设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波

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坐标吸怪原理

坐标吸怪原理
步骤二: 这就是吸怪了,注意这个吸怪的吸到的地方不是一个点而是一条垂直于地面的竖线,
所以 我们要把怪吸到一个点上的话,就要选好地方 (也就是吸怪的竖线与地面的垂足 点 ), 这种地方就是空中没有平台的地方, 这样 怪被吸过来后, 在空中,没有平台,就 会往下掉,最后就都会掉到最底下的地面上(最底下的地面我们就不叫平台了),变成一个 点。 这样就形成了我们所说的吸怪了
打蝙蝠的只有改上下稳定 1160
徐州平原 2 左齣口 2428 2300 右齣口 4952 4850
【耕牛 牛 黑山羊 白山羊混閤地圖】
徐州平原 3 【山羊 綿羊 牛 耕牛混閤地圖42 5800
巫婆 2 稳定版 第一次: 左边墙壁:4294966900 右边墙壁:4294966880 顶部墙壁:370 底部墙壁:370 第二次: 左边墙壁:4294966971 右边墙壁:4294966951
巨人之林——左:最后 3 位数改 000,右最后 3 位数改 100;刷完怪后,左和右都改 858
山羊峡谷左 915 右 895 上 4294965978 下 432 人物 X915,Y422
天空之巢 2 第 1 次改左 4294966471 右 4294966451 第 2 次改左 4294966588 右 4294966588
上海郊外 【鷄 鴨 綿羊 混閤地圖】 左齣口 4294965764 4294965664 右齣口 722 700
上海北部平原 【鷄 鴨 綿羊 混閤地圖】 左齣口 4294965944 4294965844 右齣口 1082 1000
上海北部小山 【鷄 鴨 山羊 混閤地圖】 左齣口 4294965944 4294965844 右齣口 1172 1100
方法 就是你要吸到哪个地方,把人物走到那个地方去,然后不动切出来,用鼠标 左键双击“人物 x 坐标”这个后面的数据,然后复制好,把“左边墙壁”“右边墙壁”后面 的数据都改成这个数据,也就是把复制好的都粘贴进去,修改成“人物 x 坐标”这个后面的 数据,点确定。 然后 你就可以进去游戏了,

星际争霸1秘籍及过关指南

星际争霸1秘籍及过关指南

power overwhelming =无敌operation CWAL=快速建筑生产show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量无限game over man =立即游戏失败noglues =敌人无法施行魔法staying alive =任务无法完成there is no cow level =完成目前所执行的任务whats mine is mine =矿产无限breathe deep =瓦斯无限something for nothing =打开所有可生产的选项black sheep wall =地图全开medieval man =单位无限生产modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力war aint what it used to be =关闭战争迷雾food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力跳关:输入 ophelia 然后按下 enter再打入你想选择的关卡名称特技:Terran:Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown = 锁定机械系敌人ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)Spider Mines =蜘蛛诡雷Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)Def. Matrix =方阵护盾Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围YaMaTo Gun = 大和巨炮Cloaking field = 隐形(Air)P.Cloaking =隐形(Earth)Protoss:Psionic Storm = 迷幻风暴Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)Recall =唤回部队Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力Zerg: Infestation = 群袭SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫Dark Swarm =群集(掩护)Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫“过关指南”人类第一关战报:建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂此关非常容易,玩家大可放心,先大至熟悉一下游戏的操作,THAT’OK,战斗开始,便有一个工程机器人,指挥中心和一个动力站,点击工程机器人,让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了,点击指挥中心,再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂,另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后,工程机器人将自动采绿矿,不多时,只要再边续建两个动力站,便顺力过关。

用命令方块做自定义刷怪笼

用命令方块做自定义刷怪笼

如何用命令方块做自定义刷怪笼进入教程时间。

首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。

指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace复制代码大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。

里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。

基础的/setblock 指令我就不多说了。

之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。

指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow}复制代码大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。

指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。

EntityId就是生物。

Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。

截图:之后进入更加复杂的NBT教程。

现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。

先看看这条指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSp awnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}复制代码这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。

讲解下NBT:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。

解决刷新重复操作方法汇总

解决刷新重复操作方法汇总
方法还有很多。。。
4
<input type="button" value="提交" onclick="this.disabled=true;this.form.submit()">
5
在JSP页面的FORM表单中添加一个hidden域
<input type="hidden" name="url"value=<%=request.getRequestURL()%>>
在你的serverlet中添加如下语句
String url=request.getParameter("url");
response.sendRedirect(url);
我一般都是采用这样的方法返回JSP页面的,不太明白你说的重复刷新是什么概念
6 ajax 无刷新提交
7 Web开发中防止浏览器的刷新键引起系统操作重复提交
怎么解决呢?重定向可以解决页面刷新带来的数据的重复提交的问题,我们自然可以利用重定向的方式来解决这个问题。但是struts的action里面mapping.findword();跳转的话,默认的是在工程文件夹里面找要跳转的页面。这种情况,怎么解决呢?
input="/addnews.jsp" path="/newsAction" parameter="method"
scope="request" type="com.yongtree.news.action.NewsAction">
<forward name="list" path="/listnews.jsp" redirect="true"></forward>

