数据库队列的顺序和链式初始化、入队、出队
程序员面试题库及答案
程序员面试题库及答案在程序员求职的过程中,面试是一个非常重要的环节。
而为了更好地准备面试,掌握程序员面试题库及答案是至关重要的。
下面将为你提供一份程序员面试题库及答案,帮助你在面试中更好地展现自己的技能和知识。
一、数据结构与算法1. 什么是栈?请写出栈的基本操作。
答案:栈是一种具有后进先出(Last In First Out,简称LIFO)特点的数据结构。
栈的基本操作包括入栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素(top)以及判断栈是否为空(isEmpty)。
2. 什么是队列?请写出队列的基本操作。
答案:队列是一种具有先进先出(First In First Out,简称FIFO)特点的数据结构。
队列的基本操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队头元素(front)以及判断队列是否为空(isEmpty)。
二、编程语言1. 请简要介绍一下面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的概念及特点。
答案:面向对象编程是一种编程范式,它的核心思想是将现实世界的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来完成任务。
面向对象编程的特点包括封装、继承和多态。
2. 请列举几个面向对象编程中常用的设计模式,并简要说明其应用场景。
答案:常用的面向对象编程设计模式包括工厂模式、单例模式和观察者模式。
- 工厂模式用于创建对象,通过工厂类的统一接口来实现对象的创建和初始化。
- 单例模式用于限制某个类只能存在一个实例,常用于全局资源共享或者对象唯一性的场景。
- 观察者模式用于实现对象之间的一对多依赖关系,当一个对象发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
三、数据库1. 什么是关系型数据库(Relational Database)?答案:关系型数据库是一种以表格的形式组织数据的数据库系统,通过表之间的关系来建立数据之间的联系。
关系型数据库使用结构化查询语言(Structured Query Language, SQL)进行数据的操作和查询。
《软件技术基础》实验指导书_实验三、四
《软件技术基础》实验指导书电子商务教研室2009年9月实验三队列的应用◆实验目的与基本要求1、掌握队列的顺序存储和链式存储结构。
2、掌握队列的特点。
3、掌握队列的基本运算。
◆实验条件1、硬件:一台微机2、软件:操作系统和C语言系统◆实验方法确定存储结构后,上机调试实现队列的基本运算。
◆实验内容1、写出队列的出队和入队算法。
2、设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场,它只有一个大门可以供车辆进出。
车辆按到达停车场时间的早晚,依次从停车场最里面向大门口处停放(最先到达的第一辆车放在停车场的最里面)。
如果停车场已停放n辆车,则后来的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车就进入停车场。
停车场内如有某辆车要开走,在它之后进入停车场的车都必须先退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车辆再依原来的次序进场。
每辆车在离开停车场时,都应根据它在停车场内停留的时间长短交费。
如果停留在便道上的车未进停车场要离去,允许其离去,不收停车费,并且仍然保持在便道上等待的车辆次序。
编制一个程序模拟该停车场的管理。
◆性质:必做◆类型:验证◆2h队列是从日常排队现象抽象出来的一种数学模型。
当然数据结构中的队列远没有生活中的排队灵活。
数据结构中的队列规定:数据只能从队尾进,从队首出来。
已经进入队列的数据次序不能再做改变。
这就叫做“先进先出”(FIFO)或者说“后进后出”(LILO)。
允许插入的一端称为队尾,通常用一个称为尾指针(rear)的指针指向队尾元素,即尾指针总是指向最后被插入的元素;允许删除的一端称为队首,通常也用一个队首指针(front)指向队首元素的前一个位置(当然也可以直接指向队首元素,只是许多数据结构的书上都习惯这么定义)。
与队列类似,我们可以用一维数组来模拟队列这种数据结构,也可以用链表来模拟。
根据以上描述,队列可以可以有以下基本操作:1、创建初始化:按约定置队列为空状态。
数据结构--栈和队列基础知识
数据结构--栈和队列基础知识⼀概述栈和队列,严格意义上来说,也属于线性表,因为它们也都⽤于存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 的数据,但由于它们⽐较特殊,因此将其单独作为⼀篇⽂章,做重点讲解。
既然栈和队列都属于线性表,根据线性表分为顺序表和链表的特点,栈也可分为顺序栈和链表,队列也分为顺序队列和链队列,这些内容都会在本章做详细讲解。
使⽤栈结构存储数据,讲究“先进后出”,即最先进栈的数据,最后出栈;使⽤队列存储数据,讲究 "先进先出",即最先进队列的数据,也最先出队列。
⼆栈2.1 栈的基本概念同顺序表和链表⼀样,栈也是⽤来存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 数据的线性存储结构,如下图所⽰。
