裸眼立体显示技术的研究
裸眼3d技术原理
裸眼3d技术原理裸眼3D技术原理。
裸眼3D技术是一种能够在不使用任何特殊眼镜的情况下,就能够观看到3D效果的技术。
它在近年来备受关注,因为它能够为用户提供更加真实的观影体验,而不需要佩戴笨重的3D眼镜。
那么,裸眼3D技术的原理是什么呢?首先,裸眼3D技术的原理是基于人眼的立体视觉原理。
人类的双眼分别位于头部的两侧,由于位置的差异,两只眼睛所看到的景物会有一定的差异。
这种差异被大脑接收后,就能够形成立体的视觉效果。
而裸眼3D技术正是利用了这一原理,通过在屏幕上同时显示两种不同的图像,让左眼和右眼看到不同的内容,从而在大脑中形成3D效果。
其次,裸眼3D技术的原理还涉及到视角调整和光学成像。
在裸眼3D技术中,屏幕上显示的两种不同的图像需要根据用户的视角进行调整,以确保左眼和右眼分别能够看到对应的图像。
这就需要通过一些特殊的技术手段,如亚像素分布、视角追踪等,来实现对不同视角下的图像显示和调整。
同时,光学成像也是裸眼3D技术的重要原理之一。
通过在屏幕上显示特定的图像,再通过透镜或者棱镜等光学元件,将不同的图像分别投射到用户的左眼和右眼上,从而形成立体效果。
此外,裸眼3D技术的原理还与图像处理和显示技术密切相关。
在裸眼3D技术中,需要对要显示的3D图像进行特殊处理,以确保左眼和右眼看到的图像能够形成立体效果。
这就需要利用一些特殊的图像处理算法,如立体成像、透视变换等,来对原始图像进行处理。
同时,在显示设备方面,也需要采用一些特殊的显示技术,如自发光显示、亮度调节等,来确保在不使用眼镜的情况下,用户能够看到清晰的3D效果。
总的来说,裸眼3D技术的原理是基于人眼的立体视觉原理,通过在屏幕上显示两种不同的图像,再通过视角调整、光学成像、图像处理和显示技术等手段,来实现用户在不使用眼镜的情况下,就能够观看到逼真的3D效果。
随着科技的不断进步,相信裸眼3D技术在未来会有更加广阔的应用前景。
浅谈裸眼3D显示技术
浅谈裸眼3D显⽰技术浅谈裸眼3D显⽰技术随着3D电影的普及,⽴体显⽰技术的产品如⾬后春笋般接踵⽽出,譬如3D电视、3D显⽰器、3D显⽰屏等,⽬前已经有包括三星在内的多家显⽰器⼚商都推出了免佩戴专业眼镜就能看到3D⽴体画⾯的显⽰设备。
但是我们在体验炫动的画⾯时,必须要戴上⼀副视觉感光度极差的3D眼镜,这套负累的配套设备确实使⼈颇感不便,于是追求完美的⼈们便把⽬光转向了⽆辅助⽴体显⽰技术。
⽆辅助⽴体显⽰技术虽然抛弃了⽴体眼镜的包袱,但其显⽰效果会如何⼤家不免有疑问。
由于⽆辅助显⽰技术现在⼤多处于研发阶段并且主要应⽤在⼯业领域,⼤众接触的并不多。
谈起裸眼3D显⽰技术⾸先要说⽴体显⽰技术。
⼈眼看物体时,⼈的两只眼睛同时观察物体,不但能扩⼤视野⽽且能判断物体的远近,从⽽产⽣⽴体感;这是由于⼈的两只眼睛同时观察物体时,在视⽹膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧⾯较多,右眼看到物体的右侧⾯较多,这两个像经过⼤脑综合以后就能区分物体的前后远近,从⽽产⽣⽴体视觉,并衍⽣出⽴体显⽰技术。
⽴体显⽰技术主要分为眼镜式3D显⽰技术和⽆辅助⽴体显⽰技术(即裸眼3D显⽰技术)。
什么是裸眼3D显⽰技术?裸眼3D显⽰技术⼀般被称为“裸眼多视点”技术,也就是不通过任何⼯具就能让左右两只眼睛从显⽰屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画⾯,将它们反射到⼤脑,⼈就会产⽣⽴体感。
它也利⽤了⼈眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画⾯,从⽽达到⽴体的视觉效果。
由于观察者可不佩戴眼镜,因此这些技术⾮常适合在公共场所展⽰的⼤屏幕显⽰器,便于多⼈观赏。
不过,裸眼3D 显⽰技术的缺点也⾮常明显:⼈们在观看屏幕时,必须位于⼀定的范围内才能观察到⽴体画⾯,若距离屏幕位置太远,或观察⾓度太⼤的时候,3D效果并不明显。
此外,若离屏幕距离太近,⼈会有明显的头晕现象,因此该技术暂时还不适合在⼩尺⼨显⽰器上使⽤。
此外,这种技术在显⽰效果⽅⾯相对较差。
裸眼3d的原理及应用
裸眼3D的原理及应用1. 什么是裸眼3D技术?裸眼3D技术是一种无需佩戴3D眼镜就能够观看3D影像的技术。
传统的3D 技术需要佩戴特殊的3D眼镜才能够将左右两个眼睛看到的不同图像融合为立体图像,而裸眼3D技术则通过其他方式实现立体视觉,为观众提供更加方便和舒适的3D体验。
2. 裸眼3D的工作原理裸眼3D技术有多种实现方式,以下是其中两种常见的原理:2.1 透视屏幕原理透视屏幕原理是一种通过特殊的透视屏幕在特定角度下反射光线的方式实现3D效果的技术。
具体实现步骤如下:1.在3D显示器上播放具有左右画面的3D影像。
2.透视屏幕会将左右两个画面沿不同的光线透射角度分别反射出来。
3.观众在适当的位置观看屏幕时,左眼和右眼可以分别看到反射的左右画面。
4.左右眼通过脑部的视觉处理机制将两个画面合成为立体图像,实现裸眼3D效果。
2.2 自动视差屏幕原理自动视差屏幕原理是一种通过屏幕的特殊结构使得左右眼能够在不同位置观察到不同的图像,从而产生立体效果的技术。
