对话青年界面设计师范晓宇

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《中国娱乐设计》陈建秋专访:“创意成就高度”

《中国娱乐设计》陈建秋专访:“创意成就高度”

栏目名称:对话设计师 Dialogue Designers“创意成就高度”——设计师陈建秋专访陈建秋简介陈建秋先生专业从事娱乐、酒店项目的策划和设计工作,从业二十余年,为娱乐设计行业著名资深人士。

擅长于大型项目的整体策划、设计。

每个项目都将策划、设计、经营结合起来,所以,由其亲自设计的项目都能获得经营上的成功。

而且,陈先生还将实践与理论相结合,将多年的成功经验与心得整理成文,以理论引领娱乐行业投资的正确方向。

在娱乐专刊上发表《娱乐项目的成功定律》、《娱乐场所的策划与设计》、《酒吧成功的三大要素》、《娱乐项目的策划、设计、经营》等专业文章。

主要经历:1988年建立广州创意室内设计事务所,担任总经理兼总设计师1992年组建东莞创意装饰设计公司,担任总经理兼总设计师1998年组建广州中工装饰设计有限公司,同时组建东莞中工创意装饰工程有限公司,任董事长兼设计总监至今。

2006年任IDA国际设计师协会东莞地区秘书长2011年任CADA中娱协副会长至今《中国娱乐设计》——对话陈建秋《中国娱乐设计》:您好!陈先生,很荣幸采访到您,您早在1988年就建立了广州创意室内设计事务所,这一路走来,所经历和感受到的中国设计业近几年来最明显的变化在哪里?印象最深的时刻有哪些?【陈建秋】中国设计近几年最明显的变化主要有以下几点:1、设计主题的个性化。

很多设计师在多年的实践中,逐步形成了自己的风格,并在作品中体现独特的个性与深刻的内涵。

2、设计中功能与艺术性的完美结合。

很多设计师在多年经验的累积下,不但提高了设计的审美,同时也明白了作品在功能合理的前提下才有生命力。

3、设计风格的不断更新及提升。

近几年中国经济的迅猛发展,给设计也带来飞速的发展,激烈的竞争及大众审美的提升,也使设计的风格不断的更新及提升。

《中国娱乐设计》:有人说,中国设计行业用几十年的时间就匆匆走完了欧洲国家数百年的历程,不可避免地会出现很多问题。

在您看来中外设计行业的差异具体体现在哪些方面?【陈建秋】不但是设计,中国很多行业均是如此。

设计未来:展望新时代的设计趋势与创新

设计未来:展望新时代的设计趋势与创新

设计未来:展望新时代的设计趋势与创新第一章:介绍设计的重要性与演变设计是我们生活中无处不在的存在,它影响着我们的环境、产品和体验。

然而,随着科技的快速发展和社会的变化,设计也在不断演变和创新。

本章将介绍设计的重要性以及设计领域的演变。

设计不仅仅是美学的追求,它更重要的是解决问题、提供创新解决方案和改善用户体验。

通过设计,我们能够创造出更好、更高效、更人性化的产品和服务。

从古代的建筑设计到现代的平面设计和用户界面设计,设计一直在不断进步和发展。

随着科技的进步和社会的变化,设计领域也发生了巨大的变化。

从过去的物理空间设计到现在的虚拟空间设计,设计师需要不断学习和适应新的技术和工具。

同时,人们对设计的需求也在不断变化,从简单的功能需求到如今的个性化需求,设计师需要更加敏锐地捕捉用户的需求和心理。

第二章:数字化设计的兴起与发展随着数字化时代的到来,数字化设计成为设计领域的重要趋势。

数字化设计利用计算机和软件工具来创造和编辑图形和图像。

它不仅提高了设计师的效率,还提供了更多的创作可能性。

数字化设计的兴起带来了许多令人激动的创新。

例如,虚拟现实和增强现实技术的发展让设计师能够在虚拟环境中进行设计和体验。

这种技术的应用不仅在游戏和娱乐领域有着广泛的应用,还在建筑、医疗和教育等领域起到了重要的作用。

数字化设计也为设计师提供了更多的合作和交流机会。

通过云计算和在线协作工具,设计师可以轻松地与团队成员和客户进行沟通和合作。

这种协作模式不仅提高了工作效率,还促进了创意的碰撞和交流。

第三章:可持续设计与环境保护在全球变暖和环境污染日益严重的背景下,可持续设计成为设计领域的重要趋势。

可持续设计旨在减少对环境的负面影响,以及提供更可持续、更环保的解决方案。

可持续设计不仅仅关注产品的生命周期,还关注整个设计过程中的环境影响。

设计师需要考虑材料的选择、能源的使用和废物的处理等方面,以减少对自然资源的消耗。

此外,可持续设计还注重社会责任和人们的生活质量。

跨文化语境之下的自然哲学探索——浅议国际花园节获奖作品《幻之园》

跨文化语境之下的自然哲学探索——浅议国际花园节获奖作品《幻之园》

木材是花园的主体结构构件。8 根 100 毫米 ×100 毫米木材作为 创造这样一个跨文化语境的对话和反思的机会,去消解文化之间
主要支撑,另外 8 根 40 毫米 ×40 毫米的木材作为辅助支撑,形 的隔阂。(图 7、图 8)
成“屏风”的框架。麻绳是连接木头的媒介,木材与麻绳的构筑连
接方式从中国华东部分乡村地区布料缝合的传统手艺汲取灵感,
图 4 光线在卵石上投射斑驳树影 ©Titianhao 工作室
图 5 麻绳塑造出虚实相生的透视效果 ©Titianhao 工作室
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[ RESEARCH ] 研究
图 6 游客在漫游中与幻之园互动对话 ©Titianhao 工作室
湘八景》中“平远山水”笔法 ;中环种植竹子,幽篁疏影为游人 感动于这种跨越语言和文化的“中国意境”。(图 3 ~图 5)
提供行吟游心之地 ;内环用反光石子表达“水”的意象,增添光
影和灵动。山、竹、水、石的意象创意呈现,巧妙相依,一园之景, 一个理想的作品需要通过空间和设计本身让观看者的体验最大化,
旨在向全世界的参观者传递出传统中国山水悠远绵长的意蕴。(图 在有限空间中激发对于哲学和空间的思考。作品通过动线、视角、
个入选作品之一,也是本届唯一入选的中国作品。该作品挖掘中 国传统园林思想中的自然观和生态哲学,并探讨如何在当代跨文
明有晦。高远之势突兀,深远之意重叠,平远之意冲融而缥缥缈缈。” ③故作品立面用间隔的麻绳塑造出虚实相生的透视效果 , 同时也是
化的语境中表达中国园林的哲学与美学,将东方的哲学叙事和普 中国园林的“障景”手法。观众从眼前的“山”可以望到远处的
变化。观众在三个同心圆的轨迹中环绕漫步,始于外圈一个色彩

双面尹方鸣玩转AI机器人

双面尹方鸣玩转AI机器人
次 打 造 联 “ 现 象 级 ”产 品密 不 可 分、 、
“ 创业是 打隧升级, 每 个阶段 都有要面对 的问题 。 ”
2 0 1 7 年初 , 人 智i 1  ̄ 。 , 2 . 0 计 划列入 “ 科 技创 新2 0 3 0 一
人一 1 智能 系统包括下位机 、 上位机 和巾位机 。 其【 f l 下 尹方 呜 说 。
位机 和中位机 丰要负责传感 运 动和管理 ,卜 位机 / j 是 人
机交互 、 A J 和云服务。 据尹方 呜介绍, 机 器 人 的 发 展 路 径 重 大 项 目” , 这 意 味 着 人 丁智 能2 . 0 成 为体 现 国家 战 略 意
是从简 单到复 杂, 以一个机 器AT- 台为核心 , 逐步从 儿童 的 重 大 科 技 项 日。 去年9 月2 1 日, R O O B O 获得 1 亿 美元 A 轮 成了中国人_ r 智能机器人领域最高一笔A 轮融资。 机器人、 宠物类机器人 向人机教育类机器人 , 再向比较 复 融资,
的, P C 之 必 然 是 手机 ”
研究 , 卜 毕业后 , 尹方 呜进入 台湾联 发科技 股份有限 无线通 汛
MT K) . 作 为 球知 【 c 设 计J 一商. 能管家科技有 限公 川( R ( ) OB O) 联合创始人 力 ‘ 呜向 《 巾 公司 (
1 分领 先。 住尹 力 呜的 i 忆f } 1 . ¨ 经济 信息》i 讲述 r自己从手机 片、 R O M系统 . 到 及数字多蝶体等领域 十
升级, 使 得 系统 越 米 越 强 . 机器人的能 力u 土 越 强 侄 家 庭 服 务 型机 器人领 域 算 得 业 第机的 火 F , 为何 蛰 做 f 』 【 器 人?“ 可能卜 q 为我 有 颗 躁 动 的 心 , 总想 行 得 E } ! 远, 从 I 学 起就是如此 ” 方呜 说 。

