2015 flash选择题
(完整版)Flash试题(理论)
(完整版)Flash试题(理论)
一、单项选择题:(每题1分,共30分)
1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( A )。
A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
B:矢量图形比位图图像优越
C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的
2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( D )。
A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名C:图层能锁定 D:图层不能隐藏3、元件和与它相应的实例之间的关系是( A )。
A:改变元件,则相应的实例一定会改变
B:改变元件,则相应的实例不一定会改变
C:改变实例,对相应的元件一定有影响
D:改变实例,对相应的元件可能有影响
4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括( D )。
A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型
等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是(D )。
A:填充区域的颜色 B:线条的颜色C:组合对象的颜色 D:线条的宽度6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是( D )。
A:可以设置播放的起始帧B:可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次
D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放
7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的
类型有( A )。
A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层
FLASH动画专题练习(综合性选择题)
FLASH 专题综合练习
班级:姓名:得分:.
1.小李使用Flash软件制作蝴蝶飞舞的动画,其部分界面如图所示.分析图中的信息,下列描述不正确的是()
A.“图层1”中的动画是一个逐帧动画
B.“图层2”最后一帧没有延续该图层第1帧画面内容,可以使用“清除关键帧”延续第1帧画面内容
C.从第一帧播放到最后一帧的时间约为2秒
D.当前正在编辑“Main”场景中的“图层2”
2.下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法不正确的是()
A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧
B.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示
C.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象
D.图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画
3.对于未完成的Flash动画,为了便于下次修改,应保存的文件格式是()
A.swf B.fla C.gif D.jpg
4.某Flash作品的部分编辑界面如图所示以下说法不正确的是()
A.“音乐”图层中的声音,将从动画的第1帧开始播放
B.“蝴蝶”图层中的内容,将在动画播放约1.6s后开始显示
C.“花”图层已经被锁定,如要编辑其中的内容必需先解锁
D.“音乐”图层最后的空白关键帧,将导致所设脚本不起作用
5.用Flash软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如图所示.下列说法正确的是()
A.该场景共有5个关键帧添加了帧动作命令
B.该作品每个场景的动画播放速度均为每秒10帧
C.“音乐”图层中声音的同步属性由“事件”改为“数据流”,则该声音播放的时长会改变
D.修改“标题”图层第1帧中对象的属性,则该图层第35帧中对象的属性也随之改变
Flash复习资料二
Flash 复习资料二
一、选择题:
1、下面属于查看类工具的是()
A、手形工具和箭头工具
B、手形工具和放大镜工具
C、放大镜工具和辅选工具
D、以上都不是
2、要给文字加超级链接,这些文字的文本类型应是()
A、静态文本
B、矢量文本
C、输入文本
D、以上都可以
3、导入图片的“导入”命令在( )莱单下。
A.、文件B、编辑 C.、插入D、控制
4、( )是保存在F1ash库中可以多次重复使用的元素,它可以是一个静态图形
也可以是一段动画,还可以是一个按钮。
A、图层
B、帧
C、面板
D、元件
6、( )好像一张透明的玻璃纸,按照顺序相互重叠,不会相互间产生干扰。
A、文件
B、时间轴
C、图层
D、关键帧
6、增加和删除节点应使用()工具。
A、箭头
B、辅选
C、铅笔
D、钢笔
7、能绘制各种形式的线条工具是()
A、箭头
B、辅选
C、铅笔
D、钢笔
8、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住()键,可使对象一次移动10个像素的位置。
A、Tab
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift
9、下面哪项不是画笔模式()
A、标准绘画
B、颜料填充
C、前面绘画
D、后面绘画
10、下面是橡皮模式的是()
A、后面擦出
B、前面擦出
C、外部擦出
D、内部擦出
11、Flash制作的影片文档源文件的扩展名为(),导出后的影片播放文件的扩展名为()。
A、"swf,fla"
B、"fla,swf"
C、"png,swf"
D、"fla,png"
12、下页叙述正确的是()。
A、Flash影片文档的舞台尺寸默认是500*400像素。
B、Flash影片文档的舞台背景可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色。
中考信息技术Flash内容选择题
Flash内容选择题
9、小明用Flash软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成20帧输入的“two”。在第1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示),完成动画后还要进行的操作是(C )
A.仅对第1帧中文字对象执行分离操作B.仅对第20帧中文字对象执行分离操作
C.必须对第1帧和第20帧中文字对象分别执行分离操作 D.不用进行任何操作,动画就已经是正确的了10、在flash中,时间轴上的小格子称为( B )
A.图层B.帧C.演员D.场景
9、关于在Flash中引导层里面画的轨迹线,下列说法正确的是( D )。
A. 必须是黑色
B.没有太多要求
C. 必须是用铅笔画的
D.轨迹线可以交叉
10、在flash中( A )是可以重复利用的动画对象在库中存在的形式?
