《21天学通C语言》读书笔记

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c语言学习心得(优秀10篇)

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c语言学习心得(优秀10篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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21天学会C#

21天学会C#

目录第一部分C#语言概述 (4)第一章 .NET编程语言C# (4)1.1 ——一场新的革命 (4)1.2 .NET 与C# (6)1.3 C#语言的特点 (8)1.4 小结 (11)第二章运行环境全面了解.NET (12)2.1 .NET 结构 (12)2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范 (13)2.3 开发工具 (17)2.4 小结 (19)第三章编写第一个应用程序 (20)3.1 Welcome 程序 (20)3.2 代码分析 (20)3.3 运行程序 (23).4 添加注释 (25)3.5 小结 (27)第二部分C#程序设计基础 (28)第四章数据类型 (28)4.1 值类型 (28)4.2 引用类型 (33)4.3 装箱和拆箱 (39)4.4 小结 (42)第五章变量和常量 (44)5.1 变5.2 常5.3 小量 (44)量 (46)结 (47)第六章类型转换 (48)6.1 隐式类型转换 (48)6.2 显式类型转换 (53)6.3 小结 (56)第七章表达式 (58)7.1 操作符 (58)7.2 算术操作符和算术表达式 (59)7.3 赋值操作符和赋值表达式 (64)7.4 关系操作符和关系表达式 (65)7.5 逻辑操作符和逻辑表达式 (68)7.6 位运算 (69)7.7 其它特殊操作符 (72)7.8 小结 (77)第八章流程控制 (79)8.1 条件语句 (79)8.2 循环语句 (86)8.3 条件编译 (90)8.4 异常处理语句 (95)8.5 小结 (100)第三部分面向对象的C# (101)第九章面向对象的程序设计 (101)9.1 面向对象的基本概念 (101)9.2 对象的模型技术 (103)9.3 面向对象的分析 (105)9.4 面向对象的设计 (107)9.5 小结 (110)第十章类 (112)10.1 类的声明 (112)10.2 类的成员 (113)10.3 构造函数和析构函数 (119)10.4 小第十一章方结 (122)法 (124)11.1 方法的声明 (124)11.2 方法中的参数 (125)11.3 静态和非静态的方法 (129)11.4 方法的重载 (130)11.5 操作符重载 (134)11.6 小结 (137)第十二章域和属性 (139)12.1 域 (139)12.2 属12.3 小性 (143)结 (146)第十三章事件和索引指示器 (148)13.1 事件 (148)13.2 索引指示器 (151)13.3 小第十四章继结 (154)承 (155)14.1 C#的继承机制 (155)14.2 多态性 (159)14.3 抽象与密封 (163)14.4 继承中关于属性的一些问题 (169)14.5 小结 (172)第四部分深入了解C# (174)第十五章接口 (174)15.1 组件编程技术 (174)15.2 接口定义 (177)15.3 接口的成员 (178)15.4 接口的实现 (182)15.5 抽象类与接口 (195)15.6 小结 (196)第十六章组织应用程序 (198)16.1 基本概念 (198)16.2 使用名字空间 (200)16.3 使用指示符 (203)16.4 程序示例 (206)16.5 小结 (213)第十七章文件操作 (215)17.1 .Net 框架结构提供的I/O 方式 (215)17.2 文件存储管理 (217)17.3 读写文件 (222)17.4 异步文件操作 (227)17.5 小结 (234)第十八章高级话题 (235)18.1 注册表编程 (235)18.2 在C #代码中调用C++和VB 编写的组件 (240)18.3 版本控制 (249)18.4 代码优化 (252)18.5 小第五部分附结 (254)录 (255)附录 A 关键字 (255)附录 B 错误码 (256)附录 C .Net 名字空间成员速查 (269)参考资料 (300)第一部分C#语言概述第一章 .NET编程语言C#未来5年我们的目标就是超越今天各自为营的Web站点把Internet建成一个可以互相交换组件的地方比尔.盖茨在本章中你将了解 的概念.NET 框架C#语言在.NET 框架中的作用及其特性1.1 一场新的革命1.1.1什么是.NET2000 年6 月22 日不论对Microsoft 还是对整个IT 业界都将成为值得纪念的一天这一天微软公司正式推出了其下一代计算计划(以下简称.NET)这项计划将使微软现有的软件在Web 时代不仅适用于传统的PC 而且也能够满足目前呈强劲增长势头的新设备诸如蜂窝电话以及个人数字助理Personal Digital Assistant, PDA 等的需要微软还计划通过创建新的工具来吸引软件开发人员和合作伙伴对 的认同并且开发出其他基于Internet 的服务那么你是否想知道究竟什么是.NET?请听听微软官员的声音因特网的革命从微软的角度来讲我们就是要建设一个平台来创建并且支持新一代的应用我们必须有一套通用系统服务来支持这样的操作这种观点就说明我们还有下一个层次的发展也就是说因特网下一步的发展它将使因特网的作用远远超越展现一个网站.NET 首先是一个开发平台它定义了一种公用语言子集Common Language Subset CLS ,这是一种为符合其规范的语言与类库之间提供无缝集成的混合语 .NET统一了编程类库提供了对下一代网络通信标准可扩展标记语言Extensible MarkupLanguage XML 的完全支持使应用程序的开发变得更容易更简单计划还将实现人机交互方面的革命微软将在其软件中添加手写和语音识别的功能让人们能够与计算机进行更好的交流并在此基础上继续扩展功能增加对各种用户终端的支持能力最为重要的.NET 将改变因特网的行为方式软件将变成为服务与Microsoft 的其它产品一样.NET 与Windows 平台紧密集成并且与其它微软产品相比它更进一步个运行库也不为过由于其运行库已经与操作系统融合在了一起从广义上把它称为一简而言之.NET 是一种面向网络支持各种用户终端的开发平台环境微软的宏伟目标是让 彻底改变软件的开发方式发行方式使用方式等等并且不止是针对微软一家而是面向所有开发商与运营商.NET 的核心内容之一就是要搭建第三代因特网平台这个网络平台将解决网站之间的协同合作问题从而最大限度地获取信息在.NET 平台上不同网站之间通过相关的协定联系在一起网站之间形成自动交流协同工作提供最全面的服务1.1.2我们为什么需要.NET某一天你出差到外地在机场租借手机电话在向该终端插入自己的IC 卡后自己的地址簿和计划簿被自动下载随即它就变成了你个人专用的PDA 这不是梦境这是.NET 为我们描绘的一个未来生活的场景人们的需要总是无法满足我们不断地问自己我们还应该有些什么需求推动着技术的进步在二十一世纪Internet 将成为商业活动的主要场所B2B B2C 等电子商务的运作方式一对一营销的经营概念将网络的服务功能提高到了前所未有的程度微软公司在此时提出.NET 有其深远的战略考虑改革商务模型微软公司感觉到只靠销售软件包的商务模型没有什么前途该公司打算今后将中心转移到可以在网络上使用“服务”型商务这样首要的问题就是解决网络上用来开发并执行“服务”的平台这就是提高软件开发生产效率并且试图使应用软件的发布更为容易再也不想因为DLL版本不同而烦恼希望不用重新启动电脑就能够安装应用软件改进用户界面并能支持多种用户终端用户界面演进的结果包括两方面的内容一是完成传统的PC 界面与基于XML 的浏览器界面间的过渡二是对自然语言和语音识别的支持从而使用户与各种终端之间的沟通更加透明真正达到网络互连的3A Anywhere Anytime Any device今天许多的人时常问除了上网看新闻我们究竟还能干什么这是因为今天的互联网与旧式的大型计算机的工作模式还有许多相似之处信息被储存在中央服务器内而用户的所有操作都要依靠它们让不同的网址之间相互传递有意义的信息或者合作提供更广泛和更深层次的服务还是一件十分困难的事现代人时常有一种困惑感觉到如今生活在技术与机器架构的丛林中我们在努力地去适应机器适应技术而不是机器和技术适应人类科技以人为本还只是一个美好的愿望这是因为我们还不能将控制信息的权利交给那些需要信息的人们.NET的出现意味着人们可以只用一种简单的界面就可以编写浏览编辑和分享信息而且还可以得到功能强大的信息管理工具由于使用的所有的文件都以符合网络协议的格式存在所以所有的商业用户和个人用户都可以方便地查找和使用其中的信息任何规模的公司都可以使用相同的工具与他们的供应商和分享信息这样就创造出一种全新的协同工作模式总之.NET 战略是一场软件革命商业伙伴和客户高效地沟通.NET 