交互式电影的发展现状及未来模式探索
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交互式电影的发展现状及未来模式探索
武昊静
(作者单位:北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院)
摘 要:随着数字技术的发展,电影作品呈现的方式和手段都越来越多元化。
一种新型的交互式电影逐渐进入大众的视野,并且由于交互式电影有别于传统电影的传播特征及其带给观众的个性化的观影体验,其很快便引起广泛反响。
本文主要聚焦于交互式电影现阶段发展的情况及其局限性,并且尝试寻找更适合交互式电影发展的新思路。
关键词:交互式电影;发展模式;艺术创新
1 交互式电影的特性及发展现状
数字化时代给电影艺术带来了深刻的影响,随着科技手段与艺术思维不断的融合,为电影艺术打开了一扇扇全新的窗,电影的呈现方式和手段也越来越多元化。
而当代社会,人们对个性化的需求越来越高,不再满足于传统电影一对多的固有传播模式,因此交互式电影应运而生。
1.1 交互式电影的特性
在创作层面,交互式电影基本都采用非线性叙事。
电影发展至今已有百余年的历史,无数电影人在理论探索和创作实践中不断重新定义着电影的叙事语言。
20世纪末开始,人们开始对传统的常规线性叙事手法做出创新,各种打破常规的影片开始大量涌现。
非线性叙事的代表作有《低俗小说》《暴雨将至》《罗拉快跑》等影片。
非线性叙事旨在通过提供更多视角、打乱正常时序的方式来打破在传统影视剧时间上的连续性,这样人为的拍摄和剪辑可以使观众通过镜头与镜头之间的微妙联系产生丰富的情感体验与联想。
在观影体验方面,交互式电影最显著的特点就在于其互动性。
北京电影学院的孙立军教授在2011年提出了第三代电影的概念,他提出第三代电影是数字互动立体的电影,观众将拥有全新的电影互动播映体验。
第三代电影相较于以往传统电影,最突出的特点就是互动性,即观众可以通过主动交互来自己控制电影情节的发展。
在第三代电影中,观众从以往的被动
接受方式转向一种自己主动参与,并
通过游戏互动过程进而自主控制剧情
不同走向的方式。
电影创作者也将从
过去的直线性创作思路向发散性的创
造思维转变。
这样带来的突破在于,
从前是导演决定观众,观众被迫接受,
而交互式的电影则是导演提供选择,
观众自由探索。
这样的模式虽然考验
创作者的能力,但却可以极大地解放
观众的思想,拓展观众的视野,让人
们可以更自由地走进电影,感受真实。
1.2 交互式电影现状
目前,真正的交互式影片市场还
尚未成熟,产量与质量难以兼顾。
2018
年Netflix出品的交互式电影《黑镜·潘
达斯奈基》是近年来交互式电影的代
表之一。
此前《黑镜》这一系列一直
是以短剧的形式播出,这次的电影拍
摄将此前剧集中一直在探讨的“科技
发展如何异化我们的生活”这一主题
贯彻到底,是一次全新的尝试。
但是,
收获的效果却不尽人意,整体来看“形
式大于内容”。
具体表现为观看时会
发现片中设置了许多“假选项”,有
的是观众不管选择哪个都会导致同样
的结果,还有的甚至让观众退回重选。
交互的初衷是为了观众在观影时可以
感受到一种自己掌控剧情的自由,但
这样的选项设置却违背初衷,变成为
了选择而选择的“虚假的自由”。
而
且为了交互形式,《黑镜·潘达斯奈基》
在一定程度上牺牲了剧情的复杂性,
这在一定程度上也揭示了交互式电影
发展道路上一个很大的难题,即如何
在情节多样的情况下保证每一条支线
的发展都是精妙的、经得起推敲的。
这除了考验剧作功底,也应该在交互
模式与观众引导方面开展一些研究。
2 交互式电影现阶段发展的局限性
2.1 交互式电影与传统电影的冲突
电影本身是一种广播式的艺术,
是一点对多点的传播形式,这与交互
式电影独特而具有个性化的观影体验
不同。
而且传统电影注重情节的设置
和氛围的营造,而交互式电影的结局
往往具有不确定性。
正如前文所说,
编剧为了保证电影结局的多样,往往
会将一些支线的情节简单化,这样就
会显现出形式大于内容的弊端,如果
观众的选择导向了一条较为简单的支
线,只体验一次的话观众的观感可能
还不及非交互式的电影。
但如果交互
式电影结局的多样性只体现在重复观
看的过程中,那整个观影过程未免太
过冗长,而且如果想要重复观看,还
会再经历一遍开头的部分,这样的反
复会让许多观众失去继续探索的兴趣,
从而丢失掉完整的体验。
2.2 缺乏社交性
电影院观影是当代社会人们普遍
愿意选择的社交和娱乐方式,究其原
因不仅是因为观影时放松的心态和数
字电影在视觉上带来的刺激,还有一
个原因是人们可以基于同一部电影展
121
▲
THE FILM
影视
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开讨论,从而引发共鸣,但讨论的基础是相同的电影情节。