A.元件B.图层C.场景D.帧
9、如图所示,一个心形的绘制过程主要使用了“箭头”工具的( C )功能
A. 选取对象
B. 移动对象
C. 对象变形
D. 复制对象
10、在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是( B )
A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧
9、动画中的演员甲和演员乙在动画中的运动方向均为从左到右,则说法正确的是(D )
A. 演员甲先运动,停止后演员乙再运动
B. 演员乙先运动,停止后演员甲再运动
C. 演员甲、演员乙和背景同时从左向右运动
D. 背景静止不动,演员甲、乙同时从左向右运动
10、按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类(B )
A.动作补间动画和形状补间动画B.关键帧动画和补间动画
Flash基础知识测试
Flash基础知识测试
.1 选择题
1.在已经选择对齐网格,且网格的对齐选项处于贴紧对齐的状态下,对辅助线的说法准确的是( )。
A. 辅助线能够自由放置
B. 辅助线只能放置在网格线上
C. 如果处于最近的网格线“容允度”尺寸内,只能放置在网格线上;如果处于最近的网格线“容允度”尺寸外,能够自由放置
D.辅助线不能放置在网格线上
2.要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是( )。
A. 选择[控制] /[调试影片] 命令
B. 选择[控制] /[测试影片] 命令
C. 选择[控制] /[测试场景] 命令
D. A和B两项均可
3.默认Flash影片的帧频率是多少( )。
A. 10
B. 15
C. 15
D. 25
4.在任何时候,想把所选工具变为手形工具时,只需要按下( )键。
A. 空格键
B. Alt键
C. Ctrl键
D. Shift键
5.Flash影片的源文件格式为( )。
A..SWF
B..FLA
C..MOV
D..JPG
1.2 填空题
1.编辑区根据工作情况和状态被分为两个完全不同的部分:
和。
2.舞台周围灰色的区域就是。
3.工具箱位于界面的左侧,包括、、、。
4.的含义是每秒钟播放的帧数,Flash8默认的帧频率为。5.Flash8提供了三种辅助工具用于对象的精确定位,它们分是、、、。
Flash绘图入门2.1 选择题
1.使用椭圆工具画一个正圆,应该( )。
A. Ctrl键
B. Shift键
C. Alt 键
D.Ctrl+Alt组合键
2.在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于定位点的说法准确的是( )。
FLASH选择题含答案
1
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。))共25 题
题号: 1)
默认的Flash影片帧频率是:B
A、10
B、12
C、15
D、25
题号: 2)
可以将以下哪些声音文件格式导入到Flash 中?D
A、wav
B、MP3
C、AIFF
D、以上都可以
题号: 3)
以下不属于Flash可导出图像文件格式的是:B
A、wmf
B、tif
C、gif
D、jpg
题号: 4)
按钮元件有几帧?B
A、3
C、5
D、6
题号: 5)
Flash中最多可以使用()个形状提示。B
A、10
B、26
C、36
D、46
题号: 6)
Flash可以创建几种类型的补间动画?A
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
题号: 7)
Flash MX 2004默认的文档大小为:A
A、550 x 400 像素
B、1 x 1像素
C、800 x 600像素
D、1024 x 768像
题号: 8)
不可以用以下哪种方式播放Flash内容?A
A、在Internet5.5 浏览器上
B、在Director 和Authorware 中用Flash Xtra 播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放
题号: 9)
以下说法正确的是:C
A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影
B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件
C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”
D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”
题号: 10)
关于优化Flash文档说法错误的是:B
A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
flash 选择题
flash 选择题
2.下列关于图层的描述错误的是()。
A)创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来组织动画对象,以避免互相影响
B)图层文件夹可以将图层组织成易于管理的组
C)一个图层文件夹中最多放置9个图层