从上图我们看到,栈存储结构与之前所了解的线性存储结构有所差异,这缘于栈对数据 "存" 和 "取" 的过程有特殊的要求:1. 栈只能从表的⼀端存取数据,另⼀端是封闭的;2. 在栈中,⽆论是存数据还是取数据,都必须遵循"先进后出"的原则,即最先进栈的元素最后出栈。
拿图 1 的栈来说,从图中数据的存储状态可判断出,元素 1 是最先进的栈。
因此,当需要从栈中取出元素 1 时,根据"先进后出"的原则,需提前将元素 3 和元素 2 从栈中取出,然后才能成功取出元素 1。
因此,我们可以给栈下⼀个定义,即栈是⼀种只能从表的⼀端存取数据且遵循 "先进后出" 原则的线性存储结构。
通常,栈的开⼝端被称为栈顶;相应地,封⼝端被称为栈底。
因此,栈顶元素指的就是距离栈顶最近的元素,拿下图中的栈顶元素为元素 4;同理,栈底元素指的是位于栈最底部的元素,下中的栈底元素为元素 1。
2.2 进栈和出栈基于栈结构的特点,在实际应⽤中,通常只会对栈执⾏以下两种操作:向栈中添加元素,此过程被称为"进栈"(⼊栈或压栈);从栈中提取出指定元素,此过程被称为"出栈"(或弹栈);2.3 栈的具体实现栈是⼀种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种⽅式:1. 顺序栈:采⽤顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从⽽实现栈存储结构。
queue的数据结构
queue的数据结构在计算机科学中,队列是最常见的数据结构之一。
队列是一种线性数据结构,使用先进先出的规则,即最先进入队列的元素将最先从队列中取出来。
在队列中,元素只能在队尾添加,只能从队头移除。
下面是围绕“队列的数据结构”分讲队列的相关知识。
1. 队列的定义队列是一种抽象数据类型,用于保存按照特定顺序排列的元素。
它是一种线性的、连续的、存储有序的数据结构,具有先进先出(FIFO)的特点。
2. 队列的操作队列的主要操作包括入队和出队。
入队操作:将元素添加到队列的末尾。
出队操作:从队列的头部删除一个元素并返回其值。
除此之外,队列还有其他一些常用的操作,如:队列初始化操作:用于创建一个空的队列。
队列长度操作:用于获取队列中元素的数量。
队列查找操作:用于查找队列中是否存在某个元素。
队列清空操作:用于清空队列中存储的所有元素。
3. 队列的应用队列在计算机科学中有着广泛的应用。
它经常用于实现异步任务处理、消息队列、多线程任务调度等场景。
在异步任务处理中,任务会被添加到队列中,异步任务处理程序会从队列中依次取出任务并执行。
这样可以使任务处理更高效,减少了重复的等待时间。
在消息队列中,队列用于保存需要传递的信息。
当消息到达队列的头部,消费者程序将该消息从队列中读取并处理。
在多线程任务调度中,队列用于保存需要执行的任务。
任务分发程序会将任务添加到队列中,线程池中的线程会从队列中获取任务并执行。
4. 队列的实现队列可以使用数组或链表实现。
使用数组实现队列时,需要维护两个指针,分别指向队列的头部和尾部。
使用链表实现队列时,每个元素都包含一个指向下一个元素的指针。
无论使用数组还是链表实现队列,都需要保证队列元素的顺序,以便快速执行出队操作。
同时,还需要注意到队列的空间限制,避免在添加元素时队列溢出。
5. 队列的效率队列的效率取决于其实现方式。
在数组实现中,入队和出队操作的时间复杂度为O(1);在链表实现中,入队和出队操作的时间复杂度也是O(1)。
《C语言程序设计课程设计》题目
(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)1 一元稀疏多项式的运算问题描述:设有两个带头指针的单链表表示两个一元稀疏多项式A、B,实现两个一元稀疏多项式的处理。
实现要求:⑴输入并建立多项式;⑵输出多项式,输出形式为整数序列:n,c1,e1,c2,e2……c n,e n,其中n是多项式的项数,c i,e i分别为第i项的系数和指数。
序列按指数降序排列;⑶多项式A和B相加,建立多项式A+B,输出相加的多项式;⑷多项式A和B相减,建立多项式A-B,输出相减的多项式;⑸多项式A和B相乘,建立多项式A×B,输出相乘的多项式;⑹设计一个菜单,至少具有上述操作要求的基本功能。
测试数据:(1) (2x+5x8-3.1x11)+(7-5x8+11x9)(2) (6x-3-x+4.4x2-1.2x9)-(-6x-3+5.4x2+7.8x15)(3)(x+x2+x3)+0(4)(x+x3)-(-x-x-3)2 成绩排序⑴编写一个成绩生成函数,使用随机数方法,利用随机函数生成学生的各门课程的成绩(每门课程的成绩都是0∽100之间的整数),通过调用该函数生成全部学生的成绩;⑵编写一个平均成绩计算函数,计算每个同学的平均成绩并保存在成绩数组中;⑶用冒泡排序法对4个班的成绩按每个同学的平均成绩的以非递增方式进行班内排序;⑷用选择排序法对4个班的成绩按每个同学的平均成绩的以非递增方式进行班内排序;⑸对已按平均成绩排好序的4个班的同学的构造一个所有按平均成绩的以非递增方式排列的新的单链表;⑹设计一个菜单,至少具有上述操作要求的基本功能。
3 迷宫问题问题描述:以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。
设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
实现要求:⑴实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。
求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。
