aac编码介绍
AAC音频编码解析
荷组成。帧头定义了音频采样率、声道数和帧长度等关键信息,用于 帧净荷数据的解析和解码。音频经压缩后的AAC 格式码流以原始帧 形式存在,帧净荷主要由原始帧组成,一个ADTS 帧以包含1 至4 个原始帧。
❖ 运算法则 AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的 功能来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些 压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、 更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。号称「最 大能容纳48通道的音轨,采样率达96 KHz,并且在320Kbps的数据速率 下能为5.1声道音乐节目提供相当于ITU-R广播的品质」。
Principle
音频编码流程图
❖ AAC系统包含了滤波器组、心 理声学模型、量化与编码、预 测、TNS、立体声处理和增益 控制等多种高效的编码工具。 这些模块或过程的有机组合形 成了AAC系统的基本编解码流 程。在实际应用中,并不是所 有的功能模块都是必需的,下 表列出了各模块的可选性:
工具(模块) 码流打包 无噪声编码 量化器 缩放因子处理 M/S立体声处理
预测 IS(强度立体声) / 耦合声道处理
TNS 滤波器组 增益控制(预处理) 心理声学模型(感 知模块)
Principle
可选性 必 必 必 必 选 选
选
选 必 选
必
Principle
❖ MPEG-2 /4 AAC 音频编码技术 MPEG-2 /4AAC 是一种感知音频编码算法,通过去除音频信
AAC和M4A以及MP3区别在什么地方
AAC和M4A以及MP3区别在什么地方其实AAC的技术早在1997年就成型了,AAC(Advanced Audio Coding),中文称为“高级音频编码”,当时被称为MPEG-2 AAC,由Fraunhofer IIS、杜比实验室、AT&T、Sony(索尼)等公司共同开发,目的是取代MP3格式。
但是随着2000年,MPEG-4标准出现后,AAC 重新集成了其特性,加入了SBR技术和PS技术,为了区别于传统的 MPEG-2 AAC 又称为 MPEG-4 AAC。
.M4A - 为了区别纯音频MP4文件和包含视频的MP4文件而由苹果(Apple)公司使用的扩展名,Apple iTunes 对纯音频MP4文件采用了".M4A"命名。
M4A的本质和音频MP4相同,故音频MP4文件亦可直接更改扩展名为M4A。
AAC是一种高压缩比的音频压缩算法,它的压缩比可达20:1,远远超过了AC-3、MP3等较老的音频压缩算法。
一般认为,AAC格式在96Kbps码率的表现超过了128Kbps的MP3音频。
AAC另一个引人注目的地方就是它的多声道特性,它支持1~48个全音域音轨和15个低频音轨。
除此之外,AAC最高支持96KHz的采样率,其解析能力足可以和DVD-Audio的PCM编码相提并论,因此,它得到了DVD论坛的支持,成为了下一代DVD的标准音频编码。
AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。
它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。
总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质,被手机界称为“21世纪数据压缩方式”。
AAC是一种音频编码形式,m4a是一种封装形式。
打个比方,如同橙汁可以被封装在易拉罐里一样,aac如同橙汁,m4a如同易拉罐。
m4a是一种多功能的封装工具,可以装进无损的 Apple Lossless 音乐(就是苹果手机里的无损音乐),甚至MP3也可以封装进m4a里。
AAC音频编码
AAC⾳频编码转载AAC(Advanced Audio Coding),中⽂名:⾼级,出现于1997年,基于的⾳频编码技术。
由、、、等公司共同开发,⽬的是取代格式。
2000年,标准出现后,AAC重新集成了其特性,加⼊了SBR技术和PS技术,为了区别于传统的MPEG-2 AAC⼜称为 AAC。
定义AAC,全称Advanced Audio Coding,是⼀种专为声⾳数据设计的⽂件压缩格式。
与不同,它采⽤了全新的算法进⾏编码,更加⾼效,具有更⾼的“性价⽐”。
利⽤AAC格式,可使⼈感觉声⾳质量没有明显降低的前提下,更加⼩巧。
、⼿机⽀持AAC格式的⾳频⽂件。
优点:相对于mp3,AAC格式的⾳质更佳,⽂件更⼩。
不⾜:AAC属于有损压缩的格式,与时下流⾏的、等⽆损格式相⽐⾳质存在“本质上”的差距。
加之,传输速度更快的和16G以上⼤容量正在加速普及,也使得AAC头上“⼩巧”的光环不复存在。