清华大学建筑学院建筑设计课教案

清华大学建筑学院建筑设计课教案

附表 1:作业安排及其训练重点:
学期
第 一 学 期
训练板块
造型设计 基础训练 空间设计 基础训练
线描练习
周数 分析内容
8 周 实物形态结构 6.5
空间结构实例 周 课外
设计内容 选题 1 选题 2 选题 3
线材/ 面材/ 体材/



双人 宿舍
导师 办公
建筑 沙龙
技法内容
工作模型 工具铅笔 画面构图 工作模型 工具铅笔 画面构图
建筑设计(6) ......................................................... 58 ——类型北京....................................................... 58 ——文化商业综合体设计............................................. 59 ——激活都市“负”空间............................................. 61 ——“室内设计”Studio............................................. 62
二、基本内容
本课程以小设计作为主线,采用自主选题+混编辅导的方式进行系统而循序的综合训练,旨在使 学生逐步掌握以下内容: 1.基础知识:
1. 形态构成的基本方法、视觉心理学的基本原理和一般形式美法则; 2. 建筑空间的基本知识:包括空间的构成要素、限定方法、空间的属性、空间的组合、流线
组织以及空间尺度等内容; 3. 人体活动的基本尺度和常用家具的基本尺寸,特定场所中人的行为活动规律和对环境要求
四年级设计课教案 ............................................. 87

多尺度分层时空建模

多尺度分层时空建模

多尺度分层时空建模
在地球科学领域,多尺度分层时空建模可以帮助科学家们更好地理解地球系统的复杂性。

通过在不同尺度上对地球表面的各种现象进行建模,科学家们可以更好地理解地球系统的整体运行机制,从而为环境保护和自然灾害预测提供更准确的数据和模型。

在气候学领域,多尺度分层时空建模可以帮助科学家们更好地理解气候系统的多样性和变化规律。

通过在不同尺度上对大气和海洋的运动进行建模,科学家们可以更好地预测气候变化的趋势和影响,为应对气候变化提供科学依据。

在生态学领域,多尺度分层时空建模可以帮助科学家们更好地理解生态系统的复杂性和脆弱性。

通过在不同尺度上对生物多样性和生态系统的相互作用进行建模,科学家们可以更好地制定保护和恢复生态系统的策略,从而实现可持续发展。

在交通规划领域,多尺度分层时空建模可以帮助规划者更好地理解城市交通系统的复杂性和运行规律。

通过在不同尺度上对交通流量和交通网络进行建模,规划者们可以更好地制定交通规划和交通管理政策,从而提高城市交通效率和减少交通拥堵。

总之,多尺度分层时空建模是一种强大的工具,可以帮助人们更好地理解和应对复杂系统的挑战。

通过在不同尺度上对系统进行建模,我们可以更全面地了解系统的运行机制和变化规律,为实现可持续发展和改善人类生活质量提供科学支持。

多向度需求下的艺术品市场——以NFT交易为例

多向度需求下的艺术品市场——以NFT交易为例

多向度需求下的艺术品市场——以NFT交易为例
郭雨欣
【期刊名称】《艺术家》
【年(卷),期】2024()1
【摘要】NFT全称为Non-Fungible Token(非同质化通证),是一种基于区块链技术上的具有不可替代、不可分割、不可互换、不可复制、可验证、可交易、可流通等特性的数字资产权益证明,可以理解为一种虚拟资产或实物资产的数字化所有权证书。

它也被称为非同质化代币、不可替换通证、异质代币等。

NFT是基于区块链技术的独特数字资产,有着独一无二的身份和所有权信息,在艺术品收藏和投资领域中具有创新性。

【总页数】3页(P143-145)
【作者】郭雨欣
【作者单位】西安美术学院
【正文语种】中文
【中图分类】R74
【相关文献】
1.浅谈“互联网+”时代背景下的艺术品交易市场
2.广东电力现货市场环境下的需求响应交易机制设计
3.旧瓶装新酒:NFT艺术品的市场运作与造星泡沫——以艺术家Beeple的作品为例
4.NFT交易模式下我国艺术品追续权制度构建
5.互联网视域下艺术品的价值构建探析——以NFT艺术品交易的狂欢现象为例
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

《伟大的设计:探索和解释世界设计杰作》随笔

《伟大的设计:探索和解释世界设计杰作》随笔

《伟大的设计:探索和解释世界设计杰作》读书随笔目录一、内容描述 (2)1.1 设计的意义与价值 (3)1.2 世界设计杰作的地位与影响 (4)二、设计的历史脉络 (5)2.1 古代设计 (7)2.2 中世纪设计 (8)2.3 近现代设计 (9)2.4 当代设计 (11)三、设计大师及其作品分析 (12)3.1 历史上的设计大师及其成就 (13)3.2 当代设计大师及其代表作品 (14)3.2.1 詹姆斯.韦伯 (16)3.2.2 阿尔瓦.阿尔托 (17)3.2.3 亨利.德雷夫斯 (19)四、设计的分类与特点 (20)4.1 工业设计 (21)4.2 视觉传达设计 (22)4.3 环境设计 (23)4.4 服装与服饰设计 (24)五、设计的原则与方法 (26)5.1 设计的基本原则 (27)5.2 设计的方法论 (29)六、设计的未来趋势与挑战 (30)6.1 智能化与数字化设计 (31)6.2 可持续发展与绿色设计 (32)6.3 跨界融合与多元化设计 (33)七、结语 (35)7.1 对《伟大的设计 (36)7.2 对未来设计的展望与期许 (37)一、内容描述《伟大的设计:探索和解释世界设计杰作》是一本深入探索设计领域中杰出作品的书籍,它不仅关注设计的历史背景、文化内涵,还着重分析了这些作品在创新性、实用性、美观性等方面的卓越成就。

书中以独特的视角和生动的叙述,将设计的复杂性转化为易于理解的语言,使读者能够领略到世界级设计大师的智慧和创新精神。

在内容描述方面,本书首先介绍了设计的基本概念和发展历程,为读者提供了一个全面的设计知识框架。

作者详细剖析了一系列具有代表性的设计杰作,包括建筑设计、工业设计、平面设计、服装设计等,通过对这些作品的分析,展示了设计师如何将创意转化为现实,以及他们在满足功能需求的同时,如何追求美学和艺术表现。

本书还探讨了设计对社会的影响,以及设计师如何在不同的文化和社会背景下,通过设计传递价值观和信息。

《元宇宙营销:数字营销新浪潮》札记

《元宇宙营销:数字营销新浪潮》札记

《元宇宙营销:数字营销新浪潮》读书记录目录一、内容概括 (2)1.1 背景介绍 (3)1.2 元宇宙概念的起源与发展 (3)1.3 数字营销的新趋势 (4)二、元宇宙营销的概念与特点 (6)2.1 元宇宙营销的定义 (7)2.2 元宇宙营销的核心要素 (8)2.3 元宇宙营销与传统数字营销的区别 (10)三、元宇宙营销的战略规划 (11)3.1 明确营销目标 (13)3.2 分析目标受众 (14)3.3 制定营销策略 (15)3.4 选择合适的元宇宙平台 (16)四、元宇宙营销的实施步骤 (17)4.1 创建虚拟品牌空间 (19)4.2 设计互动体验活动 (20)4.3 优化用户界面与交互设计 (22)4.4 监测与评估营销效果 (23)五、元宇宙营销的挑战与应对策略 (24)5.1 法律法规与伦理问题 (26)5.2 技术安全与隐私保护 (27)5.3 用户教育与参与度提升 (28)5.4 持续创新与适应变化 (30)六、元宇宙营销的未来展望 (31)6.1 技术发展趋势 (33)6.2 市场竞争格局 (34)6.3 营销模式的创新方向 (35)七、结语 (37)7.1 本书总结 (38)7.2 对数字营销发展的思考 (39)一、内容概括元宇宙概述:介绍了元宇宙的起源、发展以及核心技术,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、人工智能(AI)等,为读者提供了元宇宙时代的基础认知。

