第三章:Java编程基础(一)

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Java编程基础及应用第3章运算符、表达式和语句

Java编程基础及应用第3章运算符、表达式和语句

(1)左移位运算符
左移位运算符的符号为“<<”,是二元运算符。左移位运算符左
面的操作元称为被移位数,右面的操作数称为移位量。

例如:a<<n运算的结果是通过将a的所有位都左移n位,每左移一 个位,左边的高阶位上的0或1被移除丢弃,并用0填充右面的低位 。
3.1.5 移位运算符

(2)右移位运算符
3.1.7 条件运算符

条件运算符是一个多元运算符,它的符号是“? : ”,需要连接三
个操作数,用法如下:a?b:c,要求a的值必须为boolean型数据 。运算法则是:当a的值为true时,a?b:c运算的结果是b的值;
当a的值是false时,a?b:c运算的结果是c的值。

例如: 8>2?10:20的结果是10;
// DevideTest2.java public class DevideTest2 { public static void main(String[] args) { int a = 13, b = 4, k; float f1, f2; k = a / b;//整数相除,结果仍为整数 f1 = a / b;//将整数结果强制转换为浮点型 f2 = (float) a / b;//将a强制转换为浮点 型,结果则为浮点型

(4)“按位异或”运算符
“^”是双目运算符。对两个整型数据a、b按位进行异或运算,运 算结果是一个整型数据c。运算法则是:如果a、b两个数据对应位
相同,则c的该位是0,否则是1。

例如:1001001和0101001进行“异或”运算,表达如下, 1001001 ^0101001 1100000

按照运算类型,可以将运算符分成以下几类:算术运算符,关系

Java程序设计教程第3章3.3 循环结构(一)

Java程序设计教程第3章3.3 循环结构(一)

循环条件
System.out.println("上午阅读教材!"); System.out.println("下午上机编程!\n"); System.out.print("合格了吗?(y/n):"); answer = input.next(); } System.out.println("完成学习任务!");
System.out.println(“第4遍写:好好学习,天S天y向ste上m!.o"u);t.println("第" +i+ "遍写: 好好学习,天天向上!");
……
i ++;
System.out.println(“第9999遍写:好好学} 习,天天向上!");
System.out.println(“第10000遍写:好好学习,天天向上!");
while (循环条件){ 循环操作
}
while循环先判断,再执行 不适合描述此故事
do { 循环操作
}while ( 循环条件 );
25/38
语法
先执行一遍循环操作
什么是do-while循环
do {
循环操作

} while ( 循环条件 );
分号不可少
符合条件,循环继续执行;否则,循环退出
循环操作
决定写一万遍“好好学习,天天向上!” ,怎么办?
3/38
为什么需要循环2-2
没有使用循环结构 使用while循环
System.out.println("第1遍写:好好学习i,nt天i 天= 1向; 上!");

Java程序设计基础知识

Java程序设计基础知识

Java程序设计基础知识Java是一种面向对象的编程语言,随着互联网的发展成为最为广泛使用的编程语言之一。

本文将从基础知识的角度,对Java程序设计进行详细介绍。

第一章:Java语言简介Java是由Sun Microsystems公司于1991年推出的一种高级编程语言,其特点是可移植性强、面向对象、安全性高等。

Java语言使用JVM(Java虚拟机)来实现跨平台的能力,即一次编写,到处运行。

第二章:Java开发环境搭建为了开始Java程序设计,需要安装Java开发工具包(JDK)和集成开发环境(IDE),如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

