怎样做原创动漫周边
动漫周边产品研究报告
动漫周边产品研究报告动漫周边产品研究报告一、市场概况随着动漫产业的发展,动漫周边产品的市场也越来越大。
动漫周边产品包括但不限于卡通人物形象的玩具、文具、服饰、文化创意产品等。
这些产品以其独特的形象和富有个性的设计吸引了众多动漫爱好者的关注,成为他们展示个人爱好和身份认同的重要方式。
二、市场特点1. 产品线丰富:动漫周边产品的种类非常多样,基本上涵盖了动漫中的各个角色和元素,既有主要角色的形象产品,也有次要角色和配角的形象产品,满足了不同粉丝群体的需求。
2. 目标客户明确:动漫周边产品的目标客户主要是喜欢或者追随某个动漫作品的人群,他们对于作品的设定和角色有深入的了解,并且愿意为了获得自己喜欢的角色的周边产品进行消费。
3. 文化传承性强:动漫周边产品的设计和生产往往需要对原作进行深入的解读和研究,以保留原作的核心精神和形象特征。
同时,动漫周边产品的推出和销售也对于原作的宣传和普及起到了重要作用。
4. 创新性强:动漫周边产品是以动漫作品为基础,但是在设计和制作过程中注重独特性,追求原创性和创新性,使得产品具有更高的收藏和使用价值。
三、市场竞争格局目前,动漫周边产品市场竞争激烈,主要有以下几个竞争方面:1. 品牌竞争:一些知名的动漫品牌和动漫角色形象已经建立了比较强大的市场知名度和品牌影响力,其周边产品在市场上很具竞争力。
2. 创意设计竞争:创意设计是动漫周边产品的核心竞争力,一些具有独特设计理念和创造力的产品能够吸引更多的消费者关注和购买。
3. 制造成本竞争:动漫周边产品的制造过程涉及到多个环节和流程,如设计、原料采购、加工制造等,制造成本的高低对于产品的售价和竞争力有很大的影响。
4. 渠道分销竞争:动漫周边产品的市场渠道非常重要,一些具有更广泛销售渠道和覆盖面的品牌能够更好地抢占市场份额。
四、发展前景动漫周边产品市场具有广阔的发展前景:1. 消费需求增长:随着动漫爱好者的增多和消费能力的提高,对于动漫周边产品的需求也将逐渐增长。
游戏动漫设计制作标准流程图解指南
游戏动漫设计制作标准流程图解指南第一章:项目启动与前期准备 (2)1.1 项目立项与策划 (2)1.1.1 市场调研与分析 (2)1.1.2 项目定位 (3)1.1.3 创意策划 (3)1.1.4 项目可行性分析 (3)1.2 团队组建与分工 (3)1.2.1 确定团队规模与结构 (3)1.2.2 招聘与选拔 (3)1.2.3 分工与职责明确 (3)1.3 预算与时间规划 (3)1.3.1 预算编制 (3)1.3.2 时间规划 (3)1.3.3 风险评估与应对措施 (3)1.3.4 质量控制 (4)第二章:市场调研与竞品分析 (4)2.1 市场趋势分析 (4)2.2 竞品功能与特点分析 (4)2.3 目标用户群体定位 (5)第三章:故事背景与角色设定 (5)3.1 故事梗概与背景设定 (5)3.2 角色设计与性格特点 (5)3.3 角色关系与故事线梳理 (6)第四章:美术风格与场景设计 (6)4.1 美术风格定位 (6)4.1.1 风格类型选择 (6)4.1.2 风格元素提炼 (6)4.1.3 风格规范制定 (7)4.2 场景设计与布局 (7)4.2.1 场景主题设定 (7)4.2.2 场景布局规划 (7)4.2.3 场景细节处理 (7)4.3 UI/UX设计 (7)4.3.1 用户界面设计 (7)4.3.2 用户体验设计 (7)4.3.3 UI/UX一致性保证 (7)第五章:游戏系统与规则设计 (8)5.1 游戏类型与玩法设定 (8)5.2 系统架构与功能模块 (8)5.3 游戏平衡与数值设计 (8)第六章:程序开发与引擎应用 (9)6.1 游戏引擎选择与搭建 (9)6.1.1 引擎选择依据 (9)6.1.2 引擎搭建流程 (9)6.2 核心技术与框架开发 (9)6.2.1 游戏架构设计 (10)6.2.2 游戏引擎框架开发 (10)6.3 代码编写与优化 (10)6.3.1 代码编写规范 (10)6.3.2 代码优化策略 (10)第七章:音效与配音制作 (10)7.1 音效设计与音轨制作 (10)7.1.1 音效设计 (10)7.1.2 音轨制作 (11)7.2 配音演员选拔与录音 (11)7.2.1 配音演员选拔 (11)7.2.2 录音 (11)7.3 音频后期处理与整合 (11)7.3.1 音频后期处理 (11)7.3.2 音频整合 (11)第八章:测试与优化 (12)8.1 测试用例与测试计划 (12)8.2 故障排查与修复 (12)8.3 功能优化与版本迭代 (12)第九章:市场营销与推广 (13)9.1 市场定位与宣传策略 (13)9.2 渠道拓展与合作伙伴 (13)9.3 用户反馈与市场监控 (14)第十章:项目总结与展望 (14)10.1 项目成果与不足分析 (14)10.2 经验总结与知识分享 (14)10.3 未来发展趋势与规划 (15)第一章:项目启动与前期准备1.1 项目立项与策划项目启动的第一步是进行项目立项与策划。
谈动漫周边设计课程的教学与创新
谈动漫周边设计课程的教学与创新作者:阎延来源:《东方教育》2013年第03期【摘要】本文通过对国内外动漫产业的发展现状的分析,充分论证了动漫周边产品的设计与开发在整个动漫行业产业链中,具有重要的位置。
结合国内动漫高等院校的动漫周边设计人才培养模式,谈我院的动漫周边设计课程的大胆尝试。
阐述其注重专业教学和实际项目动手能力培养的教学理念。
阐明了中国动漫周边设计正从“制造”到“创造”的转型,需要动漫专业学校和众多动漫周边设计师们的不懈努力,来改变落后的中国动漫衍生品设计行业的紧迫性。
【关键词】动漫产业;动漫周边产品设计;产业链衍生环节;动漫形象一、国内外动漫产业发展现状我国的动画制作历史悠久,在上世纪六七十年代也曾风靡一时,我国动漫受众多为孩子,而动漫产业发达的国家,动漫早已面向整个社会群体。
当我们开始认识到动漫是一个产业的时候,欧、美、日、韩的动漫已经大规模地进到我们的市场当中。
所以当我们的动漫行业开始起步的时候,既有借鉴又有压力。
(一)国内和国外动漫产业差距动漫游戏产业发展国际论坛上,在业内人士交流过程中,谈到国内和国际先进国家差距问题时,大家一致认为中国的文化创意产业、动漫游戏产业不缺资源,不缺资金,也不缺人才,但缺原创,缺产业,缺产业链,缺品牌,缺精品,缺大师。
一些业内人士更多的体会是,搞动漫游戏产业一定要追求原创,一定要追求品牌,一定要有自己的价值定位。
我国和动漫国际大国,比如美国、日本、韩国相比,我们的产品品质不高,产品不够丰富,产生世界影响力的作品还不多。
特别是我们的产业效益不高,产业链比较短。
调查数据显示,中国动漫市场的直接消费群体约有5亿人之多,蕴含极大的潜力。
但上个世纪末至本世纪初,盗版、原创培育机制不全、评价机制缺失等诸多问题,在发展过程中难以形成完整的产业链。
(二)国内原创动漫周边产品的开发动漫产品其实可以涵盖包括漫画、动画、游戏及其他衍生产品,这些衍生品之间能够实现互为转化,形成上下衔接的多元化产品。
动漫周边玩具--手办模型的制作
木棒、木槌如图 3—1
这两件工具是在第一步上大泥时用的,在尺寸 较大的雕塑塑造过程中使用较多.木槌是用来 拉实泥块的,使泥块之间紧密地粘连在一起,以 增强牢度,增大它的可塑性.木棒在具有木槌功 能的同时,它还可以利用木棒的平面在拍塑大 形时,拍打出大形体块、面向和基本形体结构. 这些工具的尺寸可大可小,主要是根据雕塑尺 寸而定.木棒的四个面中,可以把其中两个面加 工平滑,另外两面保持粗糙,以便根据不同的表 面需要而做出多种肌理效果.
学习目的
1. 掌握手办模型雕塑的基本塑造方法和表 面肌理的处理技巧以适应动漫全球化的趋 势,增强学生的市场竞争力.
2. 更新中国传统的雕塑造型方法,吸收和 推广更加先进的雕塑造型方法.把雕塑造型 引向更深的领域.
学习提示
1. 在雕塑的基本形体还没有大致塑造完整 的情况下,不要过早的进入到表面肌理的处 理,肌理附在正确的形体上才有强烈的真实 感.
先从侧面塑造鼻子的外轮廓,不要计较鼻子 的宽窄.
从正面塑造鼻子的形状,要注意鼻骨、鼻软 骨和鼻翼软骨的塑造.
前两个步骤尽量用手完成保持对雕塑的新 鲜感,下面的方法与塑造耳朵相同.
●手版油泥头发的塑造
在预先做好的雕塑上先画出头发在头部的 区间,用搓好的短泥条女的用长泥条按头发 的生长规律加上去,再用手作初步型的整理. 注意一定要分组进行头发的塑造.紧接着进 行头发的梳理,用小竹刷按照头发的生长方 向用力从跟部往发梢梳动.