数字营销的新变革:分析了元宇宙对数字营销的影响,以及数字营销在元宇宙时代的新特点和新趋势,包括场景化营销、个性化营销、智能化营销等。

元宇宙营销策略:详细介绍了在元宇宙时代如何进行数字营销,包括品牌定位、内容创意、用户画像、渠道选择、数据分析和效果评估等方面,提供了具有实践指导意义的营销策略和方法。

案例分析:通过多个元宇宙营销案例,展示了元宇宙营销的实际应用,包括游戏、社交、电商、教育等多个领域,为读者提供了直观的参考和启示。

你了解哪些UIUX设计领域的热点研究方向

你了解哪些UIUX设计领域的热点研究方向

你了解哪些UIUX设计领域的热点研究方向在当今数字化时代,用户体验(UX)和用户界面(UI)设计的重要性日益凸显。

随着技术的不断发展和用户需求的不断变化,UIUX 设计领域也在不断演进,出现了许多热点研究方向。

以下是一些值得关注的方向:一、沉浸式体验设计沉浸式体验设计旨在为用户创造完全投入和身临其境的感受。

这包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等技术的应用。

通过这些技术,用户可以与数字内容进行更加自然和直观的交互,获得超越传统屏幕界面的体验。

例如,在游戏领域,VR 技术能够让玩家仿佛置身于虚拟的游戏世界中,增强游戏的趣味性和刺激性。

在教育领域,AR 技术可以将虚拟的信息叠加在现实场景中,为学生提供更加生动和直观的学习体验。

在零售领域,MR 技术可以让消费者在虚拟的环境中试穿衣物或查看家具在自己家中的效果。

然而,沉浸式体验设计也面临着一些挑战,如设备的重量和舒适度、内容创作的复杂性以及技术的成本等。

未来的研究方向将集中在如何提高设备的性能和易用性,降低成本,以及创造更加丰富和有价值的内容。

二、情感化设计情感化设计关注用户在与产品交互过程中的情感反应。

它不仅仅是满足用户的功能需求,更注重满足用户的情感需求,如愉悦、舒适、信任等。

设计师通过色彩、形状、声音、动画等元素来引发用户的情感共鸣。

例如,温暖的色彩和圆润的形状通常会给人一种舒适和友好的感觉,而尖锐的形状和冷色调可能会让人感到紧张和严肃。

此外,个性化的设计也是情感化设计的重要组成部分。

根据用户的偏好、行为和历史数据为其提供定制化的体验,能够增强用户对产品的归属感和忠诚度。

未来,情感化设计的研究将更加深入地探索人类情感的复杂性,以及如何更好地将情感因素融入到设计中,以提升用户的满意度和幸福感。

三、无障碍设计无障碍设计旨在确保产品能够被包括残疾人和老年人在内的所有用户使用。

这包括考虑视觉、听觉、运动和认知障碍等方面的需求。

在 UI 设计中,使用清晰易读的字体、高对比度的颜色、可调节的字体大小和语音提示等功能,能够帮助视力障碍用户更好地获取信息。

元宇宙:概念、技术及应用研究综述

元宇宙:概念、技术及应用研究综述

DOI:10.13878/j.cnki.jnuist.20221129003方巍1,2,3㊀伏宇翔1元宇宙:概念㊁技术及应用研究综述摘要网络技术㊁人机交互和人工智能等技术的飞速发展催生了元宇宙,并进一步促进人们物质生活各个方面的数字化转型.2021年是元宇宙元年,元宇宙作为一个新兴的概念受到产业界㊁学术界㊁媒体界及公众的广泛关注.本文尝试从技术维度和应用角度深度剖析元宇宙.首先,从定义㊁起源与发展㊁特征和关键技术(网络及运算技术㊁物联网技术㊁人机交互技术㊁电子游戏技术㊁区块链技术㊁数字孪生技术和其他技术)等多方面对元宇宙的概念及内涵进行论述;然后,讨论了当下布局元宇宙的企业和应用实例;最后,剖析了目前元宇宙发展存在的问题和机遇,并对未来研究与应用进行了展望.通过对元宇宙当前的发展状况㊁研究趋势进行归纳分析以及科学地评估元宇宙的落地应用,为元宇宙研究人员提供有益的参考和借鉴.关键词元宇宙;数字孪生;人工智能;虚拟现实;边缘计算;6G;区块链中图分类号TP391;TP183文献标志码A收稿日期2022⁃11⁃29资助项目国家自然科学基金(42075007);灾害性天气国家重点实验室开放基金(2021LASW⁃B19)作者简介方巍,男,博士,教授,研究方向为人工智能㊁计算机视觉㊁气象元宇宙和气象大数据分析.hsfangwei@sina.com1南京信息工程大学计算机学院/数字取证教育部工程研究中心,南京,2100442南京信息工程大学气象灾害教育部重点实验室,南京,2100443南京信息工程大学大气环境与装备技术协同创新中心,南京,2100440㊀引言㊀㊀2021年初,被称为元宇宙第一股的罗布乐思(Roblox)在纽约证券交易所正式上市.同年,美国著名社交媒体巨头Facebook公司更名为 Meta 并着力开拓元宇宙.与此同时,微软㊁英伟达㊁高通㊁字节跳动㊁百度㊁腾讯等科技巨头纷纷布局元宇宙相关产业.自此,元宇宙成为了一个新的风口.那么元宇宙到底是什么呢?元宇宙是一个大的概念,它基于数字空间来实现物理世界㊁虚拟世界和人类社会的高度融合,包括所有虚拟世界㊁增强现实和互联网,其核心是对现实真实世界㊁宇宙的一个虚拟化㊁数字化.从技术层面上来看,元宇宙的实现依赖于诸多技术,包括网络及运算技术(支持现实世界和虚拟世界之间的数据通信㊁为虚拟世界中的任务提供计算能力)㊁物联网技术(将现实世界中的传感器接入虚拟世界㊁实现万物互联)㊁交互技术(使得人类能够身临其境地体验虚拟世界,增强用户的感知交互能力)㊁电子游戏技术(用于创作虚拟世界,丰富虚拟世界的内容)㊁人工智能技术(提高元宇宙虚拟世界的运行效率和智能化水平)㊁区块链技术(用于构建虚拟世界的安全可靠㊁去中心化的经济系统)以及数字孪生技术(实现元宇宙和现实物理世界的相互影响)等.自2021年起,元宇宙已成为全球科技界的焦点,各大科技公司纷纷加入元宇宙行业,具体措施有建立元宇宙研发部门㊁收购其他元宇宙相关产业独角兽企业㊁投资其他元宇宙企业等.同时,也引发学术界对元宇宙相关理论的研究热潮.本文就元宇宙的相关概念㊁关键技术及其应用实例进行剖析,分析了元宇宙机遇与挑战,并给出了未来研究方向,希望能为元宇宙的进一步研究提供参考.1㊀元宇宙概述本部分将从元宇宙的起源㊁概念及内涵㊁发展和特征等方面进行归纳和总结.1 1㊀元宇宙的起源1992年,美国作家尼尔㊃斯蒂芬森(NealStephenson)在著名科幻小说‘雪崩“(‘SnowCrash“)中提到元宇宙(Metaverse)一词.‘雪崩“描绘了一个恢弘的虚拟世界,在这虚拟世界里,人类通过个人虚拟现实终端设备,使用其数字化身在现实世界映射的三维空间中进行交互,用户可以像在真实物理世界中一样工作和生活.而这与如今使用㊀㊀㊀㊀VR眼镜访问虚拟空间的方式很相似,但后者的应用场景和使用体验远没有科幻小说描绘的那么好.其实在1981年美国计算机专家弗诺㊃文奇教授(VernorVinge)的中篇小说‘真实姓名“(‘TrueNames“)出版后,与元宇宙类似的概念就以各种名称出现在赛博朋克(Cyberpunk,又称数字朋克等)类型的小说中.斯蒂芬森在‘雪崩“的后记中表示,1986年上线的MMO游戏‘栖息地“中就充满了大量元宇宙的元素.之后,元宇宙的概念还出现在2016年发布的流行视频游戏‘女神异闻录5“中.图1㊀构成元宇宙的7要素Fig 1㊀Sevenelementsofthemetaverse1 2㊀元宇宙概念与内涵元宇宙本身没有标准的定义.自2021年开始进入大众视野,它才为人们所熟知.广义地讲,元宇宙是人类运用数字技术构建的㊁由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间.具体而言,借助于VR眼镜,人们可以身临其境地体验的虚拟空间,就是一种元宇宙.目前,元宇宙一词,更多地只是一个大的概念,它本身并没有什么新的技术,换言之,元宇宙是众多科技发展至今的产物,它融合了今天的一大批先进技术.准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)㊁区块链㊁云计算㊁数字孪生㊁人工智能等新技术混合后的概念具化.自从2021年(元宇宙元年)开始,许多专家㊁研究组织以及相关公司从不同的研究视角给出了元宇宙的定义.目前关于元宇宙的定义颇为繁多,截止2022年11月,维基百科对元宇宙的定义[1]是这样的:元宇宙是一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久性虚拟空间融合而成,包括所有虚拟世界㊁增强现实和互联网的总和.图1展示了构成元宇宙的7要素.微软公司认为,元宇宙是 智能云和智能边缘的巅峰之作 ,它的本质在于构建一个与现实世界持久㊁稳定连接的数字世界,元宇宙将让物理世界中的人㊁物㊁场等要素与数字世界共享经验[2].