vray材质参数设置参考

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VRay各种常用材质的参数调整值

VRay各种常用材质的参数调整值
Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF(毕奥定向反射分配函数)一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。VRay支持以下BRDF类型:
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:0.85,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
(四)、布料类
1、布料1-黑石:
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

VRay各种材质参数设置(全)

VRay各种材质参数设置(全)

VR各种材质参数折射率:水 1.333油漆:1.2木材:1.2皮革:1.3陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1Reflect2ReflectGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40?Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect5(Reflect各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感)Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,ReflectBump2置换贴图。

A、VR3dsmax这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.任何数)到.Per画过程Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U 和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸(既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征)Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即ReflectBump1ReflectGlossiness(光泽度、平滑度)-12、哑面实木(常用于木地板)HRDiffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect(反射)【或者是衰减(衰减类型:菲涅耳,折射率1.2)】Hilight glossiness-0.98Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853、其他Diffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.81ReflectRefract雾退出色(一般玻璃的颜色都是在这里进行设置)雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果) IOR-1.517??Subdivs-50?2、有色玻璃漫射:白色反射:白色菲涅耳反射:开折射:白色折射率: 1.6(1.527)钩选使用影响差值影响阴影(勾选)影响Alpha11.1Reflect1.2Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-12?1.3、磨砂不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-122ReflectBRDF[1Diffuse (漫反射)- 漆色Reflect(反射)-15Hilight glossiness-0.88Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98凹凸:1%NOISE2、乳胶漆Diffuse (漫反射)- 漆色Reflect(反射)-23(只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness(光泽度、平滑度)-1取消反射追踪(如果是乳胶漆墙)Reflect凹凸:Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16?最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3十、壁纸(纸)Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图Reflect(反射)-30Hilight glossiness-关闭0 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5ReflectRefractReflect(反射)-150Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94 Subdivs-5Refract(折射)-0Glossiness(光泽度)-1.0IOR-2.97Subdivs-50?BRDF-W ARD建筑常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.82:0.834、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰?? 高光:0.5?? 光泽(模糊):0.85? 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图?? 反射:255?? 高光:0.8?? 光泽(模糊):0.98? 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9?? 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70?光泽(模糊): 0.9?? 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255?折射255?折射率1.5891011、纱窗:漫射:颜色?折射:灰白贴图折射率1?接收GI:2。

VRAY常用材质设置

VRAY常用材质设置

VRAY常用材质设置一、墙体材质:1、乳胶漆1:diffuse漫反射250 reflect反射23 Hi light glossiness高光0.3 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射乳胶漆2:diffuse漫反射250 reflect反射23 re fl.glossiness反射光泽度0.62、墙身涂料:diffuse漫反射涂料纹理贴图reflect反射30 Hi light glossiness高光0.86 re fl.glossiness反射光泽度0.75 bump凹凸贴图10 再添加er Mel wrapper包裹材质/generate GI产生全局照明0.9注:er Mel wrapper包裹材质是为了控制物体在场景内产生溢色的现场,即在原有材质基础上加包裹材质来减少产生全局照明的值。

