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premiere实验指导书
篇一:Premiere_Pro_CS4实验指导书
实验一初识Premiere Pro CS3
一.实验目的
1.熟悉Premiere Pro CS3非线性编辑软件工作界面;
2.了解菜单、面板、窗口、工具栏和按钮的功能;
3.熟悉影片后期编辑的制作流程和一般的方法及操作步骤。
二.实验设备
非线性编辑系统(Premiere Pro CS3编辑软件)监听音箱(或监听耳机)素
材光盘
三.实验原理
Premiere Pro CS3是Adobe公司201X年推出的一款基于非线性编辑设备的音频、视频编辑软件,被广泛应用于电影、电视、多媒体、网路视频、动画设计
以及家庭DV等领域的后期制作中,有很高的知名度。
Premiere Pro CS3可以
实时编辑HDV、DV格式的视频影像,并可与Adobe公司其他软件进行完美整合,为制作高效数字视频树立了新的标准。
Premiere Pro CS3的工作界面(图1-1)是由三个窗口(项目窗口、监视器窗口、时间线窗口)、多个控制面板(媒体浏览、信息面板、历史面板、效果
面板、特效控制台面板、调音台面板等)以及主声道电平显示、工具箱和菜单
栏组成。
㈠项目窗口
项目窗口(图1-2)主要用于导入、存放和管理素材。
编辑影片所用的全部素
材应事先存放于项目
窗口里,然后再调出使用。
项目窗口的素材可以用列表和图标两种视图方式来
显示,包括素材的缩略图、名称、格式、出入点等信息。
也可以为素材分类、
重命名或新建一些类型的素材。
导入、新建素材后,所有的素材都存放在项目
窗口里,用户可以随时查看和调用项目窗口中的所有文件(素材)。
在项目窗
口双击某一素材可以打开素材监视器窗口。
项目窗口按照不同的功能可以分为几个功能区:
1.预览区
项目窗口的上部分是预览区。
在素材区点击某一素材文件,就会在预览区显示
该素材的缩略图和相关的文字信息。
对于影片、视频素材,选中后按下预览区
左侧的“播放/停止切换”(?)按钮,可以预览该素材的内容。
当播放到该素
材有代表性的画面时,按下播放按钮上方的“标识帧”按钮,便可将该画面作
为该素材缩略图,便于用户识别和查找。
此外,还有“查找”和“入口”两个用于查找素材区中某一素材的工具。
2. 素材区
素材区位于项目窗口中间部分,主要用于排列当前编辑的项目文件中的所有素材,可以显示包括素材类别图标、素材名称、格式在内的相关信息。
默认显示
方式是列表方式,如果单击项目窗口下部的工具条中的“图标视图”按钮,素
材将以缩略图方式显示;再单击工具条中的“列表视图”按钮,可以返回列表
方式显示。
3.工具条
位于项目窗口最下方的工具条提供了一些常用的功能按钮,如素材区的“列表
视图”和“图标视图”显示方式图标按钮,还有“自动匹配到序列?”、“查找?”、“新建文件夹”、“新建分项”和“清除”等图标按钮。
单击“新建分项”图标按钮,会弹出快捷菜单,用户可以在素材区中快速新建如“序列”、“脱机文件”、“字幕”、“彩条”、“黑场”、“彩色蒙版”、“通用倒计
时片头”、“透明视频”等类型的素材。
4.下拉菜单
单击项目窗口右上角的小三角(▼)按钮,会弹出快捷菜单。
该菜单命令主要
用于对项目窗口素材进行管理,其中包括工具条中相关按钮的功能。
㈡监视器窗口
监视器窗口(图1-3)分左右两个视窗(监视器)。
左边是“素材源”监视器,主要用来预览或剪裁项目窗口中选中的某一原始素材。
右边是“节目”监视器,主要用来预览时间线窗口序列中已经编辑的素材(影片),也是最终输出视频
效果的预览窗口。
1.素材源监视器
素材源监视器的上部分是素材名称。
按下右上角三角按钮,会弹出快捷菜单,
包括关于素材窗口的所有设置,可以根据项目的不同要求以及编辑的需求对素
材源窗口进行模式选择。
中间部分是监视器。
可以在项目窗口或时间线窗口中双击某个素材,也可以将
项目窗口中的某个视窗直接拖至素材源监视器中将它打开。
监视器的下方分别
是素材时间编辑滑块位置时间码、窗口比例选择、素材总长度时间码显示。
