桥牌入门和桥牌游戏规则
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桥牌入门和桥牌游戏规则
桥牌入门讲义
前言
桥牌是世界最富刺激的牌类游戏,它与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动。
桥牌游戏逻辑严密,变化多端,趣味横生,它不仅可以培养一个良好的思维的习惯和决策应变能力,而且还可以培养一个的团队精神和群体意识,参加活动可寓教于乐,引人入胜。
桥牌正是以其无穷的魅力,使参与者难以抗拒,几乎没有人学会了桥牌后又放弃它。
但有许多朋友却因为觉桥牌难学,只是望而兴叹,错过了人生当中一段令人向往的桥牌经历。
事实上,桥牌并非高不可攀,只要你想学会它,通过一段参与,你就会觉得最难的不是学习的过程,而是下决心去尝试。
请记住旁者的名字永远不会爬上比赛的计分牌上。
希望还在桥牌门口徘徊不决的朋友,尽快迈出通往成功的第一步,或许你学习桥牌的回报不仅是游戏本身的乐趣与满足,而且还会远在桥牌之外。
一、桥牌的历史与基本常识
(一)历史
1、惠斯特(打法简介)
17世纪流行于英格兰民间,18世纪中叶盛行于英国上层社会
2、桥牌惠斯特
19世纪末流行于欧美国家
3、竞叫式桥牌(AuctionBridge)
1903年首次出现于英国
4、现代桥牌的形成1925年美国HaroldVanderbilt改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(ContactBridge)
(二)基本常识
桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、草花四套花色,每套花色13张。
(常有二副,背面图案不同)
1、花色和等级
在桥牌中有52张牌,四套花色,每花色13张牌,并且四套花色的等级不同
从高到低依次为:黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、草花(Club)
●高级花色(MajorSuits)
黑桃、红心是高级花色
●低级花色(MinorSuits)
方块、草花是低级花色
2、牌值
每套花色牌值从大到小的顺序为:
AKQJ1098765432
●其中AKQJ10为大牌
A=4点K=3点Q=2点J=1点
二、桥牌打法
(一)打牌准备
1、分组
2、准备发牌
东家洗牌,西家切牌,北家发牌,发牌者同伴洗另一副牌备用
3、发牌
发牌者从左手方对手开始按顺时针方向发牌,以后发牌人按顺时针方向轮流,每人13张,称为一手牌
4、理牌
核对张数后按黑红相间,从大到小排列
(二)叫牌阶段
决定哪方需要得到较多的墩数(每人依次出牌一张,出齐一轮为一墩牌,一手牌共13墩),以及有助于赢得最多墩数的将牌(一种花色或无将),叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将或是无将定约。
叫牌的技巧在于当你未知其他三家牌的情况时,通过叫牌和同伴沟通牌情,叫成适合自己牌力的定约,来赢得最多的分数。
1、开叫
发牌人优先开叫,然后为其左手,再按顺时针方向轮流下去。
每位牌手不一定都要叫牌,也可以不叫“Pass”或加倍与再加倍,如果叫牌就要按牌的等级大小由小到大依次叫牌。
只有确信己方比对方能赢更多的墩数时叫牌才有意义。
竞叫方最少要赢得13墩中的7墩,最多13墩。
一般的经验是当手中的大牌点数超过13点时方可叫牌。
四家不叫,不打,均不得分。
2、叫牌的等级和有效叫牌
NT>S>H>D>C1C<1D<1H<1S<1NT<2C……
必须是叫一套花色为将牌或无将1H、1NT
3、将牌(Trump)与无将(NoTrump)
是桥牌中两个基本概念,大多数情况下,叫牌以一种花色被指定
为将牌结束,在特定的一手牌里,将牌花色的级别比其他花色都高,因此将牌威力很大,通常将自己和同伴牌中加起来最长的花色叫成将牌
4、最后叫牌
当第一次叫完牌以后,还有机会再叫,如果一次叫牌后其他三家不叫,叫牌便宣告结束,最后的叫牌即成为定约。
