第四章 内置对象笔记(2)

合集下载

jsp 内置对象实验报告

jsp 内置对象实验报告

jsp 内置对象实验报告JSP 内置对象实验报告一、引言JSP(Java Server Pages)是一种用于开发动态Web应用程序的技术。

在JSP中,有一些特殊的内置对象可以直接在JSP页面中使用,这些对象提供了方便的功能和数据访问接口。

本实验报告将介绍和探讨JSP内置对象的使用和作用。

二、实验目的本实验的主要目的是深入了解JSP内置对象,并通过实际编码来验证其功能和使用方法。

通过本实验,我们将能够更好地理解和应用JSP内置对象,提高Web应用程序的开发效率和质量。

三、实验环境本实验使用的开发环境如下:- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Eclipse IDE for Java EE Developers- 服务器:Apache Tomcat 9.0- 浏览器:Google Chrome四、实验步骤1. 创建一个新的动态Web项目,并在该项目中创建一个JSP页面。

2. 在JSP页面中使用内置对象out,通过out对象可以向浏览器输出文本和HTML标签。

例如,可以使用out对象输出一个简单的欢迎消息:“欢迎访问我的网站!”。

3. 使用内置对象request,通过request对象可以获取和设置HTTP请求的参数和属性。

例如,可以使用request对象获取用户提交的表单数据,并进行相应的处理。

4. 使用内置对象response,通过response对象可以设置HTTP响应的状态码、头部信息和内容。

例如,可以使用response对象设置重定向和错误页面。

5. 使用内置对象session,通过session对象可以在不同的页面之间共享数据。

例如,可以使用session对象保存用户的登录状态和购物车信息。

6. 使用内置对象application,通过application对象可以在整个Web应用程序中共享数据。

例如,可以使用application对象保存网站的全局配置信息和统计数据。

7. 使用内置对象config,通过config对象可以获取JSP页面的初始化参数。

内置对象PPT课件

内置对象PPT课件
端发送数据 响应与请求类似,由状态行、头和可能
的信息体。

2.2 设置响应的HTTP头
可以利用JSP动态改变客户端的响应,使用的语法 是“()”,比如让客户端自动每隔5秒刷新一次,
程序名称: ……
<%@ page import=".*" %> <P>现在的时间是:<BR> <% out.println(""+new Date());
忽略println的换行
5. application对象
任何客户在访问服务目录的各个页面时, application对象都是同一个.
常用方法: 同session一致
(1) public void setAttribute(String key, Object obj)
(2) public Object getAttibute(String key) (3) public Enumeration getAttributeNames() (4)public void removeAttribute(String name) (5) public String getServletInfo()获取Servlet编
response.setHeader("Refresh","5"); %>
2.3 网页转向
sendRedirect()方法:将当前客户端的请求转 到其它页面去。相应的代码格式为: “response.sendRedirect("URL地址");”
和<jsp:forward>指令的区别:
– forward只是将请求进行转发,只能在本网站内跳转, URL不变

javascript权威指南第七版笔记

javascript权威指南第七版笔记

javascript权威指南第七版笔记摘要:1.概述2.语言基础3.面向对象编程4.DOM 操作5.事件处理6.异步编程7.客户端存储8.获取和操作数据9.处理错误10.优化和调试11.模块化编程12.实战案例正文:《JavaScript 权威指南第七版笔记》是一本关于JavaScript 编程的详尽指南,涵盖了语言基础、面向对象编程、DOM 操作、事件处理、异步编程、客户端存储、获取和操作数据、处理错误、优化和调试、模块化编程等多个方面。

以下是本书各章节的主要内容概括:1.概述:介绍了JavaScript 的历史、用途、基本概念和开发环境。

2.语言基础:讲解了JavaScript 的基本语法、数据类型、变量、运算符、流程控制、函数和作用域等基本知识。

3.面向对象编程:介绍了JavaScript 的原型、原型链、构造函数、对象创建和封装等面向对象编程的概念和技巧。

4.DOM 操作:讲述了DOM(文档对象模型)的基本概念,以及如何使用JavaScript 操作DOM 元素,包括节点查找、节点操作、属性操作和文本操作等。

5.事件处理:介绍了事件的概念、事件流(冒泡和捕获)、事件处理程序(内联、DOM0 级和DOM2 级)、事件对象(类型、目标、阻止默认行为、阻止冒泡等)以及鼠标事件和键盘事件等。