D)文档中的每一个场景都可以包含任意数量的图层
3.在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具有()。
A)铅笔工具、线条工具和椭圆工具
B)矩形工具、椭圆工具和多角星形工具
C)刷子工具、铅笔工具和多角星形工具
D)线条工具、椭圆工具和矩形工具
4.下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。
A)在Flash 中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像
B)在Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C)用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像
D)矢量图形比位图图像文件的体积大
5.下面关于使用“钢笔”工具的说法,错误的是()。
A)当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具
B)“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C)可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然
D)使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线
6.在使用“矩形”工具时,希望画出的矩形为正方形,可以在绘制的同时按住()。
A)“Ctrl”键B)“Shift”键C)“Alt”键D)“Tab”键
7.Flash无法直接创建的动画效果是()。
A)补间动画B)逐帧动画C)三维动画D)平面动画
FLASH动画试题
FLASH动画试题
一、单项选择题。(本大题共20小题,每小题2分,共40分)
1.下列文件格式不是FLASH文件导出( B )
A.AVI B.PPT C.SWF D.MOV
2.在FLASH中插入帧的快捷键是( A )
A.F5 B.F6 C.F7 D.F8
3. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有( C )个帧。
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
4. 按( A )键可打开库面板。
A.【F11】
B.【Ctrl+F11】
C.【F8】
D.【Ctrl+F8】
5. 要对文字进行形状渐变,首先要将其进行( D )
A.线条
B.转换为图像
C.空白
D.分离
6. FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为( B )
A.*.FLA、*.FLV
B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF
D.*.DOC、*.GIF
7. 用于记忆所选对象的填充属性或线条属性的工具是( B )。
A. 橡皮工具
B.滴管工具
C. 画笔工具
D. 钢笔工具
8. 测试影片的快捷键是( A )。
A. Ctrl+ Enter
B. Ctrl+ Alt+Enter
C. Ctrl+Shift+Enter
D. Alt+Shift+Enter
9. 以下( C )工具不能对图形进行变形操作。
A.选择工具
B.部分选取工具
C.橡皮擦工具
D.任意变形工具
10. 按( A )键可以打开“创建新元件”对话框
A.【Ctrl+F8】
B.【F8】
C.【F11】
D.【Ctrl+F11】
11. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( D )。
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
flash选择题
flash选择题
一、选择题
1、在构建Flash应用程序时,下面哪项不能被导入?
A、图像
B、视频
C、声音
D、控件
2、在Flash8的渐变增强功能中,新的控件能够使舞台的对象应用复杂的渐变,
可增加渐变的颜色最多可达多少种?
A、14
B、16
C、17
D、19
3、在Flash8中,撤消级别的默认值是多少?
A、99
B、2
C、1
D、100
4、工具箱分为工具区、颜色区、视图区和什么区?
A、属性区
B、选项区
C、绘图区
D、时间区
5、Flash发布的动画文档格式是什么?
A、FLV
B、SWF
C、AS
D、FLP
6、按下什么快捷键可以保存Flash文档?
A、Ctrl+A
B、Ctrl+S
C、shift+C
D、Ctrl+Alt+S
7、Flash的时间轴是用什么记录画面的?
A、图层
B、帧
C、场景
D、元件
8、图层上的空心圆点表示什么?
A、关键帧
B、普通帧
C、空白关键帧
D、行为帧
9、[任意变形工具]能对什么进行变形操作?
A、音频
B、位图
C、视频
D、元件
10、取消组合的快捷键是什么?
A、Ctrl+Shift+G
B、Ctrl+G
C、Shift+G
D、Ctrl+Alt+G
11、按下哪个功能键可以插入帧?
A、F2
B、F4
C、F5
D、F12
12、选择什么菜单命令,将打开“场景”面板?