本章将介绍如何下载、安装和配置Java开发环境。

第三章:Java基本语法Java语言有自己的语法规则和编码规范。

本章将介绍Java的数据类型、运算符、控制语句等基本语法,帮助读者掌握Java程序的编写和执行过程。

第四章:面向对象编程Java是一种纯粹的面向对象编程语言,本章将深入介绍Java的面向对象思想、类与对象、封装、继承、多态等概念。

读者将学会如何使用面向对象的思维方式来设计和编写Java程序。

第五章:异常处理Java提供了强大的异常处理机制,通过try-catch-finally语句,可以捕获和处理程序中可能出现的异常。

本章将介绍异常的分类、处理方式和自定义异常的使用。

第六章:Java核心类库Java提供了大量的核心类库,涵盖了各种常用的功能和数据结构,如字符串处理、集合类、IO操作等。

本章将介绍如何使用Java核心类库来进行常用的编程操作。

第七章:多线程编程Java支持多线程编程,可以同时执行多个任务。

本章将介绍多线程的概念、线程的生命周期、线程同步与互斥等内容,帮助读者理解和应用多线程编程的技巧。

第八章:输入输出流Java提供了强大的输入输出流(IO)机制,能够进行文件读写、网络通信和数据流的处理。

本章将介绍Java的IO概念、文件操作、网络编程等方面的知识。

第3章:面向对象编程基础

第3章:面向对象编程基础

3.2 Java的类和对象
(2) 成员变量
成员变量定义的一般形式如下: [修饰字] 类型 变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限,成员 的访问权限有4种:private、protected、public 和友好的(后面详细 介绍)。 变量的类型可以是任何数据类型,变量的名字是一个标识符。Java 中成 员变量的名字可以与类的方法的名字相同。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量 称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。
3.1 面向对象的基本概念
3. 消息(方法调用的信息)
对象之间的交互通过相互发送消息(Message )实现。 当对象A希望对象B执行B的一个方法时,用 对象A发送消息给对象B来实现。 消息发送时,如果还需要其他参数,消息可带 参数一起发送。
3.1 面向对象的基本概念
4. 类(对象的类属/类别)
程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和 模块进行设计。 在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽 象的最好工具。
3.1 面向对象的基本概念
2. 对象: (万物皆为对象)
对象有状态(属性)、行为(操作)和名称( 对象名) 对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变 量,用于存储对象的状态信息,对象的方法用 于描述对象的行为
练习题
【真题练习】参照以下Java代码,以下四个叙述中最确 切的是( )
class A{ int x; static int y; void fac(String s){ Syatem. out. println("字符串:"+s); } } A.x、y和s都是成员变量 B.x是实例变量、y是类变量、s是局部变量 C.x和y是实例变量、s是参数 D.x、y和s都是实例变量

JavaWeb程序设计任务教程第二版

JavaWeb程序设计任务教程第二版

Javaweb程序设计任务教程第二版介绍本教程是针对初学者而设计的一本Javaweb程序设计任务教程第二版。

通过本教程,读者将学习如何使用Java编程语言和相关的技术开发一个完整的Javaweb应用程序。

本教程包含了从基本概念到实际项目开发的全面内容,方便读者逐步学习和掌握Javaweb开发的过程。

目录1.第一章:Javaweb基础 .1 HTTP协议基础 .2 Servlet入门 .3 JSP入门 .4 MVC模式介绍2.第二章:数据库操作 .1 MySQL数据库入门 .2 JDBC基础 .3 ORM框架介绍 .4 数据库连接池配置3.第三章:Javaweb开发进阶 .1 Javaweb框架介绍 .2Maven项目管理工具 .3 Spring框架入门 .4 SpringMVC框架入门 .5 搭建Javaweb开发环境4.第四章:项目实战 .1 项目需求分析 .2 项目架构设计 .3 前端页面开发 .4 后端功能开发 .5 项目测试与部署5.第五章:Javaweb安全与优化 .1 Javaweb安全防护 .2 性能优化技巧 .3 Javaweb项目部署与维护第一章:Javaweb基础1.1 HTTP协议基础HTTP协议是Javaweb开发的基础,本节将介绍HTTP协议的基本概念和运作原理。

1.1.1 HTTP协议概述HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种用于传输超文本的应用层协议,采用TCP作为传输协议。

它是Web的基础,通过HTTP协议,Web浏览器与Web服务器之间可以进行通信和数据传输。

1.1.2 HTTP请求与响应HTTP协议通过客户端发送请求到服务器,并获得服务器的响应来实现通信。

本节将介绍HTTP请求和响应的结构和内容。

1.1.2.1 HTTP请求一个HTTP请求包含了请求行、请求头和请求体三个部分。

请求行指定了请求的方法(GET、POST等)、请求的URL和HTTP协议的版本。

第三章JAVA语言基础笔记

第三章JAVA语言基础笔记

Java语言基础本章的主要目标:1、了解java的主类的结构;2、了解java语言中的基本数据类型;3、了解java语言中的常量和变量;4、了解java语言运算符的使用;5、了解java语言数据类型的转换;6、了解java语言中代码注释与编码规范;Java主类结构Java语言是面向对象的程序设计语言,java的基本组成单元就是类,类体又包括属性和方法,而每一个程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称之为主类;我们用一个程序来看一下主类的结构:public class First{static String s1=”java”;public static void main(String args[]){String s2=”学习之旅!”;System.out.println(“s1”);System.out.println(“s2”);}}这就是一个简单的java程序,包含了类的结构;需要注意的是,java代码中所有的标点符号,括号都是需要在英文状态下输入;否则在编译的时候将会报错;通常将类的属性称之为类的全局变量(又叫成员变量),将方法中的属性称之为局部变量;全局变量声明在类体中,局部变量声明在方法体中;Java程序中的main()方法必须声明为public staticvoid 。

main()方法是程序开始执行的位置;Java语言严格区分大小写;基本数据类型Java中的基本数据类型有字符和数字之间可以相互转换;在程序执行过程中,其值不能改变的量称为常量,其值能改变的量称之为变量;Java语言规定标识符由任意顺序的字母、下划线、美元符号、和数字组成,并且第一个字符不能使数字字符;Java中允许使用汉字或其他语言作为变量名,但不建议使用;常量名通常使用大写字母,但这并不是必须的,很多java程序员使用大写字母表示常量,常常是为了清楚的表明正在使用常量;由于变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点后,该变量会被释放掉,也就是说变量有他的生命周期;在一个方法中,局部变量和成员变量同名时,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在这个方法中暂时失效;如果从低精度类型向高精度类型转换,则永远不会溢出,并且总是成功的;把高精度类型转换为低精度类型则必然会有信息的丢失;从低精度类型向高精度类型转换,系统自动执行,程序员无需进行任何操作,这种类型的转换又叫隐式转换,从高进度类型向低精度类型转换,则需要强制执行,又叫强制类型转换,又称显示转换;当一个数超过了要转换的类型的最大值,则转会后的数值则会变为最小值,这也可以理解为数据的溢出;代码注释分为单行、多行、和文档注释;编码规范,简言之就是利人利己;。

