LR winsocket协议使用关联下判断查询是否成功的方法

合集下载

WINDOW SOCKET 学习笔记

WINDOW SOCKET 学习笔记

创建SOCKET和检查是否成功的方法在WINDOES SOCKET中定义了新的一种数据类型SOCKET来表示套接字,套接字的声明如下:typedef usigned int u_inttypedef u_int SOCKETWINDOEWS SOCKETS中除了INVALID_SOCKET不是一个有效的套接字外,在0到INVALID_SOCKET-1之间的数值都是有效的套接字。

只意味着在创建套接字是使用以下代码检测套接字是否创建成功。

SOCKET s =socket();if(INVALID_SOCKET==s){//SOCKET创建失败}******************************************************************************* 网路主机标识的方法和相应的数据结构WINDOWS 系统有一个有用的特征是能够同步支持多种不同的网络协议,由于WINDOWS SOCKETS提供了与协议无关的编程接口,开发人员就可以直接开发使用任何一种协议的网络应用程序了。

但实现网络通信定位和网络连接,任然必须要了解如何为主机定址。

不同的协议有不同的定址方案WINDOWS SOCKET 通过AF_INET地址家族为IP通信定址。

其中"A"代表address,"F"代表family. AF_INET声明如下:#define AF_INET 2在WINDOWS SOCKET 编程中就TCP/IP协议定址是通过IP地址+PORT端口号来实现的,具体是通过SOCKADDR_IN结构来指定IP地址和端口号的,结构声明如下:Struct sockaddr_in{Short sin_family; //表示地址家族(使用的协议类型)(如使用AF_INET表示使用TCP/IP)u_short sin_port; //表示服务的端口号struct in_addr sin_addr; //表示IP地址char sin_zero[8]; // 填充该结构体的大小,使之与SOCKADDR结构大小相同};*****************************************************************************字节顺序转换函数有如下两个实现从主机字节顺序转换为网络字节顺序功能Htonl();和htons();其中“h”代表“host”,”n”代表“net”,”l”代表long,”s”代表“short”,”to”代表转换的意思实现从网络字节顺序转换为主机字节顺序功能的函数有:ntohl();和ntohs();******************************************************************************* 开发套接字应用程序的过程首先进行Window Sockets的初始化,加载Windows Sockets的实现,然后创建套接字,使用套接字,最后关闭套接字,释放Windows Sockets 的实现。

socket异常解决方案

socket异常解决方案

socket异常解决方案
《Socket异常解决方案》
在开发网络应用程序时,我们经常会遇到socket异常的问题。

socket异常可能会导致网络连接失败,数据传输中断,甚至导
致程序崩溃。

在面对这些问题时,我们需要及时解决并找出根本原因。

首先,我们需要了解造成socket异常的可能原因。

常见的原
因包括网络连接问题,服务器故障,数据包丢失等。

在了解了可能的原因后,就需要针对性地解决这些问题。

解决socket异常的方案可能包括以下几点:
1. 检查网络连接:确认网络连接是否正常,尝试其他网络环境,比如切换到4G网络或者使用VPN连接。

如果网络连接出现
问题,可能是导致socket异常的原因之一。

2. 重启服务器:如果是服务器端出现了问题,可以尝试重启服务器或者联系服务器管理员进行排查。

3. 检查数据包:数据包丢失可能会导致socket异常,对于这
种情况,我们可以使用数据包监控工具来检查数据传输情况,找出问题所在。

4. 异常处理:在程序中加入异常处理机制是很重要的,比如捕获socket异常并进行相应的处理,比如重新连接,重传数据
等。

5. 更新软件版本:有时socket异常可能是由于软件版本过低或者存在bug所致,及时更新软件版本可能解决这些问题。

总之,解决socket异常需要综合考虑网络环境、服务器端和客户端的问题,及时采取合理的措施来解决和避免出现异常情况。

希望上述的解决方案能帮助大家更好地解决socket异常的问题。

关于校验是否是正常链接的正则表达式

关于校验是否是正常链接的正则表达式

校验是否是正常信息的正则表达式一、介绍在网络开发中,经常需要校验用户输入的信息是否是合法的。

正则表达式是一种强大的工具,可以用来匹配和校验字符串是否符合特定的模式。

本文将介绍如何使用正则表达式来校验是否是正常信息。

二、信息的格式正常的信息通常包含以下部分:1. 协议部分:如网络协议、网络协议s、ftp等2. 主机名部分:如xxx3. 路径部分:如/test/index.html4. 参数部分:如?key1=value1key2=value2三、正则表达式的编写下面是一个简单的正则表达式,用来匹配网络协议和网络协议s协议的信息:```javascript^(网络协议|网络协议s)://[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,6}([a-zA-Z0-9/?.=]*)$```该正则表达式的含义如下:1. ^(网络协议|网络协议s)://:以网络协议或网络协议s开头2. [a-zA-Z0-9.-]+:匹配主机名部分,包括字母、数字、点和横杠3. \.[a-zA-Z]{2,6}:匹配顶级域名部分net等4. ([a-zA-Z0-9/?.=]*):匹配路径和参数部分,包括字母、数字、斜杠、问号、点、和号等字符四、扩展匹配上述正则表达式只匹配网络协议和网络协议s协议的信息,如果需要匹配其他协议,可以简单地扩展正则表达式:```javascript^(网络协议|网络协议s|ftp)://[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,6}([a-zA-Z0-9/?.=]*)$```该正则表达式在协议部分加入了ftp,因此可以匹配ftp协议的信息。

五、验证信息的有效性虽然上述正则表达式可以匹配大部分正常的信息格式,但并不能验证信息的有效性,即信息指向的资源是否真正存在。

要验证信息的有效性,需要发送HTTP请求来检查信息对应的资源是否存在。

六、结语通过以上介绍,我们了解了如何使用正则表达式来校验是否是正常信息。

服务器中判断客户端socket断开连接的方法

服务器中判断客户端socket断开连接的方法

服务器中判断客户端socket断开连接的⽅法1, 如果服务端的Socket⽐客户端的Socket先关闭,会导致客户端出现TIME_WAIT状态,占⽤系统资源。

所以,必须等客户端先关闭Socket后,服务器端再关闭Socket才能避免TIME_WAIT状态的出现。

2, 在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到⼀个disconnected socket上,就会让底层抛出⼀个SIGPIPE信号。

client端通过 pipe 发送信息到server端后,就关闭client端, 这时server端,返回信息给 client 端时就产⽣Broken pipe 信号了。

当服务器close⼀个连接时,若client端接着发数据。

根据TCP协议的规定,会收到⼀个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出⼀个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了。

