SOCKET类的设计和实现

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Socket服务程序的创建原理及其程序设计方法

Socket服务程序的创建原理及其程序设计方法


结 束 运 行 和 卸 出 一 个 核 心 (oe 文 件 时 , 核 将 试 图打 开 在 当 c r) 内 前 目录 中 的 文 件 , 时 操 作 将 会 失 败 , 非 守 护 进 程 正 在 用 超 级 此 除 用 户 的权 限运 行 。 以为 了克 服 这 个 问 题 。 所 使 ̄ / t mp作 为 当前 工 作 目录 , 是 因 为 它 只 是 根 文 件 系 统 中 的一 个 子 目录 , 且 所 有 这 并 进 程 都有 写 的权 限 : hi ”mp) c d ̄ / ”; t
从 以下 几 个 方 面 着手 。 关 闭文 件 描 述 符 关 闭 所 有 不 必 要 的 文 件描 述 符 。 如 果 守 护 进 程 留下 一 个 普 通 文 件 处 于 打 开 状 态 .这 将 阻止 该 文件 被 任 何 其 它 进 程 从 文 件 系 统 中 被 删 除 .也 阻 止包 含 该 打 开 文件 的 已 装 配 的 文 件 系 统 被 卸 下 。在 终 端 文 件 ( 常是 s i 、 d u 、 d r) 情 况 下 , 闭 不 通 t n s o ts er 的 d t t 关 必 要 的连 接 甚 至更 为 重要 。 因 为 当在 该 终 端 上 的 用 户 退 出 系 统 后 , 执 行 v agp 系 统 调 用 , 将 hn u 0 守护 进 程 访 问 该 终 端 的 权 利 将 被
是 ii 等 待 它 们 为 止 。 这 时 , mb nt ) z i 创 建 浪 费 了系 统 资 源 , o e的 在 Hn x下 有 几 种 方 法 可 以 绕 过 这 个 问 题 , 最 简 单 的 方 式 是 将 u s G H D信 号 的操 作 设 置 为 s G I N。具 体 方 法 是 : IC L I G

计算机网络课程设计实验报告

计算机网络课程设计实验报告

计算机网络课程设计报告姓名:学号:班级:指导老师:湖南科技大学计算机科学与工程学院2013年6月实验一1。

实验名称:网络聊天程序的设计与实现2。

实验目的:通过本实验能够了解socket通信的原理并在此基础上编写一个聊天程序了解TCP/IP的基础知识,发现TCP与UDP的优缺点以及在网络通信的应用.3.实验原理:从通信和信息处理的角度看,运输层向它上面的应用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高层,同时也是用户功能中的最低层。

当网络的边缘部分中的两个主机使用网络的两个主机使用网络的核心部分进行端到端的通信时,只有主机的协议栈才有运输层,而网络核心部分中的路由器在转发分组时都只用到下三层的功能。

从IP层来说,通信的两端是两个主机,IP数据报的首部明确的标志了这两个主机的IP地址.但是严格的讲,两个主机进行通信就是两个主机中的应用进程互相通信。

根据应用程序的不同需求,运输层需要有两种不同的运输协议,即是面向连接的TCP和无连接的UDP。

在使用这两个协议时运输层向高层用户屏蔽了下面的网络核心的细节,它使应用进程看见的就是好像在两个运输层实体间有一条端到端的逻辑通信信道,但这条逻辑通信信道对上层的表现却因运输层使用的不同协议而有很大的差别.当运输层采用面向连接的TCP协议时,尽管下面的网络是不可靠的,但这种逻辑通信信道就相当于一条全双工的可靠信道。

但当运输层采用无连接的UDP协议时,这种逻辑通信信道仍然是一条不可靠信道.由于我在课程设计中采用的是UDP协议进行通信的,这里就只简述一下一些关于UDP的内容,UDP在传送数据之前不需要先建立连接。

远地主机的运输层在收到UDP报文后,不需要给出任何确认。

虽然UDP不提供可靠的交付,但在某些情况下UDP却是一种最有效的工作方式.为此当我们使用UTP协议使两个计算机中的进程要互相通信,不仅必需知道对方的IP地址(为了找到对方的计算机),而且还要知道对方的端口号(为了找到对方计算机中的应用进程)。

基于Java Socket的聊天室系统设计与实现

基于Java Socket的聊天室系统设计与实现
Absr c : n o o k ti ewo k p o r mmig it ra e T i a e nto u e h c a im t a t Wi d ws S c e sa n t r r g a n ne fc . h sp p ri r d c d t e me h n s
户端根据输入 Sr r I e e 的 P地址连入相应的服务器参与聊天活动, v 服务器上显示当前在线的用户信
息 , 对用户进 入或 断开 的信 息加 以显示。 并 关键词 :aa 接 字 ; Jv 套 聊天 室 ; 户端 ; 客 服务器
D I 码 : .9 9 ii n 1 0 2 7 .0 0 0 . 1 O编 1 3 6 /.s . 0 2— 2 9 2 1 .5 0 9 0 s
中图分 类号 :P 9 T 33
文献标识 码 : A
文章编号 :0 2— 2 9 2 1 )5— 0 6— 2 10 2 7 (0 0 O 0 6 0
De in & I lme to a y t m a e n J v c e sg mpe n fCh tS se B s d o a a So k t
ci t o n c dwt cm a besr r n ie h tn codn eI f e e i ut .nte l n cn et i o p t l ev dj ndcat gacri t t Po r r n t d I h e e h i ea o i goh sv p e
H ig j g L a g h n U J — i ,U M n — og n n
( u a io i l n l t m ca i l o t h i, h nsa4 0 2 ,hn ) H n nBo gc dEe r eh n a le n C a gh 1 16 C i l aa co c P yc c a

MFC课程设计(Socket通信)

MFC课程设计(Socket通信)

《VS2010-MFC课程设计》报告基于TCP的C/S设计专业:计算机科学与技术班级:计算机11303姓名:游承峰学号:1304240122指导教师:杜小勤服务器的建立1.创建一个MFC项目,修改名称为MyyouchengfengServer以及存放路径2.应用程序类型选择基于对话框3.项目配置,在向导过程中选择“基于对话框”模式,并选择“windows”套接字。