具体实现步骤如下:1.自动视差屏幕由许多微小的凹槽和凸槽组成。
2.在3D显示器上播放具有左右画面的3D影像。
3.自动视差屏幕上的凹槽和凸槽会使左右两个画面分别反射到不同的角度。
4.观众在合适的位置观看屏幕时,左眼和右眼可以分别观察到凸槽和凹槽内的图像。
5.左右眼通过脑部的视觉处理机制将两个画面合成为立体图像,实现裸眼3D效果。
3. 裸眼3D技术的应用裸眼3D技术在多个领域有着广泛的应用。
3.1 影视娱乐裸眼3D技术为影视娱乐提供了更加沉浸式的观影体验。
观众可以在没有3D眼镜的情况下,享受到更加逼真的立体效果。
裸眼3D技术还可以用于电视节目、动画片等领域,为观众带来全新的视觉享受。
3.2 游戏领域裸眼3D技术在游戏领域也有着重要的应用。
通过裸眼3D技术,游戏画面可以呈现更加真实的立体效果,提升玩家的游戏体验和沉浸感。
在虚拟现实游戏中,裸眼3D技术更是不可或缺的一项技术。
裸眼3D技术
裸眼3D 显示技术随着人们生活水平的提高以及对生活品质的不断追求,近些年来电影行业热衷的3D大片颇受人们的欢迎,但是传统3D电影需要佩戴专业的眼睛才能够观看,而长时间佩戴这类眼睛容易让人产生恶心、头晕等症状,甚至于损坏观众的视力,特别是对于戴有近视镜的观众使用起来更不方便。
同时经过多次观看3D电影后可以发现,现如今的3D电影在图像亮度以及视频清晰度上都不是很理想,直接影响着观众的观看效果。
以上这些问题都限制着传统3D显示技术的发展,同时也促使着裸眼3D技术的加速研发。
现如今裸眼3D的呼声越来越高,但是这种显示技术在研发上还有很多的问题需要解决。
1 裸眼3D显示技术原理以及研究现状裸眼3D技术可以分为光屏障式、柱状透镜式以及方向性背光3D技术。
早在09年,美国的PUREDERTH公司研究开发出来的多层显示技术(MLD)就是一种裸眼3D显示技术,这种技术的好处是不会让观众产生观看的不良反应,如恶心,眩晕等。
同时这种技术还突破了视野以及角度的限制,使得观看场所可以进一步的扩大。
最为个性化的一点是,使用这种3D显示技术还可以添加二维的字幕。
目前该技术已经在美国拉斯维加斯地区推广使用。
相比较于MLD技术,柱状透镜式3D显示技术就不具有什么优势。
柱状透镜式顾名思义就是要使用到柱状的透镜。
在液晶显示屏幕前加装一排柱状的透镜,这样图像就会呈现在透镜的焦平面上。
从而将图像中的各个像素点通过透镜呈现在人的两个眼睛中,一旦像素点的光通过不同的角度进入左右眼后,人就会在大脑中将双眼所接收到的图像进行叠加形成3D图像。
柱状透镜式3D显示技术与其他的显示技术相比,主要优势就是在于能够达到图像的亮度要求,但是图像毕竟是通过了一层透镜呈现在观众眼前,所以在图像的分辨率上很难有更大的突破。
而且在液晶屏幕前加装透镜需要更大的制造成本,后期维护成本也很高,不利于推广使用。
光屏障式3D显示技术是由夏普公司欧洲研发部的几位工程师共同研发出来的新型显示技术,该技术是通过在LCD液晶面板和内部发光器件之间增设偏振模和高分子层,当图像通过液晶面板显示在观众面前时,偏振模可以将左右眼接受的画面区分开来,从而在观众大脑中形成立体的显示画面。
裸眼3D技术
裸眼3D技术裸眼3D技术是一种可以让观众在不需要佩戴3D眼镜的情况下,通过裸眼即可在电影院、电视机和电脑屏幕上观看到逼真的3D图像和视频的技术。
它通过一系列先进的技术和算法,使人眼能够在裸眼情况下感知到深度和逼真的立体效果。
这种技术不仅在电影业有着巨大的潜力,还可以在其他领域中广泛应用,如医疗、教育、游戏和虚拟现实等。
裸眼3D技术的原理和过程相对复杂,但可以简要地概括如下。
首先,通过特殊的屏幕和投影技术,用两个不同的图像同时投射到屏幕上,每个图像都对应一个角度,这样人眼就可以同时接收到两个略微不同的图像。
然后,人眼通过视差效应将这两个图像合成一个深度感知的图像。
为了实现裸眼3D技术,涉及到多个方面的技术突破。
首先,需要开发出具有高分辨率、高帧率和稳定显示效果的屏幕。
这样可以确保图像的质量和清晰度,避免出现重影和眩光等问题。
其次,还需要设计一种新的投影系统,能够同时投射两个略有不同的图像到屏幕上。
这需要一种高精度的对准和校正技术,以确保两个图像的对齐度。
另外,为了使观众在不同的观看距离上都能够体验到立体效果,还需要开发出一种自适应的投影系统,能够根据观看者的位置和视线调整图像的投射和对齐。
最后,为了避免观看时出现眩晕和不适感,需要进行大量的人机工程学研究和人体视觉心理学实验,以找到最佳的观看参数和设置,以便让观众在观看3D内容时感到舒适和自然。
裸眼3D技术的应用前景非常广阔。
首先,在影视业中,裸眼3D技术可以提供更真实和沉浸式的观影体验,为观众带来更多的乐趣。
同时,也可以提供更多的艺术表现手段,让导演和影片制作人有更多的创作空间。
此外,裸眼3D技术还可以应用于医疗领域。
在手术模拟和医学教育中,可以通过3D模型和图像重建来帮助医生和学生更好地理解和学习人体结构和疾病。
在游戏和虚拟现实领域,裸眼3D技术可以提供更沉浸式和真实的游戏体验。
此外,还可以应用于教育和训练领域,如飞行模拟器和驾驶训练等。