根据信号的默认处理规则SIGPIPE信号的默认执⾏动作是terminate(终⽌、退出),所以client会退出。

若不想客户端退出可以把SIGPIPE设为SIG_IGN如: signal(SIGPIPE,SIG_IGN);这时SIGPIPE交给了系统处理。

这个信号的缺省处理⽅法是退出进程,⼤多数时候这都不是我们期望的。

因此我们需要重载这个信号的处理⽅法。

调⽤以下代码,即可安全的屏蔽SIGPIPE:struct sigaction sa;sa.sa_handler = SIG_IGN;sigaction( SIGPIPE, &sa, 0 );服务器采⽤了fork的话,要收集垃圾进程,防⽌僵⼫进程的产⽣,可以这样处理:signal(SIGCHLD,SIG_IGN); 交给系统init去回收。

这⾥⼦进程就不会产⽣僵⼫进程了。

判断连接断开的⽅法法⼀:当recv()返回值⼩于等于0时,socket连接断开。

但是还需要判断 errno是否等于 EINTR,如果errno == EINTR 则说明recv函数是由于程序接收到信号后返回的,socket连接还是正常的,不应close掉socket连接。

LR录制WEB协议的脚本

LR录制WEB协议的脚本

LR录制WEB协议的脚本篇一:LR录制winsocket协议脚本TCP协议的winsocket录制脚本唱歌评测服务是使用TCP协议,是基于socket协议的编程,所以使用LR录制winsocket。

下面说一下LR的winsocket协议是个很通用的协议,只要windows上通信的软件都可以使用,但是最好还是只用于录制基于socket协议的编程的应用程序。

使用该协议时,靠自动录制估计是行不通的,得靠手工填写脚本。

如本次我要录制本机上的服务引擎(是个exe文件)基本上自动录制的脚本是没有什么用的,下面介绍下步骤:1. 选择如下图所示,在录制的时候可以运行开发提供的测试工具,这样可以录制协议的消息到data.ws,但是只能录制到发送方的消息体,无法录制服务端SES回复的消息。

2. 录制完成后Action中如下:Action(){lrs_create_socket("socket0", "TCP", "LocalHost=45678", "Backlog=5", LrsLas(来自: 小龙文档网:lr录制web协议的脚本)tArg);lrs_accept_connection("socket0", "socket1");lrs_send("socket1", "buf0", LrsLastArg);lrs_disable_socket("socket1", DISABLE_SEND);lrs_close_socket("socket1");return 0;}编译没有错误,但是运行的时候lrs_send("socket1", "buf0", LrsLastArg);一直报Action.c(14): Error : Timeout expired while trying to accept connection. Error code : 9017.最后发现录制出现的脚本是不可用的,需要手工添加传送和接收的消息,在data.ws中添加消息交互信息,而录制的Action多半也是不可用的。

LR winsocket协议使用关联下判断查询是否成功的方法

LR winsocket协议使用关联下判断查询是否成功的方法

1前言使用LoadRunner录制脚本后需要调试脚本,需要判断脚本是否真的对系统产生了影响,很多情况下录制脚本能运行,但并没有对系统产生影响,添加、删除类别的脚本可以直接到系统查看来确定脚本是否成功,但是查询类的脚本就不好判断是否执行了查询操作了。

如果我们的脚本能自行判断查询是否成功,并且将脚本运行结果显示出来,查询成功则事务通过,无查询结果则事务失败,就很容易判断脚本的有效性了。

2 实现过程要实现能判断查询是否成功,无非就是要知道有没有查询到我们想要的结果,所以只需要从查询结果中取出部分的数据和我们事先在定义好的数据对比一下,即可完成我们的判断。

以下就使用一个C/S系统和winsocket协议脚本来实现查询判断,其他协议下的脚本也可实现,方法类似。

1.使用windsock协议录制脚本,在此处我录制的为查询业务的脚本。

2.找到代表查询返回结果的数据,并且选取其中特征明显的字符作为判断标准。

在上图中我们很容易找到此处代表查询结果的数据代码lrs_receive("socket0", "buf11", LrsLastArg);buf11即为数据包名称。

另外,也可切换到数据视图,查看具体录制到的数据。

如下图。

因为查询结果中始终存在数据点名,且点名为字符串形式显示,能清晰的辨认,此处我们就选取数据点名为判断标准,选取其中一个点的数据点名“FESClientTotal”为图中红色标记部分。

3.从缓冲区中提取出需要的字符串。

在LR winsocket协议下有可从缓冲区截取字符函数,此处我们使用最为常用的lrs_save_param()即关联函数来获取点名。

操作步骤如下:1) 切换到树视图,确定点名的位置。

在此图中我们选中点名“FESClientTotal”2) 选中点名后,切换到二进制视图,LR会自动用红色框选对应的十六进制数据,不用理会最右边框选红色的字符为什么没有和前面的点名“FESClientTotal”完全对应。

socket使用中读取响应消息的3种方法

socket使用中读取响应消息的3种方法

socket使用中读取响应消息的3种方法在网络通信中,socket是一种常用的通信工具,可以用于实现客户端和服务器之间的数据交互。

在使用socket进行通信时,通常会发送请求消息给服务器,并从服务器获取响应消息。

本文将介绍socket使用中读取响应消息的三种常用方法。

一、使用recv方法读取响应消息socket对象的recv方法是最常用的读取响应消息的方法之一。

该方法用于从socket接收数据,并返回接收到的数据。

在读取响应消息时,可以通过设置缓冲区的大小来控制每次读取的数据量。

以下是使用recv方法读取响应消息的示例代码:```python# 创建socket对象import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器s.connect(('server_ip', server_port))# 发送请求消息request = 'GET / HTTP/1.1\r\nHost: server_ip\r\n\r\n's.send(request.encode())# 读取响应消息response = b''while True:data = s.recv(1024)if not data:breakresponse += data# 关闭socket连接s.close()# 打印响应消息print(response.decode())```二、使用makefile方法读取响应消息socket对象的makefile方法可以将socket对象封装为一个文件对象,从而可以使用文件对象的相关方法进行数据读取。

通过调用makefile方法,可以简化读取响应消息的过程。

以下是使用makefile方法读取响应消息的示例代码:```python# 创建socket对象import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器s.connect(('server_ip', server_port))# 发送请求消息request = 'GET / HTTP/1.1\r\nHost: server_ip\r\n\r\n's.send(request.encode())# 转换为文件对象f = s.makefile('r')# 读取响应消息response = f.read()# 关闭socket连接s.close()# 打印响应消息print(response)```三、使用iter方法读取响应消息socket对象的iter方法可以将socket对象封装为一个可迭代对象,从而可以通过遍历的方式逐行读取响应消息。