3、黄色肌理漆:diffuse漫反射深黄色(170.224.254)reflect反射15 Hi light高光0.35 Sub div细分12 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射bump凹凸贴图-604、墙纸:diffuse漫反射墙纸贴图(可以适当给点反射)bump凹凸贴图205、墙面砖:diffuse漫反射240 reflect反射20 Sub div细分15 bump凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小-80 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射6、白砖墙面:diffuse漫反射/falloff衰减贴图(1:245, 2:201,falloff type类型:Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.35 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射bump 凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小值150 添加贴图坐标Maputo7、深色地砖及墙砖:diffuse漫反射tiles平铺设置tiles texture平铺颜色为黑色grout texture薄浆白色gap水平垂直缝隙0.007 返回reflect反射falloff衰减贴图颜色默认类型Fresnel菲涅尔Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分15 bump凹凸贴图tiles平铺大小值508、墙身马赛克:diffuse漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减(1黑2白:233.235.245类型菲涅尔)Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.87 bump凹凸贴图黑白的大小1509、天花ICI:diffuse漫反射245 reflect反射25 Hi light高光0.3 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射10、天花:diffuse漫反射(255.241.223)reflect反射5 Hi light高光0.9 取消勾选options “选项”下方trace reflections跟踪反射bump凹凸贴图添加noise噪波贴图size尺寸15 大小值30二、地面材质:1、瓷砖:diffuse漫反射245 reflect反射纯白色re fl.glossiness光泽度0.86 subdivides 细分20 开启Fresnel菲涅尔2、浅色砖:diffuse漫反射tiles平铺(设置tiles平铺颜色为白色247 grout薄浆黑色52 水平垂直gap缝隙0.2)返回reflect反射灰色100 Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分15 bump凹凸贴图tiles平铺大小值-50 Maputo贴图坐标修改3、花片砖:diffuse漫反射花纹贴图reflect反射falloff衰减贴图(1 黑色2 白色类型Fresnel 菲涅尔)Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分15 bump凹凸贴图tiles平铺颜色黑色grout薄浆白色缝隙大小0.15 bump凹凸贴图大小504、木地板:diffuse漫反射木地板贴图reflect反射falloff衰减(第一个颜色默认第二个颜色改蓝色类型Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.85 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides 细分20 bump凹凸贴图上的纹理大小205、夜景地板材质:diffuse漫反射地板贴图reflect反射falloff衰减(1黑2蓝:26.84.190 类型Fresnel菲涅尔)re fl.glossiness光泽度0.85 bump凹凸贴图大小306、大理石材质:diffuse漫反射大理石贴图reflect反射50 Hi light高光0.85 re fl.glossiness 光泽度0.95 subdivides细分15 开启Fresnel菲涅尔7、地毯:diffuse漫反射地毯贴图reflect反射10 Hi light高光0.25 max depth最大深度2 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射bump凹凸贴图:添加一张黑白的地毯贴图强度60 Laplace置换贴图:添加一张黑白地毯贴图(同bump凹凸一样的贴图)强度5三、木纹材质:1、木纹:diffuse漫反射木纹贴图reflect反射falloff衰减(1黑2蓝衰减类型Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.85 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分20 bump凹凸贴图上纹理大小202、木质桌椅:diffuse漫反射深色木纹贴图reflect反射falloff衰减(1黑2蓝:218.233.255 衰减类型Fresnel菲尼尔)Hi light高光0.7 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分123、竹藤材质:diffuse漫反射竹藤贴图reflect反射20 Hi light高光0.52 re fl.glossiness 光泽度0.47 subdivides细分20 bump凹凸贴图大小304、竹篮材质:diffuse漫反射竹篮贴图reflect反射falloff衰减(1黑2蓝:208.217.253 类型Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.78 subdivides细分14 bump凹凸贴图大小80四、板材材质:1、亮光饰面板:diffuse漫反射245 reflect反射35 Hi light高光0.7 re fl.glossiness光泽度0.95 subdivides细分202、哑光白色饰面板材质:diffuse漫反射235 reflect反射5 