Android网络开发详解

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移动应用开发中Android开发技术的使用方法详解

移动应用开发中Android开发技术的使用方法详解

移动应用开发中Android开发技术的使用方法详解移动应用开发已经成为现代社会中的重要组成部分,而Android作为最受欢迎和广泛使用的移动操作系统之一,拥有庞大的用户基础和丰富的开发资源。

本文将详细介绍Android开发技术的使用方法,帮助开发人员更好地进行Android应用程序开发。

1. Android开发环境的搭建要开始进行Android应用程序开发,首先需要搭建适当的开发环境。

Android开发使用的是Java语言,因此需要安装Java Development Kit(JDK)。

同时,需要下载并安装Android Studio,这是官方支持的集成开发环境(IDE),包含了开发所需的各种工具和库。

2. Android应用程序的架构Android应用程序的架构采用了分层的设计模式,其三层架构包括:用户界面层、应用程序层和硬件控制层。

用户界面层(UI):负责展示应用程序的界面给用户,并接收用户的输入。

Android上常用的UI控件有按钮、文本框、列表等。

开发人员可以使用XML或代码来创建和定义UI布局。

应用程序层:负责应用程序的逻辑功能和业务逻辑。

在这一层中,开发人员可以编写Java代码来实现各种功能,例如数据处理、网络通信、数据存储等。

硬件控制层:负责与设备硬件进行交互,例如摄像头、传感器、GPS等。

开发人员可以使用Android提供的API来控制和访问硬件设备。

3. Android应用程序的开发流程在进行Android应用程序开发时,可以按照以下流程进行:需求分析:明确应用程序的功能和特性,了解用户需求。

UI设计:根据需求分析,设计应用程序的用户界面。

编码实现:根据UI设计,利用Java语言编写应用程序的逻辑代码。

调试测试:对应用程序进行测试和调试,确保其功能和性能的稳定。

发布应用:将应用程序打包并发布到Google Play等应用商店,供用户下载和使用。

4. Android开发中的常用技术Android开发中有许多常用的技术和工具,下面将介绍其中几个重要的技术:Java语言:Android开发使用Java编程语言,开发人员需要熟悉Java语法、面向对象编程等知识。

Android网络开发

Android网络开发

9.1 Socket通信
Socket,通常也称作“套接字”,它是网络中应用层 与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组 接口。用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句 柄。应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或 者应答网络请求。Socket是Java中较为常用的网络通 信方式,而Android是采用Java语言进行开发。因此 Android中Socket通信,完全采用的Java的Socket通信 方式。
发送HTTP请求的方式
Android提供了HttpURLConnection和HttpClient接口 来ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ发HTTP程序。 下面分别介绍使用这两种方式进行网络通信。
HttpURLConnection通信
HttpURLConnection是Java的标准类,继承自HttpConnection。 它是一个抽象类,不能实例化对象,主要是通过URL的 openConnection方法获得。 由于openConnection()方法返回值类型是URLConnection类, 所以需要强制转换类型为HttpURLConnection类。 openConnection()方法只创建HttpURLConnection实例,并不 是真正的连接操作。而且每次调用openConnection()方法,都 将创建一个新的实例。
9.3 URL通信
URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符, 表示Intetnet上的资源地址,实现对网络资源的定位。 简单地说,URL就是Web地址,俗称“网址”。
9.3.1 URL简介
URL支持HTTP、File、FTP等多种协议。Java通过URL标识, 可以直接使用HTTP、File、FTP等多种协议,获取远端计算机 上的资源信息,方便快捷地开发Internet应用程序。 1.统一资源定位器URL URL的语法格式是:<传输协议名>://<主机名>:<端口号>/<文件 名>#<引用>。其中,<端口号>、<文件名>和<引用>是可选的。 <传输协议名>和<主机名>是必需的。当没有给出<传输协议名 >时,浏览器默认的传输协议是HTTP。 2.URL类 包中定义了URL类。URL类表示一个统一资源定位器。 它是指向互联网上某一资源的指针,这个资源可以是某个主机 的一个文件或路径,也可以是文件上的一个锚(或称引用)。