《最终幻想15》图文攻略全章节流程图文攻略

《最终幻想15》图文攻略全章节流程图文攻略

《最终幻想15》图⽂攻略全章节流程图⽂攻略 C H A P T E R01-启程 主⾓诺克提斯·路希斯·切拉姆,为了出席在邻国举办的⾃⾝的婚礼,⽽准备与三位好友驾着⽗亲的爱车“雷格⾥亚”启程。

不过这段旅途似乎在⼀开始就遭遇了⼀些⼩意外,雷格⾥亚在半道罢⼯了,四⼈只得将车推去附近的“锤头鲨”进⾏修理。

这⾥根据屏幕右侧出现的提⽰,按R2来推车前进吧。

抵达“锤头鲨”后,在这⾥迎接的是⽼板的孙⼥希德妮,虽然她爷爷希德还是个⽼头⼦,不过总算15代的C i d⾥也有⼀个妹⼦了。

希德妮接下了雷格⾥亚的维修⼯作。

看诺克提斯初来乍到,还给予了她⼀份本地区域的地图。

得到地图后,会出现提⽰建议前往餐厅。

【餐厅】是⼀个综合性的场所,在这⾥不但可以收集周边的资讯(包括露营地点,资源采集点灯),还能够享⽤美⾷,或者是承接怪兽讨伐任务,来获得丰厚的奖赏。

不过最低的怪物讨伐也是5级的,还需要升级后再来进⾏。

来到加油站附近跟伊格尼斯对话,触发任务【为⽣活费烦恼的王⼦】 众⼈发现修车已经花掉了⾝上所有的费⽤,必须设法赚取⼀些外界的货币才能继续旅⾏。

%{p a g e-b r e a k|C H A P T E R01-启程(1)|p a g e-b r e a k}% 回头找到希德妮商量,选择“拜托她把维修费打个折”,希德妮会告知爷爷刚才接了⼀份委托,要四⼈去打倒野兽赚钱。