4.设计服务器界面,控件有:5个静态文本(Static Text),最后一个用于指示用户连接个数;2个按钮(Button),一个用于打开或关闭服务器,一个发送聊天内容;4个编辑框(Edit Control),一个用于输入端口号,一个只读的用于显示事件日志,另一个用于输入聊天内容。

5.编辑框2和3还要把Multiline和Vertical Scroll属性选为true,以实现多行显示并自带滚动条6.双击两个按钮自动生成函数,后面添加相关代码即可7.在类视图中添加一个新的MFC类CMyyouchengfengSocket,派生于CSocket类,8.对该类进行类向导添加三个重写的虚函数:OnAccept()、OnClose()、OnReceive() 9.修改CMyyouchengfengSocket.h#pragma once// CMyyouchengfengSocket 命令目标#include "MyyouchengfengServerDlg.h"classCMyyouchengfengServerDlg;classCMyyouchengfengSocket : public CSocket{public:CMyyouchengfengServerDlg* m_pDlg;CMyyouchengfengSocket();virtual ~CMyyouchengfengSocket();virtual void OnAccept(intnErrorCode);virtual void OnClose(intnErrorCode);virtual void OnReceive(intnErrorCode);};10.修改源文件CMyyouchengfengSocket.cppvoidCMyyouchengfengSocket::OnAccept(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->AddClient(); //添加上线用户CSocket::OnAccept(nErrorCode);}voidCMyyouchengfengSocket::OnClose(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->RemoveClient(this); // 删除下线用户CSocket::OnClose(nErrorCode);}voidCMyyouchengfengSocket::OnReceive(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->RecvData(this); // 接收数据CSocket::OnReceive(nErrorCode);}11.修改头文件MyyouchengfengServerDlg.h开头加上#include"MyyouchengfengSocket.h"class CMyyouchengfengSocket;12. 添加函数声明和变量定义CMyyouchengfengSocket* listenSocket; // 用于打开服务器CPtrListm_clientList; //链表用于存储用户boolm_connect; //用于标记服务器状态void AddClient(); //增加用户,响应用户请求void RemoveClient(CMyyouchengfengSocket* pSocket); //移除下线的用户void RecvData(CMyyouchengfengSocket* pSocket); //获取数据void UpdateEvent(CStringstr); //更新事件日志virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); //防止ESC键意外退出void UpdateChatRecord(CStringstr); // 更新聊天记录13. 修改CMyyouchengfengServerDlg.cpp中实现的函数voidCMyyouchengfengServerDlg::OnBnClickedStartserver(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码if (m_connect){deletelistenSocket;listenSocket = NULL;m_connect = false;SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("打开服务器"));UpdateEvent(_T("系统关闭服务器."));return;}listenSocket = new CMyyouchengfengSocket();listenSocket->m_pDlg = this;UpdateData(true);if (!listenSocket->Create(m_Port)){AfxMessageBox(_T("创建套接字错误!"));listenSocket->Close();return;}if (!listenSocket->Listen()){AfxMessageBox(_T("监听失败!"));listenSocket->Close();return;}m_connect = true;SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("关闭服务器"));UpdateEvent(_T("系统打开服务器."));}本函数用于打开或关闭服务器,主要用到Create函数和Listen函数用于创建服务器和监听客户端。

基于Socket通信的数据交互的设计与实现

基于Socket通信的数据交互的设计与实现
息 。
连接 的( 虚 电路) 和 无连接的( 数据报) 两 种
将 Wi n d o ws ] ] E 务 注 册 到服 务控 制 管 理 器( S e r v i c e C o n t r o l Ma n a g e r ) 中, 并将 其 启
隐 瞒 行为 , 利 用 虚 假 信 息 骗钱 等 问题 。 银 行 议 /网 间 协 议 ) 传 输 层 的 协 议 包 括 TC P 和 务 , 并操 作其状 态 。 通 过I n s t a l l U t i l . e x e 的, 加 与房产交 易中心需要 进行联 网, 保证 银 行 UDP 协议 , 两者 是并 列 关 系 , TC P 是面 向连 载 Wi n d o ws ] ] E 务程 序 , 或通 过I n s t a l l U- t i l . 能够 实时 看 到 交 易 信 息 , 同时 , 房 产交 易中 接而 UD P 是无 连接 的 S o c k e t 同时 支 持面 向 e x e / u  ̄ p 载。
间层 服 务 器 以数 据 包 方 式交 换 ( S o c k e t ) , 双 器 模式( C l i e n t / S e r v e r ) 。 工作原 理为 , 服 务器 2 基于S o c k e t 通信的数据 交互的设计 方连接方式 : TC P, 信息格式为 字符方式 , 字符 集 为 G B 2 3 l 2 。 利 用 Wi n d o ws  ̄ ] E 务 在操 端 口( 1 i s t e n ) , 调用 a c c e p t 阻塞 , 等待客 户端 连 作 系 统后 台运 行 、 无 需 用 户 界 面 等特 点 , 使 接 。 如 果 你 有一 个 客 户 端 发起 一 个 S o c k e t ,

编写socket通信程序课程设计

编写socket通信程序课程设计

编写socket通信程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Socket通信的基本概念,掌握网络编程的相关知识;2. 学会使用Socket API编写客户端和服务器端通信程序;3. 了解网络协议(TCP/IP)的基本原理,并能在编程中正确应用;4. 掌握基本的异常处理和程序调试技巧。

技能目标:1. 能够独立设计并编写简单的Socket通信程序;2. 能够运用所学知识解决实际网络通信问题;3. 具备基本的网络编程调试能力,能对程序进行优化和改进;4. 提高学生的编程实践能力和问题解决能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生积极探索、勇于实践的精神,增强学生对网络编程的兴趣;2. 培养学生的团队协作意识,提高沟通与表达能力;3. 增强学生的网络安全意识,树立正确的网络道德观念;4. 使学生认识到编程知识在现代社会中的重要性,激发学生的学习热情。