当交互式电影的情节不再相同,人们的讨论可能就止步于分享各自探索出的支线剧情。
而由于交互电影情节的独特性,人们将很难再有对相同剧情进行讨论所引发的共鸣,因而欠缺了一定的社交属性。
2.3 放映效果难以保证
传统的电影放映模式大部分都是在电影院,但交互式电影的观看体验偏向独特和个性化,这与传统电影的观影模式有着本质上的冲突。
如果在保留集体观影模式的情况下放映交互式电影,那么情节的走向只能按照观众选择的比例多少来决定,电影情节的走向由多数人来决定,但这样就总是会有一部分观众的选择需求无法得到满足。
而所谓“投票”过程也需要时间,会打断电影放映,观众观看后的观感可能并不是看了一部完整的电影,而是由不同选择带来的分段视频,这就大大破坏了电影本身的完整性和观众在观影时的沉浸感。
3 交互电影发展模式探索
3.1 播放方式的转变
受到早期的游戏式图书启发,1967年诞生了第一部互动式影片《自动电影》。
当时的互动电影公司Interfilm 投资改造了一间每个座椅上都配备着投票按钮的剧院,每播一段剧情就会出现一位主持人请观众选择接下来要播放的场景。
但是,这类型的电影也并没有想象中那样大受欢迎,因此两年后这家互动电影公司就不得不面临破产,有着投票设备的座椅随后也被拆除。
之后的若干年,交互式电影都没有再更进一步的发展。
直到近年来,人们好像终于找到了交互式电影可以大放光彩的舞台——流媒体平台。
流媒体平台相较电影院最强大的一点是完全不受时间和空间的限制,只要人手一台终端设备就可以随时随地观赏影片。
5G 时代的到来更是一阵东风,使得电影制作成本和难度都会降低不少,种种技术的发展都在不断支持着影视产业从“大荧幕”逐渐转
向“小屏幕”,从长远角度来看,交互式电影在流媒体平台上的火爆并不难预见。
3.2 VR 技术的应用
VR 这一概念诞生于20世纪四五十年代,首先应用于战争时期飞行员的训练,后来随着技术的发展和战争的结束,VR 技术也逐渐走进人们的生活,逐渐为大众所知。
随着VR 产品的逐步推广和普及,将VR 技术运用在影视行业当中也不再是天方夜谭。
VR 电影从创作到制作再到观众实时体验,都将与传统电影有着非常大的区别。
较2D 和3D 而言,VR 是真正脱离了电影荧幕限制的技术。
VR 电影构建了一个空间的概念,在影像的基础上建立了一个真实的物理空间,有的甚至具备感官反馈技术,一切都在为观众的沉浸感和真实感而服务。
如果VR 技术可以与交互式电影相结合,那么VR 技术独有的沉浸感、临场感也会大大加深电影的表现力和感染力。
从这一方面来讲,或可以补足交互式电影时常会“跳戏”的遗憾;并且,VR 技术多采用第一视角的叙述方式,这样的视角佐以交互电影的互动式体验,在观众观看电影的过程中,可以给予其真正在亲临故事的感受,观众的选择也会更加慎重,更加符合自己的内心,从而获得更好的体验。
3.3 人工智能技术的应用随着人工智能技术的发展,电影也开始和这项新兴技术有所交融。
于2018年上映的美国互动式电影短片《愤怒的河流》就是一个很好的例子。
电影在播放过程中可以依据眼部追踪技术和人工智能来评估观众在观影时对某一点关注时间的长短,并由关注时间的长短来判定观众是否对这一情节感兴趣,最终在编排好的五种结局中挑选出最有可能符
合观众兴趣点的一条来呈现。
这样的观
影模式将不会再有打断观影过程的选择环节,既能保证观影的连续性,又能保有一定程度的交互感,导演阿门·佩里安说:“观看本身起着决定作用,观看者的关注点最终决定了剧情,它改变了
人们观看的这部电影。
”4 结语
通过对交互式电影现阶段的一些问题和对未来发展模式的探索,人们可以发现现阶段的交互电影还存在着包括创作水平、播映技术、受众心理等许多问题。
在未来交互电影的发展这一方面,人们面对的将是全新的体系,如果无法摆脱过去传统的电影创意、制作和传播思路,将很难突破现有的瓶颈。
因此,创作者需要发散思维,尽快摸索出适合互动播映体系的新的创作思路,在制作过程中尽可能多与高新技术融合,重点关注观众的心理需求和观影的交互方式等,逐步研发出更为科学的互动模式,播映环节要以流媒体平台为主,影院播映为辅,还要注重互动终端设备的研发。
2020年5月14日,Epic Games 发布的虚幻引擎5在实时渲染和模型的精度上都令人惊叹,因此无论是技术发展还是创作者的思维演进,都在预言着交互式电影未来有着无限的潜力与可能。
随着我国电影产业的不断成熟与发展,将会有越来越多的优秀电影人投身于交互式电影的创作行业,交互式电影也一定会发展得越来越好,拥有广阔的天地。
参考文献:
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[5]陈瑜.对人工智能电影几个关键问题的再思考[J].文艺争鸣,2019(7):87-93.
作者简介:武昊静(1999—),女,汉族,山西太原人,本科,研究方向:影视动画。