比如,在企业加速数字化转型的过程中,元宇宙可以让人们在数字环境中会面,借助数字替身以及更有创意的协作方式,让人们从世界各个角落,更加自如地交流沟通.亚马逊公司对元宇宙的定义[3]是:元宇宙就是13学报,2024,16(1):30⁃45JournalofNanjingUniversityofInformationScience&Technology,2024,16(1):30⁃45现实世界中的所有人和事都被数字化投射在了一个云端世界里,你可以在这个世界里做任何你在真实世界中可以做的事情.比如在云端世界跟家人朋友吃饭逛街㊁用虚拟社交软件交流㊁浏览虚拟亚马逊商店购物等.元宇宙概念上市公司Roblox认为,元宇宙应具备身份㊁朋友㊁沉浸感㊁低延迟㊁多元化㊁随地㊁经济系统㊁文明等八大要素[4].元宇宙的表现形式大多以游戏为起点,并逐渐整合互联网㊁数字化娱乐㊁社交网络等功能,长期来看甚至可以整合社会经济与商业活动.图2㊀元宇宙的发展历程Fig 2㊀Developmentcourseofthemetaverse清华大学新闻学院沈阳教授这样定义元宇宙[5]:元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统㊁社交系统㊁身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑.中国全国科学技术名词审定委员会将元宇宙定义[5]为:人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界.腾讯总裁刘炽平对元宇宙的表述[6]是:元宇宙是一个令人激动,却也相对模糊的概念,从比较高的角度来审视这个领域,任何让虚拟世界变得更为真实,或者通过虚拟技术让真实世界更加丰富的技术,都可能成为元宇宙概念的一部分.所以腾讯认为这个概念可以为游戏和社交网络行业增添新的增长机会.目前,元宇宙的定义尚未统一,种类较为繁多,不同组织对元宇宙的定义各有侧重,众说纷纭.本文认为,元宇宙是一个新的综合性技术概念,基于沉浸式互联网技术㊁物联网技术㊁交互技术㊁电子游戏技术㊁人工智能技术㊁Web3 0㊁数字藏品/NFT(Non⁃FungibleToken,非同质化通证)㊁5G/6G㊁区块链技术和数字孪生技术等,构建映射真实物理世界的虚拟世界,在这个虚拟世界中,用户可以使用其虚拟化身进行交互并完成现实世界中对应的任务.特别是在新冠肺炎疫情期间,人们居家办公,使用元宇宙应用进行线上会议,可以拉近用户之间的距离,达到更好的交互效果.当前,元宇宙还处于起步阶段,相关技术还不是很成熟,主要落地应用有Meta公司的社交元宇宙㊁微软公司的工业元宇宙㊁Roblox公司的元宇宙游戏㊁百度的元宇宙产品 希壤等.1 3㊀元宇宙的发展在元宇宙的早期,特别是20世纪90年代以前,由于相关技术还没有足够成熟可靠,元宇宙的概念仅仅停留在科幻作品中,比如威廉㊃吉布森的‘神经漫游者“(1984年)㊁尼尔㊃斯蒂芬森的‘雪崩“(1992年)等.后来,随着计算机技术和电子游戏技术的快速发展,元宇宙的概念最先在电子游戏上得以实现.2003年,总部位于美国洛杉矶的Linden实验室开发了一款名为‘第二人生(SecondLife)“的网络虚拟游戏,该游戏基于元宇宙的概念,为用户提供了一个高层次的社交网络服务.在该游戏中,玩家可以使用其虚拟角色进行社交㊁参加个人或集体活动㊁相互交易虚拟财产,这已经初步具备了元宇宙的一些特征.图2展示了元宇宙的发展历程.23方巍,等.元宇宙:概念㊁技术及应用研究综述.FANGWei,etal.Metaverse:conceptions,keytechnologiesandapplications.之后,随着计算机硬件和网络通信等技术的迅猛发展,CPU算力和网络带宽得到了巨大提升,终端设备变得更加轻巧便携,这都为元宇宙概念具体应用的落地实现打下了坚实的基础.2010年后,一体式VR眼镜的出现,使得用户可以利用头戴式显示设备沉浸式地体验虚拟世界,而这直接拉近了人类和虚拟世界的距离.在移动互联网的浪潮之下,各种面向VR设备的应用软件应运而生,用户可以在VR眼镜的软件商店里面下载他们想要的应用并直接体验游玩.目前,VR软件消费市场最受欢迎的应用还是VR游戏,而VR游戏是最能够体现元宇宙概念的一个领域.‘Roblox“就是VR游戏领域的一个最具影响力的代表,它是目前世界上最大的多人在线创作游戏.‘Roblox“兼容了虚拟世界㊁休闲游戏和自建内容的特点,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的,它已经具备元宇宙的大多数特征.2021年,Facebook㊁微软㊁亚马逊㊁百度㊁腾讯㊁字节跳动等科技巨头正式投资布局元宇宙,国内外许多高校和研究院所纷纷设立元宇宙研究院,国内许多城市也出台了鼓励发展元宇宙相关产业的政策和新规,一时间 元宇宙 一词也频繁出现在各大媒体头条上,这标志着元宇宙时代的到来.因此,2021年也被人们称为 元宇宙元年 .今天,网络通信及云计算㊁物联网㊁人机交互㊁电子游戏㊁人工智能㊁区块链㊁数字孪生等技术已经发展到一定高度,各项基础设施也相对成熟可靠,元宇宙的实现成为可能.目前,各大科技公司对于元宇宙的研究都倾向于将元宇宙和具体行业结合,比如:微软提出的 工业元宇宙 解决方案,希望借助于微软Azure云服务,用元宇宙赋能制造业,提升工业生产效率㊁节能减排,实现制造业数字化转型,帮助企业提升竞争力;Facebook公司一直走在探索元宇宙的前列,其创始人马克㊃扎克伯格表示希望将Facebook打造为一家元宇宙公司,目前其元宇宙业务涵盖了办公㊁游戏㊁社交㊁教育㊁健身等多个领域,未来将不断探索更加多样的元宇宙应用场景;而亚马逊则从底层出发,打造支撑元宇宙应用的强大云计算平台AWS,为元宇宙的实现提供强大的云计算基础设施;国内电商巨头阿里巴巴对元宇宙的布局,致力于打造电商元宇宙,通过元宇宙技术辅助优化电商场景的体验.1 4㊀元宇宙的特征目前,元宇宙处于起步阶段,不同的组织对于元宇宙的特征定义各有差别.元宇宙上市公司Roblox[4]认为,元宇宙包含8大特征要素:身份㊁朋友㊁沉浸感㊁低延迟㊁多元化㊁随时随地㊁经济系统和文明.世界四大会计事务所之一的德勤公司[7]分析认为元宇宙主要具有5大特征:逼真的沉浸体验㊁完整的世界结构㊁巨大的经济价值㊁新的运行规则㊁潜在的不确定性.北京大学陈刚教授等[8]梳理并系统界定了元宇宙的5大特征与属性,即社会与空间属性㊁科技赋能的超越延伸㊁人机与人工智能共创㊁真实感与现实映射性㊁交易与流通.元宇宙的主要特征如图3所示.图3㊀元宇宙的主要特征Fig 3㊀Mainfeaturesofthemetaverse综上所述,本文将元宇宙主要特征概括为以下3点:1)平行于现实世界(Paralleltotherealworld).元宇宙本质上是对现实世界的映射,元宇宙对应的虚拟世界中的事物是真实世界中事物的副本,它们之间存在一一对应的关系.当现实世界中的某一变量改变时,作为其映射的虚拟空间中的对应副本也会跟着变化.例如,在映射工厂的数字孪生系统中,当工厂的环境温度从20ħ升温至23ħ时,数字孪生系统构建的虚拟空间中的环境温度也会从20ħ升温至23ħ.2)反作用于现实世界(Reacttotherealworld).元宇宙是对现实世界的虚拟化㊁数字化过程.在某些应用场景下,人们利用元宇宙构建的虚拟世界对未来做预测分析,以期达到规避风险㊁寻求利润最大化的效果,与此同时,这对现实世界的未来产生了间接的影响.例如,气象部门使用数字孪生技术构建特定区域的虚拟空间,仿真模拟该区域在极端天气状况下的多要素特征变化情况,用来预防气象灾害㊁辅助制定灾害预防措施.3)综合多种技术(Integratemultipletechnologies).元宇宙并非单一的一种技术,它融合33学报,2024,16(1):30⁃45JournalofNanjingUniversityofInformationScience&Technology,2024,16(1):30⁃45了许多先进技术.元宇宙的发展是在共享的基础设施㊁标准及协议的支撑下,由众多工具㊁平台不断融合㊁进化而最终成形的[9].元宇宙基于网络及运算技术实现虚拟世界和现实世界的高速通信㊁泛在连接以及资源共享,基于物联网技术实现终端设备与虚拟世界的数据传输,基于人机交互技术(包括VR㊁AR㊁MR㊁XR等)为用户提供沉浸式体验,基于电子游戏技术构建虚拟世界,基于人工智能技术提升虚拟世界的智能化水平,基于区块链技术构建虚拟世界的安全可靠的经济体系.2㊀元宇宙的关键技术元宇宙作为一种新的技术概念,以用户为中心,是一种综合了当前几乎所有软硬件技术的互联网应用[10],它是信息化发展的一个新的阶段.