黑杰克
casino21点基本策略表
casino21点基本策略表(实用版)目录1.21 点游戏简介2.21 点基本策略表的构成3.如何运用基本策略表4.策略表的优点与局限性正文一、21 点游戏简介21 点,又称为“黑杰克”,是一种在赌场中非常受欢迎的扑克游戏。
游戏的目标是让玩家的牌面点数尽量接近 21 点,但不能超过 21 点。
在游戏中,玩家与庄家各自发两张牌,然后根据牌面点数计算输赢。
玩家可以通过要牌、停牌等方式调整自己的牌面点数,从而争取胜利。
二、21 点基本策略表的构成21 点基本策略表是根据大量的模拟游戏数据和数学计算得出的一种策略指导。
它通常分为以下几个部分:1.庄家牌面点数与玩家行动建议:根据庄家的牌面点数,为玩家提供相应的要牌、停牌建议。
2.玩家牌面点数与行动建议:根据玩家自己的牌面点数,为玩家提供相应的要牌、停牌建议。
3.特殊规则:对于游戏中的特殊规则,如“双倍下注”、“保险”等,提供相应的策略建议。
三、如何运用基本策略表在游戏过程中,玩家可以根据基本策略表的建议来调整自己的牌面点数,从而争取胜利。
需要注意的是,策略表只是一种参考,不能保证绝对胜利。
玩家应结合实际情况,灵活运用策略表。
四、策略表的优点与局限性1.优点:基本策略表为玩家提供了一个参考,有助于提高胜率。
通过对大量数据的分析,策略表可以降低玩家在游戏中的盲目性,提高决策的准确性。
2.局限性:策略表只是一种参考,不能保证绝对胜利。
在实际游戏过程中,玩家的决策仍然受到心理、情绪等因素的影响。
此外,策略表对于某些特殊情况可能无法提供准确建议。
总之,21 点基本策略表为玩家提供了一种参考,有助于提高胜率。
“美国战神”——潘兴将军其人其事
“美国战神”——潘兴将军其人其事作者:Major来源:《坦克装甲车辆》 2016年第3期Major《美国众神》一书中这样写道:“美国是一片不适合‘神’生存的土地”,但这并不妨碍美国人自己创造出一些“神”加以顶礼膜拜,潘兴将军这位“战神”就是如此。
至于这位“战神”在美国人特别是军人心中的份量有多重,很简单的一个事实就能说明问题。
美国军方总是习惯以名字来命名一些“重要的”、“决定性的”武器装备,从二战中的重型坦克,到冷战中的核导弹都是如此。
走上神坛绰号“黑杰克”、“铁锤”的潘兴将军可谓20世纪美国军界第一人,是所有二战美军名将的老大,美军将士提起潘兴大名,无不俯首帖耳、敬畏非常。
这个“黑杰克”是个严厉得过分的家伙,经常一副铁面凶神的面孔,腰板笔直、造型冷酷,所以有人评论说,他虽然很威严,但“更像是舞台上的将军,而不是现实中的将军”,但也有人说正是因为这种形象,“黑杰克”最终才成了“神”。
潘兴为啥是这种性格呢?可能跟他小时候的经历有很大关系。
约翰·潘兴1860年出生于密苏里州林思县拉潘兴克利德的一户普通店主家庭,当时美国南北矛盾相当尖锐,南方希望保持黑奴制,北方希望发展资本主义,形成两种社会制度的尖锐对立。
反对黑奴制的林肯当选为总统后,南方开始策划脱离政府的控制。
1861年,南方各州相继宣布独立,南北战争就此开始,潘兴也在社会的冲突中长大。
1864年,战火终于烧到了他的家乡,他家差点遭到灭顶之灾。
6月18日,南方一群“民团”在霍尔茨克劳上尉率领下,冲进了潘兴将军父亲在密苏里州林县总店的办公室。
原来,潘兴将军的父亲约翰支持林肯政府,向密苏里的北方军队提供援助。
现在,约翰的店成了洗劫的目标。
南方民兵冲进来时,约翰一看形势不对,就迅速离开,去取自己的双管猎枪。
南方民兵们把店里其他人押到大院里,开始趾高气扬地训话。
约翰取回枪,准备与“匪徒们”干一番。
他的夫人惊恐万状,强烈反对他去硬干。
恰好北军迅速赶到,“匪徒们”逃之夭夭,危险才被化解。
二十一点规则
二十一点规则引言:二十一点(Blackjack),也被称为“21点”,是一种非常流行的纸牌游戏,通常由一至六副扑克牌进行。
在这个游戏中,玩家的目标是尽可能接近但不超过21点,同时要打败庄家。
二十一点规则虽然简单易学,但是需要玩家掌握一定的策略和技巧,才能提高胜算。
一、基本规则:1. 二十一点的牌面点数规则如下:Ace(A)的点数可以是1点或11点;2-10的点数按牌面上的数值计算;J、Q、K的点数都为10点。
2. 游戏开始时,玩家和庄家将分别发两张牌。
玩家所有的牌都是面向上的,而庄家的一张牌则是面向上的,另一张牌是面向下的。
3. 玩家可以选择“要牌”(Hit),即向庄家要求发一张额外的牌,以增加自己的牌面点数。
玩家可以任意次数的要牌,直到决定停止。
4. 玩家也可以选择“停牌”(Stand),即停止要牌,并进入庄家的回合。
5. 当玩家的牌面点数超过21点时,即为“爆牌”(Bust),玩家将直接判负。
6. 庄家的回合:庄家会根据规定的策略继续要牌或停牌。
通常情况下,庄家在手中的牌面点数低于17点时会要牌,超过17点时则停牌。
7. 当玩家停牌后,庄家会将自己未亮出的牌翻开,进行点数比较。
点数更接近21点的一方获胜,如果点数相同,则判定为平局。
二、特殊情况:1. “黑杰克”(Blackjack):当玩家拿到一张A和一张10点牌(包括J、Q、K)时,即为“黑杰克”或“天才”,此时玩家直接获胜。
2. “分牌”(Split):当玩家手中的两张牌点数相同时,可以选择将其分为两个独立的手牌,并继续游戏。
这需要玩家再下注一次,并将每张牌的点数作为新手牌的起始点数。
3. “加倍下注”(Double Down):玩家在初始两张牌面向上时,可以选择加倍下注。
玩家将下注金额加倍,并且必须要求庄家发给他一张额外牌。
这之后,玩家将不能再要牌,直接进入庄家的回合。
4. “保险”(Insurance):当庄家的明牌是A时,玩家可以选择购买保险。
编程算21点的思路
编程算21点的思路
21点(又称为黑杰克)是一种流行的扑克牌游戏,玩家的目标
是使手中的牌的点数尽量接近21点,但不能超过21点。
这个游戏
可以通过编程来实现,下面是实现21点游戏的一种可能思路:
1. 定义扑克牌的数据结构,首先,需要定义扑克牌的数据结构,可以使用类或者结构体来表示每张牌的花色和点数。
可以使用数组
或者列表来表示一副扑克牌。
2. 初始化扑克牌,创建一副完整的扑克牌,包括52张牌,四
种花色(红桃、方块、梅花、黑桃)和13种点数(2-10、J、Q、K、A)。