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分153、橱柜面板:diffuse漫反射(172.166.161)reflect反射falloff衰减贴图(1黑2蓝:177.209.254)subdivides细分20 environment环境贴图Dr贴图4、白色扣板吊顶:diffuse漫反射247 reflect反射245 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides 细分15 开启Fresnel菲涅尔反射五、油漆材质:1、白色油漆:diffuse漫反射白色reflect反射falloff衰减(Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分20 BRDF下选择WARD沃德2、白漆:diffuse漫反射白色235 reflect反射5 Hi light高光0.86 re fl.glossiness光泽度0.96 subdivides细分12 bump凹凸贴图木纹的黑白贴图大小153、油清漆木纹:diffuse漫反射木纹贴图reflect反射falloff衰减贴图(1黑2白类型菲涅尔)Hi light高光0.86 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分12 bump凹凸贴图木纹的黑白贴图大小30 Maputo贴图坐标修改4、金属漆:diffuse漫反射纹理贴图reflect反射falloff衰减(1黑2蓝:211.234.255 类型Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.7 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分12 bump凹凸贴图大小4六、不锈钢材质:1、不锈钢01:diffuse漫反射黑色reflect反射200 Hi light高光0.69 re fl.glossiness光泽度0.96 subdivides细分202、不锈钢02:diffuse漫反射黑色reflect反射230 Hi light高光0.8 subdivides细分20 BRDF下选择W ARD沃德misanthropy各向异性:0.5 rotation旋转903、镜面不锈钢:diffuse漫反射25 reflect反射210 Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.96 subdivides细分164、磨砂不锈钢:diffuse漫反射17 reflect反射198 re fl.glossiness光泽度0.68 subdivides 细分10 BRDF下选择W ARD沃德5、拉丝不锈钢:diffuse漫反射黑色(0.12.15)reflect反射230.234.245 Hi light高光0.86 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分20七、金属材质1、磨砂金:diffuse漫反射(175.122.54)reflect反射(242.215.133)Hi light高光0.6 re fl.glossiness光泽度0.8 subdivides细分182、镀金:diffuse漫反射(223.177.66)reflect反射(240.190.7)Hi light高光0.9 re fl.glossiness光泽度0.93、黄铜材质:diffuse漫反射黑色reflect反射黄色(255.212.156)Hi light高光0.8 refl.glossiness光泽度0.8 BRDF下选择W ARD沃德misanthropy各向异性0.5 rotation 旋转30八、玻璃材质:1、清玻:diffuse漫反射白色(242.243.246)reflect反射(衰减菲涅尔)Hi light高光0.9 refraction折射白色勾选affect shadows影响阴影2、玻璃:diffuse漫反射白色reflect反射白色开启Fresnel菲涅尔refraction折射255 IOR折射率1.5 更改颜色的fog color烟雾颜色(自己挑选)fog multiplier烟雾倍增值0.02 勾选affect shadows影响阴影勾选影响Alpha3、玻璃材质:diffuse漫反射黑色reflect反射18 Hi light高光0.85 re fl.glossiness光泽度0.98 refraction折射255 re fl.glossiness光泽度0.98 IOR折射率1.54、印花清玻:材质按ID号赋予,设置ID1、ID2,ID1为单面印花材质:diffuse漫反射印花贴图,折射灰色;ID2为清玻璃材质5、磨砂花纹玻璃:diffuse漫反射238 refraction折射:falloff衰减(1:220 2:黑色)re fl.glossiness光泽度0.7 subdivides细分10 勾选affect shadows影响阴影勾选影响Alpha 添加一个VRAY混合材质①cad material:/添加VRAY标准材质diffuse漫反射黑色reflect反射54 subdivides细分15 refraction折射237 subdivides细分20 IOR折射率1.5 勾选affect shadows影响阴影②Blend amount:/NONE 添加一张黑白贴图九、镜子材质:1、镜子:diffuse漫反射黑色reflect反射2552、柜门灰镜:diffuse漫反射10 reflect反射32 Hi light高光0.86 re fl.glossiness光泽度0.95十、石材材质:1、台面材质:diffuse漫反射石材贴图reflect反射衰减贴图(1黑色2蓝色:101.207.255 类型菲涅尔)Hi light高光0.82 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分20 bump凹凸贴图大小20 environment环境下的输出的输出数量为22、石材:diffuse漫反射石材贴图reflect反射衰减(1黑色2蓝色:101.207.255 类型Fresnel 菲涅尔)Hi light高光0.82 re fl.glossiness光泽度0.85 细分20 bump凹凸贴图大小-60 environment环境贴图输出的数量1.5 添加er Mel wrapper材质包裹器下的接受全局照明1.2其它材质:1、水晶材质:diffuse漫反射245 refraction折射淡绿色(246.252.245)subdivides细分20勾选影响阴影IOR折射率2 max depth最大深度82、物体折射率:空气1.0003 水1.33 塑料1.3-1.5 玻璃1.53/1.6 红宝石1.77 蓝宝石1.77 水晶2.0 冰2.4 钻石2.417-2.7。

