产品经理产品设计-记虎牙面试之后的一点收获

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

记虎牙面试之后的一点收获
因为我上一篇文章的缘故,我受邀请参加了虎牙的面试。

下面我
分别以大厨A和面试官B来描述他们让我学到了哪些干货,以及意识
到哪些不足。

我上一篇文章《假如我来做虎牙》。

如果让我那时来看这个问题,我不后悔写到这篇文章,我后悔的是如果我对别人给足量我的评论给
予足够的重视,那么似乎我就不会犯致命的错误。

我并不了解手机游戏直播这个行业,有很多误解。

这些直播平台
确实处于烧钱阶段,但最烧钱的并并非天价主播主播,而是平台流量。

YY给出的七个亿预算,只是网络带宽费用,勉强够用一年。

所以你能
看到,不管多么财大气粗的电子商务平台,都需要在即使短时间内做
出盈利,达到收支平衡,否则就会有巨大的亏损。

运用而生的策略,
寻找具备海量粉丝的主播,运用它们的网红效应,让那些粉丝买单。

所谓的新人主播是不为不是可靠的,你不知道它们能不能火,你没有
时间等待。

也许个别新人能够脱颖而出,但风险太大。

看得出来,你
对游戏直播类两大类的产品很有热情,但是说真的,你单从产品体验
畅享本身好好考虑问题,不深入了解网络环境、运营、市场数据、控
制技术等多方面背景,得出的思考是不扎实的。

合格的产品经理,必
须对全局进行思考。

回头看看看一看这绝对是最坦诚的评价–把握全局。

而像我之前
的观点仅仅停留在某个纵向的点,纰漏还为自己找到一个小缺陷而沾
沾自喜。

比如,面试中我提到了虎牙“一起看”频道中没有主播,主
播没有互动。

事实上的问题是什么,有这个主播和没这个主播的对整
个平台影响甚微,而这个音乐频道人气越旺,平台的亏损也会适时增加。

毕竟给电影主播刷礼物的人肯定没有游戏主播和秀场主播多。

那么我从面试官A身上学到了什么两点。

其中一点就是上面写道里面的把握全局
这也让我第一次意识到,某种程度上只是人人都有做产品经理的
潜质,而要真正驾驭这个角色并不是人人都可以做到的。

这让我对这
个职位多了一丝敬畏,也对更加坚定了我的选取,对自己的职业规划
规矩多了份信心。

对我而言,越有挑战的事,才越有动力。

学到的第二点是:“方法论”
我自很认为是一个想法非常多的人,所以常常很多点子确实都是
一时兴起并未进行深思熟虑就脱口而出。

如果这个点子或者想法只是
站在一个点上,那么很可能会出现顾此失彼的腹背受敌情况。

以游戏
直播平台举例来讲,每不断增加或者删除一个功能,考虑的至多考量
是三方面的影响?
比如对于平台而言,只要可以不断增加营收,节省时间的都是可
以做的。

那么我们考虑的是这个功能做出来会不会对现有的服务架构,运营团队带来繁重。

增加的收入是不是能够抵消掉运营、研发、带宽
支出?如果为正可以考虑偷懒。

对于主播来说,主要考虑这个功能怎么听话好操作,是否征用我
更多的时间,是否限制我的自由,能不能给我带来更多的支出,以及
粉丝对我的看法(会不会掉粉)?比如我们增加这样一个功能,由玩
家投票决定主播玩什么英雄。

尤其是游戏主播大多崇尚自由,所以这
个功能提供支持他们并不一定一定会支持。

限制他们的自由。

毕竟现
在一边玩游戏,自由自在还可以挣钱,如果你让我玩什么侠客就玩什
么侠客,除非钱给得够多,不然这样明显限制自由度的功能是绝对得
不到他们支持的。

对于用户来说,他们考虑的就更加简单粗暴了。

这个功能好不好用,爽不爽,用得爽就会付费,不爽,太复杂了就没人会搭理的。

我就做了如下的思考。

卡牌类游戏玩家为什么需要分解卡牌?
答:抽取某张卡牌已经重复,有多余的卡牌没用,就算是一10%的价格降解处理掉,玩家也能接受,毕竟多了没用,分解后还可以合成
新的卡牌。

