《视频剪辑》课程大纲教学设计
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《视频剪辑》课程教学设计
一、课程基本情况
1、课程名称:《视频剪辑》
2、开课系:影视艺术系
3、课程类别:专业技能教育
4、授课学时:64学时(理论14学时+实践50学时)
二、学习领域设计依据
课程领域名称:《视频剪辑》
课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时64课时。
它是对相关课程的融会贯通,以达到综合性地运用的目的,实现影视制作的剪辑处理,影视合成等基本技巧的课程。
通过本课程的学习,对影视非线编辑、视频的剪接、婚礼MV等制作的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。
三、学习领域的教学目标
1、知识目标
《视频剪辑》课程的学习主要使培养学生了解整个视频剪辑制作流程,并掌握视频剪辑的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。
掌握Vegas、After Effects的视频调整、特效、动画、输入输出等几大功能,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。
在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中的节目、栏目包装设计、片头制作制作的工作。
本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。
要求学生对Vegas、After Effects有初步理解,能将多种软件综合运用。
2、能力培养目标
通过《视频剪辑》课程的教学,应注意培养学生以下能力:
(1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及视频剪辑的操作能力。
(2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的掌握并提高审美能力。
(3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。
3、素质培养目标
(1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。
(2)不断学习的理念——通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。
培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。
(3)实践精神——通过专业实战训练,鼓励学生走向市场,把视频剪辑制作与创意理论与市场活动有机结合起来。
四、学习领域教学内容与学时安排
序号教学模块学时教学地点备注模块一Vegas Pro初识 4 机房
模块二Vegas Pro基本操作技巧 4 机房
模块三Vegas Pro 常用设置与输出 4 机房
模块四Vegas Pro转场 4 机房
模块五After Effects初识12 机房
模块六图层与时间帧的运用12 机房
模块七如何套用模板12 机房
模块八综合运用12 机房
总计64
五、学习领域的教学设计
1、学习领域整体设计
本学习领域以项目教学为主要教学方法。
整个学习领域由八个模块构成:Vegas Pro 初识、 Vegas Pro基本操作技巧、 Vegas Pro 常用设置与输出、 Vegas Pro转场、 After Effects初识、图层与时间帧的运用、如何套用模板、综合特效运用。
通过大量的实例讲解训练,使学生对软件的工作原理有清晰的理解,掌握V egas Pro 、After Effects的视频调整,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。
在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中视频剪辑工作。
通过不同的项目设计要求学生分析、模仿、实践,使学生主动探究,从而达成学习目标。
(1)探究分析:将典型案例引入教学环节,引导学生进行探究、分析、陈述,然后讲解总结。
(2)技能模仿:在讲课中集合具体案例的示范,以理论与实践相结合,教、学、练结合。
(3)启发创新:在学生的联系过程中,进行单独辅导,并把个别案例的教学推广到一
半性的实际影视制作中的应用,从而培养创新能力。
2、单元(模块)教学设计
本学习领域八个教学模块紧密结合,在知识和能力的提高上具有前后相继性,八个模块联系紧密,形成一个总分总的课程推进。
3、教学方案设计
模块一Vegas Pro初识
项目名称任务设计任务目标学
时
备注
项目一:视频剪辑制作流程任务一:掌握视频剪辑流程;
明确什么是视频剪辑;
了解视频剪辑流程,并
了解视频剪辑在影视制作
中的作用,并了解数字音影
发展的现状。
2
项目二:视频剪辑的环境设置任务二:掌握Vegas Pro软件的基本
功能,软件界面,软件的工作环境设
置;Vegas Pro软件如何与其他相关
软件的协同工作;基本工具的运用
掌握软件的环境设置,包
括:制式、大小、场等;认
识软件的基本功能、界面;
基本工具的运用
2
课时小计 4
模块二Vegas Pro基本操作技巧
项目名称任务设计任务目标学时备注项目一:轨道任务一:掌握视频轨道音频轨道视频的剪辑音频效果 2