5、定约方(Declarer’sside)与防守方(Defenders)
定约方:竞叫结束后取得最终定约的一方
在定约方中首先叫出定约的将牌花色或无将的一家称为定约人,通常也叫庄家
防守方:定约方的对方,即没有取得最终定约的一方
6、加倍(Double)与再加倍(Redouble)
如果防守方认为对手不能完成定约,可以对其进行加倍,如果定约方完不成定约,罚分就会相应增加;如果定约方认为有能力完成定约,可以叫再加倍,如果完成定约则奖分也会大大增加
7、叫牌过程记录
1黑桃-1S1红心1H1方块1D1草花1C1无将-NT
2草花C…
不叫:/加倍:×再加倍:××最后止叫://
8、叫牌法
叫牌的艺术在于如何根据自己手中的牌和另外三家的叫牌来确定己方预计可以赢得的墩数。
因此想打好桥牌,就要和同伴进行良好的沟通,衡量同伴之间两手牌合起来的力量是尤为重要。
如果没有和同伴的沟通,桥牌便不会称为桥牌。
因此,自桥牌问世以来,形成了不同体系的叫牌法,如自然体系叫牌法,精确体系叫牌法等。
初学者必须学习一些基本的概念和规则,但不是说在打算之前就要背熟一大串复杂的叫牌的规则。
(三)打牌
1、首攻(OpeningLead)
叫牌过程结束即进入打牌过程,第一轮由庄家的左手方对手首先出第一张牌,称为首攻(OpeningLead)
2、明手(Dummy):首攻出牌后,庄家的同伴开始将手中的牌亮在桌面上,庄家的同伴称为明手(Dummy),不参与出牌或做出任何出牌的建议,只能由庄家打自己手中的牌后明手的牌。
3、赢墩:每位牌手按顺时针方向依次出牌,只要有可能必须跟出相同的花色,否则要么出将牌(将吃Ruff),要么垫其他花色的牌。
无将中以第一家出的花色为准。
四张出齐构成一个牌墩(Trick)。
一轮出牌后最大者赢得此墩并获得下一轮的出牌权,
4、牌墩整理
己方赢得的牌墩竖着翻扣在面前,对方赢得的牌墩横着翻扣在面前。
打完牌后同伴双方赢得的墩数相加得总墩数,确定是否完成定约。
例1.
S:A1062
H:84
D:A62
C:AQ87
S:874S:3
H:QJ52H:AK10973
D:QJ83D:1097
C:54C:K63
S:KQJ95
H:6
D:K54
C:J1092
叫牌过程:
南家西家北家东家
1C1H
1S2H3S4H
4S////
打牌过程:
第一轮:西首攻红心2,因为他从同伴的叫牌得知其红心较强,按顺时针方向出牌,北摊牌,将牌放在最右边,为明手,以后由庄家出牌,打红心4,东打K,南打6,东家赢得第一墩。
第二轮:东打红心A,南打黑桃5将吃,西打5,北打8
第三轮:南打黑桃K,目的是清掉对手的将牌,西北东依次4、2、3
第四轮:南打黑桃9,西7,北A,东垫红心3;
第五轮:北打黑桃6,东垫红心7,南黑桃Q,西出黑桃8
第六轮:南打草花J,47K以后为E:D1043A/N:CA325/N:CQ69/N:C8H9/S:DK/S:SJ或D5
(四)记分
一副牌打完,有三种结果,结果不同得分也不同:
1、完成定约,赢得预定的墩数
2、超额完成定约,赢得比预定墩数多的牌墩
3、定约被对手击败,没有赢得足够的墩数,称之为宕(Down),不足牌墩称为宕墩
完成定约或获得基本墩分、奖分及超墩奖分,记在定约方,未完成定约则要根据宕墩多少罚分,被罚的分将记在防守方。
基本墩分和有将、无将、将牌花色高低有关
奖分与定约高低和局况有关
罚分与基本墩分、加倍、再加倍有关
1.基本墩分:完成定约得分记在庄家一方。
叫牌 NT S/H D/C 牌墩
7 220 210 140 13
6 190 180 120 12
5 160 150 100 11
4 130 120 80 10
3 100 90 60 9
2 70 60 40 8
1 40 30 20 7
墩值第1墩40
之后30 每墩30分每墩20分不加倍
加倍后基本墩分乘以2,再加倍基本墩分乘以4 2.奖分:得分记在庄家一方
定约类型叫到并做成无局时有局时
满贯小满贯 500 750
大满贯 1000 1500
不成局
成局不成局分 50 50
成局定约 300 500
完成任何被加倍定约,另中加50分
完成任何再加倍定约,另加100分
