《二维动画技法》 第四套试题含答案

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《二维动画技法》试题(四)

一、填空题(10个填空,每空1分,共计12分)

1.1824年,英国人彼得.罗杰出版的《》提出的原理是动画发明的重要理论基础。

2.我国曾把动画称作电影片,这说明了动画与电影的性特征。

3.动画的、和中间画的张数是决定动作速度的三大因素。

4.二维动画的数字化特征有和、动画绘制高质量、动画制作高效率。

5.Flash的矢量图形由和构成。

二、选择题(8小题,每小题2分,共16分。在列出的A、B、C、D

选项中,将其正确的代码填写在题后的括号内,错选无分。)

1.提出“动画是画出来运动的艺术”准确定义的诺曼。麦克拉伦是()的动画大师。

A.英国;

B.法国;

C.美国;

D.加拿大;

2.日本动画与漫画发展密不可分,其中影响最大的动漫画家首推()。

A.手冢治虫B.宫崎骏C.大友克洋才D.押井守

3.以下哪种运动不属于曲线运动。()

A.弧形运动

B.波形运动

C.“S”型运动

D.弹簧运动

4.小汽车在刹车时产生的变形属于()

A. 弹性运动

B.惯性运动

C. 曲线运动

D.波形运动

5.TOONZ利用不同的输出设备将结果输出到()、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

A. 录像带

B. 视频网络C存储器.D.多媒体输出设备

6.Adobe After Effects 是一款用于高端视频编辑系统的专业()软件。

A. 线性编辑

B. 特效

C. 非线性编辑

D.合成

7.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路经,可以使用:()

A. 钢笔工具

B.铅笔工具

C. 刷子工具

D.A和B都正确

8.在Fiash MX中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:()

A.直线

B.椭圆

C.圆

D.矩形

三、解答题(4小题,每小题6分,共24分)

1.“蒙太奇(法语montage)”概念及其在电影中的作用?

2.简述原画设计概念、所包含的方面及其主要职责?

3.简述Flash应用领域?

4.FLASH动画中“帧”的类型有哪些?

四、图例分析(2小题,每小题10分,共20分)

1.(右图)1825年,英国人约翰.A.帕瑞斯发明的《小鸟入笼》幻盘验证了什么原理及对动画发明的意义?

2.以(右图)为例,分析如何在原画设计中把握运动规律的问题?

四、论述题(1000字数左右,计30分)

选择自己比较熟悉的一部中国或外国动画片,从内容题材、造型角色、动作设计、音乐音效及其表导演等方面分析动画语言及其艺术特征。

《二维动画技法》试题(四)答案

一、填空题

1、移动物体的视觉暂留现象;视觉暂留;

2、美术;共同

3、时间、距离

4、制作成本低、资料传递便捷

5、线条;填充

二、选择题。

1.A

2.A

3.D

4.B

5.A

6.C

7.A

8.C

三、简答题

1、蒙太奇(法语montage)“构成、装配”,源自于建筑艺术术语。后来更多

的作为影视创作的主要叙述手段和表现手段之一、即指“画面剪辑”和“画面合成”两方面的工作流程。(1)画面剪辑:有许多画面或图样并列或叠化而成的一个统一的图画作品。(2)画面合成:制作这种组合方式的艺术或过程。

2、(1)原画设计,即对于角色造型及其表演动作的设计;原画是动画的核

心,没有原画就不会有动画。(2)原画包括了动画化角色的形象塑造、服装道具、表演背景的线稿、色彩、成型等整体性的工作。(3)原画的职责就是用笔让“演员”们首先在纸上动起来。

3、1、应用程序开发;2、软件系统界面开发;3、手机领域的开发;

4、游

戏开发;5、Web应用服务;6、站点建设;7、多媒体娱乐;8、教学系统开发;

4、停止帧;空白关键帧;过渡帧;消息帧。

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