3. 发牌,实现发牌的功能,可以随机从扑克牌中抽取若干张牌
给玩家和庄家。
4. 计算点数,根据牌的点数计算玩家和庄家手中牌的总点数,
A可以算作1点或者11点,J、Q、K算作10点,其余牌按照面值计
算点数。
5. 玩家决策,根据玩家手中的牌和庄家的一张牌,实现玩家的
决策逻辑,包括要牌(继续抽牌)或者停牌(不再抽牌)。
6. 庄家决策,根据庄家手中的牌和规则,实现庄家的决策逻辑,通常是在点数小于17时继续抽牌。
7. 判定胜负,根据玩家和庄家的点数进行比较,判定胜负并结
算赌注。
8. 游戏循环,实现游戏的循环逻辑,包括询问玩家是否继续游戏,重新发牌等。
以上是一个简单的21点游戏的编程思路,实现过程中还需要考
虑各种边界情况、用户输入的合法性检查、界面交互等方面。
这个
思路可以作为实现21点游戏的初始框架,具体的实现细节还需要根
据具体的编程语言和平台来进行进一步的设计和开发。
21点游戏的设计与开发
21点游戏的设计与开发21点是一种非常受欢迎的纸牌游戏,也被称为“黑杰克”。
在这个游戏中,玩家需要与庄家比较点数的大小,但不能超过21点。
现在,我将为你提供一个关于21点游戏的设计与开发的详细说明。
1.游戏规则:-游戏使用一副标准52张扑克牌(不含大小王)。
-游戏开始时,每个玩家和庄家分别发两张牌。
-扑克牌的点数计算方式:-A~10:牌面上的点数。
-J、Q、K:均算作10点。
-A:玩家根据自己的情况判断为1点或11点。
-玩家可以选择"要牌"或者"停牌":-要牌:玩家可以选择继续拿一张牌。
-停牌:玩家结束回合,不再拿牌。
-玩家的目标是使得自己的手牌总点数尽量接近21点,但不能超过21点。
-如果玩家的手牌点数超过21点,则游戏结束,庄家获胜。
-当所有玩家均停牌后,庄家开始发牌,直到手牌点数超过17点为止。
-当庄家手牌点数超过21点时,所有停牌的玩家获胜。
-如果庄家和玩家的手牌点数相同,则为平局。
2.界面设计:-游戏界面应包含以下元素:玩家手牌区域、庄家手牌区域、计分区域、操作按钮区域。
-玩家手牌区域和庄家手牌区域应分别显示当前手牌和点数。
-计分区域应显示玩家和庄家的分数。
-操作按钮区域应包括“要牌”和“停牌”按钮。
3.游戏开发:-使用合适的编程语言和开发工具创建游戏的图形化界面。
-设计一个合适的数据结构来表示扑克牌和玩家的手牌。
-实现游戏的规则逻辑,包括发牌、计算手牌点数、判断游戏胜负等。
-根据玩家的选择更新界面显示和计算分数。
-设计合适的算法来实现庄家的行为,例如在手牌达到17点时停牌。
-在玩家停牌后进行庄家的回合,并进行点数比较与判断胜负。
-在游戏结束后,提供重新开始的选项。
4.测试和调试:-在开发过程中,进行充分的测试和调试,确保游戏逻辑正确且无误。
-可以通过用户反馈来改进游戏的稳定性和性能。
5.添加额外功能:-可以考虑添加一些额外的功能来增加游戏的趣味性,如可选的游戏模式、多个玩家之间的对战等。
编程算21点的思路
编程算21点的思路21点(也称为黑杰克)是一种流行的纸牌游戏,通常由一名玩家与庄家对战。
游戏的目标是使手中的牌的点数尽量接近21点,但不能超过。
如果玩家的手牌点数超过21点,则玩家输掉游戏;如果玩家的手牌点数等于或小于21点,而庄家的手牌点数超过21点,则玩家获胜。
如果玩家和庄家的手牌点数都小于或等于21点,那么点数更接近21点的一方获胜。
在编程21点游戏时,可以遵循以下思路:1. 创建一副扑克牌,首先,你需要创建一副扑克牌,包括52张牌,每张牌有自己的点数和花色。
你可以使用数组或者集合来表示扑克牌,然后初始化这副牌。
2. 发牌,在游戏开始时,玩家和庄家会分别获得两张牌。
你可以编写一个发牌的函数,从扑克牌中随机抽取两张牌分别给玩家和庄家。
3. 计算手牌点数,根据扑克牌的点数规则,计算玩家和庄家手中牌的点数。
A可以算作1点或者11点,J、Q、K都算作10点,其余牌按照牌面点数计算。
4. 玩家决策,玩家可以选择继续叫牌(要求再发一张牌)或者停止叫牌。
你可以编写一个函数,根据玩家手中的牌和当前点数来判断玩家的决策。
5. 庄家决策,庄家的决策通常是固定的,当庄家手中的牌点数小于17点时,必须继续叫牌,直到点数大于等于17点为止。
6. 判断胜负,最后,根据玩家和庄家手中牌的点数来判断胜负。
如果有一方的点数超过21点,则对方获胜;否则比较双方的点数,点数更接近21点的一方获胜。
在编程实现21点游戏时,需要考虑游戏规则、玩家决策、庄家决策以及胜负判断等多个方面,同时需要考虑如何表示扑克牌、如何进行发牌和计算点数等细节。
希望这个思路对你有所帮助。
黑杰克_初中作文
黑杰克本文是关于初中作文的黑杰克,感谢您的阅读!黑杰克,《波西.杰克逊》中的一匹黑色骏马,有一对白色翅膀,在幽灵船上被波西所救,于是日后全力效忠于波西。
一天,我卧在床头,沉浸在“英雄救马”的精彩情节。
“儿子,爸爸带你去立个发。
”楼下传来了爸爸的声音。
“哦。
”我把小说反扣在床头。
下楼时,爸爸已经整装待发,坐在一辆摩托车上。
那是一辆黑色的摩托车,上下闪耀着光芒。
好酷!好酷!我超喜欢这辆摩托车,因为他又快又拉风,如果骑着它,疾驰与大街上,哇噻!"爸,等我长大了,你能把摩托车送给我吗?"“可以呀!”“我要好好保护他,把它当成传家宝,送给儿子,送给我儿子,我孙子,我孙子的儿子————"嗯"爸爸笑了,我也跟着笑了爸爸带上头盔,看起来像个二三十岁的小伙子,一个像火一样的朝气蓬勃的男子,我横跨了上去,沾了爸爸不少帅气。
“抱紧爸爸。
”每当我和爸爸出去,妈妈都会在一旁说这句话。
要出发了,摩托车“隆隆隆”的响声震耳欲聋。
我想起黑杰克,他在带主人上天的时候,会不会也这样的吼一嗓子呢?我看了看这辆车,我以后叫这辆车“黑杰克”吧。
“黑杰克,黑杰克————”我喃喃着,我松开了抱紧爸爸的手,轻轻地摸着“黑杰克”————过了好多年,我发现"黑杰克"不见了。
取而代之的,是一辆电瓶车。
我问爸爸:“‘黑杰克’呢?""‘黑杰克’?黑杰克是谁?”“就是————就是那辆黑色的摩托车呀!”我急得脸都胀红了。
”“在杂物间里————”我冲下楼,奔向杂物间。
杂物间是个特别乱的杂物间。
已经很久没有打扫了。
我打开吱吱作响的门,“黑杰克”就在那里。
“天哪!”我简直有些不敢相信。
“黑杰克”他老了。