元宇宙在综合运用现有的先进技术的同时,也会推动相关技术的迭代升级,甚至是催生出新的技术.它运用了多种先进技术,其中以网络及运算技术㊁物联网技术㊁交互技术㊁电子游戏技术㊁5G/6G㊁人工智能技术㊁区块链技术和数字孪生等技术最为关键,当然还有一些如创建身份系统与经济系统的技术㊁内容创作技术和治理技术.下面分别介绍元宇宙的一些关键技术.表1展示了元宇宙的关键技术及其在元宇宙中的作用.表1㊀元宇宙的关键技术及其在元宇宙中的作用Table1㊀Keytechnologiesofthemetaverseandtheirfunctions元宇宙关键技术在元宇宙中的作用网络及运算技术元宇宙的能量,为元宇宙提供高速通信和共享资源等功能物联网技术连接元宇宙的一切,实现虚拟世界与现实世界的泛在连接,是构建虚实交互和万物互联的信息桥梁人机交互技术元宇宙的出入口,提供进入虚拟世界的设备接口,为用户提供沉浸式的体验电子游戏技术为元宇宙的内容制作提供了强大的技术支撑人工智能技术端到端的智能,为元宇宙应用场景提供技术支持,提升虚拟世界的运行效率和智能化水平区块链技术元宇宙的定海神针,为构建安全可靠的元宇宙世界的经济体系提供技术保障数字孪生技术虚实融合的桥梁,对物理实体进行数字复制,实现元宇宙和物理世界的映射和相互影响其他技术创建身份系统㊁经济系统技术㊁内容创作技术㊁治理技术和数字人技术等,元宇宙社会所需相关技术2 1㊀网络及运算技术网络及运算技术是元宇宙的基石.在元宇宙概念的应用场景下,访问系统数据库㊁和现实世界的终端设备进行实时数据传输㊁用户在虚拟空间中进行实时交互等相关常规操作,都需要低延迟大带宽的高质量网络和高性能的计算平台的支撑.本节主要介绍5G/6G㊁云计算㊁边缘计算在元宇宙中的应用.1)5G㊁6G高速无线传输服务.无论是远程执行计算繁重的任务㊁访问大型数据库,还是在用户之间提供共享体验,都离不开网络与通信,元宇宙时代所需要的沉浸式体验,要求网络具有低延迟㊁大带宽㊁高可靠性等特点.5G作为新一代信息化基础设施,其上网速率[11]高达1GB/s,时延低至1ms,连接能力可达到100万连接/km2.而元宇宙需要大量带宽来实现实时传输高分辨率的内容,5G完全可以满足其性能指标,同时为元宇宙的落地应用提供了重要的网络基础.目前,随着5G的商业化应用趋于普及,越来越多的行业正在享受5G带来的便利.然而,目前的5G技术仍存在一些不足,影响着元宇宙应用的用户体验感,比如复杂环境下的信号干扰㊁网络拥塞等问题,对此,相关学者进行了深入研究.Park等[12]针对高移动性环境下(5G车载网络中)的最优干扰管理问题,提出了一种基于深度强化学习的资源分配方法,采用远程无线电头分组和车辆聚类的方式,在考虑服务质量和可靠性的同时最大化系统能效.Kottursamy等[13]提出了一种基于eNB/gNB感知的数据检索算法和基于Livelity和Size的数据替换算法,有效地对数据项进行细化㊁排序和缓存,将频繁访问的数据归档在5G核心网或无线电接入网内,可以减少冗余的移动流量.实验分析表明,该模型在5G网络中具有较低的延迟㊁较低的拥塞和较高的缓存命中率.Kulkarni等[14]提出了一种在5G技术中缓解大规模多输入多输出(MIMO)系统干扰的技术 分数序列似然上升搜索方法(SLAS),该团队提出的干扰抑制方法完全消除了信号中的干扰,传输信号的质量没有任何延迟或损失,在最小误码率㊁误码率和吞吐量等指标中获得了优越的性能.与此同时,第六代移动通信技术6G正处于开发阶段,6G的传输能力可能比5G提升100倍,网络延迟也可能从毫秒降到微秒级.未来的6G网络将是一43方巍,等.元宇宙:概念㊁技术及应用研究综述.FANGWei,etal.Metaverse:conceptions,keytechnologiesandapplications.个地面无线与卫星通信集成的全连接世界,6G通信技术不再是简单的网络容量和传输速率的突破,它更是为了缩小数字鸿沟,实现万物互联这个 终极目标 .未来,随着6G技术的逐步成熟与商业化应用,元宇宙世界与物理世界的交互延迟将大大降低,用户在元宇宙世界的感知体验也将大大改善.Jeyakumar等[15]为解决6G网络中波束分裂效应会导致整个带宽上的严重阵列增益损耗的问题,提出了6G室内网络部署中太赫兹大规模MIMO的宽带混合预编码技术,是实现未来6G室内通信网络部署的有效技术.Zhang等[16]提出了一种联合流量负载均衡和干扰缓解框架,以最大限度地提高6G蜂窝物联网业务的网络容量.他们通过迭代优化用户设备关联和发射功率分配(PA),设计了一种新颖的两步资源分配方案.此外,为了最小化回程负担和干扰,设计了一种使用多对多匹配模型的新型回程容量和干扰感知匹配实用程序函数来测量干扰惩罚和回程容量.Lin等[17]设计了一个支持动态资源分配的6G大规模物联网架构.该团队首先构建动态嵌套神经网络,在线调整嵌套学习模型结构,满足动态资源分配的训练需求,然后针对基于嵌套神经网络结合马尔可夫决策过程训练的6G大规模物联网,提出一种AI驱动的协同动态资源分配(ACDRA)算法.实验结果表明,与现有3种参考算法相比,ACDRA将平均资源命中率提高了约8%,平均决策延迟时间缩短了约7%.2)云计算在元宇宙中应用研究.在虚拟世界和现实世界的交互㊁用户之间的交互以及元宇宙应用的运行过程中都会产生难以估计的海量数据,这都需要云计算的支持[18].云计算对于元宇宙应用的支撑作用主要体现在数据处理和数据存储两个方面.在执行一些计算繁重的任务时,由于终端设备的算力有限,元宇宙应用还需要借助于云计算平台的强大算力,实现大数据的高效处理.同时,由于终端设备的存储容量有限,海量的数据需要云计算平台来实现分布式存储.近年来,不断发展的云计算技术为元宇宙的落地应用提供了底层技术支撑.Sarosh[19]为构建可信赖和安全的云计算环境,提出了云计算环境中基于机器学习(ML)的虚拟化基础设施混合入侵检测方法,该方法使用混合算法:SVM(支持向量机)和K均值聚类分类算法,用于提高异常检测系统的准确性.与早期方法相比,此方法具有更高的准确性.Chraibi等[20]为了应对云计算服务器使用量极少㊁大量的执行时间被丢失的问题,利用深度Q网络(DQN)算法,建立了一种改进的最小云调度(CS)makespan调度算法.为了增强DQN模型的收敛性,该团队推荐了一种新的奖励函数,其所推荐的MCS⁃DQN调度器在最小化完工时间度量和其他同类调度器(任务等待时间㊁虚拟机资源使用情况以及与算法的不一致程度)方面表现出最优的调度结果.Smara等[21]提出了一种利用分布式恢复块(DistributedRecoveryBlock,DRB)机制构建可靠可用云计算组件的形式化框架,其目的是通过构造故障掩蔽节点,提供一种通过软硬件故障的统一处理来增强云服务可靠性的策略.一个故障掩蔽节点适用于处理(即故障的检测和容忍)软件㊁硬件和响应时间故障,既使用验收测试,又使用试块,同时保证安全和活性属性.该方法能够同时满足云计算系统的高可靠性㊁高可用性和高QoS裕度的要求.Muteeh等[22]提出了一种面向云计算环境的多资源负载均衡算法(MrLBA).该算法基于蚁群优化算法(ACO),在保持较好的负载均衡系统的同时,以制造跨度㊁成本为目标,通过保持资源间的负载均衡,减少了执行时间和成本,有效地利用了可用资源.3)边缘计算在元宇宙中的应用研究.在某些情况下,边缘终端设备在将本地计算任务提交到在云计算服务器时,往往需要占用大量网络带宽,当终端设备和云服务器距离较远时,网络延迟会大大增加,这无疑会影响用户的体验感.边缘计算在最接近最终用户和设备的地方计算㊁存储和传输数据,可以大大减小用户体验的时延.目前,边缘计算正处于快速发展阶段,越来越多的学者开始研究边缘计算并将其与具体行业相结合,为其他领域的通信问题提供了新的解决思路.Almasri等[23]提出一种分布式移动边缘计算中任务分配的多目标优化解方法,在最小化边缘设备能耗和任务计算时间的同时,将不同的应用任务分配给不同的边缘设备.任务依赖和数据分布在一个新的更一般的MEC模型中被考虑.多目标进化算法(MOEA)框架用于求解受截止期和功耗约束的优化问题.与单目标方法相比,该团队所提出的多目标方法在能量和计算时间上都有较好的表现.Chen等[24]提出了一种基于无监督深度学习的多用户移动边缘计算(MEC)框架,通过将任务卸载到边缘服务器来降低能耗和计算量.该团队提出了一种新的二进制计算卸载方案(BCOS),设计了一个带有辅助网络的53学报,2024,16(1):30⁃45JournalofNanjingUniversityofInformationScience&Technology,2024,16(1):30⁃45。

