EL的游戏方案
户外拓展活动方案流程5篇
户外拓展活动方案流程5篇户外拓展活动方案流程5篇为了确保活动有序有力开展,往往需要预先进行活动方案制定工作,活动方案是为某一活动所制定的,包括具体行动实施办法细则,步骤等。
下面小编给大家带来户外拓展活动方案流程,希望大家喜欢!户外拓展活动方案流程1一、活动主题:团结协作,提升能力。
二、活动目的:通过户外拓展训练,培养优秀青年干部的组织能力、团结协作能力以及思维创新能力,使青年干部更好地融入到集体中,形成良好的团队精神和主人翁意识。
同时,挖掘青年干部的潜力,促进青年干部间的交流与合作,提升青年干部对工作的激情和活力。
三、主办单位:集团公司四、活动对象:公司优秀青年员工五、活动地点:待定六、活动时间:待定七、活动前准备工作:1.宣传方式:悬挂横幅、粘贴海报2.考察场地、准备道具3.召开参加人员会议。
八、具体活动方案:1.蜘蛛网(1)游戏目的:培养团队合作精神,增进沟通,体现协同工作在解决问题中的重要作用。
(2)讨论问题:A.你们在游戏过程中碰到了什么问题怎样分析问题的·B.每个人的任务是什么·C.整个小组的运作是否有效为什么D.你们遇到了什么困难是如何克服这些困难的·E.哪些因素有助于安全成功地完成游戏2.雷池取物(1)活动目的:建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流,,培养队员间的团结合作,使小组充满活力。
(2)讨论问题:例:A做完了这个游戏,大家感受如何B游戏过程中遇到了什么问题C如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来3.信任背投(1)活动目的1.建立小组成员间的相互信任。
2.使队员挑战自我。
3.发扬团队精神,互相帮助。
(2)讨论问题:例:A最初你们对游戏有何认识 B参加游戏之后你们有何感受C当站在平台上准备向后倒时,你有何感想九、活动后期宣传工作1. 用照片、文字报道示活动过程的精彩画面。
突出我公司优秀青年干部户外拓展培训的风采。
2. 制作活动精彩画面视频,传到公司网站。
团队拓展活动方案
团队拓展活动方案团队拓展活动方案(15篇)为保证事情或工作高起点、高质量、高水平开展,我们需要事先制定方案,方案的内容和形式都要围绕着主题来展开,最终达到预期的效果和意义。
写方案需要注意哪些格式呢?下面是小编精心整理的团队拓展活动方案,欢迎阅读与收藏。
团队拓展活动方案1一、活动背景在大一新生刚刚开始大学生活之际,正是班级凝聚力成型,大学价值观领悟的关键时刻。
为此,交通学院心理学研会举办户外素质拓展活动。
二、活动目的第一,帮助同学们融入集体,提高团结协作能力,加强班级凝聚力;第二,丰富大学课余生活,体会大学魅力。
三、活动主题:热爱班级,体验凝聚。
五、活动时间及地点:11月3日—11月4日图书馆东面六、活动安排(一)前期策划宣传工作3、各班心理委员于10月31日(星期三)晚10;00之前,将本班报名人员名单发送至cslgjyxlxyh@163。
com。
(二)活动组织1。
11月1日(星期四)组织部将报名人员统计分组,安排活动时间,并通知各班心理委员。
2。
组织部安排活动各时段负责人和负责部门,负责部门须提前十分钟到场,参与正常活动组织,突发情况应对及器材交接收集。
(三)活动环节1、主持人开场2、爱的抱抱(热身活动)3、队形队旗设计(团队意识)4、珠行千里(团队协作)5、无轨列车(团队协作)6、感谢参与,结束语。
七、活动反馈八。
活动经费九、注意事项1、各班心理委员需确保报名人员全部准时到场参与活动,如遇突发情况,需提前一天向组织部部长刘梦瑶请假;(20xx年元旦班级联欢活动策划书)2、每场活动结束,负责部门须收集好活动器材;3、如遇下雨,则活动推迟,时间另行通知;团队拓展活动方案2秋天,一个收获的季节。
在一场招骋会后,好运来公司迎来了自已的收获季节,经过层层筛选,一批非常优秀的新员工了加入长沙好运来物流公司团队。
一、活动人员:长沙好运来物流公司全体员工二、活动目的1、欢迎新同事的加入,帮助其尽快融入公司的同时培养和建立新员工对本公司的信任感和归属2、加强公司员工的凝聚力和向心力,调动员工的热情和斗志。
团建拓展活动方案
团建拓展活动方案团建拓展活动方案1为了提高公司团队的协作精神,提高员工的积极性,为员工创造一个融洽、和谐、健康的氛围,增进员工之间的默契和感情。
一:活动背景本方案通过组织公司员工的户外拓展活动,使大家充分领略团队协作的重要性,培养团队精神,提高团队意识,从而提高每个员工的配合度,提高整体作战能力。
