C语言程序课程设计基础选题

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C语言程序课程设计
课程编号:16020173
课程名称:C语言程序课程设计
英文名称:C programming curriculum design
适应专业:商学院各专业
执笔人:简惠云
课程设计指导书:《C程序设计题解与上机指导》
一、学时与学分
总学时:2周总学分:2
二、课程设计的任务、性质与目的
“C语言课程设计”是在学习“C语言程序设计基础”课程之后进行的一个实践教学环节,课程设计的目的是:
1、进一步培养学生结构化程序设计的思想,加深对高级语言基本语言要素和控制结构的理解;
2、针对C语言中的重点和难点内容进行训练,独立完成有一定工作量的程序设计任务,同时强调好的程序设计风格。

3、掌握C语言的编程技巧和上机调试程序的方法。

4、掌握程序设计的常用算法。

为了使学生从课程设计中尽可能取得比较大的收获,对课程设计题目分成二类,一类为基础训练题目,学生从中学习到程序设计的常用算法。

另一类为综合题目。

学生从这两类型题目中各选择部分完成。

三、课程设计的基本要求
设计步骤的规范不但可以培养学生科学的工作方法和作风,而且还能有效地减少错误,提高工作效率。

因此必须严格执行良好的实验步骤规范(包括上级操作规范)。

本课程设计的基本步骤与要求是:
1、问题分析及解决方案框架确定
充分地分析和理解问题本身,弄清要求做什么(What to do?)。

在确定解决方案框架过程中(How to do?),考虑怎样使程序结构清晰、合理、简单和易于调试,并确定每个函数的简单功能,以及函数之间的调用关系。

2、详细设计和编码
确定算法的主要流程,再此基础上进行代码设计(Coding),每个明确的功能模块程序
一般不超过60行,否则要进一步划分。

3、上机前编写程序与检查
上机前程序检查可有效提高调试效率,减少上机调试程序时的无谓错误。

程序检查主要有两种途径:用一组测试数据手工执行程序;通过阅读或给别人讲解自己的程序而深入全面地理解程序逻辑。

把程序中的明显错误事先排除。

4、上机调试程序
5、完成课程设计报告
①问题描述:题目要解决的问题是什么。

②设计
设计算法:主要算法思想,用流程图表示。

实现注释:各项功能的实现程度。

调试报告:调试过程中遇到的主要问题,是如何解决的;对设计和编码的回顾讨论和分析;改进设想;经验和体会等
③附录:源程序清单和结果。

如果题目规定了测试数据,则结果要包含这些测试数据和运行输出,当然还可以含其他测试数据和运行输出。

四、课程设计的内容
(一)基本要求题目
1、猜数游戏(掌握程序结构及随机函数应用)
程序说明:游戏的开始由机器产生一个随机数(1~100之间,用库函数random(),用法见后面的说明),然后游戏者在程序的提示下猜数,若输入的数比这个数大,程序提示:Your answer is HIGH,try again.,否则,程序提示:Your answer is LOW,try again.,直到猜对为止。

程序可实现连续猜数,直到游戏者退出。

程序输出要求:累计游戏者猜对一个数所需次数n,当n<=7时,给出“Congratulation”字样;当7<n<15时,给出“I can bet you can do it better.”;当n>=15时,用exit(0)库函数退出程序。

2、百钱百鸡(穷举算法)
我国古代数学家张丘键在《算经》中出了一道题“鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一。

百钱买百鸡,问鸡翁、鸡母、鸡雏各几何?
注:穷举法是最简单、最常见的一种程序设计方法。

它充分利用了计算机处理的高速特性。

使用穷举法的关键是确定正确的穷举范围,即不能过分扩大、也不能过分缩小穷举的范围。

3、简单计算器
请编写一个程序计算表达式:data1op data2的值。

其中,op为运算符+、-、*、/。

4、打印出所有的“水仙花数”
所谓“水仙花数”是指一个3位数,其各位数字立方和等于该数本身。

例如,153是一
水仙花数,因为:153=13+53+33。

5、字符串处理函数
编写三个函数:求字符串长度函数(函数原型为:int strlen(char*p)),字符串复制函数(函数原型为:void strcpy(char*p1,char*p2)),字符串比较函数(函数原型为:int strcmp(char*p1,char*p2),返回值为第一个不相同字符的ASCII码差。

)。

要求:在主函数中根据用户需要调用不同的函数功能。

6、编一程序,实现将输入的一个无符号整数转换为二进制和八进制表示,分别存入字符数组中并输出。

(提示:算法采用模拟人工法。

)
注:计算机模拟人工是编程中常用的方法,这种方法要求编程者首先分析在人工方式下解决问题的过程,从中找出步骤和规律,然后编写程序,按照人工解决问题的步骤和规律进行操作。

