桥牌打法

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桥牌打法

桥牌打法

东家的牌
S: 9 5
C:A J
S:2
H:8
H:A Q J 3
D:Q 10 9 6 4 2
D:J 8 5
C:Q 10 7 3
C:K 8 6 5 2
南家的牌:
S:A Q J 10 6 3
H:K 7 5
D:A K
C:9 4 a
20
打牌情况:
西

(1) H8
H2
(2) D2
H4
安全打法!!
?应该出什么?

C3
C9
(3) S3
SK
S4
S2
(4) S8
S7
S9
SA
(5) S10
H4
C2
SQ
(6) D2
DJ
DK
D4
至此东不论出什么牌都无法打宕这个定约。
a
27
防守人打法
一、剥夺定约人的选择 定约人在一副牌中,总是希望能有很多机会来完成 定约,如有可能,定约人会一一加以利用。 剥夺定约人的一个选择,就是在定约人还不知道某 一花色是否均匀分配的时候,就迫使他选择一个或 拒绝一个飞牌。
D:J 6 5 4 东:S:J 10 2
C:K 6
H:A 9 4
西首攻CJ
D:8
C:A Q 10 8 5 3
a
37
打牌情况:
西



(1) CJ
CK
CA
C2
(2) C4
C6
CQ
C7
(3) H3
H2
HA
HQ
(4) S7
?
C3*
C9
迫使北手用SQ盖将吃,东的SJ 10 2必拿一墩将牌

桥牌基础知识1

桥牌基础知识1

1C ― 1S ―
2H ― 3H ―
4D X 4H ―
4NT ― 5H ―
7NT ― ― X

― XX ―


叫牌练习:以下每个叫牌都有错误,请你将 它们一一找出来。
第1副,北发牌 北 东南 西
2H 2D 3H -


第2副,东发牌
北 东南 西
1S ― 4S ―= 第3副,南发牌 北 东南 西
1C 1NT
桥牌在中国的发展情况。在文革中,桥牌
被视作“资产阶级的娱乐方式”,是被禁止的 一项活动。我国于1980年成立了中国桥牌协会, 同年10月成为世界桥牌联合会会员。中国队的 最好成绩(针对“百慕大杯”和“威尼斯杯” 而言):男队在1993年获得第五名,女队在 1991年获得第三名、在1996年获得第六名。在 其他大赛中取得过好成绩:如在1998年在国际 奥委会大奖赛获得并列冠军(与巴西)。在80 年代初,桥牌与跳舞、滑冰、弹吉他在青年人
出牌花色必须与领出者的花色相同,如果没有 这一门花色了,可以跟出其它花色,这1墩为 领出花色中牌面最大者赢得(有将定约将吃除 外)。
4.牌张位置有利时,次级大牌上升为赢墩 在打牌时,你常常会拿到既无顶张大牌保护
,又无连张作后盾的次级大牌,要使这样的大牌 成为赢墩必须依赖于一处特定的条件,这就是对 你有威胁的牌张处于你的前面,在打牌时按规定 每人依次轮流出牌,持有这一威胁的敌人先于持 次级大牌的已方出牌,次级大牌可以躲过威胁, 成为赢墩。这种方法,我们称为“飞牌法”。
桥牌基础
课程主要内容
第1章 桥牌基础知识 第2章 自然叫牌体系 第3章 桥牌基本打法 第4章 竞赛与其它
第1章 桥牌基础知识
一.桥牌的历史 桥牌在17世纪中叶,起源于英国,最初