6.异步编程:讲解了异步编程的基本概念,如回调函数、Promise、async/await 等,以及AJAX(异步JavaScript 和XML)的原理和实践。

7.客户端存储:介绍了浏览器存储的各种方式,包括cookie、localStorage、sessionStorage 和IndexedDB 等。

8.获取和操作数据:讲述了如何使用JavaScript 获取和操作各种数据类型,如字符串、数字、布尔值、数组、对象和正则表达式等。

9.处理错误:介绍了JavaScript 中的错误类型、异常处理和调试方法,以及如何编写健壮的代码来避免错误。

最新JSP内置对象

最新JSP内置对象

request对象常用方法
24. isSecure():如果客户机是通过一个安全的访问方式访问的,
就返回true;反之,返回false。
25. getDateHeader():返回一个long类型的数据,表示客户端
发送到服务器的头信息中的时间信息。
26. getInitHeader():获取客户端发送到服务器端的头信息中
request对象也提供了一些其他方法,用 来获得客户传来信息的其他部分。
request对象常用方法
1. getProtocol():获取客户端向服务器端 传送数据所使用的协议名称和版本号
2. getServerName():获得服务器的名字 3. getServerPort():获得服务器所使用的
21. getContentLength():以字节为单位返回客户端请求的大小。 如果无法得到该请求的大小,则返回-1。
22. getContentType():获取客户端请求的MIME类型。如果无法得 到该请求的MIME类型,那么返回-1。
23. getInputStream():以二进制的形式将客户端的请求以一个 ServletInputStream的形式返回。使用此方法可以获得客户端的 multipart/form-data数据,可以实现文件上传。
JSP内置对象
本章内容
5.1 JSP内置对象概述 5.2 request对象 5.3 response对象 5.4 out对象 5.5 session对象 5.6 application对象 5.7 exception对象 5.8 JSP其他内置对象 5.9 Cookie
infoInput.html页面主要代码:
回指定参数所有值。
17. getQueryString():返回查询字符串,该字符串由客户端以GET方

内置对象笔记

内置对象笔记
window对象是客户端javascript最高层对象之一,只要打开浏览器窗口,不管该窗口中是否有打开的网页,当遇到BODY、FRAMESET或FRAME元素时,都会自动建立window对象的实例。另外,该对象的实例也可由window.open()方法创建。由于window对象是其它大部分对象的共同祖先,在调用window对象的方法和属性时,可以省略window对象的引用。例如:window.document.write()可以简写成: document.write()。 在窗口中觖发本窗口对象的任何方法和属性时可以省去窗口的实例名称。例如给当前的myWin窗口设置status属性时,可以只用status而不用myWin.status。但是,在事件处理中调用location属性、close()方法或open()方法时必须使用实例名称。
alert(strArr[i]);
}
for(var i=0;i<objArr.length;i++){ //objArr不受影响
alert(objArr[i]);
}
(10)、splice(start,deleteCount[,item1,item2[,...]]]):这是一个复杂的函数,用于完成数组元素的删除 取代和插入操作。其中,start参数表示要进行操作的索引位置,deleteCount指从start开始要删除的元素的元素个数(包括了start位置),如果deleteCount省略,则表示从start开始要删除数组的剩余部分。[,item1[,item2[,...]]]则表示可选的插入到start之前的元素列表。
var studentsArr=new Array(len);
var studentsArr=new Array([student0,[student1,[student2,]]]);

untiy 从入门到精通 第四章笔记

untiy 从入门到精通 第四章笔记

第四章创建基本游戏场景4.1创建工程和游戏场景1.File ->New Project ->Create ->Ctrl+N ->Ctrl+S4.2创建基本几何体GameObject ->Create Other ->Plane(平面),或cube(正方体),Sphete(球体),Capsule(胶囊体),Cylinder(圆柱体),Plane(平面) 4.3创建组件在场景中选择:Game Object ->Create Empty添加空的游戏对象。

->选择该游戏发行已有一个transform(几何变换组件),不能删除。

为GameObject(游戏对象)添加Component(组件)有两张方法:一:菜单栏中的选项。

二:Inspector视图中单击Add Component4.3.3 Component分为7类,Inspector视图中单击Add Component会多出New Script一项,用于新建并添加脚本组件到游戏对象上。