VRay材质参数设置参考新

VRay材质参数设置参考新

VRay材质参数设置参考1、白色墙面材质漫射:235,235,235反射:20,20,20光泽度:0.4凹凸贴图:30关闭跟踪反射2、地砖材质漫射:位图贴图反射:给衰减贴图,衰减中选择菲涅尔高光光泽度:0.78光泽度:0.75凹凸:地砖铺贴黑白线框图环境通道:输出贴图,数量23、地毯材质(1)用max自带贴图漫射:布料位图自发光贴图30:衰减贴图凹凸贴图:200绒毛图片地毯材质(2)用VR的毛发,可以不用给文件贴图。

但速度比较慢地毯材质(3)VR置换材质——使用VR置换模式,在纹理贴图中给位图贴图,并且可以与材质球关联。

4、电视机液晶屏幕漫射:17,17,17反射:衰减贴图,13,13,13和100,165,128,菲涅尔高光光泽度:0.85光泽度:0.9细分:205、地板材质漫射:位图贴图反射:黑色偏下一点(颜色值50以内),衰减,黑色和天蓝色,菲涅尔凹凸贴图:10,地板位图环境通道:输出贴图2-56、光亮白色油漆漫射:250,250,250反射:黑色偏下,给适量反射颜色衰减,菲涅尔,高光光泽度:0.9光泽度:0.85细分:10环境通道:输出2-57、黑色皮沙发漫射:10,10,10反射:35,35,35,衰减(根据画面环境,可随意)高光光泽度:0.55光泽度:0.6细分20凹凸通道:皮革位图,模糊值0.5,凹凸强度80白色皮沙发漫射:235,235,235反射:35,35,35高光光泽度:0.65光泽度:0.6细分20凹凸通道:皮革位图,模糊值0.5,凹凸强度80皮沙发漫射:皮革位图,反射:给适当反射颜色衰减贴图黑色和天蓝色,菲涅尔高光光泽度:0.55光泽度:0.6细分25凹凸通道:皮革位图,凹凸强度608、布沙发材质用MAX自带材质材质类型Oren-Nayar-Blinn漫射:布纹位图模糊:0.3自发光:遮罩贴图,遮罩贴图两个通道分别给衰减,黑色和灰色,衰减类型分别为菲涅尔和灯光阴影凹凸通道:布纹位图,凹凸强度60布沙发材质2用VR材质,漫射中给衰减,在衰减中调整上面的颜色块(如果需要花纹可以在第一个衰减贴图通道中给),凹凸通道给布料纹理贴图9、椅子茶几等清漆木头材质漫射:木纹位图,模糊0.01反射:衰减贴图黑色和蓝色,菲涅尔高光光泽度:0.75光泽度:0.85细分:20凹凸通道:木纹贴图,凹凸强度10环境通道:输出贴图2-510、黄铜材质漫射:52,31,12暗红色反射:216,167,19黄绿色高光光泽度:0.85光泽度:0.9细分2011、亮光不锈钢材质(反光性非常强烈的不锈钢)漫射:128,128,128,衰减贴图,衰竭类型:垂直平行反射:211,211,211高光光泽度:0.76光泽度:1.0细分8-20BRDF各向异性:多面12、亚光不锈钢和铝合金漫射:颜色默认灰色反射:191,191,191,光泽度:0.8BRDF:沃德13、清玻璃材质漫射:133,133,133反射:255,255,255光泽度:1.0折射:255,255,255雾颜色:240,255,232白色微蓝雾倍增:0.0514、磨砂玻璃漫射:设置颜色折射:100,100,100雾颜色:自定(可以不调整)折射光泽度0.85折射率1.001凹凸通道:噪波贴图,噪波大小根据需要调整(0.01-2)15、机理玻璃制作漫射:设置颜色折射:按照所需的透明程度设定凹凸通道:噪波或位图16、半透名灯罩制作(灯关闭)漫射:浅色折射:100,100,100,折射率:1.001影响阴影:勾选17、半透明窗帘材质(除此外,也可以根据半透明灯罩材质结合模型环境设置)漫射:固有色,浅色折射:白色,衰减贴图,浅色和灰色光泽度:0.95,折射率1.00118、电视机屏幕打开状态选择VRay灯光材质,在VRay灯光材质参数中设置亮度值为0.5,在后面的贴图按钮中给一张灯光贴图19、电视机屏幕关闭状态(液晶)漫射17,17,17反射通道:衰减贴图黑色和蓝色,类型:菲涅尔高光光泽度:0.85光泽度:0.9细分2020、木质门框深色漫射:木纹贴图Blur值0.1反射:衰减贴图,类型菲涅尔颜色0 0 5和153 156 255高光光泽度:0.75光泽度:0.8凹凸通道:木纹贴图环境通道:输出贴图值3折射率空气1.0003冰 1.3090水 1.3333玻璃1.517水晶2.0钻石2.417渲染面板中参数设置(以下是最终出图时使用,只想简单看效果不用设置的很细很高,简单看效果只设置间接照明和灯光缓存两个地方)1、首先设置出图尺寸,可在渲染器公用参数面板中设置。

