C与C程序设计教程-第一章

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《C语言程序设计教程》(第三版)李凤霞 主编——第一章习题答案

《C语言程序设计教程》(第三版)李凤霞 主编——第一章习题答案

第一章:程序设计基础知识一、单项选择题1、面向过程的程序设计语言是________。

A)机器语言 B)汇编语言 C)高级语言 D)第四代语言2、程序设计一般包含以下四个步骤,其中其中首先应该完成的是_________。

A)设计数据结构和算法B)建立数学模型C)编写程序 D)调试和运行程序3、以下常用算法中适合计算等差级数的算法是_________。

A)枚举法B)递推法 C)分治法 D)排序法4、以下不属于算法基本特征的是__________。

A)有穷性 B)有效性C)可靠性 D)有一个或多各输出5、以下描述中不正确的是___________。

A)程序就是软件,但软件不仅仅是程序。

B)程序是指令的集合,计算机语言是编写程序的工具。

C)计算机语言都是形式化的语言,它有一个语法规则和定义。

D)计算机语言只能编写程序而不能表示算法。

6、下面描述中,正确的是_____________。

A)结构化程序设计方法是面向过程程序设计的主流。

B)算法就是计算方法。

C)一个正确的程序就是指程序书写正确。

D)计算机语言就是编写程序的工具而不是表示算法的工具。

7、下面描述中,不正确的是______________。

A)递归法的关键是必须有一个递归终止的条件。

B)递归算法要求语言具有反复自我调用子程序的能力。

C)对于同一个问题,递推算法比递归算法的执行时间要长。

D)递推算法总可以转换为一个递归算法。

8、N-S图与传统流程图比较,主要优点是_________。

A)杜绝了程序的无条件转移。

B)具有顺序、选择和循环三种基本结构。

C)简单、只管。

D)有利于编写程序。

A)B)C)D)二、填空题1、在流程图符号中,判断框中应该填写的的是________。

(判断条件)2、结构化程序设计是__________应遵循的方法和原则。

(面向过程编程)3、结构化程序必须用__________程序设计语言来编写。

(具有结构化控制语句)4、可以被连续执行的一条条指令的集合称为计算机的________。

919141-C语言程序设计教程——面向计算思维和问题求解-第1章-新

919141-C语言程序设计教程——面向计算思维和问题求解-第1章-新
1.2.3 数值计算
常用的计算方法: 离散化方法:通过极限方法、逼近方法
等基本思想和方法,把连续的数学问题转 化为离散问题来处理。
递推方法:构造关于离散变量之间的计
算公式,并由某个离散变量的值逐步推 导出所有离散变量的值。
1.2 计算原理与模型
1.2.3 数值计算
常用的计算方法: 逼近方法:是指用四则运算来进行计算
语言程序设计教程
面向计算思维和问题求解
第1章 计算思维与程序设计
【本章要点】
计算思维 计算原理与模型 计算思维与问题求解 C语言求解问题初步
著名的计算机科学家、1972年图灵奖得 主Edsger Dijkstra说过的一句话“我们所使 用的工具影响着我们的思维方式和思维习惯, 从而也将深刻地影响着我们的思维能力。”
➢ 计算思维建立在计算过程的能力和限制之上, 由人和机器执行;
➢ 计算思维中的抽象完全超越物理中的时空观, 以致完全用符号来描述。
计算思维本质:
基于可计算的、以定量化方式求解问题的一种思维过程;是通过约简、 嵌入、转化和仿真等方法,把一个困难的问题重新描述成一个成熟的解决 方案和求解它的思维方法。
1.1 计算思维
1.2 计算原理与模型
1.2.1 计算原理
可计算性理论的特点:
➢ 确定性,对给定的初始条件,一定会有相 应的输出结果。
➢ 能在有限时间内,在有限设备上执行。 ➢ 每一个计算过程的执行都是“构造性”的,
且可以被精确的描述。 ➢ 计算过程可以用数学语言和自然语言来描
述。
1.2 计算原理与模型
1.2.2 计算模型
思维的三大特征:
➢ 概括性:将一类事物的共同、本质的特征和 规律抽象出来,加以归纳与概括。

