windows异性窗体

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调整 Windows 窗体的大小和比例

调整 Windows 窗体的大小和比例

调整 Windows 窗体的大小和比例.NET Framework 4.5其他版本此主题尚未评级 - 评价此主题本主题提供一些链接,这些链接指向有关调整 Windows 窗体大小的信息。

本节内容如何:调整 Windows 窗体的大小提供有关指定 Windows 窗体大小的说明。

Windows 窗体中的自动缩放讨论自动缩放功能如何使窗体及其控件在计算机之间正确地显示。

参考Size描述此类并提供指向其所有成员的链接。

TableLayoutPanel描述此类并提供指向其所有成员的链接。

FlowLayoutPanel描述此类并提供指向其所有成员的链接。

相关章节更改 Windows 窗体外观提供指向一些主题的链接,这些主题描述更改 Windows 窗体外观的其他方法。

如何:使用设计器调整Windows 窗体的大小.NET Framework 4.5其他版本此主题尚未评级 - 评价此主题有多种方式可指定 Windows 窗体的大小。

在 Visual Studio 中,可以通过使用“Windows 窗体设计器”或“属性”窗口来更改窗体的大小。

有关通过使用代码更改窗体大小的信息,请参见如何:调整 Windows 窗体的大小。

说明在Windows 窗体设计器中调整窗体的大小1.在 Windows 窗体设计器中,单击该窗体以选定它。

2.单击并拖动窗体边框上出现的八个尺寸柄中的一个。

尺寸柄看起来象小说明使用“属性”窗口调整窗体的大小说明请参见任务演练:创建可根据数据输入需要调整大小的Windows 窗体演练:创建可根据本地化需要调整比例的布局如何:使用AutoSize 属性和TableLayoutPanel 控件支持对Windows 窗体的本地化如何:调整Windows 窗体上控件的大小参考Windows 窗体概述概念Windows 窗体中的自动缩放其他资源调整Windows 窗体的大小和比例创建新的Windows 窗体社区附加资源如何:调整 Windows 窗体的大小.NET Framework 4.5其他版本可以通过几种方式指定 Windows 窗体的大小。

C_Winform程序设计1Windows窗体介绍

C_Winform程序设计1Windows窗体介绍
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创建窗体 为窗体添加控件 创建继承窗体 组织窗体上的控件 窗体的用途:自定义窗口 窗体的用途:创建多文档界面应用程序

Windows 窗体和 Web 窗体
创建窗体 设置窗体属性 窗体生命周期 处理窗体事件 Windows 窗体设计器生成的代码
特点
部署 图形
平台 编程模型 安全性
在其代码访问安全性实现中使用 通过验证请求者的凭据, 粒度权限,以保护计算机资源和 按URL控制获得访问Web应用 敏感信息 程序资源的授权

创建一个新的项目的同 时也创建了一个窗体
创建一个新窗体
1.

在解决方案资源管理 器中右键点击 “项 目”
单击“添加” 单击“添加Windows 窗体”
Windows窗体
可不必改注册表运行 GDI+
Web窗体
不需要下载和安装 交互或动态图形的更新需 要往返于服务器
响应
为需要交互的应用程序提供最快 可以利用浏览器的动态 的响应速度 HTML(DHTML)功能来创建丰 富的用户界面(UI)
要求在客户计算机上运行 .NET Framework 基于客户端Win32消息模式 只需浏览器 通过HTTP调用应用程序组 件
SDI
MDI
只有一个文档是可见的 打开一个文档之前,你必须关 闭另一个
同时显示多个文档 每个文档显示在它自己的窗口 中
• 创建一个父窗体
– 创建一个新项目 – 设置IsMdiContainer属性为True – 添加一个菜单项,来触发子窗体
• 创建一个子窗体
– 向项目添加一个新的窗体
• 从父窗体调用子窗体
2. 3.

窗体名:项目中窗体的名称

windows窗口的style

windows窗口的style

窗口特征重叠窗口 (5)弹出窗口 (5)子窗口 (6)分层窗口(透明窗口) (9)信息窗口 (11)窗口关系 (12)前景和背景窗口 (12)奴隶窗口 (14)Z序 (14)窗口显示状态 (15)活动窗口 (16)禁用窗口 (16)界面窗口 (17)最小化、最大化和恢复窗口 (19)窗口大小和位置 (21)默认的大小和位置 (21)可调大小 (22)系统命令 (22)大小和位置函数 (23)大小和位置的消息 (24)窗口动画 (26)镜像对话框和消息框 (33)镜像设备上下文不与窗口关联 (33)窗口的销毁 (34)窗口类型这部分包含下列主题,描述下列窗口类型。

重叠窗口一个重叠窗口是一个顶级窗口的标题栏,边境和客户区;它可以作为应用程序的主窗口。

它也可以有一个窗口菜单,最大化和最小化按钮以及滚动条。

作为一个重叠窗口主窗口通常包括所有这些组件。

通过在CreateWindowEX函数中指定WS_OVERLAPPED或WS_OVERLAPPEDWINDOW风格,应用程序可以创建一个重叠窗口。

如果使用WS_OVERLAPPED风格,窗口有标题栏和边界,如果使用WS_OVERLAPPEDWINDOW风格,窗口有标题栏,上边界,窗口菜单,最大化和最小化按钮。

弹出窗口弹出窗口是一种特殊类型的重叠窗口,用于对话框,消息框和其他临时窗口出现的外部应用程序的主窗口。

弹出窗口的标题栏是可选的;否则,弹出窗口拥有和重叠窗口一样的WS_OVERLAPPED风格。

通过在CreateWindowEX函数中选择WS_POPUP风格创建的弹出窗口,包含标题栏,指定的WS_CAPTION风格。

使用WS_POPUPWINDOW风格创建的的弹出窗口,包含有一个边界和一个窗口菜单。

WS_CAPTION风格必须结合WS_POPUPWINDOW 风格才可以使窗口菜单可见。

子窗口子窗口有WS_CHILD风格仅限于它的父窗口的客户区。

一个应用程序通常使用子窗口来使其客户区划分为多个功能区域。

Windows窗体与控件(一)

Windows窗体与控件(一)