二、活动目的1.团队协作、活跃公司整体员工的气氛,增强凝聚力。
2.营造、烘托组织的重要性、提高组织纪律意识、增强集体荣誉感。
3.体会团队与单兵作战的效果,充分融入团队、增强归属感。
4.增进了解、加强沟通、增进目标认同、激扬团队士气。
三、参加人员:公司全体员工(约60名)四、活动内容:烽火丛林野战以“团队”为主题和组织形式,以体验式团队训练为工具:增进学员的团队意识和团队凝聚力将培训中学习和体验到的新思维、工作方法迁移到工作中课程中,融合心理分析、管理理念和工作技巧:加强培训师与学员之间的互动性让体验与思考、检验与分享诸环节构成积极向上的循环促使学员个人认识不断深化,团队的整体表现水平不断提高。
绝佳的自然环境融合经典的团队活动,让学员们在自然轻松的氛围中领悟“激情挑战,携手共赢”的团队理念从各景区了解到有以下活动可供选择:烽火丛林野战、穿越碧水谷、丛林野战、定向越野,穿越电网,无规火车,信任背摔,绝壁攀岩,风趣户外野炊等。
五、活动负责部门六、活动具体方案(一)地点:安溪志闵旅游区(二)时间:拟定20--年 11月团建拓展活动方案2一、活动名称“快乐齐上阵”团队素质拓展训练二、活动主题友谊、合作、感恩、拼搏三、活动目的通过开展素质拓展训练活动,旨在创设种.种情境,真实地触及知行人的心理、体魄和品格,使其以开放稳定的心态对挑战,激发创新活力,促进团队精神的形成,进而收到“磨练意志、陶冶情操、完善自我、熔炼团队”的良好效果。
具体目的如下:1、增强同学间的团队合作意识2、帮助同学体会在团队工作中沟通的重要性3、训练同学对于结构变动的适应能力4、增强团队成员之间的相互信任5、加强成员间感情的沟通素质拓展训练的项目一、齐心协力器材:蓝绿布、彩色笔、剪刀、竹竿时间:30分左右规则:根据参加者数量将团队分成小组,选举队长,给小组冠名,画队徽、选对歌等,然后进行团队间的展示。
[优质文档]植物大战僵尸名词说明
植物大战僵尸名词解释PVZ游戏常识:【PAK】指游戏目录下的main.pak文件,用来存放游戏的各种资源文件,例如各种僵尸的贴图和游戏音效等。
修改此文件需要用修改器将其解包,修改完后打包可以在游戏中实现替换模型等效果。
网上流行的《植物大战春哥》、《植物大战僵尸魔幻般》、《东方尸袭御》和《植物大战僵尸2(伪)》即是用修改PAK包制作而成的。
【SL】也作S/L,即save/load,指单机游戏里的“保存/读取”。
因为玩家玩单机游戏都有一些习惯,即玩游戏玩到一部分,为了达到自己满意的结果或者目的,先对游戏进行保存。
如若进度不满意,则读取之前保存的档案,以此类推,直到自己得到满意结果。
本游戏中指将USERDATA文件夹中的存档进行备份,即save,并在需要的时候(如阵型崩溃)回滚存档,即load。
【周目】源自日式游戏叫法。
第一次,或是从初始状态玩一款游戏,就叫一周目。
第一次完成所有游戏关卡后就叫完成一周目;一周目通关后接上次记录继续玩,就是二周目。
以此类推。
在植物大战僵尸中主要指冒险模式的进程,玩一周目的时候会随着游戏的进行开启各种其他游戏模式,完成一周目会得到银色向日葵并开启其他所有游戏模式,二周目及以后玩冒险模式时系统会强制使用随机的三张绿卡。
【辅助工具】指不修改游戏数据,在外部辅助玩家进行囗游戏的程序。
包括变速齿轮和按键精灵等。
【修改器】指修改游戏配置文件、存档文件、资源文件、程序文件或运行时内存中的某些数据来达到某种目的(如使游戏流程更简单或者更具挑战性)的程序。
目前可以做到这一点的包括UE/EE等16进制文件编辑器,9项、8项、3.1、BT修改器、花园修改器等专业修改器和金山游侠等通用修改器。
特别要强调的是“外挂”不等于修改器,它是针对网游而言。
【BUG】指游戏程序执行的结果不是编程者预期的结果,例如第一版中分裂豆后方有怪前方双发的现象。
汉化版中的文字错误不属于BUG 的范围。
【隐藏关卡】游戏开发商在开发时期制作完成或制作到一半,发行囗游戏时又因为种种原因屏蔽掉了的关卡,主要有十几个MINI GAMES 和5个非泳池无尽生存,以及月夜地图。
el表达式条件语句
el表达式条件语句1. El表达式条件语句啊,就像是生活中的选择开关。
比如说,在一个购物网站的页面上,我想根据用户是否登录显示不同的内容。
如果${user.loggedIn}为true,那就显示“欢迎回来,[用户名]”,要是为false呢,就显示“请登录或注册”。
这el表达式条件语句是不是超实用,就像一把能打开不同功能大门的钥匙。
2. 你知道el表达式条件语句吗?它可神奇啦!就好比是一个智能小管家。
想象一下,在一个公司的内部系统里,有个任务分配模块。
