部落冲突皇室战争理性分析:为什么毒药法术没有你想象中强
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部落冲突:皇室战争-理性分析:为什么毒药法术没有你想象
中强
最近,楼主可以看到很多⼈对毒药很反感,其中最主要的观点是:“毒胖很强,遇到毒胖⾃⼰就不能打了,基本不能打赢了。
为什么会这样,是因为毒药太强了,只要没有毒药,我要战胜带了胖⼦的卡组那是⾮常容易的事。
”
上⾯的观点是否是事实?接下来让我们来理性分析到底毒药强不强?到底有多强?是不是已经达到了必须削弱的i m b a强度。
在开始分析之前,楼主觉得有⼏个问题我们可以先思考⼀下:
1、4⽉及以前毒⽯流在好分段局已经普遍存在,但为什么没有⼈说毒药强,⾮削不可?
2、5⽉以来到7⽉,随着主播⽆传奇毒猪流的盛⾏,⼈们对削弱野猪的呼声越来越⾼,最终游戏公司削弱了猪,⼩电,⼩骷髅,⼟炮,收集器(除了猪流,其他也带)。
这期间,要求对毒药削弱的情绪,楼主个⼈所见,记忆所及,抱怨野猪套中毒药寥寥⽆⼏。
3、7⽉,毒胖兴起,巨⼈等⾁盾在⼩电能重置地狱塔的背景下越来越多,你最近的对战记录中,毒药出现的事实⽐例和胜负⽐例,是否达到了客观的讲,让你觉得毒药必须削弱的程度?
接下来楼主尝试分析下毒药这张卡以及阐述下看到的事实。
⼀、卡牌对⽐
以锦标赛强度为例。
3/4级毒药对⽐1级冰法、7级⽕球。
伤害攻击范围/半径特效
3级毒药:秒伤50/20(总500/200)3.5减速约18%
4级毒药:秒伤55/22(总550/220)3.5减速约18%
7级⽕球:总572/2292.5击退(硬直)中型以下单位
1级冰法:63/秒伤42(间隔1.5秒)5.5(⼩范围溅射)减速约36%
1、先看伤害:
对⽐我们可以看到,延时伤害的毒药,伤害总量⽐⽕球要低⼀段。
①对⽐现实⽣活中,⼀次性付款往往⽐分期付款所付款数要低。
②延时伤害不好在于你放⼀王⼦冲塔,⾜够等级差距的⽕球直接就能把对⾯防守的黄⽑⼲掉,⽽满级毒药却还是只能让你的王⼦在摸到塔前变成⼀滩紫⽔。
【伤害⽕球胜。
】
2、看范围:
多了1半径,释放的容错率⾼些,进攻中能较轻易涵盖防守建筑和公主塔,也让敌兵能在延时伤害内多待⼀秒。
可以看作,是不现实分期付款费率的补偿?
【范围毒药胜。
】
3、看特效:
⽕球可以击退单位(可以让攻击单位改变攻击⽬标),也意味着可以使被击退单位在0.x秒(⽬测不超过⼀秒)不能做出攻击动作。
P.S.据楼主观察,⽕球击退效果⽐⼩电的硬直效果好,⼩电的效果是暂停,效果结束该从哪⾥暂停就从哪⾥开始,⽽击退,是重新计算攻击时间(例如⼩⽪卡已经举⼑准备劈下,中⼩电,是让⼩⽪的⼑在空中停⼀下,停完了该怎么劈还怎么劈;中⽕球,⼩⽪卡则需要重新完成举⼑到劈下的动作)。
毒药可以减速单位约18%,顾名思义,降低输出频率,降低单位时间输出量。
同时,增加敌⽅在毒药效果内的时间,由于这个效果,在没有第三⽅的影响下,⼀个中等速度的单位穿过毒药需要⼤约5秒(相当于4费只产⽣了⼀半的效果)。
到底哪个效果好,见仁见智。
楼主认为,如果敌⽅带的低⾎量散兵多,毒药稍好。
敌⽅带的黄⽑,⼥巫,⼩⽪卡,⽕枪,法师这种多的,⽕球不⼆选择。
【个⼈认为从效果来讲,投放精准,是毒药:⽕球是4.5:5.5。
投放不精准,毒药:⽕球是6:4。
】
4、对⽐冰法:
冰法和毒药都具有减速的特性,但由于冰法是传奇卡,结合数据分析可以看到,在杀死冰法之前,被冰法攻击的单位相当于⼀直承受相当于3级毒的伤害和毒药翻倍的减速效果,如果冰法能在攻击状态下存活10秒,那:
①伤害上看:对部队价值⼀个3级毒药,如果对皇冠塔,价值翻倍。
②效果上看:毒药的特效翻倍价值多少?按最新预告版的狂暴药⽔推算,单减速效果价值不少于2费。
③解牌上看:毒药和⽕球⽆论玩家在意与否,都是4费;⽽冰法不解,单让公主塔杠,公主塔要掉300+的⾎量,如何解?没过河时,⽕球+⼩电、⽕箭、⼤电等,过了河,⼩骷髅或者冰精灵(公主塔不能⽆伤)、哥布林、苍蝇、⽕枪、⼟炮等,⼀切就看冰法在你⼼⾥价值多少了。
⽆论怎么说,解过河未受伤(单)冰法,⾄少需要换算你⼿⾥的2点费⽤(1费解不能⽆伤)
⼆、实战数据
楼主观察⾃⼰最近的对战记录,看到对⼿同时有毒和胖并不多,甚⾄说带毒药的卡组都不多。
最近25把对战记录:
账号1,现3300左右,对⼿带了毒药的是4把,其中2把毒胖,2把毒猪。
⽽对⼿带了巨⼈的是8把,带了皇家巨⼈是6把。
账号2,现3000左右段,对⼿有毒药7把,其中4把是毒胖,3把毒猪。
⽽出现巨⼈有8把,出现皇家巨⼈4把。
从对战记录看,似乎毒药并没有达到⾮削不可的程度,如果真的⾮常i m b a,带的⼈应该⽐现在多得多,正如最⽕时候的皇胖或者野猪。
三、为什么我们会觉得毒药很强(为什么毒药没有我们想象中强)?