创建应用程序的操作界面
5. 设置所有控件的Tab键顺序索引
Tab键顺序是指当用户按下Tab键时,焦点在控件间移动的顺序。 每个窗体都有自己的Tab键顺序,每个控件在窗体上也都有唯 一的Tab键顺序索引。默认状态下,控件在窗体上的Tab键顺序 索引与建立控件的顺序一致。如果要设置窗体上控件的Tab键 顺序索引,可以分别对每个控件设置其TabIndex属性,也可以 集中设置所有控件的Tab键顺序索引。 • 要集中设置所有控件的Tab键顺序索引,可以选择菜单【视 图|Tab键顺序】命令。如果需要改变多个控件的Tab键顺序索 引,按照想设置的顺序依次单击各个控件。【Tab键顺序】命 令是一个切换命令,因此设置好所有控件的Tab键顺序索引之 后,再次选择【Tab键顺序】命令即可结束Tab键顺序索引的设 置。
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《Visual C#.NET程序设计教程 》
Windows窗体与控件
内容简介
• Windows窗体是以.NET Framework为基础的一个新平台,主 要用来开发Windows应用程序。一个Windows应用程序通常由 窗体对象和控件对象构成,即使开发一个最简单的Windows 应用程序,也必须了解窗体对象和控件对象的使用。 • 先主要介绍Windows窗体的结构和常用属性、方法与事件, 以及Label、LinkLabel、TextBox、Button几种常用控件的 使用。
2. 设置标签的文本
• 在Label中显示文本,使用Text属性。首先要选择Label控件, 然后在属性窗口中设置该属性为某个字符串即可。 • Label控件中的文本默认的排列方式为靠上左对齐,通过设 置TextAlign属性可以改变排列方式。TextAlign属性值是 ContentAlignment枚举类型,共有9个枚举值,默认值是 TopLeft。如果设置TextAlign为TopCenter,则靠上居中。

windows窗口分析,父窗口,子窗口,所有者窗口

windows窗口分析,父窗口,子窗口,所有者窗口

windows窗⼝分析,⽗窗⼝,⼦窗⼝,所有者窗⼝(本⽂尝试通过⼀些简单的实验,来分析Windows的窗⼝机制,并对微软的设计理由进⾏⼀定的猜测,需要读者具备C++、Windows编程及MFC经验,还得有⼀定动⼿能⼒。

⽂中可能出现⼀些术语不统⼀的现象,⽐如“⼦窗⼝”,有时候我写作“child window”,有时候写作“child”,我想应该不会有太⼤影响,⽂章太长,不⼀⼀更正了)问题开始于我的最近的⼀次开发经历,我打算把程序的⼀部分界⾯放在DLL中,⽽这部分界⾯⼜需要使⽤到Tooltip,但DLL中的虚函数PreTranslateMessage⽆法被调⽤到,原因⼤家可以在⽹上搜索⼀下,这并不是我这篇⽂章要讲的。

PreTranslateMessage不能被调,那Tooltip也就不能起作⽤,因为Tooltip需要在PreTranslateMessage中加⼊tooltip.RelayEvent(&msg)来触发事件,⽅可正常显⽰。

解决⽅法有好⼏个,我⽤的是⽐较⿇烦的⼀个——完全⾃⼰⼿动编写Tooltip,然后⽤WM_MOUSEMOVE等事件来触发Tooltip显⽰,写好之后发现些⼩问题,那就是调试运⾏时候IDE给了个warning,说我在析构函数中调⽤了DestroyWindow,这样会导致窗⼝OnDestry和OnNcDestroy不被正常调⽤,这个问题我以前遇到过,当然解决⽅法也是显⽽易见的,只需要在窗⼝对象(C++概念,⾮Windows内核对象,下⽂同)销毁前,调⽤DestroyWindow即可。

对于要销毁的这个窗⼝的⼦窗⼝,是不需要显式调⽤DestroyWindow的,因为⽗窗⼝在销毁的时候也会销毁掉它们,OK,我把这个过程⽤个⽰意图说明⼀下:图1上图表⽰了App Window及其⼦窗⼝的关系,现在假设我们要销毁Parent Window 1(对应的对象指针是m_pWndParent1),我们可以m_pWndParent1->DestroyWindow(),这样Child Window 1,Parent Window 2,Child Window 2都被销毁了,销毁的时候这些窗⼝的OnDestry和OnNcDestroy都被调⽤了,最后delete m_pWndParent1,此时m_pWndParent1->m_hWnd已经是NULL,不会再去调⽤Destroy,在析构的时候也就不会出现Warning。

c#Windows窗体应用程序设计

c#Windows窗体应用程序设计
现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应的名称(这里为 Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法

windows窗体程序教程

windows窗体程序教程

windows窗体程序教程Windows窗体程序是一种用于开发图形用户界面(GUI)应用程序的技术。

这种技术使用Windows操作系统提供的窗体控件,允许开发人员创建各种各样的交互式应用程序。

本文将向您介绍Windows窗体程序的基本概念和创建过程。

首先,我们需要了解几个概念。

Windows窗体是一个可视化的区域,用于显示应用程序的用户界面。

它可以包含按钮、文本框、标签等各种控件,以及用于布局和组织控件的容器,如面板和表格布局。

通过使用这些控件和布局容器,开发人员可以创建出具有各种功能和交互性的窗体应用程序。

在创建Windows窗体应用程序之前,我们需要安装并配置开发环境。

通常,Windows窗体应用程序是使用Visual Studio IDE来开发的。

Visual Studio是一个强大的集成开发环境,可以提供可视化的设计和调试功能,以及许多其他有用的工具和功能。

在Visual Studio中创建Windows窗体应用程序非常简单。

我们只需要打开Visual Studio,选择“新建项目”选项,在“Visual C#”或“Visual Basic”类别下选择“Windows Forms应用程序”,然后按照向导的指导完成项目的创建。