下
边是时间标尺、时间标尺缩放器及时间编辑滑块。
下部分是素材源监视器的控制器及功能按钮。
其左边有:“设置入点”({)、“设置出点”(})、“设置未编号标记”、“跳转到入点”({←)、“跳
到转出点”(→})、“播放入点到出点”({?})按钮。
右边有:“循环”、“安全框”、“输出”(包括下拉菜单)、“插入”、“覆盖”按钮。
中间有:“跳转到前一标记”、“步退”、“播放(或停止)”、“步进”、“跳转到
下一标记”按钮,还有“飞梭”(快速搜索)和“微调”工具。
2.节目监视器
节目监视器很多地方与素材监视器相类似或相近。
节目监视器控制器用来预览
时间线窗口选中的序列,为其设置标记或指定入点和出点以确定添加或删除的
部分帧。
右下方还有“提升”、“提取”按钮,用来删除序列选中的部分内容,而修整监视器用来调整序列中编辑点位置。
㈢时间线窗口
时间线窗口(图1-4)是以轨道的方式实施视频音频组接编辑素材的阵地,用
户的编辑工作都需要在时间线窗口中完成。
素材片段按照播放时间的先后顺序
及合成的先后层顺序在时间线上从左至右、由上及下排列在各自的轨道上,可
以使用各种编辑工具对这些素材进行编辑操作。
时间线窗口分为上下两个区域,上方为时间显示区,下方为轨道区。
1.时间显示区
时间显示区域是时间线窗口工作的基准,承担着指示时间的任务。
它包括时间
标尺、时间编辑线滑块及工作区域。
左上方的时间码显示的是时间编辑线滑块
所处的位置。
单击时间码,可以输入时间,使时间编辑线滑块自动停到指定的
时间位置。
也可以在时间栏中按住鼠标左键并水平拖动鼠标来改变时间,确定
时间编辑线滑块的位置。
时间码下方有“吸附”图标按钮(默认被激活),在时间线窗口轨道中移动素
材片段的时候,可使素材片段边缘自动吸引对齐。
此外还有“设置Encore章节标记”和“设置未编号标记”图标按钮。
时间标尺用于显示序列的时间,其时间单位以项目设置中的时基设置(一般为
时间码)为准。
时间标尺上的编辑线用于定义序列的时间,拖动时间线滑块可
以在节目监视器窗口中浏览影片内容。
时间标尺上方的标尺缩放条工具和窗口
下方的缩放滑块工具效果相同,都可以控制标尺精度,改变时间单位。
标尺下
是工作区控制条,它确定了序列的工作区域,在预演和渲染影片的时候,一般
都要指定工作区域,控制影片输出范围。
2.轨道区
轨道是用来放置和编辑视频、音频素材的地方。
用户可以对现有的轨道进行添
加和删除操作,还可以将它们任意的锁定、隐藏、扩展和收缩。
在轨道的左侧是轨道控制面板,里面的按钮可以对轨道进行相关的控制设置。
它们是:“切换轨道输出”按钮、“切换同步锁定”按钮、“设置显示样式
(及下拉菜单)”、“显示关键帧(及下拉菜单)” 选择按钮,还有“到前一关键帧”和“到后一关键帧”按钮。
轨道区右侧上半部分是3条视频轨,下半
部分是3条音频轨。
在轨道上可以放置视频、音频等素材片段。
在轨道的空白
处单击右键,弹出的菜单中可以选择“添加轨道?”、“删除轨道?”命令来实
现轨道的增减。
㈣工具箱
工具箱(图1-5)是视频与音频编辑工作的重要编辑工具,可以完成许多特殊编
辑操作。
除了默认的“选择工具”外,还有“轨道选择工具”、“波纹编辑工具”、“滚动编辑工具”、“速率伸缩工具”、“剃刀工具”、“错落工具”、“滑动工具”、“钢笔工具”、“手形把握工具”和“缩放工具”。
㈤信息面板
信息面板(图1-6)用于显示在项目窗口中所选中素材的相关信息。
包括素材
名称、类型、大小、开始及结束点等信息。
㈥媒体浏览面板
媒体浏览面板(图1-7)可以查找或浏览用户电脑中各磁盘的文件。
㈦效果面板
效果面板(图1-8)里存放了Premiere Pro CS3自带的各种音频、视频特效和
视频切换效果,以及预置的效果。
用户可以方便地为时间线窗口中的各种素材
片段添加特效。
按照特殊效果类别分为五个文件夹,而每一大类又细分为很多
小类。
如果用户安装了第三方特效插件,也会出现在该面板相应类别的文件夹下。
㈧特效控制台面板
当为某一段素材添加了音频、视频特效之后,还需要在特效控制台面板(图1-9)中进行相应的参数设置和添加关键帧。