选择这个选项,可以获得10点A P。

关于A P的帮助讯息,游戏中会有详细说明,此处就不赘述了。

之后就是奔赴三处地点分别击败盘踞在区域中的怪物,每次消灭⼀波就会显⽰下⼀波怪物的地点,依次赶赴消灭。

当三波怪物都解决后,希德妮会打开电话,告知她已经完成任务,就可以完成任务获得奖励。

并且希德妮还会请求四⼈在附近找⼀个叫戴夫的赏⾦猎⼈,触发任务【协寻奖⾦猎⼈】 ⾸先前往标⽰位置的⼩屋之中。

发现⼩屋⾥并没有猎⼈的踪迹,但是在⼀个桌柜上有⼀张字条,上前互动,发现字条是⼀张讨伐委托,⽬标是⼀只叫“⾎腥双⾓兽”的怪物。

攻略尸变重生

攻略尸变重生

攻略⼫变重⽣多怪时按Q是格住C也是,按Z是换枪,按X是换道具,按F健是把⼩矮⼈踢出去,黄⾊满⽓按N健可以变⾝!第⼀关:开始在⼀间房屋⾥,你⼀直往前⾛,其它怪物会跳出来咬⼈你不⽤理它,⼀直往前⾛过⼀扇铁门就⿊了⼀下..换画⾯..!就有⼀个怪物出现开始打怪,打死后!右边有扇门按(i)进去,你进去按(C t r l+⿏标左健(射击健))打破⾎箱为你加⾎,/但如果你有⽆敌这句就不⽤看了~废话!~ ...你出来对⾯有扇⼤门按(i)进去,推开后就看到⾥⾯也有扇⼤门在笑(C t r l+⿏标左健(射击健))打它,在出来后它会关门也在笑,再按(C t r l+⿏标左健(射击健))打它,其实没什么的!就是那⿁在玩你啊!你可以不⽤理...呵呵!你往前⾛前⾯有扇铁门!右边看到有扇门开着的,你⾛近它就关门在笑,这时你按(C t r l+⿏标左健(射击健))打那门,连续在按(C t r l+⿏标左健(射击健))会把那窗⼜也打破,你就⾛到打破那窗⼜前⾯按(i)进去,看到前⾯那开关有东西在发光,就⾛上前去按(i)把它打开,同时看到后⾯⾥三台电脑上⾯有东西在发光按(i)打开,然后你看到屏幕上的背景,这时你旁边有具⼫体突然跳起来,那时我玩时候也被它吓到,哎...可怕~~嗯,你把它杀死后在窗⼜按(i)出去后不要往前⾛先,你在左边跑回到后⾯那间房间打破玻璃按(i)进去,你会看见⾥⾯有张地图把它捡起了在门那⾥出来,现在你可以⼀直往前⾛去,你看到有⼀个⼈⼀直跑去左边,那时不会玩也跟着他跑去,突然关门把你弹开!我也被吓到..哎原来进不去,那只好从后⾯那扇门进去囖!进去后那门就关起来~你往前⾛⼏步...地⾯上那⼏具⼫体就跳起来...墙壁上有⾎箱,你没⾎就把它打破为你加⾎!打死那⼏个怪物后,从刚才跳出来怪物那⾥进去!进去看到左边有个发青光的骷髅头,⾛近圈圈那按(i)保存!在右边那扇门进不去的,⾛向前⾯那扇门按(i)进去,进去突然关门,看见前⾯那电梯按钮在发光,⾛向前按⼀下...会看到有另⼀画⾯,看完后电梯打开把你弹开,这时看到地⾯上的门门凳凳桌椅板凳垃圾桶都向你扑来,你⼀直按(C t r l+⿏标左健(射击健))把它们打烂...打烂后你会看到有三个门,先从左边第⼀个门进去,进去在左边打开厕所门捡到地图,墙壁上有⾎箱,出来后右边第⼀个门⾥⾯也有⾎箱,好了!你从中间那门进去上楼梯,如果你⾛近旁边那扇铁门会弹开你!上到平台两个箱⼦⽤(反健)把它打烂有⾎加...按门进去⼀直⾛向前⾯电梯那打开...这时会有⾎⽔喷出来把你弹开,看到天花板跳下⼏个怪物地⾯也有,开打囖!打死后就看到右边有扇门打开进去,进去就看到有个⼈⼀直在叫被怪物撤住把他咬死后,这时你⼀直往前⾛会看到周围发出电来,画⾯要你把电压关掉,这⾥要看你技术了...你要看准不被电才跳过去啊!不然死了又回到你保存那地⽅重玩⼀次了,按(S p a c e)空格健可以跳...如果你有⽆敌就不⽤说了,关电压后地⾯有⼏个怪物跳起想你扑来,打死后...出去往右边⾛进去,这时你看到有个⼈往右边进去,这⾥你不⽤跟他去了,又是会关门的!往左边⼀直⾛那些门会⽴刻关着,你直⾛转右看到有电梯⾛向前按(i)进去,再按(i)关上...这时那画⾯⼀直在动,门开了你爬上后...前⾯有两个箱⼦隔壁有⼏个⽼⿏把它打死,往右边⾛去在左边有个发青光的骷髅头,⾛近圈圈那按(i)保存!在往右边⾛去你看到有两个箱⼦...打烂有⾎加,你看到前⾯有电发出,你⾛前在左边那门进去,把挂着那⼏个电压打爆出来,往前⾛去有两个箱⼦打烂加⾎,转右进去后...进⾥⾯那间房间就换镜头,出来你就穿上了装备开始开打囖!打死怪物后出去没⼏步突然弹出⼏块⽊板...⽤电锯锯开!在往左⾛又弹出⼏块⽊板...你把它锯开直⾛,锯开后转右⾛到尽头你会看到发青光的骷髅头⾛前保存,在发青光的骷髅头前⾯进去在墙上按(i)爬上去,上楼梯后⾛向右边按(i)主⾓会贴着墙壁你过去后,进去⼀直⾛向对⾯...这时那门就会把你弹出来,接着地⾯上的怪物会突然跳起来,又开始开战了!打死怪物后,左边那门就开了进去,你就会看到旁边的门⽴刻关上,你不⽤理它,你看到前⾯那扇门开了⼀直往前⾛,进去后看到墙壁上的东西在发光,把它们打开...墙壁那书柜会移动⼀下的,进去下楼梯转右⾛没⼏步你会看到右边房⼦⾥有张地图进去捡起,出来那些箱⼦会有⾎加的,⼀直往前⾛进去就弹出⼀画⾯让你保存,开始打第⼀关⼤怪物了,打死后保存第⼀关打完。

最新CRandom快速连续产生相同随机数的解决方案

最新CRandom快速连续产生相同随机数的解决方案

C R a n d o m快速连续产生相同随机数的解决方案c# Random快速连续产生相同随机数的解决方案Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random(),另外一个是New Random(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做为参数种子,因此如果计算机运行速度很快,如果触发Randm函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在Random的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机。