链队列的基本操作
链队列的基本操作
链队列是一种基于链表实现的队列,它具有链表的灵活性和队列的先进先出的特点。
链队列的基本操作包括初始化、入队、出队、判空和销毁等。
1. 初始化
链队列的初始化操作是创建一个空的链表作为队列的存储结构。
具体实现可以通过创建一个头结点来实现,头结点不存储任何数据,只是用来方便操作链表。
2. 入队
链队列的入队操作是在队列尾部插入一个新元素。
具体实现可以通过创建一个新的结点来实现,将新结点插入到队列尾部,并更新队列尾指针。
3. 出队
链队列的出队操作是从队列头部删除一个元素。
具体实现可以通过删除队列头部结点来实现,并更新队列头指针。
4. 判空
链队列的判空操作是判断队列是否为空。
具体实现可以通过判断队列头指针和队列尾指针是否相等来实现。
5. 销毁
链队列的销毁操作是释放队列占用的内存空间。
具体实现可以通过遍历整个链表,释放每个结点的内存空间来实现。
综上所述,链队列的基本操作包括初始化、入队、出队、判空和销毁等。
链队列的实现相对简单,但需要注意的是,在进行入队和出队操作时,需要更新队列头指针和队列尾指针,以保证队列的正确性。
同时,在进行销毁操作时,需要遍历整个链表,释放每个结点的内存空间,以避免内存泄漏的问题。
队列的入队出队初始化操作
队列的入队出队初始化操作队列是一种线性数据结构,具有先进先出(First In First Out,FIFO)的特性。
队列的实现可以通过数组或链表来完成。
队列操作主要包括入队(Enqueue)和出队(Dequeue)两个操作,可以使用初始化操作来初始化队列。
具体来说,队列的入队操作即向队列的尾部插入元素,并使新元素成为新的尾部;出队操作即删除队列的头部元素,并使队列的头部指针指向下一个元素。
初始化操作用于创建一个空队列。
一种基于数组实现的队列结构可以使用两个指针来表示队列的头部和尾部,分别称为front和rear指针。
初始化操作可以将front和rear指针都设置为-1,表示队列为空。
空队列的判断可以通过front和rear指针是否相等来确定。
对于基于数组的队列,其入队操作可以有如下实现:1. 判断队列是否已满(rear指针是否达到数组的最大长度),如果已满则抛出队列满异常,否则继续操作;2. 将新元素插入到队列的尾部(rear指针后移一位),并更新rear 指针。
出队操作的实现如下:1. 判断队列是否为空(front和rear指针是否相等),如果为空则抛出队列空异常,否则继续操作;2. 删除队列头部的元素(front指针后移一位),并更新front指针。
基于链表的队列结构可以使用一个头结点和一个尾结点来表示。
初始化操作可以将头结点和尾结点都置为null,表示队列为空。
对于基于链表的队列1.创建新的结点,并将新元素赋值给结点的数据域;2.判断队列是否为空,如果为空则将新结点同时赋值给头结点和尾结点,否则将新结点链接到当前尾结点的后面,并更新尾结点为新结点。
出队操作的实现如下:1.判断队列是否为空,如果为空则抛出队列空异常,否则继续操作;2.将头结点的后续结点设为新的头结点,并返回头结点的数据域。
无论是基于数组还是链表的实现,初始化操作主要目的是创建一个空队列,即将相关的指针或节点置为初始状态,以便后续的入队和出队操作能够正确执行。
第3章数据结构基本类型3.3操作受限的线性表——队列-高中教学同步《信息技术-数据与数据结构》(教案
编程实践:请实现一个循环队列,包含入队(enqueue)、出队(dequeue)、判断队列是否为空(is_empty)等基本操作。你可以使用Python语言进行编程,并编写相应的测试用例来验证你的实现。
理论思考:
思考并解释为什么队列的“先进先出”特性在现实生活中有广泛的应用。
假设你是一家大型超市的经理,你需要设计一个顾客结账排队系统。请说明你会如何利用队列的原理来设计一个既高效又公平的排队系统。
队列的应用:
结合日常生活中的排队场景,解释队列原理的实际应用,如银行取号系统、医院挂号系统等。
强调队列在处理具有“先来先服务”特性问题时的有效性,以及如何通过队列来优化服务流程。
教学难点
循环队列的实现与理解:
理解循环队列如何通过循环使用数组空间来避免“假溢出”现象。
掌握如何根据队列的头部和尾部指针判断队列的空和满状态。
完成后与同学交流并分享自己的解题思路和经验。
通过编程练习巩固所学知识,提高学生的编程能力和解决实际问题的能力。
鼓励学生互相交流和讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
课堂小结
作业布置
课堂小结
本节课我们深入学习了数据结构中的队列(Queue)这一重要概念。首先,通过日常生活中排队的例子,我们直观地理解了队列的基本特点——先进先出(FIFO),即新加入的元素总是排在队尾,而需要处理的元素总是从队头开始。
准备课后作业:设计一些与队列相关的课后作业,如编写顺序队列和链式队列的实现代码、分析队列在实际问题中的应用等,以巩固学生的学习效果。
教学媒体
教材或讲义:
提供了队列的基本概念、特征、实现方式以及应用实例的文字描述。
包含了队列的抽象数据类型定义、队列的存储结构(顺序队列、循环队列、链队列)等核心知识点的详细解释。
队列的操作方法是什么
队列的操作方法是什么队列(Queue)是一种特殊的线性数据结构,它遵循先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的原则。
在队列中,新元素插入的一端称为队尾(rear),已有元素删除的一端称为队头(front)。