项目二:变速
任务二:掌握影加速减速定帧
倒放当前视频上右键,在媒体列
表中找到该素材;倒放该视
频;调整播放速度,执行该
命令会在视频上出现一条
速度横线,线上可加点,通
过调整点的位置可改变视
频播放速度,也可精确输入
百分比(关键点上右键set to),速度为零可做定帧效
果 ;解开视频与音频的链
接;视频属性;
2
课时小计 4
模块三Vegas Pro 常用设置与输出
项目名称任务设计任务目标学时备注
项目一:偏好设置任务一:制式的解释
设置工程制式模板;分辨
率;视频的场的问题 ;像素
的长宽比;帧速率:PAL为
25帧/秒;NTSC为30帧/
秒;
2
项目二:渲染输出任务二:渲染输出的格式一般我们输出*.mp4格式即
可,其中右边的最低分辨率
为1280*720的,适合高清
格式,但文件相对会大些;
左边的分辨率无限制;场的
问题,当前为逐行扫描,避
免视频出现横纹;比特率的
设置,该数值越大,画面质
量越高,当然文件量也越大
2
课时小计 4
模块四Vegas Pro转场
项目名称任务设计任务目标学时备注
项目一:概念任务一:赏析每个段落(构成电视片的最
小单位是镜头,一个个镜头
连接在一起形成的镜头序
列)都具有某个单一的、相
对完整的意思,如表现一个
动作过程,表现一种相关关
系,表现一种含义等等。
它
是电视片中一个完整的叙
事层次,就像戏剧中的幕,
小说中的章节一样,一个个
段落连接在一起,就形成了
完整的电视片。
因此,段落
是电视片最基本的结构形
式,电视片在内容上的结构
层次是通过段落表现出来
的。
而段落与段落、场景与
场景之间的过渡或转换,就
叫做转场。
2
项目二:案例赏析任务二:赏析淡入淡出划像叠化
定格......
两极镜头同景别转场
特写转场声音转场
空镜头转场......
2
课时小计 4
模块五 After Effects初识
项目名称任务设计任务目标学时备注
项目一:剪辑后期流程任务一:掌握视频剪辑制作流程;明
确什么是影视频剪辑;
了解视频剪辑的流
程,并了解视频剪辑在
影视制作中的作用,并
了解数字音影发展的现
状。
4
项目二:剪辑后期环境设置任务二:掌握AE软件的基本功能,
软件界面,软件的工作环境设置;AE
软件如何与其他相关软件的协同工
作;基本工具的运用
掌握软件的环境设
置,包括:制式、大小、
场等;认识软件的基本
功能、界面;基本工具
的运用
8
课时小计12
模块六图层与时间帧的运用
项目名称任务设计任务目标学时备注
项目一:图层和帧的认识任务一:了解基础动画的制作,
并能完成案例的制作
对图层和帧有清楚的认
识,并且对面板的设定熟
练掌握。
2
任务二:熟练掌握位移、定位点、
旋转、比例、透明度的时间帧动
画设定
对基础的运动属性熟练掌
握,并且能够完成基本的
动画。
2
项目二:命令面板和时间线命令中特效的设定任务三:掌握画中画视频剪辑制
作
能够通过对帧和图层的认
识完成“画中画”的栏目
片头的制作。
掌握一些基
本特效的设定,并且可以
对图层进行修改。
8
课时小计12
模块七如何套用模板
项目名称任务设计任务目标学时备注
项目一:熟悉模板的架构任务一:打开一些模板研究
掌握模板的图层结构和规
律
4
项目二:替换内容任务二:替换自己准备的内容素材掌握通道、,完成视频剪辑
设定;掌握案例的操作
8
课时小计12
模块八综合运用
项目名称任务设计任务目标学时备注
项目一:剪辑软件Vegas Pro与AE 软件的综合运用任务一:掌握Vegas Pro基本操作
及特效应用;;AE软件与Vegas Pro
的综合运用
掌握Vegas Pro设定;并且
能够与AE软件结合应用
12
课时小计12
2、学习情境设计
模块一Vegas Pro初识
模块一学习情境设计
项目任务:掌握视频剪辑流程;明确什么是视频剪辑;
项目目标:了解视频剪辑流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用
项目学时:4
项目分解任务设计教学内容教学过程学时
项目一:视频剪辑制作流程任务一:掌握视频剪辑流程;明确什
么是视频剪辑;
了解视频剪
辑流程,并了解视
频剪辑在影视制
作中的作用,并了
解数字音影发展
的现状。
案例展
示——问题
呈现——自
学——课堂
交流
2
项目二:视频剪辑的环境设置任务二:掌握Vegas Pro软件的基本
功能,软件界面,软件的工作环境设
置;Vegas Pro软件如何与其他相关
软件的协同工作;基本工具的运用
掌握软件的
环境设置,包括:
制式、大小、场等;
认识软件的基本
功能、界面;基本
工具的运用
案例展
示——问题
呈现——自
学——课堂
交流
2
课时小计 4
模块二Vegas Pro基本操作技巧
模块一学习情境设计
项目任务:掌握影加速减速定帧倒放
项目目标:热键操作以及命令操作的同
项目学时:4
项目分解任务设计教学内容教学过程学时
项目一:轨道
任务一:掌握视频轨
道音频轨道视频的剪辑音频效果
案例展示
—问题呈现—
自学—课堂交
流
2
项目二:变速
任务二:掌握影加速
减速定帧倒放热键操作以及命令操作的同
案例展示
—问题呈现—
自学—课堂交
流
2
课时小计 4
模块三Vegas Pro 常用设置与输出
模块一学习情境设计
项目任务:制式的解释渲染输出的格式
项目目标:了解学习规矩的设置以及输出等格式
项目学时:4
项目分解任务设计教学内容教学过程学时
项目一:偏好设置任务一:制式的解释
PAL NTSC
HD720。
...