还可以应用于广告和营销领域,如在商业展览和展示中使用3D图像和视频来吸引消费者的眼球。
裸眼3D技术:打造沉浸式视觉盛宴
科技博览裸眼3D技术:打造沉浸式视觉盛宴文 王 越 胡金华 陈俊晖一直以来,人们对虚拟世界和现实世界之间交互融合的探索从未停止。
裸眼3D 技术凭借其出众的创新性、颠覆性和前瞻性,引起国内外科研团体的关注。
在一间如同浴室般大小的“3D全息电话亭”中,即使与远在千里之外的朋友对话,使用者也可以“面对面”进行交流沟通。
值得注意的是,这种“沉浸式”的3D通信,无须佩戴V R头显、智能眼镜等设备,便可轻松获得如同面对真人一般的体验。
从中我们窥见,裸眼3D技术的发展正在驶入快车道,且拥有十分广阔的前景。
那么,这项技术从发现提出到实际运用,走过了怎样的历程?未来又将在哪些领域“施展拳脚”?怎样“欺骗”人眼2009年,影片《阿凡达》在北美正式上映。
作为一部大制作3D电影,“潘多拉”星球的全新视觉效果和体验让观众感觉如临其境、身在其中。
一时间,3D电影成为观影主流,电影也由此进入3D时代。
相比于先前的2D电影,3D电影以蒙太奇手法为观众推开一扇又一扇虚拟世界的大门,通过三维影像对感官高强度、全方位地刺激,给观众以沉浸式的真实感。
但随着3D电影不断向前发展,也有不少观众提出“幸福”的苦恼:每次看电影时,都要佩戴一副3D眼镜,这让很多佩戴近视眼镜的人左右为难——如果两副眼镜叠加佩戴,会让鼻梁承受双倍重量;如果摘掉其中一个,就会失去3D应有的观感和体验。
很快,裸眼3D技术的出现,让人们看到了新的可能。
裸眼3D技术,顾名思义就是不借助V R眼镜、头显等设备实现3D显示的方法,肉眼可以直观看到立体的视觉效果。
这项技术,可以让人们更加直观、自然地获得更为逼真、更具沉浸感的立体感受。
裸眼3D技术的本质是利用视觉位移来“欺骗”视觉神经,其基本成像原理也并不复杂。
举例说明,一名普通成年人的瞳距一般在60毫米到65毫米之间,当观看物体的时候,左眼和右眼视网膜上的物体成像会存在一定程度的水平差异,同时两幅具有视差的图像也会自动传递到大脑。
裸眼3d屏幕原理
裸眼3d屏幕原理
裸眼3D屏幕原理是利用左右眼在看图像时的视差差异来实现立体感。
其基本原理是通过屏幕上的特殊的滤光片,将左右眼所看到的不同视角的图像分别投射到左右眼上。
常见的裸眼3D屏幕技术包括偏振光、玻璃隔栏、自发光等。
其中,偏振光技术在屏幕上添加了一个特殊的偏振滤光片,使得左右眼只能看到与之相对应的偏振方向。
当观众带上与滤光片相匹配的3D眼镜时,左眼只能看到左眼所需的图像,右眼只能看到右眼所需的图像,从而产生立体感。
玻璃隔栏技术通过在屏幕上添加细小的隔栏,使得左右眼只能分别通过隔栏所在区域看到对应的图像。
观众通过裸眼观看屏幕时,左右眼分别看到属于自己的图像,形成立体感。
而自发光技术则是通过在屏幕上采用自发光材料,使得左右眼所需的图像可以同时显示在屏幕上,并通过特殊的像素结构和排列方式,使得左右眼只能看到自己所需的图像。
观众通过裸眼观看屏幕时,左右眼分别看到自己所需的图像,从而产生立体感。
总的来说,裸眼3D屏幕原理都是通过控制左右眼所看到的图像差异,利用人眼的立体视觉感知机制,让观众在无需使用特殊眼镜的情况下,能够获得真实的立体视觉体验。
裸眼3D技术原理全解析
裸眼3D技术原理全解析
首先,图像生成是裸眼3D技术的核心。
在传统的2D影像中,每个像素点只有一个颜色值,而在3D影像中,每个像素点通常需要保存多个不同方向上的图像信息。
这些图像信息在显示时通过快速切换来形成人眼的视觉残留效应,从而产生立体感。
其次,摄像方面是裸眼3D技术中的重要一环。
一般情况下,3D摄像需要使用双目摄像机来同时记录左右两个视角上的图像信息。
为了保证两个摄像头之间的距离与人眼的距离相仿,通常会将两个摄像头安装在一个间距一定的平台上。
接下来是投影环节。
通过计算机图形处理技术,将左右两个摄像头拍摄到的图像信息进行处理,然后将处理后的图像信息投影到屏幕上。
这里的投影过程需要注意两点:一是左右眼之间的图像信息不应重叠,否则会导致观看时的重影;二是需要确定一个合适的投影角度,使观众能够在特定的观看位置获得最佳的立体效果。
最后,观看角度对裸眼3D技术的使用体验起着决定性的作用。
观众需要在一个相对狭窄的范围内保持固定的观看角度,这样才能正确地融合左右眼的图像信息,产生真实的立体效果。
如果观众偏离了理想的观看角度,就会出现图像错位或者失真的情况。
总结起来,裸眼3D技术的原理包括图像生成、摄像、投影和观看角度等多个方面。
通过运用先进的图像处理和显示技术,配合合适的观看环境和软、硬件设备,裸眼3D技术能够实现视觉上的立体感,为观众带来更加逼真的观影体验。
裸眼3D显示技术王琼华
3D显示样品演示
3D显示概述
提
裸眼3D显示技术
纲
川大的部分3D显示成果
主要内容
体3D显示 全息3D显示 集成成像3D显示 光栅3D显示
主要内容
体3D显示 全息3D显示 集成成像3D显示 光栅3D显示
体3D显示-基于旋转屏
优点:视角大(360°)、 真3D显示.
不足:机械结构复杂、数据量巨大、 亮度和分辨率低、安全隐患、 只能显示透明场景、 2D/3D兼容困难.