特点①提升的压缩率:可以以更⼩的⽂件⼤⼩获得更⾼的⾳质;②⽀持多声道:可提供最多48个全⾳域声道;③更⾼的解析度:最⾼⽀持96KHz的采样频率;④提升的解码效率:解码播放所占的资源更少;杜⽐实验室的结论①128Kbps的AAC⽴体声⾳乐被专家认为不易察觉到与原来未压缩⾳源的区别;②AAC格式在96Kbps码率的表现超过了128Kbps的MP3格式;③同样是128Kbps,AAC格式的⾳质明显好于MP3;④AAC是唯⼀⼀个,能够在所有的EBU试听测试项⽬的获得“优秀”的⽹络⼴播格式。
总的来讲,AAC可以说是极为全⾯的编码⽅式,⼀⽅⾯,多声道和⾼采样率的特点使得它⾮常适合未来的DVD-Audio;另⼀⽅⾯,低码率下的⾼⾳质则使它也适合移动通讯、⽹络电话、在线⼴播等领域,真是全能的编码⽅式。
AAC 规格介绍AAC共有9种规格,以适应不同的场合的需要:MPEG-2 AAC LC 低复杂度规格(Low Complexity)--⽐较简单,没有增益控制,但提⾼了编码效率,在中等码率的编码效率以及⾳质⽅⾯,都能找到平衡点MPEG-2 AAC Main 主规格MPEG-2 AAC SSR 可变采样率规格(Scaleable Sample Rate)MPEG-4 AAC LC 低复杂度规格(Low Complexity)------现在的⼿机⽐较常见的MP4⽂件中的⾳频部份就包括了该规格⾳频⽂件MPEG-4 AAC Main 主规格 ------包含了除增益控制之外的全部功能,其⾳质最好MPEG-4 AAC SSR 可变采样率规格(Scaleable Sample Rate)MPEG-4 AAC LTP 长时期预测规格(Long Term Predicition)MPEG-4 AAC LD 低延迟规格(Low Delay)MPEG-4 AAC HE ⾼效率规格(High Efficiency)-----这种规格适合⽤于低码率编码,有Nero ACC 编码器⽀持AAC⾳频⽂件格式AAC的⾳频⽂件格式有ADIF & ADTS:ADIF:Audio Data Interchange Format ⾳频数据交换格式。
ffmpeg 各种编码器 使用方法
一、介绍ffmpeg编码器ffmpeg是一个开源的音视瓶处理工具,可以进行音视瓶的编解码、转换和流媒体的处理。
在使用ffmpeg进行编码时,我们可以选择不同的编码器来实现不同的功能,比如压缩、转换、解码等。
本文将介绍一些常见的编码器,并说明它们的使用方法。
二、常见的音频编码器1. AAC编码器AAC(Advanced Audio Coding)是一种高级音频编码格式,常用于音乐和音频流媒体的编码。
在ffmpeg中,可以使用libfaac库来支持AAC编码,具体命令如下:ffmpeg -i input.wav -c:a libfaac -b:a 128k output.aac参数说明:-i input.wav:指定输入文件为input.wav-c:a libfaac:选择使用libfaac库进行音频编码-b:a 128k:设置音频比特率为128kbpsoutput.aac:指定输出文件为output.aac2. MP3编码器MP3(MPEG-1 Audio Layer 3)是一种广泛使用的有损音频压缩格式,适用于音乐和语音的编码。
在ffmpeg中,可以使用libmp3lame库来支持MP3编码,具体命令如下:ffmpeg -i input.wav -c:a libmp3lame -q:a 2 output.mp3参数说明:-i input.wav:指定输入文件为input.wav-c:a libmp3lame:选择使用libmp3lame库进行音频编码-q:a 2:设置音频质量因子为2(取值范围0-9,数值越大,音质越低)output.mp3:指定输出文件为output.mp3三、常见的视瓶编码器1. H.264编码器H.264(又称AVC)是一种高效的视瓶编码格式,适用于视瓶会议、高清电视等场景。
在ffmpeg中,可以使用libx264库来支持H.264编码,具体命令如下:ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -crf 23 -preset slowoutput.mp4参数说明:-i input.mp4:指定输入文件为input.mp4-c:v libx264:选择使用libx264库进行视瓶编码-crf 23:设置视瓶质量因子为23(取值范围0-51,数值越小,视瓶质量越高)-preset slow:设置编码速度为slow(速度越慢,压缩效率越高)output.mp4:指定输出文件为output.mp42. H.265编码器H.265(又称HEVC)是一种更高效的视瓶编码格式,可以实现更好的压缩效果和视瓶质量。
AAC音频编码
AAC音频编码
项目报告
谢征 杨诚 刘英玉
Contents
1. Introduction
2.Principle
3.Module analyzes 4. Conclusion
Introduction
Module analyzes