对于新员工,也就是当${employee.experience < 1}时,系统会给他们分配一些基础任务,像数据录入之类的。
而对于老员工,即${employee.experience >= 1}时,就会分配更复杂的项目任务。
这el 表达式条件语句是不是像一个懂得分配的小管家呢?3. El表达式条件语句哟,就像一场游戏里的不同关卡规则。
我给你讲个例子哈。
在一个在线游戏的社区里,对于普通玩家,要是${player.level < 10},那只能访问公共区域,能看到的游戏攻略也有限。
可是当${player.level >= 10},就像开启了新的世界,能进入高级玩家专属区域,看到更多独家攻略。
这条件语句是不是像游戏里神秘又有趣的规则设定呢?4. 嗨,el表达式条件语句就像是一个超级灵活的变色龙。
比如说在学校的成绩管理系统里,对于成绩优秀的学生,也就是当${student.score >= 85},页面会显示“优秀,继续加油”,用绿色字体还带个小奖杯图标呢。
而对于成绩不太理想的,像当${student.score < 60}时,页面就会显示“要努力哦,有补考机会”,用红色字体。
这el表达式条件语句是不是很像根据环境变色的变色龙呢?5. El表达式条件语句啊,就如同生活中的红绿灯。
我举个例子你就明白了。
在一个酒店预订系统里,如果${room.available}为true,就像绿灯亮了,显示“房间可预订,欢迎下单”。
moba类游戏策划书3篇
moba类游戏策划书3篇篇一《MOBA 类游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:MOBA(多人在线战斗竞技)3. 游戏背景:构建一个充满奇幻色彩与策略对抗的独特世界,玩家将在其中展开激烈战斗。
4. 游戏目标:通过团队协作与个人技巧,摧毁对方基地,取得胜利。
二、游戏特色1. 丰富多样的英雄角色,每个英雄具有独特技能和玩法。
2. 精美的游戏画面和特效,提供出色的视觉体验。
3. 强调团队合作,鼓励玩家之间的沟通与配合。
4. 不断更新的内容,包括新英雄、新地图等,保持游戏的新鲜感和吸引力。
三、游戏玩法1. 玩家选择英雄后进入游戏地图。
2. 通过击杀小兵、野怪等获取经验和资源。
3. 升级英雄技能,购买装备提升实力。
4. 与队友协作,进行团战、推塔等行动。
四、英雄设计1. 设计多种类型的英雄,如战士、法师、刺客等。
2. 为每个英雄赋予独特的技能和个性。
五、地图设计1. 设计具有战略意义的地图,包括三条主要线路、野区等。
2. 合理设置防御塔、兵营等建筑。
六、游戏模式1. 经典对战模式。
2. 特殊活动模式,如限时挑战等。
七、经济系统1. 玩家通过游戏行为获取金币等资源。
2. 资源用于购买装备等。
八、社交系统1. 组队系统,方便玩家与好友一起游戏。
九、盈利模式1. 游戏内道具销售。
2. 付费会员等增值服务。
十、推广策略1. 利用社交媒体、游戏展会等进行宣传。
2. 举办线上线下赛事,提高游戏知名度。
十一、技术需求1. 稳定的服务器架构,确保游戏流畅运行。
2. 不断优化游戏性能,提升玩家体验。
十二、开发计划1. 明确各个阶段的开发任务和时间节点。
2. 确保按时完成游戏开发并上线。
十三、后续更新与维护1. 根据玩家反馈和市场需求,持续进行更新和优化。
2. 及时处理游戏中的问题和漏洞。
篇二《MOBA 类游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名]2. 游戏类型:MOBA(多人在线战斗竞技)3. 游戏背景:设定一个独特而富有想象力的奇幻世界,包含各种神秘种族、魔法力量和史诗般的故事线。
团队户外拓展活动方案6篇
团队户外拓展活动方案6篇团队户外拓展活动方案1拓展训练是户外体验式教育体系中的一个重要组成部分,它与国际上流行的Project Adventure (简称PA教育模式)、High-5(五步进阶学习)、Expeditionany Learning(简称EL外展训练)等户外教育模式一样,既是一种教育理念,也是一种体验式学习的课程体系,更是我国现有传统教育必要的也是重要和有效的补充。
参训人员,团队拓展训练课程将达到如下目标:1. 挑战极限,让学员体验到个人潜能的不断被激发,培养在超越自我的信念和意识;2. 磨练意志和毅力,提高应对挫折的承受力;增强学员的自信心和强烈的进取心,在工作中保持积极与乐观的心态;3. 加深参训人员彼此间的了解,沟通团队成员间的感情,充分认识团队协作才能带来高效运行绩效;一天课程安排8:00 集合上车(地点可选)9:00 到达户外拓展训练基地,开始场地类拓展项目9:00-9:30 破冰:问好、分组、团队圈、热身训练目的:这是安排在训练开始的系列活动。