对最终用户来说非常重要因为计算机的功能将会得到大幅度提升同时计算机操作也会变得非常简单特别地用户将完全摆脱人为的硬件束缚用户可以自由冲浪于因特网的多维时空自由访问自由查看自由使用自己的数据而不是束缚在便携式电脑的方寸空间——可通过任何桌面系统任何便携式电脑任何移动电话或PDA 进行访问并可对其进行跨应用程序的集成.NET 对开发人员来说也十分重要因为它不但会改变开发人员开发应用程序的方式而且使得开发人员能创建出全新的各种应用程序大幅提高软件生产率 .NET将保证完全消除当今计算技术中的所有缺陷.NET 定能实现确保用户从任何地点何设备都可访问其个人数据和应用程序的宏伟蓝图任.NET 把雇员客户和商务应用程序整和成一个协调的能进行智能交互的整体而各公司无疑将是这场效率和生产力革命的最大受益者个消除任何鸿沟的商务世界1.1.3 .NET的核心组件.NET 的核心组件包括.NET 承诺为人类创造一一组用于创建互联网操作系统的构建块其中包括 用于用户认证以及用于文件存储的服务用户首选项管理日历管理以及众多的其它任务构建和管理新一代服务的基本结构和工具包括Visual .NET 企业服务器.Net Framework 和能够启用新型智能互联网设备的.NET 设备软件.NET 用户体验1.2 .NET与C#1.2.1支持多种编程语言的.NET结构框架让我们翻开教科书回顾一下近十年来软件开发的历史多年以前当微软的组件对象模型Component Object Model, COM 尚未推出时软件的复用性对于开发人员仅仅是一种美好的憧憬成千上万的程序员为了处理通信接口和不同语言间的冲突而通宵达旦地艰辛劳动但却收效甚微COM 的出现改变了这一切通过将组件改变为通用集成型的构件开发人员正逐渐地从过去的繁复编程事务中解脱出来可以选择自己最得心应手的编程语言进行编程然而软件组件与应用程序之间的联合仍然是松散的不同的编程语言与开发平台限制了部件间的互用性其结果是产生了日益庞大的应用程序与不断升级的软硬件系统举个很简单的例子只用五行C 语言代码就能编写出的一个简单程序若使用COM 来编写结果会是令人吃惊的我们需要几百行代码COM 在带来巨大价值的同时也大大增加了开发开销而.NET Framework 的出现使得一切问题都迎刃而解实际上在.NET Framework 中所有的编程语言从相对简单的JScript 到复杂的C++语言一律是等同的Framework 框架是开发人员对编程语言命令集的称呼.Net 框架的意义就在于只用统一的命令集支持任何的编程语言正如微软Web 服务中心的成组产品经理John Montgomery 所说只需简单地一用.NET 框架便可消除各种异类框架之间的差异将它们合并为一个整体.NET 的作用不仅仅是将开发人员从必须掌握多种框架的束缚中解脱出来通过创建跨编程语言的公共API 集.NET 框架可提供强大的跨语言继承性错误处理和调试功能现在开发人员可以自由地选择他们喜欢的编程语言 .NET平台欢迎所有人的垂顾”.NET 将使编程人员梦想的语言互用性变成为近在眼前的现实想想看一个在Visual Basic VB 中定义的类能够在另一种与它完全不同的语言环境中使用调试甚至继承这是多么令人兴奋的事情.NET 框架是.NET 平台的基础架构其强大功能来自于公共语言运行时Common Language Runtime,CLR 将在第二章中进行详细的解释环境和类库CLR 和类库包括Windows Forms 和 紧密结合在一起提供了不同系统之间交叉与综合的解决方案和服务.NET 框架创造了一个完全可操控的安全的和特性丰富的应用执行环境类语言间的无缝集成这不但使得应用程序的开发与发布更加简单并且成就了众多种1.2.2面向.Net的全新开发工具C#在最近的一段时间里 C 和C++一直是最有生命力的程序设计语言这两种语言为程序员提供了丰富的功能高度的灵活性和强大的底层控制能力而这一切都不得不在效率上作出不同程度的牺牲如果你使用过包括 C 和C++在内的多种程序设计语言相信你会深刻体会到它们之间的区别比如与Visual Basic 相比Visual C++程序员为实现同样的功能就要花费更长的开发周期由于 C 和C++即为我们带来了高度的灵活性又使我们必须要忍受学习的艰苦和开发的长期性许多 C 和C++程序员一直在寻求一种新的语言以图在开发能力和效率之间取得更好的平衡今天人们改进开发出了许多语言以提高软件生产率但这些或多或少都以牺牲 C 和C++程序员所需要的灵活性为代价这样的解决方案在程序员身上套上了太多的枷锁限制了他们能力的发挥它们不能很好地与原有的系统兼容更为令人头痛的是它们并不总是与当前的Web 应用结合得很好理想的解决方案是将快速的应用开发与对底层平台所有功能的访问紧密结合在一起程序员们需要一种环境它与Web 标准完全同步并且具备与现存应用间方便地进行集成的能力除此之外程序员们喜欢它允许自己在需要时使用底层代码针对该问题微软的解决方案是一种称之为C#的程序语言C#是一种现代的面向对象的程序开发语言它使得程序员能够在新的微软.NET 平台上快速开发种类丰富的应用程序信能力.NET 平台提供了大量的工具和服务能够最大限度地发掘和使用计算及通由于其一流的面向对象的设计从构建组件形式的高层商业对象到构造系统级应用程序你都会发现C#将是最合适的选择使用C#语言设计的组件能够用于Web 服务这样通过Internet 可以被运行于任何操作系统上任何编程语言所调用不但如此C#还能为C++程序员提供快捷的开发方式又没有丢掉C 和C++的基本特征强大的控制能力C#与C 和C++有着很大程度上的相似性熟悉 C 和C++ 的开发人员很快就能精通C#1.3 C#语言的特点C#在带来对应用程序的快速开发能力的同时并没有牺牲C 与C++程序员所关心的各种特性它忠实地继承了C 和C++的优点如果你对 C 或C++有所了解你会发现它是那样的熟悉即使你是一位新手C#也不会给你带来任何其它的麻烦快速应用程序开发Rapid Application Development速成为一名熟练的开发人员RAD 的思想与简洁的语法将会使你迅正如前文所述C#是专门为.NET 应用而开发出的语言这从根本上保证了C# 与.NET 框架的完美结合在.NET 运行库的支持下得淋漓尽致让我们先来看看C#的一些突出的特点.NET 框架的各种优点在C#中表现相信在以后的学习过程中你将会深深体会到# SHARP 的真正含义简洁的语法精心地面向对象设计与Web 的紧密结合完整的安全性与错误处理版本处理技术灵活性与兼容性1.3.1简洁的语法请原谅虽然我们一再强调学习本书不需要任何的编程基础但在这里还不得不提到C++在缺省的情况下C#的代码在.NET 框架提供的可操控环境下运行不允许直接地内存操作它所带来的最大特色是没有了指针与此相关的那些在C++中被疯狂使用的操作符例如-> 和., 已经不再出现C#只支持一个. 对于我们来说现在需要理解的一切仅仅是名字嵌套而已C#用真正的关键字换掉了那些把活动模板库Active Template Library ALT 和COM 搞得乱糟糟的伪关键字, 如OLE_COLOR BOOL VARIANT_BOOL DISPID_XXXXX 等等每种C#类型在.NET 类库中都有了新名字语法中的冗余是C++中的常见的问题比如const”和#define 各种各样的字符类型等等C#对此进行了简化只保留了常见的形式而别的冗余形式从它的语法结构中被清除了出去1.3.2精心地面向对象设计也许你会说从Smalltalk 开始面向对象的话题就始终缠绕着任何一种现代程序设计语言的确C#具有面向对象的语言所应有的一切特性封装继承与多态这并不出奇然而通过精心地面向对象设计从高级商业对象到系统级应用C#是建造广泛组件的绝对选择在C#的类型系统中每种类型都可以看作一个对象C#提供了一个叫做装箱boxing 与拆箱unboxing 的机制来完成这种操作而不给使用者带来麻烦这在以后的章节中将进行更为详细的介绍C#只允许单继承即一个类不会有多个基类从而避免了类型定义的混乱在后面的学习中你很快会发现C#中没有了全局函数没有了全局变量也没有了全局常数一切的一切都必须封装在一个类之中你的代码将具有更好的可读性并且减少了发生命名冲突的可能整个C#的类模型是建立在.NET 虚拟对象系统Visual Object System VOS 的基础之上其对象模型是.NET 基础架构的一部分而不再是其本身的组成成分在下面将会谈到这样做的另一个好处是兼容性借助于从VB 中得来的丰富的RAD 经验C#具备了良好的开发环境结合自身强大的面向对象功能C#使得开发人员的生产效率得到极大的提高对于公司而言软件开发周期的缩短将能使它们更好地应付网络经济的竞争在功能与效率的杠杆上人们终于找到了支点1.3.3与Web的紧密结合.NET 中新的应用程序开发模型意味着越来越多的解决方案需要与Web 标准相统一例如超文本标记语言Hypertext Markup Language HTML 和XML 由于历史的原因现存的一些开发工具不能与Web 紧密地结合SOAP 的使用使得C#克服了这一缺陷大规模深层次的分布式开发从此成为可能由于有了Web 服务框架的帮助对程序员来说网络服务看起来就像是C#的本地对象程序员们能够利用他们已有的面向对象的知识与技巧开发Web 服务仅需要使用简单的C#语言结构C#组件将能够方便地为Web 服务并允许它们通过Internet 被运行在任何操作系统上的任何语言所调用举个例子XML 已经成为网络中数据结构传送的标准为了提高效率C#允许直接将XML 数据映射成为结构这样就可以有。

