跨平台网络对战游戏的设计与实现
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[6] 韦东山.嵌入式 Linux 应用开发完全手册[M].北京:人民邮电出版社,2007.4,32~45.
[7] 许 建 . 基 于 Qt 的 嵌 入 式 浏 览 器 和 GUI 的 实 现 [D]. 西 安 电 子 科 技 大 学 : 通 信 与 信 息 工 程,2008.01.01,5~12.
程,2006.11.01,16-27. [8] 许建. 基于 Qt 的嵌入式浏览器和 GUI 的实现[D]. 西安电子科技大学:通信与信息工
程,2008.01.01,5-12.
4、毕业论文(设计)进度安排:
(1) 第 7 学期的寒假,查文献,熟悉 C/C++语言的使用; (2) 第 8 学期的第 1 周,查文献学会运用 Qt 控件,调研跨平台的环境搭建; (3) 第 2-3 周,完成游戏界面的设计; (4) 第 4 周,实现各游戏界面的功能; (5) 第 5 周,完成游戏程序设计流程图; (6) 第 6 周,初步完成黑白棋游戏算法程序,撰写论文; (7) 第 7 周,完成网络部分的开发工作,填写中期检查表;进一步补充毕业论文内容; (8) 第 8 周,进行程序结果的测试,修改完善程序并进一步完善毕业论文内容; (9) 第 9 周完成毕业论文初稿; (10) 第 10 周定稿,填写相关表格; (11) 第 11 周毕业论文装订,准备答辩。
教研室意见:
负责人签名:
注:本任务书一式三份,由指导教师填写,经教研室审批后一份下达给学生,一份交指导教师,一份留系里存档。
湖南科技学院本科毕业论文(设计)开题报告书
论文(设计)题目
跨平台网络对战游戏的设计与实现
作者姓名
李观培 所属系、专业、年级 电子工程系 电子信息工程 专业 2009 年级
指导教师姓名、职称
职称
副教授
系(教研室)
电信 0903 班 电子工程系
先了解相关 Qt 方面的资料,调研网络套接字的用法。
学 生 签 名: 指导教师签名:
2013 年 1 月 1 日 2013 年 1 月 1 日
学习并掌握 C++的语法,学习面向对象编程思想,掌握基本的编程技巧以
及调试技巧。 指导内容
记录(二)
过
学 生 签 名: 指导教师签名:
[指8]导教师意见:
[9]
教研室意见:
指导教师签名:
签 名:
年
月日
时间
与 会 人 员
开题报告会纪要
2012.12.25
地点
姓 名 职务(职称) 姓 名 职务(职称)
包本刚
副教授
宫彦军
教授
何红松
讲师
陈爱武
讲师
三教 517
姓 名 职务(职称)
贾竹君
副教授
游珍珍
讲师
会议记录摘要: 问题 1:整个设计实现了一些什么功能?
包本刚 副教授
预计字数 10000 开题日期 2012.12.25
选题的根据:1)说明本选题的理论、实际意义 2)综述国内外有关本选题的研究动态和自己的见解
1)本选题的理论、实际意义
选择本课题的意义在于整个游戏的设计思想独特,利用游戏设计的思想及算法指导 带动完成一种游戏设计的架构。
该游戏具有生动的主题和界面设计,能够将游戏安装嵌入到各种嵌入式设备中,能够成 为嵌入式设备的一款应用。最重要的是,该款游戏支持不同平台的网络联网对战。
[5] W.Richard Stevens,Bill Fenner, Andrew M.Rudoff, UNIX Network Programming, Volume 1:The
Sockets Networking API[M], Third Edition. [6] 韦东山.嵌入式 Linux 应用开发完全手册[M].北京:人民邮电出版社,2007.4,32-45. [7] 王 丽 洁 . 嵌 入 式 Linux 的 图 形 界 面 技 术 研 究 与 实 现 [D]. 国 防 科 技 大 学 : 软 件 工
[1] 倪继利.Qt 及 Linux 操作系统窗口设计[M].北京:电子工业出版社,2006.12,218~236.
[2] 王存健,张建正.嵌入式 Linux 下 Qt/Embedded 的应用[M].嵌入式系统.2007.04,1~6.