Java编程基础智慧树知到课后章节答案2023年下潍坊学院

Java编程基础智慧树知到课后章节答案2023年下潍坊学院

Java编程基础智慧树知到课后章节答案2023年下潍坊学院潍坊学院第一章测试1.下列关于JDK、JRE和JVM关系的描述中,正确的是()。

A:JRE中包含了JDK,JVM中包含了JRE。

B:JDK中包含了JRE,JRE中包含了JVM。

C:JDK中包含了JRE,JVM中包含了JRE。

D:JRE中包含了JDK,JDK中包含了JVM。

答案:JDK中包含了JRE,JRE中包含了JVM。

2.下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行()A:.javaB:.jreC:.exeD:.class答案:.class3.下面关于javac命令作用的描述中,正确的是()。

A:可以将编写好的Java文件编译成.class文件B:可以把文件压缩C:可以把数据打包D:可以执行java程序答案:可以将编写好的Java文件编译成.class文件4.如果jdk的安装路径为:c:\jdk,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项()A:c:jreB:c:jdkinC:c:jdkD:c:jrein答案:c:\jdk\bin5.下列Java命令中,哪一个可以编译HelloWorld.java文件()A:javac HelloWorld.javaB:javac HelloWorldC:java HelloWorldD:java HelloWorld.java答案:javac HelloWorld.java6.下列选项中,哪些是Java语言的特性()A:面向对象B:支持多线程C:跨平台性D:简单性答案:面向对象;支持多线程;跨平台性;简单性7.下列关于JRE目录的描述中,正确的是()?A:JRE是一个小型的数据库 B:JRE是Java运行时环境的根目录 C:JRE用于存放一些可执行程序 D:JRE是Java Runtime Environment的缩写答案:JRE是Java运行时环境的根目录;JRE是Java Runtime Environment的缩写8.在Eclipse集成开发环境中,选择【new】->【class】可以创建一个java类。

《JAVA基础教程》第三章 Java程序设计基础

《JAVA基础教程》第三章 Java程序设计基础

第三章Java程序设计基础3.1 Java编程概况现在你可以复习一下Java语言的背景材料,它的基本结构象C/C++,但任何用面向过程语言编写过程序的人都可以了解Java语言的大部分结构.3.1.1程序结构Java语言的源程序代码由一个或多个编译单元(compilation unit)组成,每个编译单元只能包含下列内容(空格和注释除外):*一个程序包语句(package statement )*入口语句(import statements) *类的声明(class declarations)*界面声明(interface declarations) 每个Java的编译单元可包含多个类或界面,但是每个编译单元最多只能有一个类或者界面是公共的。

Java的源程序代码被编译?reg;后,便产生了Java字节代码。

Java的字节代码由一?copy;不依赖于机器的指令组成,这?copy;指令能被Java的运行系统(runtimesystem)有效地解释。

Java的运行系统工作起来如同一台虚拟机。

在当前的Java实现中,每个编译单元就是一个以.java为后缀的文件。

每个编译单元有若干个类,编译后,每个类生成一个.class文件。

.class文件是Java虚拟机能够识别的代码。

3.1.2 注释三种类型如下://注释一行/*一行或多行注释*//**文档注释**/文档注释一般放在一个变量或函数定义?reg;前,指示在任何自动生成文档系统中调入。

这?copy;注释都是声明条目的描述.。

3.1.3 标识符变量,函数,类和对象的名称都是标识符,程序员需要标识和使用的东西都需要标识符。

在Java语言里,标识符以字符或_,$开头,后面可以包含数字,标识符是大小写有区别的,没有长度限制。

有效的标识符 myname ict_network Hello _sys_path $bill例子:int a_number; char _onechar; float $bill;关键词 abstract continue for new switch boolean default goto null synchronized break do if package this byte double implements private threadsafe byvalue else import protected throw case extends instanceof public transient catch false int return true char final interface shorttry class finally long static void const float native super while 其它保留词以下单词被保留使用:cast future generic inner operator outer rest var3.1.4 数据类型Java使用五种基本类型:integer(整数),floating(浮点数),point(指针),Boolean(布尔变量),Character or String(字符或字符串)。

java语言程序设计(一)第三章补充

java语言程序设计(一)第三章补充

专接本辅导java第三章《面向对象编程基础》补充0.类变量与实例变量区别(类方法与实例方法的区别见习题解答第12题改错)java类的成员变量有两种:一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量;另一种没有static修饰,为实例变量。

在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。

在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。

静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。

总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,只在类被第一次装置时初始化一次staticVar变量和sum变量,并且每创建一个实例对象,就会执行一次构造函数;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个instanceVar,即可能分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只自加了1次。