socket认证流程

socket认证流程

socket认证流程
Socket认证流程是指在建立Socket连接时进行身份验证的过程。

以下是一种常见的Socket认证流程:
1. 客户端发起连接请求:客户端向服务器发起连接请求,请求建立Socket连接。

2. 服务器响应连接请求:服务器接收到客户端的连接请求,并向客户端发送响应。

3. 客户端发送认证请求:客户端向服务器发送认证请求,通常包括用户身份信息和认证凭证(如用户名和密码)。

4. 服务器验证身份信息:服务器接收到客户端的认证请求后,会验证客户端提供的身份信息和凭证的有效性。

验证方式可以是通过数据库查询、调用认证服务等。

5. 服务器发送认证结果:服务器根据验证结果,向客户端发送认证结果,通常是一个认证成功或失败的消息。

6. 客户端处理认证结果:客户端接收到服务器发送的认证结果后,根据结果进行相应的处理。

如果认证成功,客户端可以继续与服务器
进行通信;如果认证失败,客户端可能会断开连接或重新尝试认证。

需要注意的是,Socket认证流程可以根据具体的应用场景和安全需求进行定制和扩展。

例如,可以使用加密算法对认证请求和响应进行加密,增加通信的安全性;还可以使用多因素认证等更复杂的认证方式来提高身份验证的可靠性。

windows sockets 错误码及出错原因

windows sockets 错误码及出错原因

下面给出wsagetlasterror()函数返回的可能错误码按字母顺序排列的列表,同时给出简要的扩展描述。

wsaeacces (10013) permission denied.试图使用被禁止的访问权限去访问套接字。

例如,在没有使用函数setsockopt()的so_broadcast命令设置广播权限的套接字上使用函数sendto()给一个广播地址发送数据。

wsaeaddrinuse (10048) address already in use.正常情况下每一个套接字地址(协议/ip地址/端口号)只答应使用一次。

当应用程序试图使用bind()函数将一个被已存在的或没有完全关闭的或正在关闭的套接字使用了的ip地址/端口号绑扎到一个新套接字上时,该错误发生。

对于服务器应用程序来说,假如需要使用bind()函数将多个套接字绑扎到同一个端口上,可以考虑使用setsockopt()函数的so_reuseaddr命令。

客户应用程序一般不必使用bind()函数—— connect()函数总是自动选择没有使用的端口号。

当bind()函数操作的是通配地址(包括addr_any)时,错误wsaeaddrinuse 可能延迟到一个明确的地址被提交时才发生。

这可能在后续的函数如connect()、listen()、wsaconnect()或 wsajoinleaf()调用时发生。

wsaeaddrnotavail (10049) cannot assign requested address.被请求的地址在它的环境中是不合法的。

通常地在bind()函数试图将一个本地机器不合法的地址绑扎到套接字时产生。

它也可能在 connect()、sendto()、wsaconnect()、wsajoinleaf()或wsasendto()函数调用时因远程机器的远程地址或端口号非法(如0地址或0端口号)而产生。

wsaeafnosupport (10047) address family not supported by protocol family.使用的地址与被请求的协议不兼容。

Linux网络编程socket错误码分析

Linux网络编程socket错误码分析

Linux网络编程socket错误分析socket错误码:EINTR:4阻塞的操作被取消阻塞的调用打断。

如设置了发送接收超时,就会遇到这种错误。

只能针对阻塞模式的socket。

读,写阻塞的socket时,-1返回,错误号为INTR。

另外,如果出现EINTR即errno为4,错误描述Interrupted system call,操作也应该继续。

如果recv 的返回值为0,那表明连接已经断开,接收操作也应该结束。

ETIMEOUT:1101、操作超时。

一般设置了发送接收超时,遇到网络繁忙的情况,就会遇到这种错误。

2、服务器做了读数据做了超时限制,读时发生了超时。

3、错误被描述为“connect time out”,即“连接超时”,这种情况一般发生在服务器主机崩溃。

此时客户TCP 将在一定时间内(依具体实现)持续重发数据分节,试图从服务TCP 获得一个ACK 分节。

当最终放弃尝试后(此时服务器未重新启动),内核将会向客户进程返回ETIMEDOUT 错误。

如果某个中间路由器判定该服务器主机已经不可达,则一般会响应“destination unreachable”-“目的地不可达”的ICMP消息,相应的客户进程返回的错误是EHOSTUNREACH 或ENETUNREACH。

当服务器重新启动后,由于TCP 状态丢失,之前所有的连接信息也不存在了,此时对于客户端发来请求将回应RST。

如果客户进程对检测服务器主机是否崩溃很有必要,要求即使客户进程不主动发送数据也能检测出来,那么需要使用其它技术,如配置SO_KEEPALIVE Socket 选项,或实现某些心跳函数。

EAGAIN:1、Send返回值小于要发送的数据数目,会返回EAGAIN和EINTR。

2、recv 返回值小于请求的长度时说明缓冲区已经没有可读数据,但再读不一定会触发EAGAIN,有可能返回0表示TCP连接已被关闭。

3、当socket是非阻塞时,如返回此错误,表示写缓冲队列已满,可以做延时后再重试.4、在Linux进行非阻塞的socket接收数据时经常出现Resource temporarily unavailable,errno 代码为11(EAGAIN),表明在非阻塞模式下调用了阻塞操作,在该操作没有完成就返回这个错误,这个错误不会破坏socket的同步,不用管它,下次循环接着recv就可以。

WebSocket的原理,及如何测试websocket是否连接成功

WebSocket的原理,及如何测试websocket是否连接成功

WebSocket的原理,及如何测试websocket是否连接成功⼀、WebSocket是HTML5中的协议,⽀持持久连接;⽽Http协议不⽀持持久连接。

⾸先HTMl5指的是⼀系列新的API,或者说新规范,新技术。

WebSocket是HTML5中新协议、新API.Http协议本⾝只有1.0和1.1,也就是所谓的Keep-alive,把多个Http请求合并为⼀个。

⼆、WebSocket是什么样的协议,具体有什么优点。

⾸先,相对于Http这种⾮持久的协议来说,WebSocket是⼀种持久化的协议。

举例说明:(1)Http的⽣命周期通过Request来界定,也就是Request⼀个Response,那么在Http1.0协议中,这次Http请求就结束了。

在Http1.1中进⾏了改进,是的有⼀个Keep-alive,也就是说,在⼀个Http连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。

但是必须记住,在Http中⼀个Request只能对应有⼀个Response,⽽且这个Response是被动的,不能主动发起。

(2)WebSocket是基于Http协议的,或者说借⽤了Http协议来完成⼀部分握⼿,在握⼿阶段与Http是相同的。

⾸先我们来看个典型的Websocket握⼿(借⽤Wikipedia的。

)GET /chat HTTP/1.1Host: Upgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchatSec-WebSocket-Version: 13Origin: 熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握⼿请求中,多了⼏个东西。

我会顺便讲解下作⽤。

Upgrade: websocketConnection: Upgrade这个就是Websocket的核⼼了,告诉Apache、Nginx等服务器:注意啦,窝发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个⽼⼟的HTTP。

linux c socket 内核实现原理

linux c socket 内核实现原理

linux c socket 内核实现原理Linux 的套接字(socket)是一种网络编程接口,用于实现进程之间的通信。

它在内核中的实现原理如下:1. 创建套接字:当一个进程调用 socket() 系统调用时,内核会在进程的文件描述符表中创建一个新的文件描述符,并返回该文件描述符给进程。

