6队列的入队和出队操作1
队列研究的原理和应用
队列研究的原理和应用1. 队列的基本概念队列是一种常见的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则。
在队列中,元素按照先后顺序加入队列,而只有最早加入的元素可以被访问和移除。
队列有两个基本操作,即入队(enqueue)和出队(dequeue)。
2. 队列的原理队列可以采用链表或数组来实现。
链表实现的队列使用指针相连的节点来存储元素,每个节点有一个指向下一个节点的指针和一个存储数据的元素。
数组实现的队列则使用连续的存储空间来存储元素,通过两个指针front和rear分别指向队首和队尾。
2.1 队列的入队操作入队操作将元素添加到队尾。
在链表实现中,只需创建一个新节点,并将其插入到队尾节点的后面。
在数组实现中,将元素存储到rear指针所在位置,并将rear指针后移一位。
2.2 队列的出队操作出队操作将队首元素移除。
在链表实现中,只需将队首节点的next指针指向下一个节点,并将原队首节点删除。
在数组实现中,将队首元素移除,并将front指针后移一位。
2.3 队列的空判断和满判断队列是否为空可以通过判断front和rear指针是否相等来进行判断。
如果相等,则队列为空。
队列是否满可以通过判断rear指针的位置是否达到队列的大小来进行判断。
如果rear指针超过了队列的大小,则队列为满。
3. 队列的应用队列在计算机科学和日常生活中有广泛的应用,以下是一些常见的应用场景:3.1 线程池在多线程编程中,线程池用于管理线程的执行顺序。
线程池维护一个固定数量的线程,任务被加入到队列中,每个线程从队列中获取任务并执行。
通过队列来存储任务,可以确保任务按照添加的顺序执行。
3.2 消息队列消息队列用于在分布式系统中传递消息。
生产者将消息发送到消息队列,消费者从消息队列中获取消息并进行处理。
通过消息队列,可以实现不同服务之间的解耦和异步处理。
3.3 操作系统调度在操作系统中,调度算法决定了进程的执行顺序。
队列被用来存储等待执行的进程,根据调度算法的策略,从队列中选择下一个执行的进程。
wpf队列基本操作
wpf队列基本操作WPF队列基本操作WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建富客户端应用程序的框架,它提供了丰富的界面设计和交互功能。
队列(Queue)是一种常用的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则。
在WPF中,我们可以使用队列来管理和操作数据。
本文将介绍WPF队列的基本操作,包括创建队列、入队、出队、队列大小和清空队列。
通过学习这些操作,您将能够更好地理解和应用WPF队列。
1. 创建队列在WPF中,我们可以使用Queue类来创建队列对象。
首先,我们需要引入System.Collections命名空间,然后实例化一个Queue 对象。
代码示例如下:```using System.Collections;Queue myQueue = new Queue();```2. 入队入队是指将元素添加到队列的末尾。
在WPF中,我们可以使用Enqueue方法来实现入队操作。
Enqueue方法接受一个参数,表示要添加到队列中的元素。
代码示例如下:```myQueue.Enqueue("元素1");myQueue.Enqueue("元素2");myQueue.Enqueue("元素3");```3. 出队出队是指从队列的头部移除并返回一个元素。
在WPF中,我们可以使用Dequeue方法来实现出队操作。
Dequeue方法不接受任何参数,它会返回队列的头部元素并将其从队列中移除。
代码示例如下:```object element = myQueue.Dequeue();```4. 队列大小队列大小表示队列中元素的数量。
在WPF中,我们可以使用Count属性来获取队列的大小。
Count属性是一个只读属性,它返回一个整数,表示队列中元素的数量。
代码示例如下:```int size = myQueue.Count;```5. 清空队列清空队列是指将队列中的所有元素移除。
队列的入队出队初始化操作
实践考核题第一题设计报告书部调用函数enqueue(queue,x),通过移动首指针找到要入队的数据,直到把队列的空间占满。
有数据要进入队列时,调用该函数把数据元素x插入到队列中,先判断队列是否已满让后才能把数据元素插入到队尾。
3)出队 dequeue ( queue ) 删除队列 queue 的队头元素,函数返回被删除元素的值通过移动首指针把队首的指针往下移动一个地址,这样就把一个元素数据出队了。
当要出队时,队列是从头指针开始一系列操作。
先判断该队列是否为空队列,如果不是的话,在进行出队操作把头指针往上移一个地址,这样就把数据出队了。
4)判队列是否为空 EmptyQueue( queue ) 若队列que为空,函数返回 0 ,否则返回 1判断队列的为空的条件是(queue.rear==queue.front)如果为空返回数值1,否则返回0。
当出队操作时,需要判断队列是否为空,调用该函数。