成局:在一副牌中,定约人叫到并做成基本墩分
达到或超过100分,如3NT,4S/H,5C/D
满贯:叫到并做成6阶或7阶水平定约,小满贯要
赢得12墩,大满贯要赢得全部13墩牌。
3、超墩奖分
超墩奖分每超一墩得分无局时有局时
未加倍牌墩分数牌墩分数
加倍 100 100
再加倍 200 200
局况(Vulnerability)是为了增加比赛的趣味性,竞赛规则规定的计分条件分为双方无局双方无局,南北有局东西无局,东西有局南北无局,双方有局四种情况。
16副牌为一个循环,依次是无南东有、南东有无、东有无南、有无南东。
4、宕墩罚分:如庄家未完成定约,则罚分为对方所得
宕数无局时有局时
未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍
1 50 100 200 100 200 400
2 100 300 600 200 500 1000
3 150 500 1000 300 800 1600
4 200 800 1600 400 1100 2200
5 250 1100 2200 500 1400 2800
6 300 1400 2800 600 1700 3400
7 350 1700 3400 700 2000 4000
说明:宕8墩以上按规定递增
(五)桥牌比赛
为了消除发牌时的不平等因素,达到公平竞争,恰当反映出参赛者的技术水平,桥牌比赛常用“双人复式赛”、“四人队复式赛”等特有方式进行,即每队参赛者打相同的牌,从而决出优胜者。
1、双人复式赛,两人一对进行对与对之间的比赛,比赛分若干轮,每轮打若干副牌,一轮结束,牌手和打过的牌组按规定转移,全部比赛结束按每对牌手所得的总分决定名次。
2、四人得复式赛:每队可有队员4-6人,比赛由两对进行对抗,每队上场4名队员,设开室和闭室两个场地。
甲队两名队员在闭室
(不允许观众观看)坐南北位置,另外两名队员在开室坐东西位置,乙队两队员在闭室座东西位置,另外两队员则在开室南北位置。
副牌在闭室打过之后,按原样多到开室重打一次,对每副牌计算两队2对牌手得分总和。
打完规定的副数后,对两队打过的各副牌得分加以结算决定胜负。
桥牌入门知识
桥牌是一项用扑克牌斗智的娱乐体育比赛项目。
因比赛双方自始至终都围绕着“搭桥”和“拆桥”进行明争暗斗,故称“桥牌”。
桥牌起源于英国。
它的前身是惠斯特牌戏,在17世纪初至1908年最为流行。
1908年,世界上第一部“竟叫桥牌”规则问世。
1925年冬,改进为现在的定约式桥牌。
1937年举行了第一次世界桥牌锦标赛。
1950年,桥牌列入正式国际竞赛项目。
1958年成立了世界桥牌联合会。
1960年,世界桥联主办的奥林匹克锦标赛在意大利都灵举行。
以后每届比赛都与奥运会同年,每四年举行一次。
此外还有百慕大杯桥牌赛和世界桥牌对抗赛等世界性比赛。
至今,桥牌已普及世界各地,有70多个国家和地区加入了世界桥联。
1980年10月8日,我国成为世界桥联正式会员。
1976年世界上正式参加桥牌协会的会员已超过8000万人。
打桥牌不仅是一种饶有兴趣的娱乐游戏和体育比赛,而且还可锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结一致的精神。
把桥牌活动作为业余消遣,是一种积极性的休息,有助于消除工作后的疲劳,换来旺盛的精力,还丰富了家庭或集体的文体生活。
桥牌的游戏规则
一:理解桥牌
桥牌(bridge)又称桥艺。
是集心理学、推理、合作和技巧等理论和方法于一体的娱乐,也是一种高竞技的比赛。
二:桥牌的基本规则
扑克牌一副有52张,分(黑桃)、(红心)、(方块)和(梅花)四种花色。
开始时,先将一副牌分成四家,每家13张,东、西方和南、北方各成一对搭档互相对抗。
经过叫牌过程决定打什麽合约(contract),然後再打牌。
三:桥牌的叫牌制度
当一副牌发下来,每个人只能看到自己的牌,必须经由事先与同伴作好的约定才能叫到好合约,这种约定称"叫牌制度"。
制度是公开的,对方有疑问可以向叫牌者的同伴询问叫品的意义。
叫牌的过程必须合乎桥规,不能有不道德的行为。