C语言程序设计 第一章C语言概述

C语言程序设计 第一章C语言概述
7.允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作
8.目标代码质量好,程序执行效率高
9.可移植性好
1.2 c语言的基本语法成分
1.C语言字符集:字符是C语言的最基本的元素,C语言字符 集由字母、数字、空白、标点和特殊字符组成(在字符串 常量和注释中还可以使用汉字等其它图形符号)。由字符 集中的字符可以构成C语言进一步的语法成分(如,标识 符,关键词,运算符等)
2.标识符 标识符用来标识变量名、符号常量名、函数名、
类型名、文件名等的有效字符序列。
3.关键字 C语言中一些具有特殊意义的标识符称为关键字。
这些关键字在任何时候都不得用作变量名、符号常量 名、函数名、类型名、文件名等。
4.运算符: 运算符将常量、变量、函数连接起来组成表达式,
表示各种运算。
5.分隔符:分号,空格。起分隔、间隔作用。
int x, y; /*对形参x、y作类型定义*/
{ int z;
/*max函用到的变量z,也要加以定义*/
z=y;
if (x>y) z=x;
return (z); /*将z的值返回,通过max带回调用处*/
}
通过分析,初步看出:
1. C程序全部由一个一个的函数构成。至少有一个 主函数main ( ), 其它函数可被主函数调用或相 互调用。其它函数可为C 函数库中函数,也可为自
1.1 c语言的特点 1.2 c语言的基本语法成分 1.3 c语言的程序结构
1.1 C语言的特点
C语言是在B语言的基础上发展起来的一种中级语 言。它具有高级语言和低级语言(汇编语言)双重功能的 特点,被广泛用于系统软件和应用软件的开发,成为目 前生命力最旺盛的高级语言之一。其主要特点有:
1.C语言源程序由多个相互独立的函数组成 2.语言简洁、紧凑,使用方便、灵活

C及C程序设计 第一章 C语言基础PPT课件

C及C程序设计 第一章 C语言基础PPT课件
18
1.5.2 scanf()函数
人民邮电出版社
scanf()称为格式输入函数,它的作用是从标 准输入设备上按照给定格式接收数据。函数的说 明在头文件stdio.h中。scanf()函数的一般格式为:
scanf(格式控制,输入地址列表);
scanf()函数格式控制中所使用的格式字符和 附加字符,分别示于表1.5.3和1.5.4。
的模块就是函数。因此,一个C程序是由一个或多 个函数组成的。
13
人民邮电出版社
1.3.2 函数的参数 在前面的程序例子中,函数名后面的圆括号
内是空着的。其实圆括号内是用来写函数的参数 的。函数参数的作用是在调用函数(也称主函数)和 被调用函数之间进行数据传递的。 函数的参数分为形式参数(简称形参)和实际参数 (简称实参)。
19
表1.5.3
人民邮电出版社
格式字符
说明
c
读入一个字符
一个浮点数
f
读入一个小数形式的浮点数
o
读入一个八进制无符号整数
S
读入一个字符串(以非空字符开始,第一个空白字符结束)
p
读入一个指针
x
读入一个十六进制无符号整数
20
人民邮电出版社
表1.5.4
附加格式字
说明
22
人民邮电出版社
提问与回答
用思想传递正能量
23
人民邮电出版社
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标题
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此处结束语
点击此处添加段落文本 . 您的内容打在这里,或通过 复制您的文本后在此框中选择粘贴并选择只保留文字
24
人民邮电出版社
感谢观看
The user can demonstrate on a projector or computer, or print the presentation and make it into a film