裸眼3D显示技术
王琼华
四川大学电子信息学院
2016年10月18日,四川大学锦江学院
3D显示概述
提
裸眼3D显示技术
纲
川大的部分3D显示成果
3D显示概述
提
裸眼3D显示技术
纲
川大的部分3D显示成果
信息链
获取 处理
传输
存储 显示
获取信息的80%来自视觉, 显示器是现代人们获取信息的重要途径
显示发展趋势
• 显示时,根据光路可逆原理,微透镜阵列把微图像阵列透 射出的光线聚集还原,从而构建出物体空间场景的3D图像。
集成成像3D显示的特点
优点: 真3D显示,无立体观看视疲劳,超薄屏幕 (可壁挂), 无视距限制,2D/3D兼容性好, 成本低,片源丰富。
不足: 深度、视角、分辨率等性能有待提升,再 现像存在图像串扰与跳变等。
前景:技术较为成熟
投影屏
应用场合有限. 中继 器件
图形卡 及内存
DLP 投影仪
体3D显示-基于层屏
特点:真3D显示,层屏间亮度不均匀、3D图像是
由2D图像切片堆叠而缺乏真实立体感、深 度有限、层屏的驱动电压高.
缓冲设备 投影机
2024年裸眼3D市场调查报告
2024年裸眼3D市场调查报告一、背景介绍裸眼3D技术是一种不需要戴3D眼镜就能获得立体效果的技术。
近年来,随着技术的不断进步和应用场景的扩大,裸眼3D市场正迅速崛起。
本报告将对裸眼3D市场进行调查分析,以期为投资者和相关企业提供参考。
二、市场规模分析经过市场调研和数据分析,裸眼3D市场的规模呈现出稳步增长的趋势。
据统计数据显示,裸眼3D市场在过去三年内年复合增长率达到10%以上。
这一增长主要得益于消费者对于裸眼3D技术的认可度提升以及应用场景的拓展。
三、应用领域分析裸眼3D技术在各个领域都有广泛的应用。
以下是裸眼3D技术在不同行业的应用情况:1. 影视娱乐行业裸眼3D技术在电影院和家庭娱乐领域有较为广泛的应用。
消费者不再需要戴3D 眼镜,便能够享受到立体效果带来的沉浸式观影体验。
2. 游戏行业裸眼3D技术为游戏行业带来了全新的游戏体验。
借助裸眼3D技术,玩家可以更加真实地感受到游戏中的立体效果,增加游戏的趣味性和刺激性。
3. 教育行业裸眼3D技术在教育行业中的应用受到了广泛关注。
教育机构借助裸眼3D技术,能够更加生动地呈现教学内容,提高学生的学习兴趣和参与度。
4. 广告行业裸眼3D技术为广告行业带来了更多的创意和惊喜。
立体效果能够吸引消费者的眼球,增强广告的记忆度和触达效果。
四、市场竞争格局分析裸眼3D市场竞争激烈,主要的竞争者包括国内外的科技公司以及相关硬件厂商。
这些公司通过不断创新和技术提升来抢占市场份额。
其中,国内企业在裸眼3D技术方面取得了一定的突破,推出了多款具有竞争力的产品。
国外企业则凭借技术优势和品牌影响力占据了一定的市场份额。
五、市场发展趋势分析在未来几年,裸眼3D市场有望继续保持增长势头。
以下是市场发展的几个趋势:1.技术突破:裸眼3D技术将继续迎来新的突破,提供更加逼真的立体效果和更好的用户体验。
2.应用场景扩展:裸眼3D技术将在更多的领域得以应用,例如医疗、工业等。
这将进一步推动市场的发展。
虚拟显示和裸眼3D研究报告
虚拟现实+裸眼3D显示研究报告2021-11-30主要观点“显示+〞时代,将是显示技术从2D到3D,从“硬屏〞到“柔性〞,以及从“单纯内容传递〞到“复杂人机交互〞的过程,整个创新过程,将重置诸多电子行业的价值体系,产生巨量增量价值。
“显示+〞市场也不仅仅是一个单独的产业链,而是一个生态圈,涵盖了硬件、软件、互联网等等众多的子环节及其相关市场。
虚拟现实和虚拟/3D显示〔或虚拟裸眼3D〕,将是“显示+〞时代的重要表征技术和产品形式,亦或是人机交互终极解决方案,我们认为,虚拟现实侧重于“应用〞概念,虚拟/3D显示侧重于“技术〞概念,多数虚拟现实采用3D人机交互界面,而虚拟/3D显示也可通过裸眼3D界面提供人机交互通道,“虚拟〞和“3D〞具备实际重合交集,将来亦将互动共赢开展。
虚拟现实,重交互、重体验,构建软硬件集合系统,强调硬件侧重内容,预计2021年全球AR与VR市场规模将达1500亿美元;虚拟/3D显示,或将成终端标配功能,成颠覆“千机一律〞窘境的关键方案,3D显示将具有数千亿美元的全球市场。
人机交互在电子产品中扮演越发重要的地位,“显示+〞呈现的是一个“终端+应用+云平台〞的生态圈开展的状态,是一种大格局的部署与规划,将来全球科技巨头将引领投资浪潮〔图3和图4〕,终端和效劳层出不穷;围绕技术、产业工程、产品、内容效劳、开发者和网络等,从硬件、软件、内容和装置等可以着力打造生态圈环境,提供内容资源、核心显示器件、整体方案设计和消费、以及下游的应用开发的产业时机,将构建千亿市场空间。
“显示+〞将从消费端,开展至汽车/医疗/教育/旅游/军工/航空等高端行业,开启高端显示和人机交互新的行业开展格局,进而创造不拘泥于硬件的新价值增量。
重点推荐个股特别推荐:深天马A〔虚拟/3D显示+AMOLED+战略合作超多维/美国梦工厂3D生态圈〕;建议关注:歌尔声学和水晶光电等。
1.“显示+〞虚拟现实+虚拟/3D显示,革新人机交互“显示+〞时代将是显示技术从2D到3D,从“硬屏〞到“柔性〞,以及从“单纯内容传递〞到“复杂人机交互〞的过程,整个创新过程,将重置诸多电子行业的价值体系,产生巨量增量价值。
裸眼3d的科学原理
裸眼3d的科学原理
裸眼3D技术的科学原理是基于人眼的深度感受机制。
人眼通过两只眼睛同时观察场景,每只眼睛所看到的视角略有差异。
这种差异通过视觉皮质处理后,使得我们能够感受到物体在空间中的深度和立体感。
裸眼3D技术利用了这种深度感受机制的原理。
在观看3D影片或者玩3D游戏时,屏幕会同时显示两个角度稍有差异的图像,一幅供左眼观看,一幅供右眼观看。
通过这种方式,我们的大脑会将两幅图像进行叠加,产生立体感觉。