游戏直播平台为什么需要分解礼物?
答:就算按照市场价100%的价格分解处理,然后再合成另外一种礼物,也没有人不会搭理你。

原因就是有学习成本,用户如果须要其
他的礼物,第一反应是反向应该直接出钱购买这个礼物,有什么礼物
寄什么礼物回礼最简单。

为什么需要把A礼物分解后,合成B礼物再
送给主播呢?
那么如果你按照市场价120%在我看来会有人愿意尝试,但是这对平台不能不用任何好处。

假如分解合成策略合成一些特定的礼物,这些礼物不能通过无法
购进获得,只能通过合成所得,大胆假设
分解价值100元RMB的礼物,得到价值90元RMB的精华(分解率为90%),每次合成有30%的概率可能失败,得到价值为零的废料或者碎片,有20%的概率合成价值等价于90元RMB的礼物,有20%的概率
合成资产价值等于100元RMB的礼物,10%的概率合成资产价值等于150元RMB的礼物,10%的概率合成资产价值等于200元RMB的礼物,5%的概率合成资产价值等于250元RMB的礼物,5%的概率合成资产价值
等于300元RMB的礼物。

这些礼物都是只能合成,不能购买,有新特效。

那么对于用户来说,多了一种玩法,多了一种体验,增加了新年
礼物的多样性。

他们会有人去尝试。

对于平台来说,还可以推出(合成添加剂之类的道具,付费增加
合成高阶礼物的合成成功率)。

我学到的另外一点是要总结出自己的一套的方法论。

就像一个有
临床经验的程序员会往往会提编程思想、模式,比如程序员熟知的”
面向对象编程”,”代理模式”等等。

而一个菜鸟程序员可能还仅仅
提留在用某个方法和函数去实现一个具体的需求。

之后当你有一套自己的方法学之后,面对任何问题逻辑学你按照你的这套理论去提炼你的需求,你的点子,最后完善你的产品。

而你没有这套方法论,那么你可能能想到一堆点子,却没有一个靠谱的点子。

我再次总结了下游戏直播平台的现状,以及可能的出路。

用户付费的欲望主要来自两个关键,”互动”和”高魅力值”。

因为YY是秀场直播的NO1。

而游戏直播平台可以划分为两大块”游戏直播”和”娱乐直播“。

娱乐直播包含,秀场,户外直播等。

娱乐主播和观众几乎保持全时间段的互动,再加上主播高魅力值(颜值或者才能),两大关键点条件都具备,我相信肯定肯定是能够实现利润率的。

手机游戏直播的现状是呢?明星主播有以求即“高魅力值”,用户付费的条件适应其一。

观察发现游戏直播间,比如LOL,DOTA等竞技类游戏,需要主播聚精会神在游戏操作上。

那么在游戏期间,玩家和观众的互动是很少的,观众刷礼物的动力较少,不管多大的明星都是稀稀疏疏地礼物飘着。

然而在新游戏准备期间(开始前或者结束后),播报和观众互动很多,对于某些人气特别高的主播你甚至可以看到满屏都是礼物,一时之间都眼花缭乱。

这时候两个这时关键条件都满足了。

那么问题就产生了。

假如一场LoL比赛平均时间是30分钟,游戏准备时间是5分钟.也就意外平台每盈利5分钟,接下来就会亏损30分钟时间。

目前这种状况来说游戏直播这块自然是处于严重亏损状态的。

那么商品我总结了一套设计产品的方法论。

须要增加平台营收,即需要有交流平台提高主播与观众的互动,也就标志著如何准备工作去增加游戏准备时间,降低游戏小组赛时间来降低二者之间的比值。

而游戏比赛时间微秒是没办法通过规则去改
变的。

LOL的游戏规则不受游戏直播平台的束缚。

那么增加游戏准备时间就是唯一可以将这个分值的动作游戏关键了。

如何提高这个时间段
与观众的互助,以及延长这个间隔将会是产品团队和运营团队着重思
考的关键之处。