C 程序设计课件:第1章 C 入门

C  程序设计课件:第1章 C  入门

4 5 // 程序从函数main开始执行
6 int main()
目的为了增加程序可读性, 计算机不会执行注释中的语 句
7
{
8
cout<<"I am a student.\n";
9
} // 函数main结束
I am a student.
18
1.6 最简单的程序
说明:
C++程序由注释、编译预处理、程序主体组成
早期:计算机指令、汇编语言、Fortran、 BASIC、Pascal、 C
1980年:贝尔实验室开始对C进行改进和扩 充 ――带类的C
1983年:取名C++ 1994年:制定ANSI(美国国家标准化协
会:American National Standards Institute)C++ 标准草案
“一种接口,多种方法”
例如:数的加法->实数的加法 ->复数的加法
15
1.5 程序开发过程
编辑源程序 (键入程序).cpp
编译程序 .obj 连接 .exe 运行
17
1.6 最简单的程序
显示一行文本
以//开始,表示注释。
1 // ch1_1.cpp 第一个程序
3 #include<iostream.h>
9
1.3 结构化程序设计
主要工作:设计求解问题的过程 设计思路: 功能分解,逐步求精 特点:数据和处理数据的方法是分离的 优点:有效地将一个较复杂的程序系统的设计
任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于 开发和维护。
缺点:可重用性差,对于庞大、复杂的程序 难以开发和维护
10
1.4 面向对象程序设计

C语言第1章 程序设计和C语言

C语言第1章 程序设计和C语言

00000101
00000001
00000000
能直接被机器识别和执行的用二进制代码描述的指令称
为机器指令,机器指令的集合称为机器语言。由于它更靠 近机器,也称为低级语言
早期编程语言只有机器语言,由于它难于记忆和掌握, 因此少数人能参与到编程的工作中。
目前我们主要使用高级语言编程,但也必须翻译为机器 语言才能被机器识别和执行整。理课翻件 译工作由编译软件实现。
➢ 不同的部分是本程序的精华处 ➢ 解题思路:
设置3个变量 ➢ a和b用来存放两个整数
printf(”sum is %d\n”,sum); ➢ sum用来存放和数
return 0;
用赋值运算符“=”把结果传
}
送给sum
整理课件
一个C程序概貌
1.每个C程序前面都有一些固定语句,暂且称 为程序头
#include <stdio.h> //预处理命令
来 每个C语言程序应该至少有一个主函数,也就是有一个名 称为main的函数
#include <stdio.h> int main( ) { 主函数类型
printf (”This is a C program.\n”); return 0; }
整理课件
理解3:
C程序的细胞是函数,每个函数都有函数的类型,函数的 名称和函数体,函数体放在一对{ ...函数体...}中间定界起
#include <stdio.h>
int main( )
{ int a,b,sum; a = 123; b = 456;
变量a,b,sum的声明 提供数据
变量为数据 提供在内存 存储的空间
sum = a + b; 数据处理

c语言程序设计第01章PPT教学课件

c语言程序设计第01章PPT教学课件

int max(x,y)
int x,y;
{ int z;
if (x>y) z = x;
else
z = y;
return (z) ;
}
void main( )
{ int a,b,c;
scanf("%d,%d",&a,&b);
c=max(a,b);
printf("max=%d",c);
}
自定义函数 形参说明 局部变量
将Z值返回
主函数 定义变量 输入a,b值 调max函数 输出C值
2020/12/10
输入:8,5 输出:max=8 6
C程序的基本结构
• C程序是由函数组成
A.至少包含且仅一个main函数 B.可包含若干个其它函数(用户定义的函数) C.可调用库函数(标准C提供100多个库函数,TURBO C提供300多个)
表达式
语句1
语句2
选择结构
11
循环体
真(非0) 循环条件 假(0)
循环结构
2020/12/10
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PPT教学课件
谢谢观看
Thank You For Watching
13
• C语言没有输入、输出语句
输入、输出由编译系统提供的库函数来完成。
• 对大、小写字母敏感
关键字要小写。通常符号常量大写,变量小写。
• 书写格式自由
提倡用缩进格式。
• 可用“/*”和“ */”对程序作注释
便于程序的阅读、理解。
2020/12/10
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§1.4 算法和C程序的三种基本结构
算法是为解决一个问题而采取的方法和步骤。 算法的特点:

(完整版)C程序设计第一章习题

(完整版)C程序设计第一章习题

1.什么是程序?什么是程序设计?程序,就是一组计算机能识别和执行的指令.根据计算机软件设计人员的需要,使计算机执行特定的操作,来满足人们的需要。

2.为什么需要计算机语言?高级语言的特点?人和计算机交流需要一种计算机和人都能识别的语言.高级语言很接近于人们习惯使用的自然语言和数学语言;程序中用到的语句和指令是英文单词表示的,程序中所用的运算符和运算表达式和人恩日常所用的数学式子差不多,很容易理解;程序运行的结果用英文和数字输出,十分方便.高级语言功能性很强,且不依赖于具体及其,用它写出的程序对任何型号的计算机都适用(或只须作很少的修改)。