透过活动,使学员集中注意力,进入训练状态。
同时完成分组,解除学员之间,学员与教练间的陌生感。
9:30-9:45 旗人奇事训练目的:促进个人融入团队,感受团队文化的建设过程,形成归属感与团队意识。
激发和强化学员运用和发挥集体智慧,推动团队建设进程。
9:45-11:30 抓鬼行动训练目的:体会人与人之间的关爱,帮助。
克服不良情绪:自私,长舌,冷漠,懒惰,带来的影响。
以积极向上的心态面对工作,生活。
11:30-12:00 小结,分享。
12:00 休整,补充能量,午餐。
12:45 下午团队拓展活动开始。
12:45—13:45--盲人排队非常状态下的沟通;组织纪律;学习方法;学会倾听;尝试(有效操作);策划、决策;意志力的挑战。
14:00—16:30 真人CS野战CS野战是一项以团队协作、沟通、策划、决策为主的活动,有助于提高团队的分工协作,增强团队的凝聚力及运作效率。
完美蜜蜂EL编辑器具体使用方法
新人发帖不容易希望大家多多支持
完美/element/date/elements文件覆盖,完成后重启虚拟机,再次打开winscp,也就是说每次覆盖文件后必须重启虚拟机才有用,下面可以该装备了
打开编辑器,比如点钢刀,我们把属性栏下(这里指随机属性和几率)不是0的全都改为0,然后在随机属性栏填上333,可以N个,几率可以不填,点 保存对此页的修改
打开编辑器,文件选择 完美/element/date/elements文件(最好备份一下这个原文件),这里推荐先修改单个属性,因为我发现先改装备再改属性回头发现装备出错,以吟唱为例子,在属性栏找到ID333(不是前面的数字,是中间的,对于不知道什么属性是什么ID的,可以先进游戏,随便找个装备,比喻血染斜阳红,第二个属性-6%,在编辑器里我们搜索血染斜阳红,可以看打属性栏第二个显示的是333,这个333正是-6%的代码,编辑器下面的带文字有具体属性的是没有用的,不要用那些ID,找游戏里装备带属性的ID是可以的),这个代表吟唱-6%,编辑起立显示的是【.06】,我们把06改为24之后点右下的 保存对此页的修改 ,可以同时改N个属性,但是记住改完后立马点 保存对此页的修改 ,完成后点保存,把得到的文件改名成/elements,然后拉到pwerser/gamed/config下面,同时复制到
我玩的是晨曦完美,144端虚拟机,之前找el的使用方法但是都没什么具体的方法,我研究了几天终于找到了使用方法,具体如下
首先代开虚拟机 数据库,打开虚拟机后打开winscp(winscp这个是自带的,没有的自己去下个,账户密码就是虚拟机的,这个就是大家俗称的服务端,登录之后进入右边的pwerser/gamed/config,这里很重要,我表示好多次没进到这里,结果传错了文件),
工具教程1--EL编辑
这里就不废话了,继续下一个
精炼道具成功率的修改
大列表中找
到“精炼”
列表编号11
这里就是游戏中所有的精炼灵媒
完璧就不要改了,没什么意思,关键看铁玉
拿五级来说
名称,随便改,改成五级大便也没人管你
装备属性修改
这里我随便找件飞升后的装备做例子,因为他的属性多,比较容易理解
在大列表中找到装备
列表编号4
这里面显示的就是游戏中所有的装备的属性及隐藏属性
乾·寻天至势杖---就以这个装备做例子
ID--该装备的代码
名称--就是在包里显示的名称,改成“杀猪刀”那它在游戏中就叫杀猪刀了
找到2477这一项
2477就是所有45级小怪掉的东西
0-4的概率前边说了
后边东西很多,我就挑一个说
掉落ID--298--对应的是百炼刃(好像是30鬼王刀)
几率---掉落几率,这里像这样的数值什么意思我没研究明白,但是你只需要把这个数值改成一个小于一的小数,就是暴率,之所以挑这个出来就是让大家知道这样的数值可以无视,直接改成你要设置的概率就可以
下面我找到一个我改过,是个BOSS,昆仑奴
(怪和BOSS的修改方法一样)
昆仑奴的ID代码是10669
昆仑奴的掉落表代码是10991
这里我以前改过,现在列表一片空白,就是说被我改过以后昆仑奴什么都不爆了,下面看操作,
假如我们让他爆个饰品,
掉0个的概率是0
依次爆一个,两个,三个,四个是0.1--0.2--0.3--0.4
找到了,这个列表就像一个表格,只需要你填进去不同的ID,对应的NPC在游戏中的兑换列表就变了。
物品ID---19258---神道,,19258是神道的代码
工具教程1--EL编辑