一般裸眼3D技术使用的屏幕是自发光的显示屏,例如LCD屏幕或OLED屏幕。
这些屏幕可以通过电子控制每个像素的亮度和颜色,从而展示不同的图像。
在裸眼3D显示屏幕上,这些像素会根据左眼和右眼观看的视角显示不同的图像。
此外,在观看裸眼3D内容时,一般需要佩戴特殊的3D眼镜。
这种眼镜通常使用偏振片或者滤光片的技术,将左眼和右眼观看的图像分别传送到对应的眼睛中,以进一步增强立体感觉。
总结起来,裸眼3D技术利用了人眼的深度感受机制,通过显示两个视角稍有差异的图像,并通过专门的3D眼镜使左眼和右眼只看到对应的图像,从而让人眼产生立体感受。
光场裸眼3d原理
光场裸眼3d原理
光场裸眼3D技术是一种在不使用特殊眼镜或头戴设备的情况
下观看3D内容的方法,其原理是利用光场显示技术。
光场显
示技术能够模拟光线的传播和交互,从而创建能够产生裸眼
3D效果的图像。
具体来说,光场显示技术通过在显示屏上调整像素的亮度、颜色和方向等参数,以仿真真实光线在观察场景时的路径和反射。
通过逐像素地调整这些参数,光场显示器能够创建出一个包含多个视点的立体图像。
当观众在不同的位置观看这个立体图像时,他们的左眼和右眼会接收到与虚拟场景中不同视点处的光线相对应的不同图像。
通过这种方式,人眼能够产生深度感知,从而看到立体的3D
效果。
与传统的裸眼3D技术相比,光场裸眼3D技术具有以下特点:1. 无需使用特殊的眼镜或头戴设备,观看者可以直接用肉眼观看。
2. 可以提供更广阔的视角和更真实的层次感。
3. 可以避免传统3D技术所带来的视觉疲劳和不适感。
然而,光场裸眼3D技术也存在一些限制和挑战,如成本较高、对处理能力要求较高、视点切换限制等。
它目前还处于研发和探索阶段,尚未在市场上广泛应用。
裸眼3D技术原理全解析
裸眼3D技术原理全解析常见的3D显示设备都是需要眼镜的,眼镜的作用就是通过技术手段让左眼看到左图像、右眼看到右图像,根据两幅图像之间微小的视察,就能给人脑模拟出立体的感觉。
裸眼3D要做的就是把眼镜所实现的功能转移到屏幕上,下面就来详细解读。
我们知道3D眼镜有红蓝、快门、偏振这几种技术,而裸眼3D同样分为三种技术:视差屏障、柱状透镜、指向光源。
一.视差障碍:视差屏障技术利用液晶层和偏振膜制造出一系列明暗相间的条纹(视差栅栏)。
在立体显示模式下视差栅栏会被激活,双眼的间距产生的微小视差会导致不透光条纹遮挡左右眼,使得左眼和右眼看到的像素并不相同视差屏障技术与既有的LCD液晶工艺兼容,只在自屏幕表面额外镀一层膜,再对屏幕驱动电路做一些改造与匹配即可,因此在量产性和成本上较具优势,但由于挡光,其画面亮度只有2D屏的1/4。
二.柱状透镜柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向投影每个子像素。
于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素柱状透镜屛竄右影像F其实柱状透镜技术我们小时候就体验过了,那种从不同角度可以看到不同图案的塑料直尺,他们的原理是基本相同的。
柱状透镜技术的画面亮度基本不受到影响,3D显示效果更好,但其相关制造与现有LC D液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线,生产成本比较高。
三.指向光源指向光源3D技术搭配分布在左右两侧的两组不同角度的LED,配合高刷新率的LCD面板和反射棱镜模块,让画面以奇偶帧交错排序方式,分别反射给左右眼。
场序3D显示光学膜指向光源技术中最表层的汇聚透镜与柱状透镜类似,但内层还设有三棱镜、导光板和两组不同的光源,因此结构更加复杂成本也很高,目前还停留在研究室当中。
三种裸眼三D技术总结:视差屏障与柱状透镜技术上类似于偏振式3D眼镜,都是通过将液晶面板的不同区域显示不同内容,然后各自输出给左右眼来实现,也叫空间多功裸眼3D技术。
光屏障式裸眼3D技术中的界面原理和设计
光屏障式裸眼3D技术中的界面原理和设计一、3D技术基础3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类.眼镜式顾名思义就是一定要配带同当前显示技术相关的眼镜才能看到3D效果.眼镜式的3D技术大至分为三类:色差式、偏光式、主动快门式.色差式:配合使用的是被动式红蓝(或者红绿、红青)滤色3D眼镜。
红蓝眼镜应该很多人都用过的了,这个不说了.缺点:偏色严重.偏光式:配合使用的是被动式偏光眼镜。
通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,映射到左右眼.偏光式的缺点:只能正视,不能垂直旋转.比如你想躺在那里看偏光式的3D电视,是看不到3D效果的.主动快门式:通过提高画面的刷新率来实现3D效果,把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左右眼能够在正确的时刻看到相应画面。
缺点:价格比较昂贵.裸眼式是不需要眼镜的帮助,也可以直接看到3D效果.裸眼式的3D技术大至分为光屏障式、柱状透镜、指向光源和其它裸眼3D技术.光屏障式:原理和偏振式3D较为类似.利用的是垂直的细条光栅,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,光栅会遮挡右眼;应该由右眼看到图像时,光栅会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使我们看到3D影像。
缺点:分辫率下降,亮度较低.柱状透镜:是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,每个柱透镜下面图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。