队列的插入操作叫做入队(Enqueue),删除操作叫做出队(Dequeue),并且只能在队头和队尾进行。
队列的操作方法主要包括初始化队列、入队、出队、获取队头元素、获取队列长度、判断队列是否为空等。
1. 初始化队列:队列的初始化是为队列申请内存空间,并对队列进行一些必要的初始化操作,例如设置队头和队尾指针。
2. 入队:入队操作是将一个元素插入到队列的队尾,即将队尾指针往后移动,并将元素存储到队尾的位置。
如果队列已满,则无法进行入队操作。
3. 出队:出队操作是删除队列的队头元素,即将队头指针往后移动,同时释放原队头元素的内存空间。
如果队列为空,则无法进行出队操作。
4. 获取队头元素:获取队头元素可以通过访问队头指针所指向的位置来实现,但并不会将该元素从队列中删除。
5. 获取队列长度:获取队列的长度可以通过记录入队和出队的次数来实现,即队列内元素的数量。
6. 判断队列是否为空:通过判断队头和队尾指针是否相等,即判断队列是否为空。
如果相等,则队列为空;否则,队列不为空。
除了以上基本操作,队列还可以实现一些其他的辅助操作,例如清空队列、销毁队列、遍历队列等。
7. 清空队列:清空队列即将队列中的所有元素出队,释放对应的内存空间。
8. 销毁队列:销毁队列是释放队列所占用的内存空间,同时将队头和队尾指针置为NULL。
9. 遍历队列:遍历队列是按照队列中元素的顺序,依次访问并处理队列中的每个元素。
这些操作方法可以通过数组、链表或循环队列等数据结构来实现。
对于数组实现的队列,入队和出队操作的时间复杂度为O(1),获取队列长度、判断队列是否为空的操作时间复杂度也为O(1)。
但是数组实现的队列长度固定,当队列容量不够时,无法继续进行入队操作。
《数据结构》学习指导
《数据结构》学习指导说明:本指导以《数据结构》(C语言版)(严蔚敏等编著,清华大学出版社1997年出版,国家级优秀教材特等奖)和《数据结构题集》(严蔚敏等编著,清华大学出版社1999年出版)为教学主要参考书。
一、绪论1、学习目的:明确数据结构课程在本专业知识结构中的地位,作用。
课程的特点,教学的要求,方法。
明确数据结构所研究的问题以及有关基本概念。
初步掌握抽象数据类型的表示与实现,初步明确算法分析的作用与分析的重点,初步掌握算法分析的方法。
2、学习重点:数据的逻辑结构、存储结构及其算法,数据结构的有关概念,抽象数据类型及其表示与实现,算法,算法设计的要求,算法的时间复杂度和算法的空间复杂度。
3、学习难点:数据结构的有关概念,抽象数据类型的表示与实现;算法的时间复杂度分析。
4、课程内容与基本要求(一) 数据结构的引入(1) 三个世界:现实世界,信息世界,机器世界。
数据结构要解决的就是实现从现实世界到信息世界,再由信息世界到机器世界的转换,从而实现用计算机来解决问题的目的。
(2) 非数值问题(结合三个世界讲):控制,管理,数据处理(3) 数值问题:数值计算(4)数据结构:从学科角度讲,数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中计算机操作对象以及他们之间的关系和操作等等的学科。
(二) 课程的地位,性质,作用。
(1) 地位: 计算机专业的核心课程之一。
(2) 性质: 算法理论基础和软件设计的技术基础课。
(3) 作用: 程序设计的基础,编译程序,操作系统,数据库系统及软件系统和应用程序的基础(三) 数据结构的产生和发展(四) 课程的特点,学习的要求教材:《数据结构》(C语言版)严蔚敏等编著北京清华大学出版社1997年参考书:《数据结构》许卓群等编著北京高等教育出版社1987年数据结构实用教程》(C/C++描述)徐孝凯北京清华大学出版社1999年《数据结构题集》严蔚敏等编著北京清华大学出版社1999年《数据结构导学》苏光奎等编著北京清华大学出版社20XX年《数据结构》(C语言篇)-习题与解析李春葆编著北京清华大学出版社20XX年《数据结构》实验指导书唐开山自编讲义20XX年(五) 基本概念和术语数据数据元素数据对象(4)数据结构:按某种逻辑关系组织起来的一批数据,按一定的存储表示方式把它存储到计算机的存储器中,并在这些数据上定义了一个运算的集合,叫做一个数据结构。
数据库系统l试题库及答案第3章栈与队列
第3章栈和队列3.1栈一、填空题1. 线性表、栈和队列都是________ 结构,可以在线性表的__________ 位置插入和删除元素;对于栈只能___________插入和删除元素;对于队列只在 ____________ 插入元素,并且只在____________ 删除元素。
2. 栈是一种特殊的线性表,允许插入和删除运算的一端称为____________ 。
不允许插入和删除运算的一端称为_________ 。
3. 向栈中压入元素的操作是先____________ ,后 _______ 。
4. 从栈中弹出元素的操作是先____________ ,后 ________ 。
二、选择题:1. ()栈中元素的进出原则是()。
A.先进先出 B .后进先出C .栈空则进D .栈满则出2. ()若已知一个栈的入栈序列是1 , 2, 3,…,n,其输出序列为pl, p2, p3,…,pn,若p仁n,贝U pi为()。
A. i B . n=i C . n-i+1 D .不确定3. ()判定一个栈ST (最多元素个数为m0)为空的条件是()。
A. ST->top<>0 B . ST->top=0 C . ST->top<>mO D . ST->top=mO4. ()有六个元素1,2,3,4,5,6 的顺序进栈,问下列哪一个不是合法的出栈序列?()A. 1,2,3,4,5,6B. 5,4,3,2,1,6C. 4,3,2,1,5,6D. 6,5,4,3,1,25. ()将递归算法转换成非递归算法时,通常要借助的数据结构是()。