Android开发手机无线调试的方法

Android开发手机无线调试的方法

Android开发⼿机⽆线调试的⽅法是不是还在为了⼿机usb被占⽤⽽不能链接编译器⽽难过?是不是感觉⽆线调试遥不可及?读完下⾯的⼏步让你轻松掌握⽆线调试。

1. ⾸先将你的⼿机连接到⽆线⽹2. 将你的⼿机链接到电脑上3. Window 配置好adb Linux 安装好adb4. 确认⼿机链接到⽆线⽹络需要和你的电脑在同⼀个⽆线⽹络内5. 在命令端输⼊$ adb tcpip 5555 (5555为端⼝号,可以⾃由指定)然后在输如下命令$ adb tcpip此时你可以查看到⾃⼰⼿机的ip地址⼤概如下所⽰10.39.211.183/8 0x000000c1 d2:41:80:1f:55:11拔掉你的⼿机最后输⼊$ adb connect⼿机IP:5555 (如$ adb connect10.39.211.183:5555)此时你查看你的Android中的 Android Monitor 中已经有设备链接了此时你可以跑⼀把⾃⼰的程序要有⼼⾥准备,⽐较慢。

也可以使⽤如下命令查看是否已经链接上$ adb devices如果此时你未拔掉USB可以看到链接是两个设备,多个设备只要设置的端⼝号不同都可以进⾏链接。

调试完成之后可⽤如下命令或着重新启动相机即可$ adb usb⽆线调试的优点:⽅便、灵活、在有效距离内都是可以使⽤的,⾮常适合电视基机顶盒和⼿机需要外设的开发进⾏调试⽆线调试的缺点:信号受周围环境影响会导致不稳定现象,传输速度较慢,Window容易被断开的原因,搜狗 QQ 酷狗暴风这⼏个设备会抢占⼿机⼿机端⼝,⼀般退出即可。

总结以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,谢谢⼤家对的⽀持。

如果你想了解更多相关内容请查看下⾯相关链接。

学习Android应用开发的基本知识和实践技巧

学习Android应用开发的基本知识和实践技巧

学习Android应用开发的基本知识和实践技巧第一章:介绍Android应用开发的基本概念和原理Android应用开发是基于Java语言的编程技术,用于开发针对Android操作系统的移动应用程序。

Android应用是以APK (Android Package)文件的形式进行发布和安装。

了解Android应用开发的基本概念对于初学者尤为重要。

1.1 Android应用开发的基本概念Android应用由多个组件组成,包括Activity(界面显示与交互)、Service(后台运行任务)、Broadcast Receiver(接收系统或其他应用的广播消息)以及Content Provider(数据共享)等。

理解这些组件的作用和相互关系是学习Android应用开发的基础。

1.2 Android应用的工作原理Android应用通过Activity与用户进行交互,通过Service进行后台任务处理,通过Broadcast Receiver接收系统或其他应用发送的广播消息,通过Content Provider与其他应用共享数据。

