uml011
UML基础教程(很全面的教材)(PDF)
UML
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目录
5.4对消息标签的详细讲解 5.5协作图例子 5.6协作图与顺序图的区别和联系 5.7练习题
6. 状态图
6.1状态图概要 6.2状态图的组成 6.3状态图中的事物及解释 6.4状态的可选活动表 6.5简单的例子:对象的状态图 6.6复杂的例子:网上银行登陆系统 6.7练习
7. 活动图
※ 协作图的一个用途是表示一个类操作的实现
1.5.6 状态图(State Chart Diagram)
※ 状态图是一个类对象所可能经历的所有历程的 模型图。状态图由对象的各个状态和连接这些 状态的转换组成
初始状态
assigned
to
subscription
time out 状态
Available
lock
UML 基础教程
UML
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目录
1. 前言
1.1前言 1.2UML概述 1.3UML事物 1.4UML关系 1.5各UML图及特征 1.6各UML图的关系 1.7UML语法 1.8习题
2. 用例图
2.1用例图概要 2.2用例图中的事物及解释 2.3用例图中的关系及解释 2.4例子 2.5习题
3. 类图
UML
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1. 前言
1.3 UML事物
UML包含4种事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 1.3.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素
它包括以下几种:
类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述 接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合 用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运行时存在的物理元素 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体
UML科普文,一篇文章掌握14种UML图
UML科普⽂,⼀篇⽂章掌握14种UML图前⾔上⼀篇⽂章写了⼀篇建造者模式,其中有⼏个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决⼀哈。
什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中⽂是统⼀建模语⾔,是由⼀整套图表组成的标准化建模语⾔。
为什么要⽤UML?通过使⽤UML使得在软件开发之前,对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从⽽降低开发风险。
同时,也能⽅便各个开发⼈员之间的交流。
UML提供了极富表达能⼒的建模语⾔,可以让软件开发过程中的不同⼈员分别得到⾃⼰感兴趣的信息。
Page-Jones 在《Fundamental Object-Oriented Design in UML》⼀书中总结了UML的主要⽬的,如下:1. 为⽤户提供现成的、有表现⼒的可视化建模语⾔,以便他们开发和交换有意义的模型。
2. 为核⼼概念提供可扩展性 (Extensibility) 和特殊化 (Specialization) 机制。
3. 独⽴于特定的编程语⾔和开发过程。
4. 为了解建模语⾔提供⼀个正式的基础。
5. ⿎励⾯向对象⼯具市场的发展。
6. ⽀持更⾼层次的开发概念,如协作,框架,模式和组件。
7. 整合最佳的⼯作⽅法 (Best Practices)。
UML图有哪些?UML图分为结构图和⾏为图。
结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、部署图、包图。
⾏为图⼜分活动图、⽤例图、状态机图和交互图。
交互图⼜分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。
UML图概览什么是类图?【概念】类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。
类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。
【⽬的】⽤来表⽰类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系。
在类图中,常见的有以下⼏种关系。
泛化(Generalization)【泛化关系】是⼀种继承关系,表⽰⼦类继承⽗类的所有特征和⾏为。
【箭头指向】带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类。
uml知识点
uml知识点
UML(UnifiedModelingLanguage,统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化图形化语言,通常被用于描述系统架构、设计和实现。
在 UML 中,可以使用各种图形元素来表示各种软件开发中常见的概念和结构,如用例、类、对象、活动、状态等。
以下是 UML 知识点的简要介绍:
1. 用例图:用于描述系统的功能需求,展示系统与外部实体(如用户、其他系统)的交互关系。
2. 类图:用于描述系统的静态结构,展示系统中的类、接口、属性、操作等元素之间的关系。
3. 对象图:用于描述系统中的对象及其之间的关系,可以作为类图的实例化展示。
4. 活动图:用于描述系统中的业务流程和活动,展示流程和活动之间的顺序关系、分支和合并等。
5. 状态图:用于描述系统中对象的状态变化,展示状态之间的转移关系和行为。
6. 序列图:用于描述系统中对象之间的交互过程,展示消息的发送和接收顺序、时序等。
7. 组件图:用于描述系统的物理结构,展示系统中的软件组件、硬件设备等元素之间的关系。
8. 部署图:用于描述系统的部署结构,展示系统的物理部署方式和配置。
以上是 UML 的主要知识点,掌握这些知识有助于更好地理解和设计系统架构。
uml含义,及其语义和表示法的含义
Unified Modeling Language (UML)是一种通用的建模语言,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
它提供了一套标准的图形符号和语法规则,以便开发人员可以用统一的方式表示系统的各个方面。
UML是一种图形化的建模语言,它提供了一种用于表示软件系统结构和行为的视觉化方式,以便开发人员可以更好地理解和交流系统的设计和实现。