2、用小刀画出耳轮、对耳轮、耳屏和对耳 屏以及三角窝的位置,记住高点部位.
3、用小刀挖去上述结构周围的地点部位包 括三角窝如左图.
4、再用小刀挑点泥把较大的刀伤填起来.
用小竹刷轻刷一下检查整体效果.
随便找一个塑料袋蒙在耳朵上,用小竹刷轻 刷,耳朵的天然文理就会基本塑造出来
中国动漫周边产业发展研究
中国动漫周边产业发展研究一、综述随着中国经济的快速发展和人民生活水平的提高,动漫产业逐渐成为了一个新兴的经济增长点。
在这个过程中,中国动漫周边产业也得到了迅速发展,为广大消费者提供了丰富多样的产品和服务。
从最初的动漫衍生品到现在的各种动漫主题乐园、文化展览等,动漫周边产业已经成为了中国文化产业的一个重要组成部分。
近年来中国政府对动漫产业的扶持力度不断加大,出台了一系列政策措施,旨在推动动漫产业的健康发展。
这些政策的实施,为动漫周边产业创造了良好的发展环境,使得越来越多的企业和个人投身于这个行业。
同时随着互联网的普及和技术的进步,动漫周边产业的销售渠道也得到了拓展,线上线下相结合的销售模式为动漫周边产业的发展注入了新的活力。
在这个大背景下,中国的动漫周边产业发展呈现出以下特点:一是产品种类繁多,涵盖了动漫角色、场景、道具等多个方面;二是市场需求旺盛,无论是年轻人还是中老年人,都对动漫周边产品有着浓厚的兴趣;三是创新能力不断提升,许多企业通过研发新技术、新材料,推出了一系列具有创意和特色的动漫周边产品;四是产业链逐步完善,从原创漫画、动画制作到周边产品的生产、销售等各个环节都形成了一个完整的产业链条。
然而尽管中国动漫周边产业取得了显著的成绩,但仍然面临着一些挑战。
首先市场竞争激烈,动漫周边企业需要不断提高自身的创新能力和产品品质,以满足消费者日益多样化的需求。
其次行业监管尚不完善,一些企业存在抄袭、侵权等问题,影响了整个行业的声誉和发展。
此外动漫周边产业的发展还受到知识产权保护、人才培养等方面的制约。
中国动漫周边产业在政府扶持和市场需求的双重推动下,取得了长足的发展。
未来随着中国经济的持续发展和文化产业的深度融合,动漫周边产业有望迎来更加广阔的发展空间。
A. 背景介绍:中国动漫产业的现状和发展趋势中国动漫产业在过去几年里发展迅速,已经成为全球最大的动漫市场之一。
随着国内观众对动漫的热爱和需求不断增长,越来越多的企业开始涉足这个领域,希望能够分一杯羹。
文创产品分类案例
文创产品分类案例一、动漫周边产品动漫周边产品是指以动漫IP为基础,设计和制作的各种与动漫角色、故事情节相关的商品。
这类产品通常包括印有角色形象的T恤、手机壳、钥匙扣、手办、卡片、明信片、画册等。
例如,日本动漫《火影忍者》的周边产品有火影忍者主题的T恤、手机壳,以及各种小摆件和玩偶等。
二、文学创作产品文学创作产品是指以文学作品为基础,设计和制作的各种与作品内容相关的商品。
这类产品通常包括以书籍封面形象为设计的文具、书签、手账、笔记本等。
例如,哈利·波特系列小说的周边产品有以哈利·波特形象为主题的魔法笔记本、魔杖、颈链等。
三、影视周边产品影视周边产品是指以电影、电视剧等影视作品为基础,设计和制作的各种与作品相关的商品。
这类产品通常包括电影海报、明信片、明星周边商品、DVD光盘等。
例如,电影《星球大战》的周边产品有星球大战主题的T恤、玩具、模型等。
四、游戏周边产品游戏周边产品是指以电子游戏为基础,设计和制作的各种与游戏内容相关的商品。
这类产品通常包括游戏角色的模型、玩偶、游戏卡片、游戏手柄、游戏周边服装等。
例如,电子游戏《魔兽世界》的周边产品有魔兽世界主题的T恤、鼠标垫、游戏角色模型等。
五、音乐周边产品音乐周边产品是指以音乐作品为基础,设计和制作的各种与音乐内容相关的商品。
这类产品通常包括歌手或乐队的专辑CD、海报、明星周边商品、音乐周边服装等。
例如,流行歌手的周边产品有以歌手形象为主题的T恤、手环、明星签名海报等。
六、艺术品周边产品艺术品周边产品是指以艺术作品为基础,设计和制作的各种与艺术品相关的商品。
这类产品通常包括艺术家的画作复制品、装饰品、文创衍生品等。
例如,蒙德里安的作品《红、黄、蓝》的周边产品有以画作图案为设计的挂饰、手表等。
七、卡通形象周边产品卡通形象周边产品是指以卡通形象为基础,设计和制作的各种与卡通形象相关的商品。
这类产品通常包括以卡通形象为主题的T恤、饰品、玩具等。
动漫周边产品营销策略
一 目标市场分析产品以差异化吸引消费者,并非大批量单一规格,其目的就是为了突显个性化。
在市场细分方面,消费群体以在校学生及从小受到动漫影响的青年为主导,主要集中于有一定经济实力并且特别偏爱动漫产品的人群。
消费群体上可以延伸到10至17岁的青少年,上可以拓展到25至30 1岁的有稳定收入的人群。