滤波器组 AAC的分析滤波器组使用改进的离散余弦变换(MDCT) 数据变换 成频域信息, 滤波器组把输入的时间样本作为块 ,并乘以窗函数,然后执行 MDCT 输入信号的每个块都由前一块和当前块的50叠加组成.变换块的长度 为2048或256个样本 由于窗函数对滤波器的频率响应有很大影响,滤波器组设计成允许改变窗形状 以适应信号的改变 根据输入信号的特征将滤波器的分辨率设为每块2048或256个样本,长块的 频域,分辨率高,编码效率高.而过长的窗函数又会使时域分辨率下降,产生严重 的前回声——由于存在冲击信号或类似的时域事件.有效地抑制 标准根据心 理声学模型的计算结果确定 。平滑 回声”的措施是使用短窗。 窗类型转换规则 从长窗到长窗或长起始窗,从长起始窗到短窗或长结束窗, 从长结束窗到长窗或长起始窗从短窗到短窗或长结束窗。 由于余弦变换在边界处存在固有的不连续性 因此在块边界处可能产生很大 的噪声。相邻块的采样值在时间上重叠,有利于消除这种噪声。这种技术称 为时域混叠抵消。
Introduction
压缩算法 作为一种高压缩比的音频压缩算法,AAC通常压缩比为18:1,也有资料说 为20:1,远胜mp3,而音质由于采用多声道,和使用低复杂性的描述方 式,使其比几乎所有的传统编码方式在同规格的情况下更胜一筹。不过直到 2006年,使用这一格式储存音频的并不多,可以播放该格式的mp3播放器 更是少之又少,前所知仅有苹果iPod,而手机支持AAC的相对要多一些, 此外电脑上很多音频播放软件都支持AAC格式,如苹果iTunes。 运算法则 AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的 功能来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些 压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、 更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。号称「最 大能容纳48通道的音轨,采样率达96 KHz,并且在320Kbps的数据速率 下能为5.1声道音乐节目提供相当于ITU-R广播的品质」。
各种音频编码方式的对比
各种音频编码方式的对比内容简介:文章介绍了PCM编码、WMA编码、ADPCM编码、LPC编码、MP3编码、AAC编码、CELP编码等,包括优缺点对比和主要应用领域。
PCM编码(原始数字音频信号流)类型:Audio制定者:ITU-T所需频宽:1411.2 Kbps特性:音源信息完整,但冗余度过大优点:音源信息保存完整,音质好缺点:信息量大,体积大,冗余度过大应用领域:voip版税方式:Free备注:在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。
因此,PCM约定俗成了无损编码,因为PCM代表了数字音频中最佳的保真水准,并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做到最大程度的无限接近。
要算一个PCM音频流的码率是一件很轻松的事情,采样率值×采样大小值×声道数bps。
一个采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的WAV文件,它的数据速率则为44.1K×16×2 =1411.2Kbps。
我们常见的Audio CD就采用了PCM编码,一张光盘的容量只能容纳72分钟的音乐信息。
WMA(Windows Media Audio)类型:Audio制定者:微软公司所需频宽:320~112kbps(压缩10~12倍)特性:当Bitrate小于128K时,WMA几乎在同级别的所有有损编码格式中表现得最出色,但似乎128k是WMA一个槛,当Bitrate再往上提升时,不会有太多的音质改变。
优点:当Bitrate小于128K时,WMA最为出色且编码后得到的音频文件很小。
缺点:当Bitrate大于128K时,WMA音质损失过大。
WMA标准不开放,由微软掌握。
应用领域:voip版税方式:按个收取备注:WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。
fdkaac编码参数
AAC(Advanced Audio Coding)是一种音频压缩编码标准,FDKAAC 是AAC的一种实现方式,它基于固定点数运算来降低运算复杂度和耗电。
对于AAC编码,参数设置是非常重要的。
以下是一些常见的AAC编码参数:
1. 采样率(Sampling Rate):音频信号每秒采样的次数,常见的采样率包括44100Hz、48000Hz等。
2. 声道数(Channels):音频信号的通道数量,常见的声道数包括立体声(双通道)、单声道(一通道)等。
3. 音频对象类型(Audio Object Type):AAC支持多种音频对象类型,每种类型对应不同的音频编码方式和压缩比。