叫牌制度必须经有关单位核准才能使用,目前使用的有自然制、精准制、蓝梅制和迫叫派司制等数十种。
叫牌时依顺时钟方向由发牌者先叫,可叫四种花色或无王(no-trump,NT),也可派司(pass)不叫;如果有把握可以击垮敌方合约或迫使同伴叫牌,可叫赌倍(double);如果认为可完成敌方赌倍的合约或要求同伴逃到较好的合约,则可以再叫赌倍(Redouble)。
赌倍及再赌倍只能对敌方叫牌时为之。
花色等级是梅花最低,其他依次则是方块、红心、黑桃和无王。
叫牌可由一线叫起(如1黑桃、1红心、1方块、1梅花或一无王),基
数是六,叫一线表示要吃七磴trick才算完成合约;最高可叫到七线,要十三磴全吃才算完成合约),等级较高者可在同一线位叫出,等级较低者则必须於高一线位叫出,例如若有人叫1红心,你可以叫1黑桃或1NT,但要叫梅花和方块则必须要叫2梅花或2方块。
在最後叫牌、赌倍或再赌倍後,经三家pass,叫牌阶段即告结束,最後一个花色或无王叫品就成为合约,该一花色即成为王牌,是为王牌合约,无王合约表示没有王牌。
最後一个叫花色或无王的一方抢到合约,由先叫该一花色或无王叫品者做庄主来主打,是为「庄家」,庄家的左手防家必须首先引牌,之後庄家的同伴将牌摊开来,是为「梦家」,其後梦家的牌是由庄家负责处理。
打牌时,每一轮四家皆跟出後称为「一磴」,一副牌共有13磴。
每一轮由具有引牌权的人决定出任一种花色,每一磴则由四家中出最大张牌的人赢吃并获继续引牌权(王牌合约时,该门缺门则可用王牌赢吃)。
同样的一手牌,要由其他个人、对(pair)或队(依比赛方式而别)重打,然後比较何者表现最好,这就是合约桥牌目前所通行的方式-复式桥牌。
四:桥牌的比赛方式
复式桥牌的比赛方式分队制赛和双人赛:
1:队制赛是4~6人一队,每次4人下场,一队在公开室坐南北、关闭室坐东西,另一队则座位相反。
每桌每副牌打完後,分别装入牌套,送至另一桌重打,然後两队比较每一牌分数,换成国际序分,再累计每副牌的国际序分以判定胜负。
如为多队比赛,则将输赢序分换成胜分以利计算。
2:双人赛为两人一对,所打的每副牌与其他对互相比较,按排名换分数累积,以制定成绩。
目前的比赛方式有Mitchell和Howell二
种。
Mitchell的比法是把东西方和南北方各排成绩,Howell则是全部一起排成绩。
桥牌入门知识
桥牌是一项用扑克牌斗智的娱乐体育比赛项目。
因比赛双方自始至终都围绕着“搭桥”和“拆桥”进行明争暗斗,故称“桥牌”。
桥牌起源于英国。
它的前身是惠斯特牌戏,在17世纪初至1908年最为流行。
1908年,世界上第一部“竟叫桥牌”规则问世。
1925年冬,改进为现在的定约式桥牌。
1937年举行了第一次世界桥牌锦标赛。
1950年,桥牌列入正式国际竞赛项目。
1958年成立了世界桥牌联合会。
1960年,世界桥联主办的奥林匹克锦标赛在意大利都灵举行。
以后每届比赛都与奥运会同年,每四年举行一次。
此外还有百慕大杯桥牌赛和世界桥牌对抗赛等世界性比赛。
至今,桥牌已普及世界各地,有70多个国家和地区加入了世界桥联。
1980年10月8日,我国成为世界桥联正式会员。
1976年世界上正式参加桥牌协会的会员已超过8000万人。
打桥牌不仅是一种饶有兴趣的娱乐游戏和体育比赛,而且还可锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结一致的精神。
把桥牌活动作为业余消遣,是一种积极性的休息,有助于消除工作后的疲劳,换来旺盛的精力,还丰富了家庭或集体的文体生活。
桥牌打法
打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。
四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。
双方作为对手比胜负。
开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方
向发牌,每人发13张。
发牌完毕即开始叫牌。
按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个。