A.线性表B. 栈C. 队列D. 树6. ()若栈采用顺序存储方式存储,现两栈共享空间V[1..m] , top[i]代表第i个栈(i =1,2)栈顶,栈1的底在v[1],栈2的底在V[m],则栈满的条件是()。
A. |top[2]-top[1]|=0B. top[1]+1=top[2]C. top[1]+top[2]=mD. top[1]=top[2]7. ()一个递归算法必须包括()。
计算机二级MSoffice高级应用选择题大全(2021年最新版)
计算机二级MSoffice高级应用选择题大全(2021年最新版)国二MsOffice选择题序号第一部分第二部分第三部分第四部分第五部分内容二级公共基础知识计算机基础知识 Word操作 Excel操作 PPT操作 6 5 66道分值 10 4 至少得 4 3 题目数量 560道左右此文档为二级MsOffice考试知识点;要求:第一:Word操作、Excel操作、PPT操作共66套真题,务必看会看完;第二:二级公共基础知识、计算机基础知识,看一遍,有时间的话多看几遍。
目录第一部分:二级公共基础知识(10分) ......................................................................... .. 3第一章:基本数据结构与算法(3分) (3)1. 算法的基本概念; ......................................................................... .................. 3 2. 数据结构的定义。
......................................................................... .................. 3 3栈和队列的定义 ........................................................................... ...................... 4 4. 树的基本概念;二叉树的定义及其存储结构; ........................................... 4 5. 查找和排序; ......................................................................... .......................... 4 第二章:程序设计基础(2分) ......................................................................... .. (5)1. 程序设计方法与风格。
循环队列的基本操作
循环队列的基本操作循环队列是一种基于数组实现的队列,通过利用数组的循环利用,实现了队列的基本操作。
循环队列主要包括初始化、入队、出队、判空、判满和获取队列长度等操作。
1.初始化循环队列:2.入队操作:入队操作是将元素添加到队列尾部,首先需要判断队列是否已满。
如果队列已满,则入队失败,如果队列未满,则将元素添加到队尾,并将队尾指针rear后移一位。
如果队尾指针已经到达数组末尾,则将队尾指针rear重新设置为0,实现循环利用。
3.出队操作:出队操作是将队头元素删除,并返回该元素的值。
首先需要判断队列是否为空。
如果队列为空,则出队失败,如果队列不为空,则将队头元素返回,并将队头指针front后移一位。
如果队头指针已经到达数组末尾,则将队头指针front重新设置为0。
4.判空操作:判空操作是判断队列是否为空。
当队头指针和队尾指针相等时,队列为空。
5.判满操作:判满操作是判断队列是否已满。
当队尾指针后移一位后,与队头指针相等时,队列已满。
6.获取队列长度:获取队列长度操作是获取循环队列中元素的个数。
循环队列的长度等于rear指针减去front指针,如果rear指针小于front指针,需要加上数组的长度,以实现考虑循环利用后的队列长度。
下面是一个循环队列的基本操作的实现示例:```Pythonclass CircularQueue:def __init__(self, size):self.size = size + 1self.queue = [None] * self.sizeself.front = 0self.rear = 0def enqueue(self, item):if (self.rear + 1) % self.size == self.front:return "Queue is full"self.queue[self.rear] = itemself.rear = (self.rear + 1) % self.sizedef dequeue(self):if self.front == self.rear:return "Queue is empty"item = self.queue[self.front]self.front = (self.front + 1) % self.sizereturn itemdef is_empty(self):return self.front == self.reardef is_full(self):return (self.rear + 1) % self.size == self.frontdef get_length(self):if self.rear >= self.front:return self.rear - self.frontelse:return self.rear - self.front + self.size```循环队列是一种常用的队列实现方式,在实际编程中应用广泛。