UML的语义是指用它来表示的符号和图形的意义和含义。
UML中的符号和图形被定义为一种建模元素,每种建模元素都有一定的语义含义。
类图中的类表示系统中的一个实体,类之间的关系表示实体之间的关联和依赖关系,方法表示实体的行为等等。
通过这些建模元素和它们之间的关系,开发人员可以清晰地表达软件系统的结构和行为,从而更好地进行系统设计和开发。
UML的表示法是指用它来表示软件系统的方法和规则。
UML提供了一套图形符号和语法规则,以便开发人员可以用统一的方式表示系统的各个方面。
在类图中,类由一个矩形表示,类之间的关系由箭头表示,方法和属性用特定的符号表示等等。
通过这种统一的表示法,开发人员可以更好地理解和分析系统的结构和行为,从而更好地进行系统分析和设计。
UML是一种通用的建模语言,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
它的语义和表示法分别指符号和图形的意义和含义,以及表示软件系统的方法和规则。
通过使用UML,开发人员可以更好地理解和交流系统的设计和实现,从而提高软件开发的效率和质量。
UML的语义着重描述了符号和图形的意义和含义,这一概念在软件系统设计中具有重要意义。
UML提供了多种建模元素,如类、对象、接口、关联、依赖等,这些元素共同构成了软件系统的抽象模型。
通过使用UML的语义,开发人员可以清晰地表达软件系统的结构和行为,从而更好地进行系统设计和开发。
我们来看看UML中的类。
在UML中,一个类由一个矩形表示,矩形中包含类的名称,通常还包括类的属性和方法。
类表示系统中的一个实体,它具有特定的属性和行为。
UML概述ppt课件精选全文
注释体 用于对UML实体进行文字描述
注释连接
注释连接将注释体与要描述的实体相连。说 明该注释体是对该实体所进行2-
协作图(通讯图)
协作图表示一组对象间关系以及交互活动
协作图可以认为是对象图的扩展,它增加了一些符号用于表 示对象间的交互。协作图和顺序图具有同构性。
指向源同步 消息
表示对象间从目的对象向源对象发送同步消息
指向目的的 同步消息
表示对象间从源对象向目的对象发送同步消息
注释体
注释连接
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示例:协作图
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活动图
活动图:通过动作来组织,主要用于描述某一方法、机制或 用例的内部行为
主要使用场合:业务建模、用例分析
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活动图元语-1
活动 组合活动
1997.1公布 UML 1.0 合作伙伴
业
公
意见
众 1996.6和1996.10 UML 0.9&0.91
化
反
馈 OOPSLA95 Unified Method 0.8
标
准
Booch93 OMT-2
化
Booch91 OOSE
OMT-1 其他方法 统
一
UML基本图
静态模型 (系类统图结 构) class diagrams
转移
用于说明两个对象间存在某种关系,如满足某 个条件并当某一事件发生时,对象将从一个状 态变迁到另一个状态并同时执行一些活动
注释体
注释连接
示例:状态图
顺序图
顺序图:主要用于显示对象间的交互活动,但没有明确的交 互环境和对象状态
主要使用场合:系统分析(用例分析)、设计
UML的定义和组成详细介绍
UML的定义和组成详细介绍⽬录1、UML1.1概述UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔) 是为软件系统的制品进⾏描述(specifying)、可视化(visualizing)、构造(constructing)、⽂档化(documenting)的⼀种语⾔。
UML规范⽤来描述建模的概念有: 类、对象、关联、职责、⾏为、接⼝、⽤例、包、顺序、协作,以及状态。
1.2 UML是⼀种建模语⾔建模⽅法 = 建模语⾔ + 建模过程。
建模语⾔定义了⽤于表⽰设计的符号(通常是图形符号);建模过程描述进⾏设计所需要遵循的步骤。
标准建模语⾔UML是⼀种建模语⾔,⽽不是⼀种⽅法,它统⼀了⾯向对象建模的基本概念、术语及其图形符号,为⼈们建⽴了便于交流的共同语⾔。
建模能⼒:建模⽅法 + 领域知识 + 实践1.3 UML语⾔包含三⽅⾯1. UML基本图素:它是构成UML模型图的基本元素。
例如类、对象、包、接⼝、组件等。
2. UML模型图:它由UML基本图素按照UML建模规则构成。
例如⽤例图、类图、对象图、…等。
3. UML建模规则:UML模型图必须按特定的规则有机地组合⽽成,从⽽构成⼀个有机的、完整的UML模型图(well-formed UMLdiagram)。
2、UML⽀持软件体系结构建模为了表达不同的软件开发相关⼈员在软件开发周期的不同时期看待软件产品的不同侧重⾯, 需要对模型进⾏分层。
UML根据软件产品的体系结构(architecture)对软件进⾏分层。
软件的体系结构分解为五个不同的侧⾯,称为4+1视图(view)。
分别是:⽤例视图(Use case view,Scenarios)—场景视⾓逻辑视图(Logical view) — 逻辑视⾓进程(过程)视图(Process view) — 过程视⾓实现(开发)视图(Implementation view) —开发视⾓部署(物理、配置)视图(Deployment view) —物理视⾓每个视图分别关注软件开发的某⼀侧⾯视图由⼀种或多种模型图(diagram)构成模型图描述了构成相应视图的基本模型元素(element)及它们之间的相互关系。
uml建模实例100例
uml建模实例100例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它可以帮助开发人员更好地理解、设计和实现软件系统。
下面是100个UML建模实例。
1. 用例图:描述系统功能和外部用户的行为。
2. 活动图:描述系统中的过程和活动,通常用来描述系统的业务流程。
3. 类图:描述系统中的类、属性和方法、关系等。
4. 对象图:描述系统中的对象及其关系。
5. 状态图:描述系统中的对象或类的状态和状态转换。
6. 序列图:描述系统中的对象或类之间的交互过程。
7. 协作图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
8. 构件图:描述系统的组成部分和它们之间的关系。
9. 部署图:描述系统的物理部署结构和组件之间的关系。
10. 通信图:描述系统中的对象之间的消息传递。
11. 包图:描述系统中的包和它们之间的关系。
12. 组合结构图:描述系统中的组成部分和它们之间的组合关系。