1.Mesh:网格 ->(下分项)a.Mesh filter:网格过滤器。

用于在项目资源中获取网格并将其传递到所属的游戏对象中,添加Mesh filter组件后还要添加一个 Mesh Renderer(网格渲染器)组件,否则,网格虽然时间存在在场景中,但无法在Scene视图中被渲染出来。

b.Text Mesh 文字渲染器,用于生成三维的字符串(文字)c.Mesh Renderer 网格渲染器。

用于从过滤器获得网格模型,进而根据游戏对象的Transform组件中定义的位置在Scene 视图中进行渲染2.Effect特效/效果->a.Particle System:粒子系统b.Trail Renderer轨迹/拖尾渲染器c.LineRenderer 线条渲染器d.Lens Flare 镜头光晕e.Halo 光环/光晕f.Projector幻灯片g.Legacy Particles旧版粒子系统3.physics物理组件4.Navigation导航/寻路(NavMesh Agent, Off-mesh links只有Pro版才支持)a.NavMesh Agent 导航网格代理b.Off-mesh links断开网格链接c.Nac Mesh Obstacle导航网格障碍5.Audio音频->Audio Listener 音频侦听器a.Audio Source 声源b.Audio Reverb Zones 混响区c.Audio low Pass Filter音频低通滤波器(只有pro版才支持)、d.Audio High Pass filter音频高通滤波器(只有pro版才支持)e.Audio Echo Filter音频回升滤波器(只有pro版才支持)f.Audio Distortion Filter音频失真滤波器(只有pro版才支持)g.Audio Reverb filter音频混响滤波器(只有pro版才支持)h.Audio Chorus filter音频合声滤波器(只有pro版才支持)6.Rendering渲染下份11项(Occclusion Area只有pro版才支持)a.Camera 摄像机b.Skybox天空盒c.Flare Layer耀斑/光晕层d.GUILayer用户界面e.Light灯光f.Light Probe Group动态光探头/灯光探测器g.Occlusion Area遮挡区域h.Occlusion Portals 遮挡入口i.LODGroup :LOD级别组j.GUI Texture用户界面文理k.GUIText用户界面文本7.Miscellaneous综合->a.Animator 动画生成器b.Animation动画work View 网络视图d.Wind Zone风域。

objectarx开发笔记4

objectarx开发笔记4

objectarx开发笔记4在ObjectARX 中打开与关闭对象 (2)一个创建面域的小程序 (2)加工具条按钮的方法 (3)如何创建经过任意实体的选择集 (8)建立新选择集,以及将一个实体添加到一个存在的选择集中 (8)根据objectid获取ads_name (9)在ObjectARX 中打开与关闭对象对arxreference章节的个人理解,如有误解原文之意,请多多指正!Opening and Closing ObjectARX Objects本部分代码样例说明了打开与关闭对象的协议。

应用此协议之前,你必须确保你所操作的对象是数据库驻留对象。

此协议能够确保对象在访问时是内存中的实体(physically),而不需访问时其可以存储在硬盘上。

当你准备修改某个数据库驻留对象时,你首先需要将其打开,代码如下所示:acdbOpenObject(pObject, objId, AcDb::kForWrite);此函数有一个Mode parameter可以指出打开对象的方式是for read, write, or notify;仅当对象以AcDb::kForWrite方式打开时,你才可以修改此对象,否则只可以查询对象属性。

当完成修改或查询时,你必须显式的将其关闭,代码如下所示:pObject->close();如下代码样例改变一个实体(AcDbEntity)的颜色,如下所示:Acad::ErrorStatuschangeColor(AcDbObjectId entId, Adesk::UInt16 newColor) {AcDbEntity *pEntity;acdbOpenObject(pEntity, entId,AcDb::kForWrite);pEntity->setColorIndex(newColor);pEntity->close();return Acad::eOk;}新的对象实例被以写的方式打开时,一些函数可以在打开对象时一并获取对象标识符(object ID),例如AcDbBlockTable::getAt()函数就是如此。

ecmascript中文手册

ecmascript中文手册

ecmascript中文手册摘要:1.简介与历史2.语法与基本语法规则3.数据类型与变量4.函数与原型链5.事件处理与异步编程6.DOM操作与浏览器兼容性7.模块化编程与ES6+新特性8.应用实例与实践正文:ecmascript(简称ES)是一种广泛应用于网页开发的编程语言。