vary金属材质参数

vary金属材质参数

哎呀,说到V-Ray的金属材质参数,这可真是个让人头疼的话题。

不过别担心,咱们慢慢来,就像聊天一样,我尽量用大白话给你讲讲。

首先,咱们得知道,V-Ray这个渲染器,它对金属材质的处理,那可是相当给力的。

但是,要调出那种逼真的金属效果,参数设置就得讲究了。

咱们先从基础的说起,金属材质,最重要的就是反射和光泽度。

在V-Ray里,你可以通过调整反射率(Reflectivity)和光泽度(Glossiness)来模拟金属的光泽和反射特性。

比如说,你想要模拟一个不锈钢的材质,那反射率就得调高一些,光泽度也得跟上,这样看起来才亮晶晶的,有金属感。

但是,别调太高,太高了就假了,得有个度。

然后,咱们得聊聊这个菲涅尔效应(Fresnel)。

这个玩意儿,简单来说,就是光线和物体表面角度的关系。

在V-Ray里,你可以通过调整菲涅尔参数来控制金属在不同角度下的反射强度。

比如,你想让金属在边缘看起来更亮,那就把菲涅尔的值调高一些。

接下来,咱们得说说这个凹凸(Bump)和置换(Displacement)。

这两个参数,可以让金属表面看起来不那么光滑,有点真实的瑕疵感。

比如,你可以通过添加一些细微的凹凸纹理,让金属看起来像是经过了岁月的洗礼,有点磨损的痕迹。

最后,别忘了这个环境遮挡(AO)和全局光照(GI)。

这两个参数,可以让金属材质在场景中和其他物体的互动更加自然,比如,金属表面会因为周围的物体而产生阴影,这样看起来就更加真实了。

好了,说了这么多,你可能觉得有点复杂。

其实,调材质这事儿,就是个试错的过程。

你得慢慢试,慢慢调,直到找到那个让你满意的效果。

就像做菜一样,盐放多了咸,放少了淡,得刚刚好才行。

希望这些大白话能帮到你,如果你有啥具体的问题,咱们再慢慢聊。

调材质,就得耐心,慢慢来,别急。

Vray材质调整方法详细参数

Vray材质调整方法详细参数

Vray材质调整方法详细参数:一、石材类:光滑(抛光)石材:特点,反光明显,清晰。

2种调法1、M——standard——VrayMtl——Diffuse后贴入大理石图片,反射色降低,(越低反射越高)2、M——diffuse漫反射后贴入大理石图片,+Map中反射后贴入Vraymap(20-30)。

亚光石材:特点:在抛光石材基础上加入模糊反射。

2种调法1、M——standard——VrayMtl---Diffuse后贴大理石图片,反射色↓,更改反射下方的参数:Refl.glossiness↓0.85左右.(此项目叫模糊反射,越低越模糊);Subdivs ↓(叫细分值,↑效果越好,速度越慢)2、M---diffuse后贴图,高光16.23+map中反射后贴入Vraymap,数30。

进入Vraymap 中,勾选Gloss=3000;subdivs=5。

二、木材类:光亮木材:特点,反光性强,多用于墙面,柜子。

M---Vraymtl---Diffise后贴木纹图,反射↓(如果木板对周边反光不明显,可以再降低),点L,L前方数↓0.7(代表高光,越低越亮)亚光木材:多用于地板。

2种调法1、M--Standard--Vraymtl--Diffuse后贴木纹图--反射↓--模糊反射↓0.85--细分↓62、M--Diffuse后贴木纹图--+map中反射后贴入Vraymap,勾选Glossy,glossiness=3000,subdivs=4,如果效果不明显,可提高subdivs值。

三、布料类普通布:2种调法1、M--改blinn为Oren-Nayar-Blinn--Diffuse与Bump后关联贴入麻布图。

2、M---standard--VrayMtl--Diffuse后贴入布纹图,关联复制至Bump中。

绒布:特点,在受光边沿出现泛白。

M--standard--Vraymtl--diffuse后贴入Falloff(衰减)--黑色后贴入布料图片--Falloff Type:后选择Fresnel(菲涅尔)如果边缘泛白效果不明显可调整下方的曲线。

Vray材质参数及调整设置

Vray材质参数及调整设置
木材(EV) 漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图) 反射:40 高光光泽度:0.65 反射光泽度:0.7-0.8 贴图:凹凸 25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制)
三、沙发(窗户布帘)布纹材质
分析:布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。 漫反射:加贴图/衰减 布帘为添加一幅布花的贴图
雾倍增:0.8 注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响 ALPH。
玻璃-EV 漫反射:黑 0 反射:添加衰减
高光光泽度:锁定, 反射光泽度:1 平滑度:1 细分:3 折射:颜色:255, 细分:8 折射率:1.517 雾倍增:1.0 细分:50 注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响 ALPH。
使用 VR 毛发表现地毯 第一步:创建切角长方体(作为地毯) 第二步:选中切角长方体,单击创建/在标准几何体下拉框选择 VRay/VR 毛发
(即可在切角长方体上产生毛发) 第三步:修改参数
长度:15 宽度:2.0 重力:4.0 弯曲:0.45 结数:8 每个区域:0.025 注:地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。段数越多,毛发越多。渲染速度会变慢。
贴图:不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联 第三步:是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调, 第四步:加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量。
十一、地板
木地板 与木纹基本相似。 漫反射:添加地板位图 模糊:0.1 反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel
高光光泽度:0.88 反射光泽度:0.85 细分:20 贴图:凹凸 复制漫反射中的位图。数量:15
丝绸材质: 分析:既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。 漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, 反射:17 高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85 凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