常见的音频对象类型包括AAC_LC、HE_AAC等。
4. 比特率(Bitrate):音频编码的比特率越高,音质越好,但文件大小也会相应增加。
常见的比特率包括128kbps、192kbps、320kbps等。
5. 编码模式(Coding Mode):AAC支持多种编码模式,包括CBR (恒定比特率)和VBR(可变比特率)。
6. 封装格式(Packaging Format):AAC编码后的数据需要封装成特定的格式才能播放,常见的封装格式包括ADTS(Advanced ADTS Transport Stream)和LATM(LOAS AAC Transport Multiplex)等。
对于FDKAAC编码,参数设置与AAC类似,但FDKAAC是基于固定点数运算的实现方式,因此需要注意一些特殊的参数设置,如量化精度、运算精度等。
具体的参数设置可以参考FDKAAC的文档或相关教程。
aacld 支持的标准
aacld支持的标准
我认为你可能打错了"aacld",可能是指"AAC-LD"或"AAC-LC"。
1.AAC-LD(Advanced Audio Coding-Low Delay):AAC-LD是一种低延迟的音频编解码标准,主要用于实时通信和音频传输领域,如视频会议、语音通话等。
AAC-LD提供高质量的音频编解码,并且在网络传输时具有较低的延迟。
2.AAC-LC(Advanced Audio Coding-Low Complexity):AAC-LC是一种低复杂度的音频编解码标准,主要用于音乐存储和传输。
它是MPEG-4Part3标准的一部分,提供了更高的音频质量和更低的比特率,相比于之前的音频编码标准如MP3。
在技术上,AAC(Advanced Audio Coding)是一种高效的音频编码标准,广泛应用于数字音频存储、传输和广播领域。
AAC-LD和AAC-LC是其不同的配置之一。
AAC支持多种配置,可以根据具体应用场景选择不同的配置。
这些配置通常都是MPEG-4标准的一部分。
AAC音频编码格式简介
AAC音频编码格式,完整名称叫做"高级音频编码(Advanced Audio Codec)”。
这种先进而高级的编码规范,是由Fraunhofer IIS公司(前MP3标准的制定者)、Dolby、AT&T、索尼、苹果等产业巨头共同开发的。
AAC音频编码技术早在1997年就制定成型,当时在MPEG-2中作为了MPEG2-AAC 音频编码规格之一,后来,在2000年被用在MPEG-4中(ISO 14496-3 Audio),所以现在变更为MPEG-4 AAC标准,也就是说,AAC已经成为MPEG4家族的主要成员之一,它是MPEG4第三部分中的音频编码系统。
AAC可提供最多48个全音域音频通道。
其中,AAC音频编码在不同的领域,分为九种规格:MPEG-2 AAC MainMPEG-2 AAC LC (Low Complexity)MPEG-2 AAC SSR (Scalable Sampling Rate)MPEG-4 AAC MainMPEG-4 AAC LC (Low Complexity)MPEG-4 AAC SSR (Scalable Sample Rate)MPEG-4 AAC LTP (Long Term Predicition)MPEG-4 AAC LD (Low Delay)MPEG-4 AAC HE (High Efficiency) AACPlusV1/V2(3GPP)其中,前三种估计很难用到,后六种中,LC和HE两种比较常用,因此就主要介绍这两种:MPEG-4 AAC LC (Low Complexity) 是最常用的规格,我们叫“低复杂度规格”,我们简称“LC-AAC”,这种规格在中等码率的编码效率以及音质方面,都能找到平衡点。
所谓中等码率,就是指:96kbps-192kbps之间的码率。
因此,如果要使用LC-AAC规格,请尽可能把码率控制在之前说的那个区间内。
AAC解码算法原理详解
AAC解码算法原理详解原作者:龙帅)此文章为便携式多媒体技术中心提供,未经站长授权,严禁转载,但欢迎链接到此地址。
本文详细介绍了符合ISO/IEC 13818-7(MPEG2 AAC audio codec) , ISO/IEC 14496-3(MPEG4 Audio Codec AAC Low Complexity)进行压缩的的AAC音频的解码算法。
1、程序系统结构下面是AAC解码流程图:AAC解码流程图在主控模块开始运行后,主控模块将AAC比特流的一部分放入输入缓冲区,通过查找同步字得到一帧的起始,找到后,根据ISO/IEC 13818-7所述的语法开始进行Noisless Decoding(无噪解码),无噪解码实际上就是哈夫曼解码,通过反量化(Dequantize)、联合立体声(Joint Stereo),知觉噪声替换(PNS),瞬时噪声整形(TNS),反离散余弦变换(IMDCT),频段复制(SBR)这几个模块之后,得出左右声道的PCM码流,再由主控模块将其放入输出缓冲区输出到声音播放设备。