13. 时序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
14. 交互概述图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
15. 系统顺序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
16. 概念图:描述系统中的概念和它们之间的关系。
17. 数据流图:描述系统中的数据流和处理过程。
18. 流程图:描述系统中的过程和流程。
19. 参与者图:描述系统中的参与者和它们之间的关系。
20. 视图图:描述系统中的视图和它们之间的关系。
21. 规则图:描述系统中的规则和它们之间的关系。
22. 用例图扩展点:描述用例图中的扩展点和它们之间的关系。
23. 活动图扩展点:描述活动图中的扩展点和它们之间的关系。
24. 类图扩展点:描述类图中的扩展点和它们之间的关系。
25. 对象图扩展点:描述对象图中的扩展点和它们之间的关系。
26. 状态图扩展点:描述状态图中的扩展点和它们之间的关系。
27. 序列图扩展点:描述序列图中的扩展点和它们之间的关系。
28. 协作图扩展点:描述协作图中的扩展点和它们之间的关系。
uml各种关系详解
uml各种关系详解UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它包括了各种关系来描述不同元素之间的交互和联系。
以下是一些常见的UML关系及其详细解释:1. 泛化关系(Generalization),泛化关系用于描述类之间的继承关系,其中一个类(子类)可以继承另一个类(父类)的属性和行为。
泛化关系用带空心三角形的实线表示,三角形指向父类。
2. 实现关系(Realization),实现关系用于描述接口和实现类之间的关系,表示一个类实现了一个接口定义的行为。
实现关系用带空心三角形的虚线表示,三角形指向接口。
3. 关联关系(Association),关联关系描述了类之间的结构关系,表示一个类知道另一个类的存在。
关联关系可以是双向的,也可以是单向的。
在UML中,关联关系用一条直线连接相关的类,可以在连线两端加上多重性和角色名称。
4. 聚合关系(Aggregation),聚合关系表示整体与部分之间的关系,部分可以存在独立于整体之外。
聚合关系用带空心菱形的直线表示,菱形指向整体。
5. 组合关系(Composition),组合关系也表示整体与部分之间的关系,但在组合关系中,部分的生命周期依赖于整体,部分不能独立存在。
组合关系用带实心菱形的直线表示,菱形指向整体。
6. 依赖关系(Dependency),依赖关系表示一个类的实现依赖于另一个类的定义。
依赖关系用带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的类。
以上是UML中常见的几种关系,它们可以帮助软件开发人员更好地理解和描述系统中各个元素之间的交互和联系,从而更好地进行系统设计和开发。
希望这些解释能够帮助你更好地理解UML中各种关系的含义。
网上商城UML图
1。
系统需求 (2)2.需求分析 (4)2。
1功能设置 (4)2。
2模块划分 (5)2。
3识别参与者和用例 (6)2。
3.1 顾客Customer用例图 (7)2。
3.2 系统管理员用例 (13)2.3 静态结构模型 (16)2。
3。
1 类Customer (17)2.3。
2类Goods (18)2。
3。
3类Order (19)2。
3。
4管理员 (20)2。
3.5标题title类 (21)2。
3.6二级标题类 (21)2。
3。
7公共操作类 (22)2.3.8类图 (23)3。
动态行为模式 (23)3。
1时序图 (23)3。
1。
1顾客注册成为会员时序图 (24)3.1。
2顾客反馈信息时序图 (25)3。
1。
3顾客浏览商品时序图 (26)3。
1。
4顾客查询商品时序图 (27)3.1。
5顾客购买商品时序图 (28)3.2。
6管理员添加商品时序图 (29)3。
2。
7管理员删除商品时序图 (29)3.2.8管理员添加二级商品目录时序图 (30)3。
2.9管理员删除二级商品目录时序图 (31)3.2。
10管理员编辑促销产品时序图 (31)3。
2。
11管理员编辑条款信息时序图 (32)3.2.12管理员编辑购买流程时序图 (33)3.2。
13管理员删除会员时序图 (34)3.2。
14用户结算时序图 (35)3。
3。
活动图 (35)3。
3.1用户顾客的活动图 (35)3。
3.2管理端管理员的活动图 (36)3。
4协作图 (38)3.4。
1顾客登录协作图 (38)3。
4.2顾客注册协作图 (38)3.4.3顾客浏览商品协作图 (39)3.4。
4反馈信息协作图 (39)3.4.5顾客查询商品协作图 (40)3.4。
6顾客购买商品协作图 (40)3.4.7管理员删除会员协作图 (41)3。
4.8管理员添加商品协作图 (41)3。
4.9管理员添加商品标题协作图 (42)3.4。
10管理员删除商品协作图 (42)3。
4.11管理员删除标题协作图 (43)3.4。
13种uml简介、工具及示例
13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。
UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。
通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。
在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。
每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。
除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。
其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。
下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。
它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。
用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。
示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。
2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。
它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。
