《Delphi7教程》
合集下载
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
显示模式属性确定画笔是如何画线的,它的取值有以下几种,详见表9-3。 详见本教程P153页。
为了便于表达,可以用三个字母来表示颜色:P(画笔的颜色),B(画刷的 颜色),A(背景中已经存在的颜色)。
9.1.1 画布对象属性(5)
【例9-2】 画两个方形,并且两个方形之间有一个交集,如图9-2所示。
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); VAR xt,yt,t:integer; //xt,yt是用来决定像素的位置,t用来控制循环次数。 x,y:real; //x,y是用来取得屏幕的中心
begin x:=form1.ClientWidth/2;
9.1.1 画布对象属性(1)
(3)画刷(Brush)属性 Brush属性确定画布用于填充图像及背景色的颜色及图案。 (4)字体(Font)属性 Font属性确定画布的字体。
1. 像素
像素是构成图形的最基本的单位,画布上每一个点都有对应的像素,
用来代表构成一个图形的某一点的颜色。像素的处理一般包括像素颜色的
Form1.Color:=RGB(255,255,255); 当然你也可以用数值法来直接表达,如何写呢?在Delphi 7.0中是在十六进
制数前面加$符号。因为Windows 98中的颜色系统是32位的,所以头8位不用, 用0来表示。红色可以写成:Form1.Color:=$00FF0000; 注意这里是十六进制数。后6位每两位代表一个分量(00-FF),头两位不用。
(1)颜色属性(Color) 在了解颜色属性前,先来了解一下Windows的颜色系统。 以前可能已经听说了一个颜色是多少位的,这是表示所能表达的颜色数多
少的指标,是什么意思呢?比如1位的颜色则表示2的一次方,即黑或白两种颜 色,这种图片很少见。8位的颜色则表示最多可以有28=256种颜色,表明一张 图片中最多可以有256种颜色。24位的图片可以包含16M位的颜色。比如使窗体 的背景色为白色则可以用:
// ClientWidth属性指的是不包括标题栏在内的宽度。
y:=form1.ClientHeight/2; // ClientHeight属性指的是不包括标题栏在内的高度。
for t:=-10000 to 10000 do begin xt:=round(t/100+x); {t之所以要除以100是因为要让像素的显示紧密点没有断断续续的感觉,加上x是 因为原来的中 心在(0,0)的地方,也就是画布的左上角,而现在是要移到(x,y)的地方, 将坐标原点进行了 移动。}
yt:=round(-t/100+y); canvas.Pixels[xt,yt]:=clblue;//画布的像素颜色为蓝色。
end; end;
9.1.1 画布对象属性(3)
2. 画笔 画布中的画笔属性是用来控制用户画一条线时的线条形状。画一条线其
实就是改变两点间的像素颜色。 画笔本身又包含了四个可以设置的属性:颜色(Color)、宽度(Width)、 风格(Style)和显示模式(Mode)。
9.1.1 画布对象属性
在图形应用编程中,最常用到的是canvas类,就是常说的画布。它可以将 某些组件的表面作为一张画布,允许编程者利用有关的命令在其上任意地作图。 很多组件都支持画布这个属性,同时画布本身又是一个对象,它也有自己的属 性,但是这些属性必须要在程序执行时才可以来进行设置。常用的属性有以下 几个。 (1)图形像素数组(PixArray)属性 PixArray属性确定用于像素颜色的读取和像素颜色的设置。 (2)画笔(Pen)属性 Pen属性确定画布用做画线及轮廓线的画笔。
第9章 图像图形应用编程
本章要点:
画布对象及其应用 TShape组件的属性、事件和方法 TImage组件的属性、事件和方法 Paintbox组件的属性、事件和方法 使用鼠标事件的绘图
整理课件
1
9.1 图形应用编程
本章主要是讲解图形图像对象的概念以及如何在程序运行时绘制图形图 像等内容,主要是通过一些例子来讲解Delphi 7.0 对图形图像强大的处理功 能。在Delphi 7.0中,专门定义了一组对象和部件用以绘制图形,完成一些 简单的图像功能。利用这些对象、部件的方法,可以方便地绘制各种常用 图形;通过设置它们的属性,得到不同风格的图形。另外,通过鼠标事件 的定义,可以方便地设计图形绘制程序。
读取和像素颜色的设置。最常用的是利用画布的Pixels属性,来绘制函数
曲线。
【例9-1】 用Pixels属性来画Y=X的函数曲线。
运行后的界面如图9-1所示下:
单击显示按钮,在屏幕上就可以画出Y=X的函数图。 图9-1 用像素
主要的程序代码如下:
来画图
9.1.1 画布对象属性(2)
9.1.1 画布对象属性(4)
接下来了解画笔的颜色属性,它的缺省值为黑色。如果要将画笔的颜色 定义为绿色,那么可以用以下的代码:
canvas.pen.color:=clgreen; 或者是:
canvas.pen.color:=$0000ff00;
(2)风格属性(Style) 风格属性是用来设置画笔所画的线的类型,默认值为psSolid(实线),
主要的代码如下:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Canvas.Pen.Width:=3; //边框宽度3 Canvas.Pen.Color:=clRed; //画笔颜色:红 canvas.Brush.color:=clYellow;//填充色:黄 Canvas.Pen.Mode:=pmCopy;//系统默认的模式,可写可图不9写-2 pmCopy 属性
详见表9-2。详见本教程P152页。 属性值说明PsClear没有线条PsSolid实线PsDash虚线PsDot圆点
PsDashDot点划线PsDashDotDot双点划线设置画笔的类型可通过如下语句实 现:canvas.Pen.Style:=<类型值>; 例如:canvas.Pen.Style:=psDashDot;就设置了画笔的风格类型为点划线。 (3)显示模式属性(Mode)