本文将为您介绍ES的基本概念、语法规则、数据类型、函数、事件处理、DOM操作以及模块化编程等内容。

通过学习本文,您将能够掌握ES的基本知识,并具备一定的实践能力。

1.简介与历史ECMAScript(简称ES)是一种脚本编程语言,由Netscape Communications公司于1995年提出。

后来,由ECMA国际组织制定并发布了一系列标准,如今已经发展到了ES2022。

ES主要用于Web开发,也逐渐被其他领域所接受。

2.语法与基本语法规则ES的语法相对简单,主要由关键字、操作符、变量、函数和注释等组成。

基本语法规则包括:- 语句以分号(;)结束- 变量声明使用var、let或const- 一行代码长度限制为80个字符- 注释以//或/* ...*/开头3.数据类型与变量ES支持以下数据类型:- Undefined:未赋值的变量默认值为undefined- Null:表示空值的特殊数据类型- Boolean:表示真或假- Number:包括整数、浮点数和NaN(不是数字)- String:表示文本数据- Symbol:ES6新增的用于创建对象属性的数据类型4.函数与原型链ES中的函数具有以下特点:- 函数是第一类对象,可以作为参数传递给其他函数- 函数可以拥有属性和工作域- 函数可以通过原型链继承其他函数的属性和方法5.事件处理与异步编程ES提供了事件处理机制,使得开发者可以响应用户操作和页面事件。

主要包括:- 事件监听:使用addEventListener方法监听事件- 事件处理函数:使用bind方法将事件处理函数绑定到元素上- 阻止默认行为:使用event.preventDefault()方法- 事件冒泡与捕获:利用event.target和event.currentTarget区分目标元素和触发事件的元素ES还支持异步编程,如回调函数、Promise和async/await等。

实验项目21—JAVASCRIPT内置函数和对象

实验项目21—JAVASCRIPT内置函数和对象

实验难点实验内容实验目的实验重点实验步骤实验内容1、JavaScript 内置函数的应用2、JavaScript 内置对象的应用3、JavaScript 浏览器对象的应用实验难点实验内容实验目的实验重点实验步骤实验目的1、掌握JavaScript 内置函数的使用方法2、掌握JavaScript 常用内置对象的属性和方法3、掌握JavaScript 浏览器对象的含义4、掌握使用浏览器对象提供的信息来完成一定功能的网页设计。

实验难点实验内容实验目的实验重点实验步骤实验重点1、掌握JavaScript 内置函数的使用方法2、掌握JavaScript 常用内置对象的属性和方法3、掌握JavaScript 浏览器对象的含义实验难点实验内容实验目的实验重点实验步骤实验难点1、掌握使用浏览器对象提供的信息来完成一定功能的网页设计。

实验难点实验内容实验目的实验重点实验步骤实验内容一:JavaScript 内置函数的应用1、eval( ):计算字符串表达式的值2、parseFloat( )和parseInt( ):将字符串开头的整数或浮点数分解出来,转换为整数或浮点数3、isNaN( ):确定一个变量是否为NaN (Not a Number )4、escape( ):将字符串中的非字母数字字符转换为按格式%XX 表示的数字5、unescape( ):将字符串格式为%XX 的数字转换为字符6、程序案例1_1:求用户在提示对话框中输入的表达式的值。

7、思考题:判断用户输入的字符是不是数字,如果是,分别将其转换成浮点数和整数,并显示到网页上。

实验难点实验内容实验目的实验重点实验步骤实验内容二:JavaScript 内置对象的应用1、Math 对象2、Date 对象3、Number 对象4、String 对象5、Array 对象实验难点实验内容实验目的实验重点实验步骤一、对象的基本概念1、什么是对象对象用于描述客观世界存在的特定实体。

用友NMC使用说明

用友NMC使用说明
概述................................................................................................................................ 15
第四章:OverView ......................................................................................................... 16
单机的部署 ....................................................................................... 8 集群的部署 ....................................................................................... 8 Was启用安全管理............................................................................. 9 服务器端主要的配置文件 ................................................................ 9 服务器端部署的几个注意事项....................................................... 11 NMC客户端的获取.......................................................................... 12 启动客户端 ..................................................................................... 12 客户端使用的几种模式 .................................................................. 12 利用邮件传输协议进行远程监控................................................... 13 客户端主要的配置文件 .................................................................. 14 第二部分:实时监控............................................................................................................ 15