7、判断一个数是否是数组中的成员(用二分法查找)
已知数据a中一共有10个已排序的整数(由小到大排列)。

现在从键盘上输入一个数,判断这个数是否是数组a中的数,如果是的话,打印出此数在数组a中的位置来,否则打印“找不到“。

(提示:①设待查找的数为x,设三个位置变量l、m、h分别代表查找范围的顶部、中间位置和底部,m=(l+h)/2,把数分成以a[m]为中点的两段范围。

②判断x是否等于a[m],若是,则找到。

③若大于a[m],则x必在后半段范围,即在a[m+1]至a[h]。

则舍弃前半段,再在后半段重新划分两段范围,定出l、m和h,重复以上步骤,逐步缩小查找范围。


8、位数大小排序(掌握数值排序算法)
程序说明:输入一个五位整数,对此整数中的五个数值进行从大到小的顺序排序,形成一个新的五位整数,并输出这个整数。

要求:用函数调用。

9、请编写函数fun,函数的功能是求出二维数组周边元素之和,作为函数值返回。

二维数组中的值在主函数中赋予。

(数组维数用宏定义)
10、矩阵乘法(数值求解算法)
编写一个函数实现矩阵A(2行3列)与矩阵B相乘(3行2列),乘积放在C数组中。

在主函数中输入相乘的两数组,并输出结果。

11、求所有不超过200的N值,N的平方是具有对称性质的回文数。

回文数就是将一个数从左向右读是一样的,如满足题意要求的数有:N=11,112=121。

12、插入后自动排序(掌握用穷举法进行比较、交换)
把一个整数插入到按由小到大排列的数列中,插入后仍然保持由小到大的顺序排列。

要求:用数据指针。

13、计算分数的精确值
使用数组精确计算M/N(0<M<N=100)的值。

如果M/N是无限循环小数,则计算并输出它的
第一循环节,同时要求输出循环节的起止位置(小数位的序号。

)
注:由于计算机内字长有限,常规的浮点运算都有精度限制,为了得到高精度的计算结果,就必须自行设计算法。

提示:可将商存放在一维数组中,进行除法运算时,可模拟人的手工操作,即每次求出商的一位后,将余数乘以10,再计算商的下一位。

若某次余数为0,则为有限不循环小数。

若某次计算后的余数与前面的某个余数相同时,则M/N 是无限循环小数。

14、马克思手稿中的数学题(穷举算法)
马克思手稿中有一道趣味数学题:有30个人,其中有男人、女人和小孩,在一家饭馆吃饭共花了50先令:每个男人花3先令,每个女人花2先令,每个小孩花1先令,问男人、女人、小孩各有几人?
15、用梯形法求定积分(数值求解算法)
用梯形法编程求函数f(x)=x 2+2x+1的定积分的值。

20)(dx x f 提示:把积分区间[a,b]等分为n 等分(a,b,n 的值由程序输入。

),可得到若干个小梯形,积分面积就近似为这些小梯形面积之和。

16、小孩吃梨问题:小孩买了一些梨,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个,第二天早上又将剩下的梨吃掉一半,又多吃了一个。

以后每天早上都吃了前一天剩下的一半,并又多吃了一个。

到第18天只剩下一个梨了,问小孩共买了多少梨?
(提示:据初始条件,用倒推法。


17、一个奇异的三位数(穷举算法)
一个自然数的七进制表达式是一个三位数,而这个自然数的九进制表示也是一个三位数,且这两个三位数的数码顺序正好相反,求这个三位数。

18、约瑟夫问题(掌握一维数组的用法)。

15个基督徒和15个异教徒在海上遇险,必须将一半的人投入大海,其余的人才能幸免于难,于是想了一个办法:30个人围成一个圆圈,从第一个人开始依次报数,每数到第9个人就将他扔入大海,如此循环直到仅余15个人为止。

问怎样排法,才能使每次投入大海的都是异教徒。

提示:①30个人顺序编号,自增量k 报数,k%9==0时,此人投入大海。

投入大海标志为置数组元素值为0(或-1)。

投入大海的人不再报数。

程序输出要求:程序运行后,显示原始顺序,每次投入大海的人的信息及剩下人的顺序。

19、回文数的形成:任取一个十进制整数,将其倒过来后与原来的整数相加,得到一个新的整数后重复以上步骤,则最终可得到一个回文数。

请编程验证。

(回文数就是将一个数从左向右读是一样的,如121,11等)。

(注:回文数不超过2147483647)
回文数的这一形成规则目前还属于一个猜想,尚未获得数学上的验证,有些回文数要经历上百个步骤才能获得,请编程验证,打印形成过程。