public class类变量与实例变量{public static int staticVar = 0;//类变量初始化,只会在类装载时进行一次!!public int instanceVar = 0;//实例变量初始化public static int sum=1;public类变量与实例变量()//构造方法{staticVar++;instanceVar++;sum=sum+5;System.out.println("staticVar = "+staticVar+",instanceVar="+instanceVar);System.out.println("sum = "+sum);}public static void main(String []args){类变量与实例变量对象1=new类变量与实例变量();类变量与实例变量对象2=new类变量与实例变量();类变量与实例变量对象3=new类变量与实例变量();}}运行结果:staticVar = 1,instanceVar=1sum = 6staticVar = 2,instanceVar=1sum = 11staticVar = 3,instanceVar=1sum = 16再如下面的程序,涉及static块:class Value{static int c=0;static int d;Value(){c=15;d=65;}Value(int i){c=i;d=c-1;}static void inc(){c++;}}public class Count {Value v0=new Value();//调用无参构造函数建立Value类非静态对象v0,类Count和类Value是has-a关系Value v=new Value(10);//调用有参构造函数建立Value类非静态对象vstatic Value v1,v2;//声明Value类的static对象v1,v2//static Value v1=new Value(),v2=new Value();//声明v1、v2并引用新建立的Value类对象static{//★声明static块,其初始化工作会先于任何其它非static块及非static变量而不管其在源程序书写中出现的先后次序!System.out.println("static块中println语句执行结果:"+"\n"+"v0和v是非静态内部类对象,v1和v2是静态内部类对象(请与教材P58例3.18对比),只有声明没有具体指向某对象时:v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);v1=new Value(30);//对象v1引用新建立的Value类对象System.out.println("static块中执行完“v1=new Value(30)之后:”v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);v2=new Value(15);//对象v2引用新建立的Value类对象System.out.println("static块中执行完“v2=new Value(15)之后:”v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);System.out.println("特别说明:因此时还没有建立Count类对象(Count 类和Value类是has-a关系,前者是外部类,后者是内部类)故非静态对象v0和v无法引用!"+"\n");}public static void main(String[] args) {Count ct1=new Count();//建立Count类(外部类)对象Count ct2=new Count();System.out.print("在main方法中,现在建立Count类(外部类)对象,");System.out.println("ct1的在ct2之前创建!分别指向两个Count类对象,Count类和Value类是has-a关系!"+"\n"+"以下是main方法体中println语句执行结果:");System.out.println("v0是无参构造内部类非静态对象,ct1.v0.c="+ct1.v0.c+" ct1.v0.d="+ct1.v0.d+" ct2.v0.c="+ct2.v0.c+"ct2.v0.d="+ct2.v0.d);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问System.out.println("v是有参构造内部类非静态对象,ct1.v.c="+ct1.v.c+" ct1.v.d="+ct1.v.d+" ct2.v.c="+ct2.v.c+" ct2.v.d="+ct2.v.d);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问System.out.println("v1是有参构造内部类静态对象,Count.v1.c="+Count.v1.c+" count.v1.d="+Count.v1.d);//静态内部类对象可以通过外部类名访问System.out.println("v2是有参构造内部类静态对象,Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);Value.inc();//通过类名调用类方法System.out.println("调用类方法inc()之后Count.v1.c="+Count.v1.c+" Count.v1.d="+Count.v1.d);//引用类变量既可以通过类名也可以通过对象名System.out.println("调用类方法inc()之后Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);Count.v2.inc();//通过类名调用类方法,这种写法不妥!System.out.println("调用类方法v1.inc()之后Count.v1.c="+Count.v1.c+" Count.v1.d="+Count.v1.d);//引用类变量既可以通过类名也可以通过对象名System.out.println("调用类方法v1.inc()之后Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);ct1.v0.c++;//this.v0.c++;//错误,★不能在静态上下文中使用this关键字:!因为Value是Count的内部类,只能使用其外部类的对象ct2.v0.c++;System.out.println("顺序执行语句:ct1.v0.c++;ct2.v0.c++;后,ct1.v0.c="+ct1.v0.c+" ct2.v0.c="+ct2.v0.c);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问}}上面这个程序的行动结果如下:static块中println语句执行结果:v0和v是非静态内部类对象,v1和v2是静态内部类对象(请与教材P58例3.18对比),只有声明没有具体指向某对象时:v1.c=0 v2.c=0 v1.d=0 v2.d=0static块中执行完“v1=new Value(30)之后:”v1.c=30 v2.c=30 v1.d=29 v2.d=29static块中执行完“v2=new Value(15)之后:”v1.c=15 v2.c=15 v1.d=14 v2.d=14特别说明:因此时还没有建立Count类对象(Count类和Value类是has-a关系,前者是外部类,后者是内部类)故非静态对象v0和v无法引用!在main方法中,现在建立Count类(外部类)对象,ct1的在ct2之前创建!分别指向两个Count类对象,Count类和Value类是has-a关系!以下是main方法体中println语句执行结果:v0是无参构造内部类非静态对象,ct1.v0.c=10 ct1.v0.d=9 ct2.v0.c=10 ct2.v0.d=9v是有参构造内部类非静态对象,ct1.v.c=10 ct1.v.d=9 ct2.v.c=10 ct2.v.d=9 v1是有参构造内部类静态对象, Count.v1.c=10 count.v1.d=9v2是有参构造内部类静态对象, Count.v2.c=10 count.v2.d=9调用类方法inc()之后 Count.v1.c=11 Count.v1.d=9调用类方法inc()之后 Count.v2.c=11 count.v2.d=9调用类方法v1.inc()之后 Count.v1.c=12 Count.v1.d=9调用类方法v1.inc()之后 Count.v2.c=12 count.v2.d=9顺序执行语句:ct1.v0.c++;ct2.v0.c++;后,ct1.v0.c=14 ct2.v0.c=14以上运行结果中,有五点值得注意:一是static变量和static块是在类第一次装载时被初始化一次,并供类的所有对象共享,故static变量和static块中内容最先被初始化(早于main方法)。

自考教材《java语言程序设计(一)》第三章习题解答

自考教材《java语言程序设计(一)》第三章习题解答

第三章习题解答3.1什么是面向对象技术?它有什么优点?通过面向对象的方式,将现实世界的物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。