在创建过程中,我们可以选择项目的名称和位置,以及其他一些项目设置。

创建项目后,Visual Studio将自动生成一个默认的窗体文件,其中包含应用程序的初始窗体。

我们可以通过在窗体设计器中对窗体进行布局和设计,添加所需的控件和组件。

VisualStudio提供了可视化的设计界面,可以轻松拖放和调整控件的位置和大小。

通过使用工具箱中的控件,我们可以快速创建出各种各样的用户界面。

一旦窗体的布局和设计完成,我们就可以开始编写窗体的逻辑代码了。

Windows窗体程序使用事件驱动的编程模型,即通过处理控件的事件来响应用户的操作。

我们可以为控件的各种事件(如点击按钮、文本框内容更改等)编写自定义的事件处理方法,用于执行相应的功能操作和逻辑处理。

WIN7不能改窗口颜色的解决方案

WIN7不能改窗口颜色的解决方案

WIN7不能改窗口颜色的解决方案在Windows 7操作系统中,用户通常都可以根据自己的喜好和偏好来调整桌面的外观和窗口颜色。

然而,有时候在一些情况下,用户可能会发现无法更改窗口颜色的问题。

这可能会给用户带来不便,因此需要解决此问题。

以下是一些可能导致无法更改窗口颜色的常见原因以及相应的解决方案。

1.主题或视觉样式被禁用:首先,要确保用户的电脑上启用了主题或视觉样式选项。

用户可以通过以下步骤来检查和启用该选项:a.右键单击桌面,并选择“个性化”选项。

b.在个性化窗口中,确保选择了“窗口颜色和外观”选项。

c.在下一个窗口中,用户可以选择“启用透明度”和“桌面窗口背景”选项。

如果发现该选项已禁用,用户需要解决可能导致其禁用的问题。

可能的原因包括管理员权限限制、操作系统错误或恶意软件感染。

2.窗口颜色选项出现错误:有时,用户可能会遇到窗口颜色选项显示错误的情况。

例如,用户的颜色选项可能会变为灰色而无法更改。

这可能是由于一些系统文件损坏或错误引起的。

在这种情况下,用户可以尝试进行以下修复操作:a.打开命令提示符窗口,并以管理员身份运行。

b. 在命令提示符窗口中,输入“sfc /scannow”命令并按回车键。

c.等待系统扫描和修复任何有问题的文件。

d.重新启动电脑并检查是否可以更改窗口颜色。

3.窗口颜色选项被第三方应用程序更改:有时,第三方应用程序可能会更改操作系统的默认设置,从而导致用户无法更改窗口颜色。

如果用户遇到这种情况,可以尝试以下解决方案:a.打开任务管理器,关闭任何可能与窗口颜色相关的第三方应用程序。

b.重新启动电脑,并检查是否可以更改窗口颜色。

c.如果问题仍然存在,用户可以尝试卸载最近安装的可能与此问题相关的应用程序,然后重新启动电脑。

4.操作系统错误或损坏:如果以上解决方案均无效,则可能是由于操作系统本身的错误或损坏导致无法更改窗口颜色。

在这种情况下,用户可以尝试以下修复操作:a.打开命令提示符窗口,并以管理员身份运行。

ColorDialog 组件(Windows 窗体)

ColorDialog 组件(Windows 窗体)

ColorDialog 组件(Windows 窗体)
.NET Framework 4.5
其他版本
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Windows 窗体ColorDialog组件是一个预先配置的对话框,它允许用户从调色板选择颜色以及
将自定义颜色添加到该调色板。

此对话框与您在其他基于 Windows 的应用程序中看到的用于选
择颜色的对话框相同。

可以在基于 Windows 的应用程序中使用它作为简单的解决方案,而不用
配置自己的对话框。

本节内容
ColorDialog 组件概述(Windows 窗体)
介绍ColorDialog组件的一般概念,该组件允许您显示一个预先配置的对话框,用户
可以使用该对话框从调色板中选择颜色。

如何:更改 Windows 窗体 ColorDialog 组件的外观
描述如何更改用户可以使用的颜色以及其他属性。

如何:使用 ColorDialog 组件显示调色板
解释在运行时如何通过ColorDialog组件的实例选择颜色。

相关章节
可在 Windows 窗体中使用的控件
提供 Windows 窗体控件的完整列表,其中包含指向这些控件用法信息的链接。

ColorDialog 类
提供有关ColorDialog类及其成员的参考信息。

Windows 窗体对话框的基本代码
讨论 Windows 窗体对话框的控件和组件,以及执行它们的基本功能所需的代码。

对话框控件和组件(Windows 窗体)
列出一组控件,这些控件允许用户执行与应用程序或系统的标准交互操作。

Button 控件(Windows 窗体)

Button 控件(Windows 窗体)

Button 控件(Windows 窗体).NET Framework 4.5其他版本Windows 窗体Button控件允许用户通过单击它来执行操作。

Button控件既可以显示文本,又可以显示图像。

当该按钮被单击时,它看起来像是被按下,然后被释放。

本节内容Button 控件概述(Windows 窗体)解释该控件是什么及其主要功能和属性。

如何:响应 Windows 窗体按钮的单击解释 Windows 窗体上按钮的最基本用法。

如何:将 Windows 窗体按钮指定为“接受”按钮解释如何将Button控件指定为接受按钮,也称为默认按钮。

如何:将 Windows 窗体按钮指定为“取消”按钮解释如何将Button控件指定为取消按钮,一旦用户按 Esc 键就会单击该按钮。

选择 Windows 窗体 Button 控件的方法列出选择按钮的方法。

Button 控件概述(Windows窗体).NET Framework 4.5其他版本此主题尚未评级 - 评价此主题Windows 窗体Button控件允许用户通过单击它来执行操作。