3.正确理解以下名词及其含义:(1)源程序目标程序可执行程序源程序:是指未经编译的,按照一定的程序设计语言规范书写的,人类可读的文本文件.通常由高级语言编写。

目标程序:又称为“目的程序”,为源程序经编译可直接被计算机运行的机器码集合,在计算机文件上以。

obj 作扩展名—--—由语言处理程序(汇编程序,编译程序,解释程序)将源程序处理(汇编,编译,解释)成与之等价的由机器码构成的,计算机能够直接运行的程序,该程序叫目标程序。

目标代码尽管已经是机器指令,但是还不能运行,因为目标程序还没有解决函数调用问题,需要将各个目标程序与库函数连接,才能形成完整的可执行程序。

可执行程序:在计算机科学上,指一种内容可被电脑解释为程序的电脑文件。

通常可执行文件内,含有以二进制编码的微处理器指令,也因此可执行文件有时称为二进制档.这些二进制微处理器指令的编码,于各种微处理器有所不同,故此可执行文件多数要分开不同的微处理版本。

一个电脑文件是否为可执行文件,主要由操作系统的传统决定。

例如根据特定的命名方法(如扩展名为exe)或文件的元数据信息(例如UNIX系统设置“可运行”权限)。

(2)程序编辑程序编译程序连接程序编辑:指将完成一件工作所需要的步骤,也就是算法,用计算机所能识别的语言,按照一定的程序结构翻译出来,并可被计算机执行的编写代码的全过程。

《C语言程序设计教程》全册教案完整版教学设计

《C语言程序设计教程》全册教案完整版教学设计

《C语言程序设计教程》第一章教案一、教学目标1. 让学生了解C语言的发展历程和特点。

2. 掌握C语言的基本语法和结构。

3. 学会使用C语言编写简单的程序。

二、教学内容1. C语言的发展历程和特点2. C语言的基本语法和结构3. C语言程序的基本框架4. 简单的C语言程序示例三、教学方法采用讲授法、示例法、练习法相结合的方式进行教学。