下面再做一个高操作游戏和非高操作游戏的SWOT分析。

注:明星主播偶像值。

可以差距简单想像为观众和明星主播之间
的实力差距,实力差距越大,偶像值越高,付费的欲望越高,反之,
偶像值越低,付费的欲望越低。

结论:在争取明星名嘴的策略中,可考虑增加非高操作的明星主
播的比重。

同时诉求考虑增加一个功能是否能够从全局上满足三方的需要,
谋求三赢。

图中我还给出了对手,就是因为目前各大搞平台都是该频
道赔钱也会做,就是担心万一对手某一个点呈现爆发式高增长怎么办?谁也纵使无法预料这种事情无法发生。

再细分下,
而我从面试官B身上学到了打造产品的严谨和逻辑性。

产品经理
提出一个融资方案,是需要深入思考这个方案的可行性,而不是当你
提出质疑的时候才意识到自己出现了多么严重的错误。

也就是优异的
逻辑思维是多么重要。

因为我文中曾经提到为可以考虑了个人用户打
造一套积分体系。

所以她让我现场导出一套方案,挖挖我能否吐出点
干货或者有价值的。

面试结束之后我才意识到,我的路径依然跑错了。

我围绕的如何"增加用户黏性"来概念设计这套积分体系。

我首先想
到的就是累计在线时长可以增加用户的积分!而这套管理体制是针对
所有各个用户来设计的,也就意味着这套积分给用户带来的黏性意味
著越强,用户越多可以把这个等级作为炫耀的资本。

考虑中国国情,
挂机刷在线时长,甚至当更干脆找代练刷挂机时长,挂机软件等等,
还有某宝不能刷的石头吗?那么这只会增加平台带宽压力,平台亏损
越大,大自然是弊远远大于利。

我重新模块化了一套个人积分系统:
方案修改如下:
积分1-60级
1-20级分为轻松期,20-40为平稳区,40-60分为困难期。

如何获取积分?:
1,赠送免费或者付费道具获得经验(0.1Y币=1经验)。

2,日常任务:
另外按照上面的模型来思考我下面提出的方案。

(参考成熟游戏玩法减低成就系统系统!)。

成就系统
1,用户为什么需要有成就系统?
答:使用简单,不需要任何操作。

在完成充值或者赠送礼物的时候自动出效果。

没有任何学习难度。

2,主播为什么需要成就系统?
答:跟主播没有任何关系。

3,平台为什么需要成就系统?
答:增加用户黏性,提供新奇玩法,挖掘用户人性中的“收藏”本性。

爱好人都多多少少会到极点收藏爱好。

试想给10个主播送出拖拉机这个成就,一定程度脆弱性上能给平台减少营收,而且绝不会给现有的体系带来冲突。

当然会增加研发成本。

游戏直播平台盈利模式
大胆猜想游戏直播平台盈利模式。

(PS:虎牙如果不愿意牺牲用户体验,增加直播间广告)
总结
对于游戏直播平台而言,不断挖掘用户价值,做好内容,增加营收,另外一个方向就是节省开支。

主要是带宽数据量成本。

技术手段上,如龙珠、斗鱼TV使用腾讯云,使用弹性付费制,可以有效降低比如在深夜直播或者白天直播,人数较少情况下的信噪比支出。

另外一种可能性就是程序压缩算法,参考美剧“硅谷”中的主人公那套牛逼的压缩算法。

最后一种中国电信可能就是电信运营商5G时代到来,带宽价格大幅下降。

这是我的人生第一次产品总经理面试,以前都是技术面。

没有面试经验,之前那篇文章有点过于浅显。

所以以后我还集中精力会继续写文章,希望能跟更多的人则交流,学习他人长处,增长见识。

这次独特此番的经历让我学习到了一个非常重要的经验,如果有人给你附评论,尤其当他的观点和你的观点有出入的时候,一定要给予足够看重,要有自我否定的勇气。

我也认识到一批不错的朋友,和他们就游戏直播行业进行过一些探讨。

相关文档
最新文档