课程性质:本课程为计算机网络编程的实践课程,旨在让学生通过动手实践,掌握网络编程的基本知识和技能。

学生特点:学生已具备一定的编程基础,熟悉C或Java等编程语言,对网络通信有一定的了解。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以项目为导向,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保课程目标的达成。

通过课程学习,使学生能够独立完成Socket通信程序的编写和调试。

二、教学内容1. 网络编程基础知识- 网络协议(TCP/IP)原理- IP地址、端口号、域名解析等基本概念2. Socket编程基本概念- Socket的定义与作用- 套接字类型(流式套接字、数据报套接字等)- Socket API介绍3. 客户端与服务器端编程- 客户端程序设计方法- 服务器端程序设计方法- 客户端与服务器端通信流程4. 编程实践- 使用C或Java等编程语言实现Socket通信- 编写简单的聊天程序、文件传输程序等案例5. 异常处理与调试技巧- 常见异常类型及处理方法- 网络编程中的调试技巧6. 网络安全与网络道德- 网络安全基础知识- 网络道德规范教学内容安排与进度:第1周:网络编程基础知识,学习网络协议原理及基本概念第2周:Socket编程基本概念,了解Socket API及其使用方法第3周:客户端与服务器端编程,学习编程方法和通信流程第4周:编程实践,动手编写Socket通信程序第5周:异常处理与调试技巧,学习调试方法和优化程序第6周:网络安全与网络道德,提高网络安全意识和网络道德观念教学内容与教材关联性:本教学内容紧密结合教材,按照教材章节顺序进行组织和安排,确保学生能够系统地学习网络编程知识。

Socket网络编程实验指导

Socket网络编程实验指导

实验七 Socket网络编程一、学时:4二、实验类型:设计性实验三、实验目的:1.熟悉VisualC++的基本操作。

2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。

3.对于Windows Socket编程建立初步概念。

四、实验内容:利用Socket编写聊天程序。

五、实验原理:一、Windows Socket和套接口的基本概念套接口,就是一个指向传输提供者的句柄。

Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。

Windows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket 的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型的套接字规范,除与Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的 A PI实现Windows 式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。

Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock网络编程规范,融入了许多新特点。

使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。

此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket的网络系统中去。

Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。

在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。

套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。

流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。

数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP 协议),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。

芯片socket原理

芯片socket原理

芯片socket原理芯片socket是一种连接芯片和电子设备的接口,它提供了可靠的电气连接和机械保持功能。

芯片socket可以用在各种电子产品中,例如计算机、手机、电视等。

芯片socket是一个工程复杂的设计,它需要满足多个要求,包括电气和机械方面的特性。

在设计芯片socket时,需要考虑以下几个方面:1. 电气特性:芯片socket需要提供稳定的电气连接,以确保芯片和电子设备之间的正常通信。

在设计芯片socket时,需要考虑信号的传输速率、噪声抑制和电气隔离等因素。

此外,芯片socket还需要考虑功耗和电磁干扰等问题,以确保芯片能够正常工作。

2. 机械特性:芯片socket需要具备良好的机械保持功能,可以确保芯片和电子设备之间的牢固连接。

在设计芯片socket时,需要考虑材料的选择、接触力的控制和插拔次数的寿命等因素。

此外,芯片socket还需要考虑尺寸和形状的适配性,以便能够在各种设备中使用。

3. 热特性:芯片在工作过程中会产生较大的热量,芯片socket需要具备良好的散热功能,以确保芯片不会因为过热而损坏。

在设计芯片socket时,需要考虑散热材料的选择、接触面积的增加和通风孔的设计等因素。

4. 可靠性:芯片socket需要具备高可靠性,以确保芯片能够长时间稳定地工作。

在设计芯片socket时,需要考虑接触电阻的控制、插拔力的稳定和材料的耐久性等因素。

此外,芯片socket还需要具备抗震动和抗冲击的能力,以应对复杂的工作环境。

5. 维护性:芯片socket需要具备良好的维护性,以便在需要更换芯片或者进行维修时能够方便操作。

在设计芯片socket时,需要考虑插拔力的控制、焊接和螺丝的设计等因素。

此外,芯片socket还需要具备良好的标识和引导功能,以便用户能够准确地插入芯片。

综上所述,芯片socket在设计时需要考虑电气特性、机械特性、热特性、可靠性和维护性等多个方面的要求。

通过满足这些要求,芯片socket能够提供可靠的电气连接和机械保持功能,确保芯片和电子设备之间的正常通信。

基于Petalinux的Socket网络通信系统设计与实现

基于Petalinux的Socket网络通信系统设计与实现

基于Petalinux的Socket网络通信系统设计与实现杨谢;武传华;路后兵;杨标【摘要】This paper introduces a kind of special embedded system Petalinux which developed aiming at MicroBlaze,successfully porting it at ML402 development plank,and realized the Socket network communication that based on the TCP/IP protocol.%介绍了一款针对MicroBlaze软核处理器特别开发的嵌入式操作系统Petalinux,成功地实现了其在ML402开发板上的移植,并且在该系统上实现了基于TCP/IP协议的套接字接口Socket的网络通信。

【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2012(031)008【总页数】4页(P51-53,57)【关键词】FPGA;MicroBlaze软核处理器;Petalinux移植;Socket网络通信【作者】杨谢;武传华;路后兵;杨标【作者单位】合肥电子工程学院,安徽合肥230037;合肥电子工程学院,安徽合肥230037;合肥电子工程学院,安徽合肥230037;合肥电子工程学院,安徽合肥230037【正文语种】中文【中图分类】TP393嵌入式系统是为特定目的而构建的一类计算机设备。

该设备具有体积小、功耗低、可靠性稳定、高度自动化、响应速度快等特点,特别适合要求实时和多任务的体系[1]。

Petalinux是由PetaLogix公司专门为在Xilinx FPGA的MicroBlaze软核处理器上运行而开发的嵌入式Linux。

Petalinux发布的版本中包含定制的Linux2.4/2.6内核原码、U-boot内核编码、相关的开发工具以及开发板参考硬件平台配置,极大地方便了开发人员的使用,缩短了产品的开发周期。