[3] 郑振杰.C++程序设计[M].北京:人民邮电出版社,2005.
游戏嵌入到嵌入式设备等终端中去,使游戏更具推广性。
会议主持人: 记 录 人:
年 月日
指 导 小
系 部
组
意
意 见
见
负责人签名:
负责人签名:
年月日
年
月
日
注:此表由学生本人填写,一式三份,一份留系里存档,指导老师和本人各保存一份
湖南科技学院毕业论文(设计)中期检查表
毕业论文(设计)
题
目
跨平台网络对战游戏的设计与实现
所有在数据安全性方面,不如 TCP 通信,基于本款游戏的传输数
要
据小的特点,用 UDP 通信还是安全可靠的。后期开发应该支持该
款游戏运用到嵌入式设备当中,使游戏更具推广性。
关键词 (3-5 个)
跨平台、C++、Qt、黑白棋、网络、套接字
In this paper, using C++, Qt, network sockets technology, has realized
答:整个设计项目实现人人对战,人机对战,网络对战,悔棋,播放音乐,更换背景等功能。
问题 2:整个设计的步骤是怎样的? 答:整个设计分为软件界面设计与绘画,各模块功能划分,编码开发,和后期测试四个大的步
骤,整个项目严格按照这些步骤进行。
问题 3:整个项目有什么意义? 答:整个项目是跨平台的,对于跨平台的游戏开发具有一定的作用,在后期开发中,还可以把
本科毕业论文(设计)作者签名: 二0 一 三年 月 日
毕业论文(设计)任务书
课题名称: 跨平台网络对战游戏的设计与实现
学生姓名:
系 别: 专 业:
电子工程系 电子信息工程
指导教师:
湖南科技学院本科毕业论文(设计)任务书
1、主题词、关键词: 跨平台、C++、Qt、黑白棋、网络、套接字
2、毕业论文(设计)内容要求: 为了准确全面的设计和实现整个游戏,需先构思整个流程如下:
签名:
注:此表用于指导教师在学生毕业论文(设计)初稿完成后对学生执行任务书情况进行中期检查时用,由指导教师 填写。
湖南科技学院毕业设计(论文)指导过程记录表
毕业论文(设计)题目 学生姓名 指导教师
指
指导内容 记录(一)
导
李观培 包本刚
跨平台网络对战游戏的设计与实现
学号 200906002304 专业班级
本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导 老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产 权争议,除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或 集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个 人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律 结果由本人承担。
研究方法: 1、 完成游戏界面的设计。 2、 进行游戏算法的分析。 3、 进行网络部分的开发。
完成期限和采取的主要措施: (1)第 7 学期的寒假,查文献,熟悉 C/C++语言的使用;(2)第 8 学期的第 1 周,查文献学会运用 Qt 控件, 调研跨平台的环境搭建;(3)第 2-3 周,完成游戏界面的设计;(4)第 4 周,实现各游戏界面的功能;(5) 第 5 周,完成游戏程序设计流程图;(6)第 6 周,初步完成黑白棋游戏算法程序,撰写论文;(7)第 7 周,完 成网络部分的开发工作,填写中期检查表;进一步补充毕业论文内容;(8)第 8 周,进行程序结果的测试, 修改完善程序并进一步完善毕业论文内容;(9)第 9 周完成毕业论文初稿;(10)第 10 周定稿,填写相关表 格; 主要参第考1资1 料周:毕业论文装订,准备答辩。
录
学 生 签 名: 指导教师签名:
2013 年 2 月 15 日 2013 年 2 月 15 日
指
指导内容 记录(五)
进行基本界面的绘画,实现基本的功能开发。
学 生 签 名:年 3 月 3 日 2013 年 3 月 3 日
注意各模块的衔接与结合。
指导内容
记录(六)
过
学 生 签 名:
战,网络对战,悔棋,背景更改,音乐播放等不同功能,使得该
文
款游戏富有多样性,同时跨平台的网络对战是设计的一个独特之
处,调研发现,在不同平台的通信中,底层实现方案相差不大,
因此利用套接字技术,可以在不同平台进行通信,同时自己设计