(2) 广告: 杂志广告:在本公司创办的杂志或相关动漫杂志上刊登广告,让消费者熟知我们的产品。
电视广告:在经济较发达地区的地方卡-通台或地方电视台插播广告,提高产品知名度。
(3) 公共关系:参加动漫专题展销 ,赞助环保事业,赞助慈善事业,创建公司的漫迷基金会。
(4)销售促进:重大节假日进行折扣促销活动;为动漫人物庆祝生日。
动漫产业市场分为三个层次:动漫播出市场、直接周边市场、动漫形象授权周边产品市场。
产业成本回收不是在第一个层次,而是靠后两个层次实现,衍生周边比直接衍生品的效益更大。
因此投资方不应将全部资金投入动漫本身,也不应把回收成本的任务全部交由动漫作品本身完成,而是将更大比例的资金投入后续周边产品的开发销售,同样更大比例的盈利是从周边贩卖中获取,这样可以减少资金的风险性。
这类人群随着经济的发展而形成的价值观念和消费方式较开放,他们乐于追求个性以显示自我的不同。
由此,我公司销售地点分布主要集中在上海、成都、天津、深圳、大连、沈阳、杭州、北京、等大中型城市.同时针对已有数据结合当地的文化风俗,对各地消费者偏好进行分析。
实用、装饰、收藏,注重其相应类型的投放。
由于我公司的产品品种多、样式全,同时具有使用较高的价值,易于保存及收藏,又集中于小客户,所以需深入开发,必须大投入、上档次,做长线增强品牌意识,形成强势品牌,从而占领市场,扩大份额,同时形成顾客品牌忠诚度。
动漫周边店创业计划书
动漫周边店创业计划书动漫周边店创业计划书篇1一、宗旨二、产品服务三、市场定位我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。
四、竞争一、店面介绍(一)宗旨满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。
培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。
打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持大学生创业园目的。
(二)店面简介正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。
动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。
我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以绘制在T恤、帽子、鞋子上。
为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手DIY的乐趣,培养新的动漫迷。
(三)战略(四)店面管理二、行业市场分析(一)市场介绍但与此同时也可以发现,很多城市(甚至是大型城市)街面上的动漫店少的可怜,有的城市里面连一家都找不到!许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。
(二)目标市场我们不难看出动漫作品的受欢迎程度在青少年中是最高,同时我们也可以看到在31~40岁这个年龄段受欢迎的比例也是比较高的。
由此我们的市场定位与销售对象主要定在这两个年龄段的人群。
(三)顾客购买准则动漫迷的消费观念与一般消费观念有所不同,主要有两点:1.狂热性一般一个好的动漫(影视)作品会在短时间内催生出一大堆狂热消费群,在这段时间内他们会有强烈的购买意愿,只要产品精美,他们甚至能接受略高的定价。
动漫周边产品的衍生及分类[毕业论文]
动漫周边产品的衍生及分类[毕业论文] 动漫周边产品的衍生及分类发展动漫周边产品的意义及作用众所周知,动画片的制作工序是非常繁琐的,需要有前期的剧本创作,分镜头绘制,原画设计,动作设计,后期合成等等许多的工序来完成。
动画片制作后完成的成品成本高昂,耗费大量的人力物力,投资回收周期相比较其他产业来说时间漫长,这样一来,动画片的制作费用就会大大的提高。
然而动画片的传统收益,仅仅依靠出卖版权的收入是远远不及它的制作费用的。
动漫周边产品正是在这样的一种情况下衍生出来的。
动漫周边产品涵盖生活的许多层面,如玩具,服装,日用品,食品等;还包括音乐,书籍和其他文化产品在更大范围内的授权方式衍生到更广泛的领域。
优秀的周边衍生品不但能产生客观的收入,还可以提高动画作品的人气,使动画片经久不衰。
所以说动漫周边产品和动漫产业的关系是承上启下不可取代的。
美国《迪士尼乐园》动漫周边产品实用发展案例说起动漫产业的衍生品创作,我们就不得不提到美国的迪斯尼乐园了。
迪士尼动画是世界动画的发源地。
在这个动画王国里产生了无数优秀的动画片。