当该按钮被单击时,它看起来像是被按下,然后被释放。

每当用户单击按钮时,即调用Click事件处理程序。

可将代码放入Click事件处理程序来执行所选择的任意操作。

按钮上显示的文本包含在Text属性中。

如果文本超出按钮宽度,则换到下一行。

但是,如果控件无法容纳文本的总体高度,则将剪裁文本。

有关更多信息,请参见如何:设置 Windows 窗体控件所显示的文本。

Text属性可以包含访问键,允许用户通过同时按 Alt 键和访问键来“单击”控件。

有关详细信息,请参见如何:创建 Windows 窗体控件的访问键。

文本的外观受Font属性和TextAlign属性控制。

Button控件还可以使用Image和ImageList属性显示图像。

有关更多信息,请参见如何:设置 Windows 窗体控件所显示的图像。

第8章 Windows窗体

第8章 Windows窗体
表8-6列举出TextBox常用的属性, 表8-7列举出了TextBox的常用事件: 【实例8-2】对话框应用程序
8.6 单选按钮和复选框
单选按钮和复选框就是RadioButton和CheckBox控件,实际上RadioButton 和CheckBox控件与按钮控件有相同的基类,只是它们的外观和用法大不相同。 传统上,单选按钮显示为一个标签,左边是一个圆点,该点可以是选中或未选 中分在要给用户提供几个互斥选项时,就可以使用单选按钮。例如,询问用户的 性别。 把单选按钮组合在一起,给它们创建一个逻辑单元,此时必须使用GroupBox 控件。首先在窗林上拖放一个该组框,再把需要的RadioButton按钮放在组框的 边界之内,RadioButton就会知道如何改变自己的状态,以反映组框中惟一被选 中的选项。如果不把它们放在组框中,则在任意时刻,窗体不会只有一个 RadioButton被选中。 传统上,CheckBox显示为一个标签,左边是一个带有标记的小方框。在希望 用户可以选择一个或多个选项时,就应使用复选框。例如询问用户要使用的操作 系统(如Windows 2000,Windows XP, Linux等)
8.1 Windows窗体简介
删除窗体的方法非常简单,只需要在要删除的窗体名称上单击鼠标右键, 再弹出的快捷菜单中选择“删除”命令,即可将窗体删除,如图8-9所示。
8.1 Windows窗体简介
8.1.3 设置启动窗体属性 一个完整的Windows应用程序是由多个窗体组成的,比如一个图书管理系统,就 有登录窗口、主窗口、查询窗口等多个窗口。多个窗口的建立是向项目中添加多个窗 体,具体添加方法可以参照在8.1.2窗体的创建与删除。 当向项目中添加了多个窗体以后,如果要调试运行程序,必须要设置先运行的窗 体。这样就需要设置项目的第一个启动窗体。项目的启动窗体时在Program.cs文件中 设置,在Program.cs文件中改变Run方法的参数,即可实现设置启动窗体。 Program.cs中主要的代码片断如下: [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); }

windows窗体应用程序设计实验报告

windows窗体应用程序设计实验报告

windows窗体应用程序设计实验报告Windows窗体应用程序设计实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是让学生掌握Windows窗体应用程序的设计方法和技巧,了解Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理,能够熟练使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。

二、实验内容本次实验的主要内容包括以下几个方面:1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。

2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。

3. 设计一个简单的Windows窗体应用程序,实现基本的界面设计和功能实现。

三、实验步骤1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。

Windows窗体应用程序是一种基于Windows操作系统的图形用户界面应用程序,它采用了Windows窗体技术,可以实现丰富的用户界面和交互功能。

Windows窗体应用程序的基本结构包括窗体、控件、事件等,其中窗体是应用程序的主界面,控件是窗体中的各种元素,事件是控件与用户交互的响应动作。

Windows窗体应用程序的运行原理是通过.NET Framework提供的Windows Forms 类库实现的,它可以在Windows操作系统上运行,并且可以与其他.NET应用程序进行交互。

2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。

Visual Studio是一款强大的集成开发环境,可以支持多种编程语言和应用程序类型的开发。

在本次实验中,我们使用Visual Studio 进行Windows窗体应用程序的设计和调试。

具体步骤如下:(1)打开Visual Studio,选择“新建项目”,选择“Windows 窗体应用程序”,命名为“HelloWorld”。

(2)在窗体中添加一个标签控件,设置其文本为“Hello World!”。

(3)在窗体中添加一个按钮控件,设置其文本为“点击我”。

(4)在按钮的Click事件中添加代码,使得点击按钮时标签的文本发生变化。

DomainUpDown 控件(Windows 窗体)

DomainUpDown 控件(Windows 窗体)

DomainUpDown 控件(Windows 窗体).NET Framework 4.5其他版本此主题尚未评级 - 评价此主题Windows 窗体DomainUpDown控件看起来像是一个文本框和一对用于在列表中上下移动的箭头的组合。

该控件显示并设置选择列表中的文本字符串。

用户可以通过多种方式来选择字符串,这些方式包括单击向上和向下按钮在列表中移动,按向上和向下键,或者键入与列表项匹配的字符串等。

该控件一个可能的用途是从按字母顺序排序的名称列表中选择项。

(若要对该列表排序,请将Sorted属性设置为true。

)该控件的作用与列表框或组合框非常类似,但它占用的空间非常小。

该控件的主要属性包括Items、ReadOnly和Wrap。

Items属性包含文本值显示在该控件中的对象列表。

如果ReadOnly设置为false,则该控件自动完成用户键入的文本并使该文本与列表中的值相匹配。

如果Wrap设置为true,则滚过最后一项后将到达列表的第一项,反之亦然。

该控件的主要方法包括UpButton和DownButton。

该控件只显示文本字符串。

如果需要显示数值的控件,则使用NumericUpDown控件。

有关更多信息,请参见NumericUpDown 控件(Windows 窗体)。

本节内容DomainUpDown 控件概述(Windows 窗体)介绍有关DomainUpDown控件的一般概念,该控件允许用户在文本字符串列表中浏览并从中进行选择。

如何:以编程方式向 Windows 窗体 DomainUpDown 控件添加项介绍如何指定DomainUpDown控件应显示的文本字符串。

如何:从 Windows 窗体 DomainUpDown 控件移除项介绍如何使用代码从DomainUpDown控件中删除项。

参考DomainUpDown描述该类并提供指向其所有成员的链接。

NumericUpDown介绍该类并提供指向其所有成员的链接。

VC实现异形窗口

VC实现异形窗口

用VC++实现异形窗口.大连铁道学院(116028)李文辉随着Microsoft凭借Windows在操作系统上取得的巨大成绩,Windows用户界面也日益成为业界标准。

统一的界面给广大用户对应用软件的学习与使用带来了很大方便。

但每天都面对同一副面孔,日久天长难免会产生一些厌倦,开发一些“离经叛道”,一改Windows应用程序千篇一律的“标准”界面,一定会给你带来一种清新的感觉。

标准Windows应用程序窗口一般为带有标题栏的浅灰色矩形外观,因而“异形”对话框/窗口也主要是颜色与外形上动手脚。

1.改变背景颜色改变对话框(窗口)的背景颜色是最简单的改变Windows应用程序外观的方法,根据Windows创建与管理机理,一般有两种方法。

一种是处理WM_CTLCOLOR 消息,首先创建所选背景颜色的刷子,然后调用SetBkColor()或SetDialogBkColor()以所创建的刷子来绘制窗口或对话框的背景。