设计趋势:如何紧跟并引领设计潮流?

设计趋势:如何紧跟并引领设计潮流?

设计趋势:如何紧跟并引领设计潮流?在当今这个瞬息万变的时代,设计领域的潮流如同风云变幻,难以捉摸。

对于设计师而言,如何紧跟并引领设计潮流,成为了一项至关重要的挑战和机遇。

想要紧跟设计潮流,首先需要保持敏锐的观察力和好奇心。

我们生活在一个信息爆炸的时代,各种设计作品层出不穷,无论是建筑设计、平面设计、时装设计还是工业设计,都在不断地推陈出新。

设计师应该养成关注各类设计资讯的习惯,从专业的设计网站、杂志,到社交媒体上的设计账号,广泛涉猎不同领域和风格的设计作品,了解最新的设计趋势和流行元素。

参加设计展览和活动也是必不可少的。

这些活动往往汇聚了来自世界各地的优秀设计师和最新的设计成果,是一个直接感受和体验设计潮流的绝佳平台。

在展览中,我们可以近距离观察作品的细节,与其他设计师交流心得,碰撞出灵感的火花。

同时,还能了解到不同文化背景下的设计理念和创新思维,为自己的设计提供更广阔的视野和思路。

除了观察和体验,深入研究设计的历史和文化背景也能帮助我们更好地理解和把握潮流的走向。

设计并非孤立存在的,它与社会、文化、经济等诸多因素紧密相连。

例如,某个时期的建筑风格可能反映了当时的政治环境和社会价值观;某种流行的时装款式可能受到特定文化运动的影响。

通过研究历史,我们可以发现设计潮流的发展规律和演变脉络,从而更好地预测未来的趋势。

然而,仅仅紧跟潮流是不够的,真正优秀的设计师应该有能力引领潮流。

这就需要具备独特的创新思维和勇于突破的精神。

创新思维意味着敢于打破常规,挑战传统的设计观念和方法。

不被固有的模式所束缚,大胆尝试新的材料、技术和形式,以创造出与众不同的设计作品。

引领潮流还要求设计师对社会和人类的需求有深刻的洞察。

设计的最终目的是为了服务人类,解决人们在生活中遇到的问题,提升生活品质。

因此,设计师需要关注社会的发展动态,了解人们的生活方式和需求的变化,以此为出发点进行创新设计。

比如,随着环保意识的日益增强,可持续设计成为了一股强大的潮流。

设计与科技融合在未来环境中的趋势

设计与科技融合在未来环境中的趋势

设计与科技融合在未来环境中的趋势在当今这个日新月异的时代,科技的飞速发展正以前所未有的力量重塑着我们生活的方方面面,而设计作为人类创新与表达的重要手段,也与科技紧密交织,共同描绘着未来环境的崭新画卷。