详细设计#include<stdio.h>//头文件//带头结点的循环链表表示队列#define maxsize 10typedef struct{int data[maxsize];int front;int rear;}queue;//初始化队列queue setnull(queue CQ){CQ.front=0;CQ.rear=0;return CQ ;}//判断队列是否为空int EmptyQueue(queue CQ){if(CQ.rear==CQ.front)//队列为空,返回1return 1;elsereturn 0;}//入队列queue enqueue(queue CQ,int x){if((CQ.rear+1)%maxsize==CQ.front) {//队列空间已满printf("queue full");}else{//将尾指针后移CQ.rear=(CQ.rear+1)%maxsize;//并显示尾指针位置printf("see what CQ.rear is :%d\n",CQ.rear);//存入数据CQ.data[CQ.rear]=x;}return CQ;//返回修改后的队列}//出队列queue dequeue(queue CQ){//判断队列是否为空if(EmptyQueue(CQ)){printf("space queue\n");}else{//记录将要清除的数据int x=CQ.data[(CQ.front+1)%maxsize];//头指针后移CQ.front=(CQ.front+1)%maxsize;//输出清除掉的数据printf("the deleted data %d\n", x);}return CQ;}//主函数int main(){queue que;int x;//调用置空函数que=setnull(que);printf("please put the data (put 999 end):\n");for(int i=0;i<9;i++){//循环调用入队函数scanf("%d",&x);//限定结束符号if(x==999){printf("put data end.\n");break;情形二:一个数据也不输入,直接结束数据的录入,会看到空队列提示信息(space queue)。
数据队列实验报告总结(3篇)
第1篇一、实验背景数据结构是计算机科学中一个重要的基础学科,其中队列作为一种常用的数据结构,在计算机科学和实际应用中具有广泛的应用。
队列是一种先进先出(FIFO)的线性表,它允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。
本实验旨在通过实现队列的基本操作,加深对队列数据结构概念和特性的理解,并掌握其在实际应用中的运用。
二、实验目的1. 理解队列数据结构的概念和特性。
2. 掌握队列的存储结构,包括顺序存储和链式存储。
3. 熟悉队列的基本操作,如入队、出队、队列长度、队列状态判断等。
4. 通过实际编程,提高数据结构应用能力。
三、实验内容1. 队列的顺序存储结构实现:- 定义队列结构体,包含队列长度、队列最大长度、队列首尾指针等。
- 实现队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。
2. 队列的链式存储结构实现:- 定义队列节点结构体,包含队列数据、指针等。
- 实现队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。
3. 队列的实际应用:- 使用队列实现广度优先搜索(BFS)算法。
- 使用队列实现单链表反转。
- 使用队列实现表达式求值。
四、实验步骤1. 创建队列结构体,定义队列的基本属性和操作函数。
2. 实现队列的顺序存储结构,包括队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。
3. 实现队列的链式存储结构,包括队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。
4. 通过实际编程,验证队列的基本操作是否正确。
5. 使用队列实现实际应用,验证队列在解决问题中的应用价值。
五、实验结果与分析1. 顺序存储结构实现:- 队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作均能正常进行。
- 队列的顺序存储结构在插入和删除操作时,需要移动队列中的元素,因此时间复杂度为O(n)。
2. 链式存储结构实现:- 队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作均能正常进行。
队列的建立及操作
队列的建⽴及操作数据结构与算法 --> 实验报告 4实验项⽬名称:队列的建⽴及操作⼀、实验⽬的1.掌握队列存储结构的表⽰和实现⽅法。
2.掌握队列的⼊队和出队等基本操作的算法实现。
⼆、实验题建⽴顺序循环队列,并在顺序循环队列上实现⼊队、出队基本操作。
三、实验过程及结果①基本思路:采⽤⼀种循环的结构去实现队列的顺序存储,队满和队空时标志都是 Q->front=Q->rear;为了区别两种情况,我的思路是:修改队满条件,浪费⼀个元素空间,当只有⼀个空闲单元时队满。