为了便于表达,可以用三个字母来表示颜色:P(画笔的颜色),B(画刷的 颜色),A(背景中已经存在的颜色)。
9.1.1 画布对象属性(5)
【例9-2】 画两个方形,并且两个方形之间有一个交集,如图9-2所示。
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); VAR xt,yt,t:integer; //xt,yt是用来决定像素的位置,t用来控制循环次数。 x,y:real; //x,y是用来取得屏幕的中心
begin x:=form1.ClientWidth/2;
9.1.1 画布对象属性(1)
(3)画刷(Brush)属性 Brush属性确定画布用于填充图像及背景色的颜色及图案。 (4)字体(Font)属性 Font属性确定画布的字体。
1. 像素
像素是构成图形的最基本的单位,画布上每一个点都有对应的像素,
用来代表构成一个图形的某一点的颜色。像素的处理一般包括像素颜色的
Form1.Color:=RGB(255,255,255); 当然你也可以用数值法来直接表达,如何写呢?在Delphi 7.0中是在十六进
制数前面加$符号。因为Windows 98中的颜色系统是32位的,所以头8位不用, 用0来表示。红色可以写成:Form1.Color:=$00FF0000; 注意这里是十六进制数。后6位每两位代表一个分量(00-FF),头两位不用。
(1)颜色属性(Color) 在了解颜色属性前,先来了解一下Windows的颜色系统。 以前可能已经听说了一个颜色是多少位的,这是表示所能表达的颜色数多
少的指标,是什么意思呢?比如1位的颜色则表示2的一次方,即黑或白两种颜 色,这种图片很少见。8位的颜色则表示最多可以有28=256种颜色,表明一张 图片中最多可以有256种颜色。24位的图片可以包含16M位的颜色。比如使窗体 的背景色为白色则可以用:
// ClientWidth属性指的是不包括标题栏在内的宽度。
y:=form1.ClientHeight/2; // ClientHeight属性指的是不包括标题栏在内的高度。
for t:=-10000 to 10000 do begin xt:=round(t/100+x); {t之所以要除以100是因为要让像素的显示紧密点没有断断续续的感觉,加上x是 因为原来的中 心在(0,0)的地方,也就是画布的左上角,而现在是要移到(x,y)的地方, 将坐标原点进行了 移动。}
yt:=round(-t/100+y); canvas.Pixels[xt,yt]:=clblue;//画布的像素颜色为蓝色。
end; end;
9.1.1 画布对象属性(3)
2. 画笔 画布中的画笔属性是用来控制用户画一条线时的线条形状。画一条线其
实就是改变两点间的像素颜色。 画笔本身又包含了四个可以设置的属性:颜色(Color)、宽度(Width)、 风格(Style)和显示模式(Mode)。
9.1.1 画布对象属性
在图形应用编程中,最常用到的是canvas类,就是常说的画布。它可以将 某些组件的表面作为一张画布,允许编程者利用有关的命令在其上任意地作图。 很多组件都支持画布这个属性,同时画布本身又是一个对象,它也有自己的属 性,但是这些属性必须要在程序执行时才可以来进行设置。常用的属性有以下 几个。 (1)图形像素数组(PixArray)属性 PixArray属性确定用于像素颜色的读取和像素颜色的设置。 (2)画笔(Pen)属性 Pen属性确定画布用做画线及轮廓线的画笔。
第9章 图像图形应用编程
本章要点:
画布对象及其应用 TShape组件的属性、事件和方法 TImage组件的属性、事件和方法 Paintbox组件的属性、事件和方法 使用鼠标事件的绘图
整理课件
1
9.1 图形应用编程
本章主要是讲解图形图像对象的概念以及如何在程序运行时绘制图形图 像等内容,主要是通过一些例子来讲解Delphi 7.0 对图形图像强大的处理功 能。在Delphi 7.0中,专门定义了一组对象和部件用以绘制图形,完成一些 简单的图像功能。利用这些对象、部件的方法,可以方便地绘制各种常用 图形;通过设置它们的属性,得到不同风格的图形。另外,通过鼠标事件 的定义,可以方便地设计图形绘制程序。
读取和像素颜色的设置。最常用的是利用画布的Pixels属性,来绘制函数
曲线。
【例9-1】 用Pixels属性来画Y=X的函数曲线。
运行后的界面如图9-1所示下:
单击显示按钮,在屏幕上就可以画出Y=X的函数图。 图9-1 用像素
主要的程序代码如下:
来画图
9.1.1 画布对象属性(2)
9.1.1 画布对象属性(4)
接下来了解画笔的颜色属性,它的缺省值为黑色。如果要将画笔的颜色 定义为绿色,那么可以用以下的代码:
canvas.pen.color:=clgreen; 或者是:
canvas.pen.color:=$0000ff00;
(2)风格属性(Style) 风格属性是用来设置画笔所画的线的类型,默认值为psSolid(实线),
主要的代码如下:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Canvas.Pen.Width:=3; //边框宽度3 Canvas.Pen.Color:=clRed; //画笔颜色:红 canvas.Brush.color:=clYellow;//填充色:黄 Canvas.Pen.Mode:=pmCopy;//系统默认的模式,可写可图不9写-2 pmCopy 属性
详见表9-2。详见本教程P152页。 属性值说明PsClear没有线条PsSolid实线PsDash虚线PsDot圆点
PsDashDot点划线PsDashDotDot双点划线设置画笔的类型可通过如下语句实 现:canvas.Pen.Style:=<类型值>; 例如:canvas.Pen.Style:=psDashDot;就设置了画笔的风格类型为点划线。 (3)显示模式属性(Mode)