4--属性--有的坐骑是带附加属性的,这里就是,
属性率这五项,从0到4分别代表的是你洗坐骑的时候出现属性个数的概率,现在显示意思就是没属性的概率是0,一个的概率是百分之五,两个的概率是百分之五十,依次论推,但是大家切记,这五个数值加起来必须等于1
物品ID---19258---神道,,19258是神道的代码
数量---每次兑换得到神道的数量
需要物品---就是兑换神道所需要的物品
需要数量---不说了,一看就明白,这里我改过,是9999如果两个“需要数量”都改成1,意思就是一个轩辕通宝加一个轩辕古币就可以兑换一个神道,其他数值不要改
装备属性修改
掉落倍数,这是关键
2477--这是毒蜘蛛对应的掉落表,代表这他身上能爆出什么东西。
先看掉落表,也就是2477
大列表中找到“掉落表”
找到2477这一项
2477就是所有45级小怪掉的东西
0-4的概率前边说了
后边东西很多,我就挑一个说
掉落ID--298--对应的是百炼刃(好像是30鬼王刀)
等级--无须解释
门派--16--天音的门派代码--杖嘛,肯定是天音带了
这里注意,第22项跟刚才改坐骑代表的意思就不一样了,注意就行了
修真要求--4--四转才能带
最小攻击,最大攻击---无须解释
气血真气什么的就是装备带的那些加气血加真气什么的属性--无需多说,这件装备不加气血什么的,所以都是0。
对了,前边忘了说了,修改完一项以后先点一下右下角的“保存对此项的修改”
EL 编辑器-配置文件说明
//格式说明;1.//是注释符;2.第一行前8个字为"//唯我独尊//"则强制只使用用户自定义的配置文件;
//3.文件的格式需保持以下格式,其中,貌似空格的地方是其实是制表符即Tab键;一个版本的配置为一行;
//第1项[1E-...-4B] 是版本搜索项,可以在众多支持的版本中迅速找到搜索匹配的版本(由[蜜蜂EL版本识别器]自动生成)
//第2项[完美408客户] 是版本名字,要求该若要更多的段,需自己努力配置(此项由[蜜蜂EL版本识别器]自动生成)
//56 完美的象征符(0表示诛仙,1表示其他游戏),一般不能更改,否则不能识别
//第4项[1.wm]表示第一段的标志,该标志对应"verdata_a.txt"里的项,对应的[1.zx]在"verdata_b.txt"中
//verdata_z.txt 文件 ''''''''''其他游戏配置(暂时没有自带配置文件,需要的自己添加)
//识别一个版本(蜜蜂EL版本识别器,3秒识别)简单,读取一个版本更简单(识别后就能读取了),那么,还有什么难的呢?
//难的在于让人一目了然的知道读取的数据是什么,而最难的,则是在多个版本之间相互转换了
//第5项[8|84] 8 表示从上段到这段需要跳过多少字节,84表示这一段的每一项的长度.
//最主要的修改地方还是[1.wm~121.wm],若在第3项标志版本有121段,则必须有 121~.wm以上的存在
//verdata_a.txt 文件 ''''''''''完美配置
我整理的部分EL修改
#sp_bonus = 100
#money_bonus = 100
exp_bonus = 100代表经验100倍
money_bonus = 100代表金钱100倍
经验倍数修改EL编辑器,找到怪物那组,,看右下,选择修改第40项,全选,X4 OR X2 ,保存,改名,覆盖回去就可以了
修改附加玉的成功率
这里10.12.14.16.18.20都是玉的属性,当然数字越高,属性就越好!
那么下面一行,也就是11.13.15.17.19.21就是成功率了!
大家随便改吧!
这里说明下,修改的成功率总和不能超过100%(也就是 1 )
20大项 [怪物] 83属性 是怪物掉落的 宝箱ID 48跟49是 金钱倍数 31 血量
不卡不延迟方法是这样的:简单的说就是打开任务管理器,把那几个任务设置优先级!!!!
我是这样设置的:colinux-bridged 优先级:标准
colinux-console 优先级:标准
colinux-deamon.exe优先级:高于标准
打开后选中赤壁里德 EL文件 选择怪物那一栏 47号框里就是怪物的经验 最高可以调到500000000
人物升级经验在 玩家升级表 每个等级的经验修改下就可以了 修改后先保存此页修改 再改其他的 最后保存下 把修改后的EL文件替换掉服务端和客户端里德就可以了
线路 ./gs4
/gs gs.conf gmserver.conf gsalias2.conf > /usr/rain/log/gs2.log
你还在为附加玉的成功率低而苦恼吗?
那么今天我就教大家如何修改附加玉最高属性的成功率!