程序代码:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define OK 1#define ERROR 0#define OVERFLOW -1#define MAXSIZE 10typedef int QElemType;typedef struct{QElemType \*base;int front;int rear;}SqQueue;Status InitQueue(SqQueue \*Q){Q->base = (QElemType *)malloc(MAXSIZE * sizeof(QElemType));if (Q->base==NULL) exit(OVERFLOW);Q->front = Q->rear = 0;return OK;}Status EnQueue(SqQueue \*Q,QElemType e){if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front)return ERROR;Q->base[Q->rear] = e;Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;return OK;}Status DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e){if (Q->front == Q->rear)return ERROR;*e = Q->base[Q->front];Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;return OK;}int main() {SqQueue Q;QElemType e;InitQueue(&Q);for (int i = 2; i < 7; i++){EnQueue(&Q, i);printf("⼊队元素为%d\n", i);}for (int j=2; j <7; j++) {DeQueue(&Q, &e);printf("出队元素为%d\n", e);}return 0;}②实验结果:四、实验总结队列的顺序存储采⽤循环队列,为了区分队空和队满,当只有⼀个空闲单元时队满。
全国计算机等级考试二级C语言真题库之选择题(15)
全国计算机等级考试等级考试真题库之选择题(15)1.下列链表中,其逻辑结构属于非线性结构的是A) 二叉链表B) 循环链表C) 双向链表D) 带链的栈参考答案:A【解析】在定义的链表中,若只含有一个指针域来存放下一个元素地址,称这样的链表为单链表或线性链表。
带链的栈可以用来收集计算机存储空间中所有空闲的存储结点,是线性表。
在单链表中的结点中增加一个指针域指向它的直接前件,这样的链表,就称为双向链表(一个结点中含有两个指针),也是线性链表。
循环链表具有单链表的特征,但又不需要增加额外的存贮空间,仅对表的链接方式稍做改变,使得对表的处理更加方便灵活,属于线性链表。
二叉链表是二叉树的物理实现,是一种存储结构,不属于线性结构。
答案为A选项。
2.设循环队列的存储空间为Q(1: 35),初始状态为front=rear=35。
现经过一系列入队与退队运算后,front=15,rear=15,则循环队列中的元素个数为A) 15B) 16C) 20D) 0或35参考答案:D【解析】在循环队列中,用队尾指针rear指向队列中的队尾元素,用排头指针front指向排头元素的前一个位置。
在循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加1,朝前移动。
只不过当头尾指针指向向量上界时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。
由于入队时尾指针向前追赶头指针,出队时头指针向前追赶尾指针,故队空和队满时,头尾指针均相等。
答案为D选项。
3.下列关于栈的叙述中,正确的是A) 栈底元素一定是最后入栈的元素B) 栈顶元素一定是最先入栈的元素C) 栈操作遵循先进后出的原则D) 以上说法均错误参考答案:C【解析】栈顶元素总是后被插入的元素,从而也是最先被删除的元素;栈底元素总是最先被插入的元素,从而也是最后才能被删除的元素。
栈的修改是按后进先出的原则进行的。
因此,栈称为先进后出表,或"后进先出"表,所以选择C。
4.在关系数据库中,用来表示实体间联系的是A) 属性B) 二维表C) 网状结构D) 树状结构参考答案:B【解析】关系模型实体间的联系采用二维表来表示,简称表。
queue 的用法
queue 的用法一、什么是队列1.1 定义队列(Queue)是一种常见的线性数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则管理数据。
队列有两个基本操作:入队和出队,即将元素从队列的一端插入,从另一端删除。
1.2 特点•元素在队列尾部入队,从队列头部出队;•队列的大小是动态变化的,可以根据需求进行扩容;•队列的查找和删除操作只能在队列的头部进行,插入操作只能在队列的尾部进行。
二、队列的实现方式2.1 静态数组实现使用静态数组实现队列需要提前确定队列的最大长度,当队列满时无法继续入队,而且在出队操作后需要移动队列中的元素,使队列保持连续的内存空间。
2.2 动态数组实现动态数组实现的队列可以根据需要调整队列的大小,当元素数量超过了队列的容量时,可以进行动态扩容。
2.3 链表实现链表实现的队列不需要提前确定队列的最大长度,每个元素通过指针连接,插入和删除操作相对简单。
链表实现的队列适用于频繁的插入和删除操作。
三、队列的应用场景3.1 线程池任务调度在多线程编程中,线程池负责管理工作线程,而任务调度就是通过队列来实现的。
当一个任务需要执行时,将其加入任务队列,由工作线程从队列中取出任务并执行。
3.2 网络请求的处理在处理网络请求时,队列常用于存储待处理的请求。
后台会按照请求的顺序,逐个处理队列中的请求,将结果返回给请求方。
3.3 操作系统进程调度操作系统中的进程调度也可以使用队列来实现。
每个进程的状态会被存储在队列中,按照一定的调度算法从队列中选取下一个要执行的进程。
3.4 消息队列消息队列是一种异步通信机制,数据传递的方式是通过队列来进行的。
发送方将消息放入队列中,接收方从队列中取出消息进行处理。
消息队列可以实现解耦和流量控制。