基于JAVA Socket网络通信模型设计与实现

基于JAVA Socket网络通信模型设计与实现

打开 Sr r okt e e S e,创建 一个 服 务器 型套接 字和 一个 普通 套接 v c 字 ,服 务器 型套接 字在指 定端 口为 客户端 清求 的Sce R ;使用 okt 务  ̄ Sce 的acp ) 使服务器型套接字处 于监听状态并把监听结果 okt 类 cet方法 ( 返回给普通套接 字;为该普通套接字创建输入和输出流 ; 从输入和输
2 软件的设计与实现

p v t o k ts k t=n l; i r a eS c e o e c ul
聊天系统包含两个方面即服务器端和客户端。先 来看一下服 务器
端的任 务 :服务器 端建 立一个Sre okt 且不断进行 侦听是 否 e r ce vS ,并 有客户端连接或者断开连接 ;服务器端是—个信息发送 中心 , 所有 客 户端的信息都传到服务器端 ,由服务器端根据要求分发信息。客户端 应该完成的工作包 括 :与服 务器端建立通信通道 ,向服 务器端发送信
接 ,创建一线程。 sre heds r)/ e r ra.at;启动线程 vt t (/
图 1 o kt 信 原 理 S c e通
}ac I x et ne 【: cth( OE cpi ) 】】 o
p bi ls e e T e de tn sTh e d u l casS r r hra xe d ra c v
pbc o n 【 ・, ul ir ( . )线程一 旦进 入线程池 ,连接到 客户端来的 iv d u ) . , 信息并处理

4 客户端S c e实现 o kt
() 1 用服务器的I地址和端口号实例化S kt P c  ̄象。 o e () 2 调用cnet 法 , onc i  ̄ 连接到服务器上 。 (3 将 发 送 到 服 务 器 的 1流 填 充 到 l对 象 里 , 比 如 ) 0 0

Linux下面向对象的Socket程序设计研究

Linux下面向对象的Socket程序设计研究

网络操作 系统 , 具有 比 Wi o sN n w T安全稳定 、 d 简单方便 的优点。
为了提供进程 间通信 的一 般方 法和允许 使用复 杂 的协 议 , 实现
不同主机之 间的通信 ,i x L u 使用 了一种 称之 为套接字 (okt n sce)
的机制 。套接字是一种双 向的通 信端 口, 对互联 的套接 字提 一 供通信接 口 , 使两端可以传送数据 … 。本 文将介 绍 Sc e 通 信 okt 的基本机制 , 采用 面向对象 的方法 和多进程 技术 探讨并发 通 并 信 的程序设计 。
L u n Wa gHu i i a Y n in j
( oeeo nom t nSi c n eh ooy J a nvrt, un zo 162, u ndn C ia C lg fr ai c nea dTcn l ,i nU i sy G a ghu5 0 3 G a g og,hn ) l fI o e g n ei
率 , 用 面 向对 象 的方 法 实 现 该 算 法 , 后 用 实 例 检 验 其 正 确 性 。 并 最
关键词
ห้องสมุดไป่ตู้
套接 字 多进 程 IO复用 面 向对象 并发技 术 /
oN oBJ ECT- ORI NTED OCKET P E S RoGRAM M I NG N NUX I LI
第2 7卷 第 1 2期
21 0 0年 l 2月
计 算机应 用 与软件
Co utrAp lc to n ot r mp e p ia insa d S fwae
V0 . 7 No 1 12 .2
De . 0l c2 0
Ln x下 面 向对 象 的 S c e 程序 设 计 研 究 iu ok t

socket,java,通信协议

socket,java,通信协议

编号:______________ _本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载socket,java,通信协议甲方:___________________乙方:___________________日期:___________________socket,java, 通信协议篇一:socket通信java代码客户端代码:importjava.io.bufferedReader; importjava.io.ioexception;importjava.io.inputstream;importjava.io.inputstreamReader; importjava.io.outputstream;.socket;.unknownhostexception; publicclassloginclient{ publicstaticvoidmain(string[]args){//todoauto-generatedmethodstubtry{socketsocket=newsocket("localhost”,8800); inputstreamis=socket.getinputstream(); outputstreamos=socket.getoutputstream(); stringinfo=" 用户名:tom;用户密码:123456”; os.write(info.getbytes());socket.shutdownoutput();stringreply=null;bufferedReaderbr=newbufferedReader(newinputstreamRe ader(is));while(!((reply=br.readline())==null)){system.out.println(" 我是客户端,服务器响应为:"+reply);}br.close();os.close();is.close();socket.close();}catch(unknownhostexceptione){//todoauto-generatedcatchblocke.printstacktrace();}catch(ioexceptione){//todoauto-generatedcatchblocke.printstacktrace();}}}服务器端代码:importjava.io.bufferedReader;importjava.io.ioexception;importjava.io.inputstream;importjava.io.inputstreamReader;importjava.io.outputstream;.serversocket;.socket;publicclassloginserver( /** *@paramargs */publicstaticvoidmain(string[]args){ //todoauto-generatedmethodstubtry{ serversocketserversocket=newserversocket(8800 );while(true){ socketsocket=serversocket.accept();inputstreamis=socket.getinputstream();outputstreamos=socket.getoutputstream(); bufferedReaderbr=newbufferedReader(newinputstreamRe ader(is));stringinfo=null;while(!((info=br.readline())==null))(system.out.println(" 我是服务器,用户信息为: +info);}stringreply=" 欢迎你,登陆成功!";os.write(reply.getbytes());br.close();os.close();is.close();socket.close();serversocket.close();}}catch(ioexceptione)(//todoauto-generatedcatchblocke.printstacktrace();}}}篇二:java+socket实现双机通信河南理工大学计算机科学与技术学院课程设计报告20xx — 20xx学年第二学期课程名称计算机网络设计题目利用javasocket实现双机通信学生姓名学号专业班级指导教师20xx年6月20日目录利用javasock实现双机通信一、设计任务1. 利用winsock来实现双机通信,理解tcp状态机图。