类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。
示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。
UML的9种图例的定义、用途、画法总结
1UML 的9种图例的总结一、 用例图1、 定义用例定义:用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。
(这是UML 对用例的正式定义,可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情,用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例名称)。
用例图定义:由参与者(Actor )、用例(Use Case )以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。
2、 用途用例图(User Case )是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。
用例图主要的作用有三个:(1)获取需求;(2)指导测试;(3)还可在整个过程中的其它工作流起到指导作用。
3、 组成元素以及元素之间的关系说明用例图由参与者(Actor )、用例(Use Case )、系统边界(用矩形表示—注明系统名称)、箭头组成,用画图的方法来完成。
参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。
因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。
还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。
系统边界是用来表示正在建模系统的边界。
边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。
系统边界在画图中用方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。
因为系统边界的作用有时候不是很明显,所以我个人理解,在画图时可省略。
箭头用来表示参与者和系统通过相互发送信号或消息进行交互的关联关系。
箭头尾部用来表示启动交互的一方,箭头头部用来表示被启动的一方,其中用例总是要由参与者来启动。
元素之间的关系:用例图中包含的元素除了系统边界、角色和用例,另外就是关系。
关系包括用例之间的关系,角色之间的关系,用例和角色之间的关系。
角色之间的关系:角色之间的关系。
uml基本语法
uml基本语法Unified Modeling Language(UML)是一种用于软件工程和系统设计的标准化建模语言。
UML 提供了一套图形化的表示方法,帮助开发者可视化、规范化地描述系统结构和行为。
以下是UML的基本语法,包括类图、用例图、时序图、活动图和状态图等。
1. 类图1.1. 类类图用于描述系统中的类及其关系。
类用矩形表示,包括类名、属性和方法。
umlclass ClassName {- attribute1: DataType+ method1()}•-表示private 属性或方法•+表示public 属性或方法1.2. 关系类之间的关系有继承、关联、聚合和组合等。
箭头指向被依赖或引用的类。
umlclassA --|> classB // 继承关系classC --> classD // 关联关系classE o--> classF // 聚合关系classG *--> classH // 组合关系2. 用例图用例图用于描述系统的功能和用户之间的关系。
参与者(Actor)用人形图标表示。
umlusecase CreateAccount {include: ValidateInputextend: SendConfirmationEmail}Actor UserUser --> CreateAccount3. 时序图时序图描述系统中对象之间的交互。
垂直轴表示时间,水平轴表示对象。
umlparticipant ObjectAparticipant ObjectBObjectA -> ObjectB: Message4. 活动图活动图描述系统中的工作流程,包括活动、决策和并发等。
umlstart: Start Processif (Condition) then (true): Activity 1;else (false): Activity 2;endif5. 状态图状态图描述对象在不同状态之间的转换。
uml术语表
UML术语表UML(统一建模语言)是一种用于软件系统设计和开发的图形化建模语言。
它提供了一组丰富的符号和标记,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
为了更好地理解UML术语,下面是一个详细的UML术语表。
1. 类图(Class Diagram)类图是UML中最常用的图之一,用于描述系统中的类、接口、关系和依赖关系等。
它显示了类之间的静态结构,包括属性、方法和关联关系等。
2. 对象图(Object Diagram)对象图是类图的实例化表示,它展示了系统中特定时间点上对象之间的静态关系。
对象图可以帮助开发人员更好地理解类之间的实例化关系。
3. 顺序图(Sequence Diagram)顺序图描述了对象之间按照时间顺序进行交互的动态行为。
它展示了消息在对象之间传递时的顺序,并显示了每个对象在交互过程中执行的操作。
4. 活动图(Activity Diagram)活动图描述了系统中各个活动(或操作)之间流转控制的过程。
它展示了活动之间的依赖关系和并发执行等情况,帮助开发人员更好地理解系统的行为。
5. 状态图(Statechart Diagram)状态图描述了系统中对象的生命周期和状态转换。
它展示了对象在不同状态之间的转换条件和动作,帮助开发人员更好地理解系统的状态变化。
6. 用例图(Use Case Diagram)用例图描述了系统中的各个用例和参与者之间的关系。
它展示了系统的功能需求和用户角色,帮助开发人员更好地理解系统的功能范围。
7. 包图(Package Diagram)包图描述了系统中各个包(或命名空间)之间的关系和依赖关系。
它展示了包之间的层次结构和引用关系,帮助开发人员更好地组织代码结构。
8. 组件图(Component Diagram)组件图描述了系统中各个组件之间的关系和依赖关系。
它展示了组件之间的接口、依赖和协作等,帮助开发人员更好地设计和实现模块化的软件系统。
9. 部署图(Deployment Diagram)部署图描述了系统中各个节点之间的物理部署关系。
uml的十三种图形
uml的⼗三种图形
1.⽤例图:对系统的使⽤⽅式分类.