2. 设置套接字选项:进程可以调用 setsockopt() 系统调用来设置套接字的一些参数和选项,例如设置套接字为非阻塞模式,设置接收缓冲区大小等。

3. 绑定套接字:进程可以调用 bind() 系统调用来将套接字与一个本地的 IP 地址和端口绑定。

4. 监听连接请求:对于 TCP 套接字,进程可以调用 listen() 系统调用来监听连接请求,内核会为套接字创建一个连接请求队列,并将进来的连接请求放在队列中等待处理。

5. 接收连接请求:进程可以调用 accept() 系统调用来接受一个连接请求,内核会从连接请求队列中取出一个连接请求,并创建一个新的套接字用于和客户端进行通信,并返回该新套接字的文件描述符给进程。

6. 建立连接:对于 TCP 套接字,当 accept() 返回之后,内核会自动完成 TCP 的三次握手过程,与客户端建立起连接。

7. 发送和接收数据:进程可以使用 send() 和 recv() 系统调用来分别发送和接收数据。

当进程调用 send() 发送数据时,内核会将数据从进程的用户空间拷贝到发送缓冲区,并将数据通过网络发送出去。

当进程调用 recv() 接收数据时,内核会将接收到的数据从接收缓冲区拷贝到进程的用户空间。

8. 关闭连接:进程可以调用 close() 系统调用来关闭套接字,内核会释放套接字所占用的资源。

总的来说,Linux的套接字实现主要依靠内核中的网络协议栈,使用一系列的数据结构和算法来完成数据的传输和通信。

其中,内核负责管理套接字的创建、绑定、监听、接受连接请求等操作,以及数据的发送和接收。

linux socket状态 函数 -回复

linux socket状态 函数 -回复

linux socket状态函数-回复Linux socket状态函数是指用于获取和设置socket连接状态信息的特定函数集合。

这些函数非常重要,因为它们允许开发人员监视和控制网络连接的各个方面,从而确保网络应用程序的可靠性和稳定性。

本文将详细介绍Linux socket状态函数的使用和原理,并提供一些常见的实例和应用场景。

一、什么是socket状态函数Socket状态函数是一组用于获取和设置socket连接状态的API函数。

它们允许开发人员查询和修改socket连接的各个方面,包括连接的状态、缓冲区状态、传输层协议状态等。

通过使用这些函数,开发人员能够更好地监控和管理其网络应用程序,以确保其可靠性和稳定性。

在Linux系统中,socket状态函数主要包括以下几个关键函数:1. getsockopt:用于获取socket选项的值,如缓冲区大小、超时值等。

2. setsockopt:用于设置socket选项的值,如缓冲区大小、超时值等。

3. ioctl:用于控制socket的属性和状态,如非阻塞I/O、接收和发送缓冲区大小等。

4. poll/epoll:用于监视和等待多个socket文件描述符的状态变化,以便及时处理网络事件。

二、getsockopt函数详解getsockopt函数用于获取socket选项的值。

它的原型如下:cint getsockopt(int sockfd, int level, int optname, void *optval, socklen_t *optlen);其中,sockfd是socket文件描述符,level表示选项所属的协议层,如SOL_SOCKET表示socket级选项,optname表示具体的选项名称,optval是用于存放选项值的缓冲区,optlen表示缓冲区的长度。

3.1)常见使用场景getsockopt函数广泛应用于网络编程中,主要用于获取和查询socket的各个状态和属性。

windows socket常见API说明

windows socket常见API说明

Windows网络编程(套接字socket)常用API函数参数说明本文提供的winsock套接字API,是针对win操作系统的,但是大部分API对于linux系统一样适用,可能部分类型win系统进行了typedef类型申明(比如socket 函数创建套接字时,win返回的是typedef后的SOCKET,linux返回的是int,实质上返回的都是无符号整型数据,移植到linux时需要注意),windows平台下使用winsock需要使用(一)中提供的初始化和释放资源API,linux不需要,可以直接略过。

头文件,库文件:#include<WinSock2.h>#include <WS2tcpip.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")一、初始化、释放资源1.函数:int WSAStartup(WORD wVersionRequested , LPWSADATA lpWSAData);功能:初始化WinSock,检查系统是否可用WindowsSockets库参数:wVersionRequestedWinSock版本号(两个字节,高位副版本,低位主板本)lpWSAData对应WinSock的信息返回值:成功0,失败非0PS:windows平台下使用winsock进行套接字编程前,必须使用该函数进行初始化,否则会调用API失败2.函数:int WSACleanup()功能:停止使用WinSock库,释放对应资源参数:无返回值:成功0,失败非0PS:使用winsock结束后调用,对应WSAStartup函数二、套接字1.函数:SOCKET socket(int af , int type , int protocol)功能:创建一个套接字参数:af 创建套接字指定的协议地址族,TCP或是UDP使用AF_INET即可type 套接字协议类型(TCP:SOCK_STREAM,UDP:SOCK_DGRAM,原是套接字:SOCK_RAW)protocol 套接字使用的特定协议,默认0将根据前两个参数自动设置返回值:创建成功,返回一个无符号的整型数据,失败INVALID_SOCKET PS:对应Linux系统下,返回值类型是int,其实都是无符号整型2.函数:int shutdown(SOCKET s , int how)功能:停止套接字的接收、发送功能参数:s 需要关闭的套接字标识符how 关闭哪些功能(0禁止接收,1禁止发送,2禁制接收发送)返回:成功0,失败SOCKET_ERRORPS:只是关闭发送接收功能,并没有释放套接字占用的资源3.函数:int closesocket(SOCKET s)功能:关闭套接字,释放资源参数:s 需要释放资源的套接字标识符返回:成功0,失败SOCKET_ERRORPS:释放资源,如果套接字的队列中还没有发送出去的数据,会根据setsockopt 函数设定的套接字状态进行处理4.函数:int bind(SOCKET s , const struct sockaddr *name , int namelen)功能:将套接字与本地地址信息进行绑定参数:s 进行操作的套接字name 网络地址信息的结构体namelen 网络地址信息结构体的长度返回:成功0,失败SOCKET_ERRORPS:bind函数只应用于服务器端;const struct sockaddr这个结构体,是通用的套接字地址结构体,TCP/IP 协议体系下使用const struct sockaddr_in进行代替,二者的内存占用一样,使用时只须将sockaddr_in进行类型强转即可,两个结构体的内部信息后面有详细介绍;5.函数:int listen(SOCKET s , int backlog)功能:设定套接字为侦听状态,准备接收客户机进程发送来的连接请求参数:s 负责侦听的套接字标识符backlog 允许等待连接的队列最大长度返回:成功0,失败SOCKET_ERRORPS:listen函数只应用于服务器端只针对面向连接的套接字,即TCP协议;6.函数:int connect(SOCKET s , const struct sockaddr *name , int namelen)功能:向服务器提出连接请求参数:s 设定建立连接的套接字标识name 通信对方(服务器)的网络地址信息结构体namelen 网络地址信息结构体的长度返回:成功0,失败SOCKET_ERRORPS:const sturct sockaddr与bind函数里的使用方法一样7.函数:SOCKET accept(SOCKET s , const struct sockaddr * addr , int *addrlen)功能:接收客户端进程connect函数发送的连接请求参数:s 侦听状态的套接字(listen函数的套接字)addr 存放客户端IP地址信息的结构体的指针addrlen addr的长度返回:成功返回建立连接的套接字标识,失败返回INVALID_SOCKET三、传输API1.函数:int recv(SOCKET s , char *buf , int len , int flags)功能:通过已建立连接的套接字,接收数据参数:s 已建立连接的套接字buf 存储客户端进程发送来的数据缓冲区len 缓冲区长度flags 操作方式(0正常数据,MSG_PEED系统缓冲区的数据复制到所提供的接收缓冲区内,系统缓冲区数据未删除,MSG_OOB处理带外数据,通常用参数0即可)返回:成功返回接收到的数据长度,连接结束返回0,失败返回SOCKET_ERROR2.函数:send(SOCKET s , const char *buf , int len , int flags)功能:通过已建立连接的套接字,发送数据参数:s 已建立连接的套接字标识符buf 待发送数据的缓冲区len 缓冲区数据长度flags 传输方式(0正常方式,MSG_DONTROUTE目标主机就在本地网中,MSG_OOB带外数据发送)返回:成功返回发送的数据长度,连接结束返回0,失败返回SOCKET_ERROR。