制作画面的运动或透明度效果也需要在这里进行设置。
篇二:视频编辑premiere实验指导书
《视频编辑premiere》实验指导书
课程名称:视频编辑premiere课程代码:学时:40+16 学分:3
试验一:制作视频节目的流程和项目参数设置
实验目的:1、了解一些影视基础知识。
2、了解线性编辑与非线性编辑的区别。
3、熟悉PREMIERE工作界面的组成,掌握项目参数设置。
4、了解制作视频节
目的流程。
实验内容:1、熟悉Premiere的工作环境、操作界面。
2、项目窗口的使用。
(1)向项目窗口中导入素材;(2)在项目窗口中使用文件夹来管理素材;(3)使用项目窗口中工具按钮来创建倒计时片头、标准彩色场等素材;3、监视器窗口的使用。
(1)在素材预览监视器窗口中打开素材;(2)使用素材
预览监视器窗口对素材进行剪辑;(3)使用项目预览监视器窗口对项目进行
剪辑;
实验目的:1、熟悉Premiere的基本界面。
2、熟练素材的编辑操作。
实验内容:1、时间线窗口的使用。
(1)将素材加入到时间线中;(2)在时间线上添加和删除轨道;(3)对加入到时间线上的素材调整实现淡入淡出效果;(4)
对加入到时间线上的素材调整其播放速度,以实现快播、慢播和倒放效果。
2、工具条的使用
(1)使用轨道选择工具选择素材;(2)使用剃刀工具切割素材;(3)使
用缩放工具缩放时间线窗口;3、其他功能面板的使用。
(1)在特效控制面板中修改素材的大小、位置及透明度;(2)在特效面板中找到转场和特效,为
后期应用做准备;(3)使用历史记录面板撤销操作;
实验目的:1、了解字幕基础
2、熟练字幕设计器的应用
3、熟练字幕的创建、编辑和设置实验内容:1、打
开字幕设计器,创建字幕并修改文字大小;2、为字幕填充颜色,制作颜色渐变字幕、辉光效果字幕和图案填充字幕;
字幕设计(一)
3
试验二:编辑视频素材
试验三:
3、自定义风格,并设置为默认风格;
4、将自己设计的字幕存成模板,并使用模板创建字幕;
5、制作滚动/爬行字幕;
6、配合描边制作透明效果字幕;
试验四:字幕设计(二)
实验目的:1、熟练字幕设计器的应用 2、熟练制作字幕各种特效实验内容:1、卷轴字幕
使用滚动卷页,配合关键帧,制作画卷的打开效果。
用同样的方法制作圣旨打
开效果。
2、霓虹灯效果使用Alpha
3、卡拉OK字幕使用滚动卷页,制作卡拉
4、照片画
廊
使用推,制作照片画廊。
实验目的:1、了解转场基础 2、熟练转场特效的创建和设置3、熟练使用常用
的视频转场特效实验内容:1、预览各种转场效果,通过实例比较不同效果2、
画面的多维演示使用关门和外关门制作画面的多维演示效果。
3、画面的叠放
效果使用缩放制作画面的画面的叠放效果4、九重格子演示使用盒子缩放制作
画面的画面的叠放效果
实验目的:1、了解视频特效的分类。
2、掌握滤镜面板,滤镜效果的引入、设
置3、熟练使用常见滤镜效果。
实验内容:1、变色的花效果使用色阶制作变色
的花效果。
2、水中倒影效果使用垂直翻转和波纹制作水中倒影效果。
3、人物
幻影效果使用重影制作人物幻影效果。
4、五画同映效果使用边角制作五画同映效果。
5、镜像效果
使用反射制作镜像效果。
6、夕阳更红
使用色彩平衡(
OK字幕。
试验五:转场特效处理
试验六:视频滤镜(一)
HLS)制作夕阳更红效果。
发光,配合关键帧,制作霓虹灯效果。
试验七:视频滤镜(二)
实验目的:1、熟练视频特效设置方法。
2、熟练使用常见滤镜效果。
实验内容:1、三维立体照片效果
使用边缘倾斜制作三维立体照片效果。
2、带阴影的立体电影
使用基本3D和阴影制作带阴影的立体电影效果。
3、多画面电视墙
使用复制制作多画面电视墙效果。
4、宽屏幕电影
使用素材制作宽屏幕电影效果。
5、局部马赛克模糊
使用图像遮罩抠像和马赛克制作局部马赛克模糊效果。
试验八:外挂视频滤镜
实验目的:1、熟练使用部分外挂滤镜效果。
实验内容:1、下雨和下雪效果
使用素材制作宽屏幕电影效果。
2、带光芒效果的字幕
使用素材制作宽屏幕电影效果。