moba游戏方案策划书3篇
moba游戏方案策划书3篇篇一《MOBA 游戏方案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:多人在线战术竞技游戏(MOBA)3. 游戏背景:[设定一个游戏背景,例如古代神话、科幻世界等]4. 游戏目标:摧毁对方基地或达成特定目标二、游戏机制1. 地图设计:设计一张适合 MOBA 游戏的地图,包括野怪营地、防御塔、小兵刷新点等。
2. 英雄选择:玩家可以选择不同的英雄,每个英雄具有独特的技能和属性。
3. 经济系统:通过击杀小兵、野怪和摧毁敌方建筑来获取金币和经验,购买装备提升英雄能力。
4. 技能系统:每个英雄拥有多个技能,玩家可以根据游戏需求和个人喜好进行技能搭配。
5. 团队合作:强调团队合作,通过配合击杀敌方英雄、推塔和夺取中立资源来取得胜利。
三、游戏玩法1. 匹配系统:设计匹配算法,确保玩家能够与实力相当的对手进行匹配。
2. 比赛模式:提供多种比赛模式,如常规赛、排位赛等。
3. 游戏流程:描述游戏的开始、中期和后期阶段,包括出兵、推进、团战等关键环节。
4. 胜利条件:明确胜利的条件,如摧毁敌方基地、达到特定分数等。
四、游戏特色1. 英雄定制:允许玩家对英雄进行个性化定制,如外观、技能效果等。
2. 社交系统:设计好友系统、公会系统等,方便玩家互动和组队。
3. 赛事举办:规划举办线上或线下的赛事,增加游戏的竞技性和知名度。
4. 持续更新:承诺定期更新游戏内容,包括新英雄、新地图、新玩法等,保持游戏的新鲜感。
五、游戏运营1. 服务器搭建:确保稳定的服务器架构,支持大量玩家同时在线。
2. 赛事组织:负责赛事的策划、执行和宣传,提升游戏的影响力。
3. 社区管理:建立活跃的游戏社区,处理玩家反馈,维护游戏环境。
4. 营销策略:制定合理的营销策略,吸引更多玩家加入游戏。
六、开发计划1. 团队组建:组建专业的开发团队,包括策划、美术、程序等人员。
2. 开发进度:制定详细的开发进度计划,明确各个阶段的目标和交付物。
桌游策划书主题3篇
桌游策划书主题3篇篇一桌游策划书主题一、桌游简介桌游是一种面对面的游戏,通常需要 2 个或更多的玩家。
它可以是传统的棋类游戏、纸牌游戏、策略游戏或其他类型的游戏。
桌游的目的是通过游戏规则和玩家的决策来达到娱乐和竞争的目的。
二、游戏目标1. 提供娱乐和放松的体验。
2. 培养玩家的思维能力、策略规划能力和团队合作精神。
3. 促进社交互动和人际关系的发展。
三、游戏设置1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[例如棋类、纸牌、策略等]3. 游戏人数:[适合的玩家人数范围]4. 游戏时间:[估计游戏时间]5. 游戏难度:[简单、中等、困难等]6. 游戏配件:[列出所需的游戏配件,如棋子、纸牌、版图等]四、游戏规则1. 详细描述游戏的规则和流程,包括如何开始、如何进行游戏、胜利条件等。
2. 解释游戏中的各种机制和行动,如移动、攻击、防御、选择等。
3. 提供一些示例或说明,帮助玩家更好地理解游戏规则。
五、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特机制或特色元素,使其与其他桌游区分开来]2. 深度策略性:[强调游戏的策略深度,如何通过思考和规划来取得胜利]3. 社交互动:[说明游戏如何促进玩家之间的社交互动,如合作、竞争、交流等]4. 可扩展性:[如果有扩展或后续版本,简要介绍其内容和增加的玩法]六、游戏流程1. 准备阶段:分配玩家角色或团队。
分发游戏配件。
2. 游戏开始:介绍游戏目标和规则。
玩家根据规则进行行动。
3. 游戏进行:玩家在每个回合中进行决策和行动。
注意观察局势,制定策略。
4. 游戏结束:达到胜利条件或规定的时间结束。
宣布胜利者或进行统计和评估。
七、游戏推广1. 制定宣传计划,包括制作宣传资料、举办试玩活动等。
2. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传。
3. 与桌游店、社区组织等合作,增加游戏的曝光度。
八、注意事项1. 确保游戏配件齐全且完好无损。
2. 在游戏过程中,尊重玩家的决策和游戏结果。
EL添加装备修改
大家好。
我是无风℃听雨。
职业菜鸟。
大大多多指教。
看见很多人对EL和NPC,袋子编辑存在做很多疑问。
我今天做个详细教程。
希望对大家有帮助。
1段属性代码。
不做详细解释。
4段。
大分类是指武器大分类的东西。
小类是武器小分类的东西。
感觉怎么是废话。
这里注意一点如果说是弓改次弩那么大类和小类必须修改。
还有就是弹药类型也得修改模型那些是对应PCK的路径,职业限制225 (的意思是全职WX是1,FS是2,MM是128,MG是64,SS是16,YJ是8 ,神器分类2是黄金3是神器,其他自己研究。
改攻击和装备需求不需要我说吧?几洞几率是说的装备由怪爆出的几D。
制造几D是表示做装备的出D几率。
几个机率加起来不要大于1.000000000000000000掉落属性是蓝色属性代码也就是一段。
这是出这个属性的几率。
同理不要大于1掉落几率是出几个蓝色属性的几率,208是拆分出来的东西210的叠加数量。
212是保护类型19是死亡保护。
不可交易。
64是装备后将天人合一,如果想改装备品阶光改物品品阶是不行的,那样只是显示多少品精练不到那么高。
改精炼代码是属性代码(装备,首饰是37项)16品貌视最高。
代码去16品武器那里看。
(注意每个武器的精炼代码不一样,有的+武器攻击,有的加法术攻击)7和10段和4段差不多23段飞机。
这段一般都是改速度10和11是普通飞行。
12-13是加速飞行。
如果改成15米就把6.000000000000000000改成15.000000000000000000 21是保护类型。
14和15好像是那个飞行秒数吧。
本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容35段的宝石武器属性和防具属性是1段代码。
现在来说怎么加装备生产。
先开65段。
我们来加天马的生产先找个披风的生产有些东西就可以不改,1项代码自己改。
别重复就OK。
6项很重要。
防具这里是159 武器这里是158 首饰是160其他为0。
7是生产所需要的生产等级。