如输入整数78,则形成回文数的过程为:78+87=165,165+561=726,726+627=1353,1353+3531=4884。

提示:一个函数用来求反序数,另一个函数判断是否为回文数,在主函数中输入输出。

20、人机猜数游戏
由计算机“想”一个四位数,请人猜这个四位数是多少。

人输入这个四位数后,计算机首先判断这四个数中有几个猜对了,并且在猜对的数字中又有几位位置也是对的,将结果显示出来,给人以提示,请人再猜,直到人猜出计算机所想的四位数为止。

请编程实现该游戏,游戏结束时,显示人猜一个数用了几次。

提示:用库函数random()产生一个随机数。

如:
Int z;
z=random(9999);
21、求转置矩阵
编写一个程序,求3×4数组的转置矩阵。

要求在main函数里读数,在change函数里把矩阵转置。

22、条件编译
用条件编译方法实现以下功能:
输入一行电报文字,可以任选两种输出,一为原文输出;一为将字母变成其下一字母(如’a’变成’b’……….’z’变成’a’。

其他字符不变)。

用#define命令来控制是否要译成密码。

例如:#define change1
则输出密码。

若#define change0则不译成密码,按原码输出。

23、取子串函数
编写求子串函数substr(s,n1,n2),在串s中从n1位置开始取n2个字符的子串
24、输出九九乘法口决表(循环结构的应用,表的格式自己设定)
25、设计一个函数,对n个字符串按由小到大的顺序排序,n由程序读入,字符串的输入和输出都在main函数中进行。

26、输入三行文字,找出其中有多少个空格和多少个单词(规定单词间以一个或多个空格分开)。

若一个单词恰好在行末结束,则下一行的开头应有空格,句号和逗号后面也应有空格。

27、计算字符串中子串出现的次数
程序说明:利用输入函数输入任意两个字符串,请你编写程序求出第二个字符串在第一个字符串中出现的次数,即在第一个字符串中有几个第二个字符串。

28、递归算法
用递归算法编写求1~n的累加和。

在主函数中调用。

29、计算字符串中子串出现的次数
程序说明:利用输入函数输入任意两个字符串,请你编写程序求出第二个字符串在第一个字符串中出现的次数,即在第一个字符串中有几个第二个字符串。

30、数值算法
编写求以下函数)!
(!!n m n m C n m -=
(二)综合训练1、学生成绩管理系统设计(结构体数组、函数、指针、算法、流程结构及文件等的综合应用)
程序说明:有N 个学生,每个学生的数据包含学号(不重复)、姓名、三门课的成绩及平均成绩,试设计一学生成绩管理系统,使之能提供以下功能:(1)主菜单
(2)各菜单项功能
1成绩录入:输入学生的学号、姓名及三门课的成绩;
2成绩查询:(至少一种查询方式)。

按学号查询学生记录。

查询不及格学生的记录。

③成绩统计:
计算学生的平均分;
根据学生的平均分高低,对学生的数据进行排序后输出;
对学生单科成绩排序,输出学生姓名与该科成绩;
④退出系统:退出整个系统(即主菜单)。

(3)结构体数组:
#define N 30struct student
{int num;/*定义学号*/
char name[20];/*定义姓名*/
float score[3];/*定义存贮三门课成绩的数组*/
float average;/*定义平均成绩*/
};struct student stu[N];/*定义结构体数组,存贮多个学生的记录*/附:
随机数发生器函数random()用法
函数原型:int random(int num);
程序例:
#include <stdlib.h>/*包含库函数random()的头文件*/
#include <stdio.h>
/*prints a random number in the range 0to 99*/
int main(void)
{int n;
randomize();/*初始化随机数发生器*/
n=random (100);/*产生一个0-100的随机数。

*/
printf("Random number in the 0-99range:%d\n",n);
;
学生成绩管理系统
1、成绩录入
2、成绩查询
3、成绩统计
4、退出
}
五、课程设计的安排
课程设计安排在第二学期期末,在商学院微机实验室,每人一台机器。

每天半天的时间编制程序,半天的时间调试程序。

课程设计完成后提交课程设计报告。

六、考核方式与评分办法
通过程序实现、总结报告和学习态度综合考评,并结合学生的动手能力,独立分析解决问题的能力和创新精神。

成绩分优、良、中、及格和不及格五等。

考核标准包括:
1、程序设计的正确性,程序结构是否合理、编程风格。

(50%)。

2、学生的工作态度、动手能力、创新精神及出勤率。

(30%)。

3、总结报告(20%)。

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