3、文字爆炸和颗粒变文字效果
使用素材制作宽屏幕电影效果。
试验九:运动效果
实验目的:1、熟练运动效果与关键帧的使用。
2、熟练运动效果的制作。
实验内容:1、使用特效控制面板,查看素材的基本属性; 2、改变素材的位置、尺寸、旋转和透明度等参数
3、制作飘落的树叶效果
通过对位置和旋转设置关键帧来实现飘落的树叶的效果。
4、制作视频文件的淡入淡出效果
通过对透明度设置关键帧来实现视频文件的淡入淡出效果。
试验十:运动效果、覆叠效果
实验目的:1、熟练覆叠特效的制作。
2、利用键控实现特殊覆叠。
实验内容:1、视频画中画
通过轨道实现素材的叠加,对上层轨道素材的位置参数进行关键帧的设置,来实现视
频画中画效果。
2、喜从天降
通过轨道实现素材的叠加,对喜字字幕的位置和旋转参数进行关键帧的设置,来实现喜从天降效果。
3、动态电视墙
通过对素材位置和尺寸参数设置关键帧来实现动态电视墙效果。
4、看碟
通过对位置参数设置关键帧实现手击打电视的效果,同时通过来对特效参数设置关键
帧看碟效果。
试验十一:音频处理、音频特效
实验目的:1、音频轨道的操作。
2、音频特效的分类。
3、音频特效的设置。
实验内容:1、为歌声增加伴唱
2、山谷回声效果
试验十二:COOL3D
实验目的:实验内容:
试验十三:绘声绘影(一)
实验目的:实验内容:
试验十四:绘声绘影(二)
实验目的:实验内容:
试验十五:综合实例
实验目的:
实验内容:旅游专题短片
试验十六:综合实例
实验目的:
实验内容:电子相册、宣传片
篇三:Premiere实验指导书
实验三视频信号的采集与处理
在日常生活中,视觉是人们获取信息的最重要的途径之一。
而在多媒体应用系统中,视频同样以其直观和生动等特点得到广泛应用。
视频与动画一样也是由一幅幅帧序列组成,这些帧以一定的速率播放,使观众得到连续运动的感觉。
Premiere是Adobe System公司推出的一种专业化数字视频处理软件。
它首创的时间线编辑、素材项目管理等概念已成为事实上的工业标准。
Premiere融视音频处理于一身,功能强大。
其核心技术是将视频文件逐帧展开,以帧为精度进行编辑,并与音频文件精确同步。
它可以配合多种硬件进行视频捕捉和输出,能产生广播级质量的视频文件。
以下我们将针对Premiere的视频处理功能进行讲解,使读者初步掌握Premiere的一些编辑使用技巧。
实验环境:
Intel Pentium 或100%的兼容处理器(CPU)
32MB以上的内存(RAM)
60MB以上的可用硬盘空间
256色或更高的显示适配器及兼容监视器
CD-ROM驱动器
Microsoft Windows 95或Windows NT 4.0及更高版本的操作系统
与Microsoft Video for Windows或Apple QuickTime 兼容的视频采集卡(可选) Apple QuickTime for Windows 3.0、Microsoft DirectX Media 5.1或者视频采集硬件支持的其他视频软件(可选)
声卡(如果视频采集卡不包括声音处理电路)
实验目的与要求
实验目的:(1)了解制作电影的软件Premiere
(2)了解Premiere的各种效果的制作(3)掌握Premiere的过渡效果的制作(4)掌握Premiere的滤镜效果的制作(5)掌握Premiere的透明效果的制作
(6)掌握三种效果的合成制作
实验要求:利用Premiere制作多种效果的电影。
要求使用过渡,滤镜,透明三种制作方法编辑片段,最终达到熟练掌握编辑方法的目的,能独立制作电影片段。
预备知识
1. 视频卡的组成及其主要功能:
在多媒体计算机系统中,视频采集卡将模拟信号转换成数字信号,由视频信号采集模块、音频信号采集模块和总线接口模块三个主要功能模块组成。
视频信号采集模块的任务是将模拟视频信号转换成数字视频信号,并将其送入计算机系统。
主要步骤如下:
① 视频信号的捕捉
即借助摄像机、录像机等设备将自然界的景物转换为电信号。
② A/D转换