当我们展望未来,设计与科技的融合无疑将成为主导趋势,为我们带来更加智能、高效、可持续且充满人性化的生活体验。

科技的进步为设计提供了强大的工具和创新的可能性。

从先进的材料科学到虚拟现实和增强现实技术,从人工智能算法到 3D 打印,这些科技成果不仅改变了设计师的创作方式,也拓展了设计的边界。

以 3D打印为例,它使得设计师能够将复杂的构思迅速转化为实体物件,打破了传统制造工艺的限制,从而实现更加独特和个性化的设计。

虚拟现实和增强现实技术则让设计师能够在虚拟环境中进行沉浸式的设计体验,提前感知和优化产品在实际使用中的效果。

同时,设计也在引领科技的发展方向,赋予科技以人文关怀和美学价值。

一个好的设计不仅仅是追求功能的实现,更要考虑用户的情感需求、使用习惯和审美偏好。

例如,智能手机的设计从最初的注重硬件性能逐渐转变为追求外观的简洁美观、操作的便捷流畅以及与用户的情感互动。

这种设计理念的转变不仅提升了产品的竞争力,也推动了相关科技在人机交互、界面设计等方面的不断创新。

在未来的城市环境中,设计与科技的融合将使城市更加智能化和可持续。

智能交通系统通过大数据分析和传感器技术,能够实现交通流量的精准调控,减少拥堵和能源消耗。

而城市建筑的设计将充分利用可再生能源和环保材料,结合智能控制系统,实现能源的高效利用和环境的自我调节。

比如,一些建筑的外立面采用了具有自我清洁和能源收集功能的材料,既减少了维护成本,又为建筑提供了部分能源供应。

在家居环境方面,设计与科技的融合将为人们带来更加舒适和便捷的生活。

智能家居系统能够自动调节室内的温度、光线和湿度,根据用户的生活习惯提前准备好各种生活场景。

家具的设计也将更加注重灵活性和多功能性,以适应不断变化的生活需求。

211036602_之之_数字潮流_科幻未来

211036602_之之_数字潮流_科幻未来

新媒体数字艺术家 之之当代赛博朋克加载人类意识的AI智能机器人或许将是未来世界的主角,他们的智慧是超维度进化的。

我们看到的只是某个维度的一部分,全维是必然往前进一步的必要路径。

作品里出现的智能机器人以超智慧者般身份象征性地出现。

新媒体数字艺术家之之的创作基本围绕着人与自然、身体与记忆而展开的。

以一条完整的线索去勾勒质朴、安静而又神圣的永恒。

从“场景”到“脸谱”的变化隐含了之之关于人与自然的思考探索,而这种思考探索也因“脸谱”的出现具有了延展性和流动性。

而这个“脸谱”是多样性的,它不仅仅是指人的“脸谱”,它包含了之之系列作品里出现的各种事物图腾样式、符号、形象;实际上在与之前的“宇宙”藤蔓、花丛所缠绕遮蔽,宙”的出现,此刻似乎强化了“脸谱”游离于人之外的“宇宙”;或许已经感悟到了人无论是群体还是个体在面对象征性地演绎着之之摆脱逻辑的叙述,一开始就结人类是渺小的,规则,这与自然法则看似相近实则甚远。

人类无法以个体力量单独跟社会抗争,但可以选择超然面对这个现实的世界。

金字塔的形态有着象征的意义,它代表着太阳的光芒或世界初始时的形态,作为权力等级的象征。

在之数字探索,AI创作之之借助新的AI创作工具,不断尝试探索生成全新赛博宇航员之之星旅系列,在未知的世界里前行。

星旅系列中之之兔兔从太阳系出发宙深处创世之柱,寻找平行世界的自我,2022之之星旅兔提夫尼蓝 宝丽石雕塑45x28x24CM2021之之装置作品 (创世奔袭500x100x200)、集合探索猎奇冒险的故反映当下社会亦探究欲系列中化身主角,之近几年新近创作的数字艺术作品三十余件。

马华元先生,人王志刚先生,曼先生,2021梵高之之_梵高向日葵博物馆收藏级原版数字版画60x80cm2021之之装置作品(云端天使200x100x200)一幅画面,是一本穿越历史当下未来交织联结的一本奇幻魔法书,乘着它来去自如。

系列作品以数字新媒体形式,对自我、对人性进行深度剖析、批判、反讽,并以戏谑荒诞的形式再呈现。

对话青年界面设计师范晓宇

对话青年界面设计师范晓宇

对话青年界面设计师范晓宇
史爽
【期刊名称】《吉林艺术学院学报》
【年(卷),期】2013(000)001
【摘要】界面设计是近几年刚刚发展起来的一个新设计门类,在大学课程中出现的时间也很短,有很多有待完善和探讨的地方,我借邀请德国界面设计师范晓宇来校讲学的机会,和她在一些教学课程设置等方面做了一些交流探讨.
【总页数】2页(P62-63)
【作者】史爽
【作者单位】吉林艺术学院,吉林长春,130021
【正文语种】中文
【中图分类】J525
【相关文献】
1.青年企业家对话青年设计师 [J],
2.主题:渠道对话青年设计师 [J],
3.与新锐思维的对话——成都青年设计师的设计感悟 [J],
4.设计师就是艺术家中的一员--中国十佳服装设计师范晓玉访谈录 [J], 黄坚
5.范晓忻:撬动小微信贷大变革《IT时代周刊》对话金电联行董事长范晓忻 [J], 冯敏渊
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数字界面本土化:超越语言的跨文化设计

数字界面本土化:超越语言的跨文化设计

数字界面本土化:超越语言的跨文化设计
李岩
【期刊名称】《艺术设计研究》
【年(卷),期】2024()1
【摘要】随着信息全球化的发展,数字界面需要面向全球不同文化开展有效的本土化设计,以适应多元文化群体的需求。

从跨文化视角出发,数字界面本土化设计中存在标准化可能忽视文化变异的价值,生产效率可能会弱化设计创新,以及表面的中立选择可能隐含文化偏见等诸多困境。

为分析这一系列问题,本文从麦克卢汉的媒介环境理论出发,关注不同媒介环境对多元文化的适应性,强调文化差异的动态适应机制。

通过描绘数字界面本土化设计中的文化困境,提出数字界面设计的伦理反思,激发对其中潜在文化政治因素的思辨,进而拓展和丰富麦克卢汉理论在数字语境中的应用价值。

【总页数】6页(P5-10)
【作者】李岩
【作者单位】常熟理工学院纺织服装与设计学院
【正文语种】中文
【中图分类】J05
【相关文献】
1.跨文化广告语言的本土化——以可口可乐为例
2.我国高校德语专业本土化的内容—语言融合教学策略探究——以跨文化交际课程为例
3.从语言学的角度看跨文化交际——《超越误解—跨文化交际的语言学分析》评介
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小清河湿地国际工作坊设计观察

小清河湿地国际工作坊设计观察

小清河湿地国际工作坊设计观察青锋【摘要】本文讨论了济南小清河湿地国际工作坊集群设计中的10个子项目,将它们分为5组以辨析不同的设计策略与建筑诉求.文章指出这5种设计策略实际上涵盖了当下中国建筑市场中的主流倾向,充分体现了当下中国建筑实践的多元性现状.【期刊名称】《世界建筑》【年(卷),期】2015(000)004【总页数】5页(P123-127)【关键词】小清河湿地;乌托邦;策略;多元性【作者】青锋【作者单位】清华大学建筑学院【正文语种】中文邀请知名建筑师在集群设计中分担不同的子项目,并非济南小清河湿地的首创。

考虑到集群设计的多样性,出于审慎的考虑,湿地项目的业主也同时邀请了评论人与研究者一同参与项目的统筹设计进程,这也使得笔者获得了近距离观察的机会。

将一系列建筑师的作品同时建造起来并展现给公众,是此类集群设计最具有吸引力的展览性特征。

尽管在中国出现了这样那样的波折,并不能就此否认这种操作方式的传统价值。

就如莱昂纳多·贝奈沃洛(Leonardo Benevolo)所指出的,建筑展览是现代主义运动发展阶段最为重要的大众传播方式。

这一传统可以追溯到1852年大博览会,水晶宫不仅仅是展场,建筑本身成为最耀眼的工业展品。

此后的巴黎博览会与芝加哥哥伦比亚博览会让巴黎铁塔与白色城市进入史书。

如果没有1925年的国际装饰艺术展以及1927年德意志制造联盟魏森霍夫住宅建筑展,勒·柯布西耶与密斯这些现代建筑英雄们或许要更长的时间才能被人们所熟知。

20世纪末的柏林国际建筑展开创了将整个城市变成了展场的举措,而两三年举办一届的世博会则将这一传统固化为周期性的展示。

从这些事例中,一个值得关注的现象是,建筑展览越来越多地成为塑造建筑文化甚至是建筑历史的重要元素。

除了上述建筑作品,国际式风格建筑展、巴黎美院建筑展、解构主义建筑展以及米兰三年展、威尼斯双年展等常规展览不断扮演定义潮流、标定时代的角色。

当代建筑史也常常用这些展览事件来解释建筑文化动向。

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对话青年界面设计师范晓宇
口史爽
(吉林艺术学院,吉林长春,130021)
[摘要】界面设计是近几年刚刚发展起来的一个新设计门类,在大学课程中出现的时间也很短,有很多有待完善和探讨的地方,我借邀请德国界面设计师范晓宇来校讲学的机会,和她在一些教学课程设置等方面做了一些交流探讨。