不管是从上世纪最初的塞璐格片的手绘时代,还是在到当今的电脑3D时代,都源源不断的在制作出优秀的动画片供世界各地的动画迷观赏,同时它也是世界上最大的动画主题乐园,在世界各地都有许许多多的游乐场。
在这游乐场里,主角们都是来自迪士尼历代动画片里的主人公们。
在童年的记忆里米老鼠不仅是小朋友们的最爱,更是迪斯尼卡通王国的诱人的宠物。
米老鼠成为完美的形象过程是一开始出现在动画上,然后出现在商品上,米老鼠的身价不断攀升,给迪斯尼带来了巨大的收益;它经久不衰,创造出财富神话,不完全统计已经带来超过大约1000亿美元利润~米老鼠、唐老鸭、小飞象也能在迪士尼乐园里找到。
不得不提的还有迪斯尼最著名的宝贝——公主系列。
她们形象是全球幼儿心中的女神,她们不仅创造了票房神话,而且带动了周边产品的销售神话,成为商品社会宠儿。
总而言之就是所有我们以前在动画片里看到过的主人公,都可以在游乐场里看到他们。
动漫产业周边概况
一、 动漫产业周边概况1、 动漫周边是个比较广义的概念,是指以动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。
包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。
这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。
2、 动漫产业衍生品主要分为:海报、手办、杂志、抱枕、游戏。
3、 这次创业主要是依赖电子商务,并且主要目的是在低中端市场中站稳脚跟,借用B 站这一二次元平台聚集地宣传产品。
4、 本次创业需资金约3万元。
二、 对国内动漫环境分析2019,受文创产业的积极影响,中国动漫产业开始蓬勃发展,受小说、漫画改编热潮影响,国内动漫受众群体愈来愈多,已从低龄化幼儿动漫逐渐转变为有着自身内涵的较成熟产业链。
据艾媒数据预测,到2021年,国内动漫受众群体将首次超过四亿人。
可以预见,95后和00后必将成为主要受众群体,而前瞻产业研究院数据显示,虽然各受众群体对付费观看动漫内容仍有一定抵触,但却愿意为衍生的周边付费。
0.511.522.533.544.520152016201720182019202020211.58 1.93 2.32 2.81 3.32 3.7 4.032015-2021年中国动漫用户规模及预测(单位:亿人)系列1盘点整个2019年,出了爆款《哪吒》,整个行业也继续保持增长趋势,根据骨朵数据,《斗罗大陆》2019年网络播放量超过80.5亿,这个数据完爆19年爆款影视剧《亲爱的,热爱的》73.5亿和《陈情令》69.7亿。
且我国动漫行业中不仅有如《哪吒》《斗罗大陆》等爆款产品,还有诸如《武庚纪》《狐妖小红娘》《刺客伍六七》等网播远超十亿的动漫,由此可见我国的动漫行业绝不仅仅是偶然的昙花一现,而是有着自己坚实基础一门影响深远的行业链。
三、 市场分析(一)、行业现状目前,世界动漫的大格局仍是美国、日本双巨头称霸天下,而韩国动漫则以黑马之势迅速发展。
美国迪士尼2019Q2财报公布,其营业利润再创新高;漫威IP 制作的《复仇者联盟四》全球吸金。
浅议动漫周边产品的开发与销售
浅议动漫周边产品的开发与销售71浅议动漫周边产品的开发与销售吕晓晗李涛(通化师范学院吉林通化134002)摘要:近年来我国的动漫周边产业不断发展,并且动漫周边产品在网络新媒体的推进下有了更多的市场机 遇。
如何增加动漫周边产品在市场上的空间规模,分析讨论动漫周边产品开发销售的模式,推动动漫的相关产 业文化授权,注重动漫文化的传承与弘扬,让动漫周边商品产业趋向多元化的发展路线,这就是目前我们需要 重点解决的问题。
关键词:动漫周边产品开发与销售文化继承弘扬中图分类号:G124文献标识码:A文章编号:1009-5349 (2017) 09-0071-01一、动漫周边产品现状动漫周边产品,是依据动漫、漫画、游戏中的形象角 色,经过详细揣摩后将其动漫人物形象赋予到商品之中,改进创新之后,制造出同一体系并符合动漫、游戏主题风 格的工艺品、日用品等一系列产品。
目前我国对动漫文化 产业的关注程度与扶持力度,都是促进动漫周边产品快速 发展的重要原因。
例如我国近年来比较流行的原创动画片 《喜洋洋与灰太狼》《熊出没》等作品,都已经打开了中国 国内动漫周边产品市场的大门。
近几年的动漫电影《大鱼 海棠》与《大圣归来》等作品,也都在世界市场上得到了 赞誉和殊荣,在此类动漫大火之后,与此动漫相关的动漫 人物形象,例如“椿”“大圣”等形象的动漫周边产品也 陆续出现在市场之中。
上述一些实例为我国的动漫文化产 业在销售方式上开辟了道路,还为动漫周边产品的开发做 出了榜样。