2.类图:显⽰类和它们的相互关系。
3。
对象图:只显⽰对象及它们的相互关系。
4。
活动图:显⽰⼈或对象的活动,其⽅式类似于流程图。
5。
状态机图:显⽰⽣命周期⽐较有趣或复杂的对象的各种状态。
6。
通信图:显⽰在某种情形下对象之间发送的消息。
7。
顺序图:显⽰与通信图类以的信息,但强调的是顺序,⽽不是连接。
8。
包图:显⽰相关的类如何组合,对开发⼈员有⽤。
9。
部署图:显⽰安装已完成系统的机器、过程和部署制品。
10。
组件图显⽰可重⽤的组件(对象或⼦系统)及期接⼝。
11。
交互总图:使⽤顺序图喧⾚活动的务个步骤。
12。
时间图:显⽰消息和对象状态的准确时间限制。
13。
复合结构图:显⽰对象在聚合或复合中的相互关系,显⽰接⼝和协作的对象。
UML类图详解
UML类图详解最近在看设计模式的内容,⾥⾯涉及到⼀些类图关系,虽然以前学过UML,但是还给⽼师了,今天再次总结⼀下,也算是复习吧,说不定以后毕业论⽂还会⽤到:⼀、类的属性的表⽰⽅式在UML类图中,类使⽤包含类名、属性(field) 和⽅法(method) 且带有分割线的矩形来表⽰,⽐如下图表⽰⼀个Employee 类,它包含name,age和email这3个属性,以及modifyInfo()⽅法。
那么属性/⽅法名称前加的加号和减号是什么意思呢?它们表⽰了这个属性或⽅法的可见性,UML类图中表⽰可见性的符号有三种:1. + :表⽰public2. - :表⽰private3. #:表⽰protected(friendly也归⼊这类)因此,上图中的Employee类具有3个私有属性和⼀个公有⽅法。
实际上,属性的完整表⽰⽅式是这样的:可见性名称:类型 [ = 缺省值]中括号中的内容表⽰是可选的。
⼆、类的⽅法的表⽰⽅式上图中我们已经看到了⽅法的表⽰形式。
实际上,⽅法的完整表⽰⽅式如下:可见性名称(参数列表) [ :返回类型]同样,中括号中的内容是可选的。
⽐如在下图的Demo类中,定义了3个⽅法:· public⽅法method1接收⼀个类型为Object的参数,返回值类型为void· protected⽅法method2⽆参数,返回值类型为String· private⽅法method3接收类型分别为int、int[]的参数,返回值类型为int三、类与类之间关系的表⽰⽅式1. 关联关系关联关系⼜可进⼀步分为单向关联、双向关联和⾃关联。
(1)单向关联我们可以看到,在UML类图中单向关联⽤⼀个带箭头的直线表⽰。
上图表⽰每个顾客都有⼀个地址,这通过让Customer类持有⼀个类型为Address的成员变量类实现(2)双向关联从上图中我们很容易看出,所谓的双向关联就是双⽅各⾃持有对⽅类型的成员变量。
L01B UML概述
类图
订单 * DateReceived isPrepaid number:String prce:Money Dispatch() close() 1 1 客户 Name address CreditRating():String
团体客户 ContactName creditRating creditLimit
顺序图
:计算机 打印文件 打印文件[打印机空闲] 保存文件[打印机忙] :打印服务程序 :打印机 :打印队列
UML概述 UML概述
第五类是实现图( 第五类是实现图( Implementation diagram )。 )。 包括构建图和配置图. 包括构建图和配置图. 其中构件图描述代码部件的物理结构及各 其中构件图描述代码部件的物理结构及各 部件之间的依赖关系。 配置图定义系统中软硬件的物理体系结构。 配置图定义系统中软硬件的物理体系结构。 它可以显示实际的计算机和设备( 它可以显示实际的计算机和设备(用节点表 示)以及它们之间的连接关系,也可显示连接 以及它们之间的连接关系, 的类型及部件之间的依赖性。
UML概述 UML概述
UML(Unified Modeling Language) ---八十年代至九十年代,出现了数量众多的 ---八十年代至九十年代, 面向对象建模语言. 面向对象建模语言. ---1996年,由Booch、 Jacobson 和 Rumbaugh ---1996年 Booch、 三人正式推出UML. 三人正式推出UML.
