2018年游戏直播行业深度研究报告

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游戏切秀场易:斗鱼、虎牙从游戏成熟业务切入泛娱乐全领域直播,在户外、娱乐、二次元、教育等领域空间巨大。
秀场切游戏难:对秀场娱乐直播平台,想切入游戏领域,受限于CDN成本和运营方式的不同,难度较大。
图:不同直播内容受众规模和用户平均观看时长对比
图:虎牙直播旗下娱乐直播类别
资料来源:虎牙,长江证券研究所
17年后:直播影响游戏: 上游研发持续繁荣,游戏口碑传播越来越重要,联运渠道弱化+买量用户多次开发,直播平台崛起开始影响游戏受众,从而影响游戏分发。
图:直播行业关键节点变化
100 90 80 70 60
《王者荣耀》爆发
64.1 60
《绝地求生》爆发
78 74
新游蓄势
92.9
86.7
83.4
吃鸡手游爆发
二、行业纵向比较:游戏直播平台—货币化能力和单用户价值具备提升空间 三、行业横向比较:斗鱼、虎牙发展侧重点不同
斗鱼:头部主播品牌效应突出,打造品牌护城河,开启多元变现模式,逐步提高盈利能力 虎牙:游戏主播资源同样优秀,与歪歪强联动效应,腰部变现能力强
四、海外对标看,亚马逊超前眼光收购Twitch,Twwk.baidu.comtch各项数据的加速成长和盈利模式多元化引领了行业发展 五、我们认为,游戏直播行业赛道发展战略清晰,格局稳定,空间大且向电竞、泛娱乐等领域的可延展性强,行 业龙头公司虎牙、斗鱼有望在未来全面受益,虎牙直播收入有望持续增长,长期净利润率达15-20%。
2018年游戏直播行业深度研究报告
核心观点
一、游戏直播行业,当前与过去相比,有六点变化:
1)竞争格局—从“千播大战”到“双雄争霸” 2)直播内容—从“游戏单点突破”到“泛娱乐全面开花” 3)从“游戏影响直播”到“直播影响游戏” 4)从“主播凌驾平台”到“平台掌控主播” 5)技术革新的持续推动 6)监管增强,健康稳定内容生产平台具备长期竞争力
行业早期:2015年,龙珠直播 率先拿到腾讯投资,腾讯旗下 《英雄联盟》TGA等赛事由龙 珠独揽,游戏直播赛道开启混 战模式。
行业成长期第一阶段:2016 年,斗鱼在受腾讯和红杉投资 后,迅速扩张,得主播者得天 下,通过大批量高价挖主播, 迅速与其他品牌拉开差距。
行业成长期第二阶段:虎牙直 播率先抓住《王者荣耀》、 《绝地求生》的新品类机会, 和斗鱼成为双强,同时其他游 戏直播平台逐渐失去竞争力。
• 据直播观察数据显示,斗鱼依靠7%的秀场主播贡献21%的礼物流水 • 斗鱼热门娱乐主播均穿插在游戏板块中增强变现
表:斗鱼主要直播类型日均数据(2017.12-2018.2)
图:斗鱼热门歌手主播所属板块
类型
活跃主播数 弹幕条数
(人)
(万)
秀场
3000
80.3
绝地求生
7000
239.9
英雄联盟
4000
01 游戏直播:越辩越明的清晰赛道
02 行业纵向比较:货币化能力和单 用户价值具备提升空间
03 行业横向比较:斗鱼、虎牙发展侧重点 不同
04 海外对标分析:Twitch
05 相关公司讨论:虎牙
01
游戏直播2:0越17辩经越营明的情清况晰赛道
01 PART ONE
行业演进1:竞争格局—从“千播大战”到“双雄争霸”
虎牙MAU(百万)
50
50
40
30
30
20
10
游戏影响直播 缺少内容支撑
直播影响游戏 平台崛起,内容繁荣
0
2013
2014
2015
2016
2016Q4
2017Q1
2017
2017Q4
2018Q1
资料来源:公司公告,长江证券研究所
行业演进3:从“游戏影响直播”到“直播影响游戏”
游戏直播平台具备显著的KOL效应,正在逐步成为另一种形式的游戏分发。 1、游戏用户定位精准; 2、头部主播影响力提升,24小时全方位推广; 3、推广形式多样化(可类比抖音对电商的推动)。
行业成熟期:斗鱼虎牙率先实现 盈利,斗鱼虎牙18年接受腾讯70 亿人民币投资,虎牙顺利登陆美 股,斗鱼也会马上登陆资本市场, 其他平台机会渺茫。
资源聚合
资本助力,战略清晰
资本+新机会反应速度
大资本游戏
资料来源:腾讯,长江证券研究所
行业演进2:直播内容—从“游戏单点突破”到“泛娱乐全 面开花”
目前头部直播平台如虎牙,已汇聚2600种游戏直播品类,2017Q4游戏直播时长突破1820万小时,同比增长82.8%;其他直播超过360 万小时,同比增长132.4%。
渗透 重点
资料来源:虎牙,长江证券研究所
行业演进2:直播内容—从“游戏单点突破”到“泛娱乐全 面开花”
游戏直播平台:游戏吸量-娱乐变现玩法已相对成熟 1、游戏直播虽付费率低,但粘性高,游戏直播平台依靠热门游戏吸引用户;
2、娱乐直播(非头部)主播粘性低、付费率高,且游戏与娱乐直播用户有部分重叠,实现游戏导量和娱乐变现。
注:值得注意的是在吃鸡类游戏的关键战役,斗鱼、虎牙撤掉《荒野求生》、《第五人格》专区,也造成了一定程度的影响。
游戏用户红利消退
图:游戏直播KOL崛起
买量成本逐渐上升
BAT系应用 掌控大部分时间
图:18年2月开播数占比
资料来源:斗鱼,虎牙,长江证券研究所
礼物人数 (万)
4.2 20.2 14.4 5.6 7.1 4.8 5.3 2.7 1.8
资料来源:斗鱼,长江证券研究所
行业演进3:从“游戏影响直播”到“直播影响游戏”
13-17年:游戏影响直播 游戏研发成熟度还不高,平台头部内容匮乏,在《DOTA2》、《LOL》之后,《王者荣耀》和《绝地求生》的崛起拯救了直播平台。
2018年3月,腾讯6.3亿美元入股斗鱼,4.6亿美元入股虎牙,目前虎牙顺利登陆美股,市值破58亿美元,斗鱼也加速筹备上市进程,直播 行业双雄格局已定。
斗鱼、虎牙谁是行业老大,目前斗鱼估值我们不得而知,但复盘行业演进史,在行业发展的关键点,斗鱼和虎牙均在资本、战略、行业项 目敏感度上抓住了机会。
185.9
户外
1000
113.1
王者荣耀
5000
117.1
主机单机
3000
99.9
WAR系列
500
53.1
炉石传说
400
30.9
DNF
800
38.1
资料来源:直播观察,长江证券研究所
弹幕人数 (万)
9.9 54.1 45 15.4 22.2 13.9 10.1 9.9 6.2
礼物价值 (万)
129.3 108 60 54.3 33.8 27.2 21.1 8.2 6.9
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