VRay各种材质参数设置全精修订

VRay各种材质参数设置全精修订

V R a y各种材质参数设置全SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#VR各种材质参数折射率:水1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5—1.7 钻石:2.4不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

VRay各种材质参数设置(全)

VRay各种材质参数设置(全)

VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

vray各种材质参数(全)

vray各种材质参数(全)

Vray各种材质参数设置(全)1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50 丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157Vray各种材质参数设置(全)。

史上最全的VRAY材质参数设置

史上最全的VRAY材质参数设置

史上最全的VRAY材质参数设置●大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80摆布;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70;●地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9;●仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调数据,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,算了凹凸中(复制),凹凸数据:60(自界说);●白色青瓷:色彩(漫射):242;反射:最大255;(绝对是要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16;●Mosaic:漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中找到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数据:自界说;●文化石:漫射位图;贴图中找到凹凸,漫射材质复制,凹凸数据:150●木纹:漫射位图;反射:50;反射后小方框中找到衰减;远景色:玄色;配景色:木纹色,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图(同上):30;●木地板:漫射位图;反射:49;反射后小方框中找到衰减,远景色:玄色;配景色:乳白255;253,244;光泽度:0.85;细分:20;贴图凹凸数据:30桑拿木:漫射位图;反射:10;高光光泽度:0.75;光泽度:0.7;凹凸数据:30;凹凸设置材质,点击凹凸后的NONE 反射值:越黑反射值越低,白越高光泽度1.0--最强0.3~~弱,物体不公开度在M折射中调,折射越黑公开度越低,反之~~●白墙:白墙的色彩在VR中三原色的数据239,244,255(偏蓝),反射度低,反射数据:8(三原色均8)高光光泽度:0.35 光泽度:0.85 细分:24或16 只有墙的材质不选择选项里的跟踪反射;●玻璃:玻璃色彩:红5,绿10,蓝5反射:175;(调完反射绝对是要打开配景查看);玻璃绝对是要构选非聂耳反射;玻璃折射最大红:255;折射率:1.517非聂耳反射为了调乐律感,●磨砂玻璃:不透明玻璃,色彩偏灰,眼色自定,反射:红:65;光泽度:0.9 ●烤漆玻璃:色彩(色彩就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手抚摸时的感觉平滑,反射:红:114;细分:20;●不锈钢:色彩固定值:红:156;反射:156;细分:16;光泽:0.85●恍惚金属:漫射,色彩:109;反射:151;高光光泽度:0.7;光泽的:0.85;细分:16;●金色金属:色彩红:196;绿:124;蓝:40;反射值:130;光泽度:0.6;细分:16;●窗框金属:色彩自定,反射:40;光泽度:0.6;●玄色铁艺:色彩:17;反射:45;光泽度:0.85;●镜面:眼色自定,反射值:242;细分:16;●雕花镜面:standard用混淆材质,到抛弃就材质,材质一调成VR,熬头个是镜子的色彩,反射:90,反射光泽度:0.98;细分:20;材质二是雕花的色彩:反射:40;光泽度:0.85;细分:20;第三个遮照,需要导入位图,(必需是曲直短长贴图)选择贴图,绝对是要选择曲直短长贴图;●混水木纹:色彩自定,木纹反射:50;光泽度:0.85;细分:16;●墙布:漫射位图,凹凸:30●sofa床垫布纹:漫射不调贴图,调漫射加衰减,衰减换成深色,玄色打开NONE,导入贴图,淡色,用布纹理最浅的色彩,衰减类型绝对是要调(见上);反射:12;光泽度:0.58;凹凸打开NONE,导入曲直短长贴图,凹凸数据:因贴图而议;●地毯:漫射位图,反射:12;光泽度:0.58;细分:16;贴图复制漫射贴图,可以不用曲直短长的,材质再复制给置换,置换数据:8;●皮质:方法1:色彩加纹理:反射203(绝对是要构选非聂耳反射);光泽度:0.75;细分:24;凹凸中NONE导入曲直短长贴图,凹凸数据:50;方法2:直接漫射位图,高光光泽度:0.6;光泽度:0.5;材质复制漫射材质,凹凸:20(自定)●玄色份子化合物塑料(亚光『反光度不高』):漫射:2;反射:40;光泽度:0.55;细分:20●白色份子化合物塑料(亮光)色彩数据:红223,绿220,蓝213;反射:73;光泽度:0.8;细分:20;●橡胶:色彩自定,反射:50;光泽度:0.6;细分:16;●白色生石膏:漫射:237;反射:9;光泽度:0.55;●白纸:漫射:213;反射:35;光泽度:0.6(多用与灯罩),折射:54;折射率:1.1;用完折射绝对是要构选,影响暗影以及影响BLPHB;●学好建筑表现,你将获得百万年薪!如果感兴趣,加群号318796674 !在智点道,你的“爱好”将进化成为你的“武器”!你的潜能,不是分数能评估的。