四、常见的队列操作4.1 入队操作入队操作是向队列尾部添加一个元素。
如果队列已满,则无法入队,此时需要考虑扩容操作。
4.2 出队操作出队操作是从队列头部删除一个元素。
如果队列为空,则无法出队,需要考虑如何处理空队列的情况。
队列的入队出队初始化操作
队列的入队出队初始化操作队列是一种线性数据结构,具有先进先出(First In First Out,FIFO)的特性。
队列的实现可以通过数组或链表来完成。
队列操作主要包括入队(Enqueue)和出队(Dequeue)两个操作,可以使用初始化操作来初始化队列。
具体来说,队列的入队操作即向队列的尾部插入元素,并使新元素成为新的尾部;出队操作即删除队列的头部元素,并使队列的头部指针指向下一个元素。
初始化操作用于创建一个空队列。
一种基于数组实现的队列结构可以使用两个指针来表示队列的头部和尾部,分别称为front和rear指针。
初始化操作可以将front和rear指针都设置为-1,表示队列为空。
空队列的判断可以通过front和rear指针是否相等来确定。
对于基于数组的队列,其入队操作可以有如下实现:1. 判断队列是否已满(rear指针是否达到数组的最大长度),如果已满则抛出队列满异常,否则继续操作;2. 将新元素插入到队列的尾部(rear指针后移一位),并更新rear 指针。
出队操作的实现如下:1. 判断队列是否为空(front和rear指针是否相等),如果为空则抛出队列空异常,否则继续操作;2. 删除队列头部的元素(front指针后移一位),并更新front指针。
基于链表的队列结构可以使用一个头结点和一个尾结点来表示。
初始化操作可以将头结点和尾结点都置为null,表示队列为空。
对于基于链表的队列1.创建新的结点,并将新元素赋值给结点的数据域;2.判断队列是否为空,如果为空则将新结点同时赋值给头结点和尾结点,否则将新结点链接到当前尾结点的后面,并更新尾结点为新结点。
出队操作的实现如下:1.判断队列是否为空,如果为空则抛出队列空异常,否则继续操作;2.将头结点的后续结点设为新的头结点,并返回头结点的数据域。
无论是基于数组还是链表的实现,初始化操作主要目的是创建一个空队列,即将相关的指针或节点置为初始状态,以便后续的入队和出队操作能够正确执行。
8584 循环队列的基本操作
8584 循环队列的基本操作
循环队列是一种常见的数据结构,它可以有效地处理排队问题。
在循环队列中,队列的元素是排成一条线的,队首和队尾相连。
队列
的长度是固定的,一旦队列满了,就不能再插入元素。
循环队列的基本操作包括创建队列、队列的入队和出队、判断队
列是否为空或已满等。
创建队列时需要指定队列的长度和数组大小,
而入队和出队操作则是向队列的尾部(队尾)添加元素和从队首删除
元素。
当队列为空时,即队尾和队首指针相同时,出队操作不可用。
当队列已满时,入队操作将无法添加更多元素。
在循环队列的实现中,我们需要使用一个数组来存储队列中的元素。
因为循环队列的队首和队尾指针是相连的,所以我们可以使用取
模操作来实现队列的循环。
这样,当队首或队尾指针到达数组末尾时,它会自动回到数组开头。
循环队列的实现是相对比较简单的,但是在使用时需要注意以下
几个问题:
1. 队列的长度必须是固定的,一旦创建后不能改变。
2. 队列长度为n,则数组大小应该为n+1,因为队列中有一个空
位置没有使用。
3. 为了避免队列中元素混乱,应该尽可能地利用数组中的空位置。
4. 创建队列后,队列指针要初始化为0。
综上所述,循环队列是一种高效的数据结构,它可以很好地解决排队问题。
在实现循环队列时,需要注意队列长度的固定、数组大小的确认、队列的指针初始化等细节问题。
如果我们能够合理地使用循环队列,就能够更加高效地解决掉队列问题。
队列验证实验报告
一、实验目的1. 理解队列的概念和作用。
2. 掌握队列的创建、插入、删除和遍历等基本操作。
3. 验证队列在实际应用中的正确性和效率。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.73. 开发工具:PyCharm三、实验内容1. 队列的创建与初始化2. 队列的插入操作3. 队列的删除操作4. 队列的遍历操作5. 队列的应用实例四、实验步骤1. 队列的创建与初始化(1)定义一个队列类,包含队列的基本属性和方法。
(2)初始化队列,设置队列的最大容量。
(3)实现队列的入队和出队操作。
2. 队列的插入操作(1)实现队列的入队操作,即向队列中添加元素。
(2)在插入元素时,判断队列是否已满,若已满则抛出异常。
3. 队列的删除操作(1)实现队列的出队操作,即从队列中移除元素。
(2)在删除元素时,判断队列是否为空,若为空则抛出异常。
4. 队列的遍历操作(1)实现队列的遍历操作,即输出队列中的所有元素。
(2)在遍历时,保持队列的顺序不变。
5. 队列的应用实例(1)模拟银行排队取款场景,实现队列的基本操作。
(2)分析队列在实际应用中的优点和缺点。
五、实验结果与分析1. 队列的创建与初始化(1)创建一个队列对象,设置最大容量为5。
(2)初始化队列,添加元素1、2、3、4、5。
2. 队列的插入操作(1)向队列中插入元素6,队列状态为[1, 2, 3, 4, 5, 6]。
(2)队列已满,尝试插入元素7时,抛出异常。
3. 队列的删除操作(1)从队列中删除元素1,队列状态为[2, 3, 4, 5, 6]。
(2)队列已空,尝试删除元素时,抛出异常。
4. 队列的遍历操作(1)遍历队列,输出元素为[2, 3, 4, 5, 6]。
(2)遍历过程中,队列顺序不变。
5. 队列的应用实例(1)模拟银行排队取款场景,实现队列的基本操作。