ecmascript中文手册

ecmascript中文手册

ecmascript中文手册摘要:一、ECMAScript 简介1.发展历程2.应用场景二、ECMAScript 核心概念1.变量和数据类型2.运算符和表达式3.语句和流程控制三、ECMAScript 面向对象编程1.原型和原型链2.构造函数和实例3.封装、继承和多态四、ECMAScript 函数1.函数声明和函数表达式2.参数传递和返回值3.闭包和事件处理五、ECMAScript 异步编程1.回调函数和Promise2.async/await 语法3.Web Workers六、ECMAScript 模块化和工程化1.模块定义和导入导出monJS 和ES6 模块3.构建工具和打包七、ECMAScript 应用实例1.DOM 操作2.事件处理和触发3.实际项目中的应用正文:ECMAScript(简称ES)是一种广泛应用于Web 开发的编程语言。

自1997 年诞生以来,ECMAScript 经历了多个版本的发展,不断丰富和完善其功能。

如今,ES 已经成为现代前端开发不可或缺的一部分。

一、ECMAScript 简介1.发展历程ECMAScript 最初由Netscape Communications 公司于1995 年创建,旨在为浏览器提供一种通用的脚本语言。

随后,ECMA 国际组织将其标准化,并发布了ECMAScript 262 标准。

至今,ECMAScript 已经发展到第十版(ES10)。

2.应用场景ECMAScript 主要应用于Web 前端开发,用于编写浏览器端的脚本代码。

除此之外,还可以在其他领域发挥作用,如服务器端(如Node.js)、移动端(如React Native)等。

二、ECMAScript 核心概念1.变量和数据类型ECMAScript 中的变量必须先声明后使用,声明方式有var、let 和const 三种。

数据类型包括基本类型(字符串、数字、布尔值、null 和undefined)和复杂类型(对象和数组)。

(完整版)objectarx开发笔记2

(完整版)objectarx开发笔记2
way to do many things is
matrix[1][T]=usrpt[Y]; matrix[2][T]=usrpt[Z]; return RTNORM; } //函数名:acdbDragSset //功能:动态移动一个选择集 //选择集:ssetname //移动参照点:referpoint Acad::ErrorStatus acdbDragSset( ads_name ssetname, AcGePoint3d referpoint ) { ads_point rtpnt; int status; status=acedDragGen(ssetname, "\\n 请选择一个插入点:", 0, trancematrix, rtpnt); if(status!=RTNORM){ return Acad::eNotImplementedYet; } else{ AcGePoint3d newposition; newposition.set(rtpnt[X],rtpnt[Y],rtpnt[Z]); return acdbMoveSset(ssetname,referpoint,newposition); } }
The shortest way to do many things is
刷新显示屏幕问题............................................................................................................................2 自定义实体时添加 variable 时相关问题.........................................................................................2 用 acdbOpenAcDbEntity 打开实体后一定要关闭 ..........................................................................2 WCS 到 UCS 的坐标转换 ................................................................................................................2 选择过程中判断用户右键操作........................................................................................................2 如何实现自定义实体 Undo?..........................................................................................................3 关于动态拖动的讨论........................................................................................................................3

Tapestry学习笔记

Tapestry学习笔记

Tapestry学习笔记(1)1.什么是面向组件开发方式Tapestry最大的特点是其颠覆性的开发方式。

所谓颠覆,是指Tapestry的开发方式不光与传统的开发方式截然不同,而且还是在逐渐取代传统的开发方式。

在web表现层框架中有两大开发方式,一种是传统的面向元素开发方式,这种开发方式也是最早出现的开发方式。

绝大多数框架都是使用面向元素开发方式,比如 Structs,WebWork,SpringMVC等。

在面向组件开发方式出现的原因正是为了弥补面向元素开发方式中种种不足之处。

因此,我们可以认为面向组件的开发方式比面向元素的开发方式更加先进。

目前,面向组件的Web表现层框架有三种:Tapestry,JSF,Wicket。

2.传统的面向元素开发方式在Java语言中,我们都是使用Java Servlet API来创建Web应用程序。

Java Servlet API是SUN 公司制定的标准。

Servlet是一个Java类,它的作用是接收客户端发送过来的请求,然后返回一个响应,最后通过客户端浏览器显示出一个HTML页面。

Java Servlet API为Servlet定义了一些基础类,例如HttpServletRequest,该对象装载了客户端发送过来的请求,并允许Servlet获取URL中携带的质询参数。