四、教学步骤1. 引入话题:介绍C语言的发展历程和特点。

2. 讲解C语言的基本语法和结构,包括数据类型、变量、常量、运算符、表达式等。

3. 讲解C语言程序的基本框架,包括主函数、变量定义、函数体等。

4. 通过示例程序,让学生了解和掌握C语言编程的基本方法。

5. 布置练习题,让学生课后巩固所学知识。

五、教学评价通过课堂提问、练习题、课后作业等方式对学生的学习情况进行评价。

《C语言程序设计教程》第二章教案一、教学目标1. 让学生掌握C语言的运算符和表达式。

2. 学会使用C语言进行基本的输入输出操作。

3. 了解C语言的控制语句,包括条件语句和循环语句。

二、教学内容1. C语言的运算符和表达式2. C语言的输入输出操作3. C语言的控制语句三、教学方法采用讲授法、示例法、练习法相结合的方式进行教学。

四、教学步骤1. 复习C语言的基本语法,引入运算符和表达式的概念。

2. 讲解各种运算符的用法和优先级,通过示例让学生掌握运算符和表达式的使用。

3. 讲解C语言的输入输出操作,包括printf函数和scanf函数的使用。

4. 讲解C语言的控制语句,包括if语句、switch语句、for循环、while循环等。

5. 通过示例程序,让学生掌握控制语句的使用方法。

6. 布置练习题,让学生课后巩固所学知识。

五、教学评价通过课堂提问、练习题、课后作业等方式对学生的学习情况进行评价。

《C语言程序设计教程》第三章教案一、教学目标1. 让学生掌握C语言的函数概念和作用。

2. 学会自定义函数,并了解函数的调用方式。

第1章 程序设计和C语言

第1章 程序设计和C语言

(2)添加源程序
右键单击工程名 ,在弹出的快捷菜单中选择[ 添加]-> [ 新建项] 。 在打开的“添加新项”窗口中,选择[ c ++ 文件] ,在“ 名称” 处输入 文件名“ hello” ,在 “位置”处单击[ 浏览] 按钮 ,可以修改代码文 件位置,这个位置要和工程 hello 的文件夹位置保持一致 。
1.1.3 算法的概念
用传统流程图表示算法的优点是形象直观、简单方便;缺点则是 这种流程图对于流程线的走向没有任何限制,可以任意转向,描述算 法时费时费力且不易阅读。
N-S结构图是由美国学者I.Nassi 和B.Shneiderman 在1973 年提 出的。这种流程图完全去掉了流程线,算法的每一步都用一个矩形框 来表示,把一个个矩形框按执行的次序连接起来就是一个算法描述。
●程序必须有且只能有一个主函数。无论主函数放在文件中什么 位置(开头、中间或最后),程序运行总是从主函数开始,最后在主 函数中结束。
●程序中除了main 函数外,还可以有若干个其他函数。其他函数 是由主函数直接或间接调用来执行的。但其他函数不能反过来调用主 函数。
(3)函数头和函数体 函数定义由两部分组成:函数头和函数体。 ●函数头包括函数名、函数类型机语言是人与计算机进行交流的工具。计算机语言分为机器 语言、汇编语言和高级语言3种。
对于计算机本身来说,它并不能直接识别由高级语言编写的程序, 只能接受和处理由0和1的代码构成的二进制指令或数据,这种直接面 向计算机的指令称为“机器语言”。
目前,使用比较广泛的语言,如Visual C++、Java 以及本书将要 介绍的C语言等,它们都被称为计算机的“高级语言”。高级语言使 用接近人们习惯的自然语言作为语言的表达形式,学习和操作起来十 分方便,并且用高级语言编写的程序具有良好的通用性和可移植性, 不依赖于具体的计算机类型。

c语言程序设计第1章教学精品PPT课件

c语言程序设计第1章教学精品PPT课件

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C语言程序设计教程
第 1 章 C语言程序设计概述
1.1 程序与程序设计语言 1.2 算法及其描述 1.3 C语言的发展及特点(略) 1.4 C语言程序的基本结构 1.5 C语言字符集、标识符与关键字 1.6 C语言程序的开发环境
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C语言程序设计教程
1.1 程序与程序设计
明白三个概念: 语言、程序、算法
1、自然语言: 使用人们日常进行交流的语言。如: 问题:从a,b中找出一个大的数给max。 自然语言的算法描述:
第一步: 从键盘输入两个数a和b;
第二步: 如果a比b大,则把a的值给max, 否则把b的值给max;
第三步: 输出max的值。 2、专用工具:
借助于有关图形工具或代码符号来描述。常用的 工具有流程图、N-S图等。
1、机器语言:
计算机可以直接识别和执行的二进制语言。 如: 加法指令: 1 0 0 0 0 0 0 0
减法指令: 1 0 0 1 0 0 0 0 特点:计算机可以直接识别和执行,效率高,
节省内存;但难以阅读和记忆。
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C语言程序设计教程
2、汇编语言:
用“助记符”来表示机器指令。 如: ADD A, B
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C语言程序设计教程
4、面向任务的程序设计语言:
是非过程化的语言,不需要知道问题是如何求 解的。
例如:要从某学生表SS用数据库(SQL)查询 语言获取表中记录的信息,采用SELECT语句, 描述如下:
SELECT SSNO,SSNAME,SSAGE,SSSEX FROM SS。
5、面向对象的程序设计语言:
认为系统是由许多对象组成的,对象通过消息 相互联系和相互作用,从而完成系统的功能。如 C++,设计的程序更易懂, 更适合更大规模的程序 开发。