他身上因为太久没擦,多了一层灰,上面甚至有一些磨痕。
这还是当年那“黑色闪电”吗?我隐隐约约回忆了以前的“黑杰克”,那画面如幻灯片般在我脑中回放。
每天爸爸上下班,有事外出都由“黑杰克”送,这么多年的时光,这样的奔跑,注定了他一定会变老。
怪医黑杰克最讽刺的句子
怪医黑杰克最讽刺的句子
嘿,你知道怪医黑杰克吧!那里面可有不少让人印象深刻的句子呢。
就比如说那句“医生能做的,也只是稍微延缓死亡而已”,哇,这多讽
刺啊!这就好像说我们拼命努力,却也只是在和命运拔河,而且还不
一定能拔得过!你想想看,医生们竭尽全力去救治病人,可有时候还
是无法阻挡死亡的脚步,这不是很无奈吗?(就像我们努力去抓住手
中的沙子,却怎么也抓不住,眼睁睁看着它从指缝间溜走。
)还有“金钱买不到生命,但可以买到让生命延续的机会”,这难道不
讽刺吗?在现实世界里,钱似乎真的能有很大的魔力。
那些有钱的人
可以得到更好的医疗资源,可以去尝试各种昂贵的治疗方法,而没钱
的人呢,可能只能等待命运的裁决。
(这不就像是一场不公平的游戏,有钱的人有更多的筹码,而没钱的人只能小心翼翼地出牌。
)“医术再高明,也治不好人心”,这句话也超级讽刺啊!医生可以修
复身体的创伤,却很难触及到人心深处的伤痛和黑暗。
(就好像你可
以修好一个破碎的杯子,但你能修复一颗破碎的心吗?)怪医黑杰克
面对的不仅仅是身体上的疾病,还有那些隐藏在人心背后的复杂情感
和欲望。
怪医黑杰克里的这些句子,真的是让我们看到了现实的残酷和无奈。
它们让我们反思,我们所追求的到底是什么?是金钱、权力,还是真
正的善良和爱?我觉得这些句子就像是一面镜子,照出了我们社会的
种种问题和矛盾。
它们让我们警醒,让我们更加珍惜生命,珍惜身边
的人,不要被那些表面的东西所迷惑。
我们要用心去感受这个世界,用爱去温暖每一个需要帮助的人。
因为,最终,真正能治愈人心的,不是高超的医术,而是爱啊!。
怪医黑杰克观后感
怪医黑杰克观后感《怪医黑杰克》是一部让人印象深刻的日本动漫,讲述了一个充满神秘和惊险的医疗世界。
故事的主人公是杰克博士,他是一位被称为怪医的医生,拥有非凡的医术和独特的个性。
这部动漫吸引了我,因为它不仅仅是一部普通的医疗故事,还带有一种独特的奇幻和黑暗色彩。
故事背景设定在一个错综复杂的医生和患者之间的世界,充满了让人难以置信的医疗奇迹和黑暗势力。
首先,我想谈谈《怪医黑杰克》中的角色塑造。
杰克博士是一个非常有魅力和神秘感的角色,他总是戴着带有骷髅图案的斗篷,戴着黑色的手套,并戴着一个遮住半张脸的黑色面具。
他不仅外表吸引人,还有着非凡的医术和救人才能。
杰克博士的一双深邃的眼睛,总是透露出一种深思熟虑和内敛的神情。
他的眼神仿佛能看透人的内心,并以他独特的方式给予帮助和治愈。
他以自己的医术和特殊治疗手段,解救了许多被其他医生放弃的重病患者,甚至是那些被认为不治之症的患者。
杰克博士身边还有一些有趣的角色,如他的助手皇天后和小皮博士。
皇天后是一个娇小但机智聪明的女孩,她总是陪伴着杰克博士,不仅帮助他进行医疗操作,还提供了很多关键的信息和支持。
小皮博士是一个像狗一样的机器人,他在医疗过程中起到了很大的辅助作用。
除了角色的塑造,这部动漫还呈现了一系列动人的故事。
每个剧集都有一个独立的故事情节,涉及到各种各样的疾病和病人。
有些故事非常感人,让人不禁为病人们的遭遇而心疼,同时也让人对医学的奇迹和人性的善良充满敬仰。
每个故事都有一个转折点和解决方案,而这正是杰克博士所擅长的。
他总是能够看到那些被忽视的可能性,找到治愈的方法,并用自己的医术和冷静的头脑来解决问题。
故事中的疾病和治愈过程也经常展现出医疗领域的一些科学原理和医学知识,使观众们能够更好地理解其中的复杂性和医学背后的技术。
除了医疗故事,这部动漫还暗示了现实世界中的一些社会问题和人性的阴暗面。
有些剧集揭示了医疗行业中的黑暗势力和腐败现象,有些剧集关注贫困和社会不公的问题。
可怜的妈妈 黑杰克作文
可怜的妈妈黑杰克作文我的妈妈,唉,真是个可怜的人儿!要说我妈妈为啥可怜,这得从那只叫黑杰克的猫说起。
黑杰克是一只不知道从哪儿冒出来的流浪猫,瘦骨嶙峋的,身上的毛也脏兮兮地打着结。
那天妈妈下班回家,在小区的角落里听到了它凄惨的叫声。
妈妈的心一下子就软了,把它带回了家。
一开始,妈妈以为只是暂时收留它,给它洗个澡,喂点吃的,然后再帮它找个新主人。
可谁知道,这一收留,就出了大麻烦。
黑杰克刚进家门的时候,那叫一个胆小。
缩在角落里,眼睛里满是警惕和恐惧。
妈妈小心翼翼地靠近它,轻声细语地跟它说话,想让它放松下来。
可黑杰克根本不买账,只要妈妈一靠近,它就发出“呜呜”的警告声。
妈妈也不气馁,专门去买了猫粮、猫砂盆,还有各种各样的猫咪玩具。
她想着,一定要让这小家伙感受到家的温暖。
为了给黑杰克洗澡,妈妈可是费了好大的劲。
她戴上厚厚的手套,试图抓住黑杰克,可黑杰克就像一条滑溜溜的泥鳅,上蹿下跳,把家里弄得一团糟。
好不容易把它抓住放进了水盆里,它又拼命挣扎,溅了妈妈一身的水。
妈妈一边狼狈地躲闪着,一边还得哄着它:“黑杰克乖,洗完澡就舒服啦。
”洗完澡的黑杰克还是不让妈妈省心。
它对新环境充满了好奇,到处乱钻。
一会儿跳到沙发上,把靠枕弄得乱七八糟;一会儿又钻进衣柜里,把妈妈的衣服抓得都是线头。
妈妈跟在它后面,不停地收拾残局,嘴里念叨着:“这小祖宗,可真能折腾。
”本以为黑杰克熟悉了环境能安分点,可没想到它又生病了。
妈妈着急忙慌地带着它去宠物医院,一路上不停地安慰它:“黑杰克别怕,咱们看完医生就好啦。
”到了医院,检查、打针、吃药,一套流程下来,妈妈的钱包瘪了不少。
回到家,妈妈按照医生的嘱咐,每天按时给黑杰克喂药。
可这黑杰克,鬼精鬼精的,一看到妈妈拿着药过来,就跑得远远的。
妈妈只好连哄带骗,把药混在猫粮里,可它闻一闻就走开了。
最后妈妈没办法,只能强行把它抱住,把药塞进它嘴里。
每次喂完药,妈妈都累得气喘吁吁。
黑杰克的存在,让妈妈的生活变得忙碌而混乱。
我的可怜的妈妈黑杰克作文