21天学通C++ 第一章 C++入门

21天学通C++ 第一章 C++入门

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创建源程序
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输入代码
在代码编辑框中输入实现输出的程序代码如清单1-1所 在代码编辑框中输入实现输出的程序代码如清单 所 示: 清单 清单1-1 1 2 3 4 5 #include <iostream.h> //预处理文件 预处理文件 void main() //主函数 主函数 { cout<<"Hello World"<<endl; //输出 输出 }
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程序设计方法
程序设计( 程序设计(Programming)是指设计,编制,调试程 )是指设计,编制, 序的方法和过程.按照结构性质, 序的方法和过程.按照结构性质,有结构化程序设计与 非结构化程序设计之分. 非结构化程序设计之分. 结构化程序设计方法主要使用顺序,选择, 结构化程序设计方法主要使用顺序,选择,循环三种基 本结构,形成具有复杂层次的结构化程序 本结构, 面向对象程序设计方法是以"对象" 面向对象程序设计方法是以"对象"为中心进行分析和 设计的,使这些对象形成了解决目标问题的基本构件, 设计的,使这些对象形成了解决目标问题的基本构件, 即解决从"怎么做" 做什么"的问题. 即解决从"怎么做"到"做什么"的问题.
第一讲: 第一讲:C++入门
杨章伟 e-mail:jtclass@
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C++概述 概述 程序设计方法 C++开发环境 开发环境——Visual C++6.0 开发环境 第一个C++程序 程序——Hello World 第一个 程序 C++源程序组成元素 源程序组成元素 综合练习 思考和习题