A、[窗口]→[设计面板]→[场景]
B、[窗口]→[开发面板]→[场景]
C、[窗口]→[其他面板]→[场景]√
D、[窗口]→[面板设置]→[场景]
13、要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用哪个工具?
A、选择
B、套索√
C、滴管
奥鹏东师网考考前练习题及答案 Flash动画设计(高起专)
Flash动画设计练习题一
一、选择题
1.下列选项中不属于Flash 8面板的是()。
A 属性面板
B 修改面板
C 动作面板
D 行为面板
2.利用椭圆工具进行绘画时,只要按住()键不放即可绘制正圆形。
A Shift
B Ctrl
C Alt
D Ctrl+Alt
3.按住键盘上的()键不放,然后用鼠标单击即可选择不连续的多个帧。
A Shift
B Alt
C Ctrl+Alt
D Ctrl
4.逐帧动画的每一帧都是()。
A 关键帧
B 空白帧
C 普通帧D空白关键帧
5.下列选项中不可以创建为图形元件的元素是()。
A 影片剪辑
B 位图
C 矢量图形D文本对象
6.下列选项中不属于声音效果选项的是()。
A 无
B 拉伸
C 左声道/右声道 D自定义
7.Flash提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境,即()。
A 属性面板
B 动作面板
C 行为面板
D 调试器面板
8.在动作面板中,()是FLA文件中相关联的帧动作和按钮动作的具体位置的可视化表示形式。
A 脚本导航器
B 全局函数
C 脚本助手
D 脚本窗口
9.下列选项中不能表示场景中影片剪辑myMC的位置属性的是()。
A myMC._x; myMC._x;
B _x; _y;
C this._x; this._y;
D _xscale; _yscale;
10.()用于显示动画运行时产生的随机文本内容和需要动态更新的文本。
A 静态文本
B 输入文本
C 动态文本
D 影片剪辑
11.在“图层属性”对话框中,无法设置的属性为()。
A 名称
B 显示
C 类型
D 帧频
12.下列不属于任意变形工具效果的是()
(整理)Flash试题和答案.
第1章 Flash MX 2004入门
填空题
1.Flash MX 2004提供两种版本:__________和_________。
2.Flash有__________、_________、__________和_________等特点。
3.使用工具箱中的_________工具可以创建文本。
4.时间轴窗口分为两大部分:_________和________。
5.Flash MX 2004允许用户保存文件为_________和_________两种类型。
选择题
1.Flash的绘图工具箱包括四个部分下列选项中不属于绘图工具箱的是______。
A.工具 B 查看C.画笔D.颜色
2.在【文档属性】对话框中,不能修改以下那个属性______。
A.文件名称B.背景颜色C.帧频D.工作区大小
3.隐藏浮动面板的快捷键是________。
A.F4 B.F5 C.F6 D.F7
4.Flash专用的面向对象的程序设计语言是_______。
A.ActionScript B.JavaScript C.C++ D.Java
5.单击【文档属性】对话框中的单击_______按钮,即可将场景大小调整到与舞台中的内容相当的尺寸。
A.打印机B.默认C.内容D.确定
问答题
1.Flash有什么特点?
2.Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004有何异同?
3.Flash的【时间轴】面板有哪两部分组成,各有什么作用?
4.任何在Flash MX 2004中设置文档的背景色?
5.简述制作Flash动画的基本流程?
flash 试题及答案
一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)
1、( )—Flash影片帧频率最大可以设置到多少?
A。99fps B.100fps C.120fps D.150fps
2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?
A.24fps
B.12fps C。25fps D.16fps
3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?
A.Dll B。Com C.Ole D。Activex
4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:
A。【SHIFT】、【ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】
C.【CTRL】、【SHIFT】D。【ESC】、【TAB】
5、( )—编辑位图图像时,修改的是:
A。像素 B.曲线C。直线 D.网格
6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:
A。图形元件可重复使用
B。图形元件不可重复使用
C。可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
7、()—以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C。使用元件可以使电影的播放速度加快
D.使用电影可以使动画更加的漂亮
8、()—以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
A。两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B。前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
Flash模拟题2(附答案)
《Flash动画制作》模拟题2
一、单项选择题
1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?