摘
传输协议,使得数据传输和解析变得更为简单,更加具有可控性,
采用 UDP 通信技术的优点是,传输速度快,但由于其是无连接的,
指导教师 姓名、职称
包本刚 副教授
电子工程 系 电子信息工程 专业 2009 年级
字 数 10000 定稿日期 2013.5.8
本文利用 C++,Qt,网络套接字等技术,实现了支持跨平台
中
的网络黑白棋游戏开发,同时融入“植物大战僵尸”的主题元素,
使得游戏更具趣味性,该游戏支持注册账号,人人对战,人机对
答辩小组组长
意
见
注:本表与毕业论文一起装订存档。
组长(签名):
2013 年 4 月 12 日 2013 年 4 月 12 日
2013 年 5 月 6 日 2013 年 5 月 6 日
201 年 月 日
湖南科技学院本科毕业论文(设计)评审表
论文题目
跨平台网络对战游戏的设计与实现
作者姓名 李观培 所属系、专业、年级
指导教师签名:
2013 年 3 月 20 日 2013 年 3 月 20 日
确认各个需求,进行编码工作。注意后期代码维护工作。
程
指导内容
记录(七)
学 生 签 名: 指导教师签名:
记
指导内容 记录(八)
进行软件的测试工作,优化程序,优化效率。
录
学 生 签 名: 指导教师签名:
(对情况是否属实做出意见)
[4] 余苏宁,王明福.C++程序设计[M].北京:高等教育出版社,2003.
[5] W.Richard Stevens,Bill Fenner, Andrew M.Rudoff, UNIX Network Programming, Volume 1:The Sockets Networking API[M], Third Edition
(1) 介绍 Qt 工具的应用; (2) 不同平台的了解和介绍; (3) 介绍 C++面向对象的思想; (4) 黑白棋游戏算法的设计与实现; (5) 黑白棋接口布局的设计与实现; (6) 黑白棋游戏各功能的设计与实现; (7) 测试结果;
3、文献查阅指引: [1] 倪继利.Qt 及 Linux 操作系统窗口设计[M].北京:电子工业出版社,2006.12,218-236. [2] 王存健,张建正.嵌入式 Linux 下 Qt/Embedded 的应用[M].嵌入式系统.2007.04,1-6. [3] 郑振杰.C++程序设计[M].北京:人民邮电出版社,2005. [4] 余苏宁,王明福.C++程序设计[M].北京:高等教育出版社,2003.
本科学生毕业论文(设计)
题目(中 文): (英 文):
跨平台网络对战游戏的设计与实现 Design and implementation of game of the
cross-platform network
姓名
学号
院 (系)
电子工程系
专业、年级 指导教师
电子信息工程 级
湖南科技学院本科毕业论文(设计)诚信声明
2013 年 1 月 15 日 2013 年 1 月 15 日
熟练 Linux 系统平台及基本命令。能够对基本的文件进行编译。
程
指导内容
记录(三)
学 生 签 名: 指导教师签名:
记
熟悉 Qt 软件的使用,掌握基本的软件用法。
指导内容 记录(四)
2013 年 2 月 1 日 2013 年 2 月 1 日
2)国内外有关本选题的研究动态和自己的见解
国内外各类棋牌游戏丰富,便于该游戏的推广与实际应用,但是它们的主题单一, 但游戏的设计过程中加入丰富的主题元素,使得用户更具有可操作性和趣味性,从而更 加体现出从用户体检角度出发的思想。
主要内容: 1、不同平台的了解和介绍; 2、介绍 C++面向对象的思想; 3、不同网络平台套接字的调研; 4、黑白棋游戏的设计与实现; 5、跨平台网络部分的开发; 6、测试结果;
学生姓名 系别
李观培 物理与电子工程
学号 专业
200906002304 电子信息工程
指导教师
包本刚
指导教师检查情况记载及修改意见:
检查日期
2013.4.10
修改意见:
1. 文献引用较少,并且格式不对。 2. 各标题的重点不明确。 3. 流程图是怎样获得的,没有详细的描述过程。 4. 算法描述不够详细。 5. 应该加入必要的附录文件。 6.总体篇幅不够。
[7] 许 建 . 基 于 Qt 的 嵌 入 式 浏 览 器 和 GUI 的 实 现 [D]. 西 安 电 子 科 技 大 学 : 通 信 与 信 息 工 程,2008.01.01,5~12.
