冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》教材内容说明
冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(简单随机现象和等可能性)教学课件
练一练
1.从一副扑克牌中找出4张K扣在桌子上,任意翻开1张,抽中的红桃有( )种可能。
简单随机现象和等可能性
1、在抛能性。2、能判断并说出简单情境中随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。3、积极参加数学活动,对生活中的随机现象有好奇心,感受生活中处处有数学。
教学目标
说一说哪个是正面?哪个是反面?
正面
反面
抛硬币游戏。
抛一枚硬币,出现正面和反面的机会相等,像这种情况,在数学上叫做等可能性。
抛掷一颗骰子,朝上的点数有( )种可能结果。
6
观察上图,说一说你从图中发现了什么?
从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,结果会怎样?
从两个盒子中有可能摸出白球吗?为什么?
结论:不能。因为两个盒子中没有白球,所以从两个盒子中不可能摸出白球。
4
2.把一副扑克牌中所有的红桃花色扑克牌洗乱,从中任意抽出1张,抽中的红桃牌有( )种可能。
13
3.把十二生肖卡片打乱顺序,扣着放在桌上。
(1)任意翻开1张,翻开的生肖有( )种可能结果。
(2)同桌一起玩,每次翻开1张,看一看几次能翻出是自己属相的卡片。
12
有可能是正面朝上,也有可能是反面朝上。
要求:
(1)大家轮流抛硬币,先猜一猜哪个面朝上,再抛。每人抛10次,记录猜和抛的结果。
(2)交流各组玩抛硬币的结果。
讨论:抛硬币前能猜出哪个面朝上吗?
球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?
五年级数学上册可能性说课标说教材
我的理想课堂:让自己的观念转变,学习课 标,研读教材,教学方法灵活多样,课堂设 计新颖,教学程序应当是有条不紊的,建立 和谐融洽的师生关系,教学气氛轻松活泼, 教学内容厚重丰满,力求课堂的有效,并进 一步构建高效课堂。教学相长,充分展示数 学魅力,课堂内容是拓展的、延伸的,学习 过程是愉悦的、享受的……
过程与方法
知识与技能
情感态度 价值观
获得适应社会生 活和进一步发展 所必需的数学的 “四基”
五
了解数学的价值,
年
提高学习兴趣,增
级
强信心,养成良好
上 册
的学习习惯,具有 初步的创新意识和 科学态度。
一、说课标——本单元目标
经历猜测、实验、收集与分析实验结果等 数学活动过程,培养了学生的随机观念, 体会有些事件的发生是不确定的,而不确 定事件的可能性是有大小的。
承前启后
编排意图及特点
内容标准
说课标
课程目标
说教材
教学建议
说建议
可
评价建议 课程资源的
能
开发与利用
性
三、说建议
1、教学建议
三、说建议——教学建议
不仅要使学生掌握技 能操作的程序和步骤, 还要使学生理解程序
和步骤的道理
重视学生 在学习活 动中的主
体地位
注重学生 对基础知 识、基本 技能的理 解和掌握
◇ 从六年级上册移来“位置” 单元,“观察物体”移到五年级下册。 ◇ “可能性”单元根据课标要求进行了调整。 ◇ 新增了实践活动以及土地的面积更加贴近农村生活。 ◇ “简易方程”的结构进行调整及其他单元内容的变化。 ◇ 编排了一个“探索乐园”的主题活动。
6多边形的面积 7土地的面积
1方向与路线 空间与图形
冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(可能性大小)教学课件
表(一) 合 计
黑
白
(2)改变盒子中黑棋子和白棋子的个数,再 摸。把结果记录在表(二)中。
颜 黑
色次Biblioteka 数表(二) 合 计
白
从摸出棋子的数据看,你发现了什么?
摸出黑棋子的次数多余摸出白棋子的次数。
你能解释为什么摸出的黑色 棋子多吗?