实现循环队列的入队,出队等基本操作
循环队列的基本操作一、实验目的1. 理解并掌握队列的逻辑结构和顺序存储结构,了解循环队列的特点;2. 掌握循环队列中基本操作的相关算法;3. 编程实现相关算法;4. 学会利用循环队列解决实际问题。
二、实验条件Visual C++。
三、实验原理及相关知识1. 循环队列存储结构描述#define MAXSIZE 100 //最大队列长度typedef struct{QElemType *base; //存储空间基址int front; //头指针int rear; //尾指针}SqQueue;2. 基本操作的算法描述设下标为index,队列长度为m,则下一个下标的累进循环计算公式为:index_next = ( index+1 ) % m。
实验中涉及的三个关键操作时循环队列中求队列长度、入队和出队操作。
(1) 求长度所谓求队列长度,即技术队列中元素的个数。
算法思想:根据循环队列的结构特征,可以用公式(Q.rear-Q.front+ MAXSIZE)%MAXSIZE 直接计算出队列的长度。
算法描述Status QueueLength(SqQueue Q){return ( ( Q.rear-Q.front+ MAXSIZE) %MAXSIZE);}//QueueLength(2) 入队入队运算实际上相当于顺序表中的插入运算,所不同的是这里只能在队尾插入元素。
算法思想:①将元素e插入循环队列中队尾元素的下一个存储空间②修改队尾指针,根据循环累计公式计算出其新位置算法描述Status EnQueue(SqQueue &Q, QElemType e){if ( ( Q.rear + 1 ) % MAXSIZE == Q.front )return ERROR; //队列满Q.base[Q.rear] = e;Q.rear = ( Q.rear + 1 ) % MAXSIZE;return OK;}// EnQueue(3) 出队出队运算实际上相当于顺序表中的删除运算,所不同的是这里只能在队头删除元素。
代码实现链式队列,输入数字入队,输入字符出队(c语言)
以下是使用C语言实现链式队列的代码,可以实现输入数字入队,输入字符出队的功能:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>// 定义链式队列结构体typedef struct QueueNode {int data; // 存储数字struct QueueNode* next; // 指向下一个节点} QueueNode;// 定义链式队列结构体typedef struct {QueueNode* front; // 指向队头节点QueueNode* rear; // 指向队尾节点} LinkedQueue;// 初始化链式队列void InitQueue(LinkedQueue* queue) {queue->front = NULL;queue->rear = NULL;}// 入队操作void EnQueue(LinkedQueue* queue, int data) {QueueNode* newNode =(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); // 创建新节点newNode->data = data; // 将数字存储到新节点中newNode->next = NULL; // 新节点的下一个节点为空if (queue->rear == NULL) { // 如果队列为空,将新节点设置为队头和队尾queue->front = newNode;queue->rear = newNode;} else { // 如果队列不为空,将新节点添加到队尾,并更新队尾指针queue->rear->next = newNode;queue->rear = newNode;}}// 出队操作,返回出队的字符,如果队列为空,返回-1char DeQueue(LinkedQueue* queue) {if (queue->front == NULL) { // 如果队列为空,返回-1表示失败return -1;} else { // 如果队列不为空,将队头节点从队列中删除,并返回其存储的字符,同时更新队头指针char data = queue->front->data;QueueNode* temp = queue->front;queue->front = queue->front->next;free(temp); // 释放已删除节点的内存空间return data;}}。
数据结构队列注意事项
数据结构队列注意事项队列是一种常用的数据结构,它具有先进先出(First In First Out,FIFO)的特点。
队列主要由两个基本操作组成:入队(enqueue)和出队(dequeue)。
入队操作在队列的末尾添加一个元素,而出队操作则从队列的头部移除一个元素。
在使用队列的过程中,有一些注意事项需要我们特别关注。
下面我将从几个方面来详细介绍。
首先是队列的初始化。
在使用队列之前,我们需要先进行初始化操作,即创建一个空队列。