需要重画窗口或对话(或对话的子控件)时,Windows向对话发送消息WM_CTLCOLOR,应用程序处理WM_CTLCOLOR消息并返回一个用来绘画对话背景的刷子句柄。

另外一种是响应Windows的WM_ERASEBKGND消息,Windows向窗口发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,可以使用VC++的ClassWizard 重载该消息的缺省处理程序来擦除背景(实际是用刷子画),并返回TRUE以防止Windows擦除窗口。

2.改变窗口外形通过使用新的SDK函数SetWindowRgn(),可以将绘画和鼠标消息限定在窗口的一个指定的区域,因此实际上是使窗口成为指定的不规则形状(区域形状)。

“区域”是Windows GDI中一种强有力的机制,区域是设备上的一块空间,可以是任意形状,复杂的区域可以由各个小区域组合而成。

Windows内含的区域创建函数有CreateRectRgn()、CreatePolyRgn()、CreatePolygonRgn()、CreateRoundRectRgn()和CreateEllipticRgn(),再通过CombineRgn()来组合区域,即可得到复杂形状的区域,获得复杂形状的窗口外形。

c#第05章 Windows窗体界面设计

c#第05章 Windows窗体界面设计

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private void textBoxUser_MouseEnter(object sender, EventArgs e) 22 { textBoxUser.Text = ""; } private void textBoxPassword_TextChanged(object sender, EventArgs e) { textBoxUser.ReadOnly = true; } private void textBoxInformation_TextChanged(object sender, EventArgs e) { buttonOK.ForeColor = System.Drawing.Color.Red; buttonOK.Size = new System.Drawing.Size(100, 50); } private void buttonOK_Click(object sender, EventArgs e) { labelResult.Visible = true; labelResult.Text = string.Format(" 用户名是:{0}; 密码是: {1}\n输入的资料是:\n{2}", textBoxUser.Text, textBoxPassword.Text, textBoxInformation.Text); }
18
19
5.2.2 TextBox控件
1.文本框控件常用的基本属性
1) Text:表示文本框中显示的内容。
2) MaxLength:表示用户可以在文本框控件中最多键入的字 符数,默认值为32767个字符。注意,由于使用的是Unicode 字符,所以对中文和英文的字符计数方法是相同的,即一个 英文字符的长度为1,一个汉字字符的长度也是1。 3) Multiline:表示是否可以包含多行内容。

Windows窗体应用程序

Windows窗体应用程序

6.2.1 控件常用属性和事件
▪ 1.控件常用属性
Windows应用程序中所有控件都会有共同常 用的属性:
▪ Name就是这个控件的名字. ▪ Text 就是这个控件上显示的信息。 ▪ 当Visible属性为True表示这个控件在程序运行时显示
出来,否则为False则表示程序运行时该控件不显示。 ▪ 当Enabled属性为True表示这个控件可用,否则该控件
6.2.2 控件的锚定和停靠
▪ 控件的锚定和停靠是通过Anchor和Dock属性实现
的。
▪ Anchor属性用于指定在用户重新设置窗口的大小时控 件该如何响应。可以指定如果控件重新设置了大小, 就根据控件的边界锁定它,或者其大小不变,但根据 窗口的边界来锚定它的位置。
▪ Dock属性用于指定控件应停放在容器的边框上。如果 用户重新设置了窗口的大小,该控件将继续停放在窗 口的边框上。例如,如果指定控件停放在容器的底部 边界上,则无论窗口的大小如何改变,该控件都将改 变大小,或移动其位置,确保总是位于屏幕的底部。
6.4.2 面板控件
▪ Panel是一个容器控件,基本上不会用它本
身的事件或者方法。一般是用Panel控件统 一管理几个其它非容器类控件,比如想在 一个窗体里布置两个不同的界面,通过点 击不同按钮切换这两个界面,或者在某些 条件不成立时要把窗体中的某些控件隐藏, 这时候就可以选择Panel控件。
6.4.3 选项卡控件
6.5.2 快捷菜单控件
▪ 快捷菜单又叫上下文菜单,就是单击右键
时弹出的菜单。当右键单击某个关联的控 件时,便弹出其快捷菜单,所以需要将快 捷菜单与相关的控件进行关联。
6.5.3 状态栏控件
▪ StatusStrip 控件主要出现在当前Window窗

随心所欲定制你的Windows窗口

随心所欲定制你的Windows窗口

随心所欲定制你的Windows窗口2009年05月26日星期二下午01:26虽然Windows有很多种界面风格可以选择,但它的程序运行窗口总是千篇一律。

如果你想让Windows看上去与众不同,可以和我一起动手更改这些程序运行窗口。

更改任意窗口标题先点这里下载“窗体属性修改专家”,它是一款简体中文版的共享软件,大小为629KB,适用于所有的Windows平台。

下载并运行“窗体属性修改专家”程序后,将看到如图所示的界面,我们先切换到“标签设置”,激活“更改该窗体控件标题”选项,然后输入欲更改的窗口标题,比如“飘零雪工作室”,再单击“修改”按钮,使设置生效。

切换到“主窗体”选项卡,用鼠标点击界面最右侧的头像,拖动到欲更改窗口标题的窗体框架上松开鼠标即可。

此外,“窗体属性修改专家”还能帮我们锁定窗口界面:在“主窗体”界面中单击“禁用”按钮,然后拖动头像到指定的窗口上,其他用户将无法对该程序进行任何操作。

随意定制窗口显示状态“Actual Title Buttons”可以帮助我们定制窗口显示状态。

我们可以点这里下载它的共享版,大小为1.79 MB。

运行“Actual Title Buttons”后,你会发现当前运行的所有窗口标题栏上除了固有的“最小化”、“最大化”及“关闭”三个按钮外,又新增了三个按钮。

单击右侧第一个按钮,可将当前窗口最小化至系统托盘中,不论该程序是否支持此项功能。

单击右侧倒数第二个按钮,则该窗口仅以一条标题栏的形式显示在桌面上,极大地节省了屏幕空间。

单击左侧第一个按钮,则可使当前窗口始终位于最上层。

单击系统托盘中的“Actual Title Buttons”程序图标,在弹出的菜单中选择“Configure”即可打开“Actual Title Buttons”配置界面。