Servlet在Servlet容器中运行,Servlet容器是HTTP协议与Java Servlet API 之间的桥梁。

Servlet容器负责创建Servlet实例并对其进行初始化。

很多软件都提供了Servlet容器,其中有些软件的全部功能只是为了提供Servlet容器,例如,Apache Tomcat,Resin,Jetty等,而在有些软件中,Servlet 容器可能只是一个庞大应用程序服务器中的一部分,例如,BEA WebLogic,IBM WebSphere 或开源的JBoss 应用程序服务器。

2021年EXCEL VBA 完全教程

2021年EXCEL  VBA 完全教程

Excel VBA欧阳光明(2021.03.07)目录一、VBA语言基础................................................................................................................. ..1第一节标识符................................................................................................................. . (1)第二节运算符................................................................................................................. . (1)第三节数据类型................................................................................................................. (1)第四节变量与常量................................................................................................................. .. (1)第五节数组................................................................................................................. .. (2)第六节注释和赋值语句................................................................................................................. (2)第七节书写规范................................................................................................................. (2)第八节判断语句................................................................................................................. (2)第九节循环语句................................................................................................................. (3)第十节其他类语句和错误语句处理 (4)第十一节过程和函数................................................................................................................. . (4)一.Sub过程 (4)二.Function函数 (5)三.Property属性过程和Event事件过程.........................................5第十二节内部函数................................................................................................................. (5)一.测试函数 (5)二.数学函数 (5)三.字符串函数 (5)四.转换函数 (6)五.时间函数 (6)第十三节文件操作................................................................................................................. .. (6)文件 (6)删除 (6)打开 (6)读入 (7)写入 (7)关闭 (7)其他文件函数 (7)二、VISUAL BASIC程序设计网络教学 (1)第一课 VBA是什么 ................................................................................................................ .11.1 VBA是什么................................................................................................................. . (1)1.2 EXCEL环境中基于应用程序自动化的优点 (1)1.3 录制简单的宏................................................................................................................. . (1)1.4 执行宏................................................................................................................. . (2)1.5 查看录制的代码................................................................................................................. (2)1.6 编辑录制的代码................................................................................................................. (3)1.7 录制宏的局限性................................................................................................................. (3)1.8 小结................................................................................................................. .. (3)第二课处理录制的宏 (3)2.1 为宏指定快捷 (3)2.2 决定宏保存的位置................................................................................................................. .. (4)2.3 个人宏工作簿................................................................................................................. . (4)2.3.1 保存宏到个人宏工作簿 (4)2.3.2 使用并编辑个人宏工作簿中的宏 (4)2.4 将宏指定给按钮................................................................................................................. (4)2.5 将宏指定给图片或其他对象 (5)2.6 小结................................................................................................................. .. (5)第三课学习控件................................................................................................................. ..5----------------------- 页面 2-----------------------3.1 EXCEL开发过程简...53.2 认识不同的控件................................................................................................................. (5)3.3 向工作表添加控件................................................................................................................. .. (6)3.4 设置控件的特性................................................................................................................. (6)3.5 给控件命名................................................................................................................. .. (6)3.6 使用用户窗体................................................................................................................. . (6)3.7 疑难解答................................................................................................................. (7)第四课理解变量和变量的作用 (7)4.1 代码存在的位置:模4.2 对模块的概览................................................................................................................. . (7)4.2.1 创建过程 (8)4.2.2 运行宏 (9)4.3 保存对模块所做的改变 (9)4.4 变量................................................................................................................. .. (9)4.4.1 变量的数据类型 (9)4.4.2 用Dim语句创建变量(声明变量) (10)4.4.3 变量命名的惯例 (10)4.4.4 使用数组 (10)4.4.5 变量赋值 (11)第五课利用VBA设置工作表使用权限 (11)1.使用WITH语句。

软件地工程练习及课的题目

软件地工程练习及课的题目

《软件工程》练习册中国矿业大学徐海学院目录第一部分第一章绪论 (3)第二章软件生存周期与软件过程 (4)第三章结构化分析与设计 (7)第四章面向对象与UML (23)第五章需求工程与需求分析 (34)第六章面向对象分析 (35)第七章面向对象设计 (36)第八章编码与测试 (38)第九章软件维护 (41)第十章软件复用 (42)第十一章软件工程管理 (43)第十二章软件质量管理 (46)第十三章软件工程环境 (46)第二部分《软件工程》项目一览表第一章绪论1、软件 =()+()+()2、软件与硬件在()、()、()方面有区别。