二、动漫周边产品的开发策略(一) 多元化的发展模式近些年随着动漫文化产业的不断发展,与动漫有关的 文化作品,其数量也呈现出上升趋势并逐步提高,人民群 众对动漫周边产品质量的要求,也呈现出了上升的趋势,在目前形势的驱使下,应该推动我国动漫周边产品趋向于 创新性、创意性。
动漫周边产品的类别并不单单局限于小 物件的生产,其应该向着多元化和全方位的生产模式发展。
可以将动漫人物形象与家居产品结合到一起,创造出具有 动漫主题的生活用品,这样就可以使动漫周边产品成为拥 有动漫主题风格的生活工艺品,这也为动漫周边产品的发 展注人了新鲜的血液,开拓了新的发展模式。
动画周边产品的设计开发与发展策略
动画周边产品的设计开发与发展策略作者:杨斐来源:《传播力研究》2017年第06期摘要:随着时间推移,动画产业经过百年的发展,在一些国家已经成为了经济发展的支柱产业,从漫画图书到动画影像再到周边产品,已经形成了较为完善的动画产业链,动画周边产品作为动画产业链中最重要最盈利的一环,与动画产业紧密相连,相互影响和促进。
通过分析《喜羊羊》和《小猪佩奇》这两部动画的周边产品状况,找寻适合我国本土动画周边产品的发展途径。
关键词:动画周边产品;动画一、动画周边产品的设计开发因为《喜羊羊与灰太狼》和《小猪佩奇》两部动画都是面向低龄受众的动画,并且动画和周边产品都深受小朋友和家长的喜爱,因此将两者作为分析的例子,以此来探究动画周边产品的发展途径。
(一)准确的受众定位是动画周边产品设计开发的前提在动画周边产品开发设计初始,设计者就应当对产品所面向的受众,有精确的定位,不同年龄,性别,职业的人群会选择不同的产品,《喜羊羊与灰太狼》和《小猪佩奇》的动画受众定位都是低年龄的小朋友,因此由它们衍生出来的周边产品也是面向低年龄的受众,所以需要考虑产品的趣味性和安全性,并且由于这类受众的实际购买者是家长群体,所以产品的质量也十分重要。
“喜羊羊”系列动画在热播后,发展了150多家授权商,开发了超过1000种的周边产品,这些产品基本都是以儿童市场为主。
同样,来自英国的动画《小猪佩奇》凭借其轻松幽默的动画氛围获得了学龄前儿童的巨大市场,它的周边产品包括DVD、书籍、电影、玩具、文具、食品、衣服、游戏等等。
(二)成功的角色形象是动画周边产品被接受的先决条件角色形象的塑造在动画中极其重要,一部动画的灵魂便是动画中的角色,即便不记得动画的剧情,但片中生动的形象却牢记心里。
动画角色也是吸引人们购买的周边产品的主要因素,是动画周边产品能否取得成功的必要元素。
《喜羊羊与灰太狼》塑造了性格各异的小羊和狼的角色形象,因为针对的受众是低年龄的儿童,所以片中的小羊都是圆圆的,毛茸茸的,水灵的眼睛,短小可爱的四肢。
原创动画策划书范文3篇
原创动画策划书范文3篇篇一《原创动画策划书范文》一、项目名称《奇幻之旅》二、故事背景故事设定在一个充满奇幻色彩的世界中,这里有神秘的魔法、奇异的生物和令人惊叹的景观。
主角是一位勇敢好奇的少年,他在一次偶然的机会中踏上了一段充满挑战与惊喜的冒险之旅。
三、角色设定1. 小明:勇敢坚毅,对未知世界充满好奇和探索欲望的少年。
2. 精灵导师:智慧而神秘,引导小明成长的关键人物。
3. 邪恶巫师:妄图统治世界的反派,给主角制造了诸多困难。
四、动画风格采用色彩鲜艳、富有想象力的画风,营造出奇幻而生动的氛围。
五、故事情节小明生活在一个平凡的村庄,某天他在森林中发现了一本神秘的魔法书,从此他的生活发生了翻天覆地的变化。
他结识了精灵导师,在导师的帮助下学会了魔法,并开始了他的冒险之旅。
他们一路上遇到各种奇幻生物和挑战,同时也发现了邪恶巫师的阴谋。
小明和他的伙伴们与邪恶巫师展开了一场激烈的战斗,最终凭借勇气和智慧战胜了邪恶巫师,拯救了世界。
六、市场分析1. 目标受众:主要面向儿童和青少年群体,也能吸引喜欢奇幻题材的成年观众。
2. 市场潜力:奇幻题材在动画市场中一直具有较高的人气,具有很大的发展潜力。
七、制作计划1. 前期筹备:[具体时间段],完成剧本创作、角色设计等工作。
2. 制作阶段:[具体时间段],进行动画制作。
3. 后期制作:[具体时间段],完成配音、音效、剪辑等工作。
八、预算分配1. 人力成本:[具体金额]2. 技术设备:[具体金额]3. 美术设计:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]九、推广策略1. 利用社交媒体进行宣传推广。
2. 参加动漫展览等活动,提高知名度。
3. 与相关品牌进行合作推广。
十、预期收益通过版权销售、周边产品开发等方式实现盈利。
十一、风险评估1. 制作周期可能会受到各种因素影响而延长。
2. 市场竞争激烈,需要不断提升动画的质量和特色。