EL蜜蜂编辑器可用版(内附教程)支持完美诛仙赤壁武林外传神魔大陆,解决服务端客户端同步问题
图片和工具在附件里,自己下载首先运行EL编辑器,可以识别的话,千万不要解压1和2压缩包。
下载地址:/d/CBRAJAXGYARR1的解压密码是:123如果提示无法识别,请解压1到当前文件夹(跟DATA放在一起)如果非神魔大陆提示无法识别,请先解压1然后再解压2.务必关掉杀毒软件,否则杀掉后果自负。
内附一个简单教程(神魔大陆版,仅供参考):往下1:打开游戏客户端下data文件夹,找到elements(简称EL),如图1。
2:选择所要修改的EL内容,两种方式,一种在下面打上想要的内容,然后点全局,即可搜索,或者点属性栏找专题,如图23:修改方法:找到需要修改的文件,双击,我副本为例,找到一个副本,我这里选灯塔,大家可以看到里面的详细信息(有的信息是用数字标注的,想知道其作用可以自己修改着摸索,例如,坐骑的所有20一栏,就是坐骑等级限制,把所有的坐骑的20改成1,那么1级大家就可以骑上所有的坐骑),修改前,请先选全选,并且保持左边的都划着“√”,然后每修改一项点下保存对此项的修改,这样避免一顿改,然后回来一看恢复原样了,一切完事后,点保存,就首先运行EL编辑器,可以识别的话,千万不要解压1和2压缩包。
会自动生成个文件,然后重命名,把elements前面的所有文字及空格删掉。
如图34:最后说一下客服端与服务端同步的问题,这也是总出现客户端版本低的解决办法,把修改完的elements和gshop文件复制到游戏客户端下data文件夹下(这是完成客户端修改),然后再把这两个文件复制到Winscp里面的root/smdl/gamed/config,先在外面复制,然后到这里面按ctrl+v,即可完成覆盖过程(这是完成服务器修改)。
然后按顺序重启所有服务器,包括虚拟器。
如图4。
el-input中的clear方法
el-input中的clear方法1.我的笔记本丢了,所有的记录都不见了。
I lost my notebook, and all the notes are gone.2.这个游戏很难,我无法通过这一关。
This game is difficult, and I can't pass this level. 3.我的手机屏幕坏了,需要修理。
My phone screen is broken and needs to be repaired.4.我的房间一团糟,需要整理一下。
My room is a mess and needs to be tidied up.5.今天的天气真糟糕,都不能出门了。
The weather today is really bad, and I can't go out.6.我的作业太多了,不知道从何开始。
I have too much homework and don't know where to start.7.我的狗生病了,需要带它去看兽医。
My dog is sick and needs to be taken to the vet. 8.我的房间太冷了,需要打开暖气。
My room is too cold and needs the heater turned on.9.我得了感冒,需要买些药。
I have a cold and need to buy some medicine.10.我迷路了,不知道怎么回家。
I'm lost and don't know how to get home.11.我的钥匙丢了,打不开房门。
I lost my keys and can't open the door.12.我的手机讯号很差,打不了电话。
My phone signal is weak, and I can't make calls. 13.我的电脑死机了,需要重新启动。
电子小游戏策划书3篇
电子小游戏策划书3篇篇一《电子小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如手机、电脑等]4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]5. 游戏玩法:[详细说明游戏的操作方式和规则]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏内容1. 游戏关卡:[设计多个具有挑战性的关卡]2. 游戏道具:[介绍各种有趣的道具及其作用]3. 游戏角色:[创建多个可爱或独特的游戏角色]四、游戏系统1. 计分系统:[记录玩家的得分和成就]2. 排行榜系统:[展示玩家的排名和成绩]3. 成就系统:[设立多种成就,鼓励玩家探索游戏]五、游戏画面与音效1. 画面风格:[选择适合游戏主题的画面风格,如可爱、酷炫等]2. 音乐和音效:[选择合适的音乐和音效,增强游戏的趣味性]六、开发计划1. 里程碑计划:[列出游戏开发的关键阶段和完成时间]2. 开发团队:[介绍参与游戏开发的人员]七、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标用户群体]2. 竞争分析:[分析类似游戏的市场情况]3. 营销策略:[提出推广游戏的计划]八、收益预测1. 收入来源:[分析游戏内购、广告等收益模式]2. 收益预测:[预估游戏的盈利情况]九、风险评估1. 技术风险:[评估开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[分析游戏市场的不确定性]3. 竞争风险:[研究竞争对手的优势和劣势]篇二《电子小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如手机、电脑等]4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]5. 游戏玩法:[详细说明游戏的操作方式和玩法规则]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏背景1. 故事背景:[简要介绍游戏的背景故事]2. 世界观:[描述游戏中的世界观和设定]四、游戏内容1. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构,包括不同的关卡类型和难度级别]2. 