《21天学会C++》笔记-推荐下载

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delete[]删除数组内存空间,若遗漏了方括号,将只删除数组中的第一个对象,产生内 存泄露。 11. cin.get();//get 接收三个参数:待填充的缓冲区;要读取的最大字符数;终止输入的限定 符,默认限定符为换行符。
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电通,力1根保过据护管生高线0产中不工资仅艺料可高试以中卷解资配决料置吊试技顶卷术层要是配求指置,机不对组规电在范气进高设行中备继资进电料行保试空护卷载高问与中题带资22负料,荷试而下卷且高总可中体保资配障料置23试时23卷,各调需类控要管试在路验最习;大题对限到设度位备内。进来在行确管调保路整机敷使组设其高过在中程正资1常料中工试,况卷要下安加与全强过,看2度并55工且22作尽2下可护1都能关可地于以缩管正小路常故高工障中作高资;中料对资试于料卷继试连电卷接保破管护坏口进范处行围理整,高核或中对者资定对料值某试,些卷审异弯核常扁与高度校中固对资定图料盒纸试位,卷置编工.写况保复进护杂行层设自防备动腐与处跨装理接置,地高尤线中其弯资要曲料避半试免径卷错标调误高试高等方中,案资要,料求编5试技写、卷术重电保交要气护底设设装。备备4置管高调、动线中试电作敷资高气,设料中课并3技试资件且、术卷料拒管中试试调绝路包验卷试动敷含方技作设线案术,技槽以来术、及避管系免架统不等启必多动要项方高方案中式;资,对料为整试解套卷决启突高动然中过停语程机文中。电高因气中此课资,件料电中试力管卷高壁电中薄气资、设料接备试口进卷不行保严调护等试装问工置题作调,并试合且技理进术利行,用过要管关求线运电敷行力设高保技中护术资装。料置线试做缆卷到敷技准设术确原指灵则导活:。。在对对分于于线调差盒试动处过保,程护当中装不高置同中高电资中压料资回试料路卷试交技卷叉术调时问试,题技应,术采作是用为指金调发属试电隔人机板员一进,变行需压隔要器开在组处事在理前发;掌生同握内一图部线纸故槽资障内料时,、,强设需电备要回制进路造行须厂外同家部时出电切具源断高高习中中题资资电料料源试试,卷卷线试切缆验除敷报从设告而完与采毕相用,关高要技中进术资行资料检料试查,卷和并主检且要测了保处解护理现装。场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

c语言读书笔记

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c语言读书笔记《C 语言读书笔记》学习 C 语言,就像是走进了一个充满逻辑与挑战的奇妙世界。

在这个世界里,每一行代码都是一个谜题,每一个函数都是一把钥匙,而我,则像是一个好奇的探险家,努力寻找着其中的宝藏。

还记得刚开始接触 C 语言的时候,那一本厚厚的教材摆在面前,让我感到既兴奋又有些畏惧。

兴奋的是,我即将开启一扇通往编程世界的大门;畏惧的是,这扇门后面的道路似乎充满了曲折和未知。

但不管怎样,我还是鼓足了勇气,翻开了那本教材的第一页。

最初的学习,总是充满了各种小挫折。

那些变量、数据类型、运算符,就像是一群调皮的小精灵,总是在我不经意间跳出来捣乱。

比如,我总是搞不清楚整型和浮点型的区别,在需要使用整数的时候,不小心用了浮点数,结果导致程序的输出完全不是我想要的。

还有那些运算符的优先级,更是让我头疼不已。

有时候,一个简单的表达式,因为运算符的优先级没有搞清楚,算出来的结果就大错特错。

不过,在这个过程中,也有一些让我感到特别有成就感的时刻。

比如说,当我成功地写出了第一个“Hello World”程序的时候,那种喜悦简直无法用言语来形容。

看着屏幕上打印出的那行熟悉的问候语,我仿佛看到了自己在编程世界里迈出的第一步,虽然这只是一个小小的开始,但却给了我巨大的信心和动力。

随着学习的深入,我开始接触到了 C 语言中的函数。

函数就像是一个个小盒子,里面装着特定的功能和逻辑。

你只需要知道如何打开这个盒子,输入正确的参数,就能得到你想要的结果。

但是,要想真正掌握函数的使用,可不是一件容易的事情。

我记得有一次,我自己写了一个计算两个数之和的函数,本以为一切都没问题,结果在调用的时候,怎么都得不到正确的结果。

我反复检查了函数的代码,又检查了调用的地方,还是一无所获。

最后,经过几个小时的排查,才发现原来是我在函数内部忘记了对返回值进行正确的计算,导致整个函数的结果都是错误的。

这次经历让我深刻地认识到,在编程中,哪怕是一个小小的细节错误,都可能导致整个程序的失败。

函数指针和typedef用法

函数指针和typedef用法

int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
14 printf("%p\n", add); /* 输出add的值 */
15 printf("%p\n", &add); /* 输出add的地址 */
16 printf("%p\n", fp); /* 输出fp的值 */
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
二十一天学通C语言:函数型指针
本文节选自《21天学通C语言》一书
C程序中的函数也都是存放在代码区内的,它们同样也是有地址的。那么如何取得函数的地址呢?在前面也说过函数定义的时候实际上是定义了一个函数变量,那么是否可以将函数变量赋值给其他变量呢?回答这些问题需要涉及另外一个概念:函数型指针。按照已有的指针的知识,顾名思义,函数型指针就是指向函数的指针。如果有一个函数声明为:
【范例14-7】使用函数型指针来调用函数,实现方法如示例代码14-7所示。
示例代码14-7
01 #include <stdio.h>
02
03 int add(const int a, const int b) { /* 定义add函数 */

21天学通C++ 第十七章 引用与内存管理

21天学通C++ 第十七章 引用与内存管理
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引用作为返回值
使用引用返回函数值. 使用引用返回函数值.引用作为函数的返回值对函数有一定 的要求,其要求函数定义时要按以下格式来定义: 的要求,其要求函数定义时要按以下格式来定义: 函数名( 类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明) 函数名 形参列表及类型说明) { 函数体 } 注意:以引用返回函数值, 注意:以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加 符号. "&"符号.用引用返回一个函数值的最大好处是在内存 符号 中不产生被返回值的副本. 中不产生被返回值的副本.
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引用
引用引入了对象的一个同义词, 引用引入了对象的一个同义词,引用只是绑定的对象的 另一名字, 另一名字,作用在引用上的所有操作事实上都是作用在 该引用绑定的对象上. 该引用绑定的对象上. 简单来说,引用就是某一变量(目标)的一个别名,对 简单来说,引用就是某一变量(目标)的一个别名, 引用的操作与对变量直接操作完全一样. 引用的操作与对变量直接操作完全一样.如果对引用进 行输出,赋值等操作,其执行如图17-1所示. 所示. 行输出,赋值等操作,其执行如图 所示
赋值 输出
引用 ival
变量 val
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定义命名空间
C++中,有两种形式的命名空间——有名的命名空间和无名 中 有两种形式的命名空间 有名的命名空间和无名 的命名空间.标准C++中,命名空间的定义格式为: 的命名空间.标准 中 命名空间的定义格式为: 有名的命名空间: 有名的命名空间: namespace 命名空间名 { 声明序列 } 无名的命名空间: 无名的命名空间: namespace { 声明序列 }

21天学通C语言

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本书是为初中级程序员编写的,可作为学习C语言的教程或参考资料。
目录:第一周课程
第1天课程 C语言初步 2
1.1 C语言简史 2
1.2 为何要使用C语言 2
1.3 编程前的准备工作 3
1.4 程序开发周期 4
1.4.1 创建源代码 4
8.2.1 初始化数组 115
8.2.2 初始化多维数组 116
8.2.3 数组的最大长度 119
8.3 总结 121
8.4 问与答 121
8.5 作业 121
8.5.1 小测验 121
8.5.2 练习 122
第9天课程 指针 123
9.1 指针是什么 123
9.10.2 练习 138
TYPE&RUN3 让程序暂停 139
第10天课程 字符和字符串 141
10.1 char数据类型 141
10.2 使用字符变量 141
10.3 使用字符串 144
10.3.1 字符数组 144
10.3.2 初始化字符数组 144
TYPE&RUN1 打印程序清单 12
第一个TYPE&RUN 12
第2天课程 C语言程序的组成部分 14
2.1 一个简短的C语言程序 14
2.2 程序的组成部分 15
2.2.1 main( )函数(第8~23行) 15
2.2.2 #include编译指令(第2行) 15
9.4.2 数组元素的存储 128
9.4.3 指针算术 130
9.5 有关指针的注意事项 133
9.6 数组下标表示法和指针 133

c语言读书笔记

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c语言读书笔记C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。