篇二《原创动画策划书范文》一、项目名称《奇幻之旅》二、故事背景故事发生在一个充满奇幻色彩的神秘世界中,这里有魔法、奇异生物和古老的传说。
动画周边产品开发与销售 ——动画周边衍生产品市场概况与开发指导
影视艺术研究 Research on Film and Television Art141动画周边产品开发与销售——动画周边衍生产品市场概况与开发指导罗静文 吴溪柔 程皓辉(福建省福州市外语外贸学院艺术与设计学院,福建 福州 365000)摘要:在如今的时代条件下,大众对动画产品的认可度逐渐提高,近年来部分优秀的国产动漫受到大众欢迎,我国的动画周边市场也在经历新的考验。
如何通过动画衍生品获取更大的利润空间,并提高动画作品本身的知名度,使动画产品本身与动画衍生产品能够相互影响,互利共赢。
动画周边产品对动画系列片的作用不可忽视,本文深入研究了如何进行周边产品的研发与销售,提高系列片的知名度与提高商业效益与产品附加值。
一是多元化的发展模式,在目前形势的驱使下,应该推动我国动漫周边产品趋向于创新性、创意性。
二是授权与维权,签订了授权协议后,即可获得动漫人物使用权。
使其动漫人物形象在被使用之中能够创造效益、提高作品知名度与服务粉丝群体。
三是完善产业链,明确资金分配。
对于动画产品需要有完整的商业规划,动画系列片要在宏观、微观两方面尽量完善制作体系,服务消费者。
投资方要对周边与直接衍生产品资本投入的比重进行衡量,控制成本,减少风险,必要时及时止损,保护资金安全。
关键词:多元化;使用权;资金分配;周边衍生产品一、周边产品多样性提升周边产品的形式在国内主要为玩具或海报等。
其受众群体较小,导致面向的群体范围较小缺少原创,缺少原创,与一直以来都存在的盗权问题侵害原画手的版权导致纠纷以引来不好的评价。
可能会导致有些还为观看此动画作品的群众不愿意去看,带来一串的负面影响。
整体的质量问题,缺少些许可让群众印象深刻的作品,影响力有限,以至于周边产品的现状的缺陷。
对于一部动画各年龄段的观看者动画公司可与游戏公司合作、进行联动提升动画角色知名度。
也可与服装饰品公司进行合作,发售联名服装款式。
扩大客户群,同时形成良好的广告效应。
同时动画公司与投资商也要密切关注动漫节、动漫展与动漫赛事的举办并积极与主办方进行合作,搭设展台并对实体周边产品进行推广,同时可推出相应的纪念款周边。
动漫手办模型基本入门教程
-- 动漫手办模型制作的基本技巧模型制作的基本技巧(入门篇)模型制作十分自由,纯粹是从自己个人喜好出发。
造成怎样不重要,最重要是自己喜欢(这是模型制作的宗旨,笑)。
模型制作分为三级:初级、中级和上级。
不过划分标准也不是很明确。
初级主要是模型表面水口位处理,手工上色。
中级是模型夹缝的填补以及模型打磨、上色、画线。
高级主要是利用胶板和不地(一种树脂)对模型进行改造。
在国内模型业还是刚起步,有很多工具都很难买到,这对许多朋友向更高一级发展造成不少困难,真是十分遗憾,不过我相信明天会更好的。
先介绍初级制作。
工具是剪刀(最好是模型剪)、介纸刀、指甲剪、当然还有模型油、开油水和油笔。
在制作模型之前应先看清楚说明书的说明。
一是检查模型件数是否齐全,二是决定组合的先后次序。
如果有一些零件已经脱下来,就要另外用盒子装好以免丢失。
接着就是剪下模型零件了。
剪零件十分重要,尤其是对不上色的朋友而言。
一般人都希望尽快把模型砌好,所以很多时会贪方便,就用手把零件直接扭下来。
这样万万不可。
因为这样会使零件表面有凹凸纹或凹位出现。
所以一定要用剪刀,剪的时候要很小心,不能沿模型表面剪,这样很容易剪下一大块,要离表面1 或2mm 处剪。
然后再用介纸刀切平。
如果你决定上色的话,就要用沙纸磨平。
顺序是先用较粗的沙纸打磨至接近零件表面,再用较幼的沙纸打磨至接触零件表面。
如果你不上色,就不要用沙纸磨,这样很容易会磨花零件表面的。
有的部分用剪刀很难剪,这时可以用指甲剪。
跟着可以组合了。
如果你的模型是要上胶水的,就必须在上胶水之前先试试组合一下,然后才把胶水涂在一面再合上另一件。
另外要注意组合的顺序,因为有的零件是要先粘上贴纸或上色的(如高达的眼部零件)合好后就可以。
组上色了。
这就由个人的喜好决定了,你可以完全不上色、上部分、或完全上色。
对入门者,我建议大家先试试部分上色,技术熟练后再学完全上色。
上色分为手工上色和用喷笔上色。
上色具体方法会在中级制作那里详细介绍。
周边定制流程
周边定制流程
制作周边的流程包括以下步骤:
1. 确定设计方案:确定要制作的周边类型和设计方案,可以自己设计或者委托设计公司进行设计。
2. 选择合适的制作材料:根据周边类型和设计方案,选择适合的制作材料,例如纸张、塑料、金属等。
3. 制作原型:根据设计图纸制作原型,检查尺寸和比例是否正确。