⼤家都已经看完上⾯的分析了,明⾯上,我觉得可以这么评价毒
药:“伤害不⾼,效果还⾏,并不超模(对⽐⽕球和冰法),且最近⼏个⽉没有加强”。
那为什么会有很多⼈觉得毒药很强,为什么楼主会说毒药没有我们想象中强?
这⾥楼主就要反问⼀下各位,通过上⾯的分析:
你认为毒药什么时候杀伤效果最好?
——“那不是废话么,肯定是⾥⾯的单位越多、待的时间越长,效果过越好”
对了,那如何让对⽅的单位在⾥⾯待得多、待得长?
——“把对⽅的兵⼒吸引进去啊”
那如何吸引?
——“⽤单位拉仇恨咯”
什么单位最适合拉仇恨?
——“⾎越多越好的⾁盾单位”
这样单位有什么啊?
——“⽯头⼈、⼤⽪卡、天狗、巨⼈!”
通过疑问,我们就可以知道,为什么毒猪巅峰之时,⼤家并没有觉得毒药很强:猪+毒过来,黄⽑⼀放,由于猪⾎很少,两下就挂了,黄⽑完全可以半⾎或以上⾛出毒药范围,同样道理还有⼩⽪卡(⽕枪)对抗猪+毒药。
黄⽑(⽪卡、⽕枪)解完野猪之后,过桥,你并不能单靠公主塔,依然需要花费解决他们。
肯定会有⼈有疑问。
——“不对啊,现在多见的是巨⼈+毒药,其他的⾁盾搭配毒药⾮常少见啊”
我们观察巨⼈的⾎量,对⽐其他单位的⾎量,在对⽐费⽤你就知道,巨⼈是相对低费⾼⾎,其他是⾼费⾼⾎。
我们举个例⼦,相信很多⼈新⼿之时都会遇到过,开局沉底⽯头⼈、⼤⽪卡、天狗这些,你觉得会遇到对⽅快攻某⼀路的⼏率是多⼤?相信⾮常⾼。
那你⽤剩下的费⽤成功防守的⼏率是多⼤?公主塔需要掉多少⾎?
如果是沉底巨⼈(也可以包括皇家巨⼈),剩余费⽤在公主塔的帮助下,你觉得防守压⼒又会多⼤呢?
毒药并不是主因,⽽是当前版本,巨⼈确实强,所以才导致你觉得怎么毒胖⾥⾯的毒药强。
楼主认为,即使没有毒药加持,巨⼈依然是流⾏的选择就是这个道理了。
相信说到这⾥,各位看官已经⼤致了解为什么楼主说:“为什么我们会觉得毒药很强(为什么毒药没有我们想象中强)”
————【因为:巨⼈为⾸的⾁盾适合发挥毒药全部效果。
】
肯定有⼈会说,毒胖如此强,那削弱毒药不就是⼀个好⽅法了么?
但在这⾥楼主认为并不是如此简单,因为:
⾸先,使⽤毒药的卡组很多,但因为毒胖⼤⽕⽽削弱毒药,那再毒胖之前就已经被相对⼴泛使⽤的毒猪、毒⽯、毒狗等怎么办?打算把毒药变成只能被巨⼈搭配的卡?
其次,削弱伤害?从上⾯的分析我们可以看到,作为分期付款的紫卡毒药,伤害已经⽐同为4费的⽕球低不少,再削弱毒药伤害总量并不合理。
再次,削弱持续时间?削弱2秒?3秒?4秒?进攻中的毒胖套,胖⼦发挥作⽤的也就是毒药持续时间的前⼏秒(相信⽤过亡灵/群防守巨⼈的最深有体会),即使地狱塔⾯对防守,只要会玩,巨⼈套拆地狱塔也就是前⼏秒的事,⽬测地狱塔⼀般也就坚持个5秒。
如果真的要调整(不是简单粗暴的削弱)毒药,楼主觉得,可以这么处理,毒药减速不变,时间不变,持续时间伤害改成梯度上升,最终达成总量伤害上升。
为什么考虑这么改?举例:
1、毒胖⽤⼤苍蝇防守,由于前期持续伤害降低,苍蝇可以坚持更长时间,对巨⼈输出更多伤害,毒胖威⼒⾃然就会下降。
2、由于总量伤害上升,会使玩家考虑如何让对⽅的兵⼒在伤害范围内停留(因为后⾯的伤害更加客观,例如防守⽅下了黄⽑),防守⽅则会更多的考虑如何尽快解决对⽅进攻以避免后续兵⼒在范围内停留过长时间。
进攻和防守估计会变得更有趣。
3、真正体现难获取紫卡毒药和易获取橙卡⽕球的差距。
以上就是全部分析,谢谢观看
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