初始化操作可以分为两种方式:静态初始化和动态初始化。
静态初始化是在编译时确定队列的大小,并为队列分配相应的内存空间。
这种方式的优点是创建队列的速度较快,但是缺点是队列的大小固定,无法动态调整。
动态初始化是在运行时根据需要动态为队列分配内存空间。
这种方式的优点是队列的大小可以根据实际情况进行动态调整,但是缺点是创建队列的速度较慢。
其次是队列的操作。
队列主要包括入队和出队两个基本操作,除此之外还有获取队头元素、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。
入队操作是向队列的末尾添加一个元素。
当队列为空时,入队操作相当于同时修改队头和队尾指针的值。
当队列不为空时,入队操作只需修改队尾指针的值。
出队操作是从队列的头部移除一个元素。
当队列为空时,出队操作是非法的,需要进行错误处理。
当队列只有一个元素时,出队操作相当于同时修改队头和队尾指针的值。
当队列有多个元素时,出队操作只需修改队头指针的值。
获取队头元素是返回队列的头部元素,但不进行出队操作。
当队列为空时,获取队头元素是非法的,需要进行错误处理。
判断队列是否为空是判断队列中是否有元素。
当队列为空时,即队头和队尾指针相等时,队列为空。
判断队列是否已满是判断队列中是否还有空闲空间。
当队列已满时,即队尾指针指向队列的最后一个位置时,队列已满。
再次是队列的应用。
队列在计算机领域有着广泛的应用,例如操作系统中的进程调度、网络通信中的消息传递、图形图像处理中的像素渲染等。
链队:创建链式队列初始化、入队、出队、销毁、取队头
链队:创建链式队列初始化、⼊队、出队、销毁、取队头创建链式队列//创建链式队列typedef struct QNode {int data;struct QNode *next;}QNode, *QueuePtr;//创建链式队列的链接形式typedef struct {QueuePtr front;QueuePtr rear;}LinkQueue;初始化链式队列//链式队列的初始化bool InitLinkQueue(LinkQueue &Q){Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if (!Q.front)return false;Q.front = Q.rear = NULL;return true;}链式队列的销毁//链式队列的销毁bool DestroyLinkQueue(LinkQueue &Q){QNode *p;//从头结点开始依次向下循环,找寻是否还存在结点,存在就⼀个个销毁while (Q.front){p = Q.front->next;//下⼀个地址先存着free(Q.front);Q.front = p;}//或者直接不⽤P/*while(Q.front){Q.rear = Q.front->next;free(Q.front)Q.front = Q.rear;}*/return true;}链式队列的⼊队---只能从队尾⼊队哦//链式队列的⼊队---只能从队尾⼊队哦bool EnLinkQueue(LinkQueue &Q, int e){QNode *p;p = new QNode;if (!p)return false;//想象在最后⼀个结点是如何插⼊的,串起来指针p->data = e;Q.rear->next = p;Q.rear = p;}链式队列出队---只能在队头出队//链式队列出队---只能在队头出队bool DeLinkQueue(LinkQueue &Q, int &e){//先判断是否为队空if (Q.rear == Q.front)return false;QNode *p;p = Q.front->next;e = p->data;Q.front->next = p->next;//如果p就是最后⼀个结点了,头指针就是if (Q.rear == p){Q.front = Q.rear;}delete p;return true;}取链式队头//取链式队头int GetLinkQueueHead(LinkQueue Q){return Q.front->next->data;}。
软件技术--队列
lq[rear]=x; } }
(3)出队列
出队列成功,返回x;否则给出相应信息。
datatype delloopque(datatype lq[]) {datatype x; if (front= =rear) {printf("队列为空!下溢!\n"); return(0); } else {front=(front+1)%N;
(4)取队头元素 取队头数据使用,不删除该数据元 素;
(5)队列空判断 判断队列是否为空,是出队列和 取队头元素时常用的操作;
(6)队列满判断 判断队列是否已满,是进队时首 先进行的操作。
※顺序队列
队列的顺序存储是指用一组连续的存储单元依次存放队列中的元素。在 C语言中用一维数组来存放队列中的元素。因为队列的队头和队尾的位置是 变化的,所以还需附设两个指针front和rear,front指针指向队列头元素的 位置,rear指针指向队列尾元素的位置。约定当队列为空时,令 front=rear=-1。每当插入新的队尾元素时,尾指针rear增加1;每当删除队 头元素时,头指针front增加1。
front= =( rear+1)%N; 成立时,认定队列为满。当判断队列为空时,条件是:front= = rear;
※循环队列的基本算法
这里以第二种方法区别循环队列的空、满状态。 循环队列的类型定义: #define N 100 datatype lq[N];