网络编程实训学习总结Socket编程与网络应用开发

网络编程实训学习总结Socket编程与网络应用开发

网络编程实训学习总结Socket编程与网络应用开发网络编程实训学习总结:Socket编程与网络应用开发网络编程是计算机科学中的一个重要领域,它涉及到数据的传输、通信协议的设计以及网络应用的开发等方面。

在本次的网络编程实训中,我主要学习了Socket编程以及网络应用开发,并在实践中深入理解了这些概念和技术。

在这篇文章中,我将总结我在学习中的心得体会,分享我对于Socket编程与网络应用开发的理解与思考。

一、Socket编程基础Socket编程是一种基于网络通信的编程方式,通过传输控制协议(TCP)或用户数据报协议(UDP)实现进程之间的通信。

在实训中,我首先了解了Socket编程的基本原理和工作方式。

Socket就像是进程之间的一根管道,通过它可以实现数据的传输和通信。

在编程中,我使用Python语言来实现Socket编程,并通过socket库提供的函数和方法来创建、连接、接收和发送数据。

在实践中,我首先学习了TCP Socket编程。

通过创建一个TCP套接字,我能够通过指定服务器的IP地址和端口号来与服务器建立连接。

一旦连接建立成功,我就可以通过调用send()和recv()函数来发送和接收数据。

这样,我就能够实现和服务器的双向通信。

TCP Socket编程的可靠性和稳定性使得它在许多网络应用中得到广泛应用,比如网页浏览、文件传输等。

除了TCP Socket编程外,我还学习了UDP Socket编程。

与TCP不同,UDP是一种无连接的传输协议,它不需要建立和维护连接,因此在数据传输的过程中较为快速。

在UDP Socket编程中,我主要学习了使用sendto()和recvfrom()函数来发送和接收数据。

相比于TCP,UDP更适用于实时性要求较高、数据包丢失可接受的应用,比如音频、视频传输等。

二、网络应用开发在学习了Socket编程的基础知识后,我开始了网络应用开发的学习。

网络应用开发是基于Socket编程的应用实践,通过利用Socket提供的网络通信功能,开发出具有特定功能和服务的网络应用程序。

使用socket编程实现不同主机之间的通信进程设计心得

使用socket编程实现不同主机之间的通信进程设计心得

使用socket编程实现不同主机之间的通信进程设计心得1. 引言1.1 概述在现代网络通信领域中,实现不同主机之间的通信进程是一项核心任务。

为了满足各种需求,socket编程成为一种常用的实现方式。

通过socket编程,可以建立起客户端和服务器端之间的连接,实现数据传输和通信。

1.2 文章结构本文共分为五个部分进行阐述。

引言部分将对文章内容进行概括和介绍。

第二部分将简要介绍socket编程的概念和应用领域,并探讨不同主机之间通信的需求。

第三部分将详细阐述使用socket编程进行通信进程设计时需要考虑的客户端和服务器端角色划分、连接建立和断开流程设计以及数据传输协议设计与实现等问题。

第四部分则总结了遇到的问题以及相应解决方案,包括网络环境不稳定导致的连接中断问题、安全性与加密问题以及大规模并发连接处理问题。

最后一部分是结论与展望,对文章进行总结,并提出设计心得体会和改进建议,并展望未来网络通信发展趋势和技术。

1.3 目的本文旨在探索使用socket编程实现不同主机之间的通信进程设计。

通过深入分析socket编程的概念和应用场景,以及客户端和服务器端角色划分、连接建立和断开流程设计以及数据传输协议设计与实现等关键问题,可以帮助读者更好地理解并掌握socket编程的核心要点。

同时,总结遇到的问题与解决方案,并提出改进建议,旨在为读者在实际应用中遇到类似问题时提供参考。

最后,通过对未来网络通信发展趋势和技术的思考,展望socket编程在日益发展的网络领域中的应用前景和挑战。

2. socket编程概述:2.1 socket编程简介:Socket编程是一种用于实现不同主机之间通信的计算机网络编程技术。

它基于计算机网络中的传输层协议(如TCP或UDP),通过套接字(Socket)接口在不同主机间建立连接并进行数据传输。

通过使用Socket库函数,我们可以创建、配置和管理套接字,以便进行有效且可靠的数据交换。

2.2 不同主机之间通信的需求:在计算机网络中,不同主机之间的通信需要通过适当的协议和技术来实现。

计算机网络通信程序设计__TCP文件传输程序

计算机网络通信程序设计__TCP文件传输程序

目录一、实验名称:TCP文件传输程序 2二、实验要求 2三、总体规划 21、网络传输协议的选择 22、TCP协议在VC++中的实现 23、传输数据的缓冲问题 34、Socket的文件化管理 35、数据的串行化问题 46、接收数据判断是否传输完毕的方法 4四、实验运行测试 4五、心得体会 7六、程序源代码 71、建立服务器侦听套接字的类CListenSocket的定义与实现 72、建立数据传输套接字的类CTransSocket的定义与实现 83、用于数据串行化的类CSave的定义与实现: 84、主对话框CTcpDlg类的定义与实现: 9七、参考文献 18一、实验名称:TCP文件传输程序二、实验要求1、设计一个应用程序,该应用程序能够实现网络中两台计算机之间传输文件。

2、一个程序既能够建立服务器又能够以终端的形式连接服务器。

3、终端或者服务器既能够发送文件又能够接收文件。

4、传送文件类型应为任何类型,文件大小为任意。

三、总体规划1、网络传输协议的选择在TCP/IP协议栈中,有两个高级协议是我们网络应用程序编写者应该了解的,它们"传输控制协议"(Transmission Control Protocol,简称TCP)和"用户数据报协议"(User Datagrm Protocol,简称UDP)。

TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。

应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。

这个连接一但建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。

UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。

简单地说,如果一个主机向另外一台主机发送数据,这一数据就会立即发出,而不管另外一台主机是否已准备接收数据。

如果另外一台主机收到了数据,它不会确认收到与否。

为了使两台计算机之间传输的文件数据不会丢失或发生错误,应该采用TCP 协议。

基于MFC的即时通讯软件的设计与实现

基于MFC的即时通讯软件的设计与实现

基于MFC的即时通讯软件的设计与实现摘要在互联网上有很多即时通讯软件。

由于安全性原因,企业内部网络与外网是物理隔离的,无法使用传统的即时通讯软件。

本文开了一个专门为企业定制的通讯软件,该软件通过MFC、XML和Socket编程实现。

其中客户端包含登录、用户列表和收发消息。

服务器端包含主界面、组织管理和用户管理。

最终通过测试,该基于MFC的即时通讯软件能够实现注册、登录、收发消息等基本功能,软件运行稳定。

关键词:MFC; XML; Socket; 即时通讯Design and Implementation of Instant Messaging Software Based on MFCZhu Yan, Guo Xiaomei(College of Information Engineering, Hunan University of Science and Engineering, Yong Zhou425199, Hunan.)AbstractThere are many instant messaging programs on the Internet. For security reasons, the Intranet is physically isolated from theInternet, and traditional IM software cannot be used. This paper develops a communication software specially customized for enterprises, which is implemented by MFC, XML and Socket programming. The client includes login, user list, and sending and receiving messages. The server contains the main interface, organization management, and user management. Finally through the test, the MFC based instant messagingsoftware can achieve registration, login, send and receive messages and other basic functions, the software runs stably.Key words:MFC; XML; Socket; instant messaging1背景及意义企业级的即时通信实际上也可以说是个人即时通信的应用延伸。

Socke通讯系统课程设计文档

Socke通讯系统课程设计文档

*******************实践教学*******************软件学院2015年春季学期Java课程设计说明书题目: Socket网络通信程序设计专业班级:软件三班姓名:田森华学号: 08指导教师:高玮军成绩:目录摘要................................................ 错误!未定义书签。

序言................................................ 错误!未定义书签。

1、系统需求分析..................................... 错误!未定义书签。

需求分析....................................................... 错误!未定义书签。

可行性分析.................................................... 错误!未定义书签。

经济可行性 ................................... 错误!未定义书签。

技术可行性 ................................... 错误!未定义书签。

社会可行性 ................................... 错误!未定义书签。

2、 .................................................................. 设计思路错误!未定义书签。

设计目的....................................................... 错误!未定义书签。

设计思想...................................................... 错误!未定义书签。

设计内容....................................................... 错误!未定义书签。

计算机网络编程课程设计

计算机网络编程课程设计

课题一:基于TCP的Socket通讯编程一、课程设计目的:1.能够深刻了解socket编程思想;2.从实现层面理解TCP和UDP链接的不同。

二、课程设计环境:1.windows XP或 win7 系统;2.配置有java虚拟机的环境变量;3.编写java程序的软件Eclipse。

三、课程设计原理:Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。

此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。

因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。

遵守这套Windows Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows Sockets兼容的,而Windows Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows Sockets提供者。

一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows Sockets规范才能做到现Windows Sockets兼容。

四、课程设计内容:(1)网络程序初始化,服务器和客户端WinSock API均要求在调用其他WinSock函数以前先调用WSAStartUp函数初始化。

(2)创建套接字Socket()。

(3)配置并启动套接字。

(4)通过Socket发送和接收数据。

(5)程序结束时必须关闭Socket,使用与WSAStartUp()相对应的函数WSACleanUp(),释放所分配的内部缓冲区和其他资源。

代码:EchoThreadServer:import .*;public class EchoThreadServer {public static void main(String[] args) throws Exception{ tart();}();}}EchoThread:import .*;import class EchoThread implements Runnable{private Socket client = null;public EchoThread(Socket client){= client;}public void run(){BufferedReader buf = null;PrintStream out = null;BufferedReader input = null;try {out = new PrintStream());buf = new BufferedReader(new InputStreamReader()));input = new BufferedReader(new InputStreamReader);boolean flag = true ;while(flag){String str = ();"Client:" + str);if (str == null || "".equals(str)) {flag = false;}else if("goodbye".equals(str)) {flag = false;}else {("Echo:" + str);}}();} catch (Exception e) {quals(str)) {flag = false;}else {String echo = ();}}();();}}五、课程设计结果截图:服务器端截图:客户端截图:六、课程设计总结:课题二:端口扫描一、课程设计目的:1.加深对课堂讲授知识的理解;2.熟练的掌握基本的网络编程技术和方法;3.建立网络编程整体概念;4.培养具有研究、设计、编制和调试网络程序的能力。

SuperSocket入门(五)-常用协议实现模版及FixedSizeReceiveFil。。。

SuperSocket入门(五)-常用协议实现模版及FixedSizeReceiveFil。。。

SuperSocket⼊门(五)-常⽤协议实现模版及FixedSizeReceiveFil。

Socket⾥⾯的协议解析是Socket通讯程序设计中最复杂的地⽅,如果你的应⽤层协议设计或实现不佳,Socket通讯中常见的粘包,分包就难以避免。

SuperSocket内置了命令⾏格式的协议CommandLineProtocol,如果你使⽤了其它格式的协议,就必须⾃⾏实现⾃定义协议CustomProtocol。