这些组件通过Android操作系统的调度和协调完成应用的各项功能。

第二章:Android应用开发环境的搭建和配置搭建和配置合适的开发环境对于学习和开发Android应用至关重要。

本章将介绍Android Studio的安装和配置,并简要介绍一些常用的开发工具和调试技巧。

2.1 安装Android StudioAndroid Studio是官方推荐的开发工具,拥有丰富的插件和功能,能够提高开发效率。

详细介绍Android Studio的安装和配置步骤以及一些常用设置,例如模拟器的选择和调试工具的使用。

2.2 其他开发工具和调试技巧除了Android Studio,还有一些其他的开发工具和调试技巧。

例如,利用ADB(Android Debug Bridge)进行模拟器调试、使用Logcat进行错误日志的查看和分析、使用布局编辑器进行界面的设计和预览等。

Android移动开发基础教程 第8章 高级编程

Android移动开发基础教程 第8章 高级编程

TCP/UDP协议基础
(1)两台设备之间进行通信,一定要有通信协议,即客户端以一定的格式将数据发送出去,服务端接收到数据之后, 可以根据同样的协议将数据的内容解析出来。在现有的网络中,通信方式有两种:TCP和UDP; (2)TCP是传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务,通信双方必须先建立一个TCP连接,然后才能传 输数据。而且TCP协议还提供了超时重发、数据校验、拥塞控制等功能,保证了数据的可靠传输; (3)UDP是用户数据报协议,只是简单的把数据报发送出去,但是并不能保证数据能到达目的地,不提供可靠性;
drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)从Bitmap对象的左上角开始绘制 drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)绘制一个圆 drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)绘制一条线 drawPoint(float x, float y, Paint paint)绘制一个点 drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)绘制一个矩形 drawText(String text, float x, float y, Paint paint)绘制一个字符串
Android开发基础知识入门
第8章 高级编程
8.1 网络编程
处理流程
客户端处理流程: 1、根据服务器的IP地址和端口号建立网络连接。 2、建立连接之后,进行数据交换。向服务端发送请求和接收服务端反馈的数据。 3、关闭连接。 服务端处理流程: 1、服务端启动之后,监听一个固定的端口,被动的等待客户端连接。 2、客户端连接到服务端之后,服务端可以获取客户端的IP地址等信息,可以进行数据交换。 3、接收客户端发送的数据,然后把处理的结果反馈给客户端。 4、关闭连接。

Android WIFI开发介绍

Android WIFI开发介绍

WIFI 模块
WirelessSettings WifiSettings AccessPointDialog
WifiEnabler
WIFI_STATE_CHANGED_ACTION
WifiLayer
NETWORK_STATE_CHANGED_ACTION SCAN_RESULTS_AVAILABLE_ACTION SUPPLICANT_CONNECTION_CHANGE_ ACTION
Linux公社() 是包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,最新IT资讯等Linux专业类网站。

终是往 wpa_supplicant 发送 SCAN_RESULT 命令并读取返回值来实现的) , List<ScanResult> list = mWifiManager.getScanResults(); 对每一个扫描返回的 AP,WifiLayer 会调用 WifiSettings 的 onAccessPointSetChanged 函数, 从而最终把该 AP 加到 GUI 显示列表中。 public void onAccessPointSetChanged(AccessPointState ap, boolean added) { AccessPointPreference pref = mAps.get(ap); if (added) { if (pref == null) { pref = new AccessPointPreference(this, ap); mAps.put(ap, pref); } else { pref.setEnabled(true); } mApCategory.addPreference(pref); } } 3. 配置 AP 参数 当用户在 WifiSettings 界面上选择了一个 AP 后,会显示配置 AP 参数的一个对话框, public boolean onPreferenceTreeClick(PreferenceScreen preferenceScreen, Preference preference) { if (preference instanceof AccessPointPreference) { AccessPointState state = ((AccessPointPreference) preference).getAccessPointState(); showAccessPointDialog(state, AccessPointDialog.MODE_INFO); } } 4. 连接 当用户在 AcessPointDialog 中选择好加密方式和输入密钥之后,再点击连接按钮,Android 就会去连接这个 AP。 private void handleConnect() { String password = getEnteredPassword(); if (!TextUtils.isEmpty(password)) { mState.setPassword(password); } mWifiLayer.connectToNetwork(mState); } WifiLayer 会先检测这个 AP 是不是之前被配置过,这个是通过向 wpa_supplicant 发送 LIST_NETWORK 命令并且比较返回值来实现的,

Android移动应用开发的基础知识

Android移动应用开发的基础知识

Android移动应用开发的基础知识移动应用的使用已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。

而随着人们对于各种移动应用的需求越来越高,Android移动应用的开发也成为了一种非常流行的技术。

本文旨在介绍 Android 移动应用开发的基础知识,包括开发工具、Android系统架构、应用程序生命周期、布局、界面元素等知识,帮助读者快速入门Android 移动应用开发。

一、开发工具Android 移动应用的开发需要使用 Android Studio,这是一个基于 IntelliJ IDEA 平台的专业的 Android 应用程序开发环境,它允许开发者在一个综合的开发环境中编写代码、编译、测试并调试Android 应用程序。

二、Android 系统架构Android 系统架构可以分为四个主要层次:Linux 内核、硬件抽象层(HAL)、Android 运行库和应用框架,其中每一层次都有不同的角色和功能。

1.内核层:作为 Android 系统的基石,它提供了操作系统所需要的基本功能:驱动程序、文件系统、内存管理等。

2.HAL 层:是 Android 的硬件抽象层,它用来将硬件驱动程序与操作系统分离,方便设备制造商的开发者能够支持各种不同的硬件设备。

3.运行库层:这一层是 Android 应用程序的核心,包括 Dalvik 虚拟机和核心运行库,此层通过提供与 Java 核心库兼容的接口在Android 系统上执行 Java 代码。