int front,rear;
(1)构造空队列
如下图(a)所示循环队列中,队列头元素是A,尾元素是C。当元素A、B、 C从图4-15(a)所示的队列中删除后,则队列变成空的状态,如图(b)所示。 反之,在图(a)的队列中,若元素D、E、F相继插入,则队列空间被占满,如图 (c)所示。不管队列为空还是为满,均出现front= =rear的情况。因此仅凭 front= = rear不能判定队列是空还是满。
名词解释)队列
名词解释)队列
队列是用来排序有限数量数据的一种线性结构,它采用“先进先出”(FIFO)的特性,让先进
入的数据先离开,后进入的数据后离开,以此建立一个严格的有序操作系统。
队列的基本操作包括:入队、出队和“死队”(即队列已经满不能再加入新的数据)。
入队
指的是将数据加入队列中,出队指的是将数据离开队列,而死队则指队列已满,不能再加
入新的数据。
队列可以用来处理有序数据,比如在计算机中的程序调度与打印队列调度等,同时,这种线形结构对于解决一些数据结构问题也有着重要的价值,比如线索二叉树的序列化、使用层次遍历实现树的序列化等。
另外,队列也有着广泛的应用,比如在银行排队、抢购火车票等情况中,都可以采用一个“先到先服务”的模式,使得客户最大化获得服务,也给银行和抢票人员实现了有效的服务。
综上所述,队列是一种非常具有实用价值的数据结构,是为程序调度和有序数据处理提供了重要的指导,也在日常生活中有着实实在在的作用。
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enqueue1(qa,ch);
scanf("%c",&ch);
}
while(qa.front!=qa.rear)
printf("%c",dequeue1(qa));
printf("\n");
clearqueue1(qa);
break;
case 2:
initqueue2(q);
scanf("%c",&ch);
while(ch!='#')
{
enqueue2(q,ch);
scanf("%c",&ch);
}
while(q.front!=q.rear)
{
printf("%c",dequeue2(q));
delete p;
p=hq.front;
}
hq.front=NULL;
}
int list()
{
int n;
printf("1:顺序式储存初始化、进队及出队!\n2:列表式储存初始化、进队及出队!\n");
printf("均以“#”作为结束标志\n");
scanf("%d",&n);
q.front=q.front->next;
}
printf("\n");
clearqueue2(q);
break;
}
}
return e;
}
char dequeue2(linkqueue &hq)
{
if(hq.front==NULL)
{
printf("队列为空,无元素!\n");
exit(1);
}
return hq.front->next->data;
return n;
}
void main()
{
int n;
char ch;
queue1 qa;
linkqueue q;
n=list();
switch(n)
{
case 1:
initqueue1(qa);
scanf("%c",&ch);
while(ch!='#')
lnode *next;
};
struct linkqueue
{
lnode *front;
lnode *rear;
};
void initqueue1(queue1 &q)
{
q.front =q.rear=0;
printf("初始化成功!\n");
}
void initqueue2(linkqueue &hq)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAXSIZE 100
typedef struct queue1
{
int data[MAXSIZE];
int front;
int rear;
}queue1;
struct lnode
{
char data;
}
q.data[q.rear]=e;
q.rear=(q.rear+1)%MAXSIZE;
}
void enqueue2(linkqueue &hq,char item)
{
lnode *newptr=new lnode;
newptr->data=item;
newptr->next=NULL;
}
void clearqueue1(queue1 &q)
{
q.front=q.rear=0;
}
void clearqueue2(linkqueue &hq)
{
lnode *p=hq.front;
while(p!=NULL)
{
hq.front=hq.front->next;
if(hq.rear==NULL)
hq.front=hq.rear=newptr;
else
hq.rear=hq.rear->next=newptr;
}
char dequeue1(queue1 &q)
{
char e;
e=q.data[q.front+1];
q.front =(q.front +1)%MAXSIZE;
{ hq.front=hq.rar=NULL;a printf("初始化成功!\n");
}
void enqueue1(queue1 &q,char e)
{
if((q.rear+1)%MAXSIZE==q.front)
{
printf("循环队列满!\n");
exit(1);