我的可怜的妈妈黑杰克作文英文回答:My poor mom, Black Jack. She's been through a lot. Let me tell you about her.Black Jack is my mom's beloved pet dog. He's a black Labrador Retriever with a shiny coat and a playful personality. He's been with us for almost five years now, and he's become an integral part of our family.Unfortunately, Black Jack has had his fair share of health issues. He's had a couple of surgeries due to a genetic condition that affects his joints. It breaks my heart to see him in pain, but my mom has always been there for him. She takes him to the vet regularly, ensures he takes his medication, and even makes homemade meals for him to help with his recovery.Not only does my mom take care of his physical health,but she also pays attention to his emotional well-being. She spends quality time with him, taking him for long walks in the park, playing fetch, and giving him lots of cuddles and belly rubs. Black Jack absolutely adores my mom, andit's evident in the way he looks at her with his big, brown eyes full of love and gratitude.My mom's dedication to Black Jack is truly admirable. She goes above and beyond to make sure he's comfortable and happy. She even learned some training techniques to teach him basic commands and tricks. Now, Black Jack can sit, stay, and even shake hands on command. It's amazing to see how far they've come together.中文回答:我的可怜的妈妈,黑杰克。
“黑杰克”之“赌台官”自主任务系统进展
“黑杰克”之“赌台官”自主任务系统进展数百颗乃至数千颗卫星组成的大规模星座对卫星自主运控提出了更高需求,这些都需要发展智能化、综合化、标准化的自主任务系统,实现对大规模星座的自主指控。
美国在“黑杰克”(BlackJack)项目下,积极发展“赌台官”分系统(Pit Boss,含义是牌桌老板面对赌局可以做到运筹帷幄),将该系统作为“黑杰克”的核心,并为未来美军七层太空体系架构进行技术铺垫。
本文主要以2018年8月美国国防部高级研究计划局(DARPA)的Pit Boss企业说明会相关资料、2019年3月DARPA发布的Pit Boss招标书和2020年媒体相关报道为基础,分析Pit Boss 项目基本情况、特点和技术领域。
1 引言2020年6月16日,DARPA“黑杰克”项目的Pit Boss分系统的总承包商SEAKR工程公司透露,DARPA计划2021年发射2颗卫星,在轨验证Pit Boss多星合作自主任务系统。
Pit Boss的硬件和软件将装载在每个“黑杰克”卫星节点上,组成Pit Boss云网络。
Pit Boss实际上是智能化的星载高性能自主控制和处理系统,不仅为每个有效载荷提供通用电气接口,而且提供任务级自主功能,实现在轨边缘计算,管理“黑杰克”卫星和地面用户之间的通信,管理指挥和遥测链路,并加密有效载荷数据。
2颗Pit Boss系统验证星是曼德拉-1(Mandrake-1)和射手座-A(Sagittarius-A)。
Mandrake-1将在太空环境中测试Pit Boss硬件和芯片级技术。
SEAKR公司称,Pit Boss采用先进的空间处理器架构,满足有效载荷处理性能要求,具有高水平的在轨可重构处理能力。
Pit Boss关键技术包括模数转换(ADC)和数模转换(DAC)技术、基于现场可编程门阵列(FPGA)的处理技术和基于专门集成电路(ASIC)的处理技术。
Sagittarius-A将验证科学系统有限公司(SSCI)负责开发的星载“作战管理、指挥、控制和通信”(BMC3)软件能力。
blackjack规则
blackjack规则黑杰克(Blackjack)是一种非常流行的赌博游戏,可在许多赌场、杂货店和网上赌场中找到。
黑杰克在世界范围内非常受欢迎,有时也被称为“21点”、“Twenty-One”或“Pontoon”。
一般情况下,黑杰克最多可容纳7位玩家,每位玩家都与发牌员把牌打出的发牌人单独比赛。
游戏的目的是要比发牌员分数更高。
黑杰克的规则比较简单,但有很多细节,需要熟悉每一种场景和结果。
下面将详细介绍黑杰克的规则。
一、计分规则1.克牌以2-10的点数计分,J、Q、K以10点计分。
2. A可以以1点或11点计分,具体取决于A出现的位置与其他扑克牌的点数相比。
3.手牌的总和最多为21点,任何超过21点的牌局将视为输牌。
4.论牌局总和有多少个点,只要少于21点,则视为赢牌。
5.果玩家与发牌员的牌局点数相同,则称为“抽屉”(Push),此时玩家的赌注被退回。
二、发牌规则1.位玩家首先从发牌员处获得两张牌,牌的正面朝上。
然后,发牌员也会抓两张牌,其中一张朝上一张朝下(朝下的牌叫“冒险家”)。
2.牌之后,玩家们可以做出以下几种动作:(1)继续抓牌(Hit)(2)停牌(Stand)(3)拆牌(Split)(4)双倍下注(Double Down)(5)保险(Insurance)发牌员在自己拿到一张朝上的牌之后,也必须做出这些动作之一。