UML概述 UML概述
UML提供了五类九种图形: UML提供了五类九种图形: 第一类是用例图(Use Case),从用户角度描述 第一类是用例图(Use Case),从用户角度描述 系统功能, 系统功能,并指出各功能的操作者。
uml的四种事物的含义和作用
uml的四种事物的含义和作用UML(UnifiedModelingLanguage)是一种标准化语言,它可用来描述、设计、构建和文档化软件系统。
它是一种图式语言,可以用于各种领域,包括面向对象的系统分析和设计、软件开发、系统集成和业务流程等。
UML的发展和实施为软件设计师提供了一种能够使多方合作工作的更加有效的方法。
UML包含四种核心事物,它们的含义及作用如下:1.构元素结构元素是UML图标系统中最基本的元素。
它们用来表示类、对象及其它结构上的构件。
结构元素包括:(1)类:表示可交互的对象和它们的操作。
它们用于描述软件系统中各个实体及其行为之间的关联;(2)对象:表示实体,比如硬件设备、人员等;(3)参数:表示操作在它们的定义上所需要和所接受的参数;(4)异常:表示实体可以启动的异常响应。
2.接元素连接元素是UML图标系统中的重要元素,它们用来表示类、对象和其它结构元素之间的关系。
连接元素包括:(1)依赖:表示一个对象变化会引起另一个对象变化;(2)泛化:表示一个对象的实体属性会受另一个对象内部属性的影响;(3)实现:表示一个类实现另一个类;(4)关联:表示两个对象之间的联系。
3.为元素行为元素是UML图标系统中的重要元素,它们用来表示对象之间的行为以及这些行为的实施和执行过程。
行为元素包括:(1)活动:表示一系列动作的执行;(2)状态:表示一个对象处于某种状态;(3)事件:表示发生在一个对象内部的变化;(4)通信:表示两个对象之间的消息传递。
4.释元素注释元素是UML图标系统中常用的元素,它们可以用来帮助理解UML图标,也可以用来指示可能影响图标内容的代码内容。
注释元素包括:(1)图标说明:用于补充具体的图标内容;(2)注释框:用于提供更多的信息;(3)代码注释:用于为结构元素提供具体的语言说明;(4)领域注释:用于引用领域模型的定义。
以上就是UML的四种核心事物的含义和作用。
UML图标语言可以有效地帮助软件设计师建模,以表示软件系统结构及其行为和交互,从而更好地促进软件设计和开发,使多方之间的联系和合作变得更加有效。
UML活动图的图形表示与常用符号解析
UML活动图的图形表示与常用符号解析在软件开发过程中,UML(统一建模语言)活动图是一种常用的工具,用于描述系统中的业务流程和操作步骤。
活动图以图形的形式展示了系统中的各个活动和它们之间的关系,使得开发人员能够更清晰地理解和设计系统的行为。
本文将对UML活动图的图形表示和常用符号进行解析。
1. 活动节点(Activity Node)活动节点是活动图中的基本元素,用于表示系统中的各个活动或操作步骤。
活动节点可以是一个动作(Action),如发送邮件、保存数据等;也可以是一个控制节点(Control Node),如判断条件、循环等。
活动节点通常用矩形表示,矩形内部写明活动的名称。
2. 控制流(Control Flow)控制流用于表示活动之间的顺序关系,即一个活动的执行是否依赖于另一个活动的完成。
控制流通常用带箭头的直线表示,箭头指向下一个活动节点。
例如,如果活动A的完成依赖于活动B的完成,则可以用控制流连接这两个活动节点。
3. 分支(Decision)分支用于表示系统中的决策点,即根据不同的条件选择不同的活动路径。
分支通常用菱形表示,菱形内部写明条件表达式。
从分支出发的控制流可以有多个,分别指向不同的活动节点。
4. 合并(Merge)合并用于表示系统中的合并点,即多个活动路径汇合成一个路径。
合并通常用菱形表示,与分支相反,合并节点的控制流可以有多个,分别来自不同的活动节点。
5. 并发(Fork和Join)并发用于表示系统中的并行执行,即多个活动可以同时进行。
并发通常用带有多个连续箭头的竖线表示。
Fork表示并发的起点,Join表示并发的终点。
例如,如果系统中有两个活动A和B需要并行执行,可以使用Fork将控制流分成两条,分别指向A和B,然后使用Join将两条控制流合并。
6. 异常处理(Exception Handler)异常处理用于表示系统中的异常情况处理,即在某个活动节点发生异常时,系统如何处理。
请说明uml标准的主要版本,并简要描述每个版本的主要特点.