程,2006.11.01,16-27. [8] 许建. 基于 Qt 的嵌入式浏览器和 GUI 的实现[D]. 西安电子科技大学:通信与信息工
程,2008.01.01,5-12.
4、毕业论文(设计)进度安排:
(1) 第 7 学期的寒假,查文献,熟悉 C/C++语言的使用; (2) 第 8 学期的第 1 周,查文献学会运用 Qt 控件,调研跨平台的环境搭建; (3) 第 2-3 周,完成游戏界面的设计; (4) 第 4 周,实现各游戏界面的功能; (5) 第 5 周,完成游戏程序设计流程图; (6) 第 6 周,初步完成黑白棋游戏算法程序,撰写论文; (7) 第 7 周,完成网络部分的开发工作,填写中期检查表;进一步补充毕业论文内容; (8) 第 8 周,进行程序结果的测试,修改完善程序并进一步完善毕业论文内容; (9) 第 9 周完成毕业论文初稿; (10) 第 10 周定稿,填写相关表格; (11) 第 11 周毕业论文装订,准备答辩。
教研室意见:
负责人签名:
注:本任务书一式三份,由指导教师填写,经教研室审批后一份下达给学生,一份交指导教师,一份留系里存档。
湖南科技学院本科毕业论文(设计)开题报告书
论文(设计)题目
跨平台网络对战游戏的设计与实现
作者姓名
李观培 所属系、专业、年级 电子工程系 电子信息工程 专业 2009 年级
指导教师姓名、职称
职称
副教授
系(教研室)
电信 0903 班 电子工程系
先了解相关 Qt 方面的资料,调研网络套接字的用法。
学 生 签 名: 指导教师签名:
2013 年 1 月 1 日 2013 年 1 月 1 日
学习并掌握 C++的语法,学习面向对象编程思想,掌握基本的编程技巧以
及调试技巧。 指导内容
记录(二)
过
学 生 签 名: 指导教师签名:
[指8]导教师意见:
[9]
教研室意见:
指导教师签名:
签 名:
年
月日
时间
与 会 人 员
开题报告会纪要
2012.12.25
地点
姓 名 职务(职称) 姓 名 职务(职称)
包本刚
副教授
宫彦军
教授
何红松
讲师
陈爱武
讲师
三教 517
姓 名 职务(职称)
贾竹君
副教授
游珍珍
讲师
会议记录摘要: 问题 1:整个设计实现了一些什么功能?
包本刚 副教授
预计字数 10000 开题日期 2012.12.25
选题的根据:1)说明本选题的理论、实际意义 2)综述国内外有关本选题的研究动态和自己的见解
1)本选题的理论、实际意义
选择本课题的意义在于整个游戏的设计思想独特,利用游戏设计的思想及算法指导 带动完成一种游戏设计的架构。
该游戏具有生动的主题和界面设计,能够将游戏安装嵌入到各种嵌入式设备中,能够成 为嵌入式设备的一款应用。最重要的是,该款游戏支持不同平台的网络联网对战。
[5] W.Richard Stevens,Bill Fenner, Andrew M.Rudoff, UNIX Network Programming, Volume 1:The
Sockets Networking API[M], Third Edition. [6] 韦东山.嵌入式 Linux 应用开发完全手册[M].北京:人民邮电出版社,2007.4,32-45. [7] 王 丽 洁 . 嵌 入 式 Linux 的 图 形 界 面 技 术 研 究 与 实 现 [D]. 国 防 科 技 大 学 : 软 件 工
[1] 倪继利.Qt 及 Linux 操作系统窗口设计[M].北京:电子工业出版社,2006.12,218~236.
[2] 王存健,张建正.嵌入式 Linux 下 Qt/Embedded 的应用[M].嵌入式系统.2007.04,1~6.