4. 批量生产:如果原型没有问题,就可以开始批量生产了。
根据制作材料和工艺,选择适合的加工方法,例如注塑、压铸、印刷等。
5. 质量检测:在批量生产过程中,需要定期对产品进行质量检测,确保产品质量符合要求。
6. 包装和配送:最后,将产品进行包装,并选择合适的配送方式将产品送到客户手中。
以上是制作周边的流程,具体流程可能会因制作类型和要求而有所不同。
如果您需要定制周边产品,建议您与专业制作公司或工厂联系,以确保质量和效率。
动漫周边产业分析
动漫周边产业分析动漫周边产品的概念及意义动漫产品是动漫产业的最高收益和决定动漫成功与否的重要标志,是决定下一部动漫能否顺产的重要环节。
动漫产业登陆我国大陆始于上世纪90年代初,主要集中在北京、上海、广东一带,近年来在长三角、湖南等地也逐渐出现产业化的趋势。
正在启动的中国内地动漫产业市场,2004年总创收约为117亿元人民币,2005年达600亿元人民币。
有人称,动漫产业是继IT产业之后的又一大经济增长点,动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。
周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫游戏厂商带来游戏以外丰厚利润的同时,也把动漫游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。
发达国家的经验表明,在整个动漫游戏这个庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠周边产品来实现的。
动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。
根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场极为可观。
动漫周边市场现状国际目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。
动漫业是英国的第一大产业,年产值占GDP得7。
9%;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本的动漫产业占据了世界市场的2/3,已经超过日本钢铁等工业品的出口值,并在经济上产生了连锁效果和雪球效应,把日本经济和日本文化推向了一个新台阶;韩国动漫业产值已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
2004年全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。
动漫衍生品设计
《动漫衍生品设计》课程报告书目录市场调研-------------------------------- 设计定位-------------------------------- 设计草图及定案-------------------------- 效果图---------------------------------- 三视尺寸图------------------------------ 六视图---------------------------------- 展板------------------------------------ 设计说明--------------------------------市场调研(一)1.动漫衍生品定义动漫衍生品主要是指将原创的动漫形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。
如音像制品、电影、书籍小说、各种游戏、玩具、动漫形象模型、服饰、饮料、保健品、袜业、鞋业、文具……都能开发成动漫衍生品,更能以形象授权方式衍生到更广泛的领域,比如:主题餐饮、漫画咖啡馆、主题公园,等旅游产业及服务行业等等。
2.动漫衍生品种类动漫衍生品的设计已经进入到人生活的方方面面了,从最开始的手办,玩偶再到现在的汽车坐垫,家居用品,装饰画。
以动漫人物或者故事为主题的主题公园,衣物,配饰。
动漫衍生品已经越来越成为人们生活中的一部分。
比如现在非常火的猫咪咖啡厅,以及女仆餐厅等,都是汲取了动漫中的原创创意。
这也代表着动漫衍生品对于人日常生活带来了多大的影响,可以说动漫衍生品已经日益发展成了一个新的产业链。
其中比较成功的案例就有以动漫人物为主题的一系列日常用品,包括小家电。
比如以植物大战僵尸中的向日葵作为产品形象的电风扇、小太阳。
以人人熟知的宠物小精灵中的皮卡丘为产品形象的床头,以及床头柜。
我这次的设计使用的也是一个人人都熟知的一个动漫形象-哆啦A梦。