4.应用程序框架层:提供了所有 Android 应用程序所依赖的核心服务,包括界面管理、访问系统服务、数据存储等。

三、应用程序生命周期在 Android 应用程序中,每个活动(Activity)都有自己的生命周期,这些生命周期方法允许你在特定的状态下执行代码。

1. onCreate():在活动首次启动时执行2. onStart():当活动变得可见时执行3. onResume():当用户可以开始和活动进行交互时执行4. onPause():当活动失去焦点但仍可见时执行5. onStop():当活动完全不可见时执行6. onRestart():当活动从 stopped 状态重新开始时执行7. onDestroy():当活动被销毁时执行四、布局为了创建用户界面,Android 使用 XML 文件来定义布局和界面。

mc-第2章 Android网络编程(二)

mc-第2章 Android网络编程(二)

蓝牙: 50英尺左右(约合15米) Vivato公司,WIFI: 4英里(约6.5公里)
哈尔滨理工大学软件学院
2.8 Wi-Fi编程

2.8.1 Android中的WiFi API

.wifi 包提供的类来管理设备上的无线功 能。Wi-Fi API提供了一种方式,应用程序可以与较 低的无线协议栈提供 Wifi网络连接。几乎获取所有 装置信息,包括所连接网络的连接速度,IP地址, 协商状态,等信息。其他一些API的功能包括扫描, 增加,保存,终止和启动无线网络连接。
2.8 Wi-Fi编程

2.8.5 Android平台中WiFi连接过程

1.服务初始化:

当Android平台系统服务SystemServer 启动的时候,会生 成一个ConnectivityService 的实例。
try { Log.i(TAG, "Starting Connectivity Service."); ServiceManager.addService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE, new ConnectivityService(context)); } catch (Throwable e) {Log.e(TAG, "Failure starting Connectivity Service", e);}

通过使用WifiManager对象的getConnectionInfo() 方法创建WifiInfo对象

mWifiInfo=mWifiManager.getConnectionInfo();
哈尔滨理工大学软件学院
2.8 Wi-Fi编程

android移动开发基础案例教程第二版知识点

android移动开发基础案例教程第二版知识点

android移动开发基础案例教程第二版知识点1. 引言在移动互联网时代,Android移动开发已经成为一个非常热门的领域。

作为一名Android开发者,掌握Android移动开发基础知识是至关重要的。

本文将围绕《Android移动开发基础案例教程第二版》这本书籍中的知识点展开讨论,并为读者提供深度和广度兼具的学习指导。

2. Android移动开发基础概述Android移动开发基础是指在Android评台上进行应用程序开发所需的基本知识和技能。

这包括Android系统架构、应用程序开发框架、用户界面设计、数据存储与管理、多媒体开发、网络通信等方面的内容。

《Android移动开发基础案例教程第二版》系统地介绍了这些知识点,并通过实际案例来帮助读者深入理解和掌握。

3. 深度探讨Android移动开发基础知识点3.1 Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、库、运行时、应用框架和应用程序。

在《Android移动开发基础案例教程第二版》中,详细介绍了Android系统的各个层次,以及它们之间的关系和交互方式。

读者可以通过学习这部分内容,了解Android系统的整体结构,为后续的应用程序开发打下基础。

3.2 应用程序开发框架Android应用程序开发框架是指用于构建Android应用程序的一系列软件组件和工具。

这包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供程序(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)等。

通过《Android移动开发基础案例教程第二版》的详细讲解,读者可以系统地学习这些组件的使用方法,并掌握它们之间的交互关系。

3.3 用户界面设计Android应用程序的用户界面设计是非常重要的一部分。

《Android 移动开发基础案例教程第二版》通过大量的实例和案例,介绍了Android应用程序的布局、控件、事件处理等方面的知识,帮助读者设计出美观、实用的用户界面。

android 开发主要工作内容

android 开发主要工作内容

android 开发主要工作内容
Android 开发是一项涉及多个方面的工作,主要工作内容包括以下几个方面:
1. 应用程序开发:根据需求设计和开发 Android 应用程序,包括用户界面设计、功能实现、数据存储和处理等。