即将采集到的模拟视频经过采样量化后送入数字解码器,通过输入的信号进行解码,从而得到数字视频信号。
③ 将得到的数字视频存储到帧存储器
由视频窗口控制器对采集到的信息经剪裁、改变比例后,存入帧存储器。
④ D/A转换及彩色空间转换
经D/A转换及彩色空间变换矩阵得到相应的控制信号,送入数字视频编码器进行编码,最后输出到VGA显示器、电视机、录像机等视频输出设备。
音频采集模块在音频采集过程中完成对声音信号的预处理和模数转换,音频采集模块在接受到被放大到一定幅度的音频信号后,经过衰减器、低通滤波器被送到模数转换器,转换成相应的数字音频信号,从而完成对音频信息的采样量化。
总线接口模块使用来实现对视频、音频信息采集的控制,并将采样量化后的数
字信息存储到计算机内部。
2. 各种常见视频格式:
MPEG/MPG:
采用MPEG方式压缩的视频文件。
MPEG(Motion Experts Group)是目前最常见的视频
压缩方式,它采用帧间的压缩技术,可对包括声音在内的运动图像进行压缩,
并且它还支持 1024x768的分辨率、CD音质播放、每秒30帧的播放速度等。
另外,除*.MPEG和*.MPG之外部分采用MPEG格式压缩的视频文件还以DAT外扩
展名,对于这些文件,用户应注意不要与同名的*.DAT数据文件相混淆。
QTM:
即QuickTime,它最初是苹果机上使用的一种视频文件格式,而后进行了扩充,同时支持Macintosh和PC机,现以成为Internet及个人计算机上的标准视频
格式之一。
AVI:
对视频文件采用的一种有损压缩方式,该方式的压缩率较高,并可将音频和视
频混合到一起使用,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。
支持256色和RLE
压缩。
AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影
像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。
它是Microsoft-VIDEO的标准动态影像。
在Windows系统的媒体播放器即可播放AVI文件。
MOV:
一种从苹果机移植到PC机的视频文件,采用了有损压缩方式,效果较AVI格式要稍好一些。
DAT:
常见的VCD、CD光盘的存储文件格式。
3. 转换的种类
转换分为两种:
第一种是无技巧转换,即一个片段结束时立即换为另一个片段,它是使用最多
的场景转换技巧,也叫切换。
第二种是有技巧转换,即一个片段用某种特技效果逐渐的转换成另一个片段。
恰当利用有技巧转换,可以制作出赏心悦目的特技效果。
4. Premiere的滤镜
滤镜就是特技效果,即后期处理效果,与Photoshop一样,Premiere也有滤镜,但是 Premiere的滤镜大多数都随着时间产生动态效果,而且Premiere具有一
些音频滤镜。
5. 设置运动背景颜色
在设置素材的运动效果时,当片段移动后,如果屏幕上仍有空余的地方,就可
用某种色彩来填充。
6. 设置RGB模式的透明效果
RGB DIFFERENCE是将一种RGB颜色作为透明颜色,将符合该颜色RGB通道数值
的颜色下面的片段透视出来。
Similarity是可调节的RGB参数,它可以控制透
明区域的范围。
7. LUMINANCE透明方式
根据当前画面的亮度数值来选取透明区域的透明方式。
THRESHOLD和CUTOFF是
它的两个参数
8. Premiere的常用窗口
(1) 【Project】(项目)窗口:用于组织、管理制作节目时所使用的所有原始片断。
只有输入到此窗口的片段才可以在制作时使用。
此窗口的片段包含缩略图、名称、注解、标签、引用状态等属性,窗口中的素材只是此文件的一个指
针而不是文件本身。
(2) 【Timeline】(时间线)窗口:是编辑素材、并使其按时间排列的主编辑
窗口,最长的节目编辑时间为3小时。
它包含工作区域、视频轨道、音频轨道、转换轨道、工具条等部分,视、音轨道分别为99条,其中每个音频轨道分左
右声道。