桥牌记分规则范文

桥牌记分规则范文

桥牌记分规则范文桥牌是一种非常古老而受欢迎的纸牌游戏,游戏中需要四名玩家进行对抗。

为了确保公平和准确的计分,桥牌采用了一套严格的记分规则。

下面将详细介绍桥牌的记分规则,包括计分方法、记分单位和胜利条件。

一、计分方法1.每幅牌由两方竞争,分为"庄家"和"对手"两个阵营。

庄家和对手分别由两组玩家组成,每组分别执黑色和红色牌。

2.游戏过程中,庄家和对手通过叫牌来决定哪一方有资格成为庄家。

庄家扮演攻击者的角色,对手扮演防守者的角色。

3.每一局中,庄家有权叫出一种花色作为主花色,或者叫"无主花色"。

对手可以叫其他花色作为反主花色,或者叫"无反主花色"。

4.游戏开始后,庄家和对手先后出牌,按照规则进行竞争。

每一局中,集齐或失去的牌有一定的加分或扣分效果。

5.游戏结束后,根据庄家和对手的叫牌结果以及游戏中收集的牌,进行记分。

二、记分单位1. 在桥牌中,记分单位称为"IMP"(International Matchpoint,即国际配对记分)。

IMP是一种非线性的记分方式,用于衡量庄家和对手的胜利程度。

2.根据IMP规则,每局游戏根据庄家和对手的得分差值进行计分。

得分差值的大小将决定获胜方获得的IMP数目。

3.在计分过程中,IMP数目可以是正数、负数或零。

负数表示庄家的失误,正数则是庄家的成功。

零表示双方未能有所斩获。

三、胜利条件1.桥牌的胜利条件是达到一定的IMP分数。

通常情况下,IMP分数是以25为一个记分单位。

2.在一个比赛中,双方将进行多局游戏。

当任意一方的IMP总分达到或超过设定的胜利分数时,比赛结束。

3.胜利分数可以根据比赛的规模和众多因素进行调整。

一般来说,桥牌比赛中的胜利分数设定为100,即一方先达到100IMP时获胜。

四、特殊记分规则1.无主花色或无反主花色时,庄家和对手的得分规则有所变化。

2.庄家和对手在其中一局中全盘皆输(即对手在防守过程中将庄家限制为全胜)时,此局庄家扣除全部得分。

桥牌基本打法

桥牌基本打法
5
牌的出法
• 第一个人领出一张牌, • 其他人优先跟出同花色的牌, • 按顺时针顺序每人出一张,
四张牌凑成一墩牌。 • 牌最大的人赢得这一墩, • 赢墩人并领出下一张。 • 一副牌共13墩牌。 • 比赛胜负以赢墩数计算。
6
将牌和无将
可以指定一个花色为将牌(王牌,主牌) Trump
, , , ,
将牌花色大于其他花色。
还可以指定不要将牌 NT - 无将 No Trump(没有将牌)
7
出牌的规则
• 领出 一墩牌中,出第一张牌称为领出。 • 领出权 赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。 • 跟牌 每人按领出的花色,跟出花色相同的牌。 • 垫牌 手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它
不是将牌的花色。 • 将吃 手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌
桥牌基础教程
第一讲 桥牌基本打法
1

• 一副扑克54张,打桥牌不需要大小王, 只使用52张花色牌。
• 打桥牌需要4个人,这样每人13张牌。
2
花色
- 黑桃 Spade, - 红心 Heart, - 方块 Diamond, - 梅花 Club,
花色有等级高低(只在叫牌和计分中体现出来,在 打牌中花色平等,没有等级高低) 花色等级由低到高: C - D - H - S 和称为低级花色(minor) 和称为高级花色(Major)
称为“将吃” 。将牌大于副牌。
8
• 将牌花色大于 副牌花色(将吃)。
是将牌
• 领出的花色大于 垫牌的花色。
将牌
领出
无将定约
9
出牌的摆放
• 一墩牌全部出完, • 每人把牌反扣, • 牌扣在各自的面前, • 赢墩竖放, • 输墩横放。

桥牌11法则

桥牌11法则

桥牌11法则桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。

下面就让小编带大家了解下桥牌11法则吧。

二十法则:简便而准确的法则,将你最长的两套的张数加上你的大牌点,如果相加之和等于或者大于20,那么就开叫。

十五法则:一个经验法则,用于在三家不叫之后,决定第四家是否开叫的标准。

第四家如果持有的大牌点与黑陶的张数相加,所得之和等于或者大于15,就应当开叫。

十一法则:当首攻的牌是一张长四(长套花色的第四张)时,用来计算牌张的一个数学计算规则。

从十一中减去所攻牌张的点数,得到的差数既为在其余三手中比所攻这张牌为大的总数。

攻牌人的同伴和庄家只要看看明手和自己手中有几张这样的牌,便可知道另一暗手中还有几张这样的牌。

桥牌11法则大名鼎鼎的“十一法则”!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。

尤其在打无将定约时使用该法则。

用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。

所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。

例如:S K52首引S7 S AT9411-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。

如果北家不出K,他就可以放心地出4。

桥牌规则桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。

目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。

现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。

惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。

牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

桥牌比赛规则(通用)

桥牌比赛规则(通用)

桥牌比赛规则(通用)桥牌与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动,可寓教于乐,引人入胜。

其规则如下:一、桥牌简介现代桥牌的形成1925年美国Harold Vanderbilt改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(Contact Bridge)。

桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张(除去大、小王)的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、梅花四套花色,每套花色13张。

并且四套花色的等级不同从高到低依次为:黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、梅花(Club)。