C语言程序设计教程第一章练习题题目

C语言程序设计教程第一章练习题题目

C语⾔程序设计教程第⼀章练习题题⽬单选题1、下列语⾔中不属于计算机语⾔的三⼤类的是(C)。

A.机器语⾔B.汇编语⾔C.脚本语⾔D.⾼级语⾔2、下列说法中不正确的是(C)A.计算机语⾔⼤致可分为三⼤类,即机器语⾔、汇编语⾔和⾼级语⾔B.C语⾔是⼀种通⽤的、过程式的编程语⾔,具有⾼效、灵活、可移植等优点C.C语⾔属于汇编语⾔D.⾼级语⾔⽐汇编语⾔更贴近于⼈类使⽤的语⾔,易于理解、记忆和使⽤3、以下开发⼯具中不属于主流的开发⼯具的是(B)A.Visual StudioB.XcodeC.Code::BlockD.Eclipse4、下列选项是对主流开发⼯具的介绍,其中错误的是(B)A.Visual Studio⽀持C/C++、C#、F#、VB等多种程序语⾔的开发和测试B.Code::Block是⼀个免费的跨平台IDE,⽀持C、C++和Fortan程序的开发C.Eclipse是⼀种被⼴泛使⽤的免费跨平台IDE,最初由IBM公司开发D.Vim是⼀款功能⾮常强⼤的IDE( 和其他IDE不同的是,Vim本⾝并不是⼀个⽤于开发计算机程序的IDE,⽽是⼀款功能⾮常强⼤的⽂本编辑器,它是UNIX系统上Vi编辑器的升级版。

)5、下列选项中,不属于开发⼀个C语⾔应⽤程序的具体实现步骤的是(A)A.启动开发⼯具B.添加源⽂件C.编写代码D.运⾏程序6、下列选项中,关于main()函数叙述不正确的是(C)A.⼀个完整的C语⾔程序中,有且只能有⼀个main()函数B.main()函数是程序的主⼊⼝,程序总是从main()函数开始执⾏C.如果没有声明main()函数,程序将从第1⾏开始执⾏D.main()函数可以有返回值,也可以没有返回值7、下⾯程序中,合法的选项是(D)A.#includeint main() { printf("hello world\n"); return 0; }B.#includeint man() { printf("hello world\n"); return 0; }C.#includeint main() { printf("hello world\n") return 0; }D.#includeint main() { print("hello world\n"); return 0; }8、下⾯程序中,运⾏结果为“1,2”的是(A)A.#includeint main() { int a = 1; int b = 2; printf("%d %d\n",a,b); return 0; }B.#includeint main() { int a = 1; int b = 2; printf("%d,"a); printf("%d\n",b); return 0; }C.#includeint main() { int a = 1, b = 2; printf("%d,,%d\n",a,b); return 0; }D.#includeint main() { int a = 1,a= b = 2; printf("%d,%d\n",a,b); return 0; }9、下列关于注释的描述中,错误的是(B)A.C语⾔中的注释有两种类型:单⾏注释和多⾏注释B.所有的注释都可以嵌套使⽤C.单⾏注释⽤"//"符号表⽰,"//"后⾯为被注释的内容D.多⾏注释以符号"/*"开头,以符号"*/"结尾解析:在C语⾔中,有的注释可以嵌套使⽤,有的则不可以,例如:多⾏注释“/*…*/”中可以嵌套单⾏注释“//”;多⾏注释“/*…*/”中不能嵌套多⾏注释“/*…*/”。

c语言程序设计教程第一章

c语言程序设计教程第一章


物的共性,把具有共同性质的事物划分
为一类,得出一个抽象的概念。
– 例如,石头、树木、汽车、房屋等都是 人们在长期的生产和生活实践中抽象出 的概念。
26
C++语言程序设面计 向对象的基本概念

——类

对 面向对象方法中的"类"
象 的 方
– 具有相同属性和行为的一组对象的集合 – 为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,

包括属性和行为两个主要部分。
– 类与对象的关系:
犹如模具与铸件之间的关系,一个属于某
类的对象称为该类的一个实例。
27
C++语言程序设面计 向对象的基本概念

——类

对 多边形对象 象 的 方 法
抽象为
多边形类
属性 顶点 边的颜色 填充颜色
方法
绘制
擦除
移动 一个属于某类的对象称为该类的一个实例
28
象 开发大型软件和图形界面的应用软件
的 方
– 把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实 体。
– 当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要

进行相应的修改。
– 每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的 开销。
– 图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述 和实现,开发和维护也都很困难。
14
C++语言程序设程计 序设计方法的发展历程
12
C++语言程序设程计 序设计方法的发展历程
面 ——面向过程的结构化程序设计方法