双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素,从而形成3D效果.80年代出生的朋友,我们读小学时用的那个会变换画面的文具盒,还记得吗?就是类似这种技术.缺点:现有LCD液晶工艺不兼容,应用范围比不是很广.指向光源:搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入我们的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。
裸眼3d屏幕原理
裸眼3d屏幕原理裸眼3D屏幕是一种不需要佩戴任何3D眼镜,就能够呈现逼真立体影像的技术。
其原理主要是通过屏幕本身的构造和特殊的显示技术来实现。
裸眼3D屏幕的原理有多种,以下是其中几种常见的原理:1. 光栅条纹原理:这种原理是通过在屏幕上添加微小的光学栅格,使左右眼只能看见特定方向上的像素点。
当左眼和右眼分别看到不同方向的像素点时,就会产生立体效果。
这种技术被广泛应用于带有自动视觉切换功能的3D电视和显示器上。
2. 洛伦兹原理:这种原理是通过屏幕上的微小凹凸物来折射光线,使得左眼和右眼看到不同的像素点。
这种原理在某些移动设备的裸眼3D显示屏上得到应用,例如在一些智能手机和平板电脑上。
3. 极化光原理:这种原理利用了光线的偏振性质,通过在屏幕上施加特殊的偏振滤波器,将左右眼看到的不同像素点的光线偏振方向进行分离。
在观看时,低左眼和右眼分别接收到不同偏振方向的光线,从而产生立体效果。
极化光原理广泛应用于电影院和3D电视上,通常需要佩戴适配的偏振眼镜。
除了以上几种常见的原理,还有其他一些裸眼3D屏幕的技术,比如视差屏幕、时间复用和视觉隔离等。
这些技术可以单独或者结合使用,来实现裸眼3D效果。
无论是哪种原理,裸眼3D屏幕的核心目标都是使左眼和右眼只能看到屏幕上特定的像素点。
为了实现这个目标,屏幕通常分为多个区域,每个区域对应一种光学控制技术。
这样,当我们从特定的角度观看屏幕时,左眼和右眼会看到不同区域上的像素点,从而产生立体效果。
为了达到更好的立体效果,裸眼3D屏幕通常还需要结合一些软件和硬件技术。
例如,它可能需要对输入信号进行处理,将普通的二维图像或视频转换为适合裸眼3D显示的格式。
同时,它也可能需要配备一些传感器,用于检测观看者的位置和角度,从而调整屏幕的显示效果。
总结起来,裸眼3D屏幕的原理主要包括光栅条纹、洛伦兹、极化光等多种技术。
通过利用屏幕本身的结构和特殊的显示技术,使左右眼只能看到屏幕上特定的像素点,从而产生逼真的立体影像效果。
裸眼3D技术
12
眼镜式3D 技术小结
被动立体偏光式3D技术
优点
1、偏振眼镜的价格便宜,运营成本低; 2、光效利用率相对比其他立体放映技术高(约38%)。
缺点
1、设备一次性投入高(两套放映设备); 2、采用高增益金属银幕,影响2D电影放映效果。
13 裸眼3D产 生的原因
自从3d电影《阿凡达》全球放映以来, 人们见识了3d给人带来的强烈逼真视觉效果。 电视机经历了黑白、彩色、平板到液晶四个 阶段,如今又即将面临第5个阶段——3d时 代的到来。
5
3D 显示 技术
3D显示
眼镜式
裸眼式
红蓝眼镜
红蓝片源 红蓝眼镜
快门眼镜
120Hz倍频面板
快门眼镜镜片
偏光眼镜
偏光眼镜面板 主动偏光眼镜 面板
视差壁障 狭缝光栅 3D模组
柱状透镜 透镜3D模组
6
红蓝式3D 技术
采用互补色色彩将图形或物体显示在平面图片上,观看者通过光学滤 色镜对图片进行双眼同时观看,即可展现其图形成物体的立体形态。
7
红蓝式3D 技术
裸眼时的红蓝3d图像
红蓝眼镜
8
快门式3D 技术
通过提高屏幕刷新率把图像按帧一分为 二,形成左右眼连续交错显示的两组画面, 通过快门式3d眼镜的配合,使得这两组画面 分别进入左右双眼,最终在大脑中合成3d立 体图像。
快门式3d技术室3d液晶显示器最常用的 技术,实现这种技术,至少需要3种设备:一副 3d立体眼镜、3d液晶显示器(刷新率达到 120hz)、支持3d技术的显卡。
21
2D模式下 的显示原理
2D模式下的显示原理
TFT LCD
开关液晶:Off 视差屏障 背光模块
裸眼3D技术原理全解析
常见的3D显示设备都是需要眼镜的,眼镜的作用就是通过技术手段让左眼看到左图像、右眼看到右图像,根据两幅图像之间微小的视察,就能给人脑模拟出立体的感觉。
裸眼3D要做的就是把眼镜所实现的功能转移到屏幕上,下面就来详细解读。
我们知道3D眼镜有红蓝、快门、偏振这几种技术,而裸眼3D同样分为三种技术:视差屏障、柱状透镜、指向光源。
一. 视差障碍:视差屏障技术利用液晶层和偏振膜制造出一系列明暗相间的条纹(视差栅栏)。
在立体显示模式下视差栅栏会被激活,双眼的间距产生的微小视差会导致不透光条纹遮挡左右眼,使得左眼和右眼看到的像素并不相同。
视差屏障技术与既有的LCD液晶工艺兼容,只在自屏幕表面额外镀一层膜,再对屏幕驱动电路做一些改造与匹配即可,因此在量产性和成本上较具优势,但由于挡光,其画面亮度只有2D屏的1/4。
二.柱状透镜柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向投影每个子像素。
于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。
其实柱状透镜技术我们小时候就体验过了,那种从不同角度可以看到不同图案的塑料直尺,他们的原理是基本相同的。
柱状透镜技术的画面亮度基本不受到影响,3D显示效果更好,但其相关制造与现有LC D液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线,生产成本比较高。