二、桥牌打法(一)打牌准备东家洗牌,西家切牌,北家发牌。

发牌权每局轮换,按顺时针方向转给发牌人下家。

(二)叫牌阶段叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将(什么花色)或是无将定约。

叫牌的技巧在于当你未知其他三家牌的情况时,通过叫牌和同伴沟通牌情,叫成适合自己牌力的定约,来赢得最多的分数。

1、开叫发牌人优先开叫,然后为其左手,再按顺时针方向轮流下去。

每位牌手不一定都要叫牌,也可以不叫“Pass”或加倍与再加倍,如果叫牌就要按牌的等级大小由小到大依次叫牌。

只有确信己方比对方能赢更多的墩数时叫牌才有意义。

2、叫牌的等级和有效叫牌1C<1D<1H<1S<1NT<2C……叫1表示要吃7墩才算完成合约,最高可叫到7表示要13墩全吃才算完成合约。

例如若有人叫1H,你可以叫1S或1NT,但要叫梅花和方块则必须要叫2C或2D。

3、将牌(Trump)与无将(No Trump)是桥牌中两个基本概念,将牌可有梅花、方块、红桃、黑桃,无将就是不使用将牌。

将牌花色的级别比其他花色都高,因此通常将自己和同伴牌中加起来最长的花色叫成将牌。

4、最后叫牌当第一次叫完牌以后,还有机会再叫,如果一次叫牌后其他三家不叫,叫牌便宣告结束,最后的叫牌即成为定约。

5、定约方(Declarer’s side)与防守方(Defenders)定约方:竞叫结束后取得最终定约的一方。

桥牌打法概述范文

桥牌打法概述范文

桥牌打法概述范文桥牌是一种扑克牌游戏,通常是由四个玩家进行。

每位玩家均按照逆时针的方向轮流打出一张牌,直到四位玩家都出了一张牌。

接着,根据出牌的规则,将这一轮的赢家确定下来,并将这轮出的牌收到赢家手中。

游戏继续进行,直到玩家手中的牌全部打完。

桥牌的打法需要玩家们有一定的技巧和策略。

首先,桥牌要求四位玩家之间配合默契,以合理的战略来争取胜利。

最基本的打法是合理地研究与记忆自己手中的牌,并试图推测其他玩家的手牌情况。

通过观察其他玩家的出牌行为、计算未出的牌,玩家可以逐渐推断出其他玩家手中的牌,从而更好地做出决策。

桥牌的打法通常包括以下几个方面的技巧:1.高低牌打法:在桥牌中,根据拿到的牌的情况,通常会选择先出高牌。

这样做的优点是能够压制对手,还能保留低牌在后面的局势中发挥作用。

但是在一些特定情况下,低牌打法也是很有效的,比如希望牌面上出现一些中间值的牌。

2.先手打法:在桥牌中,先手打法是非常重要的技巧,尤其是在公开牌和对手的情况未知时。

在打出第一手牌时,我们应该优先选择自己手牌中的最佳牌,以尽可能压制对手。

同时,还需要留意尽可能避免自己不利的牌型。

3.色牌优先打法:在桥牌中,色牌指的是玩家手中同一花色的牌。

通常情况下,我们会选择优先打出色牌,因为这样可以削弱对手同花色的牌,增加自己的致胜几率。

但是,有时候也需要权衡利弊,如果手中色牌过多,可能会造成牌面不平衡,更容易被对手分析出自己的手牌情况。

4.利用明牌:在桥牌中,玩家可以通过推测其他玩家的手牌情况,来更好地做出打牌决策。

如果一些明牌已经在前几轮中出现,那么我们就可以通过计算未出的牌和其他玩家的行为来推断手牌情况,从而更准确地选择打出的牌。

5.战术配合:桥牌是一种团队合作的游戏,四位玩家之间需要进行战术的配合。

通过沟通和交流,玩家可以合理安排打牌顺序和行动,以达到最佳的战略效果。

比如,在配合的过程中,尽可能把有利的牌留给队友,同时尽量避免对手留出有利的牌。

第一讲 桥牌打法

第一讲  桥牌打法

1.首功—摊牌 庄家左手第一家为首功,第一 个出牌,然后明手摊牌给其他 方看
庄家指挥自己和明手的出牌 (明手和暗手),出牌为:顺 时针方向
2.出牌: 按照顺时针方向,每人各出一张凑成一墩(共4张), 牌最大的一方赢得这一墩,并领出下一张。一副牌共 13墩牌。比赛的胜负是以各方赢墩多少来计算。
每家必须跟出领出者相同花色的牌, 如手中已无该花色,则可将吃或垫 牌。
定约
2
定约——说明选什么花色什 么为将牌(王牌,主牌)或无 将,本方准备赢取几墩
3 打牌
叫牌:东南西北方,四家坐 下后,dealer先开叫 确定定约之后,第一个叫定 约花色的一方为庄家,他的 同伴为明手
叫牌:东南西北方,四家坐下后, dealer先开叫 确定定约之后,首叫定约花色的一 方为庄家,他的同伴为明手 明手
谢谢同学们
3、打桥牌的过程
每一副牌经过4个环节:发牌 -叫牌-打牌-计分。一般连 续比赛若干副牌。
1
叫牌为同伴之间利用叫 牌机会通报牌情,以商 讨一个对自己有利的定 约,定约叫得最高的一 方争得定约,该方为定 约方(做庄),对方为防 守方。 首功,明手摊牌 出牌——共13轮,13墩牌 结束计算输赢墩数,和计分
5. 张数与赢墩
一副扑克去掉大小王剩余52张牌,分给4个人,每人13 张。
每人各出一张凑成一墩(共4张),牌最大的一方赢得 这一墩,并领出下一张。一副牌共13墩牌。比赛的胜 负是以各方赢墩多少来计算。
赢墩
输墩
6.输赢墩的摆放
出过的牌牌面向下摆放在自己面前。赢墩竖放,输墩 横放,依次搭接。
最后一页啦!
开动脑筋: 1. 本次叫牌最终定约是什 么?是哪两方之间的定约? 2. 哪一方是庄家,哪一方 是明手? 3. 首功是哪一方?定约Βιβλιοθήκη 庄家明手首功

桥牌的常见牌组与安全打法

桥牌的常见牌组与安全打法

常见牌组与安全打法(整理:断樱)内容:1、飞张、安全打法(《桥牌打法》布莱克伍德)2、牌张组合和安全打法(《世界冠军桥牌心得- 做庄要诀》)3、如何处理一门牌组(《如何打好一手牌》又名《桥艺主打技巧》)4、桥牌中的安全打法(里斯)5、安全打法(《高级桥艺打牌法》里斯)6、单套的安全打法(《安全打法》英大卫•伯德马克•史密斯)《桥牌打法》(布莱克伍德)一、飞张(一)基本形式1. N A QS 3 2 打法:从手里出小牌,若西家跟小牌就打Q。