Random快速连续产生相同随机数的解决方案:1、延时的办法。

可以采用for循环的办法,也可以采用Thread.Sleep(100);2、提高随机数不重复概率的种子生成方法:static int GetRandomSeed( ){byte[] bytes = new byte[4];System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider( );rng.GetBytes( bytes );return BitConverter.ToInt32( bytes , 0 );}Random random = new Random( GetRandomSeed( ) );或者 Random sourceGen = new Random(new Guid().GetHashCode());我们在做能自动生成试卷的考试系统时,常常需要随机生成一组不重复的题目,在.net Framework中提供了一个专门用来产生随机数的类System.Random。

古斯塔斯死亡空间

古斯塔斯死亡空间

5/10 古斯塔迷幻剂供应中心古斯塔斯复习营地 DED(6/10)与古斯塔斯军用复合体DED(7/10)古斯塔斯军用复合体DED(7/10)适合船只 MX T3难度:一般,但是怪多刷的慢攻略:第一层清怪就行了没有BOSS第2层往后有一个BOSS,掉势力装备还会掉毒蜥图纸最后一层,一个BOSS叫恐惧古斯塔斯指挥官,皮很厚,还会修盾,结构抗啊打死掉装备好财产共5层3-5层个一个BOSS 最后掉落20级检察官财产价值6000W多点装备类型蛇图皮特C 系列装备偶尔也会出恐惧装备吧反正呢是个很垃圾的死亡。

古斯塔斯管教所(DED8/10)信号强度:0.83-0.88难度:一般,可以单刷。

适用船只:首推金鹏。

吉斯特超大魔像,马克瑞,回盾YST。

攻略:第一层很多护卫,战列巡洋舰,战列,清掉所以怪,有个迪沃克建筑打掉出纪念品,有一定几率掉恐惧装备,我出过恐惧被动抗。

第二层,如图,清掉所以怪,捡那个红色箱子里面的纪念品,进入最后一层第三层,BOSS叫狂叫的迪沃克汉姆菲,可以选择清怪,再打BOSS,也可以直接打死BOSS,捡东西走人,最后一层,战列巡洋舰比较多,扛不住的可以先清掉一些。

产出:响尾蛇图,皮特B盾提,皮特B抗,皮特B大修,皮特B超大B修,偶尔出恐惧装备,以及一个21级监察官财产。

迷魂阵信号强度:0.4左右难度:最难(10/10)迷阵传说中的10/10死亡,一共5层,因为金鹏的出现,使得人人都能打迷阵,门槛极低,可以说金鹏的出现使得所有死亡的门槛就降低了,尤其是古斯塔斯的死亡,随便一个T2金鹏一撸到底。

独家内幕迷魂阵能单刷了迷魂阵想要进入下一层,你需要找到正确的轨道,否则会被轨道带回到入口处。

新纪元的迷魂阵前2层轨道需要一个一个找了,具体技巧还没有摸透。

所有轨道的摆放已经被打乱了,但是后2层依然管用。

一、一层不多少,反跳和战列,打掉反跳,进。

2层一样,3层一样,4层有ECM,打掉,进。

二、最后终于见到空间站和堡垒鱼雷了,这里的堡垒鱼雷电磁伤害,据说大在无抗性的无畏上,18W 的伤害,不过现在的版本好像有所削弱。

七年级语文上册作文指导训练--记叙文写作叙事一波三折

七年级语文上册作文指导训练--记叙文写作叙事一波三折

三步法:
在文章题目和开头,悬念让文章眉目传神。 在文章的情节发展中,悬念让文章波澜起伏。
【写作方法指导】
二、误会法。
就是借助人物之间的各种误会造成一定的矛盾冲突,从而铺排情节。
如《红楼梦》中写到,贾宝玉从父亲那里回来了,此事是吉是凶,黛玉放心不下, 便来看望宝玉。这时刚巧宝钗已在宝玉的院里了。黛玉叩门,院里的晴雯以为来的是 丫鬟,又因与碧痕拌了嘴,心里正有火气,加上宝钗来访心中更是不快,于是听到有 人敲门便不加理会。黛玉再敲门,晴雯索性拒绝:“凭你是谁,二爷吩咐了,一概不 许放人进来呢!”黛玉被拒之门外,自然对宝玉产生了误会。接着,她又在墙角边看 到宝玉送宝钗出门,越发气恼,越发悲戚。这样,直接牵制并引发出下文黛玉以残花 自况、荷锄葬花和桃花坡上宝黛二人见面和解的情节,引起了读者的心理期待,揣测 宝黛的爱情纠葛和黛玉的命运归宿。
【解析】 全文叙事情节曲折,如到文章最后才叙述“我”去寻找那位姑 娘。与老太太的那番对话,揭开了所有的“谜”。这一结果是读者万万料想不 到的。这篇文章的情节就非常富有变化,引人入胜,美不胜收。
算命
一声凄厉的刹车声响后,凌儿便永远地失去了双腿。随着年龄的增长,那 个富有灵气酷爱写作的凌儿已经不见了,取而代之的是一个把自己当做累赘 的忧郁的凌儿,于是原本忧愁的眼睛更加暗淡了。
中年人不耐烦了,嚷道:“20块,20块钱总够了吧?你们老师有毛病也 用不着你们管!”边说边扔钱,伸手去拿鱼。
老大爷一把从中年人手中抢过鱼,递给小男孩。小男孩激动地说:“老大爷,谢 ……谢谢!”边说边把手里的一把零钱递给老大爷,老大爷用粗大的手把小男孩的手 挡了回去。中年人愤愤地说:“老头儿,你……”老大爷白了他一眼,对小男孩说:“孩 子,记住,大爷姓李(理)不姓钱!”