三、抽屉规则抽屉(Push)是指玩家与发牌员牌局点数相同的情况。
当发生抽屉时,玩家的赌注将被退回,抽屉的结果将不影响牌局的结果。
四、特别规则1.黑杰克”(Blackjack):如果每位玩家起初抓到的2张牌加起来正好为21点,则称为“黑杰克”,此时玩家将获得3倍的赌注奖励。
2.低分(Minimum score):在游戏被视为有效的情况下,玩家的牌局必须不少于17点才能被视为赢牌。
3. 不准复牌(No re-splitting):玩家不允许拆牌超过2次,否则将视为违规行为。
4.多抓牌(Maximum hit):玩家最多可以抓5张牌,当抓到的牌数量超过5张时,将视为违规行为。
21点算牌方法10大算牌法分析
21点算牌方法10大算牌法分析21点是一种非常受欢迎的纸牌游戏,也被称为黑杰克。
在这个游戏中,玩家的目标是使手中的牌的总点数尽可能接近21点,但不能超过。
为了增加自己获胜的概率,许多玩家使用算牌方法。
算牌方法是一种用来追踪剩余牌堆中高低点数牌的技巧。
具体来说,主要有以下10种算牌方法:1. 基本算牌方法(Basic Hi-Lo Count):这是最简单的算牌方法,给每张2至6的牌计为+1,每张7至9的牌计为0,每张10值牌和A计为-12. 奥斯汀方法(Austin's Method):与基本算牌方法类似,但对于A计为+23. KO方法(Knock Out Count):与基本算牌方法相同,但不计0,即7至9的牌计为-14. Hi-Opt I方法:给每张2至6的牌计为+1,每张10值牌和A计为-1,每张7至9的牌计为0,但将J、Q、K计为+15. Hi-Opt II方法:与Hi-Opt I方法相似,但将J、Q、K计为-26. 上群盈利法(Wong Halves):该方法非常复杂,对牌的计数范围更广,但非常准确。
7. Uston SS方法(Uston's SS Count):该方法根据每张牌所增减的点数的比例来计算,使计算更准确。
8. 逆物模拟(Back-Counting):此方法不在每一局都参与下注,而是在持续观察后进行下注。
9. 穆特(Mentzer)方法:根据穆特的理论,通过将牌堆分成几个部分来计算不同部分的比例,并根据比例进行下注。
10. 小学数学(Elementary Math):将牌堆分成几个部分,每部分计算点数,然后进行比例计算。
这些算牌方法在策略和准确性上有所不同,但都是通过追踪牌数并根据计数结果来调整下注策略,以增加玩家的胜率。
然而,需要注意的是,实际运用算牌方法可能会受到许多限制和不确定性的影响,比如其他玩家的行为、黑杰克规则的变化以及赌场对算牌行为的限制等。
此外,算牌方法不会改变每张牌的实际结果,只是增加了一些可能获胜的机会。
21点的有利策略 书
21点的有利策略书摘要:1.21 点的背景介绍2.21 点的游戏规则3.21 点的有利策略a.基本策略b.高级策略4.总结正文:【1.21 点的背景介绍】21 点,又称黑杰克,起源于18 世纪的法国,是一款在全球范围内广受欢迎的扑克游戏。
游戏的目标是通过手中的牌组合获得21 点或尽量接近21 点,以赢得游戏。
在21 点中,玩家的对手是庄家,庄家根据特定的规则决定是否要牌或停牌。
【2.21 点的游戏规则】21 点游戏通常使用一副完整的52 张扑克牌,其中大小王不参与游戏。
游戏开始时,庄家和玩家各发两张底牌。
庄家的底牌会一张正面朝上,一张正面朝下,而玩家的底牌均为正面朝上。
接下来,玩家可以做出以下选择:1.停牌:保持当前手牌,不继续要牌。
2.要牌:从庄家处获得一张新的牌。
若要牌后总点数超过21 点,玩家输掉游戏。
庄家在玩家做出选择后,根据以下规则决定是否要牌:1.总点数为16 点或更少时,庄家必须继续要牌,直至总点数达到17 点或更多。
2.总点数为17 点或以上时,庄家停牌。
若庄家手中的底牌为同一数字的牌,如两张8 点牌,庄家需向所有玩家展示底牌,然后将底牌弃掉,再发两张新的底牌给庄家。
【3.21 点的有利策略】【a.基本策略】1.了解游戏规则:熟悉游戏的基本规则,包括牌点数、要牌规则、庄家规则等。
2.观察庄家:观察庄家的底牌,了解庄家可能的牌型,从而调整自己的策略。
3.保持冷静:不要被周围环境和情绪影响,稳定地执行策略。
4.合理要牌:根据手中的牌和庄家的底牌,合理地选择要牌或停牌。
【b.高级策略】1.学会计算赔率:计算庄家可能拥有的牌型,以便在合适的时机停牌或要牌。
2.利用“保险”策略:在有把握击败庄家时,可以考虑购买保险,以增加收益。
3.观察其他玩家:了解其他玩家的策略和习惯,以调整自己的策略。
4.适时调整策略:根据庄家、游戏进程和自身手牌情况,灵活调整策略。
【4.总结】21 点游戏的策略包括基本策略和高级策略。
21点
21点(扑克牌玩法) 1点[1] 又名黑杰克(Black Jack ),起源于法国,已流传到世界各地。
现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代。
该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。
有着悠久的历史。
游戏起源21点游戏为一款极具趣味性的牌类游戏,起源于法国,法语称:vingt-et-un (单单字面来看是20和1,因为法文数字本身的复杂性,就是简单的21),因此在广为流行后该游戏就叫“21”。
现已流传到世界各地。
在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代,比如菲律宾的博彩公司就有该游戏。
该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。
游戏规则21点一般用到1-8副牌。
庄家给每个玩家发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌);给自己发两张牌,一张暗牌,一张明牌。
大家手中扑克点数的计算是:K 、Q 、J 和10牌都算作10点。
A 牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。
其余所有2至9牌均按其原面值计算。