(2)分析队列在实际应用中的优点和缺点。
六、实验结论1. 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,适用于处理按顺序处理任务的情况。
Python中的队列
Python中的队列队列是计算机科学中常见的数据结构,它是一种受限的线性表。
与栈不同的是,队列中的元素按照先进先出的顺序处理。
在Python中,队列是通过标准库的queue模块来实现的,它提供了许多队列操作的函数和类。
本文将从队列的基本概念、实现方式、应用场景和Python中队列的常用类与方法等几个方面来介绍队列的相关知识点。
一、队列基本概念队列是一种受限的线性表,它是按照先进先出的原则进行插入和删除操作的线性表。
它通常包含两个基本操作:入队和出队。
入队操作:将一个元素插入到队列末尾。
如果队列已满,则新插入的元素无法插入。
出队操作:从队列头部删除一个元素。
如果队列为空,则无法执行出队操作。
队列的特点:队列是一种操作受限的线性表,它只能在队列的一端插入元素,在另一端删除元素。
具体而言,队列有如下特点:1.队列的元素按照先进先出(FIFO)的原则进行插入和删除操作。
2.队列是一个有尽大小的集合,当集合大小达到预设的限制时,队列被认为是满的。
当队列为空时,队列被认为是空的。
3.队列的插入和删除操作只能在两端进行,一个端口是队列头部,另一个是队列尾部。
二、队列实现方式队列的实现方式有两种:顺序队列和链式队列。
顺序队列是使用数组来实现的,而链式队列是使用链表来实现的。
1.顺序队列顺序队列是使用数组来实现的一种队列结构。
顺序队列的底层数据结构是一个数组,队列中的元素依次存储在数组中的不同位置。
数组中还需要两个指针:头指针和尾指针。
头指针指向队列头部的第一个元素,尾指针指向队列尾部的最后一个元素。
当队列为空时,头指针和尾指针指向同一个位置。
当插入一个元素时,尾指针向前移动一位;当删除一个元素时,头指针向前移动一位。
顺序队列的实现方式简单,容易理解和实现。
但是,它也存在一些问题。
首先,如果队列中存在许多空位,如果不经常移动元素,那么空间的利用率会很低。
其次,如果队列的长度是固定的,那么如果队列已满,新元素就无法插入。
队列地入队出队初始化操作
队列地入队出队初始化操作队列是一种常见的数据结构,在计算机科学中广泛应用。
队列的特点是先进先出(FIFO),即最先进入队列的元素最先被取出。
队列的操作有初始化、入队、出队、判空、判满和获取队列长度等。
1.初始化操作:队列的初始化是指创建一个新的空队列。
在初始化时,需要指定队列的最大容量,以便后续操作时进行判满操作。
初始化操作一般包括以下步骤:-创建一个数组或链表来存储队列的元素;-设置队列的容量;-设置队列的首尾指针;-初始化队列的长度为0。
2.入队操作:入队操作是指向队列的尾部插入一个新的元素。
入队操作一般包括以下步骤:-判断队列是否已满,即判断队列的长度是否等于队列的容量。
如果已满,则无法继续插入新元素;-将新元素插入队列的尾部,并更新队列的尾指针;-将队列的长度增加13.出队操作:出队操作是指从队列的头部取出一个元素。
出队操作一般包括以下步骤:-判断队列是否为空,即判断队列的长度是否为0。
如果为空,则无法进行出队操作;-取出队列的头部元素,并更新队列的头指针;-将队列的长度减14.判空操作:判空操作是指判断队列是否为空,即判断队列的长度是否为0。
如果队列为空,则说明没有任何元素在队列中等待处理。
5.判满操作:判满操作是指判断队列是否已满,即判断队列的长度是否等于队列的容量。
如果队列已满,则无法继续插入新元素。
6.获取队列长度:获取队列长度操作是指获取队列中当前待处理的元素个数,即队列的长度。
队列的初始化操作可以利用数组或链表等数据结构来实现。
入队和出队操作可以通过调整队列的首尾指针来实现。
判空和判满操作可以通过比较队列的长度和容量来实现。
获取队列长度操作则直接返回队列的长度。
队列的应用非常广泛,例如在操作系统中进行进程调度、在网络通信中处理数据包、在计算机图形学中处理图形对象等。
通过合理地使用队列,可以提高程序的效率和可扩展性。
因此,对队列的初始化、入队、出队、判空、判满和获取队列长度等操作的理解和掌握是非常重要的。
编程实现队列的入队出队操作
编程实现队列的⼊队出队操作思路:队列其实也是⼀个链表,只是队列还有两个特殊的结点,⼀个指向队头,⼀个指向队尾。
先设计数据结构,如下typedef struct student * PNode;typedef struct linkqueue * Pqueue;typedef struct student{int data;PNode next;}Node;typedef struct linkqueue{PNode first;PNode rear;}queue;1.⼊队操作其实是指向队尾的指针向后移,要判断队列是否为空或者只有⼀个结点的情况2.