2. 主控模块主控模块的主要任务是操作输入输出缓冲区,调用其它各模块协同工作。
其中,输入输出缓冲区均由DSP控制模块提供接口。
输出缓冲区中将存放的数据为解码出来的PCM数据,代表了声音的振幅。
它由一块固定长度的缓冲区构成,通过调用DSP控制模块的接口函数,得到头指针,在完成输出缓冲区的填充后,调用中断处理输出至I2S接口所连接的音频ADC芯片(立体声音频DAC和DirectDrive 耳机放大器)输出模拟声音。
3. 同步及元素解码同步及元素解码模块主要用于找出格式信息,并进行头信息解码,以及对元素信息进行解码。
这些解码的结果用于后续的无噪解码和尺度因子解码模块。
AAC的音频文件格式有以下两种:ADIF:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式。
这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行。
iTunes Plus 和 AAC 格式的说明
iTunes Plus 和AAC 格式的说明AAC格式介绍AAC(Advanced Audio Coding),中文称为“高级音频编码”,出现于1997年,最初是基于MPEG-2的音频编码技术,目的是取代MP3格式。
2000年,MPEG-4标准出台,AAC重新集成了其特性,加入了SBR技术和PS 技术,为区别于传统的MPEG-2 AAC,故含有SBR或PS特性的AAC又称为MPEG-4 AAC。
作为一种高压缩比的音频压缩算法,远胜MP3;在音质方面,由于采用多声道,和使用低复杂性的描述方式,使其比几乎所有的传统编码方式在同规格的情况下更胜一筹。
一般来说,AAC可以在对比MP3文件缩小30%的前题下提供更好的音质。
AAC是目前唯一一个,能够在所有的EBU试听测试项目的获得“优秀”的网络广播格式。
AAC与MP3规格对比比特率:AAC - 最高超过400kbps / MP3 - 32~320kbps采样率:AAC - 最高96kHz / MP3 - 最高48kHz声道数:AAC - (5.1)六声道/ MP3 - 两声道采样精度:AAC - 最高32bit / MP3 - 最高16bitAAC格式扩展名.AAC - 基于MPEG-2的音频编码技术,属于传统的AAC编码。
.MP4 - 基于MPEG-4的音频编码技术。
.M4A - 苹果(Apple)公司对纯音频MP4文件采用的扩展名,本质和音频MP4相同。
(包含视频的MP4文件为".M4V")iTunes Store和iTunes Plus介绍iTunes Store是一个由苹果公司营运的在线数字媒体商店,需要使用iTunes软件连接。
在2003年4月28日开幕,目前是美国排名第一的音乐商店。
至2009年1月为止,iTunes Store已经售出超过60亿首歌曲,占有全球线上音乐销售量超过70%。
之前,由于唱片公司的规定,下载的音乐档案有使用上的限制,由苹果公司的“FairPlay”数位著作权管理技术保护。
AAC音频编码技术
1.综述1.1背景早期的声音是用模拟信号的方式进行记录,并存储在磁盘和唱片上,这种方式能够准确地记录原声源的特性,并重放,但此方式不利于长期存储和复制。
随着数字化音频编码技术的产生,可以将原始模拟信号进行数字化离散处理,再保存,在保证声音的音质同时,减小存储空间。
发展过程中,越来越多的标准被制定出来。
如(MP3)、AAC、Dolby AC-3、WMA等,其中MPEG组织制定的一系列音频编码标准占据主要地位,成为商业领域最广泛的音频编码技术,AAC是具有代表性的编码技术。
MPEG 先进音频编码技术(Advanced Audio Coding,简称AAC)是在MP3(MPEG -1 Layer 3)基础上发展而来,出现于1997年,基于MPEG-2的音频编码技术。
由Fraunhofer IIS、杜比实验室、AT&T、Sony(新力)等公司共同开发。
具有压缩比高、重建音质好、编码和解码过程高度模块化、以及声道配置灵活等特点。
目前已被广泛应用于多媒体、信息通讯、网络广播电视等领域。
1.2数字音频编码概述音频编码压缩算法是为了保证在重构的音频信号不失真的前提下,以尽量少的位数来描述原始音频信号,以便于有限地存储或传输高音质的音频信号。
根据压缩编码原理的不同,可将音频编码方式分为四种,分别是波形编码、参数编码、混合编码和感知编码。
对于不同的音频编码方式,其运算复杂度、重构信号的质量、压缩率、编码和解码的延迟等都会有很大的不同,因此它们的应用场合也不会相同。
其中,感知编码主要是利用人耳听觉系统的心理声学特征,即人耳对音频信号的时间和频率的分辨能力是有限的,凡是人耳不能感知的成分不进行编码和传输,而人耳能够感知的部分运用心理声学原理进行压缩编码,并且在量化噪声低于掩蔽阈值的前提下允许有较大的量化失真。
感知编码一方面运用信号的统计特性移除了信号之间的冗余度,另一方面利用了心理声学中的掩蔽特性去掉了人耳系统无法感知的部分,从而使信号得到进一步的压缩。