2. N K 3S 4 2打法:希望西家有A。

从手里向K出牌,希望明手的K可以拿到一墩。

3. N Q 3S A 5 4 2打法:从南家出小牌,如果西有K就可以拿二墩。

4. N Q 5 3S A 4 2打法:可先打A再飞张,因为明手的Q还有小牌保护。

K是单张机会极小,不到1%。

出于策略上的考虑(如保持控制)也可不打A,直接出向明手。

5. N Q 7 5 3S A 6 4 2打法:八张牌,应考虑双张带K的可能。

先打掉A,再出小牌,明手Q忍让,下次再向Q出小牌。

S A 6 5 3打法:打掉A再出小牌,如果西家不打大牌,明手用T飞过。

只有当你肯定K在西家时你应该打Q,这是因为:(a)你需要立刻取得二墩牌,或者(b)你希望东家手里还剩下一张J,这时会跌落。

7. N J 2S A K 4 3 打法:向明手的J出小牌,希望Q在西家。

8. N J 3 2S A K 5 4打法:先打掉一张A或K,再出小牌到明手的J,可增加大约 2.5% 的单张Q 的机会。

9. N A K J 4 2S 6 5 3打法:先打掉一张A或K再进行飞张。

可增加3% 的东家持单张Q 的机会。

10. N A K J T 4 2S 5 2打法:从南家出小牌,第一轮就用J 或T飞张。

11. N K Q 5S 4 3 2 打法:向KQ出小牌,A在西可拿到二墩。

S 4 3 2打法:先从手里出小牌,放上明手的K。

若输给东家,回到手上来再出小牌,用明手的T飞张。

桥牌基本打法

桥牌基本打法
这手牌13点
12
• 发牌 • 叫牌 • 打牌 • 记分
打桥牌的过程
13
发牌
• 按照 1北 2东 3南 4西 的顺序四人轮流发牌
• 发牌人负责洗牌 • 请右手方切牌 • 从左手方发起 • 顺时针进行 • 每次发一张 • 绝对不能各自抓牌
14
叫牌
• 每一副牌要先叫牌确定定约,然后打牌。 • 叫牌 决定一副牌每个牌手在打牌过程中的角
花色及大小顺序排成4列; • 选联手8张以上的花色为将牌,无则打无将。
21
牌力与赢墩数
根据联手的牌力与可完成的墩数成正比。一般有如下规律:
阶数 墩数
无将定约
有将定约
1
7
2
8
3
9
4
10
5
11
6
12
7
13
20~22 23~24 25~27
29~32 33~36 37~40
25~27
22
Mini桥牌所叫阶数
色(庄家、明手、防守方、首攻人等等),以 及在打牌过程中要达到的目标(自己一方要得 多少墩牌)。 叫牌是一种陈述,表示一位牌手认为他们一方 声称要打什么花色;要赢取几墩(联手)。所 需赢取几墩,与叫牌的阶数有关。
15
叫牌的叫品
• 叫品由两部分组成:阶数和花色(含无将)。 • 所叫阶数 + 6 = 叫牌一方至少需要得到的墩数。
学桥牌
第1讲 桥牌基本打法
1

• 一副扑克54张,打桥牌不需要大小王, 只使用52张花色牌。
• 打桥牌需要4个人,这样每人13张牌。
2
花色
- 黑桃 Spade, - 红心 Heart, - 方块 Diamond, - 梅花 Club,

桥牌基础(第一课)

桥牌基础(第一课)

超墩 未加倍
加倍 再加倍
有局方
无局方
与基本分中的墩分相同
200
100
400
200
桥牌计分
完成定约的计分
奖励分
定约类型 部分定约 成局定约 小满贯定约 大满贯定约 加倍定约 再加倍
ห้องสมุดไป่ตู้
有局方 50 500 750
1500 50 100
无局方 50 300 500
1000 50 100
除部分定约奖励分不可与成局定约和满贯定约的奖励分 相互兼得外,其它分数均可以兼得。
课后作业
阅读随书赠送的光盘。
牌,去除大小王。 4个花色,每个花 色13张,共计52张。
顺时针方向牌 面向下逐张分发至 四人,每人13张。
桥牌的基本打法
叫牌 牌桌上双方交
我看黑桃 将牌好
我要打 红心将

换牌情信息,商讨
将牌花色和打牌目
标的过程。
通过叫牌确定
牌桌上每个人在打 牌过程中的角色和 目标。
桥牌的基本打法
打牌 庄家一方(定
定约阶数 完成墩数 允许失墩
1
7
6
2
8
5
3
9
4
4
10
3
5
11
2
6 (小满贯)
12
1
7 (大满贯)
13
0
打牌的基本规则
庄家左手的防守人在一副牌中 第一个出牌。这个人也称为首 攻人。
首攻人打出的第一张牌称为首 攻。
在首攻人做出首攻后,庄家的 同伴将所有的牌按花色和大小 顺序分成四列摊放在桌面上让 所有人看见。也称为明手。
桥牌基础
第一课——桥牌基本打法

桥牌定式打法100型

桥牌定式打法100型

桥牌定式打法100型——H.W.凯尔西1、便宜不可贪许多人在做庄时都自然地想以最小的牌去赢得一墩。

虽然这是天经地义的事,但也不是在任何情况下都有是一成不变的真理。

请看下面一副队式比赛牌例:南北有局南发牌6Q103Q74KQ10863AK94A96AJ54J4二桌都主打3NT ,首攻都是5,明手出3,东跟8;有一桌南家以9获得了这便宜的一墩。

庄家又以J拿了第二墩,西家的A 吃进了第二轮;换攻2,东出J,庄家以K 得。

为了让明手进手,庄家出J ,东西跟小,在打下一轮时,西以K 截获了明手的Q ,换攻,这时庄家发现自己只能拿到七墩牌。

其实南应以A 赢进首攻,从而为明手保留一进手张,这样才能兑现明手的长套。

这种打法无任何危险,因根据11法则,东只有一张红心比5大,除非西首攻为助攻性质。

另一桌庄家以A 赢进第一墩后,逼出A ,由于有进手,南家轻松拿到了十墩,加一完成定约,全副牌如下:6Q103Q74KQ10863T752 QJ84KJ754 8296 KT83A5 972AK94A96AJ54J4格言:不要抱住你的大牌不放!2、防守的关键再好的防守也是基于一些简单的原则。

例如:计算可以拿到多少防守赢墩便是最基本的原则。

在下面一副牌例中,关键是在打牌的早期阶段。

双方有局西发牌南西北东1- 2223-4- - -J9875KJ964T37AKQ75Q9852A83西首攻K,东跟6,南出3,由于2未出现,西家十分有把握同伴为双张信号,于是他续出A,接下去就不知该怎么打了。