C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

大学网整理了C语言的读书笔记,欢迎大家阅读。

c语言读书笔记《C 语言深度解剖》这本书是一本“解开程序员面试笔试的秘密”的好书。

作者陈正冲老师提出“以含金量勇敢挑战国内外同类书籍”,确实,这本书中的知识点都是一些在面试中常见的考点,并且很多都是我们平常不注意的点,对于我们深入理解C语言确实很有帮助。

第1章关键字1.register虽然寄存器的速度非常快,但是使用register修饰符也有些限制的:register变量必须是能被CPU寄存器所接受的类型。

意味着register变量必须是一个单个的值,并且其长度应小于或等于整型的长度。

而且register变量可能不存放在内存中,所以不能用取址运算符“&”来获取register变量的地址。

2.static修饰符(1)修饰变量静态局部变量,在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档中的其他函数也用不了。

由于被static修饰的变量总是存在内存的静态区,所以即使这个函数运行结束,这个静态变量的值还是不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。

(2)修饰函数第二个作用:修饰函数。

函数前加static使得函数成为静态函数。

但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。

使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

关键字static有着不寻常的历史。

起初,在C中引入关键字static 是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。

随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。

为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。

c语言读书笔记(范文大全)

c语言读书笔记(范文大全)

c语言读书笔记(范文大全)第一篇:c语言读书笔记C语言读书笔记——读《C程序设计》笔记一学期对《c语言程序与设计》的学习与应用使我对c语言产生了浓厚的兴趣。

C语言程序与设计是一门实践性很强的课程,不可能只靠听课和看书就掌握c语言程序与设计,因此必须十分重视动手编写程序和上机运行程序能力的培养。

所以我自己在课后学习了《C程序设计》中的“结构体”部分,以下为在学习过程中所做的笔记。

一、结构体;υ结构体概述:结构是一种“构造”而成的数据类型,在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。

定义一个结构的一般形式为:struct 结构名{成员表列};成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成成分。

对每个成员也必须进行类型说明,其形式为:类型说明符成员名;结构名和成员名应该符合标识符的书写规定。

υ结构体变量的定义1)先定义结构体,再说明结构变量。

2)在定义结构体类型的同时定义结构变量。

3)直接说明结构变量。

υ结构体变量的引用定义结构体型变量的目的就是为了在后续程序中引用它。

注意:结构体型变量是一种聚合性变量,可引用的对象有两个:变量名代表变量的整体,成员名代表变量的各个成员,两者均可在程序中引用。

但应遵守以下规则:1)不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出。

2)如果成员本身又属于一个结构类型,则要用若干个成员运算符,一级一级地找到最低的一级的成员。

只能对最低级的成员进行赋值或存取运算。

3)对成员可以像普通变量一样进行各种运算(根据其类型决定可以进行的运算)。

υ结构体变量的初始化像数组一样,能够以值列表的方式为结构体的各个分量数据进行初始化。

初始化时,将所提供的数据按照各分量的顺序排列,如果结构分量仍是结构,则按最低层类型提供数据。

另外,还可以通过分别赋值的方式为结构变量的各个分量赋值。

二、结构体数组数组的元素也可以是结构体类型的,因此可以构成结构体数组。

结构体数组的每一个元素都是具有相同结构体类型的下标结构体变量。

c语言读书笔记心得体会(精选8篇)

c语言读书笔记心得体会(精选8篇)

c语言读书笔记心得体会(精选8篇)c语言读书笔记心得体会篇1在初学C语言的一个学期后,我们进行了C语言实训阶段,尝试自己编写一个比较复杂的程序系统。

在为期两周的时间中,我们同组的同学共同的感受是:C语言实训和平时上课所接触的程序是有很大不同的,所经受的考验和克服的困难是平时所无法比拟的。

好在同组的搭档们精诚合作,分工明确,有问题共同解决,攻克了C语言实训的复杂程序。

在这里,我作为其中的参与者,自然感触良多。

刚开始接触到C的时候,我已经学过一些有关VB的内容,这个在算法和思维上稍微有点帮助。

回想本学期的学习,首先,最基本的,是C的数据格式,让我们知道整数,浮点数以及字符常量在C中的运用。

然后,在学会了数据转化,以及熟练的可以对各种数据处理之后,我开始进行有关数据结构,像数组,结构体等的学习,因为有的东西从现有的知识来看都是非常简单的,还没有联系到指针等等一些复杂的概念。

可是,仅仅学会这些是远远不够的,C语言中,还有很多更加经典、重要、实用的知识。

说说函数。

虽说很多程序语言都有函数这一内容,但我觉得C语言的函数是最有魅力的了。

学习函数的方法是比较简单的,只有两个字牢记,即:牢记函数的功能,牢记函数的用途以及如何输入输出。

函数从本质上讲是一段通用程序,用它可以帮助我们节约很多编程的时间,学习C语言的高人都说,一个聪明的编程者在编写程序前往往总是先找自己所编写的程序中有多少是可以用函数来代替的。

比如,大家可以作一个比较字符串的实验,用C语言中的strcmp()函数只要一句话,而自己编写的话,30句都很难实现,可想而知函数的实用和快捷。

在我们C语言实训的代码中,函数更是得到了充分的应用,可以说,实训题目的复杂代码,就是用无数个函数的调用和嵌套积累出来的。

要注意的是,有的同学刚刚开始的时候,都是被一些大的程序激励的,所以当开始的时候看到繁琐的数据转化和简单的算法,都觉得很无聊,都想自己做几个自己满意的程序来看看,虽然这种想法很好,但是,我们说,没有基础,纯粹是搬照一些现成设计方法,是不足取的。

c语言学习心得(通用21篇)

c语言学习心得(通用21篇)

c语言学习心得〔通用21篇〕c语言学习心得〔通用21篇〕c语言学习心得篇1 在朗沃学习已经差不多一个月了,今天是学C语言的最后一天。

在学习C语言的过程中感觉比拟轻松,可能是因为以前接触过C语言,再加上只学了C语言的根底吧,也有了一些学习C语言的心得。

学习C语言的起步就是学习它的方法规那么,假如把它学习得好在学习后面的时候就比拟容易理。

比方变量,首先要理解变量的定义方式〔格式〕,其意义是什么〔定义变量有什么用〕;其次就是要我要怎么去运用它〔我要用什么型式去应用它〕。

在C语言的命令行中所有的语句都是有它自己的一定格式和形式出如今我们面前,所以在学____种语句或命令时你首先要理解的就是它的规那么是什么、有什么用、怎么实现等。

这些都是语法根底,假如把它们都理解很好了,那么编起程序来就很得心应手。

比方说if语句和switch语句,这两种条件语句都是用来执行判断功能的,那什么时侯用if什么时侯用switch,假如很好地理解它们的构造和作用的话那么就能灵敏运用:假设它的.条件分支是多个而且条件的值是一个确定的值时就可以选用switch。