我的世界无限攻击技巧指令

我的世界无限攻击技巧指令

我的世界无限攻击技巧指令
在我的世界中,有一些指令可以帮助你实现无限攻击技巧的效果。

以下是一些常用的指令:
1. /effect @p minecraft:sharpness <level> <duration>
这个指令会给最靠近你的玩家附加一个锋利效果,使其攻击力增加。

你可以设置一个时间限制,或者将持续时间设置为负数以实现永久效果。

2. /execute as @e[type=minecraft:arrow] run tp @s ~ ~ ~
这个指令会将所有箭矢传送到自身,使其立刻重新发射。

这样可以实现箭矢的无限发射。

3. /tp @p[name=!YourName]
@e[type=minecraft:ender_crystal,sort=nearest,limit=1]
这个指令会将你传送到最近的末影水晶,可以用于实现高速传送和攻击技巧。

4. /execute as @p run summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~
这个指令会在玩家所在位置召唤一道闪电,造成大量伤害。

可以用于实现瞬间击杀敌人的效果。

请注意,在使用这些指令时,你需要确保你有足够的权限,以及在单人游戏中开启了作弊模式。

另外,这些指令可能会影响游戏体验和平衡性,所以请谨慎使用。

CAD软件中的阵列和重复模式技巧

CAD软件中的阵列和重复模式技巧

CAD软件中的阵列和重复模式技巧阵列和重复模式是CAD软件中非常常见且实用的功能,它们能够帮助我们快速创建和复制图形对象,提高工作效率。

本文将介绍CAD软件中阵列和重复模式的使用技巧,让大家能够更好地掌握这两项功能。

首先,我们来讲讲阵列功能。

阵列是指将一个对象按照一定的方式复制成多个对象,并按照一定规律排列。

在CAD软件中,我们可以通过阵列功能来快速复制对象,并在复制过程中调整对象的位置、角度、数量等属性。

使用阵列功能的第一步是选择要复制的对象。

在CAD软件中,我们可以通过鼠标拖拽来选择一个或多个对象,也可以使用选择命令来选择特定的对象。

选择好对象后,我们可以通过阵列命令来进行阵列操作。

在大多数CAD软件中,阵列命令的快捷键是"Array"。

在调出阵列命令后,我们需要设置阵列的类型、数量、间距等参数。

阵列的类型通常有矩形、极坐标、路径等多种。

具体选择哪种类型取决于实际需要。

比如,我们可以选择矩形阵列来按照行列的顺序排列对象,也可以选择极坐标阵列来按照圆心和半径的顺序排列对象。

阵列的数量和间距也是我们需要设置的重要参数。

数量指的是复制的对象的个数,而间距指的是每个对象之间的距离。

通过调节这两个参数,我们可以灵活地控制阵列的密度和形态。

除了基本的阵列操作外,CAD软件中还有一些高级的阵列功能,比如路径阵列。

路径阵列是指将一个对象按照指定的路径进行复制和排列。

要使用路径阵列,我们需要首先选择一个路径,然后再选择要复制的对象。

CAD软件将按照路径的形状和长度自动复制和排列对象,非常方便和快捷。

除了阵列功能,CAD软件中的重复模式也是非常实用的功能。

重复模式是指在CAD软件中将一个对象按照一定规律进行重复复制和排列。

与阵列功能不同的是,重复模式可以实现更加复杂的复制和排列操作。

使用重复模式的第一步也是选择要复制的对象。

选择好对象后,我们可以通过重复模式命令来进行重复复制和排列操作。

在大多数CAD软件中,重复模式命令的快捷键是"Copy"。

作文常用的旁批或表批的句子

作文常用的旁批或表批的句子

作文常用的旁批或表批的句子1. “这开头就像一把钩子,把我的好奇心钓得死死的!”2. “哇塞,这描写就像给人眼睛开了一场视觉盛宴!”- 在描写春天景色的作文里:“田野像是一块五彩斑斓的画布,嫩绿的麦苗随风舞动,金黄的油菜花肆意绽放,还有那粉嘟嘟的桃花像是天边落下的云霞。