AAC编码基本说明
AAC编码基本说明Advanced Audio Coding (AAC) 是 MP3 的后继格式,它被定义於 MPEG-4 part 3 (ISO/IEC 14496-3)。
它通常使用在 MP4 容器内;对于音乐习惯上使用 .m4a 副档名。
第二常见使用是在MKV (Matroska) 档内,因为它比 MP4 支援更多以文字为基础的软字幕 (例如 ass, ssa…)。
本文中的范例将使用 MP4 与 M4A 副档名。
FFmpeg 可以支援 4 个 AAC-LC 编码器 (aac, libfaac, libfdk_aac, libvo_aacenc) 与两个 AAC-HE 编码器 (libaacplus, libfdk_aac)。
libaacplus, libfaac, libfdk_aac 的授权不与 GPL 相容,所以当GPU 授权源代码也包含在内时 GPU 不允许包含源代码授权依据这些授权的二进位档的发布。
因此这些编码器被指定为 “non-free”,且你不能下载内建它们的 ffmpeg。
这可以透过自行编译ffmpeg 来解决。
libfdk_aacThe Fraunhofer FDK AAC 编解码程式库。
这是目前 ffmpeg 所能提供的最高品质 AAC 编码器。
需要 ffmpeg 组态 (configuration) 中含有 –enable-libfdk-aac (如果也使用 –enable-gpl 则还需要 –enable-nonfree)。
详细资料: Fraunhofer FDK AAC – HydrogenaudConstant Bit Rate (CBR, 常数位元速率) 模式指定一个目标位元速率。
它可以让你精準控制输出档案大小 (= 位元率 * 时间长度),且它与 HE-AAC profile 相容。
由经验得知,双声道推荐位元率 >= 128kbps,6 声道则推荐位元率 >=384kbps (由双声道位元率 * 声道数 / 2)。
头戴式耳机的音频格式 介绍不同耳机支持的音频格式
头戴式耳机的音频格式介绍不同耳机支持的音频格式头戴式耳机的音频格式随着科技的发展,头戴式耳机成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是用于音乐欣赏、游戏娱乐还是电话通话,耳机的音频质量是必须考虑的因素之一。
然而,不同型号的头戴式耳机支持的音频格式却存在着差异。
本文将介绍几种常见的耳机音频格式,以帮助读者更好地了解不同耳机的音频性能。
1. MP3音频格式MP3是一种常见的音频压缩格式,具有较好的音质表现和广泛的兼容性。
大多数头戴式耳机都支持MP3格式,这意味着用户可以畅享高质量的音乐和声音体验。
MP3格式的音频文件相对较小,可以在耳机内存中存储更多的歌曲。
2. AAC音频格式AAC(Advanced Audio Coding)是一种高级音频编码格式,它在音频质量和压缩比方面优于MP3格式。
头戴式耳机中支持AAC格式的多见于高端产品,它们通常具有更低的失真和更高的保真度。
通过使用AAC音频格式,用户可以获得更好的音质效果,尤其在高音和低音的表现上更加出色。
3. aptX音频格式aptX是一种无损音频传输技术,能够提供高品质的音频体验。
头戴式耳机中支持aptX格式的通常是一些专业音乐耳机或高级消费品牌。
与传统音频压缩格式相比,aptX具有更小的延迟和更高的音质,可提供更真实、逼真的音乐表现。
4. Hi-Res音频格式Hi-Res音频格式是近年来兴起的一种高保真音频标准,它的采样率高于CD音质并且文件容量较大。
只有一些高级别的游戏、音乐和影音设备支持Hi-Res音频格式,这些设备通常具备更强大的解码和音频处理能力,能够还原更真实、细腻的音频细节。
需要注意的是,耳机本身支持的音频格式并不代表手机、电脑或其他音频源设备一定支持相同的格式。
为了获得更好的音质,确保音源设备和耳机之间的兼容性是非常重要的。
总的来说,不同头戴式耳机支持的音频格式各有特点,能够满足不同用户的需求。
MP3、AAC和aptX是较为通用的音频格式,广泛适用于大多数耳机。
媒体编码技术对音频质量的影响分析
媒体编码技术对音频质量的影响分析在数字化时代,音频已成为人们生活中不可或缺的组成部分。
从音乐欣赏到电影观赏,我们需要依靠媒体编码技术将声音传输和存储。
然而,不同的编码技术会对音频质量产生各种影响。
在本文中,我将探讨媒体编码技术对音频质量的影响,并分析其中的优势和劣势。
首先,我们需要了解媒体编码技术的基本原理。
媒体编码技术可以将音频信号转换为数字形式,以方便传输和存储。
常见的媒体编码技术包括MP3、AAC和FLAC等。
这些编码技术在压缩音频文件大小的同时,会对音频的质量产生一定的影响。
MP3是最常见的音频编码技术之一。
它采用了有损压缩算法,可以将原始音频文件压缩到较小的大小。
然而,由于有损压缩的特性,MP3编码会删除一些听觉上不太明显的音频细节,因此会影响音频的质量。