反之,在大多数情况下就用if。

掌握了语言法规那么,不一定就能编出程序来,其实学习编程就是要学习一种思想,一种思维方法,首先要确定一种算法,如从1加到100,判断润年等,我认为这些算法都是一种思维方法。

画流程图就是在构建编写程序思路的过程,当画好一个流程图时编程思想也就出来了,程序也差不多了,再结合掌握的语言的方法规那么,在计算机里实现就可以了。

任何程序只要有思维,有想法,那么实现程序时就不会觉得无从下手。

而要学习这种思维方法就是多做题,多读程序,学习别人好的思维方法,多想想一个程序还可不可以有另外一种方法来实现它。

这样久而久之,自然会形成一种自己的思维方法。

因此我认为不管学什么语言都是这样。

另外,良好的编程习惯也是学好C语言的重要因素。

例如编写程序时用缩进的方式、写注释、程序写到一定的阶段时要做一下测试等。

21天学通C++

21天学通C++

17.1引用 17.2引用的操作 17.3动态内存分配 17.4 const引用 17.5指针与引用的区别 17.6综合练习 17.7小结 17.8习题
第19章模板与C++ 标准库
第18章标准模板库 STL
第20章异常处理
18.1标准模板库 18.2算法 18.3容器 18.4迭代器 18.5综合练习 18.6小结 18.7习题
7.1声明数组 7.2引用数组 7.3数组的赋值 7.4字符串 7.5数组与函数 7.6数组应用 7.7综合练习 7.8小结 7.9习题
8.1指针概述 8.2指针的运算 8.3指针与数组 8.4指针与函数 8.5指针与字符串 8.6指向指针的指针 8.7综合练习 8.8小结 8.9习题
9.1结构体 9.2共用体 9.3枚举 9.4类型重定义typedef 9.5位域 9.6综合练习 9.7小结 9.8习题
第16章命名空间
第15章文件
第17章引用与内存 管理
15.1文件和流 15.2文件的打开与关闭 15.3文件的顺序读/写 15.4文件的随机读/写 15.5综合练习 15.6小结 15.7习题
16.1命名空间 16.2使用命名空间 16.3类的作用域 16.4作用域 16.5 this指针 16.6综合练习 16.7小结 16.8习题
12.1多态 12.2函数重载 12.3虚函数 12.4抽象类 12.5综合练习 12.6小结 12.7习题
13.1运算符重载简介 13.2运算符重载的形式 13.3特殊运算符的重载 13.4类类型转换 13.5综合练习 13.6小结 13.7习题
14.1输入/输出流的引入 14.2标准输入/输出流 14.3输入/输出流成员函数 14.4输入/输出的格式控制 14.5用户自定义数据类型的输入/输出 14.6综合练习 14.7小结 14.8习题

c语言读书笔记

c语言读书笔记

C语言读书笔记最近看了两本关于c语言的课外书《c语言程序设计》和《程序设计基础》。

从这两本书中学到了不少的东西。

这两本书的内容循序渐进,从具体的样例入手,逐步给出了规范化的语言,使得我更好的理解掌握相关的c语言知识。

对于编译,内存等概念,也采用了类比的方法讲解,是我更好更牢固的掌握了这些知识。

此外书中还采用了大量的图例,似的抽象的问题得以具体化。

书中对于例题的讲解,采用了很多的简单语义阐述了相对复杂的语法内容,并且用一些应用实例结合着日常应用,使得我学到了不仅仅是简单的编程,更是能应用到实际之中。

而且在Vc++6.0在Windows环境里,而且不需要辅助的软件,可以直接用汉字,相比较而言更容易学习。

书中的内容较为系统,对概念进行了较为详细的阐述,书中主要讲述了以下几点:(1)c语言和c语言标准的形成,以及程序设计的基本概念。

这些使得我更加的了解了c语言这门课程;(2)阐述了c语言的基本数据类型,运算符和表达式等内容,并给出了运算符的优先级和结合型总表,其中还讲述了程序设计中的“副作用”的概念和实例。

看过这些也使得我的c语言基础知识更加的牢固。

(3)阐述了可执行语句的和程序的执行流程,并且详细的简绍了枚举类型,数组类型,结构类型,指针类型,联合类型,并且着重的说明了符号的使用方法和数据库表和链表。

看过这章之后,我对于c语言中的各种符号运用的更加熟练。

(4)对于自定义函数的概念和方法,并对于系统函数进行了小小的总结。

使得我的c语言学习更加的规范化,同时学会了预处理程序和预处理命令有关的内容,虽然用起来不是很熟练,但是学会之后发觉c语言相当的神奇和有意思。

在《程序设计基础》一书中更是有着三套全国计算机等级考试的模拟题和答案解析,做过之后,使我更加了解了等级考试的相关知识,这样让我更好的开始准备等级考试。

看过这些书之后,我感觉我的c语言的编程水平又有所提高,而且也学到了课本之外的东西,这些对于我有很大的提升。

c语言基础知识读后感

c语言基础知识读后感

c语言基础知识读后感Studying the basics of the C programming language has been both challenging and rewarding for me. As a beginner in the world of programming, I found myself diving into a sea of new concepts, syntax rules, and logical thinking processes. With each new lesson or practice problem, I was forced to stretch my mind and think in ways that were unfamiliar to me. It was both frustrating and exhilarating to work through the complexities of coding in C, but with each small success, I gained more confidence in my abilities.学习C语言编程的基础知识对我来说既具有挑战性又具有回报性。

作为编程世界的初学者,我发现自己沉浸在新概念、语法规则和逻辑思维过程的海洋中。

在每一个新的课程或实践问题中,我被迫伸展我的思维,并以我不熟悉的方式思考。

在C语言编程的复杂性中工作既令人沮丧又令人振奋,但随着每一个小小的成功,我对自己的能力更加充满信心。

One of the most challenging aspects of learning C has been understanding and applying pointers. Pointers are a fundamental concept in C programming, and they allow for more efficient memory management and data manipulation. However, grasping theconcept of pointers took me some time, as it required a shift in my thinking from the more straightforward approach of other programming languages I had learned. Once I began to understand how pointers worked and how they could be used effectively in my code, I felt a sense of accomplishment that motivated me to continue pushing forward.学习C语言最具挑战性的一个方面是理解和应用指针。

c语言读书笔记

c语言读书笔记

c语言读书笔记C 语言读书笔记C 语言作为一门古老而强大的编程语言,在计算机科学领域中占据着重要的地位。

在学习 C 语言的过程中,我通过阅读相关书籍,对其有了更深入的理解和认识。

C 语言的历史可以追溯到上个世纪 70 年代,由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室开发。