程序设计者考虑的是对象的描述、对象间的关系、类的管理、什么时候和什么地方调用对象的哪一种方法。

面向对象技术的最大优点是有效支持重用,使得大的程序也变得相对容易维护。

3.2面积对象的程序设计和面向过程的程序设计有什么区别?面向过程语言编程模式是:程序=数据结构+算法编程时需要考虑和内容是的程序什么、怎么做、重点考虑每个实现的细节。

面向对象的语言的编程模式是:程序=对象+消息程序设计者考虑的是对象的描述、对象间的关系、类的管理、什么时候和什么地方调用对象的哪一种方法。

3.3在程序中类和对象有什么区别?类是同一种对象的描述,类概括了同类对象的共有性质:数据和方法。

类的每个对象都有自己的标识,但它们具有相同的一级属性和提供相同的方法。

在程序中,对象的名称用于捐弃引用对象,对象的成员变量用于存储对象的状态值,对象和方法用于描述对象的行为。

3.4 类变量和实例变量,以及类方法和实例方法的区别。

加载类之前创建对象之后调用方法访问权限成员变量实例变量不分配内存各个对象之间各自分配独立的内存空间对象名.实例变量名被实例方法,构造方法访问类变量直接分配内存各个对象之间共享这段已经分配完的内存对象名.类变量名;类名.类变量名被实例方法,类方法,构造方法访问成员方法实例方法不分配入口地址共享一个入口地址对象名.实例方法名实例变量、类变量,实例方法、类方法类方法直接分配入口地址共享这个入口地址对象名.类方法名;类名.类方法名类变量、类方法3.5 子类能继承超类的哪些成员变量和方法?同包继承不同包继承(import进来的)私有(private)不继承不继承友好(缺省默认)继承不继承受保护(protected)继承继承共有(public)继承继承3.6 子类在什么情况下能隐藏超类的成员变量和方法?解:在子类重载父类的成员变量、方法的情况下。

java 50w字面试宝典

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java 50w字面试宝典Java 50万字面试宝典第一章:Java基础知识1.1 Java简介Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。

它的特点包括可移植性、跨平台性和安全性。

Java应用广泛,用于开发各种类型的应用程序,如桌面应用程序、移动应用程序和Web应用程序。

1.2 Java运行环境Java程序在Java虚拟机(JVM)上运行。

JVM是Java的核心组成部分,它负责将Java源代码编译成字节码,并在不同平台上执行。

1.3 Java语法基础Java的语法类似于C++,包括变量、数据类型、运算符、控制语句等。

Java代码由类和方法组成,其中类是Java程序的基本单位。

1.4 Java面向对象编程Java是一种面向对象的编程语言,它支持封装、继承和多态等面向对象的特性。

面向对象编程可以提高代码的可维护性和复用性。

1.5 异常处理Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理程序中的异常。

异常处理可以使程序更加健壮,减少程序崩溃的风险。

第二章:Java核心技术2.1 Java集合框架Java集合框架提供了一套类和接口,用于存储和操作数据。

常用的集合类有ArrayList、LinkedList和HashMap等,它们提供了不同的数据结构和操作方法。

2.2 多线程编程Java支持多线程编程,可以同时执行多个任务。

多线程可以提高程序的性能和响应能力,但也需要处理线程同步和共享资源的问题。

2.3 文件和IO操作Java提供了丰富的文件和IO操作类,用于读写文件和处理IO流。

常用的类有File、FileReader和BufferedReader等。

2.4 JDBC数据库操作Java数据库连接(JDBC)是Java访问数据库的标准接口。

通过JDBC,可以连接和操作各种类型的数据库,如MySQL、Oracle和SQL Server等。

第三章:Java高级特性3.1 反射机制Java的反射机制允许程序在运行时获取类的信息,并动态调用类的方法。

EclipseJava编程入门教程

EclipseJava编程入门教程

EclipseJava编程入门教程Eclipse Java编程入门教程第一章:介绍Eclipse和Java编程Eclipse是一个广泛使用的集成开发环境(IDE),用于开发各种应用程序,尤其是Java应用程序。

Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于企业级应用开发和移动应用开发。

本章将介绍Eclipse的基本概念和Java编程的基础知识。

1.1 Eclipse的安装和配置要使用Eclipse进行Java编程,首先需要在官方网站上下载并安装Eclipse IDE。

安装完成后,打开Eclipse,配置Java开发环境。

这包括设置JDK路径、创建工作空间和配置Eclipse的界面。

1.2 创建Java项目在Eclipse中,可以通过“New Project”选项创建一个Java项目。

选择项目类型和命名,在项目目录下创建源文件夹和包。

这样就能开始编写Java代码了。

第二章:Eclipse编程基础了解了Eclipse的基本使用方法后,本章将重点介绍Java编程的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、流程控制和函数等。

2.1 变量和数据类型Java是一种强类型语言,每个变量都必须先声明,然后才能使用。

变量可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符和布尔值等。

本节将介绍Java的各种数据类型,以及如何声明和使用变量。

2.2 运算符和表达式Java提供了多种运算符,包括算术运算符、赋值运算符、比较运算符和逻辑运算符等。

通过运算符和表达式,可以进行各种数学计算和逻辑判断。

本节将详细介绍Java的运算符和表达式的使用方法。

2.3 流程控制流程控制是编程中的重要概念,用于控制程序的执行流程。

Java提供了多种流程控制语句,包括条件语句(if-else语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环)和跳转语句(break语句、continue语句)。