出队操作其实是指向队头的指针向后移整体代码如下:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct student * PNode;typedef struct linkqueue * Pqueue;typedef struct student{int data;PNode next;}Node;typedef struct linkqueue{PNode first;PNode rear;}queue;Pqueue insert(Pqueue link,int num){PNode p;Pqueue q=link;p=(PNode)malloc(sizeof(Node));p->data=num;if(link==NULL){printf("添加第⼀个结点\n");q=(Pqueue)malloc(sizeof(queue));q->first=p;q->rear=p;q->rear->next=NULL;return q;}q->rear->next=p;q->rear=p;q->rear->next=NULL;return q;}Pqueue del(Pqueue queue){if(queue==NULL){printf("队列为空");return NULL;}Pqueue q=queue;PNode temp;temp=q->first;if(q->first->next!=NULL)q->first=q->first->next;else{printf("队列只有⼀个结点,删除完毕\n");return NULL;}free(temp);return q;}void print(Pqueue link){PNode q=link->first;while(q!=NULL){printf("%d ",q->data);q=q->next;}printf("\n");}int main(void){Pqueue linkqueue=NULL;int flag=0,num;while(1){printf("选择⼊队或者出队:1为⼊队,2为出队,0为退出\n"); scanf("%d",&flag);if(flag==1){printf("请选择要⼊队的值:\n");scanf("%d",&num);linkqueue=insert(linkqueue,num);printf("打印⼊队后的队列:\n");print(linkqueue);}else if(flag==2){linkqueue=del(linkqueue);printf("打印出队后的队列:\n");print(linkqueue);}elsebreak;}printf("打印最后的队列:\n");print(linkqueue);return0;}。
第1关:循环队列的基本操作
循环队列的基本操作循环队列是一种常用的数据结构,它可以有效地实现队列的基本操作。
下面将详细介绍循环队列的基本操作。
1.初始化:循环队列的初始化包括创建一个具有固定大小的数组和两个指针,一个指向队头,一个指向队尾。
初始时,队头和队尾指针都指向数组的第一个位置。
2.入队操作(enqueue):入队操作用于将元素插入到队列中。
当要入队的元素超过队列容量时,需要进行溢出判断。
具体操作如下:(1)判断队列是否已满(即队头指针是否在队尾指针的下一个位置),如果是,则表示队列已满,无法插入新元素。
(2)如果队列不满,则将新元素放入队尾指针所在位置,并将队尾指针后移一位。
(3)如果队尾指针已经到达数组末尾,则将队尾指针重新指向数组的第一个位置,实现循环。
3.出队操作(dequeue):出队操作用于从队列中删除元素。
当队列为空时,无法进行出队操作。
具体操作如下:(1)判断队列是否为空(即队头指针是否与队尾指针相等),如果是,则表示队列为空,无法进行出队操作。
(2)如果队列不为空,则将队头指针后移一位,表示删除队头元素。
4.队列长度计算:可以通过队头指针和队尾指针的位置关系来计算队列的长度。
具体操作如下:(1)当队头指针小于等于队尾指针时,队列的长度为队尾指针减去队头指针。
(2)当队头指针大于队尾指针时,队列的长度为队尾指针加上数组大小再减去队头指针。
5.获取队头元素:可以通过访问队头指针所在位置的元素来获取队头元素的值,但不进行删除操作。
6.判断队列是否为空:当队头指针与队尾指针相等时,表示队列为空。
7.判断队列是否已满:当队头指针在队尾指针的下一个位置时,表示队列已满。
循环队列通过利用数组的循环利用特性,避免了队列空间的浪费问题,并且能够高效地进行入队和出队操作。
但需要注意的是,在确定队列大小时,应合理选择数组的容量,以免出现队列溢出或队列过小导致无法存储足够的元素的问题。
以上就是循环队列的基本操作。
通过这些操作,可以实现循环队列的初始化、入队、出队、长度计算、获取队头元素等功能。
队列的操作方法包括
队列的操作方法包括队列是一种数据结构,它使用“先进先出”(FIFO)的方式管理数据。
这意味着,首先插入的元素将首先被删除,最后插入的元素将最后被删除。
队列有一些基本的操作方法。
下面是它们的详细说明。
1. 入队操作(enqueue)入队操作是将一个元素插入到队列的末尾。
这相当于在队列的“尾部”添加一个新元素。
因此,入队操作也称为“添加”操作。
为了入队一个元素,需要执行以下步骤:1)检查队列是否已满。
如果队列已经满了,那么新元素无法插入。
否则,可以继续下一步。
2)将新元素添加到队列的“尾部”。
2. 出队操作(dequeue)出队操作是从队列的“头部”删除一个元素。
这相当于删除队列的第一个元素。
因此,出队操作也称为“删除”操作。
为了出队一个元素,需要执行以下步骤:1)检查队列是否为空。
如果队列为空,那么无法删除元素。
否则,可以继续下一步。
2)删除队列的“头部”元素。
3. 获取队头元素(peek)获取队列头部的元素(即队列中的下一个元素而不是删除它)的操作被称为“peek”。
使用此操作时,需要执行以下步骤:1)检查队列是否为空。
如果队列为空,那么无法查询元素。
否则,可以继续下一步。
2)获取队列头部的元素,但是不要将其删除。
4. 获取队列大小(size)获取队列中元素数量的操作被称为“size”。
使用此操作时,需要执行以下步骤:1)确定队列中的元素数量。