请说明uml标准的主要版本,并简要描述每个版本的主要特点. UML标准的主要版本有两个,分别是UML1.x和UML2.0。
UML1.x是UML的第一个版本,它主要基于面向对象的技术,提供了9种基本的模型元素,包括类、接口、对象、用例、顺序、协作、状态、活动和包。
此外,UML1.x还提供了4种模型视图,包括逻辑视图、实现视图、用例视图和顺序视图。
UML2.0是UML的第二个版本,它不仅扩展了UML1.x的模型元素和模型视图,还新增了6种基本的模型元素,包括类、接口、对象、用例、顺序和协作。
此外,UML2.0还新增了4种模型视图,包括并发视图、配置视图、用例视图和活动视图。
同时,UML2.0还支持基于组件的开发,包括对EJB、CORBA组件或COM+的应用建模。
总的来说,UML2.0比UML1.x具有更丰富的模型元素和模型视图,能够更好地支持面向对象的技术和基于组件的开发。
目前广泛使用的UML版本是基于UML2.x的。
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11.1
Rational Rose的主要功能 Rational Rose的使用
11.2
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第11章 软件开发工具 Rational Rose
Rational Rose是美国Rational软件公司在软件工程专家Booch、 Jacobson、Rumbaugh等人的主持下研制的面向对象的CASE 产品,是目前最为流行的先进的可视化软件开发工具之一。 Rational Rose是图形化的OO CASE工具,支持软件系统的面 向对象的开发。 Rational Rose的可视化的建模功能,能帮助系统开发人员和 用户获得规范的OOAD结论,进行结论交流,以及对这些结 论的一致性检查。 Rational Rose支持RUP过程。 根据实现环境的不同,Rational Rose有支持不同语言的addin版本:Rose/MS Visual C++、Rose/MS Visual Basic、 Rose/Smalltalk、Rose/Ada、Rose/JAVA、Rose/SQL Anyware、Rose/Oracle8、Rose/PowerBuilder等。
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11.1.1 对面向对象模型的支持
Rational Rose是可视化的建模工具,它提供的创建模型 图的功能可以创建下列图形:包图(子系统)、Use Case图、对象类和对象图、交互图、状态机图、活动图、 组件图和配置图。此外还有对象消息图、消息踪迹图、 过程图、模块图等。 使用活动图还可以为工作流建立模型。 Rational Rose 支持UML的语言扩展功能,允许用户自 定义构造型(Stereotype),增强表达模型语义的能力。 Rational Rose 提供对模型元素的特性描述和软件文档的 编辑和生成的功能。 Rational Rose提供了在创建模型过程中的一致性维护功 能。
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11.1.2 对螺旋上升式开发过程 的支持
Rational Rose支持螺旋上升式开发过程。 从项目开发的开端阶段、精化阶段、系统构建阶段到过渡 阶段,每一个阶段中都进行多次的循环,每一个循环产生 一个软件的原型,每一个循环基于前一个循环,是前一个 循环的深化。 Rational Rose为每一个模型产生一个扩展名为“.mdl”的 模型文件,它是本次循环的结果,又是下一轮循环的输入。 Rational Rose提供了对往返工程支持的工具。 Rational Rose家族提供了软件的调试工具。Rational Robot支持软件的功能测试和性能测试。 Rational Rose 家族中的Rational Unified Process是开发过 程的全面管理工具,可以管理开端阶段、精化阶段、系统 构建阶段和过渡阶段,以及它们的循环迭代过程。
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图11.3 Add-Ins管理器
11.2.2 模型与工作方式的组织
Rational Rose把系统的模型组织成4个视图和一个特性集: Use Case视图、逻辑视图、组件视图、配置视图、模型 特性集。 每个视图下面细分为具体的模型图,如Use Case视图包 括业务Use Case 模型(Business Use Case Model)和Use Case模型(Use Case Model),逻辑视图包括分析模型 和设计模型。 一个模型包含有Use Case、对象类、对象、包、操作、 组件、组件包、处理器、设备等模型元素,以及它们之 间的联系。 每一个模型元素都有其模型特性,特性标识元素和特征。
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11.1.4 对团队开发的支持
Rational Rose支持的每次迭代包括6个阶段。 1.计划——本次迭代的总体规划阶段,在整体工作间内 进行。 2.蔓延——本次迭代的分配阶段,在整体工作间内进行。 3.延伸——本次迭代的并行开发阶段,在个人工作间内 进行。 4.整合——本次迭代的初步归总阶段,在整体工作间内 进行。 5.评估——本次迭代的对比评价阶段,在整体工作间内 进行。 6.发布——本次迭代的总结阶段,在整体工作间内进行。
图11.2 图形 选择窗口
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11.2.1
系统主菜单窗口
在Add-Ins菜单中包含 了二级菜单项:AddIns管理器。使用 Add-Ins管理器可以 集成外部软件,用户 化系统开发环境。 单击Add-Ins菜单项下 的二级菜单项“AddIns Manager”,打开 Add-Ins管理器,如 图11.3所示。可以根 据需要选择集成有关 软件。
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图11.4 一个大型分布式商务系统 项目的模型工作间结构示例
11.2.3
Use Case视图