本节将介绍这些流程控制语句的使用方法。

2.4 函数和方法函数是一段封装了特定功能的代码块,可以重复使用。

java程序设计基础第三版

java程序设计基础第三版

java程序设计基础第三版Java程序设计基础第三版Java是一种广泛使用的编程语言,以其跨平台的特性、面向对象的特性、健壮性、安全性和性能而闻名。

《Java程序设计基础》第三版是对Java语言的深入介绍,适合初学者和有一定编程基础的读者。

本版书籍在前两版的基础上,更新了Java语言的最新发展,并增加了一些实用的编程技巧。

第一章:Java语言概述Java语言由Sun Microsystems公司(现为Oracle公司)在1995年发布。

Java是一种纯面向对象的语言,这意味着在Java中,所有的数据都是对象。

Java的设计哲学是“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于它的虚拟机(JVM)技术。

第二章:Java开发环境搭建在开始Java编程之前,需要安装Java开发工具包(JDK),并配置环境变量。

此外,还可以使用集成开发环境(IDE)如Eclipse或IntelliJ IDEA来提高开发效率。

第三章:基本语法Java的基本语法包括数据类型、变量、运算符、控制语句等。

Java是强类型语言,所有变量在使用前必须声明其类型。

Java提供了丰富的控制语句,如if-else、switch、while、for等。

第四章:面向对象编程面向对象编程(OOP)是Java的核心特性。

本章介绍了类和对象的概念,以及如何使用类来封装数据和行为。

此外,还介绍了继承、多态和接口等OOP的基本概念。

第五章:数组和字符串数组是Java中存储固定大小的同类型元素的集合。

字符串是字符的序列,Java提供了String类来处理字符串,包括字符串的创建、连接、比较等操作。

第六章:集合框架Java集合框架提供了一套接口和类,用于存储和操作对象集合。

包括List、Set、Map等接口,以及ArrayList、HashSet、HashMap等实现类。

第七章:异常处理Java使用异常处理机制来处理程序运行时出现的错误。

java3-1

java3-1

4.方法


方法重载: 方法重载的意思是:一个类中可以有多个方法 具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同。 或者是参数的个数不同,或者是参数的类型不 同。
class Area { float getArea(float r){ return 3.14f*r*r; } double getArea(float x,int y){ return x*y; }
double x; }
3.成员变量和局部变量 Example3_1_3.java

成员变量又分为实例 成员变量(简称实例 变量)和类变量(也 称静态变量) 。如果 成员变量的类型前面 加上关键字static,这 样的成员变量称做是 类变量或静态变量。
class People{ float a[ ]; static int boy;
void f(){ int boy; this.boy++; } }
4.方法


我们已经知道一个类的类体由两部分组成:变量的定 义和方法的定义。方法的定义包括两部分:方法声明 和方法体。 最基本的方法声明包括:方法返回的数据类型,方法 名和方法类型,以及参数。
方法类型 方法名(定义参数){ 方法体 }
3 2 1 0
101 76 39 32 4 21 34
101 76 39 32 4 34 21
101 76 39 32
101 76 39 34
不参与排序
34
4
32
4
21
21
冒泡排序

排序算法有多种,最简单的是冒泡排序。冒泡排序是一种借助交换进 行排序的方法。
6 第五趟5 升序 排序 4
3 2 1 0

java程序设计第三版课后答案

java程序设计第三版课后答案

java程序设计第三版课后答案Java程序设计第三版课后答案在编写Java程序设计第三版的课后答案时,我们首先需要了解这本书的结构和内容。

通常,一本好的教科书会包含理论讲解、示例代码、练习题和课后习题。

课后习题是帮助学生巩固和应用所学知识的重要部分。

以下是一些可能的课后答案示例,但请注意,具体答案需要根据实际的习题来编写。

第一章:Java基础问题1:简述Java语言的特点。

答案:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性、健壮性、安全性、简单性、多线程和动态性等特点。

它的跨平台性主要得益于Java虚拟机(JVM)的存在,使得Java程序可以在任何安装有JVM的设备上运行。

Java的健壮性体现在其严格的类型检查和异常处理机制。

安全性则体现在其对内存的自动管理以及对网络编程的内置支持。

问题2:编写一个Java程序,输出“Hello, World!”。

答案:```javapublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}```第二章:数据类型和运算符问题1:Java中的基本数据类型有哪些?答案:Java中的基本数据类型包括整型(byte, short, int, long),浮点型(float, double),字符型(char)和布尔型(boolean)。

问题2:编写一个Java程序,实现两个整数的加法,并输出结果。

答案:```javapublic class IntegerAddition {public static void main(String[] args) {int number1 = 5;int number2 = 10;int sum = number1 + number2;System.out.println("The sum is: " + sum);}}```第三章:控制流程问题1:Java中有哪些控制流程语句?答案:Java中的控制流程语句包括条件语句(if, switch),循环语句(for, while, do-while)以及跳转语句(break, continue, return)。