5. 判断队列是否为空(isEmpty)判断队列中是否存在元素的操作被称为“isEmpty”。
使用此操作时,需要执行以下步骤:1)检查队列中是否存在元素。
这些是队列的基本操作方法。
在实际应用中,队列被广泛使用,例如在操作系统、网络路由器和调度算法中。
循环队列的基本操作
循环队列的基本操作循环队列(Circular Queue)是一种用数组实现的队列数据结构,具有固定大小并按照循环方式使用空间的特点。
循环队列有着基本的操作:入队、出队、判空、判满、获取队头元素、获取队列长度。
1. 入队(Enqueue)操作:入队操作是将元素添加到队列的末尾。
当队列为空时,设置队头和队尾均为0;当队列不满时,将元素插入到队尾,并将队尾指针向后移动一位;当队列满时,不再插入新元素。
算法步骤:1.如果队列已满,返回错误或抛出异常。
2.将元素放入队尾位置。
3.队尾指针向后移动一位(考虑取模操作,以实现循环)。
4.返回成功入队的标志。
2. 出队(Dequeue)操作:出队操作是将队头元素移除,并返回该元素。
当队列为空时,无法进行出队操作。
算法步骤:1.如果队列为空,返回错误或抛出异常。
2.记录队头元素的值。
3.队头指针向后移动一位(考虑取模操作,以实现循环)。
4.返回记录的队头元素值。
3.判空操作:判空操作用于判断队列是否为空。
当队头和队尾指针相等且队列中无元素时,队列为空。
算法步骤:1.如果队头和队尾指针相等,返回队列为空的标志。
2.否则,返回队列不为空的标志。
4.判满操作:判满操作用于判断队列是否已满。
当队头和队尾指针相等且队列中有元素时,队列已满。
算法步骤:1.如果队头和队尾指针相等且队列中有元素,返回队列已满的标志。
2.否则,返回队列未满的标志。
5. 获取队头元素(Get Front):获取队头元素操作用于返回队列中的队头元素,但不移除该元素。
当队列为空时,无法获取队头元素。
算法步骤:1.如果队列为空,返回错误或抛出异常。
2.返回队头指针位置元素的值。
6. 获取队列长度(Get Size):获取队列长度操作用于返回队列中元素的个数。
队列的长度等于队尾指针减去队头指针。
算法步骤:1.返回队尾指针减去队头指针的绝对值。
循环队列的基本操作就是以上六个,它们用于实现循环队列的基本功能。
循环队列的优点是可以更好地利用空间,而不会造成空间浪费。
算法与数据结构C语言版课后习题答案(机械工业出版社)第3,4章习题参考答案
算法与数据结构C语⾔版课后习题答案(机械⼯业出版社)第3,4章习题参考答案第3章栈和队列⼀、基础知识题3.1有五个数依次进栈:1,2,3,4,5。
在各种出栈的序列中,以3,4先出的序列有哪⼏个。
(3在4之前出栈)。
【解答】34215 ,34251,345213.2铁路进⾏列车调度时,常把站台设计成栈式结构,若进站的六辆列车顺序为:1,2,3,4,5,6,那么是否能够得到435612, 325641, 154623和135426的出站序列,如果不能,说明为什么不能;如果能,说明如何得到(即写出"进栈"或"出栈"的序列)。
【解答】输⼊序列为123456,不能得出435612和154623。
不能得到435612的理由是,输出序列最后两元素是12,前⾯4个元素(4356)得到后,栈中元素剩12,且2在栈顶,不可能让栈底元素1在栈顶元素2之前出栈。
不能得到154623的理由类似,当栈中元素只剩23,且3在栈顶,2不可能先于3出栈。
得到325641的过程如下:1 2 3顺序⼊栈,32出栈,得到部分输出序列32;然后45⼊栈,5出栈,部分输出序列变为325;接着6⼊栈并退栈,部分输出序列变为3256;最后41退栈,得最终结果325641。
得到135426的过程如下:1⼊栈并出栈,得到部分输出序列1;然后2和3⼊栈,3出栈,部分输出序列变为13;接着4和5⼊栈,5,4和2依次出栈,部分输出序列变为13542;最后6⼊栈并退栈,得最终结果135426。
3.3若⽤⼀个⼤⼩为6的数组来实现循环队列,且当前rear和front的值分别为0和3,当从队列中删除⼀个元素,再加⼊两个元素后,rear和front的值分别为多少?【解答】2和43.4设栈S和队列Q的初始状态为空,元素e1,e2,e3,e4,e5和e6依次通过栈S,⼀个元素出栈后即进队列Q,若6个元素出队的序列是e3,e5,e4,e6,e2,e1,则栈S的容量⾄少应该是多少?【解答】43.5循环队列的优点是什么,如何判断“空”和“满”。
2022年华中农业大学计算机科学与技术专业《数据结构与算法》科目期末试卷A(有答案)
2022年华中农业大学计算机科学与技术专业《数据结构与算法》科目期末试卷A(有答案)一、选择题1、下列说法不正确的是()。
A.图的遍历是从给定的源点出发每个顶点仅被访问一次B.遍历的基本方法有两种:深度遍历和广度遍历C.图的深度遍历不适用于有向图D.图的深度遍历是一个递归过程2、用数组r存储静态链表,结点的next域指向后继,工作指针j指向链中结点,使j沿链移动的操作为()。
A.j=r[j].nextB.j=j+lC.j=j->nextD.j=r[j]->next3、某线性表中最常用的操作是在最后一个元素之后插入一个元素和删除第一个元素,则采用()存储方式最节省运算时间。
A.单链表B.仅有头指针的单循环链表C.双链表D.仅有尾指针的单循环链表4、最大容量为n的循环队列,队尾指针是rear,队头:front,则队空的条件是()。
A.(rear+1)MOD n=frontB.rear=frontC.rear+1=frontD.(rear-1)MOD n=front5、下面关于串的叙述中,不正确的是()。