(3) 【Transitions/Commands】(转换/命令)窗口:【Transitions】提供了75种典型的转换效果。
【Commands】给出常用的命令。
(4) 【Navigator/Info】(导航/信息)窗口:【Navigator】可快速改变【Timeline】窗口显示素材缩图的详略程度和快速片段定位。
【Info】显示所选片段或转换效果的详细信息。
(5) 【Monitor】(监视)窗口:包含两个视窗及相应工具。
左边视窗为【Source View】,用于编辑和播放单独的原始素材。
右边视窗为【Program View】,用于【Timeline】窗口的节目的预演。
实验内容与步骤
一、实验内容:
1. 设置过渡效果(在其自带的四种过渡效果中选择Barn doors效果)。
2. 在已设置过过渡效果的片段上添加滤镜
3. 在拥有前两个效果的片段上添加透明效果
4.制作AVI电影
二、实验步骤
1. 模拟视频的采集
采集模拟视频必须要有必要的硬件,首先是视频输入设备,如录像机、摄像机、电视机等,其次必须有一块性能比较良好的视频采集卡。
在这里选用的是影皇KCE-9971V型实时MPEG-1影音压缩卡。
把视频卡安装完毕后,将视频输入设备与视频卡连接好,打开视频卡自带的视
频采集软件,
步骤1
单击【设置】按钮,弹出【设置】对话框。
在【一般设置】中,【视频制式】
用来选择输入的制式;【视频源】用来选择输入视频的端口;【采集时临时文
件放置的磁盘和目录路径】用来选择存放采集后的文件的位置;【选择标志文
件所在的路径】用来选择标志文件的所在位置。
在【录制参数设置】中,主要
用到【采集时间设定】功能,它可以精确采集所有时间短的视频。
在【高级设置】中,是调节声音补偿。
步骤2:所有设置调节完成后,单击开始采集视频。
步骤3:采集完成后,可单击进行回放。
2. 数字视频的采集
如果没有视频采集卡,无法采集模拟视频时,可以利用一些如超级解霸之类的
带有录制功能的视频播放对VCD等数字视频进行采集。
步骤1:先打开超级解霸5.5和一段VCD影片。
步骤2:单击循环选择【录取区域】按钮,使之变为。
步骤3:选取所要录制的片段开头单击【选择开始点】按钮,再选取所要录制
的片段末尾单击【选择结束点】按钮。
步骤4:单击【录制指定区域为MPG或MOV文件】按钮。
如果视频采集后的文件是*.MPG,可利用Windows自带的媒体播放器打开采集到的文件在另存为*.AVI的文件。
步骤如下:
步骤1:选择【开始】/【程序】/【附件】/【娱乐】/【媒体播放器】,
打开媒体播放器。
步骤2:选择菜单栏【File】/【Open】打开采集好的文件,在选择菜单栏【File】/【Save As…】,弹出【另存为】对话框,文件名为示例3_1.AVI,
单击【保存】按钮。
完成文件格式的转换。
(1)向项目中加入素材
步骤1:点击Premiere5.1图标后,在欢迎界面之后,弹出【New Project Setting】对话框,用来设定Premiere的工作环境:即新建的Project(项目)的各种默认数值。
【General Settings】(一般设置):
l Editing Mode(编辑格式):决定在【Timeline】窗口中使用何种数字视频
格式播放视频,其下拉菜单中有Video for Windows和QuickTime两种可选择,如安装了视频卡,还会有第三种数字视频格式。
Timebase(时基):决定【Timeline】窗口计算片段时间位置的基准,即将每
秒钟分成多少个时间段。
一般情况,编辑电影胶片选24,编辑PAL或SECAM制
视频选25,编辑NTSC制视频选29.97,其他可选30。
Time Display(时间显示):指定【Timeline】窗口中时间显示方式,大多数
情况来讲,它于【Timebase】中的设置应一致。
【Advanced Settings】按钮:只有安装视频卡后才可选。
按【Next
】按钮:进入【Video Setting】(视频设置)。
【Video Setting】中最常用的是【Frame Size】(帧尺寸):以帧为单位,指定从。