Java开发技术手册

Java开发技术手册

Java开发技术手册Java是一种广泛使用的计算机编程语言,具有跨平台特性和强大的生态系统。

本手册将为您提供关于Java开发的详尽指南,涵盖了Java语言的基础知识和高级技术。

无论您是初学者还是有经验的开发人员,都能从本手册中获得有关Java开发的重要信息和实用技巧。

第一章 Java语言基础Java开发的基础是掌握Java语言的核心概念和基本语法。

本章将介绍Java的基本数据类型、运算符、控制流程和面向对象编程的基本原则。

1.1 Java语言特点Java语言的特点是简单、面向对象、安全、跨平台和高性能。

了解这些特点将帮助您更好地理解Java的设计哲学和开发方法。

1.2 Java基本数据类型Java提供了一组基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

掌握这些数据类型的特点和使用方法对于编写高效的Java代码至关重要。

1.3 Java运算符Java提供了丰富的运算符,包括算术运算符、逻辑运算符和位运算符等。

熟练使用这些运算符可以简化代码逻辑,并提高程序的执行效率。

1.4 控制流程控制流程是Java程序的基本结构,包括条件语句、循环语句和跳转语句。

掌握这些控制流程可以实现程序的灵活控制和条件判断。

1.5 面向对象编程Java是一种面向对象的编程语言,本节将介绍Java的类、对象、继承、多态和封装等基本概念。

理解这些概念对于设计和实现复杂的Java应用程序至关重要。

第二章 Java开发环境为了进行Java开发,您需要配置适当的开发环境。

本章将介绍Java 开发工具包(JDK)、集成开发环境(IDE)和常用的调试工具等。

2.1 Java开发工具包(JDK)Java开发工具包(JDK)是进行Java编程的核心工具,包括Java编译器、虚拟机和各种开发工具。

了解JDK的组成和使用方法是进行Java开发的基础。

2.2 集成开发环境(IDE)集成开发环境(IDE)是进行Java编程的主要工具,在编码、调试和发布等方面提供了强大的功能和便捷的界面。

JAVA深刻复习带答案解析

JAVA深刻复习带答案解析

第一章java 开发入门1.java语言的特点:简单,面向对象,安全,跨平台,支持多线程。

简单:(丢弃了C++中难于理解的运算符重载,多继承,指针等,并且提供自动垃圾回收机制)面向对象:只支持单继承,纯面向对象的语言。

安全:不支持指针,一切内存访问必须通过对象实例来实现,从而使应用更安全。

跨平台:同一段程序既可以在window运行也可以在Linux运行多线程:支持多线程。

下列选项哪个不属于java语言包含的内容?()A 具有类与对象B 一次编译处处运行C 具有多线程的能力D 具有多继承的特点下列关于java语言特点错误的是()A.java语言可以进行面向对象编程也可以面向过程编程B.java语言是面向对象的语言C.java语言支持跨平台编程D.java语言支持多线程下列特点不属于java语言的是()A.多线程B.多继承C.跨平台D.垃圾自动回收2.java程序为什么能跨平台?通过java虚拟机可以达到跨平台的特性。

3. java程序的编译过程:源文件a.java-→编译 a.class(字节码文件) →虚拟机运行下面哪种类型的文件可以在java虚拟机中运行?A . .java B. .jre C. .exe D. .class在Java中负责对字节码解释执行的是( )。

A.垃圾回收器B.虚拟机C.编译器D.多线程机制编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为( )。

A. .javaB. .classC. .htmD. .exe第二章java编程基础1.java代码基本格式java语言区分大小写,程序代码必须写在一个类中Java中main()函数的返回值是()。

A、StringB、intC、charD、voidvoid的含义( )A方法没有返回值B方法体为空C没有意义 D. 定义方法时必须使用2. java标识符可以由任意顺序的大小写字母、数字、下划线_和美元符号$组成,但不能以数字开头,不能是java关键字。

Java编程基础

Java编程基础

4
Java语言的版本* *

Java SE:Java平台标准版 – (Java Platform Standard Edition) Java ME:Java平台微型版 – (Java Platform Micro Edition) Java EE:Java平台企业版 – (Java Platform Enterprise Edition)

3
Java语言的历史
• • • • • • • • • • •
开始研究 1990 Oak 1991.6 HotJava 1995.5 Java1.0 1995.5.23 Java1.1 1997.2.18 Java1.2 1998.12.4 更名为Java2 Java1.3 2000.5.8 Java1.4 2002.2.13 Java1.5 登陆火星 2004.9 更名为Java5.0 Java1.6 2006.12 Java1.7 未知
/* /* **The traditional HelloWorld example The traditional HelloWorld example */ */ public class HelloWorld {
public class HelloWorld {
public static void main(String args[ ]) {
26
Java代码的运行
27
Java的平台无关性* *