首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张A 和一张10点牌,就拥有黑杰克(Black jack );此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。
如果庄家的明牌有一张A ,则玩家可以考虑买不买保险,金额是赌筹的一半且保险金不予退还。
如果庄家是blackjack ,那么玩家拿回投注金额;如果庄家没有blackjack 则玩家继续游戏。
没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。
目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。
在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。
假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。
黑杰克活动方案
黑杰克活动方案1. 活动背景黑杰克是一款非常受欢迎的扑克牌游戏,它结合了策略和运气的因素,使得游戏过程十分刺激和有趣。
为了丰富员工的课余生活,增强团队合作意识,公司计划举办一次黑杰克活动。
2. 活动目的•促进员工间的交流与合作•提高团队协作能力•增加员工的集中力和决策能力3. 活动规则3.1 参与人员•所有公司员工都可以参与活动,无论职位或部门。
3.2 设备与场地•活动需提供一张黑杰克游戏桌和足够的扑克牌。
•活动场地可选择办公室的休息区或会议室。
3.3 游戏流程1.组织人员准备活动所需的扑克牌和游戏桌,并将游戏规则进行简要说明。
2.参与人员分成若干组,每组4-6人。
每组内分别选出一名庄家和若干名玩家。
3.每轮游戏开始时,庄家将洗牌并发给每名玩家两张牌,自己保留两张牌中的一张暗牌并亮出另一张牌。
4.玩家依次决定是否要牌,目标是将手中的牌点数之和尽量接近21点,但不能超过21点,否则算爆牌。
5.玩家可以选择继续要牌,或者停止要牌,轮到下一名玩家进行决策。
6.当每名玩家都完成决策后,庄家亮出暗牌,根据规则判断是否要牌。
7.根据庄家和玩家的点数进行比较,点数较高的一方获胜,点数相同则为平局。
8.进行多轮游戏,累计得分最高的团队获胜。
3.4 活动规则说明•玩家手中的牌点数计算方式:A为1或11点,2-10按牌面点数计算,J/Q/K各为10点。
•玩家可以选择要牌(h),停止要牌(s),或者认输(r)。
•当庄家点数不满17点时,必须继续要牌;当庄家点数超过17点且不超过21点时,必须停止要牌。
•玩家认输后,将不再参与该轮游戏。
4. 活动安排4.1 时间•活动预计在下班后的晚上进行,具体时间为XX月XX日19:00-21:00。
4.2 场地布置与准备•在指定场地内放置游戏桌和扑克牌。
•活动现场提供饮料和小吃,以供参与人员享用。
4.3 人员分组•提前根据参与人员数量确定分组策略,确保每个小组的人数均衡。
4.4 活动流程1.主持人先进行活动介绍和规则说明,并回答参与人员的疑问。
21点基本策略范文
21点基本策略范文21点是一种非常受欢迎的纸牌游戏,也被称为“二十一点”或“黑杰克”。
这个游戏要求玩家比庄家更接近21点而不超过21点。
虽然21点是一款依赖运气的游戏,但仍然存在一些基本策略,可以帮助玩家最大化其胜算。
基本策略的目标是利用玩家手中的牌和庄家展示的牌,来决定下一步的最佳行动。
这个策略基于数学和统计学原理,并通过计算来确定一种最佳行动的可能。
首先,让我们明确一些规则。
21点的目标是尽量接近21点,但不能超过21点。
游戏开始时,玩家和庄家将分别发两张牌。
庄家的一张牌是面朝上展示的,另一张牌是面朝下的。
玩家可以选择要牌(拿一张新牌)或停牌(不再要牌)。
玩家可以一直要牌直到达到满意的点数或超过21点,这样就输了。
基本策略建议的第一个重要原则是强调牌手总点数和庄家展示的牌之间的关系。
这可以帮助玩家判断下一步的最佳行动。
以下是基本策略的一些指南:1.如果庄家展示的牌是2-6,且牌手点数小于12,牌手应该要牌,以增加接近21点的机会。
2. 如果庄家展示的牌是7-ace,且牌手点数小于17,牌手应该要牌,以增加接近21点的机会。
3.如果牌手点数大于17,无论庄家展示的牌是什么,牌手应该停牌,以减小超过21点的风险。
接下来,让我们来看一些特殊情况下的策略:1.如果牌手有一对,比如两张8或两张10,可以选择分牌(将一对分成两手牌,并为每手牌要一张新牌)。
这样可以增加接近21点的机会。
2. 如果牌手有一张ace和一张10点的牌,也就是“黑杰克”,这是最强大的手牌。
在这种情况下,牌手应该停牌,因为他已经有了最高点数。
3. 如果庄家展示的牌是ace,牌手可以选择买保险。
这意味着牌手将下注一半的赌注,赌庄家手中的第二张牌是10点的牌,形成“黑杰克”。
如果庄家没有“黑杰克”,牌手将失去保险金额。
这些只是基本策略的一些指南,实际上还有更多的情况和变化。
为了正确运用基本策略,玩家需要掌握不同牌型和点数之间的关系,以及不同场景下的最佳行动。
21点术语词典及名词解释
21点术语词典及名词解释一、基本部分庄家(Banker):本轮坐庄的玩家,也可以是固定的庄家。
玩家、闲家(Player):本轮不坐庄的玩家。
暗牌:只有自己能看见的牌,其他游戏者显示牌的背面。
明牌:所有游戏者都能看见的牌。
黑杰克(BlackJack):一手牌内两张牌的点数相加合共达21点(如A牌和一张花牌或10点牌),计牌的时候黑杰克要大于普通的21点,黑杰克的赔率是2赔3。
庄家或者玩家如果拿到黑杰克就必须停牌。
要牌(HIT):再拿一张牌。
玩家只要手上牌相加点数不超过21点都可要牌;但庄家要牌则有限定,即手上牌相加点数在16点或以下,必需要牌。
停牌(STAND):不再要牌。
庄家手上牌相加点数在17点或以上,就必须停牌。
玩家在以下几种情况,必须停牌:1、爆牌;2、黑杰克;3、21点(含软21点);4、其它约定的停牌。
除这些情况外,玩家可随时选择停牌。
爆牌(Bust):一手牌的总点数大于21点即为爆牌。
如果是玩家爆牌,则输掉其赌注;如果是庄家爆牌,则赔注给所有未爆牌的玩家。
