c语言关键字的用法详解
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1. Static用法
1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征:
1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。
这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。
这一点是它与全局变量的区别。
1.2 特点
A。
若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B。
若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;D。
如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static 的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
函数前加static使得函数成为静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数).使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量.随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数.为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义.最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同).
1.3 关键字static的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1.3.1 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
int testStatic()
{
int x=1;
x++;
return x;
}
main()
{
int i;
for(i=0;i<5;i++)
printf("%d\n",testStatic());
getch();
}
==》2 2 2 2 2
int testStatic()
{
static int x=1;
x++;
return x;
}
main()
{
int i;
for(i=0;i<5;i++)
printf(”%d\n",testStatic());
getch();
}
==》2 3 4 5 6
1.3.2 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。
它是一个本地的全局变量。
1.3.3 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。
那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
static关键字是C, C++中都存在的关键字,它主要有三种使用方式,其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准).
(1)局部静态变量
(2)外部静态变量/函数
(3)静态数据成员/成员函数
下面就这三种使用方式及注意事项分别说明
1.3.4 局部静态变量
在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register ( <C语言程序设计(第二版)> 谭浩强, 第174—175页)
与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同
1.3.4.1 存储空间分配不同
auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别,占动态存储区空间,函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放。
两者之间的作用域相同,但生存期不同。
1.3.4.2 static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次
3。
对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符,而auto 类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型)
特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的"全局性"
所谓"记忆性”是指在两次函数调用时,在第二次调用进入时,能保持第一次调用退出时的值.
示例程序一
#include <iostream〉
using namespace std;
void staticLocalVar()
{
static int a = 0; // 运行期时初始化一次,下次再调用时,不进行初始化工作
cout 〈< "a= ” < 〈a < <endl;
++a;
}
int main()
{
staticLocalVar(); // 第一次调用,输出a=0
staticLocalVar(); // 第二次调用,记忆了第一次退出时的值,输出a=1 return 0;
}
1.4 应用:
1.4.1 利用”记忆性”,
记录函数调用的次数(示例程序一)
1.4.2 利用生存期的”全局性”
改善"return a pointer / reference to a local object”的问
题. Local object的问题在于退出函数, 生存期即结束,。
利用static的作用,延长变量的生存期。
示例程序二:
// IP address to string format
// Used in Ethernet Frame and IP Header analysis const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
{
static char strBuff[16]; // static局部变量,用于返回地址有效
const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
sprintf(strBuff, ”%u。
%u。
%u.%u ", pChIP[0], pChIP [1], pChIP[2], pChIP[3]);
return strBuff;
}
注意事项:
1。
“记忆性",程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同。
2. “生存期”全局性和唯一性。
普通的local变量的存储空间分配在stack 上,因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样,而static具有全局唯一性的特点,每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!!
这样在多线程程序设计或递归程序设计中,要特别注意这个问题.
(不可重入性的例子可以参见〈effective C++ (2nd)〉(影印版)第103—105页)
下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性。
(为方便描述,标上行号) ①const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
②{
③static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效
④const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
⑤sprintf(strBuff, ”%u.%u.%u。
%u ",pChIP [0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
⑥return strBuff;
⑦}
假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会,执行IpToStr(),传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10。
10.9.11”, 现执行到⑥时,失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦,静态存储区的内容是192。
168。
168。
168。
当再调度到A执行时,从⑥继续执行,由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168。
168。
168字符串,不再是10。
10。
9。
11字符串。
二、外部静态变量/函数
在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。
, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。
但此处“static"的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。
注意此时,对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制,它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的。
此时的static只是起作用域限制作用,限定作用域在本模块(文件)内部.
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
示例程序三:
//file1。
cpp
static int varA;
int varB;
extern void funA()
{
……
}
static void funB()
{
……
}
//file2.cpp
extern int varB; // 使用file1。
cpp中定义的全局变量
extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用
extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数
extern void funB(); // 错误!无法使用file1.cpp文件中static函数
2. extern用法
外部函数:
(1)在定义函数时,如果在函数首部的最左端冠以关键字extern,则表示此函数是外部函数,可供其它文件调用.
如函数首部可以写为
extern int fun (int a,int b)
这样,函数fun就可以为其它文件调用。
C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则隐含为外部函数.
(2)在需要调用此函数的文件中,用extern声明所用的函数是外部函数。