Linux如何使用ss命令查看socket状态

Linux如何使用ss命令查看socket状态

Linux如何使用ss命令查看socket状态Linux系统中,ss命令可用于查看系统的socket的状态,而socket作为系统的进程通信机制,了解其状态是很有必要的,下面店铺就给大家介绍下Linux如何使用ss命令查看socket的状态。

ss是Socket Statistics的缩写。

顾名思义,ss命令可以用来获取socket统计信息,它可以显示和netstat类似的内容。

但ss的优势在于它能够显示更多更详细的有关TCP和连接状态的信息,而且比netstat更快速更高效。

当服务器的socket连接数量变得非常大时,无论是使用netstat命令还是直接cat /proc/net/tcp,执行速度都会很慢。

可能你不会有切身的感受,但请相信我,当服务器维持的连接达到上万个的时候,使用netstat等于浪费生命,而用ss才是节省时间。

天下武功唯快不破。

ss快的秘诀在于,它利用到了TCP协议栈中tcp_diag。

tcp_diag是一个用于分析统计的模块,可以获得Linux 内核中第一手的信息,这就确保了ss的快捷高效。

当然,如果你的系统中没有tcp_diag,ss也可以正常运行,只是效率会变得稍慢。

(但仍然比 netstat要快。

)1.命令格式:ss [参数]ss [参数] [过滤]2.命令功能:ss(Socket Statistics的缩写)命令可以用来获取 socket统计信息,此命令输出的结果类似于 netstat输出的内容,但它能显示更多更详细的 TCP连接状态的信息,且比 netstat 更快速高效。

它使用了 TCP协议栈中tcp_diag(是一个用于分析统计的模块),能直接从获得第一手内核信息,这就使得 ss命令快捷高效。

在没有 tcp_diag,ss也可以正常运行。

3.命令参数:-h, --help 帮助信息-V, --version 程序版本信息-n, --numeric 不解析服务名称-r, --resolve 解析主机名-a, --all 显示所有套接字(sockets)-l, --listening 显示监听状态的套接字(sockets)-o, --options 显示计时器信息-e, --extended 显示详细的套接字(sockets)信息-m, --memory 显示套接字(socket)的内存使用情况-p, --processes 显示使用套接字(socket)的进程-i, --info 显示 TCP内部信息-s, --summary 显示套接字(socket)使用概况-4, --ipv4 仅显示IPv4的套接字(sockets)-6, --ipv6 仅显示IPv6的套接字(sockets)-0, --packet 显示 PACKET 套接字(socket)-t, --tcp 仅显示 TCP套接字(sockets)-u, --udp 仅显示 UCP套接字(sockets)-d, --dccp 仅显示 DCCP套接字(sockets)-w, --raw 仅显示 RAW套接字(sockets)-x, --unix 仅显示 Unix套接字(sockets)-f,--family=FAMILY 显示FAMILY类型的套接字(sockets),FAMILY可选,支持 unix, inet, inet6, link, netlink -A, --query=QUERY, --socket=QUERYQUERY := {all|inet|tcp|udp|raw|unix|packet|netlink}[,QUERY]-D, --diag=FILE 将原始TCP套接字(sockets)信息转储到文件-F, --filter=FILE 从文件中都去过滤器信息FILTER := [ state TCP-STATE ] [ EXPRESSION ]4.使用实例:实例:显示TCP连接命令:ss -t -a输出:代码如下:[root@localhost ~]# ss -t -aState Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port LISTEN 0 0 127.0.0.1:smux *:*LISTEN 0 0 *:3690 *:*LISTEN 0 0 *:ssh *:*ESTAB 0 0 192.168.120.204:ssh 10.2.0.68:49368[root@localhost ~]#。

Socket的三个关联函数

Socket的三个关联函数

Socket的三个关联函数/*lrs_save_param将静态或接收到的缓冲区保存到参数中*/lrs_save_param (char *s_desc, char *buf_desc, char *param_name, int offset, int param_len);参数:s_desc:套接字标识符buf_desc:缓冲区标识符param_name:存⼊缓存数据的参数名称offset:被保存到参数中的缓存区偏移量param_len:要保存到参数中的字节数/*lrs_save_param_ex将⽤户、静态或接收到的缓冲区保存到参数中*/lrs_save_param_ex (char *s_desc, char *type, char *buff, int offset, int length, char *encoding, char *param);参数:s_desc:套接字标识符type:要将灵⽓保存到参数中的缓冲区类型,有"user"(⽤户缓冲区)、"static"(data.ws中的静态缓冲区)和"received"(最后接收的缓冲区数据)三种buff:和type的值有关,如果type的值是"user"则buff的值为指定的⽤户缓冲区,如果type的值是"static"则buff的值为指定的静态缓冲区,如果type的值是"received"则buff参数可以设为NULLoffset:缓存区偏移量length:要保存到参数中的字节数encoding:编码⽅式可以指定为"ascii"或"ebcdic",如果是⽤户缓冲区则NULL默认为"ascii",如果type为"static"或"received"则NULL默认为客户端编码⽅式param:参数名称/*lrs_save_searched_string将静态或接收到的缓冲区中搜索出现的字符串,将出现字符串的缓冲区部分保存到参数中*/lrs_save_param (char *s_desc, char *buf_desc, char *param_name, char *left_boundary, char *right_boundary, int ordinal, int offset, int param_len);参数:s_desc:套接字标识符buf_desc:缓冲区标识符param_name:保存缓冲区数据的参数名称left_boundary:标识要搜索缓冲区部分的左边界的字符串,格式为"LB=XXX"right_boundary:标识要搜索缓冲区部分的右边界的字符串,格式为"RB=XXX"ordinal:表⽰从第⼏次出现的左边界字符串开始搜索,如果指定了左边界则ordinal的值⼀定⼤于0,如果没有指定左边界则将ordinal设为-1 offset:要开始搜索的偏移量。