分牌(SPLIT):当玩家手上只有两张牌,且这两张牌点数相同时,玩家可以选择分牌,即玩家再下一注与原注相等的注金,并将前两张牌分为两副单独的牌。
但如果前两张牌是AA,则分牌后只能各要一张牌;如果分牌后要到的是黑杰克,也只能作普通21点计算。
双倍下注(DOUBLE):玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原注相等的注金,然后只能再拿一张牌。
如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。
保险(INSURANCE):如果庄家牌面朝上的牌是A,则玩家可以选择买保险,也就是相当于原注一半的额外注金。
如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得3倍注金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉注金,游戏照常继续。
二、变化部分先收(Even Money):如果玩家拿了黑杰克,且庄家明牌是A,则玩家可以选择先收。
即玩家获得1赔1的平赔,而不论庄家是否最终拿到黑杰克。
对子(Pair):玩家可以下注对子,即玩家首两张牌如果是一对的话,将按照1赔11获赔。
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黑杰克●游戏简介黑杰克又名21 点,BlackJack ,源自于法国,是所有娱乐场中最常见的游戏之一。
这个游戏主要的目的,就是使您手中所有的牌点数之和不超过21 点,但又比庄家手中的牌更接近21 点,从而来赢得游戏。
参加人数:3 人,一人为庄家,其它为闲家。
游戏用牌:一副牌,不要大小王,共52 张。
●游戏规则1 、游戏术语1、牌点:2 —9 的牌点分别对应于其牌面值,10 、J 、Q 、K 为10 点。
A 可以代表1 或者11 ,如果A 算为11 时牌点总和大于21 ,则按A = 1 计算。
2、BLACKJACK 牌型: 牌点总和为21 点的牌型。
3、爆牌:牌点总和超过21 点时,称为爆牌。
4、要牌:玩家的点数未超过21 点时,就可以一直要牌,直到玩家停牌或者爆牌了为止。
5、停牌:玩家停止要牌。
2 、游戏规则a) 游戏开始后,随机选定一个玩家为庄家,其它玩家为闲家。
b) 全部闲家必须先下注( 庄家不用下注) 此时庄家会看到“等待闲家下注”的提示。
c) 下注完毕,系统给每位玩家发2 张牌,一张底牌和一张明牌。
接着由闲家轮流要牌;全部闲家都停牌后,再由庄家要牌;庄家停牌后,统一开牌。
最后根据牌面的大小来计算派彩。
3 、派彩计算·闲家胜利(1)21 点> 闲家点数>庄家点数·庄家胜利(1)21点>= 庄家点数>=闲家点数(2)闲家爆牌,直接判庄家胜利4 、玩家断线逃跑处理·闲家逃跑(1)如果已经下注完毕,直接扣除逃跑的闲家下注的额度(1)如果未下注完毕,直接扣除逃跑的闲家游戏最低限注·庄家逃跑(1)如果已经下注完毕,直接扣除逃跑的庄家额度,额度为所有闲家下注的总额(1)如果未下注完毕,直接扣除逃跑的庄家游戏最高限注4 、注意事项与声明(1)所有赢家的派彩系统自动扣除部分系统维护费(赢家最终派彩=游戏所得派彩X (100%- 系统维护费比例))炸金花●游戏简介游戏参与人数6 人,使用一副扑克牌,去掉大小王,共52 张牌。
发牌之前大家先将约定底注投入,从“赢家”开始发牌,第一次开局随机选择一个用户先发牌,每人三张,牌面冲下,即扣牌。
用户可以通过“看牌”或者猜测自己的牌来进行“跟注”、“加注”或者“放弃”,”当一番心里角斗后与比牌后,坚持下来的 2 个人,则可以随时选择比牌,或者有大于2人的用户坚持下来,但是已经达到“封顶”时,则由系统比牌,并根据比较规则来判断胜负。
●游戏规则1 、游戏规则第一步:发牌游戏开始,每位玩家押入底注。
每位发3张暗牌(扑克背面朝上)。
第二步:是否看牌1.在游戏进行过程中,每当次轮到玩家下注时均可进行看牌。
第三步:下注与加注1.下注顺序:以起始发排的玩家的下家开始逆时针开始下注。
起始发牌的玩家最后下注。
2.下注规则:起始下注的玩家可以随意下注,不得低于底分。
其他玩家必须与上家所叫分数相同,或比上一家所叫分数大。
3.最大下注:玩家最大下注不得超过该局游戏最大下注。
4.放弃:当玩家选择放弃下注时,此玩家被淘汰。
扣除所有押出额度。
第四步:比牌1.比牌要求:当玩家选择比牌时,首先自动跟注,然后需要押跟注相同额度作为比牌额度。
只能与上家比牌,而且必须上家已经下过注。
即:第一轮不可比牌,比牌需两倍上家下注额度。
2.比牌规则:比牌双方进行比牌。
其他玩家看不到两人牌面,比牌人可以看到被比牌方的牌面。
比牌结果:1.要求比牌方获胜:被比牌玩家退出此局,要求比牌玩家自动跟注,逆时针下一玩家叫分。
2.被比牌方获胜:要求比牌玩家自动跟注后退出此局。
3.双方牌型及牌点相同:双方牌型及牌点相同时,视被比牌玩家大。
4.注满比牌:当注满时,以注满玩家起,逆时针比牌。
比牌是如果两人牌型大小下相同,则视被比牌玩家输。
2 、派彩计算1.胜负规则基本胜负规则:游戏中主要以比牌和令对方自己弃权为胜利,当只剩下一个玩家持有手牌时,则他为获胜者。
获得桌面所有额度。
2.满注胜负:当有人下注达到满注时。
以满注玩家其强制上家比牌,直到所有玩家比牌结束。
比牌后剩下的唯一玩家为获胜方。
牌型说明散牌三张牌点不同、花色不同、牌点不连续的牌被称为散牌,为最小的牌型,同牌型比对时,按照散牌中牌点最大的一张进行牌点比对。
例如:红心2黑桃3方块7对子在散牌基础上,其中有两张牌点相同的牌被称为对子,同牌型以牌点比对。
例如:红心2、黑桃2、方块7顺子三张牌点连续但花色不同的牌被称为顺子,同牌型比对时,以排序中最后一张(最大一张)进行牌点比对。
例如:梅花4、方块5、方块6金花三张花色相同、牌点不连续、牌点不同的牌被称为金花,同牌型比对时,以其中牌点最大的一张牌进行牌点比对。
例如:红心2、红心7、红心9顺金三张牌点连续并且花色相同的牌被称为顺金,同牌型比对时,以排序中最后一张(最大一张)进行牌点比对。
例如:黑桃5、黑桃6、黑桃7豹子三张牌点相同的牌被称为豹子。
同牌型比对时,以牌点比对大小。
例如:梅花4、红心4、方块4特殊花色不同的235·牌型比较牌点中,2为最小,A为最大。