其实已无所谓怎么打了,因为击败定约的机会已丧失了!整副牌:J9875KJ964T37AKQ7 625 3Q9852 K764A83 QJ6542T3AQT872AJKT9第三墩时,西家换攻,但为时已晚,庄家用A吃住,利用明手的将牌进手,连吃二次,然后用第五张垫去手上的输张。

西家应该明白,仅二墩,一墩是不能击败定约的,况且他的赢张是不可能丢失的,因此发展赢墩势在必行!格言:应为已方建立赢墩,而不要帮助对方树立赢墩!3、勇者胜有人认为,凡诸事忍让可在来世得到好报。

桥牌基础教程简单易学版

桥牌基础教程简单易学版

E AKQ82 A4 J65 984
N
E
S
W

1H
1S
2C

2H


//
定约
▪ 当某一家叫出花色(或无将)叫品后,随 后三家都不叫(Pass),叫牌即行终止,最 后一个叫品称为定约。
定约分类
▪ 定约按是否叫成局可分为未成局定约(部分定约) 和成局定约;
▪ 定约按是否叫成满贯可分为小满贯和大满贯定约。 ▪ 定约按有将无将分为有将定约和无将定约。 ▪ 定约按加倍情况可分为:未加倍定约、加倍定约和
第1章 桥牌基础知识
1.1 打牌程序、规则、术语
本节介绍桥牌的有关规则、名词术 语,讲解打牌的程序,通过典型牌例说明 打牌过程,讲授桥牌的记分方法。
基本术语
▪ 牌:一副扑克牌,共54张,除去大小王,用剩下的52张牌。 ▪ 花色:四个花色
• 黑桃 ♠ Spade (铁锹) S
• 红心 ♥ Heart (红心) H
• NT > ♠ > ♥ > ♦ > ♣
▪ 牌张——每种花色有13张牌,按大小顺序为: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
桥牌术语(英汉对照)
▪ Bridge 桥牌 ▪ Contract Bridge 定约桥牌 ▪ Bermuda Bowl 百慕大杯 ▪ Venice Bowl 威尼斯杯 ▪ Rossenbrum Bowl 罗森布拉姆杯 ▪ world Bridge Fedration 世界桥联 ▪ Far-East Bridge Cham pionship 远东桥牌锦标赛 ▪ Chinse Bridge Association 中国桥协 ▪ North 北 ▪ South 南 ▪ East 东 ▪ West 西 ▪ shuffle 洗牌 ▪ Deal 发牌 ▪ Cut 切牌 ▪ Playing-Cards Pocket 牌套 ▪ Bid 叫牌 ▪ Lead 出牌

桥牌的打法

桥牌的打法

桥牌的打法打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。

四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。

双方作为对手比胜负。

开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。

发牌完毕即开始叫牌。

按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个。

各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色如“2黑桃勺或带“无将”如“3无将”的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约。

在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方定约方得分更多。

确定“加倍”和“再加倍”定约后,定约方的得失分数分别以二倍和四倍计算。

确定定约一方为定约方,其对方为防守方。

定约数字加基数6,则是定约方要完成定约的赢牌墩数4人各出一张,成为一墩。

例如叫2黑桃,即表示黑桃为将牌,要胜8墩才完成定约。

完约完成后即开始打牌,打牌时定约人的同伴是明手,要将手中的牌全部摊开。

4人出齐后赢得墩的人出牌,依次类推,直至打完第13墩牌,最后根据定约人赢得的墩数计分。

牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花Club为C,为块Diamond为D,红心Hearts为H,黑桃Spade为S。

其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A最大、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2最小。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。

如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。

桥牌的基本打法

桥牌的基本打法

桥牌的基本打法
桥牌是用英文Bridge(桥)的名字来称呼扑克牌的玩法,来源于英国莱斯特郡的一座古老的桥梁。

那么下面一起来看看店铺为大家精心推荐的桥牌的规则,希望能够对您有所帮助。

桥牌的规则
据考证,现代桥牌起源于一种叫"惠斯特"的牌戏。

惠斯特是十七世纪以后开始流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是"惠斯特桥牌"产生了。

桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。

桥牌心得
一手牌只能冒叫一次
不知所措的时候就首攻同伴的套,至少你是无可指责的
无论是同伴犯错或是自己犯错,他都能敏锐地察觉;去和这样的人作搭档
不要满足于依赖好运气,你会比很多牌手更优秀
如果在一手牌上犯了错,尤其是严重的错误,你最好明白为什么不要拿一手均型牌帮助同伴牺牲
我知道你昨天才学桥牌,不过那是昨天什么时候?(暗指桥牌博大精深,每分每秒都能受益良多)
只有能够完成的满贯才是好的满贯
每一次叫牌都要传达额外的讯息
Bridge is a lot like sex, if you don't have a good partner you need a good hand (西方文化较为开放,此处一语双关,作者不对这段文字进行翻译,尽请谅解)
研究你得到低分的牌局,因为你的对手正在研究你获得高分的牌Not vulnerable is not invulnerable (一语双关,用中文表达就失去了效果,意为:你方无局并不代表就可以随心所欲)。