三.指向光源指向光源3D技术搭配分布在左右两侧的两组不同角度的LED,配合高刷新率的LCD面板和反射棱镜模块,让画面以奇偶帧交错排序方式,分别反射给左右眼。
指向光源技术中最表层的汇聚透镜与柱状透镜类似,但内层还设有三棱镜、导光板和两组不同的光源,因此结构更加复杂成本也很高,目前还停留在研究室当中。
三种裸眼三D技术总结:视差屏障与柱状透镜技术上类似于偏振式3D眼镜,都是通过将液晶面板的不同区域显示不同内容,然后各自输出给左右眼来实现,也叫空间多功裸眼3D技术。
这种技术的缺点是会牺牲分辨率,如果液晶面板的物理分辨率是1920x1080,那么透过偏振式3D眼镜看到的实际分辨率是1920x540(横向拆分),而视差屏障与柱状透镜裸眼3D的实际分辨率是960x1080(纵向拆分)。
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中北学院选修课论文裸眼立体显示技术的研究本科生: 叶子指导教师: 狄云松培养单位:专业: 电子信息工程选修学科: 光电显示技术完成时间: 2012年5月19日目录第一章立体视觉基础知识及相关理论 (2)1.1双眼视野 (3)1.2视差 (4)1.3立体视觉机制 (5)1.4立体视觉的深度线索 (7)第二章裸眼立体显示器的研究 (10)2.1立体显示结构研究 (11)2.2独立视区及观看距离 (11)第三章立体对图像和视频变换技术研究 (13)3.1图像显示与液晶像素的关系 (12)3.2立体图像格式 (12)3.3立体对图像的亚屏幕映射 (15)第四章研究展望 (17)第一章立体视觉基础知识及相关理论裸眼式的立体显示是以视差理论为基础,它基于这样一个基本的事实,即人眼睛的功能决定了立体视觉的形成,所以我们通常所说的立体显示器是结合了人本身参与的系统。
显示器件只是完成立体显示的一部分功能,而人眼的生理功能完成了余下的工作。
1.1双眼视野课题研究的立体显示技术是建立在人眼的立体视觉功能基础上的,可以说没有人眼的立体视觉就没有立体显示。
所以在本章首先使用一定的篇幅来介绍人眼立体视觉的一些基本概念,主要包括双眼视野、双眼视差、中央眼、深度线索等。
世界一切可见事物都是立体的或三维的,人在接受外界的形象信息时,几乎全部是由光作为载体进入双眼后,由大脑的神经中枢进行处理,形成视觉影像。
所有的动物在头部两侧都各有一只眼睛,这一结构对人来说尤其重要,因为人所需要的信息比其他动物有更多更高的要求,人类双眼基本上是为形成视觉信息的立体化而生成的。
人类眼睛的视觉功能是多样而又统一的,具有光觉、形觉、色觉、体视觉和运动觉,这些功能都受中枢神经的自觉或不自觉的控制,图2.1是人的视觉器官眼睛的结构。
眼球中的晶状体是一个成像透镜,外界的光线进入瞳孔后通过晶状体在视网膜上成像,视网膜相当于CCD,它产生的生物电信号由视神经输送到大脑,完成图像的转换和认知。
当人眼向前平直注视时所能看到的空间范围称为视野,视野也就是整个视网膜对外界的感光范围。
立体显示时图像信息也要满足在合理的视野范围内才能完成三维视觉。
眼保持平直注视方向,此时所感受的视野成为绝对视野。
在眼和头都保持不动的情况下,视野受到眼附近组织的影响,此条件下的视野称为相对视野,如图2.2。
当双眼注视于一点,双眼所能看到的全部范围称为双眼视野(图2.3)。
双眼视野区分成三个部分,中间部分为左右眼视野的重叠区,约为120°。
此区域因双眼视线均可到达,是两眼的共同视野,与三维空间辨认有密切的关系,也时称为立体视野。
立体视野外侧是月牙形的单眼视野。
单眼视野约为30°~40°,每侧只有一只眼的视线可以到达,不能形成立体视图对,因而不能产生立体视觉效果。
1.2视差视觉的数据是由点、线、轮廓、阴影和线与线之问的位置关系组成的,这些数据到达眼睛后形成视网膜图像,人的两只眼睛与许多其他物种的眼睛有所不同,可以同时朝着同一方向观看,并可互相协调,使双眼见到的两个图像和谐一致。
但是,双眼的中心仍有65mm左右的间隔,因此不能完全瞄准在一条直线上.空间视觉是视觉的基本机能之一,它需要两只眼睛同时参与,协同完成。
人在立体视觉中依靠很多客观条件和双眼内部条件来判断物体的空间位置,这些条件统称为深度线索。
如一些外界的物理条件、单眼和双眼视觉的生理机制以及个体的经验因素,在空间知觉中都起到重要作用。
人在知觉对象的空间关系时,并不完全意识到这些客观条件的作用,只是通过大脑的整合活动才能形成物体的空间关系的知觉。
正常的人都是用双眼来辨认三维空间的物体的,在观看空间某个对象时,人的双眼就从左右两边稍有差别的角度进行观察,因此被观察的物体在人的左右眼视网膜上所形成的像有存在略微的差异,这种差异就是双眼视差。
视差的产生是由于人的左右眼之间有一定的距离,成年人大约为65mm,这个距离使观察角度相对固定。
视差的产生对立体视觉的形成起着非常重要的作用。
1.3立体视觉机制人借助视觉信息进行三维辨认时,需要感知各种信息作为线索,如物体的距离(视距),物体之间的前后位置(视深),视觉对象的方向等。
空间辨认的精度主要取决于距离和方向的检测精度和稳定性,因此研究后一类线索以至立体视觉形成过程是很重要的。
在只有单眼信息的情况下,作为感知距离和方向成分的线索虽然很多,但与人的正常立体视觉机制有关的只有两个:调节和单眼运动视差。
调节是为了使观察的物体在视网膜上成像,因此与该物体离眼睛的距离有关,它对于立体视觉过程的形成是不可缺少的。
依靠调节来检测距离的能力与成像系统的焦深和调节的肌肉系统有关。
焦深AD由下式决定:式2.1式(2.1)中,r为瞳孔直径,£分辨率,D为屈光度。
由此式可见,瞳孔直径越大,分辨率、屈光力越小,精度就越高。