看了⼀篇⽂档之后, 你可能会觉得⽤ SuperSocket 来实现你的⾃定义协议并不简单。

为了让这件事变得更容易⼀些, SuperSocket 提供了⼀些通⽤的协议解析⼯具, 你可以⽤他们简单⽽且快速的实现你⾃⼰的通信协议:TerminatorReceiveFilter (SuperSocket.SocketBase.Protocol.TerminatorReceiveFilter, SuperSocket.SocketBase) ---结束符协议CountSpliterReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.CountSpliterReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---固定数量分隔符协议FixedSizeReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.FixedSizeReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---固定请求⼤⼩协议BeginEndMarkReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.BeginEndMarkReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---带起⽌符协议FixedHeaderReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.FixedHeaderReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---头部格式固定并包含内容长度协议1、TerminatorReceiveFilter结束符协议结束符协议和命令⾏协议类似,⼀些协议⽤结束符来确定⼀个请求.例如, ⼀个协议使⽤两个字符 "##" 作为结束符, 于是你可以使⽤类 "TerminatorReceiveFilterFactory":结束符协议TerminatorProtocolServer :public class TerminatorProtocolServer : AppServer{public TerminatorProtocolServer(): base(new TerminatorReceiveFilterFactory("##")){}}基于TerminatorReceiveFilter实现你的接收过滤器(ReceiveFilter):public class YourReceiveFilter : TerminatorReceiveFilter<YourRequestInfo>{//More code}实现你的接收过滤器⼯⼚(ReceiveFilterFactory)⽤于创建接受过滤器实例:public class YourReceiveFilterFactory : IReceiveFilterFactory<YourRequestInfo>{//More code}2、CountSpliterReceiveFilter 固定数量分隔符协议有些协议定义了像这样格式的请求 "#part1#part2#part3#part4#part5#part6#part7#". 每个请求有7个由 '#' 分隔的部分. 这种协议的实现⾮常简单:/// <summary>/// 请求格式:#part1#part2#part3#part4#part5#part6#part7#/// </summary>public class CountSpliterAppServer : AppServer{public CountSpliterAppServer(): base(new CountSpliterReceiveFilterFactory((byte)'#', 8)) //8个分隔符,7个参数。

VS2010 C++学习(4):WinSock域名查询解析程序

VS2010 C++学习(4):WinSock域名查询解析程序

VS2010 C++学习(4):WinSock域名查询解析学习VC++编制的Socket域名查询、解析程序,主要练习网络Winsock的应用。

一、主要内容:1.根据IP地址查询主机信息;2.根据网址查询主机信息、DNS解析地址;二、设计实现:1.根据IP地址查询主机信息;根据IP地址调用gethostbyaddr函数,分析hostent结构体获取主机信息。

2.根据网址查询主机信息、DNS解析地址;根据网址调用getaddinfo函数查询DNS服务器,查询链表依次获取该网址的主机信息,分析SOCKADDR_IN结构体,解析出IP地址。

三、基础知识:(一)域名解析DNSR(domain name system resolution)1.域名解析域名解析是把域名指向网站空间IP,让人们通过注册的域名可以方便地访问到网站一种服务。

域名解析也叫域名指向、服务器设置、域名配置以及反向IP登记等等。

说得简单点就是将好记的域名解析成IP,服务由DNS服务器完成,是把域名解析到一个IP地址,然后在此IP地址的主机上将一个子目录与域名绑定。

IP地址是网路上标识您站点的数字地址,为了方便记忆,采用域名来代替IP地址标识站点地址。

域名解析就是域名到IP地址的转换过程。

域名的解析工作由DNS服务器完成。

我们知道域名是为了方便记忆而专门建立的一套地址转换系统,要访问一台互联网上的服务器,最终还必须通过IP地址来实现,域名解析就是将域名重新转换为IP地址的过程。

一个域名对应一个IP地址,一个IP地址可以对应多个域名;所以多个域名可以同时被解析到一个IP地址。

域名解析需要由专门的域名解析服务器(DNS)来完成。

解析过程,比如,一个域名为:***.com,是想看到这个现HTTP服务,如果要访问网站,就要进行解析,首先在域名注册商那里通过专门的DNS服务器解析到一个WEB服务器的一个固定IP上:211.214.1.***,然后,通过WEB服务器来接收这个域名,把***.com 这个域名映射到这台服务器上。

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SOCKET类的设计和实现WinSock基本知识这里不打算系统地介绍socket或者WinSock的知识。

首先介绍WinSock API函数,讲解阻塞/非阻塞的概念;然后介绍socket的使用。

WinSock APISocket接口是网络编程(通常是TCP/IP协议,也可以是其他协议)的API。

最早的Socket 接口是Berkeley接口,在Unxi操作系统中实现。

WinSock也是一个基于Socket模型的API,在Microsoft Windows操作系统类中使用。

它在Berkeley接口函数的基础之上,还增加了基于消息驱动机制的Windows扩展函数。

Winscok1.1只支持TCP/IP网络,WinSock2.0增加了对更多协议的支持。

这里,讨论TCP/IP网络上的API。

Socket接口包括三类函数:第一类是WinSock API包含的Berkeley socket函数。

这类函数分两部分。

第一部分是用于网络I/O的函数,如accept、Closesocket、connect、recv、recvfrom、Select、Send、Sendto另一部分是不涉及网络I/O、在本地端完成的函数,如bind、getpeername、getsockname、getsocketopt、htonl、htons、inet_addr、inet_nton ioctlsocket、listen、ntohl、ntohs、setsocketopt、shutdow、socket等第二类是检索有关域名、通信服务和协议等Internet信息的数据库函数,如gethostbyaddr、gethostbyname、gethostname、getprotolbynamegetprotolbynumber、getserverbyname、getservbyport。

第三类是Berkekley socket例程的Windows专用的扩展函数,如gethostbyname对应的WSAAsynGetHostByName(其他数据库函数除了gethostname都有异步版本),select对应的WSAAsynSelect,判断是否阻塞的函数WSAIsBlocking,得到上一次Windsock API错误信息的WSAGetLastError,等等。

从另外一个角度,这些函数又可以分为两类,一是阻塞函数,一是非阻塞函数。

所谓阻塞函数,是指其完成指定的任务之前不允许程序调用另一个函数,在Windows下还会阻塞本线程消息的发送。

所谓非阻塞函数,是指操作启动之后,如果可以立即得到结果就返回结果,否则返回表示结果需要等待的错误信息,不等待任务完成函数就返回。

首先,异步函数是非阻塞函数;其次,获取远地信息的数据库函数是阻塞函数(因此,WinSock提供了其异步版本);在Berkeley socket函数部分中,不涉及网络I/O、本地端工作的函数是非阻塞函数;在Berkeley socket函数部分中,网络I/O的函数是可阻塞函数,也就是它们可以阻塞执行,也可以不阻塞执行。