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

vray常用材质参数设置

vray常用材质参数设置

vray常用材质参数设置抛光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.98。

哑光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.9。

油漆:高光光泽度0.38,光泽度0.38,细分5。

白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

Vray渲染材质参数设置

Vray渲染材质参数设置

Vray 材质参数设置泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光: 0.5 光泽(模 糊): 0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽 (模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图 缝隙 0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙 0.01 反射: 70 光泽(模 糊): 0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色 /白色 折射 255 折 射率 1.5 【“菲涅耳”全开】有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至 0.6 )磨砂玻璃: 漫射:灰色反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射: 35灰 高光: 0.8亚光木材 :漫射:贴图反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模 2、镜面不锈钢:漫射:黑色亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255灰反射: 200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP 贴图)。

绒布:漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP 贴图)地毯:1500X2000 VR 置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺 4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射” 去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255折射率: 1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率 1 接收GI : 2调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF —沃德—影响阴影)整理过的vray 材质12、墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度: 213、磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:2414、塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度: 2 折射深度: 215、窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:1016、金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度: 217、金属类材质金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:1018、白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:419、灯泡自发光(Vr 材质包裹器):产生全局照明 2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:1020、灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面21、灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:细分:2022、盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色/光泽度:5023、干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度: 2 180.180.180 高光级别盆(vr 材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳24、装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率: 1.425、木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 26、镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:5027、丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值3028、地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行29、黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分: 6 折射细分50 30、浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率: 1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:35031、黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:232、转椅(布面):漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise噪波类型:规则大小:233、转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 34、玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98细分: 3 深度:3折射:细分:20 深度: 3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.135、立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 236、计算机屏幕(标准材质) :漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:7037、计算机:漫射:黑色/白色( 235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 238、电视机屏幕:漫射:27、27、27反射:30、30、30,加衰减白色值:201,226,255高光:0.7光泽度:0.9。

VRay各种质感参数设置(全)

VRay各种质感参数设置(全)