图
A.动画补间动画
B.形状补间动画
C.逐帧动画
D.引导线动画
2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?
图
A.缩放
B.旋转
C.扭曲
D.封套
3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?
A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环
形,将它们拖动到适当的位置
B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环
形,将它们拖动到适当的位置
C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各
个环形,将它们拖动到适当的位置
D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它
们拖动到适当的位置
4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:
A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转
B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转
C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转
D.以上说法都为错
5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:
A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止
B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧
flash测试题1
一.单项选择题
1.对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则_________。A.对矢量图像和位图图像的质量都没有影响。B.矢量图像无影响,位图图像出现马赛克。C.矢量图像出现马赛克,位图图像无影响。
D.矢量图像和位图图像都将受到影响。
2.以下关于在flash 动画中使用元件的优点的叙述,正确的是_________。A.使用元件可以使动画的编辑更加简单化。
B.使用元件可以使发布的动画文件体积显著缩减。
C.使用元件可以使动画的播放速度加快。
D.以上均是。
3.新建一个Flash 文档后,默认的舞台大小是_________。A.550像素χ400像素B .500像素χ400像素C .800像素χ600像素D .1024像素χ768像素
4.Flash 动画中的元件有三种类型,_________不属于这三种类型。A.图形B.按钮
C.影片剪辑
D.视频
5.以下关于Flash 中选择工具的使用方法,错误的是_________。
A.使用选择工具单击对象的边框,可选中边框,双击则可选择所有相连的线条。
B.使用选择工具单击对象的填充物,可以选中内部填充,双击则可同时选中对象的边框和填充。
C.按住Ctrl 键依次单击,可选中多个对象。
D.按住Ctrl 键的同时使用选择工具拖动对象,可以复制该对象。6.以下哪种位图文件格式不能导入到Flash 中。A.bmp B.jpg
C.psd
D.gif
7.色码#000000代表_________颜色。A.黑B.绿C.蓝D.白
8.在Flash 中,一个按钮就是_________。A.一个图形B.一个元件C.一个动画
15Flash选择题(答案在后面)
1.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:
在第30帧能直接添加动作命令的图层是
(A)文字(B)按钮(C)小故事(D)背景
2.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:
说明被设置动作命令"gotoAndPlay(1);"的对象是
(A)帧(B)按钮(C)图层(D)场景
3.某Flash作品编辑状态如下图所示:
能直接对关键帧中对象进行修改的图层是
(A)背景(B)小故事(C)米老鼠(D)按钮
4.在Flash软件中,利用文本“魅西湖!”制作形状补间动画,则需要对该文本进行“分离”操作的次数是
(A)1次(B)2次(C)3次(D)4次
5.使用Flash软件编辑按钮元件,部分界面如下图所示:
若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是
(A)阴影(B)图标(C)填充(D)轮廓
6.某Flash作品的部分导出界面如下图所示:
单击“保存”按钮后,生成的文件属于
(A)图像文件(B)文本文件(C)视频文件(D)声音文件