目标:Write Once run everywhere
Java程序 针对Linux平 台Java平台 Linux主机
Java程序 针对Win32的 Java平台 运行Windows NT的PC
Java程序 针对电视的 Java平台 电视机
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算术运算符
i+=4; //i=i+4 j-=8; //j=j-8 i++; //i=i+1 i--; //i=i-1 ++j; //j=j+1 --j; //j=j-1 int n=7,m=7; int a=2*++m; //a=16,m=8 int b=2*n++; //b=14,n=8 y=Math.pow(x,a); //y=xa
0x01abcdef
28
2
2005
运算符(Operator)
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 算术运算符 关系运算符 布尔逻辑运算符 位运算符 赋值类运算符 条件运算符 其它运算符
算术运算符
+, -, *, /, % ,++, --,
int i,j; double k; i=3+6; j=30-i; //j=21 i=3*3; //i=9 j=j/i; //j=21/9=2 k=21%9; //k=3 k=21/9; //k=2.0 k=21.0/9; //k=2.333333
“This is a string!” “这是字符串!” null 表示空串
文本类型:char和String
例子:
定义并初始化一个字符变量:
• char ch=„A‟;
定义两个字符变量:
• char ch1,ch2;
定义两个字符串变量并初始化它们:
• String greeting=“Good Morning!\n”; • String errorMessage=“Record Not Found!”;
弱的数据类型可以直接转换成强的数据类型: double d=10; //d=10.0 强的数据类型要通过强制转换成弱的数据类型: byte b=(byte)10;
int i=102; short s=(short)i;
引用数据类型
除8个基本数据类型外,其它的数据 类型称为引用数据类型(Reference Types) 对象变量就是一种引用数据类型
Mydate today:today new : today myDay myMonth myYear
???? ???? 0 0
0
创建对象的过程
Mydate(28,2,2005) today ???? myDay 28 2 myMonth 2005 myYear
创建对象的过程
设置引用变量:
today myDay myMonth myYear
关键字
关键字(keyword)是系统定义的 标识符,每个关键字都有确切的 含义.用户定义的标识符不能与 关键字一样 关键字就是Java语言的的单词.
关键字(48个)
abstract default boolean do break double byte else case extends catch final char finally class float const for continue goto if implements import instanceof int interface long native new package private protected public return short static strictfp super switch synchronized this throw throws transient try void volatile while
基本的数据类型
有8个基本的数据类型:
逻辑类型:boolean 文本类型:char 整数类型:byte,short,int,long 浮点类型:double,float
逻辑类型:boolean
boolean用来定义逻辑变量,它的 取值为:true或false. 例如:
boolean truth=true; 定义变量truth为boolean型变量,并 将其值赋为true.
单精度浮点数(float):32位 双精度浮点数(double):64位
浮点数的表示:
6.836D----双精度浮点数 2.718F---单精度浮点数 6.02E23---大数值的双精度浮点数 5.682E20F---大数值的单精度浮点数
数据类型的转换
各个数据类型之间有强弱关系:
byte<short char <int<long<float<double
标识符
Java的源程序中使用16位的 Unicode,而不是8位的ASCII码, 所以在标识符中可以使用中文; 类名字必须使用ASCII字符.
课堂练习
下列标识符中,哪些是正确的?
myVariable, 9pins, MYVARIABLE, i , a+c, testing1-2-3,_myvariable, java&uml,My Variable,$myvariable, _9pins , It's,猫
课堂练习
int i=100,j=25; boolean b=(((i+j)<=126) & (i*j>2000)); //b=? boolean b=((i>120) | (j<=20) | !((i+j)>200)); //b=? boolean b=((i<150) ^ (j>20)); //b=? boolean b=true,a=false; boolean c=(b && a); //c=? boolean c=(a || b); //c=?
位运算符
位运算符包括:
&(与)、|(或)、 ~(非)、^(异或)、 >>(带符号右移)、>>>(不带符号右移) 和<<(左移)
位运算符对整数类型变量起作用 (byte,short,int,long)
位运算符
byte c=0x4f; //c=01001111 c=~c; //c=10110000=0xb0 c=c&0x2d; //c=10110000&00101101=00100000=0x20 c=c|0x2d; //c=00100000|00101101=00101101=0x2d c=c^0x4f; //c=00101101^01001111=01100010=0x62
课堂练习
1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) -7 / 5 =? -7 % 5=? 7 % -5 =? 5.5 % 1.0=? 10.0/3=? int x=10; x+=11; int y=x++; int z=--x; x=Math.pow(5,2);
// x=? //y= ? ,x= ? //z= ? ,x= ? //x= ?
文本类型:char
char类型表示一个16位的Unicode字 符. 字符有如下的表示方式:
‘a‟, „字’ ‘\n‟:换行(Enter),„\b‟:退格 (Backspace) „\u0061‟:Unicode 十六进制码
文本类型:String
字符串(String) 不是基本的数 据类型,而是一个类。 字符串用双引号来表示:
标识符
标识符(identifier)是变量,类,对 象,方法等的名字。 标识符可以由字母、数字或“_”、 “$”组成,但首字符不能是数字。 例如:
有效的标识符: identifier,userName,user_name,_sys_var1,$c hange 无效的标识符: 6chapter, “hello”,a+c,My Variable
布尔逻辑运算符
int i=20,j=28; boolean b=((i==20) &(j==28)); //b=true
boolean b=((i<30) | (j>40)); //b=true
boolean b=((i>=20) ^ (j<=40)); //b=false boolean a=!b; //a=true boolean b=((i==30) && ((j*2+1)>50)); //b=false boolean b=((i<30) || ((j/3+10)<30)); //b=true
整数类型:byte,short,int,long
整数类型有:字节(byte),短整 数(short),整数(int),长整数 (long),它们的取值范围如下:
类型 byte short int long 长度 8位(bits) 16位 32位 64位 取值范围 -128---+127 -32,768---+32,767 -231---+231-1 -263---+263-1
关系运算符
六个关系运算符: <、 >、<=、 >=、== 和 !=
boolean b=(1 > 2); // false boolean b=(3.5 != 1); // true boolean b=(51.5 >= 23.0); // true boolean b=(540 <= 654); // true boolean b=(24 == 3*8); // true boolean test1=(10 < 10); // false;
创建对象的过程
当用new来创建对象时:
Mydate today=new Mydate(28,2,2005);
系统将执行如下操作:
为对象today分配内存空间,并将 所有变量初始化为0,和null; 执行构造方法; 引用变量today的值为该对象的地 址。
创建对象的过程
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