用户可以在此通过选中复选框的方式确认哪些软件可以采用“Actual Title Buttons”定制窗口状态,还可以自己定制“Actual Title Buttons”的配置及选项。

C#Windows窗体介绍

C#Windows窗体介绍

設置子窗體
Public Form MdiParent{get;set;}
排列MDI子窗体
MDI窗体
通过使用带有MdiLayout枚举的LayoutMdi方法实现 Public void LayoutMdi(MdiLauout.value) Cascade Value TileHorizontal TileVeritical Insert MenuStrip
private void 加载子窗体ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { Form2 frm2 = new Form2(); frm2.Show(); frm2.MdiParent = this; Form3 frm3 = new Form3(); frm3.Show(); frm3.MdiParent = this; Form4 frm4 = new Form4(); frm4.Show(); frm4.MdiParent = this; } private void 水平平铺ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { LayoutMdi(MdiLayout.TileHorizontal); } private void 垂直平铺ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { LayoutMdi(MdiLayout.TileVertical); } private void 层叠排列ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { LayoutMdi(MdiLayout.Cascade); }

Windows 窗体目录大全

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窗体上绘制文本如何:在 Windows 窗体上绘制垂直文本如何:使用 GDI+ 呈现图像如何:创建特定形状的 Windows 窗体如何:在 Windows 窗体中复制像素以减少闪烁使用钢笔绘制线条和形状如何:使用钢笔绘制线条如何:使用钢笔绘制矩形如何:设置钢笔的宽度和对齐方式如何:绘制具有线帽的线条如何:联接线条如何:绘制自定义虚线如何:绘制用纹理填充的线条使用画笔填充形状如何:用纯色填充形状如何:用阴影图案填充形状如何:用图像纹理填充形状如何:在形状中平铺图像使用渐变画笔填充形状如何:创建线性渐变如何:创建路径渐变如何:对渐变应用灰度校正使用图像、位图、图标和图元文件如何:在屏幕上绘制现有位图如何:加载和显示图元文件如何:裁切和缩放图像如何:旋转、反射和扭曲图像如何:缩放时使用插值模式控制图像质量如何:创建缩略图像如何:通过避免自动缩放改善性能如何:读取图像元数据如何:在运行时创建位图如何:提取与 Windows 窗体中的文件关联的图标Alpha 混合线条和填充如何:绘制不透明和半透明的线条如何:用不透明和半透明的画笔绘制如何:使用复合模式控制 Alpha 混合如何:使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值使用字体和文本如何:构造字体系列和字体如何:在指定位置绘制文本如何:在矩形中绘制换行文本如何:用 GDI 绘制文本如何:对齐绘制的文本如何:创建垂直文本如何:在绘制的文本中设置制表位如何:枚举已安装的字体如何:创建专用的字体集合如何:获取字体规格如何:对文本使用抗锯齿效果构造并绘制曲线如何:绘制基数样条曲线如何:绘制单个贝塞尔样条如何:绘制贝塞尔样条序列构造并绘制轨迹如何:使用线条、曲线和形状创建图形如何:填充开放图形如何:将曲线路径展平为直线在托管GDI+ 中使用变换使用世界变换为什么变换顺序非常重要使用图形容器管理 Graphics 对象的状态使用嵌套的 Graphics 容器使用区域如何:对区域使用命中测试如何:对区域使用剪辑对图像重新着色如何:使用颜色矩阵对单色进行变换如何:转换图像颜色使用转换来调整颜色如何:旋转颜色如何:修剪颜色如何:使用颜色重新映射表在托管GDI+ 中使用图像编码器和解码器如何:列出已安装的解码器如何:列出已安装的解码器如何:确定编码器支持的参数如何:将 BMP 图像转换为 PNG 图像如何:设置 JPEG 压缩级别使用双缓冲双缓冲图形如何:通过对窗体和控件使用双缓冲来减少图形闪烁如何:手动管理缓冲图形如何:手动呈现缓冲图形Windows 窗体的应用程序设置应用程序设置概述应用程序设置体系结构应用程序设置特性自定义控件的应用程序设置使用应用程序设置和用户设置如何:在设计时创建新设置如何:在设计时更改现有设置的值如何:在应用程序会话之间更改设置值如何:在运行时读取设置 (C#)如何:在运行时编写用户设置 (C#)如何:向应用程序添加多个设置组 (C#)如何:验证应用程序设置如何:创建应用程序设置如何:使用设计器创建应用程序设置如何:使用设计器将属性绑定到现有应用程序设置如何:使用设计器为应用程序设置修改属性绑定在 Visual Studio 中调试使用应用程序设置的 Windows 窗体应用程序Windows 窗体打印支持如何:创建标准的 Windows 窗体打印作业如何:在运行时从 PrintDialog 中捕获用户输入如何:在 Windows 窗体中选择连接到用户计算机的打印机如何:在 Windows 窗体中打印图形如何:打印 Windows 窗体中的多页文本文件如何:完成 Windows 窗体打印作业如何:打印 Windows 窗体如何:使用打印预览在 Windows 窗体中进行打印拖放操作和剪贴板支持演练:在 Windows 窗体中执行拖放操作如何:将数据添加到剪贴板如何:从剪贴板检索数据如何:在应用程序之间执行拖放操作Windows 窗体应用程序中的网络全球化Windows 窗体Windows 窗体和控件中的国际字体通过 ImeMode 属性显示亚洲字符Windows 窗体应用程序的双向支持编码和 Windows 窗体全球化演练:本地化 Windows 窗体演练:创建可根据本地化需要调整比例的布局如何:使用 AutoSize 属性和 TableLayoutPanel 控件支持对Windows 窗体的本地化如何:为全球化在 Windows 窗体中按从右到左的顺序显示文本如何:为 Windows 窗体全球化设置区域性和用户界面的区域性如何:为双向 Windows 窗体创建消息框如何:创建镜像 Windows 窗体和控件Windows 窗体和非托管应用程序Windows 窗体和非托管应用程序概述演练:在每个 Windows 窗体各自的线程上显示该 Windows 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DataGridView 控件)“ContextMenuStrip 任务”对话框“编辑列”对话框(Windows 窗体 DataGridView 控件)“格式字符串”对话框“格式设置和高级绑定”对话框“选项”对话框 ->“Windows 窗体设计器”->“常规”“继承选择器”对话框“MenuStrip 任务”对话框“选择资源”对话框“StatusStrip 任务”对话框“ToolStrip 任务”对话框“ToolStripContainer 任务”对话框Windows 窗体设计器错误信息“自动套用格式”对话框(Windows 窗体 DataGrid 控件)“CellStyle 生成器”对话框(Windows 窗体 DataGridView 控件)“ContextMenuStrip 任务”对话框“编辑列”对话框(Windows 窗体 DataGridView 控件)“格式字符串”对话框“格式设置和高级绑定”对话框“选项”对话框 ->“Windows 窗体设计器”->“常规”“继承选择器”对话框“MenuStrip 任务”对话框“选择资源”对话框“StatusStrip 任务”对话框“ToolStrip 任务”对话框“ToolStripContainer 任务”对话框Windows 窗体设计器错误信息“<标识符名>”不是有效的标识符“<项目名>”中已存在“<名称>”“<工具箱选项卡名>”不是工具箱类别请求的语言分析器未安装缺少生成和分析源代码所需的服务尝试创建“<对象名>”的实例时发生异常另一个编辑器以不兼容模式打开了“<文档名>”另一个编辑器对“<文档名>”进行了更改另一个编辑器以不兼容的模式打开了此文件数组秩“<数组中的秩>”过高未能打开程序集“<程序集名>”元素类型不正确。