[3] 郑振杰.C++程序设计[M].北京:人民邮电出版社,2005.
游戏嵌入到嵌入式设备等终端中去,使游戏更具推广性。
会议主持人: 记 录 人:
年 月日
指 导 小
系 部
组
意
意 见
见
负责人签名:
负责人签名:
年月日
年
月
日
注:此表由学生本人填写,一式三份,一份留系里存档,指导老师和本人各保存一份
湖南科技学院毕业论文(设计)中期检查表
毕业论文(设计)
题
目
跨平台网络对战游戏的设计与实现
所有在数据安全性方面,不如 TCP 通信,基于本款游戏的传输数
要
据小的特点,用 UDP 通信还是安全可靠的。后期开发应该支持该
款游戏运用到嵌入式设备当中,使游戏更具推广性。
关键词 (3-5 个)
跨平台、C++、Qt、黑白棋、网络、套接字
In this paper, using C++, Qt, network sockets technology, has realized
答:整个设计项目实现人人对战,人机对战,网络对战,悔棋,播放音乐,更换背景等功能。
问题 2:整个设计的步骤是怎样的? 答:整个设计分为软件界面设计与绘画,各模块功能划分,编码开发,和后期测试四个大的步
骤,整个项目严格按照这些步骤进行。
问题 3:整个项目有什么意义? 答:整个项目是跨平台的,对于跨平台的游戏开发具有一定的作用,在后期开发中,还可以把
本科毕业论文(设计)作者签名: 二0 一 三年 月 日
毕业论文(设计)任务书
课题名称: 跨平台网络对战游戏的设计与实现
学生姓名:
系 别: 专 业:
电子工程系 电子信息工程
指导教师:
湖南科技学院本科毕业论文(设计)任务书
1、主题词、关键词: 跨平台、C++、Qt、黑白棋、网络、套接字
2、毕业论文(设计)内容要求: 为了准确全面的设计和实现整个游戏,需先构思整个流程如下:
签名:
注:此表用于指导教师在学生毕业论文(设计)初稿完成后对学生执行任务书情况进行中期检查时用,由指导教师 填写。
湖南科技学院毕业设计(论文)指导过程记录表
毕业论文(设计)题目 学生姓名 指导教师
指
指导内容 记录(一)
导
李观培 包本刚
跨平台网络对战游戏的设计与实现
学号 200906002304 专业班级
本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导 老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产 权争议,除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或 集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个 人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律 结果由本人承担。
研究方法: 1、 完成游戏界面的设计。 2、 进行游戏算法的分析。 3、 进行网络部分的开发。
完成期限和采取的主要措施: (1)第 7 学期的寒假,查文献,熟悉 C/C++语言的使用;(2)第 8 学期的第 1 周,查文献学会运用 Qt 控件, 调研跨平台的环境搭建;(3)第 2-3 周,完成游戏界面的设计;(4)第 4 周,实现各游戏界面的功能;(5) 第 5 周,完成游戏程序设计流程图;(6)第 6 周,初步完成黑白棋游戏算法程序,撰写论文;(7)第 7 周,完 成网络部分的开发工作,填写中期检查表;进一步补充毕业论文内容;(8)第 8 周,进行程序结果的测试, 修改完善程序并进一步完善毕业论文内容;(9)第 9 周完成毕业论文初稿;(10)第 10 周定稿,填写相关表 格; 主要参第考1资1 料周:毕业论文装订,准备答辩。
录
学 生 签 名: 指导教师签名:
2013 年 2 月 15 日 2013 年 2 月 15 日
指
指导内容 记录(五)
进行基本界面的绘画,实现基本的功能开发。
学 生 签 名:年 3 月 3 日 2013 年 3 月 3 日
注意各模块的衔接与结合。
指导内容
记录(六)
过
学 生 签 名:
战,网络对战,悔棋,背景更改,音乐播放等不同功能,使得该
文
款游戏富有多样性,同时跨平台的网络对战是设计的一个独特之