特别是在低比特率的情况下,MP3编码会导致更多的音频信息丢失,音质明显下降。
与MP3相比,AAC编码采用了更先进的音频压缩算法。
它与MP3一样具有较高的压缩比,但在音频质量方面表现更好。
AAC编码能够提供更好的音频细节保留和更高的声音还原度。
这主要得益于AAC编码对高频音频的更好处理能力。
因此,AAC编码逐渐成为了音频传输和存储领域的主流技术。
然而,虽然AAC编码在音质上具有优势,但它也存在一些问题。
首先,相比于MP3编码,AAC编码的压缩算法更加复杂,对处理器的性能要求更高。
这意味着在早期的数码音频设备或低端设备上,播放AAC 编码的音频可能会出现卡顿或不流畅的问题。
其次,AAC编码在高比特率下的压缩效果相对较差,这会导致较大的文件大小。
因此,AAC编码在高清音频和无损音频的传输和存储中并不常用。
除了MP3和AAC编码外,FLAC是一种无损音频编码技术,它可以将原始音频文件无损压缩到较小的大小。
与有损压缩技术不同,FLAC编码不会删除音频细节,因此可以提供与原始音频相同的音质。
然而,由于无损压缩需要更高的比特率,FLAC文件大小通常比MP3和AAC文件要大得多。
AAC解码算法原理详解
AAC解码算法原理详解原龙帅 (loppp138hotmail)此文章为便携式多媒体技术中心提供,未经站长授权,严禁,但欢迎到此地址。
本文详细介绍了符合ISO/IEC 13818-7(MPEG2 AAC audio codec) , ISO/IEC 14496-3(MPEG4 Audio Codec AAC Low Complexity)进行压缩的的AAC音频的解码算法。
1、程序系统结构下面是AAC解码流程图:AAC解码流程图在主控模块开始运行后,主控模块将AAC比特流的一部分放入输入缓冲区,通过查找同步字得到一帧的起始,找到后,根据ISO/IEC 13818-7所述的语法开始进行Noisless Decoding(无噪解码),无噪解码实际上就是哈夫曼解码,通过反量化(Dequantize)、联合立体声(Joint Stereo),知觉噪声替换(PNS),瞬时噪声整形(TNS),反离散余弦变换(IMDCT),频段复制(SBR)这几个模块之后,得出左右声道的PCM码流,再由主控模块将其放入输出缓冲区输出到声音播放设备。
2. 主控模块主控模块的主要任务是操作输入输出缓冲区,调用其它各模块协同工作。
其中,输入输出缓冲区均由DSP控制模块提供接口。
输出缓冲区中将存放的数据为解码出来的PCM数据,代表了声音的振幅。
它由一块固定长度的缓冲区构成,通过调用DSP控制模块的接口函数,得到头指针,在完成输出缓冲区的填充后,调用中断处理输出至I2S接口所连接的音频ADC芯片(立体声音频DAC和DirectDrive 耳机放大器)输出模拟声音。
3. 同步与元素解码同步与元素解码模块主要用于找出格式信息,并进行头信息解码,以与对元素信息进行解码。
这些解码的结果用于后续的无噪解码和尺度因子解码模块。
AAC的音频文件格式有以下两种:ADIF:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式。
这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行。
各种音频编码方式的对比
各种音频编码方式的对比内容简介:文章介绍了PCM编码、WMA编码、ADPCM编码、LPC编码、MP3编码、AAC编码、CELP编码等,包括优缺点对比和主要应用领域。
PCM编码(原始数字音频信号流)类型:Audio制定者:ITU-T所需频宽:1411.2 Kbps特性:音源信息完整,但冗余度过大优点:音源信息保存完整,音质好缺点:信息量大,体积大,冗余度过大应用领域:voip版税方式:Free备注:在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。
因此,PCM约定俗成了无损编码,因为PCM代表了数字音频中最佳的保真水准,并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做到最大程度的无限接近。
要算一个PCM音频流的码率是一件很轻松的事情,采样率值×采样大小值×声道数bps。
一个采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的WAV文件,它的数据速率则为44.1K×16×2 =1411.2Kbps。
我们常见的Audio CD就采用了PCM编码,一张光盘的容量只能容纳72分钟的音乐信息。
WMA(Windows Media Audio)类型:Audio制定者:微软公司所需频宽:320~112kbps(压缩10~12倍)特性:当Bitrate小于128K时,WMA几乎在同级别的所有有损编码格式中表现得最出色,但似乎128k是WMA一个槛,当Bitrate再往上提升时,不会有太多的音质改变。
优点:当Bitrate小于128K时,WMA最为出色且编码后得到的音频文件很小。