[关键词]界面设计;范晓宇;青年设计师
[中图分类号]5525[文献标识码]A[文章编号]C N22—1285(2013)01—0062—02
范晓宇,德国m ac i o G m bH公司的界面设计师,硕士毕业于德国基尔大学,本科就读于吉林艺术学院,毕业后一直生活在德国基尔市,并为德国许多知名产品作过界面设计,有着丰富的界面设计经验,是一位优秀的产品界面设计师。

2012年l O月8日,范晓宇应吉林艺术学院动漫学院的邀请,为“大三”的本科生讲授了一次生动的界面设计课程。

在此期间我就一些老师和同学们关心的问题和她进行了深入的交流。

Q:德国艺术大学里的学生与我们学校的学生有什么不同?
A:就艺术设计专业而言,德国学生在入学时基本功普遍不如我们学校里的学生。

但都很自信,比较坚持自我。

特别是在课堂讨论中,坚持自己的创意,观点不会轻易改变。

记得我们有一次产品设计课程,班上的一位德国同学做了一个大家都觉得很烂的作品,在课堂上无论是老师还是同学都对他的作品提出了质疑。

而这位同学却非常坚持自己的想法,他说:“只要你们对这个创意提不出什么致命的、根本的错误,那么我是不会考虑更改的。

”那次课程他拿到了最低分。

他的作品是一个小凳子,就是一个类似竖着放置的空竹。

他说,这个凳子不仅可以坐,而且可以娱乐,并请了几个同学用不同的方式玩这个凳子,把它拍成了D V展示给大家。

课程结束后他把这个想法继续做了丰富,在凳子的外观上加上了各种图案,研究了各种摆放组合的方式,并带着它参加了德国知名的红点设计大赛,还拿到了大奖。

到此还没有结束,得奖后他开始到处推销自己的凳子,并成功地把它转化为了商品。

现在,德国很多商店的橱窗里都能看到这个产品,而且价格不菲。

如果这个事情换成是我,我想我是早就地把这个拿到最低分数的作品扔掉了,根本不可能有后来。

在课堂上你如果想改变一个德国同学的想法,你必须下很大的功夫从根本上去说服他,要不他是不会放弃的。

而我们的学生更容易相信老师的“权威”。

在德国大学课堂上大家抢着发言,就怕没机会表达自己的想法。

每个课程结束都要求学生自己做展览,展览为期2—3天。

每个学生都会为自己的展览设计海报,家长也很重视,都会来观看,学生每天都会站在自己的作品旁边解说,推销自己的作品。

他们更重视自我,关注自我,我们更注重他人的感受,这并没有好与坏,只是我们从小受到的教育不同。

Q:德国学生和我们学院的学生在课程中关注点有哪些不同?
A:德国学生非常注重做作业的过程。

记得我有一个德国同学,上产品设计课程时,他设计了一款有电力显示的开关。

他跑了四家电力公司,作了一堆的调查问卷,还整理出了一打调查报告,作业最后都没有时间做设计表现,只是做了个白色开关,在上面标示了一下电力显示的数字,却拿到了很高的分数,因为它用大量的时间证明了自己的设计存在的必要和可实现性。

而我们的学生都相对比较看重结果。

我刚到德国的时候,教授让我交个调查报告的作业,我费了很大的心思作了一个很好看的P Pr,以为教授会表扬我,可教授却说你把时间都花在了形式上而忽略了内容。

Q:你在德国基尔大学和吉林艺术学院都学习过,有什么不同的感受?
A:德国大学是松进严出,所以是我追着老师学。

而中国大学是严进松出,老师让我学。

基尔大学特别重视实践,在上学期间每位同学都要拿出半年到一年的时间去实习,发现自己存在的问题与不足,再回到学校学习,积累丰富的就业经验,毕业后就不会失业。

而我们的实践课程多半设在临毕业时。

Q:德国界面设计发展的现状?
A:德国界面设计也是近3~5年刚形成体系,客户的设计要求已由单纯的图标设计发展成为整套的界面方案设计,界面已成为产品设计的主体,它的设计费用是整个产品开发费用的20%一30%左右。

在某些领域,界面甚至已
[作者简介]史爽(1977一),女,吉林艺术学院动漫学院讲师,硕士,主要研究向为视觉传达。

等同产品。

在德国一些大学已经开设了独立的界面设计专业,波兹坦艺术学院就是其中之一。

德国著名的红点设计大赛里面也有了界面设计的比赛项目。

而且,在德国界面设计师是一个很受尊重的行业。

Q:德国大学录取学生的标准是什么?
A:他们注重学生的思维与创意能力,特别是对待专业的热情程度。

我的导师就有过这样一个学生,其实他自身条件并不适合这个专业,但他超热情的态度打动了我的教授。

A:基尔大学界面设计研究生都开设了哪些课程?
Q:专业基础课程包括:工业设计基础理论、美学、美术史、用户调查、用户产品测试、界面设计概论等。

很多选修课根据个人的需要进行选修。

专业课程以课题为主,第一学期教授留的第一个课题是“你学设计的感受”,要用创新思维方式和丰富的想象力表达出你通过学习希望自己未来是什么样子。

表现形式要求用f l as h或其他软件生动展现。

这是一个为期4周的小作业,同时本学期还有大作业,为一款医疗器械设计界面。

第二学期,学校基本上安排的都是考察类课程:到其他学校交换学习,到其他国家或城市看展览,主要目的是让学生了解现代科技的发展水平,本专业的发展现状,开阔眼界。

第三学期,学校的课题是与社会公司合作,做真实的设计项目或是为参赛做准备。

第四学期,进入毕业设计,学生可以选择倾向理论或实践,他们之间是40%与60%的关系。

要求毕业生进行一次公开讲座和作品展览,毕业论文不少于300页,还要经历毕业答辩。

A:在德国学生有职业规划意识么?
Q:德国大多数学生都有强烈的职业梦想,所以辍学率比较高,很多学生在上大学之后经过一段时间的学习,如果发现自己不适合所选的专业或学校就会退学,之后再重新选择。

A:德国大学里教师的来源是怎么样的?
Q:德国大学里有讲师和教授,课程主要是由教授讲授,讲师是教授下面的辅助人员,讲师是专职的,而教授多半是兼职的。

任何一个德国人都可以去相关部门申请教授头衔,只要你符合标准就可以成为教授,之后可以去大学应聘教授这个职位。

学生也会参与给应聘教授的打分。

在谈话的最后我问晓宇,是否在不久的将来还会愿意接受邀请到母校交流讲座,她爽朗地答道“当然愿意,我喜欢这里,只要我回长春都会来母校看看,如果能和大家交流那是一件很幸福的事”。

范晓宇在德国留学、工作已经整整9个年头了,她是德国第一届本硕分开后的硕士毕业生。

在她身上你能感受到一个成熟设计师的自信与认真。

她这次在我校的课程讲授,带给了我们在界面设计领域的全新视角,对于界面设计我有了更新的认识,但体会更深的还是她对于工作的热诚与严谨。

在此特别要感谢范晓宇带给我们这样新鲜丰富的视听体验。

D i al ogue w i t h t he Y oung I nt erf ace D es i gner Fan X i ao—-yu
SH I Shua ng
(J il i n C ol l ege of t he A r t s,J i l i n C hangc hun,130021)
[A bs缸act]I nt erf ace des i gn is a new des i gn cat egory devel oped i n r ece nt yea r s.I t ca m e out i n t he c ol el ge curr i cl um f or a shor t t i m e and now st il l needs t o be per fe ct ed and di s cuss ed.The aut ho r,by t he i nt e rvi ew w i t h G er m an i nt er f ac e des i gner Fan X i ao-y u,w ho ca m e t o Ji l i n C ol l ege of t he A r t s t o gi ve a l ec t ure,w i t h her m a d e som e exchanges and di s cuss i ons abo ut t eac h-m‘g
and cur r i cul um.
[K e y w or ds]i nt er face des i gn;Fan X i aoyu;young des i gner
(责任编辑:胡子希)。

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