从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2·花色问题三跟中不论花色大小。
牌型从小到大依次为:特殊<散牌<对子<顺子<金花<顺金<豹子。
特殊>豹子。
特殊<散牌3 、玩家断线逃跑处理·玩家逃跑,按放弃处理直接输掉逃跑的闲家所有押出的额度4 、注意事项与声明(1)所有赢家的派彩系统自动扣除部分系统维护费(赢家最终派彩=游戏所得派彩X (100%- 系统维护费比例))锄大D●游戏简介锄大D是中国人自己发明的扑克牌游戏,规则简单易学,打法却生动精彩,颇具发展为竞技性智力游戏的潜力。
锄大D较之桥牌运气成分偏大一些,但这一点也使其群众基础更为广泛。
因锄大D游戏富含哲理,变化多端,精彩激烈,故有人说,锄大D可以提升到与麻将并列的适合大众参与的国粹地步。
麻将是各自为战,互相牵制,而锄大D是在相互配合中尽量求得最大的利益,且敌我关系转瞬即变,并不固定,这成为锄大D最大的魅力所在。
●游戏规则牌型锄大D的出牌牌型有以下一些:单张:任何一张单牌。
一对:二张牌点相同的牌。
三个:三张牌点相同的牌。
顺:连续五张牌点相邻的牌,如"34567""910JQK""10JQKA""A2345"等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如"JQKA2"不是顺。
杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。
同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。
同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称"同花五"。
.如红桃"278JK"。
三个带一对:例如:99955。
四个带单张:例如:99995。
牌的大小1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较:99 和10。
2.单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。
牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。
花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。
比如:黑桃9 > 红桃9 > 梅花9 > 方块9 > 黑桃83.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。
四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。
顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。
4.五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。
也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。
出牌规则1.第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。
以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。
2.首家可以出任何一种合法的牌型。
3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
4.如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。
5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止派彩规则在其中一方手中的牌全部出完后开始派彩,派彩过程举例如下:1. 假设A、B、C、D四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为:A:5张B:8张C:0张D:12张2.先根据每家手中剩余的牌张数计算得分,假设剩余牌张数为n:(1)n<8时,牌分为n(2)8≤n<10时,牌分为2n(3)10≤n<13时,牌分为3n(4)n=13时,牌分为4n根据上述算法,ABCD的牌分分别如下:A:5分B:8 x 2 = 16分C:0分D:12 x 3 = 36分3.按下面的公式计算最后得分:A的得分=(B的牌分-A的牌分)+(C的牌分-A的牌分)+(D的牌分-A的牌分)B的得分=(A的牌分-B的牌分)+(C的牌分-B的牌分)+(D的牌分-B的牌分)C的得分=(A的牌分-C的牌分)+(B的牌分-C的牌分)+(D的牌分-C的牌分)D的得分=(A的牌分-D的牌分)+(B的牌分-D的牌分)+(C的牌分-D的牌分)按上述公式计算得到ABCD的实际得分为:A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37分B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7分C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57分D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87分4.根据玩家得分,再派彩玩家派彩=玩家得分X 游戏底注玩家断线逃跑处理·玩家逃跑,直接输掉3 X 4 X 13 X 游戏底注注意事项与声明(1)所有赢家的派彩系统自动扣除部分系统维护费(赢家最终派彩=游戏所得派彩X (100%- 系统维护费比例))斗地主●游戏简介"斗地主"是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。
据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。
该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。