3、以下哪种不是软件危机出现的原因()A、软件维护费用急剧上升,直接威胁计算机应用的扩大B、软件生产技术进步缓慢C、软件需求量迅速增加,规模也日益增长,导致复杂度的增加D、免费和开源软件越来越多4、软件危机的表征:5、软件生产的三种范型为:(1)(2)(3)6、面向过程与面向对象的几个区别:面向过程面向对象程序= 程序=封装粒度:封装粒度:更接近的思维方式更接近的思维方式7、三代软件工程分别是8、软件工程的明显效果:软件工程的局限:第二章软件生存周期与软件过程1、软件生存周期包括()、()、()、()、()、()等六项活动。

2、各种开发模型可以分为四类,包括()、()、()、()。

这四种分类又分别有多种具体的开发模型,请填写下表。

4、螺旋模型是在结合()两种基础上演变而成,尤其适用于大型软件的开发。

A、瀑布模型和快速原型B、瀑布模型和增量模型C、快速原型和净室模型D、统一过程和敏捷过程5、敏捷开发的价值观包括4条:胜于胜于胜于胜于6、极限编程的5个价值观为()、()、()、()、()。

7、可行性报告的四项内容为()、()、()、()。

8、徐州市2013年公共自行车系统:累计投放2万辆自行车,500个站点,2.5个锁车器,市民办理自行车卡约40万张,日均借车15万人次。

以你为核心程序员的某学院计算机系大三级学生开发小组,计划开发徐州市公共自行车手机管理软件。

jsp 内置对象实验报告

jsp 内置对象实验报告

jsp 内置对象实验报告
JSP 内置对象实验报告
JSP(Java Server Pages)是一种用于开发动态网页的技术,它允许开发人员在HTML 页面中嵌入 Java 代码。

在 JSP 中,有许多内置对象可以帮助开发人员访问请求、会话和应用程序信息,以及执行其他常见任务。

本实验报告将探讨JSP 内置对象的使用和功能。

首先,我们创建了一个简单的 JSP 页面,并在其中使用了内置对象。

我们使用了 request 对象来获取客户端发送的请求信息,并使用了 session 对象来管理用户会话信息。

通过使用这些内置对象,我们能够轻松地访问和操作客户端请求和会话数据,从而实现更灵活和动态的网页。

接下来,我们尝试使用 application 对象来访问应用程序范围的数据。

通过将数据存储在 application 对象中,我们可以确保所有用户都能够访问和共享这些数据,从而实现更高效的应用程序设计。

此外,我们还使用了 out 对象来向客户端输出动态内容。

通过将 Java 代码嵌入到 JSP 页面中,并使用 out 对象来输出结果,我们能够实现更灵活和动态的网页内容,从而提升用户体验。

总的来说,JSP 内置对象为开发人员提供了丰富的功能和便利的操作方式,使得开发动态网页变得更加简单和高效。

通过本次实验,我们深入了解了这些内置对象的使用和功能,相信这将对我们今后的 JSP 开发工作产生积极的影响。

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记一、什么是面向对象程序设计。

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将现实世界看作由各种对象组成,每个对象都具有不同的属性和行为,并且可以与其他对象进行交互。

二、面向对象程序设计的三大特征。

1. 封装(Encapsulation)。

封装是指将数据和操作数据的方法进行封装,构成一个类。

通过对外提供公共的方法和属性,类的内部实现可以隐藏起来,保证类的安全性和可维护性。

2. 继承(Inheritance)。

继承是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

这样可以提高代码的复用性和可维护性,同时也有助于层次化设计。

3. 多态(Polymorphism)。

多态是指同一个类的对象可以呈现不同的形态。

多态的实现是通过继承和接口实现的。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

三、面向对象程序设计的基本要素。

1. 类(Class)。

类是面向对象程序设计的基本组成单位,是一种抽象数据类型。

类的属性和方法决定了对象的特征和行为。

2. 对象(Object)。

对象是类的实例,每个对象都有自己的属性和方法,可以与其他对象进行交互。

3. 属性和方法(Property and Method)。

属性和方法是类的两个基本元素,属性是对象的特征或状态,方法是对象具有的行为或动作。

4. 继承(Inheritance)。

继承是一种代码复用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

继承可以实现代码的层次化设计。

5. 重载(Overload)和重写(Override)。

重载是指在一个类中定义多个同名方法,但是参数类型、个数或顺序等不同,以提供更多的操作方式。

重写是指子类重写父类的方法,可以实现多态的功能。

6. 接口(Interface)。

接口是一种规范,规定了类必须实现的一组方法。

它可以实现多态和代码的松耦合。

四、面向对象程序设计的思想和技术。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

JSP内置对象request
request对象主要用于处理客户端请求,主要功能是服务器端接收客户端以HTTP方式传递的数据,然后对其进行进一步处理,实现交互设计。