socket 寻值原理

socket 寻值原理

socket 寻值原理
Socket 寻值原理指的是在网络通信中,如何找到要与之通信的目标主机和应用程序的过程。

它包括以下步骤:
1. 协议栈查找:当一个进程创建一个Socket 时,系统会在协议栈中进行查找和注册,以确定它所使用的协议类型和网络地址类型。

2. Bind 绑定:进程需要绑定一个IP 地址和端口号,以确保另一个进程能够通过该IP 地址和端口号找到它。

这个过程被称为绑定,一旦成功,就可以向该Socket 上发送数据。

3. Connect 连接:如果进程需要连接到另一个主机上的某个端口上的服务,则需要使用Connect 命令来建立连接。

该命令将在协议栈中查找该主机的IP 地址,并建立一个连接。

4. Listen 监听:如果一个进程要成为一台服务器,监听来自客户端的连接请求,则需要使用Listen 命令告诉操作系统,它正在监听某个端口上的连接请求。

此时,该进程将进入阻塞状态,等待来自客户端的连接请求。

5. Accept 接受:一旦服务器收到客户端的连接请求,操作系统会返回一个新的Socket 描述符,用于该客户端的通信。

此时,服务器进程需要接受该连接请求,并将客户端的Socket 描述符保存起来,以备后续使用。

综上所述,Socket 寻值原理就是通过协议栈查找、绑定、连接、监听和接受等一系列步骤,找到要与之通信的目标主机和应用程序的过程。

linux socket状态 函数

linux socket状态 函数

linux socket状态函数Linux Socket状态函数用于获取或设置Socket的状态信息,通过这些函数可以获取Socket的连接状态、接收和发送队列的状态等。

本文将为您详细介绍常用的Linux Socket状态函数,内容分为以下几个部分:1. 概述2. 获取Socket状态3. 设置Socket状态4. 示例应用5. 总结1. 概述在Linux中,Socket是一种通用的网络编程接口,用于实现网络通信。

Socket使用一套状态来描述不同的网络连接以及连接中传输的数据。

通过Socket状态函数,我们可以获取或设置Socket的状态信息,以便了解连接状态、流量控制等信息,或者进行操作。

2. 获取Socket状态首先,我们来介绍获取Socket状态的函数。

常用的获取Socket状态的函数有以下几个:- getsockname:用于获取本地Socket的地址信息;- getpeername:用于获取远程Socket的地址信息;- isfdtype:用于检查给定文件描述符是否是给定类型的Socket。

getsockname函数的原型如下:cint getsockname(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t*addrlen);该函数用于获取本地Socket的地址信息,参数sockfd为Socket文件描述符,addr为指向sockaddr结构体的指针,用于存储获取的地址信息,addrlen为addr的长度。

函数执行成功后,返回0,失败返回-1。

getpeername函数的原型如下:cint getpeername(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t*addrlen);该函数用于获取远程Socket的地址信息,参数含义与getsockname函数类似。

同样地,函数执行成功后返回0,失败返回-1。

在LR中如何解决Socket接收数据的验证

在LR中如何解决Socket接收数据的验证

在LR中如何解决Socket接收数据的验证在使用loadrunner开发socket脚本的时候,经常遇到lrs_receive这个函数要对接收的数据长度与data.ws这个文件中得预期长度进行对比如果不一致,loadrunner会重复接收,直到超时,所以对于这种情况用户很痛苦。

虽然使用:lrs_set_receive_option(EndMarker, StringTerminator ,"\n");这个函数可以解决一些接收的字符串末尾都相同的字符串,但是对于没有这样规律的接收,就无能为力了。

网上有这样一种解决办法,但是我测试的没有通过,不知道是不是我没设置正确发现一种简单的方法(用*代替具体的长度):类似于将:recv buf1 12"Hello, Denny"改为:recv buf1 *"Hello, Denny" 但是接收不到数据感谢rachel_luo(/rachel_luo/article/details/7912468)提出了更好的方法,我把他的给偷了回来,分享给大家使用LoadRunner录制socket协议的脚本,会发现每个请求都会发送和接受一定长度的数据流,即send buffer和recv buffer;这两个buffer后面都会有个数字,这个数字表示buffer的长度,是一个固定的值。

当做性能测试时,执行每次请求响应的数据很多时候是不定长的,如果recv buffer的长度与响应的数据长度不一致,脚本会报错,有两种方法可以解决这个问题:1、造数据,使响应的数据长度在每次不同请求中都一样。