桥牌入门知识_桥牌规则

桥牌入门知识_桥牌规则
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“复式赛”:是八名桥手,各队四名(两对),组成两桌(一桌在开室、一桌在闭室)同时对抗。比赛时,甲队在开室(可以有旁观者的比赛室)坐南北,在闭室(不得有旁观者进人的比赛室)坐东西,乙队则相反:开室坐东西、闭室坐南北。比赛的每一副牌,开室打完传到闭室再打一次,也就是说,开室甲队南北拿到的牌闭室乙队南北也要拿到打一次,两个队机会是完全均等的,排除发牌的好坏因素。比赛完全是公平竞争。
上面打牌一节讲到的每轮打过的牌,桥手必须放在自己的桌前,全副牌打完后必须将自己的牌十三张准确无误地插到自己方位的牌套袋内。因为这副牌还要再打。同样,复式比赛的记分算成绩也有一套方法,这也是裁判的事。这里不再多述。
这个排列是固定的。打四副、打八副、卜二副、十六副都按此执行,打二十四副、三十二副、或者更多。均可按此排列循环。排列中。发牌者是首先开叫的一家;局况有关奖分的多少和罚分的多少。这关系到比赛进行中的策略运用。
上面讲的是一桌桥牌打法。但一桌四人的桥牌只能作练习游戏,不能算作比赛。因为一桌两个对手方发到的牌会有好有坏,达不到公平竞争的要求。双方所得的分无法反映打牌者的技术水平。因此桥牌比赛用特有方式来排除牌好牌坏的因素。现在流行的方式是“双人赛”(也称“对式赛勺和“复式赛”两种。这两种比赛都是双方比打同一手牌的得分多少,因而确定优胜者(得分多的一方)。
甸轮出过后闺下的牌放在桌上有规定的放法:自己的牌放在自己的面前,凡是己方取得墩的牌。己方两家都要竖着放;凡是己方输墩的牌,己方两家全要横着放。这样十三轮打完,数一下竖着的牌,就知道己方取了多少墩,定约是否完成,打牌的结果就一清二楚了。
当一副牌打完,各桥手要将自己的牌收起来。按规定插到自己的牌套袋里,决不能乱插搞错。(为什么要这样做。将会在后面详细介绍)。

桥牌的打法种类

桥牌的打法种类

桥牌的打法种类关于一、安全打法安全打法是桥牌的最基本的战术之一。

从字面上理解,就是在打牌过程中选择一条较安全的打牌路线。

简单地说,安全打法就是从一些于己不利的条件和假设出发,去寻找一条所受损失最小的打牌路线。

事实上,安全打法者为了不至多失,往往宁可主动地少赢一墩。

二、单套打法单套结构的安全打法示例1在你明暗两手共有一个花色的8张牌时,其中有A、K、10。

这几张大牌可以全在同一手中,也可以分开在两手中。

你的目的是使这个花色的失墩不超过一墩。

K10某某某K10某某AK10某A某某A某某某某某某某AK10某某K108某某某AK109某某某某某A9某某第一轮先打A,然后由暗手出一小牌,准备在你的左手对方也跟出小牌时由明手放10飞。

假如放10的这一飞丢失给J或Q,则对方的牌张必然是3-2分配,于是剩下的一张大牌便可在下轮时被K打下。

这一安全打法保证在左手对方持QJ某某时只失一墩。

示例2在你明暗两手共有一个花色的9张牌,其中有A和Q,有或者没有10,且A和Q在同一手中。

你的目的是使这个花色的失墩不超过一墩。

AQ10某某某某某某某某某AQ某某某某你应先打出A,然后向着Q出一小牌。

示例3在你明暗两手共有一个花色的8张牌,其中有A和Q,这两张牌在同一手中。

你的目的是使这个花色的失墩不超过二墩。

AQ某某AQ某某某AQ某某某某某某某某某某某某某桥牌搭档的一些类型一,糊里糊涂型:刚学桥牌不久,俩人在叫牌过程中其实都有错误,最终定约可能蒙对,更可能是错的,但桥牌是七分实力,三分运气,偏偏赶上牌型甚佳,飞来偷去,居然靠那几分运气完成了定约,事后也不去分析,认为只要定约完成就是胜利.评:桥牌是讲概率的,一定要保证叫牌过程的合理性和连续性,如果你永远去打小概率的话,那失败的概率将是70%.二,自我中心型:桥牌最忌讳的一种,叫牌打牌时,只管按照自己的思路去设计,不管牌情如何,都视同伴为被动一方,永远自己掌握主动权和决定权.评:桥牌是搭档的艺术,你自以为最佳的思路,必须是你的同伴所能理解的,不要让你的搭档在对付对手的同时,还要对付你那奔逸的想象力.(坐庄除外)三,互不相让型:和第一型完全不同,这类搭档,每副牌之后都要进行热烈的讨论,最初还能心平气和,就牌说牌,但越来越激烈,开始跑题,互相比谁的理论知识多,最后发展到脸红脖子粗的互相挑错.严重影响后续比赛.评:讨论是应该的,但当双方意见无法统一时,还要先冷静下来,自己认为百分之百的理论未必正确,回去在多翻翻书,听听其他人的意见.四,默默无语型:和第三型完全相反,打完一副牌,不管结果如何,俩人把牌一放,低头不语,到底是打得好还是不好,有什么问题,都在心里埋着,令人沉闷.评:较真不可取,可沉默也并非是金,简单的交流还是必须的.即使正式比赛,一句鼓励的言语,也能提高俩人的士气.五,趾高气扬型:搭档一方为所谓高手,每副牌之后,高手都要侃侃而谈,在点评之余,挑挑同伴的错误,挤兑一下对手,顺便将整副牌的功劳全归于自己。

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桥牌是一项高雅、文明、智力竟技型的体育运动,它饱含哲理而又极具趣味娱乐性,故能雄居各类扑克牌游戏之巅。

桥牌名人印度圣雄——甘地英国首相——邱吉尔,撒切尔夫人美国总统——艾申豪威尔世界唯一股神————巴菲特世界首富——比尔.盖次中国领导人——邓小平一、术语解说牌,高花,低花,将牌,无将,墩,赢墩,跟牌,垫牌,将吃,局况,首攻,明手,发牌人,领出,叫品,定约,赢墩,止张,进张牌一付扑克牌去掉大小王,52张,小到大为2345678910JQKA。