案例展示
——问题呈现
——自学——
课堂交流
2
项目二:渲染输出任务二:渲染输出的格式*.MP4 *.MPG
*.WMV
案例展示
——问题呈现
——自学——
课堂交流
2
课时小计 4
模块四Vegas Pro转场
模块一学习情境设计
项目任务:观影赏析转场
项目目标:理解和学习剪辑过程中转场的重要性
项目学时:4
项目分解任务设计教学内容教学过程学时
项目一:有技巧转场任务一:赏析
淡入淡出划像叠
化定格......
案例展示—问题呈现
—自学—课堂交流
2
项目二:无技巧转场任务二:赏析
两极镜头同景别
转场特写转场
声音转场空镜头
转场......
案例展示——问题呈
现——自学——课堂交流
2
课时小计 4
模块五 After Effects初识
模块一学习情境设计
项目任务:After Effects初识
项目目标:认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用
项目学时:12
项目分解任务设计教学内容教学过程学时
项目一:剪辑后期流程任务一:掌握视频剪辑
制作流程;明确什么是
影视频剪辑;
了解视频剪辑的
流程,并了解视频剪辑
在影视制作中的作用,
并了解数字音影发展
的现状。
任务描述——任务分
解——任务实施——
成果汇报——课堂交
流
4
项目二:剪辑后期环境设置任务二:掌握AE软件
的基本功能,软件界
面,软件的工作环境设
置;AE软件如何与其他
相关软件的协同工作;
基本工具的运用
掌握软件的环境
设置,包括:制式、大
小、场等;认识软件的
基本功能、界面;基本
工具的运用
案例展示——问题呈
现——自学——课堂
交流
8
课时小计12
模块六图层与时间帧的运用
模块二学习情境设计
项目任务:图层和帧的认识;命令面板和时间线命令设定
项目目标:掌握AE软件的基本操作,并能完成案例的教学
项目学时:12
项目分解任务设计教学内容教学过程学时
任务一情境设计案例制作并掌握基础动
画的制作
对图层和帧有清楚的
认识,并且对面板的设
定熟练掌握。
任务描述——任务分
解——任务实施——
成果汇报——课堂交
流
2
案例制作并掌握位移、
定位点、旋转、比例、
透明度的时间帧动画设
定
对基础的运动属性熟
练掌握,并且能够完成
基本的动画。
案例展示——问题呈
现——自学——课堂
交流
2
任务二情境设计案例制作并掌握画中画
视频剪辑制作
能够通过对帧和图层
的认识完成“画中画”
的栏目片头的制作。
掌
握一些基本特效的设
定,并且可以对图层进
行修改。
案例展示——问题呈
现——自学——课堂
交流
8
课时小计12
模块七如何套用模板
模块一学习情境设计
项目任务:打开一些模板研究
项目目标:替换自己准备的内容素材
项目学时:12
项目分解任务设计教学内容教学过程学时
项目一:熟悉模板的架构任务一:打开一些模板研究
掌握模板的图层结构
和规律
案例展示
——问题呈现
——自学——
课堂交流
4
项目二:替换内容任务二:替换自己准备的内容素材掌握通道、,完成视频
剪辑设定;掌握案例的
操作
案例展示
——问题呈现
——自学——
课堂交流
8
课时小计12
模块八综合特效运用
模块八学习情境设计
项目任务:剪辑软件与AE软件的综合运用
项目目标:影视片头综合实力制作,并能完成案例的教学
项目学时:12
项目分解任务设计教学内容教学过程学时