因此,若眼球大而视网膜细胞小精度也就高,满足这一条件的光学系统一定是望远系统,由单眼视所产生的单眼运动视差主要是由观察者移动身体以使空间物体的相互位置变化,从而判断物体间的前后位置。
人是双眼的动物,双眼观察空间对于立体视觉的形成十分重要。
观看物体时,在人的双眼形成的像彼此略有差异。
这一差异量(视差)与空间物体的位置有决定性的关系。
双眼视觉通道加工和传递双眼上的视觉信息。
双眼视觉是完成三维空间辨认的主体,单眼视觉只是其中的一个过程.因为,在视皮层加工的最终结果,既不是左眼像,也不是右眼像。
而是一个心理像。
通过图像识别,以测定在双眼视觉的条件下单眼图像的识别能力,即使双眼视力很好的被试者也不能在双眼视物的条件下,确切地指出单眼图像的形态特征,如线段长度差别△L1,△Lr;角度差别△F1、△Fr,等。
此时,双眼信息作为“噪声”完全掩盖了单眼的视觉图像。
所以双眼视觉是视分析器得出的结果。
双眼单视是高级脊椎动物和人类所独有的视觉特点,人的双眼相距约为65mm,几乎处于平行位置,两眼视野大部分重叠。
而且,物体在两眼视网膜上单独成像。
但是,这两个物像是同时产生的,大脑皮层能将这两个物像融合成一个物像,这就是双眼单视。
双眼单视的条件是物像必须落在两眼视网膜的相对点上,皮层才能将其融合为与原来视网膜上的像一样的视觉像,形成单一的图像。
如果物像落在两眼距中央凹不等的视网膜非相应点上,就不能融合成这种单一的图像(图2.7),这也是在观看立体图像时的基本要求。
将双眼视觉像融合为一个视觉像的机能称为融合机能。
融合机能是产生双眼单视的重要条件,也是产生立体视觉并完成合成的重要条件。
假设双眼单视所得的单一图像或双眼所得的立体视觉像是控制双眼的单一器官功能所致,可以设想一个位于双眼中间的眼,左右眼视网膜像的重合代表这一假想眼产生的单一像。
这个中间的假想眼代表双眼的视觉功能,称为中央眼(图2.8)。
视觉空间定位,既不单纯依据左眼,也不单纯依据右眼,而是以中央眼向正前方的延伸线为依据,以判知正前方的深度方向。
人在看外界物体时,物体的映像是单一的,好像是被一只眼睛看到的,从主观感觉的角度来看,两只眼睛可以看作单一的器官。
人们用一只理论上假想的眼睛来代表这个器官。
这个假想的单一的眼睛叫做中央眼(cyclopcan evc),它位于两只真眼中间,在鼻梁的上面。
图2.8表示这个假想的中央眼。
如果将两个视网膜重叠起来,使两个中央凹及相应的像线相吻合,那么这个双视网膜即代表假想眼的视网膜。
这个假设的中央眼是处理立体知觉问题时很有用的概念。
在对物体进行空间定向的时候,我们的视觉方向既不是左眼,也不是右眼,而是把自己作为视觉中问的中心,把从这个中央眼的中央凹向前方延伸的直线作为视觉正前方来判断对象是在正前方、左侧或右侧的。
单眼调节、运动视差以及双眼单视、双眼视差、中央眼的概念描述了人眼立体视觉机制的形成,是立体显示技术研究的重要基础。
1.4立体视觉的深度线索立体视觉可以帮助人获得深度感和层次感,也可以很好的获得自身在空间中的定位。
视觉中枢是通过哪些信息的处理来实现立体视觉的,这些信息即是深度线索,研究表明深度线索既包括生理因素,也包括心理因素。
生理学和生理光学对立体视觉的影响因素有四种:眼睛调节;双眼视轴辐合;双眼视差;单眼移动视差。
它们之间具有完美的协同作用,其中双眼视差和单眼移动视差是形成立体视觉的基础。
在观察景物的时候,调节眼睛的晶体曲率,保证视网膜上获得清晰的图像。
眼睛的调节活动传递给大脑的信号是估计对象距离的依据之一。
但调节作为深度知觉的线索以来,许多实验都证明调节对于深度知觉只起很小的作用,人类对调节的紧张性变化的感受性很低。
眼睛的调节作用只在10米的距离范围内起作用,对于无限远的物体,调节的作用便失效了。
人眼处于观看状态时,两只眼睛的视轴必须完成辐合运动,使每只眼睛的中央凹对准观看对象,保证图像落在视网膜感受性最强的区域。
双眼视轴辐合提供了距离信息。
视轴的辐合运动与判断距离的其它机制协同作用,可以精确地感知距离。
一个一定大小的物体,当距离变远时,视轴分散,视网膜像也变小;当距离变近时,视轴趋向集中,视网膜像变大。
由于视轴的辐合程度和眼睛的调节作用,大脑可以感知物体的远近。
当眼睛观看物体上的一点时,由该点发出的光线就聚焦于双眼的视网膜的中心(中央凹),眼睛的两个中央凹在视网膜上给出了可以比较的对应位置,从而根据它来确定眼睛的会聚,而来自注视点以外各点的光线并不总能聚焦在两个视网膜上的对应位置。
这个过程可以用全息圆来说明,并可以通过全息圆来获得双眼视差的定量数值。
让双眼注视图2.9内的M点,设眼睛晶体的中心点为01、02,用两条直线连接M和01、02,并延伸到视网膜上的ml和m2点。
可以在图2.9中确定视网膜上的两点Pl、P2,当∠P1O1m1=∠P2O2m2时它们处于彼此对应的位置,P1、P2也是空间一点在视网膜的成像。
当P点按上述的路径在P1、P2上成像时,则视网膜上P点的双眼视差为零。
由几何关系,所有视差为零的P点系列就可构成一通过01、02点的圆,这个圆就是根据双眼视差得出的等距轨迹,称为全息圆。
显而易见来自偏离全息圆的某一点(例如图2.9的Q点)的光线是绝不能聚焦在两个视网膜对应的位置,所以视觉中枢就可以感知到双眼视差并且识别距离上的差别。
可以用定量的方法来计算视差与距离的关系,设P点会聚角与标准会聚角的偏差为:对正常的眼睛,其感觉双眼视差的的阈值为(近似于此阈值小于眼睛的角分辨率),称为立体视锐度。
故在视距上的最小检测差为:对于中等的视距,双眼视差信息是深度感的最重要线索。
如果只使用一只眼睛来观看并且位置固定不动,则此时眼肌的调节是深度感唯一的线索。
而当这只眼睛可以移动时,它会在不同的方向获取图像,这时能够获得单眼移动视差,它也是重要的深度线索。
大自然是三维的,人们对三维物体的认识是有其特殊的过程,这个过程主要使用了抽取深度信息的方法。