有四种花色,黑桃S(Spade),红桃H(Heart),方块D(Diamond),草花C(Club)。

叫牌时采用S>H>D>C的级别,又称S/H为高花,D/C为低花。

!!!只有在叫牌时才有级别,高级的可盖低级的,打牌时不能盖的。

将牌(也称王牌,主牌)——Trump打牌时,将牌花色比其它花色大,当手上没有领出人的花色,可用将牌大过来,称为将吃。

!!!类似升级(拖拉机),80分的主牌。

至尊宝——The Last Trump无将打牌时,不用将牌,其它花色不能大过领出人的花色,只能是与领出人花色相一致的最大牌赢得。

墩——桥牌的核心领出人开始出牌到每个人都出了一张牌为止,称为一墩。

如果没有将牌,则此墩被与领出人相同花色的最大张出牌都赢得。

如果有将牌,则是被最大将牌者赢得。

打完后不要把牌混在一起,面朝下向着赢得者放在自己面前,而赢得者成为下墩牌的领出人。

一付牌总共有几墩?一个数字M加上一个花色或NT组成,表示以这个花色为将牌或无将牌时,叫出方要拿M+6墩牌,加倍和再加倍参看叫牌摘要,M=1,2,3,4,5,6,7 ,共有:1C 1D 1H 1S 1NT 2C 2D 2H 2S 2NT3C 3D 3H 3S 3NT 4C 4D 4H 4S 4NT5C 5D 5H 5S 5NT 6C 6D 6H 6S 6NT7C 7D 7H 7S 7NT X XX PASS局况按付数次序,规定为有局或无局。

有局时赢得多,输的也多,加大输赢的作用。

按双无,南北,东西,双有,再依次轮回。

故打牌前,一定要先看好局况而来叫牌,局况不同,叫牌策略不同。

!!!类似麻将的助风和助庄。

止张:当加别人来攻击某门花色时可以起到止住其继续进攻作用的牌张。

进张:即桥,可以用来上手的牌张定约:叫出一个叫品后,经其他三人PASS同意后,则此叫品就是定约,叫此叫品的一方称为定约方,另一方为防守方。

定约人(庄家):定约方中先叫相关叫品的人。

明手:定约人的搭档(PD)。

首攻:定约人的下家防守人,出全牌的第一张牌,称为首攻。

定约的分类一(1)有将定约也称花色定约某门花色为将牌,可将吃其它花色(2)无将定约即NT定约各门花色一样大,每墩总是被出领出人花色的最大张者赢得,没有将吃,没有此花色则只能垫牌。

什么牌型适合有将定约?什么牌适合NT定约定约的分类二高花每阶基本分30,低花每阶20,NT则第一阶40,以后每阶30。

(1)未成局定约:基本分不到100的定约(2)成局定约:基本分大于等100分的定约(3)小满贯定约:拿12墩,只丢一墩的定约(4)大满贯定约:全拿13墩的定约。

二、打牌流程准备---------- 叫牌----------- 打牌----------- 算分准备坐下来,记方位观付数,看局况发好牌,理好牌看牌型,算点数发牌人先来叫叫牌叫牌由发牌人开始按顺时针进行,开叫、争叫、应叫,再叫……,直到最终定约叫牌前期知识牌点:A=4, K=3, Q=2, J=1牌型:一手牌四种花色的分布情况平均牌型:4333,4432,5332非平均牌型:其它成局定约实力:3NT 25—27点,4H/4S 24—27点,5C/5D 27—29点大小满贯定约实力:小满贯33—35点,大满贯36点以上。

开叫原则•13点(含)以上;12点有5张套,11点有54套•有长套叫花色定约,平均牌型叫NT(含1C准备后的再叫NT)应叫原则•6点以下,不叫•消极性应叫,6—10点:平加,同阶无将•积极性应叫,11点以上:2盖1,跳叫•二可性应叫,6—18点:1盖1再叫原则•低限开叫的再叫,11-15点:不叫,叫NT,顺叫,平加原花色或PD花色•中限开叫的再叫,16-18:适度再叫,跳叫PD花色或原花色,加叫到成局•高限开叫的再叫,19点以上:逆叫,跳叫NT或新花争叫原则争叫目的:•干扰OPP正常叫牌•指示PD首攻•争取做庄争叫条件:长套质量,牌点7点(无局)或牌点9点(有局),按二、三法则(参与争叫后,考虑在同伴没有任何助张,极度不利情况下,允许有局时下二,无局下三)。