处,调研发现,在不同平台的通信中,底层实现方案相差不大,
因此利用套接字技术,可以在不同平台进行通信,同时自己设计
摘
传输协议,使得数据传输和解析变得更为简单,更加具有可控性,
采用 UDP 通信技术的优点是,传输速度快,但由于其是无连接的,
指导教师 姓名、职称
包本刚 副教授
电子工程 系 电子信息工程 专业 2009 年级
字 数 10000 定稿日期 2013.5.8
本文利用 C++,Qt,网络套接字等技术,实现了支持跨平台
中
的网络黑白棋游戏开发,同时融入“植物大战僵尸”的主题元素,
使得游戏更具趣味性,该游戏支持注册账号,人人对战,人机对
答辩小组组长
意
见
注:本表与毕业论文一起装订存档。
组长(签名):
2013 年 4 月 12 日 2013 年 4 月 12 日
2013 年 5 月 6 日 2013 年 5 月 6 日
201 年 月 日
湖南科技学院本科毕业论文(设计)评审表
论文题目
跨平台网络对战游戏的设计与实现
作者姓名 李观培 所属系、专业、年级
指导教师签名:
2013 年 3 月 20 日 2013 年 3 月 20 日
确认各个需求,进行编码工作。注意后期代码维护工作。
程
指导内容
记录(七)
学 生 签 名: 指导教师签名:
记
指导内容 记录(八)
进行软件的测试工作,优化程序,优化效率。
录
学 生 签 名: 指导教师签名:
(对情况是否属实做出意见)
[4] 余苏宁,王明福.C++程序设计[M].北京:高等教育出版社,2003.
[5] W.Richard Stevens,Bill Fenner, Andrew M.Rudoff, UNIX Network Programming, Volume 1:The Sockets Networking API[M], Third Edition
(1) 介绍 Qt 工具的应用; (2) 不同平台的了解和介绍; (3) 介绍 C++面向对象的思想; (4) 黑白棋游戏算法的设计与实现; (5) 黑白棋接口布局的设计与实现; (6) 黑白棋游戏各功能的设计与实现; (7) 测试结果;
3、文献查阅指引: [1] 倪继利.Qt 及 Linux 操作系统窗口设计[M].北京:电子工业出版社,2006.12,218-236. [2] 王存健,张建正.嵌入式 Linux 下 Qt/Embedded 的应用[M].嵌入式系统.2007.04,1-6. [3] 郑振杰.C++程序设计[M].北京:人民邮电出版社,2005. [4] 余苏宁,王明福.C++程序设计[M].北京:高等教育出版社,2003.
本科学生毕业论文(设计)
题目(中 文): (英 文):
跨平台网络对战游戏的设计与实现 Design and implementation of game of the
cross-platform network
姓名
学号
院 (系)
电子工程系
专业、年级 指导教师
电子信息工程 级
湖南科技学院本科毕业论文(设计)诚信声明
2013 年 1 月 15 日 2013 年 1 月 15 日
熟练 Linux 系统平台及基本命令。能够对基本的文件进行编译。
程
指导内容
记录(三)
学 生 签 名: 指导教师签名:
记
熟悉 Qt 软件的使用,掌握基本的软件用法。
指导内容 记录(四)
2013 年 2 月 1 日 2013 年 2 月 1 日
2)国内外有关本选题的研究动态和自己的见解
国内外各类棋牌游戏丰富,便于该游戏的推广与实际应用,但是它们的主题单一, 但游戏的设计过程中加入丰富的主题元素,使得用户更具有可操作性和趣味性,从而更 加体现出从用户体检角度出发的思想。
主要内容: 1、不同平台的了解和介绍; 2、介绍 C++面向对象的思想; 3、不同网络平台套接字的调研; 4、黑白棋游戏的设计与实现; 5、跨平台网络部分的开发; 6、测试结果;
学生姓名 系别
李观培 物理与电子工程
学号 专业
200906002304 电子信息工程
指导教师
包本刚
指导教师检查情况记载及修改意见:
检查日期
2013.4.10
修改意见:
1. 文献引用较少,并且格式不对。 2. 各标题的重点不明确。 3. 流程图是怎样获得的,没有详细的描述过程。 4. 算法描述不够详细。 5. 应该加入必要的附录文件。 6.总体篇幅不够。