2. 平台适配:确保应用程序在不同的 Android 设备和操作系统版本上能够正常运行,需要处理屏幕分辨率、硬件特性和系统版本差异等问题。

3. 用户体验优化:关注应用程序的性能、响应速度和用户交互体验,进行性能优化、内存管理和界面流畅度提升等工作。

4. 数据存储和同步:处理应用程序的数据存储需求,包括使用本地存储、外部存储和云存储等技术,实现数据的持久化和同步。

5. 网络通信和后端集成:开发应用程序的网络通信功能,与后端服务器进行数据交互和通信,实现实时数据更新、异步加载等功能。

6. 安全和隐私:确保应用程序的安全性,包括数据加密、用户认证和授权等,保护用户的隐私和数据安全。

7. 版本控制和发布:管理应用程序的版本控制,进行代码合并、分支管理和版本发布等工作。

8. 问题调试和修复:调试和解决应用程序中出现的问题,包括崩溃、兼容性问题和功能缺陷等,确保应用程序的稳定性和可靠性。

9. 文档编写和维护:编写和维护应用程序的技术文档,包括开发文档、用户指南和 API 文档等,以便团队成员和用户了解应用程序的功能和使用方法。

10. 新技术研究和应用:关注 Android 平台的新技术和趋势,适时引入新的开发工具、框架和功能,提升应用程序的竞争力。

这只是 Android 开发的一些主要工作内容,具体的工作范围和重点会根据项目的需求和团队的分工而有所不同。

android开发原理

android开发原理

android开发原理Android 开发是基于移动设备的操作系统Android进行的软件开发。

Android操作系统基于Linux内核,通过Java语言和各种工具包进行开发。

以下将介绍Android开发的基本原理。

1. 应用组成:Android应用是由多个组件组成的,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadcastReceiver)和内容提供器(ContentProvider)。