Use Case视图用于建立系统的概念模型。 Use Case视图包括业务Use Case 模型包和Use Case模型包, Use Case模型包依赖于业务Use Case模型包。 每种模型包中包含系统(或子系统)包、Use Case图、活 动者、Use Case及其相互的联系等内容。 例:Use Case视图中的模型包组织,如图11.5所示。 这些系统包图,可以在应用窗口中直接用图形工具进行编 辑,同时在特性窗口输入相应的特性说明。 在编辑了模型图之后接着创建Use Case 图,而Use Case 图 可以从顶层Use Case 图到细化的Use Case 图逐个编辑。 例:一个订货系统(Order System)的Use Case图如图 11.6所示。
Hal Rose支持当今广泛使用的软件开发工具,可以 通过它的Add-Ins功能管理器,把外部软件与Rational Rose集成在一起,协同工作。 Rational Rose的Add-Ins功能管理器,可用于集成使用 外部软件,扩充功能菜单,用户化系统开发环境。 在程序设计语言方面,Rational Rose支持标准C++、 Microsoft Visual C++、Visual Basic、ADA、Java、 Smalltalk等,可以从模型直接生成相应语言的源代码, 也可以从这些语言程序中抽象出模型,实现往返工程。 数据库系统方面支持Oracle 8、Sybase Anyware等。 软件版本控制方面支持Microsoft Visual SourceSafe。
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11.1.4 对团队开发的支持
Rational Rose支持由领域分析员、系统分析员、程序员 等组成的开发队伍进行团队的受控迭代式开发。 Rational Rose提供的团队开发管理功能如下: (1)个人工作间(Workspace)。 (2)结构管理系统CM(Configuration Management)。 (3)虚拟路径地图(Virtual Path Maps)。 (4)提供与ClearCase(Rational公司的软件版本控制产 品)和Microsoft Visual SourceSafe的内置(build-in) 集成。 Rational Rose家族中的模型集成器(Model Integrator) 可以用于比较、合并模型及其受控单元。
启动Rose后出现的系统主菜单窗口如图11.1所示。 它的顶部是系统主菜单和标准工具条,其它部分划分为 3个窗口:模型结构窗口、特性窗口和应用窗口。 在模型结构窗口中显示了当前活动模型的结构,以目录 结构的形式出现。 在应用窗口中编辑模型图形。可利用图形工具箱中的图 形元素图标,创建、绘制、修改当前模型的包图(子系 统)、Use Case图、对象类和对象图、交互图(状态机 图或活动图)、组件图和配置图等图形。 在特性窗口中显示当前模型的特性说明文字。
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11.2
11.2.1 11.2.2 11.2.3 11.2.4 11.2.5
Rational Rose的使用
系统主菜单窗口 模型与工作方式的组织 Use Case视图 逻辑视图 组件视图
11.2.6
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配置视图
11.2.1
系统主菜单窗口
图11.1 主菜单界面
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11.2.1
系统主菜单窗口
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11.2.2 模型与工作方式的组织
模型用包组织,包中包含各种建模图形:对象类图、交 互图、状态机图、活动图等。 在组件视图和配置视图中分别包含系统实现的组件图和 系统配置图。 Rational Rose把一个模型保存在一个或多个文件中,这 些文件称为受控单元。 受控单元保存模型的部分或全部内容,它们是模型结构 项,将置于开发组的版本控制之下。 以下的模型元素可以置于版本控制之下:模型(.mdl文 件)、逻辑包和Use Case包(.cat文件)、组件包(.sub 文件)、配置包(.prp文件)以及与模型元素相关的外 部文件。
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11.2.2 模型与工作方式的组织
模型工作间(Model Workspace)是全部当前 的受控单元和已打开的 图形的快照。 模型工作间的结构如图 11.4所示。 模型工作间帮助开发人员 自动装载自己所负责的 受控单元,显示较为重 要的图形,限制开发人 员观看的信息范围。 使用模型工作间有利于大 型项目的团队式开发。
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第11章 软件开发工具 Rational Rose
Rational Rose已经发展成为一整套的软件开发工具,构成了 Rational Rose家族,它包括系统建模(面向对象的系统分 析与设计)、数据建模、模型集成、源代码生成、软件系 统测试、软件文档的生成、往返工程、软件开发项目管理、 团队开发管理,以及Internet Web发布等工具。 Rational Rose可以应用于Windows 9X、Windows NT、 Windows XP、Sun/OS、IBM/OS2等平台。 Rational Rose的主要优点如下: · 降低开发风险。 · 提高软件成分的可用性。 · 提高系统的弹性。 · 提高开发进程的灵活性。 · 降低开发成本。
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11.2.1
系统主菜单窗口
Rose的主菜单共有11个菜单项:File(文件)、Edit(编辑)、 View(视图)、Format(格式)、Browse(浏览)、Report(报 表)、Query(查询)、Tools(工具)、Add-Ins(加入)、 Window(窗口)、Help(帮助)。 在每一个主菜单下有二级菜单项。 例如,单击二级菜单项Class Diagram,出现选择窗口如图11.2所示。