VRay各种质感参数设置(全)1. 介绍本文档将介绍VRay中各种质感参数的设置方法。

质感参数的设置对于渲染效果至关重要,通过合理的设置可以达到更好的渲染结果。

2. 材质参数设置VRay提供了丰富的材质参数选项,下面列举了其中一些重要的参数及其设置方法:- 反射参数:通过调整反射参数,可以控制材质的反射亮度和颜色。

常用的反射参数包括反射颜色、反射强度、反射模糊等。

反射参数:通过调整反射参数,可以控制材质的反射亮度和颜色。

常用的反射参数包括反射颜色、反射强度、反射模糊等。

- 透明参数:透明参数用于设置材质的透明度和折射效果。

透明参数包括透明颜色、透明强度、折射率等。

透明参数:透明参数用于设置材质的透明度和折射效果。

透明参数包括透明颜色、透明强度、折射率等。

- 光泽参数:通过调整光泽参数,可以使材质在渲染时显示出光泽效果。

常用的光泽参数有光泽颜色、光泽强度、光泽高光等。

光泽参数:通过调整光泽参数,可以使材质在渲染时显示出光泽效果。

常用的光泽参数有光泽颜色、光泽强度、光泽高光等。

- 散射参数:散射参数用于调节材质的散射效果,例如模拟细微的光线散射效果。

散射参数包括散射颜色、散射强度、散射半径等。

散射参数:散射参数用于调节材质的散射效果,例如模拟细微的光线散射效果。

散射参数包括散射颜色、散射强度、散射半径等。

- 自发光参数:通过设置自发光参数,可以使材质在渲染时显示出自发光效果,常用于制作发光物体。

自发光参数包括自发光颜色、自发光强度等。

自发光参数:通过设置自发光参数,可以使材质在渲染时显示出自发光效果,常用于制作发光物体。

自发光参数包括自发光颜色、自发光强度等。

3. 贴图参数设置VRay还支持贴图参数设置,通过贴图可以使材质更加逼真,增加细节和纹理效果。

下面是一些常用的贴图参数及其设置方法:4. 渲染设置最后,还需要进行一些渲染设置以达到理想的渲染效果。

以下是一些常用的渲染设置方法:- 分辨率设置:根据需要,设置渲染的分辨率,可以通过调整像素宽度和高度来实现。

VRAY设置参数

VRAY设置参数

Vray材质参数设置一、墙面漆参数:反射率:色彩:亮度--245反射:亮度--20高光度:0.25选项:跟踪反射(不选择)细分:16左右二、白色油漆:反射率:色彩:亮度--255反射:亮度--25-30高光度:0.85光泽度:0.9细分:16左右三、铝材料参数:反射率:色彩:亮度--245反射:亮度--20高光度:0.25选项:跟踪反射(不选择)细分:16左右四、皮革材质设计参数:反射率:色彩:亮度--255;饱和度:11(白色皮革)还有其它色彩都一样(色彩参数不同)反射:亮度--20-45;还要选择衰减,衰减类型:fresnel高光度:0.6-0.75光泽度:0.7细分:8帖图:凹凸90五、皮革皮质材质设计参数:漫射:颜色或者皮质的图案反射率:反射:亮度--45;还要选择衰减,衰减类型:fresnel高光度:0.6-0.75光泽度:0.7细分:8帖图:凹凸90六、地毯材质设计参数:漫射:帖图(找一张地毯帖图)帖图:置换:8-20(找一张Vray专用帖图)七、液晶电视材质设计参数:1、白塑料材质:反射率:色彩:亮度--243;反射:亮度--70;高光度:0.9光泽度:0.8细分:8菲涅耳反射:选择2、黑塑料材质:反射率:色彩:亮度--243;反射:亮度--20;高光度:0.6光泽度:0.7细分:83、电视屏幕材质:反射率:色彩:亮度--243;反射:亮度--160;高光度:0.9光泽度:0.98细分:8菲涅耳反射:选择八、餐桌玻璃材质设计参数:反射率:色彩:亮度--255;饱和度:23(蓝色)反射:亮度--180高光度:0.9光泽度:1.0细分:16菲涅耳反射:选择折射率:色彩:亮度--255;光泽度:1.0细分:16响影阴影:选择烟雾颜色:亮度--255;饱和度:13(蓝色)烟雾增倍:0.3九、瓷器材质设计参数:反射率:色彩:亮度--255反射:亮度--180高光度:0.9光泽度:0.75细分:8菲涅耳反射:选择十、金属材质设计参数:反射率:色彩:亮度--2;饱和度:255反射:亮度--190高光度:1.0光泽度:0.85细分:8十一、清漆木材材质设计参数:漫射:帖一张木材图反射率:色彩:亮度--255反射:亮度--50高光度:0.85光泽度:0.9细分:8十二、木地材材质设计参数:漫射:帖一张木材图反射率:色彩:亮度--255反射:亮度--45高光度:0.85光泽度:0.88细分:8帖图:凹凸:12环境:输出十三、地板砖材质设计参数:漫射:帖一张地板砖图反射率:色彩:亮度--255反射:亮度--45高光度:0.85光泽度:0.88细分:8帖图:凹凸:12环境:输出十四、单色窗纱材材质设计参数:漫射:白色、紫色等色彩反射率:色彩:亮度--255反射:亮度--0高光度:1.0光泽度:1.0细分:5折射率:还要选择衰减,在前景衰减类型再加一个衰减,在第二个前景色调为60。

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一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。

B.颜色一定要深,暗,C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。

8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。

同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。

我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。

在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

2.金属材质在3D中的调整方法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。

高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间B.金属调整镜面,一般在50~80之间。

看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。

我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。

在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。

这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。

我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。

在用于材质贴图。

D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。

常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。

在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。

在掉入3D中来使用。

B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

不绣刚VR调整方法:1。

调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全44 3光泽度0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度2 调整折射为全透明3 打开非虐尔4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9VR常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85六、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0七、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)- 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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