各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(如“2黑桃勺或带“无将”(如“3无将”)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约。
在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多。
确定“加倍”和“再加倍”定约后,定约方的得失分数分别以二倍和四倍计算。
确定定约一方为定约方,其对方为防守方。
定约数字加基数6,则是定约方要完成定约的赢牌墩数(4人各出一张,成为一墩)。
例如叫2黑桃,即表示黑桃为将牌,要胜8墩才完成定约。
完约完成后即开始打牌,打牌时定约人的同伴是明手,要将手中的牌全部摊开。
4人出齐后赢得墩的人出牌,依次类推,直至打完第13墩牌,最后根据定约人赢得的墩数计分。
桥牌计分
桥牌的计分为三种:基本分、奖分、罚分。
下列计分表适用于各种桥牌竞赛。
1.基本分
定约方完成定约,得分如下:
一个定约的完成,不管成局与否,另加奖分。
2.奖分
a.定约方超额完成定约,每超过定约一墩,得分如如下:
b.定约方完成任何加倍或再加倍定约50
c.定约方完成不成局定约50
d.定约方完成成局定约无局方300有局方500
e.定约方完成小满贯定约无局方500有局方750
f.定约方完成大满贯定约无局方1000有局方1500
3.罚分
定约方完不成定约。
罚分如下:
注:宕墩的宕是英文桥牌术语的译音,宕墩即输墩的意思。
桥牌三难中,就有计分难,怎样依表计分,这里举例说明:南是局方,叫到4红桃定约,结果完成,计分如下:
4红桃,红桃每墩30分,4×30得120分。
桥牌规则,基本分满100分为一局,有局方得奖分为500分,所以南北方共得620分。
上述计分,仅做了一个简单的加法。
但不同的定约和不同的结果,就有不同的计分方法。
现再举一例:
南是无局方,叫到3NT(无将)定约,结果超额一墩完成,计分如下:
3NT,头一墩40分,从第二墩起每墩30分,2×30=60分,合计100分。
基本分满100为一局,无局方得奖分300分。
超额一敏完成,得基本分30分,所以南北方共得430分。
如果南北方宕一墩,这就是没有完成定约,罚去50分,那么,就是东西方得50分。
3.叫牌和打牌
学桥牌“三难”中的另外两难就是“叫牌难”和“打牌难”。
先谈谈叫牌,举例说明如下:
叫牌过程:北东南西
1红桃1黑桃2梅花不叫
2红桃不叫4红桃不叫
不叫不叫
北持有大牌15点(A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点),开叫1红桃,属于一般实力的正常开叫。
东持有大牌11点和一个5张黑桃长套,争叫1黑桃,也不错。
南的大牌虽然只有10点,可是黑桃K和红桃的三帮张,都是叫牌的有利因素,所以运用二盖一的叫牌方法,逼叫一轮2梅花。
北再叫2红桃,表示红桃是再叫套,至少是带有二张大牌的5张长套,南认为成局有望,所以一跃到4红桃成局。
因如叫3红桃,恐被开方(北)放过而失局,未免可惜,东西两手,由于手中牌力不足以争叫或继续争叫,保持沉默也很恰当。
统观上述叫牌过程,北开叫1红桃后,东争叫1黑桃,以花色等级盖过红桃;南应叫2梅花,以数字盖过1黑桃,因梅花等级低于黑桃;北再叫2红桃,也以花色等级盖过梅花;最后南跳加到4红桃成局,以数字盖过同一花色。
经过3个连续“不叫”,南的4红桃成为最后定约,最先命名这一花色的北是定约执行者。
规则规定,任何数字定约,必须加上6墩基,这就是4红桃的4+6=10。
北是定约者,再拿到10墩牌,才算完成定约,少于10墩就是宕,即输。
叫牌结束即开始打牌,现将怎样打牌作一简单介绍。
最后定约是4红桃,北是最先命名红桃作为将牌花色的,就是4红桃的定约执行者。
北的同伴南是明手,待出过第一张牌,明手才把自己的13张牌明摊在桌子上,让定约者北一个人执行明暗两手的打牌计划,明手在这一副牌的打牌过程中,从头至尾,只能听从定约者的命令从桌面上抽取牌张,一一跟打,没有发言权。
定约者左首一家守