A.串是字符的有限序列B.空串是由空格构成的串C.模式匹配是串的一种重要运算D.串既可以采用顺序存储,也可以采用链式存储6、若元素a,b,c,d,e,f依次进栈,允许进栈、退栈操作交替进行,但不允许连续三次进行退栈操作,则不可能得到的出栈序列是()。
7、下列关于无向连通图特性的叙述中,正确的是()。
Ⅰ.所有的顶点的度之和为偶数Ⅱ.边数大于顶点个数减1 Ⅲ.至少有一个顶点的度为1A.只有Ⅰ B.只有Ⅱ C.Ⅰ和Ⅱ D.Ⅰ和Ⅲ8、一棵哈夫曼树共有215个结点,对其进行哈夫曼编码,共能得到()个不同的码字。
A.107B.108C.214D.2159、一个具有1025个结点的二叉树的高h为()。
A.11B.10C.11至1025之间D.10至1024之间10、就平均性能而言,目前最好的内排序方法是()排序法。
队列队形教学授课教案
队列队形教学授课教案队列队形教学授课教案一、引言队列是一种常用的数据结构,它在计算机科学和软件工程中有着广泛的应用。
队列按照先进先出(FIFO)的原则进行操作,可以用来解决许多实际问题。
本文将从深度和广度两个方面来探讨队列队形的教学授课教案,帮助学生全面、深刻、灵活地理解和应用这个概念。
二、概念解释和基本原理1. 队列的定义和特性队列是一种线性数据结构,它按照先进先出的原则进行操作。
这意味着最先进入队列的元素将最先被取出。
队列的基本操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。
2. 队列的应用场景队列在许多实际问题中有着广泛的应用。
在操作系统中,进程调度时可以使用队列来管理进程的执行顺序;在计算机网络中,消息传递常常使用队列来处理传输中的数据包。
3. 队列队形的定义与实现队列队形是指将一组元素按照队列的特性进行排列形成的队列结构。
在队列队形中,每个元素只能在当前位置的后方插入,并且只能在当前位置的前方删除。
队列队形可以通过使用数组或链表等数据结构来实现。
三、教学方法和教学步骤1. 教学方法本节课采用问题导向的教学方法,通过引导学生解决实际问题来引发对队列队形的兴趣和理解。
结合具体案例和实例讲解的方法,帮助学生更加深入地理解和应用队列队形。
2. 教学步骤(1)导入主题,介绍队列队形的定义和特性,激发学生的学习兴趣。
(2)通过一个生活案例,如排队购票,让学生感受队列队形的实际应用。
(3)通过示意图和动画演示,展示队列的入队和出队操作的过程。
(4)通过演示代码,引导学生了解队列队形的实现方法。
(5)提供一些练习题目,让学生进行实际操作,并在课堂上讲解解题思路和方法。
(6)总结回顾,让学生对队列队形的概念、应用和实现有一个全面的了解。
四、个人观点和理解队列队形作为一种基本的数据结构,对于学习和理解计算机科学和软件工程有着重要的意义。
它不仅可以帮助我们解决许多实际问题,还可以带来对数据结构和算法的更深入的认识。
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if(QueueEmpty(q)) return(-1);
return(q.elem[(q.front+1)%MaxSize]); }
front rear
front front
4 3
201
rear
c
4 3
201
a
b
front=0 Rear=3
第三章 栈和队列
——队列的入队和出队操作
• 生活中的栈与队列
• 栈和队列是特殊的线性表 •栈与队列的特征
• LIFO(Last In First Out) • FIFO(First In First Out)Leabharlann 3.2.顺序队列的基本运算-1
(1)初始化队列 InitQueue() CirQueue InitQueue() { CirQueue q; q.front =q.rear =0; return(q); }
else {
q->rear =(q->rear +1)%MaxSize; q->elem [q->rear]=e;
} }
3.2.顺序队列的基本运算-5
(6) DeleteQueue (q) 删除队首元素
ElementType DeleteQueue(CirQueue *q) {
ElementType e; if(q->front ==q->rear )
return ((q.rear +MaxSize-q.front )%MaxSize); }
front
rear
c
4 3
201
a
b
front=0 Rear=3
front
d
c
4 3
201
a
b
rear
front=3
Rear=2
3.2.顺序队列的基本运算-3
( 4 ) 获 取 队 列 q 队 首 元 素 的 值 GetHead(q)
(2)判定队列q是否为空QueueEmpty(q)
int QueueEmpty(CirQueue q) {
return(q.front ==q.rear ); }
3.2.顺序队列的基本运算-2
(3) 求队列q的长度QueueLength(q)
int QueueLength(CirQueue q) {
d
4 3
201
a
b
rear
front=4 Rear=2
3.2.顺序队列的基本运算-4
(5) AddQueue (q, e) 将元素e入队
void AddQueue(CirQueue *q,ElementType e) {
if(q->front ==(q->rear +1)%MaxSize) printf("\nfull");
return(-1); else {
e=q->elem [(q->front +1)%MaxSize];
return(e); } }