(3)将盒子中黑棋子和白棋子的各数对换, 再做一次。
可能性大小
教学目标
1、经历从黑白棋子个数不同的盒子中摸棋子的 过程,感受随机现象结果发生的可能性大小。 2、知道随机现象结果发生的可能性是有大小的, 能对一些简单事件发生的可能性作出定性描述。 3、积极参加摸棋子活动,在根据统计数据分析、 描述可能性大小的过程中,发展合情推理能力。
摸棋子。
(1)全班同学每人从上面的盒子中任意摸出1 个棋子,记下是什么颜色的,然后摇匀,另 一个同学再摸。把全班同学摸的结果记录在 表(一)中。
• 1、天才是百分之一的灵感加百分之九十九的汗水。——爱迪生 • 2、一个人几乎可以在任何他怀有无限热忱的事情上成功。 ——查尔 斯· 史考伯 • 3、深窥自己的心,而后发觉一切的奇迹在你自己。——培根 • 4、坚强的信念能赢得强者的心,并使他们变得更坚强。 ——白哲特 • 5、流水在碰到底处时才会释放活力。——歌德 • 6、那脑袋里的智慧,就像打火石里的火花一样,不去打它是不肯出 来的。——莎士比亚 • 7、多数人都拥有自己不了解的能力和机会,都有可能做到未曾梦想 的事情。 ——戴尔· 卡耐基 • 8、勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。——美华纳 • 9、苦难有如乌云,远望去但见墨黑一片,然而身临其下时不过是灰 色而已。——里希特 • 10、幸运并非没有恐惧和烦恼;厄运也决非没有安慰和希望。——培 根
冀教版五年级数学上册第四单元 可能性 教案 第一课时 可能性(1)
第一课时可能性(1)教学内容:冀教版小学数学五年级上册第39、40页可能性。
教学提示:本课通过抛硬币、掷骰子、摸彩球三个游戏引出游戏结果的多种可能性。
进一步认识可能性的大小。
教学目标:1、知识与技能:使学生在具体的情境中感知事件可能性的大小,会表示简单事件发生的可能性,能按指定的要求设计简单的游戏方案。
2、过程与方法:引导学生通过数学实践活动,学会用几分之一表示简单事件发生的可能性。
3、情感态度与价值观:向学生渗透概率的统计思想,培养学生分析问题的能力。
重点、难点:教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。
教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。
教学准备:教具准备:多媒体课件、实验记录表。
学具准备:硬币、骰子、盒子、小球。
教学过程:一、玩游戏引入。
游戏规则:双方轮流按顺序报数,每人每次最多只能报2个数,谁抢到6,谁就是赢家。
通过游戏,学生发现秘密:谁先报数就一定会输。
师:用什么办法决定让谁先报数才算公平?生:石头剪刀布、丢硬币、掷骰子、抓阄……【设计意图:游戏导入,激发兴趣,同时让学生带着如何让游戏更公平的任务研究数学问题,培养公正、公平的意识。
用一个游戏贯穿整节课始终,让游戏和学习自然地结合在一起,更能让学生体验到学习数学的乐趣。
】二、探究新知1、抛硬币游戏。
(初步感受事件发生的等可能性。
)看过足球赛吗?那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先开球,这样公平吗?为什么?(课件出示:足球赛前抛硬币的情景图)师:下面我们来做一个实验验证一下。
(出示课件实验要求):(1)同桌三人为一小组,每人各抛硬币10次,其他同学把结果记录下来;再由大组长统计本组的总计情况。
(2)试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系.记录表格:实验结束后汇报:师:大家来观察一下这些数据,你有什么发现?(有些组正面朝上的次数是总次数的一半,有些组少一点儿,有些组多一点儿,但是全班加起来接近总次数的一半.)师:同学们观察的都很仔细有这么多的发现,我们会发现有些组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些组少一点儿,有些组多一点,但是全班加起来正面朝上的次数就比较接近总次数的一半。