但实际上,方法1是有局限性的,也就是说有些请求通过造数据也不能使响应的数据长度一致,那么我们可以采用方法2。

2、自定义函数,动态解析并接受不定长响应数据流。

以下详细介绍下方法2,以举例讲解的方式来介绍:【业务场景】:用户进行登录操作,每次登录的响应数据由于被加密压缩后才返回的缘故,导致长度不一致。

使用WinSocket实现域名和IP的查询

使用WinSocket实现域名和IP的查询

使用Win Socket 实现域名和IP 的查询李元臣, 刘维群(洛阳师范学院计算机科学系, 河南洛阳471022)摘要: 全面介绍了DNS 结构、原理及工作过程, 并在Delphi 下实现了域名和IP 的查询.关键词: DNS ; IP ; 域名; 解析中图分类号: TP316 - 8 文献标识码: A 文章编号: 1009 - 4970 (2004) 05 - 0064 - 03随着计算机网络的普及, 资源共享的范围越来越大. 然而, 大多数电脑用户并不知道每当他们收取邮件或者在浏览器上冲浪时, 每一次的地址输入, 在后台都是一次DNS 解析的过程. 一般情况下, 联上因特网的每一台计算机都具有唯一的IP 地址, 以便能够相互通信. IP 地址是由32 位二进制数组成, 没有什么联想意义, 对用户来说不便记忆和理解, 但计算机的通信是靠IP 地址来进行的. 为了既方便记忆, 又便于计算机的通信, 人们又给计算机起了一个类似于人的姓名的名字, 这个名字就叫域名. 域名是一个用户级地址, 通信时还必须翻译成IP 地址. DNS 就扮演一个翻译的角色, 主要用来将Internet 的IP 地址映射为具有一定含义的字符, 也就是计算机的名字. 那么, DNS 到底是怎么工作的呢? 大家可能知道人民日报网址www. peopledaily. com. cn , 其IP 地址202. 99. 23. 251 就很少有人知道了. 这就是域名与IP 地址的区别, 这两者的转化是通过DNS 域名服务器来解决的.1 DNS 的工作过程Internet 诞生于1969 年由美国高级研究计划署资助的ARPANET. 在整个70 年代, 主机名到主机地址的映射, 是通过SRI(Stanford Research Institute) 网络信息中心主机上维护一个数据文件hosts. txt 实现的. 网络上所有其它主机通过下载该文件获得关于主机定位的最新信息. 之后, 由于支持TCP/ IP 协议簇的UNIX 操作系统所取得的成功, 连接到ARPANET 的主机数目开始以较快的速度增长,“主机表”定位主机方式暴露出明显的缺点. 对这个问题解决方案的研究, 引入了当前应用的DNS (Domain Name System , 域名系统) 标准.DNS 的工作过程就是一个查询过程, 笔者以例子说明. 例如对于人民日报网站而言, 多数用户在访问该站点时, 都会在浏览器的地址框中输入www. peopledaily. com. cn 这个网址. 但Internet 并不能直接利用该地址通信, 这就相当于你与某人打电话时, 并不能直接用姓名来通话一样, 必须借助于电话号码簿来查得与此人名字相对应的数字号码来通话. 同样, 我们把www. peopledaily. com. cn 网址输入以后, 浏览器就会自动把这个网址送到一个功能类似于电话号码簿一样的专用计算机上, 这台计算机就叫DNS 服务器. DNS 服务器中主要存放着计算机的域名和IP 地址相关联的数据库. DNS 服务器在收到传来的网址以后, 首先查询本地的数据库, 看看数据库中有没有和该网址对应的记录. 如果有, 它就把该网址翻译成对应的IP 地址返回给具体的通信软件, 通信软件通过IP 地址就能找到相应的站点, 把该站点的内容传到用户的计算机上, 用户通过浏览器就能看到相应的信息. 如果没有找到, 则DNS 服务器完成对下一个DNS 服务器的查询; 这种查询叫递归查询, 如果由DNS 服务器在响应的报文中指定下一个DNS 服务器的IP 地址, DNS 工作站将自动完成对下一个DNS 服务器的查询, 这种查询叫转寄查询. 最后如果没有找到, 浏览器会告诉用户“DNS NOT FOUND”, 也就是找不到所要网址的IP 地址, 我们也就无法访问该网址.收稿日期: 2004 - 02 - 17作者简介: 李元臣(1968 - ) , 男, 河南新蔡人, 讲师.2 DNS 的组成及设计目标DNS 主要由用户程序、解析器、域名服务器、启动文件和数据文件等组成. 其中, 用户程序用以向域名解析器提出域名服务要求, 并获得域名解析器返回的结果; 解析器用来接收用户程序的域名请求, 并向域名服务器上的数据文件提出查询要求, 它可向多个域名服务器提出请求; 域名服务器则是在启动时读取有关DNS 配置文件, 因此在建立域名服务系统过程中, 需要建立或修改多个DNS 配置文件和目录.从DNS 各部分的工作过程看, DNS 应实现下述设计目标: ①为访问网络资源提供一致的名字空间;②从数据库容量和更新频率方面考虑, 必须实施分散的管理, 通过使用本地缓存来提高性能; ③在获取数据的代码、数据更新的速度和缓存的准确性等方面折衷; ④名字空间适用于不同协议和管理办法, 不依赖于通讯系统; ⑤具有各种主机的适用性, 从个人机到大型主机.根据上述设计目标, DNS 设计包含3 个主要组成部分:211域名空间(Name Space) 和资源记录(Resource Record)从概念上讲, Internet 被分成几百个域(Domain) , 每个域包括多个主机. 域名空间被设计成树状层次结构, 最高级的节点称为“根”(R oot) , 根以下是顶层子域(顶层域分为两大类:一般的和国家的) , 再以下是第二层、第三层每一个子域, 在树的节点都有一个标识(Label) , 标识可以包含英文大小写字母、数字和下划线, 允许长度为0~63 字节. 同一节点的子节点不可以用同样的标识, 而长度为0 的标识, 即空标识是为根保留的. 通常标识是取特定英文名词的缩写, 例如顶层子域包括以下标识int 、com、edu 、net 、or g 、gov 、m il , 分别表示国际组织、商业组织、大学等教育机构、网络组织、非商业组织、政府机构和军事单位. 而美国以外的顶层子域, 一般是以国家名的两字母缩写表示, 如中国cn 、英国uk , 等. 节点的域名是由该节点到根的所经节点的标识顺序排列而成, 从左往右, 列出离根最远到最近的节点标识, 中间以“. ”分隔, 例如lync. edu. cn 是洛阳师范学院的用户服务器主机的域名, 它的顶层域名是cn. 第二层域名是edu. cn , 第三层域名是lync. edu. cn. 以“. ”结尾的写法表示一个完整的域名, 如lync. edu. cn , 称绝对域名. 域名空间的管理是分布式的, 每个域名空间节点的域名管理者可以把自己管理的下一级域名代理给其他管理者管理, 通常域名管理边界与组织机构的管理权限相符. 要想创建一个新域, 必须得到它所属域的同意.每个域, 无论它是一台主机还是一个顶层域, 都有相关的资源记录集合. 资源记录是与名字相关联的数据, 域名空间的每一个节点包含一系列的资源信息, 查询操作就是要抽取有关节点的特定类型信息. 资源记录存在形式是运行域名服务主机上的主文件(Master File) 中的记录项, 可以包含以下类型字段:资源记录所属域名Owner 、资源记录的资源类型Type 、主机地址A 、授权域名服务器NS、资源记录协议类型Class 、表示Internet 类型IN 、资源记录的生存期TTL、相对于Type 和Class 的资源记录数据RDATA. 其中, 较为重要的Type 如表1 所示.212名字服务器(Name Server)名字服务器是用以提供域名空间结构及信息的服务器程序, 可以缓存域名空间中任一部分的结构和信息, 但通常特定的域名服务器包含域名空间中一个子集的完整信息和指向能用以获得域名空间其它任一部分信息名字服务器的指针. 名字服务器分为几种类型, 多种类型的服务器可以并存于一台主机, 每台域名服务主机(也称为域名服务器) 都包含缓存服务器. 为了避免服务器由于负载过重而导致其失效, DNS 名字空间被划分为一些不交叉的区域(zone) , 每个区域包括树的一部分和存有该区域的权威信息的名字服务器. 表1 Type 属性的值213解析器(Resolver)解析器一般是用户应用程序可以直接调用的系统例程, 不需要附加任何网络协议. 为了把一个名字映射为一个IP 地址, 应用程序调用解析器的库过程, 将UDP 分组传送到本地DNS 服务器上, 本地DNS 服务器查找名字并将IP 地址返回给解析器, 解析器再把它返回给调用者, 其作用是应客户程序的要求从名字服务器抽取信息. 解析器必须能够存取一个名字服务器, 直接由它获取信息或是利用名字服务器提供的参照, 向其它名字服务器继续查询. 要进行名字解析, 就需要从后向前, 一级级查找这个域名. 因此Internet 上就有一些DNS 服务器为Internet 的顶级域提供解析任务, 这些DNS 服务器称为根DNS 服务器. 名字服务使用zone 来表示一个域内的主机, zone 只是域的一部分, 而不是整个域, 因为zone 中不包括域下的子域.域名解析包括正向解析(Name resoluti on) 和逆向解析( Inverse resoluti on) , 从域名到IP 地址的解析为正向解析; 从IP 地址到域名的解析为逆向解析. 正向解析只需在域名服务器树中走过从树中某节点开始到另一节点的一条自顶向下的单向路径, 无需回朔. 逆向解析就没那么简单, 因为同一IP 地址可能对应多个域名, 所以从IP 地址找出对应的域名要遍历整棵服务器树, 在Internet 上是不可能实现的. 为了解决这个问题, 域名系统为此专门构造了一个特别的域名“IN - ADDR. AR PA”. 有了这种特别的域名, 就可以将IP 地址表达成象域名一样的显示串形式. 例如IP 地址:aaa. bbb. ccc. ddd. 则逆向域名解析表达方式为ddd. ccc. bbb. aaa. IN —ADDR. ARPA 经过以上的处理将IP 地址表达成了一个域名. 然而由于一个主机的域名可以任意设置, 并不一定与IP 地址相关, 因此正向查找和反向查找是两个不同的查找过程, 需要配置不同zone.3 使用Delphi 的Win Socket 实现查询Delphi 是一个功能强大的可视化编程环境, 它的网络部分已经十分完善, 其最大优点在于编译后得到的可执行文件不需要调用其他动态链接库文件, 而且编译速度快, 提供的控件技术十分简便, 是编写Wi ndows 应用程序的较好选择. 域名解析系统的主体思想是:用户给出所需查询的域名或IP 地址, 通过使用机器的DNS 服务器解析此域名或IP 地址, 解析成功后返回结果. 其难点在于通过所给机器的DNS 服务器来解析所要查询的域名或IP 地址. 在Delphi 中, 类很好地解决了这个问题, 这个类为所有Wi ndows 套接字对象的抽象基类. 它引入了描述Windows 套接字连接的属性、事件和方法. Delphi 的套接字部件需要使用TC ustom Wi nSocket 类的继承类管理Wi ndows sockets API 函数调用并保存套接字通信链路信息. 实现过程如下: 输入所需查询的域名或IP 地址; 处理, 通过Win socket 与本机所属的DNS 服务器建立连接, 并通过Win socket 的属性、事件来调用DNS 服务器进行查询; 输出查询结果.参考文献[ 1 ] Andrew S. Tanenbaum. C ompu ter Networks ,3rd ED[M] . Prentice Hall ,1996.[ 2 ] 宇树庆. Internet 域名解析原理[J ] . 航空计算技术, 1999 , (9) .[ 3 ] 刘丰, 等. 域名服务系统DNS 及其配置[J ] .微机发展, 1998 , (5) .[ 4 ] 蔡皖东. 计算机网络技术[M]. 西安:西安电子科技大学出版社, 1998.Domain Name and IP Retrieval by Using Win SocketLI Y uan2chen , L IU Wei2qun(Department of Computer Science , Luoyang Teachers college , Luoyang 471022 , China)Abstract : This paper introduces completel y the structure , theory and working process of DNS. It also introduces how to retrieve domain name and IP under Delphi environment.Key words : DNS ; IP ; domain nam e ; resolvi ng。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1前言
使用LoadRunner录制脚本后需要调试脚本,需要判断脚本是否真的对系统产生了影响,很多情况下录制脚本能运行,但并没有对系统产生影响,添加、删除类别的脚本可以直接到系统查看来确定脚本是否成功,但是查询类的脚本就不好判断是否执行了查询操作了。