对 优点:


有效地将一个较复杂的程序系统设计

任务分解成许多易于控制和处理的子任务,

C程序设计课件第1章

C程序设计课件第1章

2. a乘b ab a·b a×b a*b
3. 除了下标使用方括号以外,所有括号必 须用圆括号。 {a*[b+c*(a+b)]} (a*(b+c*(a+b)))
4. 数学中连续的关系运算, a<y<b
应该写成 ( a < y ) && ( y < b )
5. 由两个或两个以上字符构成的运算符其 各字符中间不许夹有空格等间隔符。 && || >= <= ++ ==
变量初始化
id = 初值
例子
int i=0 , j=1 , k=100*2, m=k*i*j;
char c=‘A’ ;
enum { red,blue,green } color = red ;
变量在声明时被赋以初值,则在程序开始运 行时,它便取得了相应值,它是值有定义的。
enum set {a,b,c,d} var_set; enum set {a,b,c,d} var_set=d; enum set {a,b,c,d}; enum set var_set=d; enum {a,b,c,d} var_set=d;
从右至左 结果为5
设u=20、v=30、w=40、x=20、y=50则
w==0 || u+20>v || x<y || v+w/3>x false || true
x<y && w==0 && v+w/3>x true && false
语句(statement)
程序的一个侧面是描述对数据的操作,操 作由一个个动作组成。

C程序设计课件第1章.ppt

C程序设计课件第1章.ppt

2020/4/11
3
1.2.1 对象和类
一、现实世界与面向对象系统对应关系
2020/4/11
4
1.2.1 对象和类
二、什么是类
1. 类是一种复杂的数据类型,它将不同类型的数据和与 这些数据相关的操作封装在一起。类是对现实世界客 观事物的抽象。
2. 两方面的要素: 属性(atrribute)---数据 行为(behavior) -----数据的操作 (函数)
2020/4/11
8
1.2.2 封装与数据隐藏
二、封装应具有以下几个特
主机