windows11窗体圆角阴影实现原理

windows11窗体圆角阴影实现原理

windows11窗体圆角阴影实现原理Windows 11窗体圆角阴影实现原理Windows 11的设计中,窗体的圆角和阴影效果给人一种更加现代、柔和的视觉感受。

这种设计元素的实现,需要一些技术原理的支持。

本文将介绍Windows 11窗体圆角阴影的实现原理。

让我们先来了解一下什么是窗体的圆角和阴影效果。

所谓圆角,就是窗体的边角不再是直角,而是圆滑的曲线。

而阴影效果,则是指窗体周围有一层模糊的阴影,给人一种窗体浮起来的感觉。

这样的设计风格可以使窗体看起来更加立体、真实。

实现窗体的圆角和阴影效果,一般需要借助图形处理技术和硬件加速等技术手段。

具体来说,主要有以下几个步骤:1. 窗体的圆角效果实现在Windows 11中,窗体的圆角效果是通过对窗体的边界进行裁剪来实现的。

具体来说,当窗体创建完成后,系统会根据窗体的位置和大小等信息计算出窗体的边界,然后使用图形处理技术将窗体的边界进行裁剪,使得窗体的边角变得圆滑。

2. 窗体的阴影效果实现窗体的阴影效果是通过在窗体周围添加一个图层来实现的。

这个图层的形状和窗体的形状是一致的,但是比窗体的尺寸要稍微大一些。

然后,在这个图层上应用模糊效果,使得图层的边缘变得模糊,形成阴影效果。

最后,将这个图层放置在窗体的下方,使得窗体的阴影在底部显示出来。

3. 硬件加速的支持为了能够在实时操作下实现窗体的圆角和阴影效果,Windows 11使用了硬件加速技术来提高性能。

通过利用现代显卡的图形处理能力,可以更快地进行图形绘制和处理,从而实现窗体的圆角和阴影效果。

总结一下,Windows 11窗体的圆角和阴影效果是通过裁剪窗体边界和添加模糊图层来实现的。

这种设计风格使得窗体看起来更加现代、柔和,给用户带来更好的视觉体验。

同时,利用硬件加速技术可以提高性能,使得圆角和阴影效果可以在实时操作下得到保持。

通过这样的设计,Windows 11打造了一个更加美观、流畅的操作界面,提升了用户的使用体验。

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windows异性窗体.txt31岩石下的小草教我们坚强,峭壁上的野百合教我们执著,山顶上的松树教我们拼搏风雨,严寒中的腊梅教我们笑迎冰雪。

windows异性窗体WINDOWS图形界面应用程序都是基于窗口的。

在Windows操作系统中,窗口是应用程序与用户之间的界面。

微软对窗口的定义是:窗口是屏幕上的一块方形部分,用来显示输出和接受用户的输入。

编写基于Windows 的GUI程序首先要做的事情之一便是创建一个或多个窗口。

我们通常使用CreateWindow和CreateWindowEx这两个API函数创建窗口,此外通过DialogBox,CreateDialog和MessageBox 等函数还可以创建特殊用途的窗口(如对话框、消息框等)。

不管是以上哪个函数,都将无一例外的得到矩形窗口。

但是,有时为了实现特殊效果,有时希望使用不规则形状的窗口。

而本文就将探讨怎样实现这些异形窗口,如圆形、椭圆形、星形等窗口。

为了实现不规则形状的窗口,需要用到“区域”(Region)这一概念。

在微软Windows操作系统中,区域是指能对其进行填充、绘制、加边框、颜色翻转等操作的长方形、(椭)圆形、多边形,或者这些形状的叠加。

区域的创建通过以下API函数,我们可以创建区域,它们是:CreateRectRgn(长方形),CreateRoundRectRgn(圆角长方形),CreateEllipticRgn(圆形和椭圆形),以及CreatePolygonRgn和CreatePolyPolygonRgn。

如果调用成功的话,它们都会返回一个指向新建区域的句柄。

下面先简单地介绍CreatePolygonRgn和CreateEllipticRgn的用法:HRGN CreatePolygonRgn( //创建多边形区域CONST POINT *lppt, //指向一个POINT类型的数组int cPoints, //数组中元数的个数int fnPolyFillMode //多边形填充模式);HRGN CreateEllipticRgn( //创建圆形或者椭圆形区域int nLeftRect, //(椭)圆外切长方形左上角的X坐标int nTopRect, //(椭)圆外切长方形左上角的Y坐标int nRightRect, //(椭)圆外切长方形右下角的X坐标int nBottomRect //(椭)圆外切长方形右下角的Y坐标);区域的一个非常重要的性质是:任意两个区域可以进行合成操作,进而生成一个新的区域。