项目一:剪辑软件Vegas Pro与AE 软件的综合运用任务一:掌握Vegas Pro
基本操作及特效应用;;
AE软件与Vegas Pro的
综合运用
掌握Vegas Pro设定;
并且能够与AE软件结
合应用
任务描述——任务
分解——任务实施——
成果汇报——课堂交流
12
课时小计12 六、教学方法与教学手段
1.教学方法
以任务驱动型项目教学法为主导。
《视频剪辑》这一学习领域具有很强的实践性和操作性,在教学过程中,将知识点、技能点融入具体项目,使学生在明确的任务驱动下,完成教学目标。
(1)启发式教学在进行视频剪辑制作的教学过程中,充分体现学生为主体、教师为主导的思想。
讲授必要的理论知识,重点培养岗位职能,注重引导学生自觉地思考,启发学生主动学习。
(2)直观教学教师采用视频剪辑制作上机示范、多媒体课件、作品展示等,实现全程直观教学。
(3)现场教学教学中注重理论与实际工作任务相结合。
根据校内外实践基地的工作需要,安排学生完成实际项目任务,让学生参与到项目中。
(4)互动教学安排学生根据真实项目进行设计,提出构思方案,由设计师或指导教师进行评价,指出其设计方案中的优缺点,并提出改进意见。
目的是使学生理论联系实际,加深对视频剪辑制作课堂教学内容的理解,培养学生灵活运用所学知识的能力,尽快与社会实际工作岗位接轨。
2.教学手段
(1)信息技术手段
1)音视频资料及电子教学资料
2)专业图书资料
3)网络信息资源
(2)校内外实训实习
1)校内广告策划与创意及相关实践活动
2)校外广告策划与创意及相关实践活动
七、学习领域教学实施条件
1、教学团队:包括专职教师、校内外实训指导教师
专职教师
姓名性别学历学位任教学科职称
胡雷钢男研究生影视动画讲师
刘祥勇男研究生影视动画讲师
季莹女研究生影视动画讲师
金川男研究生影视动画助教
高祺武男研究生影视动画助教
王安娜女研究生影视动画助教
王萍女本科影视动画助教
校内实训指导教师
校外实训指导教师
储士涛男本科影视动画讲师
陈海龙男本科影视动画讲师
高慧杰女本科影视动画讲师
2、教学硬件配备:带投影仪的机房一间,机位50个,具备影视特效处理的软件及硬件
平台。
3、教材与教参
(1)Vegas数码影像剪辑
作者:王飞飞,郎庆泉出版社:清华大学出版社出版时间:2007年04月?
(2)Vegas数码影像剪辑典型实例
作者:陈立新编着出版社:清华大学出版社出版时间:2011年04月
八、考核方式与标准
本课程是考试课程;平时成绩占40% ,期末考试成绩占60% ;平时作业主要是以上课所讲案例,在课堂内完成并在规定的时间内上交。
期末考试为上机考试,主要考试内容为视频剪辑制作的案例及实现。
考核标准:按时完成作业,并能按照考题要求完成相应步骤和最后效果,符合操作程序,作品规范美观,有个人的创意思想和设计内涵。
优秀(90分以上):理论知识扎实,设计构思巧妙,视觉效果良好,操作熟练,规范,实践效果良好;
良好(80-89分):理论知识扎实,设计构思巧妙,视觉效果良好,操作熟练,基本规范,实践效果较好;
一般(70-79分):理论知识扎实,设计构思一般,视觉效果一般,操作熟练,基本规范;
及格(60-69分):理论知识基本掌握,作品没有明显特色,操作不太熟练,视觉效果一般,但学习态度较端正;
不及格(60分一下):知识理论不扎实,学习态度不端正,作品质量差。
执笔人:胡雷钢
审阅人:高慧杰、陈海龙、储士涛
教研室主任:胡雷钢
批准人:潘仁炎。