游戏道具:[列举游戏中的道具和物品,以及它们的作用]3. 游戏角色:[介绍游戏中的可操控角色,包括他们的特点和技能]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式和规则]2. 成就系统:[描述游戏中的成就和奖励,以及如何解锁它们]3. 排行榜系统:[解释游戏中的排行榜功能,如何参与和查看排名]六、游戏画面1. 美术风格:[确定游戏的美术风格,如卡通、写实等]2. 游戏界面:[设计游戏的界面布局和元素]3. 特效和动画:[描述游戏中的特效和动画效果]七、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如打击声、脚步声等]八、开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发进度表,包括各个阶段的完成时间]2. 团队成员:[列出游戏开发团队的成员和分工]九、游戏推广1. 宣传渠道:[选择适合的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会等]2. 营销活动:[策划游戏的营销活动,如试玩活动、赛事等]十、收益预测1. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况]篇三《电子小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如手机、电脑等]4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]5. 游戏玩法:[详细说明游戏的操作方式和规则]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏设计1. 游戏关卡设计设计思路:[说明关卡设计的理念和逻辑]关卡结构:[描述关卡的层次和布局]2. 游戏角色设计角色设定:[介绍游戏中的主要角色及其特点]角色能力:[描述每个角色的特殊技能或能力]3. 游戏道具设计道具种类:[列举游戏中可能出现的道具类型]道具效果:[说明每种道具的具体作用]四、游戏剧情1. 故事背景:[简要介绍游戏的背景故事]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要情节和任务]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏风格的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如打击声、爆炸声等]六、游戏界面设计1. 界面布局:[描述游戏界面的整体布局和元素安排]2. 操作提示:[设计简洁明了的操作提示和界面指引]七、开发计划1. 开发进度:[制定详细的开发时间表]2. 团队分工:[明确团队成员在开发过程中的职责]八、市场分析1. 目标用户:[确定游戏的主要目标用户群体]2. 市场竞争:[分析同类型游戏的市场竞争情况]3. 营销策略:[提出游戏的营销推广策略]九、收益预测1. 收入来源:[分析游戏可能的收入渠道,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况]十、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的风险和挑战]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险]。
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当日活动方案:
名称:畅游法国
方案:
第一关:把各个目的地的照片以海报或其它形式展示出来~~只是展示一半,吸引大家的注意,让他们猜名字。
第二关:如果猜中了,就可以揭开猜下个目的地的照片的,进而回答主持人提出的关于那个地方的一些问题,派发奖品。
第三关:胜出第二关的三位参赛者同台竞技,用肢体语言表达自己的目的地,由现场观众的反应决定那个最后胜出,派发奖品。
*黑色字的是供参考的地方。
法国的首都是巴黎。
里昂大学和巴黎大学
旅游景点有:
埃菲尔铁塔(La Tour Eiffel)
巴黎凯旋门(l'Arc de Triomphe)
巴黎圣母院(Notre-Dame de Paris)
玛德莲教堂(Eglise de la Madeleine)
卢森堡公园(Jardin du Luxembourg)(法国参议院(Senat)所在地)
博物馆和展览馆
卢浮宫(Musee du Louvre)(远古和古代艺术)
大皇宫(Le Grand Palais)(1900年世界博览会展馆)
街道、广场和其它地区(后备)
香榭丽舍大街(Avenue des Champs-Elysees)
里沃利路(Rue de Rivoli)
协和广场(Place de la Concorde)
巴士底广场(Place de la Bastille)
巴黎塞纳河左岸(Rive gauche)
孚日广场(Place des Vosges)
亚历山大三世大桥(Pont Alexandre III)
新桥(Pont Neuf)
拉雪兹神父公墓(Cimetiere du Pere Lachaise)
杜乐丽公园(Jardin des Tuileries)
.“战斗”叫“攻吧” (combat);
1..法语的“饿”怎么读?
a.肉
b.菜
c.饭
d.靠
2.法语“左边”怎么读?
a.肉紧
b.骨疏
c.手粗
d.头大无脑
.法语“军队”怎么读?
a.你好勇~
b.别太勇~
c.你好衰~
d.别太衰~
.法语“坦克”怎么读?
a.跑啊
b.抢啊
c.砍啊~
d.杀啊~~
维克多·雨果
法国浪漫主义作家,人道主义的代表人物,19世纪前期积极浪漫主义文学运动的代表作家,法国文学史上卓越的资产阶级民主作家,被人们称为“法兰西的莎士比亚”。
《巴黎圣母院》,《悲惨世界》,《九三年》,《海上劳工》
文学作品,其中著名的有史诗《亨利亚德》《奥尔良少女》,悲剧《欧第伯》,喜剧《放荡的儿子》,哲理小说《老实人》和《天真汉》。
在哲学方面,代表作有《哲学辞典》《形而上学论》《牛顿哲学原理》等著作,其中最有影响的一本书是《哲学通信》被人称为“投向旧制度的第一颗炸弹”。
伏尔泰的名言
●人类最宝贵的财产——自由。