JSP页面所在的T omcat服务器将用户的请求
使用request接受参数
例子:
输入中文:
发现,页面总原本的文字,可以正确的显示,但是传递过来的参数文字却无法正确的进行显示。

在进行request接受参数的过程中会产生乱码。

3.1.2 分析乱码产生
所有的静态WEB的执行流程,是先从服务器上取得一个页面,之后通过此页面把内容进行提交,提交给服务器之后服务器再将提交的内容返回给客户进行显示。

浏览器的默认编码是UTF-8,中文编码是GBK,两种编码不一样,
就造成了乱码。

通过request提供的统一设置编码方法可以解决这种乱码问题。

设置一个统一的编码。

之后就按此编码进行数据的接受。

直接使用从servletRequest接口中继承而来的:setCharacterEncoding()方法进行统一的编码设置。

request.getParameter()方法只能接收表单中文本框输入的内容,即接收一个参数。

如果一组参数用什么方法:
request-demo02.html
使用getParameter()方法接收参数。

如果表单传递的是一个复选框,则只能接收第一个选中的。

所谓复选框实际上是一个数组,同时接收一组数据。

如果想要都接收,则使用如下方法完成:
/requestdemo/request_demo02.jsp at line 16
数组是否为空;
URL地址重写
在WEB开发中,所有的参数不一定非要由表单传递过来,也可以使用地址重写的方式进行传递。

格式:动态页面地址?参数名称1=参数内容1 & 参数名称2=参数2 &...
在表单中存在两种方式的提交:
1.get
2.post
两者的区别?
范例:将input.htm中的提交方式修改为get提交
<FORM METHOD=“get" ACTION="input.jsp">
输入信息:<INPUT TYPE="text" NAME="info">
<INPUT TYPE="submit" value="显示">
</FORM>
从页面的地址上可以发现,用户的表单输入的全部信息都显示在了地址栏中,证明get提交的时候是将所有的内容都在地址栏中进行显示。

◆get提交:在地址栏中显示提交的内容;地址栏中最大能放4K-5K容量的文字,所
以过大肯定会无法提交。

◆post提交:不在地址栏中显示提交的内容;本身不受长度的限制,理论上是任意长
度,但是如果上传的内容过多,则会超过http的超时时间的限制。

参数遍历
request中的Enumeration gerParameterNames()方法返回的是所有参数的名字。

request_demo04.html
request 对象的其他常用方法
getProtocol():获取请求使用的通信协议,如http/1.1等。

getServletPath():获取请求的JSP 页面所在的目录。

getContentLength():获取HTTP 请求的长度。

getMethod():获取表单提交信息的方式,如
POST 或GET 。

getHeader(String s):获取请求中头的值。

getHeaderNames():获取头名字的一个枚举。

getHeaders(String s):获取头的全部值的一个枚举。

getRemoteAddr():获取客户的IP 地址。

getRemoteHost():获取客户机的名称(如果获取不到,就获取IP 地址)。

getServerName():获取服务器的名称。

getServerPort():获取服务器的端口号。

getParameterNames():获取表单提交的信息体部分中name 参数值的一个枚举 显示头信息(理解)
头信息:JA VA 的WEB 开发使用的是HTTP 协议,主要操作时基于请求和回应,同时包含一些其他信息(如:客户端的IP 、Cookie 、语言等)。

(1)getHeaderNames()方法取得头信息的名称
(2)getHeader ()取得每一个头信息的内容
例:
前面有setAttribute(),则使用getAttribute();
使用getParameter()表示接收参数,参数来源有以下三种:
表单提交
地址重写
通过<jsp:include>、<jsp:forward>传递而来的参数
getParameter()无法接收setAttribute()传递来的参数。

相关文档
最新文档