区域的合成利用已有的区域可以合成新的区域,这便是函数CombineRgn的作用。

该函数的C语言原型声明如下:int CombineRgn(HRGN hrgnDest, // 指向目的区域HRGN hrgnSrc1, // 指向源区域HRGN hrgnSrc2, // 指向源区域int fnCombineMode // 区域结合模式);在上述函数中,第二、三个参数为源区域;第一个参数hrgnDest指向的是目的区域,这块区域将用来盛放由hrgnSrc1和hrgnSrc2合成的新区域,所以必须保证hrgnDest所指向的区域在调用函数CombineRgn之前已经存在。

第四个参数,即fnCombineMode,指明了合成方式,它的取值及含义如表1所示:表1合成方式含义RNG_AND 新区域为两块源区域的相交部分。

RNG_COPY 新区域为第一块源区域的拷贝。

RNG_DIFF 新区域为第一块源区域减去与第二块源区域共有的部分。

RNG_OR 新区域为两块源区域的并集。

RNG_XOR 新区域为两块源区域的非公共部分的并集。

区域的使用创建或者合成了一定形状的区域之后,并不能看到任何东西。

区域要与具体的窗口结合才能起作用。

把区域同窗口挂起钩来,要用到名为SetWindowRgn的API函数。

它的原型如下:int SetWindowRgn(HWND hWnd, // 指向窗口区域已被设定好的窗口HRGN hRgn, // 指向区域BOOL bRedraw // 窗口重画标志);当成功地调用了此函数后,操作系统将拥有hRgn所指定的那块区域。

区域的坐标是相对于窗口的左上角(包括标题区在内)。

窗口中只有在区域内的那部分是可见的,对位于区域之外的窗口部分,系统将不予显示。

也就是说,窗口表现出来的形状与区域的形状是一样的(当然这还有个条件,那就是窗口不得比区域小)。

为了调整窗口的大小,可先用API函数GetRgnBox获取区域的大小(即长与宽),再根据获得的数据(在p2中)来相应地调整窗口的长和宽:function GetRgnBox(RGN: HRGN; var p2: TRect): Integer; stdcall;有了上面介绍的这些关于区域的知识,就足以实现这些异形窗口了。

异形窗口示例程序笔者用Delphi编写了一个示例程序,它实现了5种形状的窗口(图1中列出了其中四种)。

希望该示例程序能有助于读者加深对区域的理解和运用。

以下是程序的主单元代码://Create windows in special shapes.//Press CTRL+S to exit this program.unit Shapes;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;const HOTKEYID=1;typeTShape = class(TForm)Timer1: TTimer;procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure FormDestroy(Sender: TObject);procedure Timer1Timer(Sender: TObject);privateprocedure WMHOTKEY(var Msg:TWMHotKey);message WM_HOTKEY; end;varTick:Integer;Shape: TShape;Rgn, Rgn1:THandle;XX,YY:Integer;Triangle:array[0..2] of TPoint=((x:30;y:0),(x:0;y:60),(x:60;y:60));Diamond:array[0..3] of TPoint=((x:30;y:0),(x:60;y:50),(x:30;y:100),(x:0;y:50));Star:array[0..4]of TPoint=((x:34;y:0), (x:0;y:73), (x:75;y:28),(x:3;y:28),(x:64;y:73));implementation{$R *.DFM}procedure TShape.FormCreate(Sender: TObject);beginTimer1.Interval:=99;BorderStyle:=bsNone;{下条语句将Application窗口的扩展风格重新设为WS_EX_TOOLWINDOW,这样程序运行时就不会在任务栏上出现一个小图标。

}Timer1Timer(self);SetWindowLong(Application.Handle,GWL_ExStyle,WS_EX_ToolWindow); //为窗口注册Ctr+S 热键RegisterHotKey(Handle,HOTKEYID,MOD_CONTROL,ord('S'));end;procedure TShape.FormDestroy(Sender: TObject);beginDeleteObject(Rgn);UnregisterHotKey(Handle,HOTKEYID);end;procedure TShape.WMHOTKEY(var Msg:TWMHotKey);begin//检测到Ctrl+S 热键时退出程序if (Msg.HotKey=HOTKEYID) then Closeelse inherited;end;procedure TShape.Timer1Timer(Sender: TObject); var Rect:TRect;cl:Integer;beginRandomize;cl:=Random($2FFFFFFF);Tick:=Tick mod 300;//每隔一定时间变换一次形状case Tick of0://五星形beginRgn:=CreatePolygonRgn(Star,5,0);SetWindowRgn(Handle,Rgn,TRUE);GetRgnBox(Rgn,Rect);Width:=Rect.Right-Rect.Left;Height:=Rect.Bottom-Rect.Top;Color:=cl;end;60://圆形beginRgn:=CreateEllipticRgn(0,0,60,60);SetWindowRgn(Handle,Rgn,TRUE);GetRgnBox(Rgn,Rect);Width:=Rect.Right-Rect.Left;Height:=Rect.Bottom-Rect.Top;Color:=cl;end;120://圆环形beginRgn:=CreateEllipticRgn(0,0,60,60);Rgn1:=CreateEllipticRgn(15,15,45,45); CombineRgn(Rgn,Rgn,Rgn1,RGN_XOR);DeleteObject(Rgn1);SetWindowRgn(Handle,Rgn,TRUE);GetRgnBox(Rgn,Rect);Width:=Rect.Right-Rect.Left;Height:=Rect.Bottom-Rect.Top;Color:=cl;end;180://棱形beginRgn:=CreatePolygonRgn(Diamond,4,0); SetWindowRgn(Handle,Rgn,TRUE);GetRgnBox(Rgn,Rect);Width:=Rect.Right-Rect.Left;Height:=Rect.Bottom-Rect.Top;Color:=cl;end;240://三角形beginRgn:=CreatePolygonRgn(Triangle,3,0);SetWindowRgn(Handle,Rgn,TRUE);GetRgnBox(Rgn,Rect);Width:=Rect.Right-Rect.Left;Height:=Rect.Bottom-Rect.Top;Color:=cl;end;end;//caseinc(Tick);if Left>Screen.Width-Width then XX:=-Random(20)else if Left if Top>Screen.Height-Height then YY:=-Random(20)else if Top if (XX>-3)and(XX if (YY>-3)and(YY //移动窗口SetWindowPos(Handle,HWND_TOPMOST,Left+XX,Top+YY,Width,Height,SWP_NOACTIVATE);end; end.。

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