”这样的描写让读者仿佛看到了一幅美丽的春景图,如同享受一场视觉盛宴。

3. “嘿,你看这人物刻画得,就像从纸里蹦出来站在我面前似的!”- 如作文中对爷爷的描写:“爷爷的背弯弯的,像一张拉满弦却永远松不下来的弓。

脸上的皱纹深得像一道道沟壑,每一道都藏着岁月的故事。

他一开口,那沙哑的声音就像老树皮摩擦发出的声响。

”爷爷的形象非常生动,好像就在眼前。

4. “哎这个比喻可太妙啦,就像魔法棒一点,啥都变得鲜活起来了!”- 作文写到“月光洒在湖面上,湖面就像一面巨大的银色镜子,把星星都装进去了。

”这个比喻让平静的湖面瞬间有了一种灵动的美,因为有了这个比喻,整个画面就像被施了魔法一样鲜活。

5. “嚯,这情节发展得像坐过山车一样刺激!”- 在一篇悬疑作文中,先是发现了奇怪的脚印,接着主角被莫名跟踪,然后又在一个废弃的房子里听到诡异的声音。

这种情节的层层递进,就像坐过山车,充满刺激感。

6. “天呐,这感情表达得就像决堤的洪水,汹涌澎湃啊!”- 比如写思念故乡的作文:“故乡啊,我想你想得心都疼了。

那些熟悉的小路、老旧的房屋,还有亲人的笑脸,像无数根线缠绕着我的心,扯一下就痛得要命。

”将思念之情表达得十分强烈。

7. “这对话写得跟真事儿似的,感觉自己就在旁边听着呢!”- 在一篇校园故事作文里:“‘你为啥把我的笔弄坏?’小明气呼呼地问。

‘我不是故意的,真的。

’小红委屈地低着头,眼泪在眼眶里打转。

”这段对话很真实,让读者有身临其境之感。

8. “这想法可真够奇特的,就像来自外太空!”- 有篇科幻作文想象未来人们住在云朵上的房子里,出门靠飞行滑板,上学只要戴上知识传输头盔就能学会知识。

魔兽常见问题解答

魔兽常见问题解答

鸟鸟常见问题解答(已更新魔兽基本操作和魔兽英文简称)这里收录了问答帖里鸟鸟们最关心的一些问题的答案~最近新来的鸟鸟们不断的问gg,gl,hf是个啥意思,我在这里集中回答一下~gg=good game一般是在游戏开始和结束时的礼貌用语gl=good luck一般伴随gg一起出现hf=have fun一般伴随gl一起出现还有就是关于录象中英雄头像调换位置的问题.首先要说明一下,英雄的头像位置是不能随便调换的,头像的位置是由英雄等级高低(英雄的经验值的多少)来决定的,等级高的英雄头像排在前,但F1,F2,F3的顺序不变~还是按照英雄登场的顺序决定~有些鸟鸟们要问为什么replay里的英雄头像能变动位置,其实那是个bug.所以不要再问为什么了~~~看录象要在游戏里,先点击single game-->replays就可以看了,不过游戏和录象的版本要一致在组队模式中,按ENTER是和盟友聊天,按SHIFT+ENTER是和所有人聊天~好象没有单独和对手聊天的~~(但在裁判观看模式下可以和任何一个选手私聊)referee(裁判),可以选择talk to all(所有人)或者talk to observer(仅对观看者)或者private(仅对某个玩家私聊). observer(观看者),仅可以对所有observer聊天.因为裁判可以私聊,所以就有作弊的可能,一般的大型比赛都用observer模式魔法兵种的自动操作快捷键是什么?只有带黄色框框的魔法能自动释放,在其上按右键激活,再按一次取消.如何在游戏里打中文看中文?在游戏中,选择OPTION--->GAME PLAY--->然后在选择端口的数字(6112)下面那个选择simplified Chinese,以后就可以用中文聊天了.快捷键都用高亮的黄色显示出来了,比如ghoul的快捷键是g攻击与盔甲类型关系图解:中型重型轻型建筑英雄无装甲普通150% 100% 100% 70% 100% 100%穿刺75% 100% 200% 35% 50% 150%攻城50% 100% 100% 150% 50% 150%魔法75% 200% 100% 35% 50% 100%混乱100% 100% 100% 100% 100% 100%技能100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%所有技能伤害对英雄减少30%可以和电脑打对台吗?还有!怎么网上对打啊!1.可以,single game-->custom game2.有两种方法,一是上浩方对战平二是上bn(官方战网)前提是你的魔兽必须是正版而且要有正版cd-key战网命令:/help - (例如: /help whisper)显示该命令的用途/whois [user] - (例如: /whois tpark)查看其他玩家的基本信息, 包括他们的帐号和当前位置。