方首先头攻(即出第一张牌),具体打牌过程,如上述。
第一墩,东头攻红桃A,接着南把牌手摊在桌面上,北轻轻地叫一声红桃2,明手遵照抽取,随手跟出,西跟红桃6,北跟红桃5。
四家各打一张,成为一墩。
每一家各自把刚才跟打过的牌暗翻,一横一直地安置在自己面前,作为计算赢墩的标志,横的属于敌方,直的属于己方,这样待13张墩牌打完后,即可一目了然地答出敌我双方所得的墩数。
这一墩牌,东的红桃A最大,胜了这一墩并获得下一墩的出牌权。
第二墩,东继续出红桃4,明手跟红桃8,西跟红桃9,北拿红桃K,从而获得下一墩出牌权。
第三墩,北出红桃Q,东跟不出红桃,只能垫牌,他垫去黑桃8,黑桃8属于大牌,暗示同伴他持有黑桃A,明手跟红桃10,西跟红桃3,至此定约者北已把在外的将肃清。
第四墩,北出梅花K,东梅花4,明手梅花2,西梅花5。
第五墩,北继续出梅花3,东梅花8,南梅花A,西梅花7。
第六墩,明手梅花Q,西梅花10,北垫黑桃3,东梅花9。
第七墩,明手再拿梅花J,西垫黑桃4,黑桃4属于小牌,表明在黑桃中没有大牌,北垫黑桃9,东垫黑桃2。
第八墩,明手拿出梅花6,西垫黑桃5,北亦垫黑桃J,东垫黑桃10。
第九墩,明手出方块2,西跟方块8,表示有大牌,北跟方块K得
墩。
西为何不扑方块A呢?西如扑方块A,则北方块KQ全升为赢张了。
所以西跟方块8,是正确的防御打法。
第十墩,北出红桃J,东方块6,明手丢方块9,西方块3。
第11墩,北又出红桃7,东垫黑桃Q,明手再丢方块10,西垫黑桃7。
第12、13墩,北尚持有方块Q、4,自己出牌,做不出赢张来,最后两墩拱手让守方拿出。
打牌至此,定约方前后共拿10墩,正好完成定约,得基本分120分,加无局方奖分300,合计420分。
桥牌的游戏规则
一:理解桥牌
桥牌(bridge)又称桥艺。
是集心理学、推理、合作和技巧等理论和方法于一体的娱乐,也是一种高竞技的比赛。
二:桥牌的基本规则
扑克牌一副有52张,分(黑桃)、(红心)、(方块)和(梅花)四种花色。
开始时,先将一副牌分成四家,每家13张,东、西方和南、北方各成一对搭档互相对抗。
经过叫牌过程决定打什麽合约(contract),然後再打牌。
三:桥牌的叫牌制度
当一副牌发下来,每个人只能看到自己的牌,必须经由事先与同伴作好的约定才能叫到好合约,这种约定称"叫牌制度"。
制度是公开的,对方有疑问可以向叫牌者的同伴询问叫品的意义。
叫牌的过程必须合乎桥规,不能有不道德的行为。
叫牌制度必须经有关单位核准才能使用,目前使用的有自然制、精准制、蓝梅制和迫叫派司制等数十种。
叫牌时依顺时钟方向由发牌者先叫,可叫四种花色或无王(no-trump,NT),也可派司(pass)不叫;如果有把握可以击垮敌方合约或迫使同伴叫牌,可叫赌倍(double);如果认为可完成敌方赌倍的合约或要求同伴逃到较好的合约,则可以再叫赌倍(Redouble)。
赌倍及再赌倍只能对敌方叫牌时为之。
花色等级是梅花最低,其他依次则是方块、红心、黑桃和无王。
叫牌可由一线叫起(如1黑桃、1红心、1方块、1梅花或一无王),基数是六,叫一线表示要吃七磴trick才算完成合约;最高可叫到七线,要十三磴全吃才算完成合约),等级较高者可在同一线位叫出,等级较低者则必须於高一线位叫出,例如若有人叫1红心,你可以叫1黑桃或1NT,但要叫梅花和方块则必须要叫2梅花或2方块。
在最後叫牌、赌倍或再赌倍後,经三家pass,叫牌阶段即告结束,最後一个花色或无王叫品就成为合约,该一花色即成为王牌,是为王牌合约,无王合约表示没有王牌。
最後一个叫花色或无王的一方抢到合约,由先叫该一花色或无王叫品者做庄主来主打,是为「庄家」,庄家的左手防家必须首先引牌,之後庄家的同伴将牌摊开来,是为「梦家」,其後梦家的牌是由庄家负责处理。
打牌时,每一轮四家皆跟出後称为「一磴」,一副牌共有13磴。
每一轮由具有引牌权的人决定出任一种花色,每一磴则由四家中出最大张牌的人赢吃并获继续引牌权(王牌合约时,该门缺门则可用王牌赢吃)。
同样的一手牌,要由其他个人、对(pair)或队(依比赛方式而别)重打,然後比较何者表现最好,这就是合约桥牌目前所通行的方式-复式桥牌。