缺点:当Bitrate大于128K时,WMA音质损失过大。
WMA标准不开放,由微软掌握。
应用领域:voip版税方式:按个收取备注:WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。
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音频编码流程:
硬件采集→PCM编码[原始量化点|样值] →分帧[960|1024][生成原始帧raw frame|原始数据块] →封装[ADTS|LATM(较主流)] 待续
Ps:原始数据块以帧的形式存在,故又称为原始帧。
AAC:最初为MPEG-2音频编码标准,后来经过优化又被加入到MPEG-4音频标准之中;相对于mp3,wmv,mp2,ac3,等在相同播放质量码率更低,有效地节约了传输带宽,在移动广播领域,互联网流媒体,IPTV中有着很广泛的应用。
其最常见的封装格式为:ADTS AND LATM这是广播电视、通信领域常用的封装格式。
RTP 协议采用的AAC封装格式是LATM格式,这里ADTS LATM间的转换尤为重要,
AAC格式压缩编码标准:
AAC编码规格:
LC-AAC:地复杂度编码
HE-ACC:高效率编码,这里引入了SBR[频段复制技术]技术,又称为AAC+技术HE-AAC-V2:在AAC+的基础之上又引入了PS[参数化立体声]技术
封装格式:
ADTS格式:short for :audio data transform stream
对前述原始帧进行ADTS封装就形成ADTS帧,
ADTS帧:帧头+帧净荷组成,帧头存储了音频的相关参数信息:采样率,声道数,帧长度等关键信息[用帧净荷数据的解析解码]。
帧净荷主要有原始帧组成[960|1024个样值]。
可包含1~4个原始帧。
LATM格式:Low overhead MPEG-4 audio transport Multiplex.[低开销因音频传输复用] LATM也以帧为单位,组成为:AudioSpecificConfig+音频负载组成。
AudioSpecificConfig描述了一个LATM帧的信息,音频负载主要由PayloadLengthInfo及音频负载组成[多组]。
AudioSpecificConfig可以是带内传输也可以带外传输,AudioSpecificConfig一般不变,所以只需发送一次,由此可见AudioSpecificConfig采用带内传输可以适应编码信息不断变化的情况,而采用带外传输,可以节省音频传输码率,带内和带外由muxConfigPresent标志决定[0:带外|1:带内]。
例如流媒体中可设置muxConfigPresent 为0,这样LATM帧将不含哟AudioSpecificConfig部分,LATM通过RTP包发送,而
AudioSpecificConfig通过SDP发送一次[针对编码信息不变的情况]就行。
AudioSpecificConfig 主要参数如下:
LATM帧组成:AudioSpecificConfig+音频负载
其中音频负载主要由若干子帧组成,每个子帧组成:
PayloadLengthInfo+PayloadMux[净荷]
PayloadMux可以复用多个节目的音频流
由于每个原始帧没有起始信息,需要PayloadLengthInfo来描述
***ADTS与LATM帧的转换
这两种格式之间的转换是十分重要的。
ADTS转换为LATM举例:
1 读取ADTS帧头信息,获得采样率,声道配置,aac算法方面的参数,帧长信息等
2 提取原始帧并保存
3 按照提取的ADTS头参照AAC标准,生成对应的LATM头,即:AudioSpecificConfig头根据原始帧长度信息生成PayloadLengthInfo信息,再由PayloadLengthInfo信息与原始帧数据生成LATM音频负载,再与AudioSpecificConfig联合生成LATM帧。
Add: CMMB目前是唯一被国家广电总局颁布为行业标准的自主知识产权移动多媒体广播标准。
一、什么是CMMB?
CMMB是英文China Mobile Multimedia Broadcasting (中国移动多媒体广播)的简称。
它是国内自主研发的第一套面向手机、PDA、MP3、MP4、数码相机、笔记本电脑多种移动终端的系统,利用S波段卫星信号实现“天地”一体覆盖、全国漫游,支持25套电视节目和30套广播节目,2006年10月24日,国家广电总局正式颁布了中国移动多媒体广播(俗称手机电视)行业标准,确定采用我国自主研发的移动多媒体广播行业标准。
中国移动多媒体广播系统(简称CMMB)行业标准,规定了在广播业务频率范围内,移动多媒体广播系统广播信道传输信号的帧结构、信道编码和调制,该标准适用于30MHz 到3000MHz频率范围内的广播业务频率,通过卫星和/或地面无线发射电视、广播、数据信息等多媒体信号的广播系统,可以实现全国漫游,传输技术采用STiMi技术。