这些函数都使用了一个socket,如果它们使用的socket是阻塞的,则这些函数是阻塞函数;如果它们使用的socket是非阻塞的,则这些函数是非阻塞函数。

创建一个socket时,可以指定它是否阻塞。

在缺省情况下,Berkerley的Socket函数和WinSock 都创建“阻塞”的socket。

阻塞socket通过使用select函数或者WSAAsynSelect函数在指定操作下变成非阻塞的。

WSAAsyncSelect函数原型如下。

int WSAAsyncSelect(SOCKET s,HWND hWnd,u_int wMsg,long lEvent);其中,参数1指定了要操作的socket句柄;参数2指定了一个窗口句柄;参数3指定了一个消息,参数4指定了网络事件,可以是多个事件的组合,如:FD_READ 准备读FD_WRITE 准备写FD_OOB 带外数据到达FD_ACCEPT 收到连接FD_CONNECT 完成连接FD_CLOSE 关闭socket。

用OR操作组合这些事件值,如FD_READ|FD_WRITEWSAAsyncSelect函数表示对socket s监测lEvent指定的网络事件,如果有事件发生,则给窗口hWnd发送消息wMsg。

假定应用程序的一个socket s指定了监测FD_READ事件,则在FD_READ事件上变成非阻塞的。

当read函数被调用时,不管是否读到数据都马上返回,如果返回一个错误信息表示还在等待,则在等待的数据到达后,消息wMsg发送给窗口hWnd,应用程序处理该消息读取网络数据。

对于异步函数的调用,以类似的过程最终得到结果数据。

以gethostbyname的异步版本的使用为例进行说明。

该函数原型如下:HANDLE WSAAsyncGetHostByName(HWND hWnd,u_int wMsg,const char FAR *name,char FAR *buf,int buflen);在调用WSAAsyncGetHostByName启动操作时,不仅指定主机名字name,还指定了一个窗口句柄hWnd,一个消息ID wMsg,一个缓冲区及其长度。

如果不能立即得到主机地址,则返回一个错误信息表示还在等待。

当要的数据到达时,WinSock DLL给窗口hWnd发送消息wMsg告知得到了主机地址,窗口过程从指定的缓冲区buf得到主机地址。

使用异步函数或者非阻塞的socket,主要是为了不阻塞本线程的执行。

在多进程或者多线程的情况下,可以使用两个线程通过同步手段来完成异步函数或者非阻塞函数的功能。

1Socket的使用WinSock以DLL的形式提供,在调用任何WinSock API之前,必须调用函数WSAStartup 进行初始化,最后,调用函数WSACleanUp作清理工作。

MFC使用函数AfxSocketInit包装了函数WSAStartup,在WinSock应用程序的初始化函数IninInstance中调用AfxSocketInit进行初始化。

程序不必调用WSACleanUp。

Socket是网络通信过程中端点的抽象表示。

Socket在实现中以句柄的形式被创建,包含了进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

要使用socket,首先必须创建一个socket;然后,按要求配置socket;接着,按要求通过socket 接收和发送数据;最后,程序关闭此socket。

∙为了创建socket,使用socket函数得到一个socket句柄:socket_handle = socket(protocol_family. Socket_type, protocol);其中:protocol_family指定socket使用的协议,取值PF_INET,表示Internet(TCP/IP)协议族;Socket_type指socket面向连接或者使用数据报;第三个参数表示使用TCP或者UDP协议。

当一个socket被创建时,WinSock将为一个内部结构分配内存,在此结构中保存此socket的信息,到此,socket连接使用的协议已经确定。

∙创建了socket之后,配置socket。

对于面向连接的客户,WinSock自动保存本地IP地址和选择协议端口,但是必须使用connect 函数配置远地IP地址和远地协议端口:result = connect(socket_handle, remote_socket_address, address_length)remote_socket_address是一个指向特定socket结构的指针,该地址结构为socket保存了地址族、协议端口、网络主机地址。

面向连接的服务器则使用bind指定本地信息,使用listen和accept获取远地信息。

使用数据报的客户或者服务器使用bind给socket指定本地信息,在发送或者接收数据时指定远地信息。

bind给socket指定一个本地IP地址和协议端口,如下:result = bind( socket_hndle, local_socket_address, address_length)参数类型同connect。

函数listen监听bind指定的端口,如果有远地客户请求连接,使用accept接收请求,创建一个新的socket,并保存信息。

socket_new = accept(socket_listen, socket_address, address_length)∙在socket配置好之后,使用socket发送或者接收数据。

面向连接的socket使用send发送数据,recv接收数据;使用数据报的socket使用sendto发送数据,recvfrom接收数据。

MFC对WinSockt API的封装MFC提供了两个类CAsyncSocket和CSocket来封装WinSock API,这给程序员提供了一个更简单的网络编程接口。

CAsyncSocket在较低层次上封装了WinSock API,缺省情况下,使用该类创建的socket是非阻塞的socket,所有操作都会立即返回,如果没有得到结果,返回WSAEWOULDBLOCK,表示是一个阻塞操作。

CSocket建立在CAsyncSocket的基础上,是CAsyncSocket的派生类。

也就是缺省情况下使用该类创建的socket是非阻塞的socket,但是CSocket的网络I/O是阻塞的,它在完成任务之后才返回。

CSocket的阻塞不是建立在“阻塞”socket的基础上,而是在“非阻塞”socket上实现的阻塞操作,在阻塞期间,CSocket实现了本线程的消息循环,因此,虽然是阻塞操作,但是并不影响消息循环,即用户仍然可以和程序交互。

CAsyncSocketCAsyncSocket封装了低层的WinSock API,其成员变量m_hSocket保存其对应的socket句柄。

使用CAsyncSocket的方法如下:首先,在堆或者栈中构造一个CAsyncSocket对象,例如:CAsyncSocket sock;或者CAsyncSocket *pSock = new CAsyncSocket;其次,调用Create创建socket,例如:使用缺省参数创建一个面向连接的socketsock.Create()指定参数参数创建一个使用数据报的socket,本地端口为30pSocket.Create(30, SOCK_DGRM);其三,如果是客户程序,使用Connect连接到远地;如果是服务程序,使用Listen监听远地的连接请求。

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