2. 活动(Activity):活动是整个Android应用的用户界面,用户通过与活动进行交互来完成各种操作。

每个活动都会在一个窗口中显示,并接收用户输入,并根据用户的操作进行相应的处理。

3. 服务(Service):服务是在后台执行长时间运行的操作的组件。

它没有用户界面,可以在应用运行时和其他应用进行交互。

4. 广播接收器(BroadcastReceiver):广播接收器负责接收和响应来自系统和其他应用发送的广播消息。

例如,设备电池低电量警告、来电等。

5. 内容提供器(ContentProvider):内容提供器用于管理应用程序的数据,可以在不同的应用程序之间共享数据。

例如,通讯录、音乐播放列表等。

6. Android应用的生命周期:每个Android应用都有一个生命周期,包括启动、暂停、停止和销毁等阶段。

开发人员可以通过重写特定方法来处理各个阶段的事件。

7. 用户界面设计:Android提供了丰富的用户界面元素和控件,开发人员可以根据应用的需求创建各种视图和布局。

用户界面可以通过XML布局文件和Java代码来定义和操作。

8. 数据存储和持久化:Android支持多种数据存储和持久化技术,包括SQLite数据库、SharedPreferences和文件系统等。

开发人员可以根据应用的需求选择适合的方法进行数据存储和读取。

9. 多线程编程:Android应用通常需要处理多个并发任务,例如网络请求、图片加载等。

android wifi 代理 原理

android wifi 代理 原理

android wifi 代理原理Android中的WiFi代理原理是通过设置系统的网络配置来实现的。

当用户在Android设备上设置了WiFi代理,所有通过WiFi连接的应用程序都会使用该代理服务器进行网络请求。

Android设备上的网络配置包括全局代理和WiFi代理两种类型。

全局代理是应用于所有网络连接,而WiFi代理只应用于通过WiFi连接的网络请求。

在Android系统中,当用户设置了WiFi代理时,系统会自动创建一个本地的HTTP代理服务器,该代理服务器监听特定端口(默认为8888)。

当设备上的应用程序发起网络请求时,请求会先发送给该本地代理服务器,然后由代理服务器根据用户设置的代理规则进行转发或处理。

具体而言,当Android设备连接到一个WiFi网络时,系统会自动获取该网络的代理设置。

如果用户在WiFi设置中手动配置了代理服务器,系统将使用该代理服务器进行网络请求。

如果用户没有配置代理服务器,则系统不会使用任何代理进行网络请求。

通过设置WiFi代理,用户可以实现以下功能:1. 监控和分析网络流量:用户可以使用代理服务器捕获和分析设备上的网络请求,以便调试和优化应用程序。

2. 绕过网络限制:如果用户所连接的WiFi网络存在某些限制(如防火墙、内容过滤等),通过设置代理服务器,用户可以绕过这些限制,访问被封锁的网站或服务。

3. 篡改请求和响应:通过代理服务器,用户可以修改请求和响应的内容,以达到某些特定的目的,如劫持广告、修改页面内容等。

需要注意的是,WiFi代理只会应用于通过WiFi连接的网络请求,对于使用移动数据连接的网络请求不会生效。

另外,Android设备上的WiFi代理设置仅适用于当前用户的配置,不会影响其他用户的网络连接。

移动开发Android课件-全套课程详解PPT

移动开发Android课件-全套课程详解PPT

常用界面元素和样式设计
介绍常用的Android界面元素和 样式设计,帮助学生创建出富有 吸引力的用户界面。
Android数据存储与处理
数据存储和访问
探讨Android中的数据存储和 访问方法,包括文件存储、 SharedPreferences和 SQLite数据库等。
数据库操作和SQLite
详细介绍在Android中进行数 据库操作和使用SQLite的方 法,帮助学生掌握数据存储 和处理的技巧。
3
Android开发环境的搭建和配置
提供详细的指导和步骤,帮助学生搭建和配置Android开发环境,以便他们能够顺利进行开发。
Android布局和界面设计
布局管理器和UI组件
介绍Android的布局管理器和各 种UI组件,帮助学生设计各种美 观和高效的界面。
使用XML和代码创建界面
教授使用XML和代码创建 Android界面的方法和技巧,让 学生能够灵活处理界面的布局和 设计。
3 安全与权限管理
详细解释Android的安全 性和权限管理,帮助学生 编写安全可靠的Android 应用。
移动开发Android的重要性和应用场景
探讨移动开发Android在现代社会中的重要性, 以及其在各个应用场景中的应用。
Android基础知识
1
Android架构和组件
介绍Android的架构和各个组件的功能及作用,帮助学生全面了解Android的基础知识。
2
Android应用的生命周期
详细解释Android应用的生命周期,包括启动、暂停、停止和销毁等各个阶段。
与服务器交互和数据传输
探索与服务器进行交互和数据传输的方 法,包括使用RESTful API和JSON数据 的传输。

Android应用开发中的网络请求和数据解析

Android应用开发中的网络请求和数据解析

Android应用开发中的网络请求和数据解析随着移动互联网的发展,Android应用开发也变得越来越重要。

而在Android 应用中,网络请求和数据解析是开发者经常需要面对的重要问题。

本文将从网络请求的基本原理、Android中的网络请求框架以及数据解析的方法等方面进行阐述,帮助读者更好地理解和应用于Android应用开发中。

一、网络请求的基本原理网络请求是指通过网络传输数据的过程。

Android应用中的网络请求通常是通过HTTP协议实现的。

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是基于客户端-服务器模型的应用层协议,通过Internet进行数据传输。

在进行网络请求时,客户端向服务器发送请求,服务器接收请求后进行处理,并将响应结果返回给客户端。

二、Android中的网络请求框架Android提供了多种网络请求框架,常用的包括HttpURLConnection、Volley和OkHttp等。

HttpURLConnection是Android原生的网络请求框架,使用简单但功能相对有限。

Volley则是Google推出的网络请求框架,具有高性能和更好的用户体验,适合在移动应用中使用。

OkHttp是Square公司开发的网络请求框架,具有更好的性能和扩展性,被广泛应用于Android开发中。

三、网络请求的流程无论是使用HttpURLConnection、Volley还是OkHttp,网络请求的流程都大致相同。

首先,需要创建一个请求对象,设置请求的URL、请求方法、请求参数等信息。

然后,通过调用相应的方法发起网络请求,等待服务器响应。

当服务器返回响应结果后,需要对响应进行解析,获取所需的数据。

四、数据解析的方法在Android应用开发中,数据解析是指将从服务器获取的原始数据进行处理,提取出所需的内容。

常见的数据解析方法包括XML解析、JSON解析和GSON解析等。

XML是一种标记语言,适合用于结构化数据的解析,但相对复杂。

Android开发实验报告-网络与通信

Android开发实验报告-网络与通信

实验七网络与通信一实验目的掌握无线网络通信原理,熟练Android平台网络应用开发二实验内容1)熟悉Android平台上网络与通信的开发技术,包括WiFi开发基础、蓝牙开发;2)编程实现简易浏览器、WiFi管理器、蓝牙服务器和客户端。