7.某Flash文档中的属性面板如下图所
示,则下列说法正确的是
(A)产生该实例的元件类型为影片剪辑
(B)产生该实例的元件只能有一个图层
(C)该实例位于舞台的外面
(D)该实例的名称为图形
8.使用Flash软件编辑某作品时,部分界
面如下图所示:
在“背景”图层第1帧中不能直接创建图形元件的实例,原因是
A. “背景”图层被隐藏
B. “背景”图层以轮廓显示
C. “背景”图层被锁定
D. “背景”图层不是当前图层
9.【201604】在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是
flash专题选择题有答案
1、(选修)晨曦同学做了一个多图层的FLASH动画,她把第一层作为背景,但在播放动画的过程中,却一直没有出现背景,请问她出错的原因可能是(D)。
A、背景层上面添加了遮罩层
B、其它图层的内容太多,挡住了背景
C、没有在背景层的最后一帧上插入帧
D、将背景层隐藏了
2、(选修)Flash发布出来的文件,其类型不可能是(D)。
A、GIF
B、EXE
C、HTML
D、BMP
3、(选修)想要形象的表达汽车发动机的运作原理,其最佳表达形式为(C)。
A、文本描述
B、手绘画面
C、三维动画
D、Flash动画
4、(选修)如果制作一个蝴蝶飞舞的Flash动画,应该采用( C )技术最合适。
A、逐帧动画
B、遮罩动画
C、引导动画
D、形状动画
5、(选修)在Flash中制作完成一个动画后,若想要查看生成的动画效果,可以使用快捷键( B )。
A、Enter
B、Ctrl+Enter
C、F5
D、Ctrl+Shift+S
6、(选修)想要制作一个文字逐渐变成另一个文字的Flash动画,最简捷的技术是( C )。
A、逐帧动画
B、运动渐变
C、形状渐变
D、旋转动画
7、(选修)用Flash制作一个完整的跑步动画,要求运动精确流畅,应使用( A )的方式制作。
A、逐帧动画
B、运动渐变
C、形状渐变
D、旋转动画
8、(选修)如果要生动形象的表达太阳与九大行星之间的运动关系,采用的最佳表达形式为(C )。
A、音乐
B、文本
C、三维动画
D、图片
9、(选修)用Flash制作一段月芽变成满月的动画,最简捷的技术是(C )。
A、逐帧动画
B、遮罩渐变
C、形状渐变
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1、在FlashMX2004中,可以重复利用的动画对象在库中存在的形式是()
A . 帧
B . 元件
C . 图层
D . 场景
2、下列选项中,引导线动画创建正确的是()
A . 4
B . 1
C . 2
D . 3
3、
某Flash文档属性如图所示,则下列说法正确的是()
A . 该文档舞台中当前对象大小为550×400像素
B . 该文档舞台中所有对象大小均为550×400像素
C . 该文档生成的动画在播放时每秒播放12帧
D . 该文档最多只能制作12帧内容
4、
王磊利用flash做了一个《蝴蝶自由飞行》的引导层动画,在动画播放时,下列描述哪一个是正确的()
A . 蝴蝶可见,引导线不可见
B . 蝴蝶和引导线都可见
C . 蝴蝶不可见,引导线可见
D . 蝴蝶和引导线都不可见
5、
牟祥同学制作了一个Flash动画,从图中的信息可以看出,这个动画的时间长度是()
A . 60秒
B . 7秒
C . 5秒
D . 12秒
6、
侯刚同学用FlashMX2004制作了一个“小球绕着大球转”的动画,请根据上面两幅图片分析小球所在的图层是()
A . 图层2
B . 引导层
C . 图层4
D . 图层1
7、
用FlashMX2004制作一个“飞船环绕地球运行”的动画,最快速有效的方法是()
A . 引导线动画
B . 动作补间
C . 形状补间
D . 逐帧动画
8、
陈娟利用如图素材,制作了一个马走动的Flash动画,下列选项中()是他制作的动画文件的时间轴。
A . 图二
B . 图三
C . 图四
D . 图一
9、
如图,刘涛同学制作了一个轮胎跳动的动画,下列描述正确的是()
A . 背景层中只有1个帧
B . 这个动画共播放30秒
C . 由于背景层隐藏锁定了,导出时不会显示背景层的内容
D . 这个动画共有9个关键帧
10、图一图二
在Flash MX 2004中,下列关于关键帧的描述,错误的是()
A . 在时间轴中以空心的小圆“图二”表示
B . 主要用于定义动画中对象的主要变化
C . 在时间轴中以实心的小圆“图一”表示
D . 动画中所有需要显示的对象都必须添加到关键帧中
上面关于动物的Flash动画,如图所示的时间轴可以确定最后一帧()动物在场景中消失
A . 猫
B . 海鸥
C . 鹿
D . 狗
如图所示,制作飞船沿引导线运动的模拟动画时,突然发现不能调整飞船的大小和位置,原因可能是()
A . 飞船所在图层已隐藏
B . 飞船所在图层没有关键帧
C . 飞船所在图层已锁定
D . 没有选中飞船所在图层