它的设计初衷是为了编写操作系统和系统软件,因其高效、灵活和可移植性,迅速在编程领域得到广泛应用。

C 语言的语法简洁明了,但又不失强大的表达能力。

它的数据类型丰富,包括整型、浮点型、字符型、指针类型等。

其中,指针是 C 语言的一大特色,也是很多初学者感到困惑的地方。

指针可以直接操作内存地址,这使得 C 语言在处理底层硬件和系统编程时具有独特的优势。

在变量和常量的定义上,C 语言有着严格的规则。

变量需要先定义后使用,而常量则分为整型常量、浮点型常量、字符常量和字符串常量等。

合理地使用变量和常量,可以提高程序的可读性和可维护性。

控制结构是程序流程的重要组成部分。

C 语言提供了三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构(ifelse、switch)和循环结构(for、while、dowhile)。

通过这些控制结构,可以实现复杂的逻辑和算法。

例如,使用 ifelse 结构可以根据不同的条件执行不同的代码块;switch 结构则适用于多分支的情况,使代码更加清晰简洁。

在循环结构中,for 循环通常用于已知循环次数的情况,while 和 dowhile 循环则更适用于条件判断的循环。

函数是 C 语言编程中的重要概念。

它将一段具有特定功能的代码封装起来,通过函数名进行调用。

函数可以提高代码的复用性和可维护性,使程序结构更加清晰。

在函数的定义中,需要指定函数的返回值类型、函数名和参数列表。

函数的参数可以是值传递,也可以是指针传递,这取决于具体的需求。

数组和字符串在 C 语言中也经常被使用。

数组是一组相同类型的变量的有序集合,可以通过下标来访问数组中的元素。

C语言读书报告

C语言读书报告

C语言读书报告C语言在本科一年级时就已经学过,当时学习后主要是以编写简单的循环和判断等结构化程序为目标,用C来解决一个数学上的一个简单问题。

在后面C的精华,指针,只是稍作了解,更不用说复杂的文件和结构体等操作。

这次重读,也是以指针、文件、内存、结构,这四个方面为主。

使用的是《C PRIMER PLUS》。

C语言是面向过程的编程语言,有以下几个优点:1、设计特性它的设计使得用户可以自然地采用自顶向下的规划、结构化的编程,以及模块化设计。

这种做法使得编写出的程序更加可靠、更易懂。

2、高效性3、可移植性各种操作系统都有其自己的C编译器,这使得C的移植比其他语言更加容易。

4、强大的功能和灵活性其他很多语言编译器,如FORTRAN、Perl、Python等都是用C来编写的。

目录C语言读书报告 (1)一数组与指针 (3)1.1 数组 (3)1.2 指针 (3)1.3 指针与一维数组 (3)1.4 指针与多维数组 (4)1.5 指针数组与数组指针 (4)1.6 指针变量和指针常量 (4)二字符与字符串 (5)2.1 单字符的输入/输出 (5)2.2 字符串的定义 (6)2.3 字符串输入scanf() gets() fgets() (6)2.4 字符串输出puts()fputs()printf() (6)2.5 自定义输出函数 (7)2.6 sprintf()函数 (7)2.7 把字符串转换为数字 (8)三文件操作 (9)3.1 什么是文件 (9)3.2 文件的打开关闭 (9)3.3 文件IO (10)3.4 格式化读写函数fprintf()与fscanf() (11)3.5 字符串读写函数fgets()和fputs() (11)3.6 数据块读写函数fwrite()与fread() (11)3.7 随机存取 (12)四内存管理 (13)4.1 内存分配方式 (13)4.2 分配内存:malloc()和free() (13)一数组与指针1.1 数组一维数组像一个指定大小的向量,说像,是因为放在数组中的数据按顺序排成一排,每一个下标对应一个数值(整形、浮点型、字符型),不像的地方在于向量大小可以伸缩,C++中的vector就是这样一个可以随意伸缩的向量。

c语言读后感

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c语言读后感(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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2023c语言心得体会(精选5篇)

2023c语言心得体会(精选5篇)

2023c语言心得体会(精选5篇)2023c语言篇1通过一学期对C语言的学习,我感觉学习C语言是有一定难度却又是非常有趣的科目。

也是很有帮助的,特别是对将要面对的计算机二级考试。

这段时间的学习我知道了C语言的基本特点有以下几点:1.语言简洁,使用灵活方便。

2.运算符丰富,表达能力强。

3.数计类型丰富。

4.目标程序质量高,具有面向硬件系统的特点。

5.具有结构化的控制语句和模块化的程序结构。

6.具有编译预处理功能。

7.程序设计自由度大,可移植性好。

这段时间学习使我掌握了:一、我学习了C语言的数据类型、常量与符号常量、变量、C语言的运算符和表达式、赋值运算符和赋值表达式、自增自减运算符以及逗号表达式等。

二、这章介绍了结构化程序的三种基本结构、C语句概述、数据输出包括字符输出函数putchar和格式输出函数printf、数据输入包括字符输入函数getchar和格式输入函数scanf,还有一些简单的C语程序设计举列等。

前几天一直在看C++语法,所以对一些比较实际的例子总感到比较抽象,但是那也是一个必需阶段,可能大家和我的学习方式不一样,但从刚接触程序到现在来看,发现这样学习语言的方法挺不错的。

经过第一阶段对语法的学习,我觉得实例阶段应该是一个过渡阶段吧,通过前一阶段对语法的学习之后,可能有很多概念我们都比较模糊,或者说很多东西太抽象了,这就为我们第二个阶段的学习做好了实例化的准备,可以这样说吧,第一个阶段就我们为我们的学习一样东西而构建的一个类,里面讲了我们应该在这里面要做什么?第二阶,也就是本阶段,我们就应该去把前一段的东西具体化(实例化先前创建的类),那怎么个具体化呢,呵呵!说白了,去练习一些小例子,从网上下载的电子书上有很多这方面的例子的,如果有自己去书店买书的话,里面也应该提供了不少,里面的例子,我是每次都打了一遍,也许有的人不会亲自去用手打一遍,什么copy等,当然这样也行,但我个人认为,对于初学者来说,最好还是自己动手打一遍比较好,毕竟这些东西对我们来说,都比较陌生,如果每个字都自己打完的话,有些代码你不想记住也难了,在这里,我们得弄懂练习的每一个例子,如果能把一些例子稍稍修改,弄懂里面精髓的东西,让自己知道为什么这样做,那么是最好不过的了,我平时练习时,这一步是少不了的,都习惯了,所以也就成了条件反射,想不这样都不行。

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/* ====================================== ** Copyright (c) 2005 Tsinghua University ** Name: 《21天学通C语言》读书笔记 ** Author: Zou Xin ** ====================================== */* -------------------------------- ** 第 4 天课程 语句、表达式和运算符 ** -------------------------------- *> 要将字面字符串常量放在多行中,必须在换行之前加上反斜杆(\)。