三仪器设备1)PC机最低配置:2G Hz以上双核CPU,2G以上内存,1G自由硬盘空间;2)WindowsXP(32位)或Vista(32或64位)或Windows7(32或64位);3)Eclipse 3.7以上;4)Eclipse JDT 插件;5)JDK 5或JDK 6;6)Android Development Tools插件;7)Android SDK。

四实验要求1)了解网络通信技术基本原理;2)学习实现HTTP通信、Socket通信;3)用WebKit实现一个浏览器;4)熟练WiFi、蓝牙相关的类和接口。

五实验主要步骤1. 无线网络技术、Android网络基础所谓无线网络,既采用无线传输媒介(如无线电波、红外线等)的网络。

既包括允许用户建立远距离无线连接的全球语音和数据网络,也包括为近距离无线连接进行优化和红外线技术及射频技术。

无线网络与有线网络的用途十分类似,最大的不同在于传输媒介的不同,利用无线电技术取代网线。

无线网络可以和有线网络互为备份。

无线技术的分类如下:1.无线网络通信标准2无线网络类型3无线局域网(WLAN)4无线个域网(WPAN)Android基于Linux内核,它包含一组优秀的联网功能,当然这些只是Android自带的一些功能,它们是开源软件,大家可以拿来学习研究。

目前,Android平台有3种网络接口可以使用,它们分别是:.*(标准java接口)、org.apache(Apache接口)、.*(android网络接口)。

下面我们分别来简单介绍一下这些接口的功能及其作用。

标准java接口.*(标准java接口)提供与联网有关的类,包括流和数据包套接字、Internet协议、常见HTTP 处理。

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Android网络开发详解(一)关键字: android net1. 概要本文主要介绍在Android平台上开发网络应用的一些常用接口。

2. Android平台上可以使用的几种网络接口Android平台的网络应用绝大部分都是基于Java的编程接口的,也就是说我们开发类似的运用的时候可以有多种选择,比J2me确实好多了。

2.1. 标准Java接口.*下面提供了访问 HTTP 服务的基本功能。

使用这部分接口的基本操作主要包括:创建 URL 以及 URLConnection / HttpURLConnection 对象∙设置连接参数∙连接到服务器∙向服务器写数据∙从服务器读取数据∙import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .URL;import .URLConnection;import .HttpURLConnection;try {// 创建一个 URL 对象URL url = new URL(your_url);// 创建一个 URL 连接,如果有代理的话可以指定一个代理。

URLConnection connection = url.openConnection(Proxy_yours);// 对于 HTTP 连接可以直接转换成 HttpURLConnection,// 这样就可以使用一些 HTTP 连接特定的方法,如 setRequestMethod() 等//HttpURLConnection connection =(HttpURLConnection)url.openConnection(Proxy_yours);// 在开始和服务器连接之前,可能需要设置一些网络参数connection.setConnectTimeout(10000);connection.addRequestProperty("User-Agent","J2me/MIDP2.0");// 连接到服务器connection.connect();// 往服务器写数据,数据会暂时被放到内存缓存区中// 如果仅是一个简单的 HTTP GET,这一部分则可以省略OutputStream outStream = connection.getOutputStream();ObjectOutputStream objOutput = new ObjectOutputStream(outStream);objOutput.writeObject(new String("this is a string..."));objOutput.flush();// 向服务器发送数据并获取应答InputStream in = connection.getInputStream();// 处理数据...} catch (Exception e) {// 网络读写操作往往会产生一些异常,所以在具体编写网络应用时// 最好捕捉每一个具体以采取相应措施}2.2. Apache接口Apache HttpClient 是一个开源项目,弥补了 .* 灵活性不足的缺点,为客户端的HTTP编程提供高效、最新、功能丰富的工具包支持。