具有一个清楚的边界,私 有成员封装在内部,外部
主板 显卡 声卡
不可以访问
内存
内 USB接口


私 串行接口 外


提供必要的接口 对象内部的数据和方法是
数据传输线 电源线
……
成 员
电源开关
接 口
受封装外壳保护的,其它
……
对象不能直接使用。
2020/4/11
9
1.2.3 继承与重用
一、继承概念的提出
例如:已定义电视机类,现需要定义彩色电视 机类 解决方法: 1.重新设计 2.继承:继承原来电视机的属性和方法,再添 加彩色电视机自己特有的新的属性和行为
2020/4/11
10
1.2.3 继承与重用
二、继承的概念
C++提供的继承机制提供了类之间相互关系 的解决方案,使某个类可以继承另外一个类的 特征和能力。
2020/4/11
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1.4 类的成员函数
成员函数与一般函数的区别在于: 它属于类的成员,出现在类体中, 是类的一部分。使用类的成员函数 时,要考虑类成员函数的访问权限。
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第一章 概述
计算机系统组成图
计算机系统
硬件系统 软件系统
主机
CPU 内存
外设
系统软件Байду номын сангаас
应用软件
外存
操作系统
应用数据包
输入设备
程序设计语言
用户程序
输出设备
数据库系统
服务性程序
2019/1/19
《C与C++程序设计教程》-第一章
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程序设计语言
第一代:机器语言(低级语言):面向机 器、可移植性差、效率高、不方便编程 第二代:汇编语言 第三代:高级语言:面向程序员、可移植 性好、执行效率低、便于编程 第四代:面向对象式语言 第五代:智能语言
键盘
显示器
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《C与C++程序设计教程》-第一章
1.1.4 TC上机步骤
启动TC 打开/新建文件 编辑源程序 保存源程序 编译、连接、运行 退出TC
启动:DOS下:C:\TC>TC <CR> Windows下:双击图标(p5图1.1) 打开:<F3>或<F10>-File-Load 输入要打开的文件名 新建: <F10>-File-New 编辑:<ESC> (p5表1.1) 保存:<F2>或<F10>-File-Save<CR> 输入文件名<CR> 编译:<F9>或Compile/MakeEXEfile<CR> <F6>,修改错误 运行:<Ctrl-F9>或Run-Run 结果:<Alt-F5>或Run-User Screen 退出:<Alt-X>或<F10>-File-Quit 返回
《C与C++程序设计教程》-第一章 11
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1.2 C语言的基本符号
1.2.1 基本符号集(ASCII字符集)
阿拉伯数字10个:0、1、2、…、9
大小写英文字母各26个:A,B,C,…,Z,a,b,c,…,z 下划线:_ 特殊符号:主要是运算符和操作符
1.函数型语言,函数是 C程序的基本单位。 [例1.1] 求两个数的和。 2.函数由说明部分和函数体两部分组成 main() 函数的组成: { int a,b,sum; 说明部分:函数类型 函数名(参数类型 参数名,……) a=3;b=4; 例: int add(int x,int y) 或 int add(x,y) int x,y; sum=add(a,b); 函数体: { 变量定义; printf("sum=a+b=%d\n",sum); 执行语句; } } x,int y) int add(int 3. 主函数main():程序中有且只有一个main()函数,可在任意位置,是程 { int z; 序运行开始和结束。 sum=a+b=7 4. 书写格式自由: 一行内可多条语句,空格和回车符不计。一个语句可 z=x+y; 多行,用“\”续行。 return(z); 5. 每个语句后有“;”,函数说明部分除外。 6. } C语言本身没有输入输入语句,输入输出用库函数scanf()、printf()、 getchar()、putchar()实现。 7. 可在任意位置加注释/* …… */,可多行,不可嵌套。
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[例1.2]最小的C程序例。 main() { } [例1.3]函数C程序例。 main() { printf("This is a C program. "); This is a C program. }
显示器
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《C与C++程序设计教程》-第一章
2019/1/19 《C与C++程序设计教程》-第一章 6
1.1.2 C语言特点
(1) 较低级语言(中级语言) (2) 结构化语言 (3) 运算能力强 (4) 数据类型多 (5) 有预处理能力 (6) 可移植性好 (7) 语法不严格
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2019/1/19 《C与C++程序设计教程》-第一章 7
1.1.3 C语言程序的结构特点
2019/1/19 《C与C++程序设计教程》-第一章 3
C语言与其他高级语言的对比: C语言:系统软件和应用软件 BASIC:初学者入门 FORTRAN或PL/I:科学计算 COBOL:商业和管理等数据处理领域 PASCAL:教学,第一个结构化语言
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《C与C++程序设计教程》-第一章
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[例1.4]求两个数中较小数。 main() { int a,b,c; scanf("%d,%d",&a,&b); c=min(a,b); printf("min=%d",c); } int min(int x,int y) { int z; if(x<y) z=x; else z=y; return(z); }
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1.1 C语言概述
1.1.1 C语言发展简介 1.1.2 C语言特点 1.1.3 C语言的程序结构 1.1.4 Turbo C上机步骤
1.2 C语言的基本符号
1.2.1 基本符号集 1.2.2 标识符
1.3 数据的输入和输出
1.3.1 字符输出函数putchar( ) 1.3.2 字符输入函数getchar( ) 1.3.3 格式输出函数printf( ) 1.3.4 格式输入函数scanf( )
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2019/1/19 《C与C++程序设计教程》-第一章 5
1.1.1 C语言发展简介
ALGOL语言:1960,面向问题高级语言,不宜写系统程序 CPL语言: 1963,英剑桥,能够作较低层次的操作,但规模较大, 难以实现 BCPL语言:(Basic combined programming language) 1967,英剑桥Martin Richards改进CPL B语言: 1970,美贝尔实验室Thompson简化BCPL,用B写 UNIX操作系统 C语言: 1972,贝尔实验室,Ritchie和Kernighan设计,保持B和BCPL的 精炼与接近硬件,克服其简单和数据无类型的缺点。描述和实现 UNIX的工具语言 1977,《可移植C语言编译程序》,C与UNIX相辅相成 1978,Kernighan和Richie,《The C Programming Language》,标 准C语言 1983,美国国家标准化协会(ANSI),ANSI C 1990,国际标准化组织(ISO)通过 返回
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