作文范文之一波三折的作文800字

作文范文之一波三折的作文800字

一波三折的作文800字【篇一:优秀作文秘诀——一波三折】优秀作文秘诀——一波三折一位老太太做寿,她的子孙请来唐伯虎为她题诗。

全家大小及亲朋好友争着来看。

唐伯虎挥笔写下:这个婆娘不是人(举座皆惊)九天仙女下凡尘(喝彩)儿孙个个都是贼(惊怒)偷得寿桃献至亲(拍手叫好)短短四句,跌宕生姿,起起伏伏。

这就叫做──事件的波澜。

1、什么是写出事件的波澜?写出事件的波澜就是写出事件的曲折变化2、为什么要写出事件的波澜?⑴客观事物本身就是起伏变化的,只有写出了事件的波澜才能准确地反映客观事物。

(客观性)⑵ “文若看山不喜平”,只有写出了事件的波澜才能达到引人入胜的效果。

(阅读心理)3、怎么样才能写出事物的波澜?⑴善于选择本身就曲折复杂的事件来写。

(前提)⑵运用使叙事曲折的技巧:①情节突转法:期中考之后,数学老师要公布成绩。

他说:“九十分以上和八十分以上的人数一样多:八十分以上和七十分以上的人数也一样多”话一说完,全班一阵欢呼,一位同学追问道:“那么,不及格的人数呢”老师不疾不徐地回答:“不及格的人数和全班的人数一样多”。

这个故事就运用了情节突转法。

情节突转法是指记叙事件时,顺着一个方向铺陈渲染,把读者的注意力和情感愿望吸引到这个方向发展的一种可能性上去,层层推向高潮;达到顶点时,笔锋陡然一转,通过另一种结局的突然揭晓,掀起波澜。

②设置悬念法:设置悬念法就是设置一个个悬而未决的矛盾,使情节回旋推进,给人以“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉。

只借一美元一位富豪走进一家银行,来到贷款部前,举止得体地坐下来。

“先生,您有什么事需要我们服务吗?”贷款部经理一边打量着来者,一边热情地问道。

“我想借点钱!”富豪回答。

“可以,您想借多少呢?”“一美元。

”“一美元?只借一美元?”贷款部经理惊诧地看着他。

“是的,我只需要借一美元。

可以吗?”“当然,只要有担保,借多少都是可以的。

”经理彬彬有礼地说。

“好吧。

”那人从皮包里取出一沓股票、债券放在桌上:“这些票据做担保可以吗?”经理清点之后说:“先生,总共50万美元,做担保足够了。

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在魔兽地图编辑器中,有的玩家是不是有碰到这样的情况?这个区域本来是空的,可以进去一个人,再进去一个人就会弹出来。

原来的人走了,别人才能进去。

这个触发怎么弄?由小编告诉你:步骤:1、先用区域面板画2区域假设区域001是你说的只能有一个单位的区域,把多余的人弹到区域000的位置2、开触发器,创建2个变量然后再用几个触发这个触发还要关掉初始打开:这样,问题就得以解决啦!那又该怎么设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波,并且掉落物品呢?步骤:1、首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。

事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。

第二个:单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)Pick Every Unit In ***(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)2、回到主对话框,接着是and do ***(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)3、最后,一直按确定就行了。

备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。

如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds若你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。