Android 平台引入了 Apache HttpClient 的同时还提供了对它的一些封装和扩展,例如设置缺省的HTTP超时和缓存大小等。

早期的 Android 曾同时包括 Commons HttpClient (mons.httpclient.*)和 HttpComponents (org.apache.http.client.*),不过当前版本 (1.5) 中开发者只能使用后者,也就是说类似以下的一些类:使用这部分接口的基本操作与 .* 基本类似,主要包括:创建 HttpClient 以及 GetMethod / PostMethod, HttpRequest 等对象∙设置连接参数∙执行 HTTP 操作∙处理服务器返回结果∙import org.apache.http.HttpEntity;import org.apache.http.HttpHost;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.auth.AuthScope;import ernamePasswordCredentials;import org.apache.http.client.methods.HttpGet;import org.apache.http.conn.params.ConnRoutePNames;import org.apache.http.params. HttpConnectionParams;import org.apache.http.client.params. HttpClientParams;try {// 创建 HttpParams 以用来设置 HTTP 参数(这一部分不是必需的)HttpParams params = new BasicHttpParams();// 设置连接超时和 Socket 超时,以及 Socket 缓存大小HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, 20 * 1000);HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, 20 * 1000);HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, 8192);// 设置重定向,缺省为 trueHttpClientParams.setRedirecting(params, true);// 设置 user agentHttpProtocolParams.setUserAgent(params, userAgent);// 创建一个 HttpClient 实例// 注意 HttpClient httpClient = new HttpClient(); 是Commons HttpClient// 中的用法,在 Android 1.5 中我们需要使用 Apache 的缺省实现 DefaultHttpClient HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(params);// 创建 HttpGet 方法,该方法会自动处理 URL 地址的重定向HttpGet httpGet = new HttpGet ("http://www.test_/");HttpResponse response = client.execute(httpGet);if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {// 错误处理,例如可以在该请求正常结束前将其中断httpGet.abort();}// 读取更多信息Header[] headers = response.getHeaders();HttpEntity entity = response.getEntity();Header header = response.getFirstHeader("Content-Type");} catch (Exception ee) {//} finally {// 释放连接client.getConnectionManager().shutdown();}import org.apache.http.HttpEntity;import org.apache.http.HttpHost;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.auth.AuthScope;import ernamePasswordCredentials;import org.apache.http.client.methods.HttpGet;import org.apache.http.conn.params.ConnRoutePNames;import org.apache.http.params. HttpConnectionParams;import org.apache.http.client.params. HttpClientParams;try {// 创建 HttpParams 以用来设置 HTTP 参数(这一部分不是必需的)HttpParams params = new BasicHttpParams();// 设置连接超时和 Socket 超时,以及 Socket 缓存大小HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, 20 * 1000);HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, 20 * 1000);HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, 8192);// 设置重定向,缺省为 trueHttpClientParams.setRedirecting(params, true);// 设置 user agentHttpProtocolParams.setUserAgent(params, userAgent);// 创建一个 HttpClient 实例// 注意 HttpClient httpClient = new HttpClient(); 是Commons HttpClient// 中的用法,在 Android 1.5 中我们需要使用 Apache 的缺省实现 DefaultHttpClient HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(params);// 创建 HttpGet 方法,该方法会自动处理 URL 地址的重定向HttpGet httpGet = new HttpGet ("http://www.test_/");HttpResponse response = client.execute(httpGet);if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {// 错误处理,例如可以在该请求正常结束前将其中断httpGet.abort();}// 读取更多信息Header[] headers = response.getHeaders();HttpEntity entity = response.getEntity();Header header = response.getFirstHeader("Content-Type");} catch (Exception ee) {//} finally {// 释放连接client.getConnectionManager().shutdown();}以下例子以 HttpGet 方式通过代理访问 HTTPS 网站:try {HttpClient httpClient = new HttpClient();// 设置认证的数据httpClient.getCredentialsProvider().setCredentials(new AuthScope("your_auth_host", 80, "your_realm"),new UsernamePasswordCredentials("username", "password"));// 设置服务器地址,端口,访问协议HttpHost targetHost = new HttpHost("www.test_", 443, "https");// 设置代理HttpHost proxy = new HttpHost("192.168.1.1", 80);httpClient.getParams().setParameter(ConnRoutePNames.DEFAULT_PROXY, proxy);// 创建一个 HttpGet 实例HttpGet httpGet = new HttpGet("/a/b/c");// 连接服务器并获取应答数据HttpResponse response = httpClient.execute(targetHost, httpGet);// 读取应答数据int statusCode = response.getStatusLine().getStatusCode();Header[] headers = response.getHeaders();HttpEntity entity = response.getEntity();} catch (Exception ee) {//2.3. Android接口.* 实际上是通过对 Apache 的 HttpClient 的封装来实现的一个 HTTP 编程接口,同时还提供了 HTTP 请求队列管理,以及 HTTP 连接池管理,以提高并发请求情况下(如转载网页时)的处理效率,除此之外还有网络状态监视等接口。

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