动画拍摄中广角镜头应用研究
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动画拍摄中广角镜头应用研究
作者:刘明
来源:《神州》2011年第26期
摘要:动画片制作过程中虽不会使用真实的摄影机拍摄,但同样可以通过模拟不同焦距的镜头效果进行创作。
镜头分为广角镜头、标准镜头以及长焦镜头。
广角镜头亦称“短镜头”,其视角宽、景深大,适合运用到远景拍摄、全景拍摄、表现空间进深和纵向运动物体的强烈动感等。
关键字:广角镜头;影视拍摄;动画
广角镜头:亦称“短镜头”。
是视场角大于60°的镜头群的总称。
对于35mm摄影机上的变焦镜头而言,它是指焦距小于25mm的那一段镜头。
焦距比标准镜头(40-55mm)短,但视角大、景深大、利于把纵深景物拍得清晰,景物近大远小透视强烈,能显示画面的立体感等等这些都是广角镜头的优势所在。
在实际拍摄中我们可以直接使用专门的广角镜头,也可以用变焦镜头的广角端进行拍摄,但在动画创作中,要完全靠原画人员对广角镜头特性的把握以及画面感的掌控来实现。
但不管是摄影机拍摄还是纸上绘画,镜头的物理特性都是不变的。
具体可分为以下几点:一,视角宽、景深大:广角镜头的视场角宽于60°,一般来说要比人的正常视角宽。
景深是指当镜头针对被摄物体调焦清晰后,位于该主体前后方的景物能形成足够清晰的景象的纵深范围。
它的大小受三个因素影响,分别是光圈、物距和焦距。
在前二者不变的情况下,焦距越短景深越大。
故广角镜頭有景深大的特性。
二,画面内景物多,空间透视强烈:受可视角度大、景深大的影响,广角镜头所呈现的画面中能够清晰的收入前后(纵深,即景深)左右(视场角)范围内的众多景物画面,且影像层次丰富,透视感强。
因而能够表现交大的空间范围。
三,画面畸变现象:广角镜头由于镜头曲像畸变原因,在近距离拍摄某些物体时,被摄物体的线条会变形、倾斜,具有某种夸张效果。
摄影机距离物体越近,这种现象越明显。
四,在表现纵向运动物体时动感强烈:广角镜头对于纵向于轴线方向的运动物体表现的动感强烈是因为:广角镜头强烈的纵深镜头变化感,使得纵向运动物体由大到小或由小到大的变化梯度增加,让从远至近运动的物体由小变大迅速变大;由近到远运动物体由大变小迅速变小。
而其变化速率超出了平常生活中人们眼睛对纵向运动物体的经验速度。
当观众用自己以往的经验速度去判断广角镜头下的纵向运动物体时,即感觉该物体运动速度快、动感强烈。
而恰恰相反,广角镜头对于横向于摄影机轴线方向运动的物体表现动感弱,这是因为,广角镜头的视场角广,可视范围大,画面中横向空间远比标准镜头和长焦镜头广得多,当运动物体横向运动时,从入画到出画需要很长时间,物体在画面上位移相当慢。
了解了广角镜头的基本特性后,我们来看一下它在实际动画创作中的具体运用手法:一,远景、大全景等大场面的交代:远景画面在电影拍摄中占有极其重要的作用,在动画中同样是不可或缺的必要镜头。
广角镜头视角宽、景深大。
可以表现开阔空间和宏大场面,比如动画片《小马王》开篇时一只老鹰从画面右边入画,直到老鹰影子落在岩石峭壁上,横摇镜头,镜头摄向森林,老鹰出画这组镜头;二,利用畸变原理来表现追逐、打斗戏:广角镜头在近拍时产生的不可避免的畸变现象,早期是各个摄影师必须避讳的。
但随着人们的创作思维多元化,这种畸变被有意的加以利用,让某些场景表现出特殊的魅力。
如运用在追逐戏中,可以让追逐戏更加动感,紧张。
改编自漫画家松本大洋漫画作品的动画电影《恶童》里两兄弟去追“白”到钟楼的镜头以及渡边信一郎的《少年故事》中,少年滑着滑板躲避“黑衣人”追捕的镜头,都很好地利用了广角镜头的这一特性,让片中的追逐戏更加紧张激烈、惊心动魄,增强了视觉冲击力,使观众仿佛身临其境。
同样的原理也被运用到打斗戏当中。
在表现人物面部特写时,夸张畸变的效果,营造了几分惊悚气息。
三,运动物体的速度变形:广角镜头增强纵向运动物体运动感的效应,给我们提供了另一种造型和和表现手法。
在实际绘制过程中,或多或少会出现一些问题,现就以下几个常见问题进行分析探讨:一,使用得当,切忌滥用:任何事情都要把握他的度,广角镜头的使用也不例外,要学会在最适合的地方使用它,而不是到处乱加,华而不实。
要做到这点,前期分镜头阶段一定要详加推敲,多次试验,始终坚持“求精而不求多”的原则,才能更好的利用广角镜头给自己的作品添彩。
二,抓住技巧,绘制准确:动画影片的制作过程特殊,不像视频拍摄,可以直接运用相关器材,得到广角效果的图像,而要完全依赖原、动画人员的美术功底以及对广角镜头画面特点的把握。
所以,在绘制广角镜头画面时,要多参考广角视频资料、掌握物体的运动规律、学习和了解广角畸变的特点以及广角镜头和标准镜头的透视区别等,抓住其中的技巧。
做到尽量符合广角镜头画面的基本特性,而不是胡乱绘制,自由发挥。
广角镜头具有视角大、景深大,画面内景物多,空间透视强烈,画面畸变现象以及在表现纵向运动物体时动感强烈等特点。
运用在动画创作时:远景、大场景等大场面的交代,利用畸变原理来表现追逐戏、打斗戏以及运动物体的速度变形中都起到了增加动画质感、使动画更加逼真、动作场面更为劲爆有力的作用。
在绘制动画的广角镜头时,我们也应注意,使用得当,切忌滥用和抓住技巧,绘制准确这两个问题。
这样有效对广角镜头的各种特性加以运用,不仅使动画更加灵动,而且让动画有了电影般的生命力。
参考文献:
[1]李可《浅议摄影机的广角镜头》[J].太原市职业技术学院学报.2009.
[2]罗振宇《从“长焦” 到“广角”——电视镜头语言的现代演进》[J].声屏世界.1996
刘明,男,(1983—) 湖北随州人,西安美术学院学士,西安科技大学艺术学院助教,主要研究方向:动画设计和漫画创作。