全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。

下面还有一些汉书中英文对照:事件:Map Initialization 地图初始化Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮Game - Time Of Day 游戏中时间Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值Game - Load 读取Game - Save 保存Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮Player - Chat Message 聊天信息Player - Cinematic Skipped 跳过电影Player - Selection Event 选择事件Player - Keyboard Event 键盘事件Player - Properties 资源Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何) Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定) Player - Victory 胜利Player - Defeat 失败Time - Time Elapsed 时间经过Time - Periodic Event 周期性事件Time - Timer Expires 计时器过期Unit - Specific Unit Event 特定单位事件Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件Unit - Generic Unit Event 一般单位事件Unit - Unit Enters Region 单位进入区域Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域Unit - Unit Within Range 单位在范围中Unit - Life 生命Unit - Mana 法力环境:Boolean Comparison 布尔值Boolean判断Ability Comparison 技能判断Destructible Comparison 可破坏物体判断Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断Dialog Button Comparison 对话按钮判断Game Difficulty Comparison 游戏难度判断Game Speed Comparison 游戏速度判断Hero Skill Comparison 英雄技能判断Integer Comparison 整数Integer判断Item Comparison 物品判断Item-Class Comparison 物品种类判断Item-Type Comparison 物品类型判断Melee AI Comparison 多人对战AI判断Order Comparison 命令判断Player Comparison 玩家判断Player Color Comparison 玩家颜色判断Player Controller Comparison 玩家控制判断Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断Race Comparison 种族判断Real Comparison 实数Real判断String Comparison 字符串String判断Tech-Type Comparison 科技类型判断Trigger Comparison 触发器判断Unit Comparison 单位判断Unit-Type Comparison 单位类型判断And 与Or, Multiple Conditions 或,多个条件动作:普通一些基本的未分类指令AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能Animation 动画单位所能做出的动作Camera 镜头设定摄像机的位置及改变方式Cinematic 电影设定游戏中即时演算的过场动画Countdown Timer 倒数计时器又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件Destructible Doodad 可破坏的设定可破坏物体的状态Dialog 对话设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除Environment 环境设定天气和环境Floating Text 飘浮文字可以飘浮在屏幕上任何位置的文字Game 游戏设定游戏相关属性Game Cache 游戏缓存将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用Hero 英雄设定英雄的所有状态Item 物品设定物品的使用及状态Leader Board 排行榜悬浮在右上角的文本框Melee Game 对战游戏设顶多人对战游戏的初始状态Neutral Building 中立建筑设定中立建筑的状态Player 玩家设定玩家拥有单位的属性及状态Player Group 玩家组设定玩家组中各个玩家的属性及状态Quest 任务设定任务提示窗口及主次任务Region 地区设定规划区域内触发的事件及环境Selection 选择设定选择选项Sound 声音设定游戏进行中声音的控制Special Effect 特效设定显示特效Trigger 触发器设定触发器的状态Unit 单位设定单位的属性及状态Unit Group 单位组设定单位组的属性及状态Visibility 可见设定区域可见模式单位:Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度创建单位,并指定其面向角度Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点创建单位,并指定其面向点Create Corpse 创建尸体创建单位的尸体Create Permanent Corpse 创建永久的尸体创建永久存在的尸体Kill 杀死杀死单位Remove 移除从游戏中移除单位Explode 爆炸使单位以炸开形式死亡Replace 替换用一个单位替换现有单位Hide 隐藏隐藏单位Unhide 解除隐藏解除隐藏单位Change Color 改变颜色改变单位颜色,控制权不会改变Change Owner 改变所有者改变单位的所有者Shared Vision 分享视野玩家分享单位的视野Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的设定单位为无敌的/可被攻击的状态Pause/Unpause 暂停/解除暂停暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器暂停/解除暂停到期的定时器Add Expiration Timer 增加到期的定时器增加到期的定时器Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位使单位死亡方式成为以炸开形式死亡Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂让尸体腐烂暂缓Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却恢复技能冷却到默认值Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度设置建造建筑物所要消耗的时间Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度设置建筑升级所要消耗的时间Make Unit Sleep 成为睡眠单位使单位处于睡眠状态Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位使单位在夜晚的时候处于睡眠状态Wake Up 醒来使睡眠中的单位醒过来Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关打开/关闭单位警戒范围Rescue Unit 营救单位设置单位被营救Make Rescuable 成为可营救的设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营Set Rescue Range 设置营救范围设置进入范围后单位即被营救Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为设置营救后单位颜色是否变化Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为设置营救后建筑颜色是否变化Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限开启/关闭人口上限Make Unit Face Unit 使单位面向单位使单位面向单位Make Unit Face Point 使单位面向地点使单位面向地点Make Unit Face Angle 使单位面向角度使单位面向角度Set Movement Speed 设置移动速度设置移动单位速度Turn Collision On/Off 碰撞开/关设置单位是否可与其他单位重叠Set Acquisition Range 设置获得范围设置单位的获得物品范围Set Custom Value 设置自定义数值设置自定义数值Remove Buffs 移除持续性魔法移除单位上的持续性魔法Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型按类型移除单位上的持续性魔法Add Ability 增加技能增加单位的技能Remove Ability 移除技能移除单位的技能Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令让单位执行目标是单位的命令Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令让单位执行目标是地点的命令Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令让单位执行目标是可破坏物体的命令Issue Order With No Target 没有目标的命令让单位执行没有目标的命令Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令执行训练/升级的命令Issue Research Order 研究科技的命令执行研究科技的命令Issue Build Order 建造的命令执行建造的命令。

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