开叫1NT,16-18点,均牌。

应叫按STM问高花和JACBY转换。

2NT,22-24点,均牌。

应叫同上。

3NT,25-27点,均牌。

1C, 13点以上,准备性开叫,可能C套或均牌13-15或19-21。

1D, 13点以上,D套,4张以上。

1H/1S,13点以上,5张以上。

2D,13点以上,5张H,4张S。

应叫人要一口叫完。

2C,好牌,9赢墩以上。

应叫按约定。

2H/2S,3C/3D或更高,阻击叫,6-10点,6张以上好长套。

应叫PASS1NT,6-10点,均牌,或不够2盖1点力。

平加,6-10点,有三张以上支持。

跳叫PD花色,11-15点,好支持。

封局,9-12点,好支持,牌型好。

1盖1,两可性,6-18点。

2盖1,11点以上,好套,逼叫。

跳叫2NT,13-15点,均牌。

跳叫新花,16点以上,好牌,逼叫争叫二、三法则1盖1,有局9点以上,无局7点以上,质量套。

2盖1,11点以上,好套。

技术性加倍1NT,16-18点,均牌,敌叫花色有止张。

阻击叫,6-10点,6张套以上不寻常2NT和4NT,较低的二花花55套以上,牌点9点上。

再叫消极性再叫,12-15点,低限开叫:叫PASS,1NT,平加原色、PD花色,顺叫等技巧性再叫,16-18点,中限开叫:视具体情况叫强或叫弱。

积极性再叫,19点以上,高限开叫,跳叫,逆叫,跳叫新花试探满贯对有将用4NT问叫,按03,14,22答叫。

对有将用4C问叫,按03,14,22答叫2C的应叫[1] 2D,8点以下,是无条件弱应叫。

[2] 2NT,8-10点,均牌[3] 8-10点,2H/2S/3C/3D,5张套以上[4] 12点以上则跳应叫。

1NT答叫[1] PASS,8点以下。

[2] 2C,问叫,8 点以上,有4张高套时。

2D=低限,无高套2NT=高限,无高套2H/2S=低限,一高套3H/3S=高限,一高套3C=低限,二高套3D=高限,二高套[3] 7-9点,均牌,邀请叫3NT[4] JACBY转换叫,让开叫人转到高一级的花色,让他主打。

[5] 4C问A,按03,14,22回答[6] 高限,叫6NT惩罚性加倍惩罚性加倍原意是防守方估计定约完不成,而对定约人的惩罚,以获得更多的罚分。

只能是加倍OPP的叫牌,不能加倍PD的叫牌,敌方加倍后,我方才可以再加倍。

加倍后算分与不加倍就大不一样了,如完成定约,则基本分乘2或乘4,奖励分不变,超墩分按局况不同而算,还要加附加50分或100分。

完不成,防守方也要按局况和宕墩数不同来得分。

技术性加倍技术性加倍用来在叫牌过程中表达手上的牌型和牌点。

(1)11-15点,没有好套能作直接争叫,叫加倍让同伴出套找配合。

(2)16点以上,准备加倍后出套来示强。

技术性加倍,PD 应叫时,9点以上要叫的强一点,以防漏局二可性加倍是指同伴有实力,他可按具体情况放过,把技术性加倍转化为惩罚性加倍,通常是敌方阻击叫后比较多,所以阻击叫一定要按二、三法则,否则加倍被罚得不偿失。

打牌1、定约方的打牌COBC(count) ------有将计算输墩,无将计算赢墩,如何用T解决?O(Opening lead)-----从首攻中得到什么线索?B(Bidding)对方的叫牌情况T(Technolgy) 飞、树、将、忍、算、堵、投、挤、避、诈,求安全飞牌——利用位置优势,迂回攻击或躲避大牌S:AQH:D:S:KX C:S:XXH:北H:D:西东D:C:南C:S:XXH:D:C:飞牌实例S:K76H:AKJD:10642S:C:KQJ S:H:北H:D:西东D:C:南C:S:QJ5H:Q74D:AQJ8C:A42定约6NT,西首攻S10。

要点:一定要注意位置和进手,避开敌方大牌将杀:利用某门花色短甚至缺门的优势,当领出人出这门花色时,通过将杀取得赢墩S:J104H:A973D:83S:953 C:AK54 S:86H: 102 北H:QJ85D:AJ72 西东D:K964C:QJ109 南C:83S:AKQ72H:K84D:Q105C:83定约4S,西首攻CQ。

注意:1)定约方只有将牌短的一方将杀才会增加赢墩,故有进手和位置要求2)反宾为主打法,长的一方将杀直到比另一方更短,对进手要求很大3)交叉将杀,双方都有一个短套,相互来回将杀,解决进手要求交叉将杀实例S:6H:KJ8D:853C:A108532北西东南S:AQ94H:AQ1075D: K976C:——定约4H,首攻C9,你如何做庄?所以当有将牌配合时,如果有短套,就有价值,叫附加牌型点一般缺门加5点,单张3点,双张1点,实际可能比这还要多一倍。

树套:利用手中某门花色的长度优势,顶出另一方此花色中的大牌,或剥光他们此门花色,使自己手中多余下的花色成为赢墩,在打NT定约特别有用。

所以当有一门花色很长时,也有附加牌点,一般5张套加1点,6张套2点,7张套3点……..西北东南1D 1HS:K / 2C / 2NTH:J5 / 3NT / /D:QJ1084 //S:C:Ak975 S:H:北H:D:西东D:C:南C:S:AQ4H:A10632D:96C:832定约3NT,西首攻S5。

忍让——积蓄力量,以静制动,后发制人S:432H:D:S:KQ10 C:S:985H:北H:D:西东D:C:南C:S:AJXH:D:C:紧逼——双拳难敌四手;太多了反而是个累赘S:A2H:KD:S:KQ C:S:JH:A 北H:D:西东D:KQC:南C:S:XXH:D:AC:2、防守方的计划首攻:积极进攻还是消极防御首攻人PD的计算信号:欢迎信号(也称鼓励信号):出一张不必要的较大牌。

张数信号(也称奇偶信号):先大后小表示偶数,先小后大表示奇数花色选择信号(也称排除信号):打某花色时出较小牌则要求回较低级的花色,出较大则要求回较高级的花色,一般防守方在将吃时很有用。

3、打牌之十二条基本原则•出连接张的最大张•出最强最长花色的第四张(也称11法则,设第四张牌点数为M,则11-明手大于M 的张数-手上大于M的张数=庄家手上大于M的张数)•出PD叫过花色的最大一张•吃不准时出将牌•出下家有大牌的花色•出上家弱的花色•第二家出小牌•第三家出大牌•用更大的牌盖上家的牌•永远要回PD所出的花色•不要飞死PD的大牌•出一张A,看看明手的牌这些打法原则在具体打牌时,可能会有多种选择,有时也会相互矛盾,最重要的是选择最适合的,这就是最重要的第十三条原则:思考,判断,推理。

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