如果我们的脚本能自行判断查询是否成功,并且将脚本运行结果显示出来,查询成功则事务通过,无查询结果则事务失败,就很容易判断脚本的有效性了。

2 实现过程
要实现能判断查询是否成功,无非就是要知道有没有查询到我们想要的结果,所以只需要从查询结果中取出部分的数据和我们事先在定义好的数据对比一下,即可完成我们的判断。

以下就使用一个C/S系统和winsocket协议脚本来实现查询判断,其他协议下的脚本也可实现,方法类似。

1.使用windsock协议录制脚本,在此处我录制的为查询业务的脚本。

2.找到代表查询返回结果的数据,并且选取其中特征明显的字符作为判断标准。

在上
图中我们很容易找到此处代表查询结果的数据代码lrs_receive("socket0", "buf11", LrsLastArg);buf11即为数据包名称。

另外,也可切换到数据视图,查看具体录制
到的数据。

如下图。

因为查询结果中始终存在数据点名,且点名为字符串形式显示,能清晰的辨认,此处我们就选取数据点名为判断标准,选取其中一个点的数据点名“FESClientTotal”为图中红色标记部分。

3.从缓冲区中提取出需要的字符串。

在LR winsocket协议下有可从缓冲区截取字符
函数,此处我们使用最为常用的lrs_save_param()即关联函数来获取点名。

操作步骤如下:
1) 切换到树视图,确定点名的位置。

在此图中我们选中点名“FESClientTotal”
2) 选中点名后,切换到二进制视图,LR会自动用红色框选对应的十六进制数据,
不用理会最右边框选红色的字符为什么没有和前面的点名“FESClientTotal”
完全对应。

接下来需要数出数据点名从第几个字节开始和总共占用多少个字节(这里两个字符代表一个字节如“68”),可以观察出此数据点名从第15个字节开始,总共14个字节
3) 使用lrs_save_param()函数取出数据点名,并进行判断。

关键部分截图如
下。

注意查看截图中的注释。

3 补充说明
1.函数lrs_save_param()将静态或接收到的缓冲区(或缓冲区部分)保存到参数
中,其实也可以使用其他函数完成此获取字符串任务,如lrs_save_param_ex()等函数。

2.事务状态在默认情况下使用LR_AUTO来作为事务状态,对于一个事务有以下4
个状态可以选择。

1) LR_AUTO
LR_AUTO是指事务的状态由系统自动根据默认规则来判断,结果为
PASS/FAIL/STOP。

2) LR_PASS
LR_PASS指事务是以PASS状态通过的,说明该事务正确地完成了,并且记录
下对应的时间,这个时间就是指做这件事情所需要消耗的响应时间。

3) LR_FAIL
LR_FAIL是指事务以FAIL状态结束,该事务是一个失败的事务,没有完成事务
中脚本应该达到的效果,得到的时间不是正确操作的时间,这个时间在后期的统
计中将被独立统计。

4) LR_STOP
LR_STOP将事务以STOP状态停止。

事务的PASS和FAIL状态会在场景的对应计数器中记录,包括通过的次数和事
务的响应时间,方便后期分析该事务的吞吐量以及响应时间的变化情况。

相关文档
最新文档