例如:printf("Hello,world!");//Fprintf("Hello,\world!");//T> w * x / ++y + z / y //在编程中,应避免使用这种不确定的表达式* ---------------------------- ** 第 5 天课程 使用函数封装代码 ** ---------------------------- *> 内联函数内联函数通常很短。

编译器将尽可能使内联函数的执行速度最快,这可能通过将函数的代码复制到调用函数中来实现。

由于将在调用函数中执行这种函数的代码,因此称为“内联”。

The inline specifier instructs the compiler to replace function calls with the code of the function body.* ------------------------------ ** 第 6 天课程 基本的程序流程控制 ** ------------------------------ *> for 语句的工作原理for (initial; condition; increment)statement;假 -> for 语句结束执行表达式initial -> 判断condition -〈 〉-> 执行表达式increment真 -> 执行statement语句> 与while语句不同,do...while循环体中的语句至少执行一次* ------------------------ ** 第 7 天课程 信息读写基础 ** ------------------------ *> 要打印一个百分号,必须使用两个百分号%%> puts()函数接受一个字符串参数,显示该参数并自动换行。

而且puts()的开销较printf()小。

> 三字符序列(e.g. "??=" 对应的字符为 "#")* ------------------------ ** 第 8 天课程 使用数值数组 ** ------------------------ *> 对于大多数编译器来说,不能使用const关键字定义的符号常量来指定元素数目:const int MONTHS = 12;int array[MONTHS];/* wrong! */* ---------------- ** 第 9 天课程 指针 ** ---------------- *> 指针变量之间可以进行算术求差运算,即将两个指针相减。

例如下面的表达式告诉你两个元素之间的距离(它们之间的元素数):ptr1 - ptr2;此外,指针变量之间也可以进行比较( !=、==、> 、< 、>= 、<= )。

> 注意事项:不要在赋值语句的左边使用未被初始化的指针变量,这可能会造成严重的后果。

* ------------------------- ** 第 10 天课程 字符和字符串 ** ------------------------- *> 使用完 malloc() 函数分配的内存后,应使用 free() 函数将其返回给系统。

> scanf() 函数的返回值为成功输入的字符串数目* ---------------------------------- ** 第 11 天课程 结构、共用体和TypeDef ** ---------------------------------- *> 如果p_str是指向结构str的指针,则下面的三个表达式是等价的:str.memb(*p_str).membp_str->memb> 与其他数据类型一样,也可以将结构体作为参数传递给函数。

> 为了避免混淆,只允许初始化共用体的第一个成员。

> 可以使用关键字typedef给结构体或共用体类型创建别名。

方法如下例:typedef struct{int x;int y;}coord;coord topleft;coord bottoright;* ----------------------- ** 第 12 天课程 变量作用域 ** ----------------------- *> 如果没有显示地初始化外部变量,那么在定义外部变量时,编译器将把它初始化为0。

> extern关键字指出“该函数使用了一个在其他地方定义的外部变量,其名称是什么,类型是什么。

”> 静态变量只在函数首次被调用时初始化一次,以后调用时,程序知道该变量已被初始化,因此不会再次初始化,而变量仍为前一次退出函数时的值;而对于动态变量,每次函数被调用时,都会被初始化为指定的值。

> 常规外部变量对于其所在文件中的所有函数而言都是可见的,同时其他文件中的函数也可以使用它;而静态外部变量只位于它所在的文件中,且在它的定义之后的函数中可见。

> 寄存器变量(register)关键字register只能用于简单的数值变量,而不能用于数组和结构体。

另外,它也不能用于静态变量和和全局变量。

您不能定义指向寄存器变量的指针。

> 不要在main()函数中声明静态局部变量,因为这样做毫无意义。

> 在局部变量的作用域内,程序将暂时忽略全局变量。

* ----------------------------- ** 第 13 天课程 高级程序流程控制 ** ----------------------------- *> break & continue| ------------------ ||while (...) <----|--||{ | || ... | ||continue;--|--||... ||break; ----|--||... | ||... | || } | || ------------------ | |<-------|> 别忘了必要时在switch语句中使用break语句。

> 死循环指的是如果没有外力的干预,将永远执行下去的循环。

> exit(status);函数终止程序的执行,并将控制权归还给操作系统。

如果status为0(or EXIT_SUCCESS),则表明程序正常终止;如果为1(or EXIT_FAILURE),则表明程序终止时发生了某种错误。

要使用exit()函数,程序必须包含头文件stdlib.h。

> C语言的标准库中包含一个system()函数,它让您能够在一个正在运行的程序中执行操作系统命令。

要使用此函数,程序必须包含头文件stdlib.h。

e.g.system("dir *.bak");* ----------------------------------- ** 第 14 天课程 操纵屏幕、打印机和键盘 ** ----------------------------------- *> 流的概念> 可以根据是否缓冲和回显来将字符输入函数分类:* 有些字符输入函数进行缓冲。

这意味着操作系统把所有的字符保存在一个临时存储空间内,直到用户按下Enter键后,再将它们发送到stdin流。

其他一些不进行缓冲,这意味着每当用户按下一个键后,相应的字符将被立刻发送到stdin流。

* 有些输入函数将每个字符回显到stdout。

有些不回显,而只是将字符发送到stdin,而不是stdout。

由于stdout对应的是屏幕,因此输入将被回显到屏幕上。

例如:getchar()读取stdin流中的下一个字符,它具备缓冲和回显的功能。

而getch()函数读取stdin流中的下一个字符,它不对输入字符进行缓冲,也不回显。

getche()类似于getch(),只是它会将字符回显到stdout。

# ########################################################################### ## 说明:getch()函数并非ANSI标准的一部分,并非在所有的系统中都可以使用它。

使用 ##该函数时应包含头文件<conio.h> ## ########################################################################### #> 当用户按下Enter键后,键盘设备将一个回车发送给stdin。

对输入进行缓冲的字符输入函数会自动把回车转换为换行符,因此程序必须检测字符是否为\n,来确定用户是否按下了Enter键。

不对输入进行缓冲的字符输入函数不进行这种转换,因此回车仍然为\r,因此程序必须检测\r。

> 清楚stdin中多余的字符,以免发生错误的方法:一、在一个单独的函数(例如可以命名为clear_kb())中调用gets();二、使用fflush()函数。

原型:int fflush(FILE *stream);表 1scanf()的转换说明符中使用的类型说明符___________________________________________________________________________________ 类型|参数|含义--------+---------------+---------------------------------------------------------- d|int*|十进制整数--------+---------------+---------------------------------------------------------- i|int*|十进制、八进制(以0开头)或十六进制(以0x或0X开头)整数--------+---------------+---------------------------------------------------------- o|int*|八进制整数(以0打头,也可以不以打头)--------+---------------+---------------------------------------------------------- u|unsigned int*|无符号十进制整数--------+---------------+---------------------------------------------------------- x|int*|十六进制整数(以0x或0X打头,也可以不以它们打头)--------+---------------+---------------------------------------------------------- c|char*|读取一个或多个字符。

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