五年级上册数学《可能性》教案
五年级上册数学《可能性》教案•相关推荐五年级上册数学《可能性》教案6篇作为一名教职工,通常需要准备好一份教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。
那么优秀的教案是什么样的呢?以下是小编帮大家整理的五年级上册数学《可能性》教案,欢迎阅读与收藏。
五年级上册数学《可能性》教案1教学目标:教学目标(含重点、难点)及设置依据1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。
2、能按照指定的要求设计简单的游戏方案。
3、通过多种活动,感受可能性在生活中的运用,并体会严肃、认真的科学态度和科学精神。
教学重点:体会并设计关于公平性的游戏。
教学重难点:游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。
教学过程:一、发现问题,大胆猜想我们学校中学部最近举行了一场年级足球比赛(课件出示例1),看一下赛前他们在干什么?(他们在抛硬币决定发球权)1、你们觉得他们这样做是否公平?说说你的理由。
(指2名学生说说)2、抛硬币的结果有几种情况?(2种,板书:正面朝上反面朝上),还有另外的情况吗?(没有,因为硬币一共才两面,肯定会出现这两种情况,不会出现第三种情况了。
)3、裁判抛一次硬币正面朝上和反面朝上会不会一样?正面朝上和反面朝上的可能性是多少呢?4、那么带着你们的猜测我们一起来抛硬币验证一下。
二、动手实验,验证猜测:1、抛硬币验证,要求:(1)、同桌每人抛10次,一人抛另一人记结果,然后交换。
用你们自己喜欢的统计方式记录下来。
(2)、反馈结果,教师填写表格。
(抽10组学生进行汇总)(3)、分析:①、分析表格中的数据。
对于这10组结果,你有什么想说的?②、小结:刚才我们一组一组分析的时候,出现了3种情况,那么现在我们来合计下这10组数据,你又有什么发现?10组同学合计后分析我们发现正面朝上的次数和反面朝上的次数比较接近。
如果实验次数更多,正面朝上的次数和反面朝上的次数会更接近吗?让我们来看一看历史上一些数学家在实验室里所做实验的结果吧。
冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(列举可能结果)教学设计
生:有两个小朋友小丽和小பைடு நூலகம்。
生:他们在玩“锤子、剪刀、布”的游戏。
生:小花赢了。
师:你们会玩这个游戏吗?谁来说说这个游戏的规则?
生:我会玩。它的规则是:布赢石头,剪刀赢布,锤子赢剪刀。
师:如果同桌两人玩这个游戏,想一想,你出布时,同桌可能出什么?同桌可以讨论一下。
生短暂讨论后交流。
生:可能是布,也可能是剪刀或锤子。
师:小丽、小花每个人输、平、赢的可能结果是一样的,也就是说她们输和赢的可能性相等。
师板书:每人3赢3输等可能性
二、列出摸球结果
1、教师把红、黄、蓝球各一个装入布袋中,提出问题:从中任意摸出2个球,可能出现什么结果?生讨论后交流结果。
两次提问,锻炼学生列举简单随机现象发生的所有可能结果。
师出示红、黄、蓝球各1个,放入袋子中。
在亲身体验的基础上,完成表格,发展学生逻辑思维能力。
师:请同学们观察例4(1)中的统计表,根据刚才自己的体验,填全小丽和小花玩时可能出现的所有结果。
生填完后交流结果。
3、提出要求:把小丽和小花获胜时占的表格涂上不同颜色。交流结果。
师:请你把小丽和小花获胜的表格用不同颜色
涂色。
生涂色,师巡视。
师:谁来说说你涂的是哪个表格?
师板书:2红、2黄、2蓝、1红1黄、1红1蓝、1黄1蓝。
三、课堂练习
练一练。学生独立思考完成。然后交流答案。
在理解题意的基础上,给学生独立思考判断的机会。
师:请同学们默读练一练。认真思考后完成。
生完成后交流。师适时指导。
师:这样吧,同桌两人玩一玩。
同桌玩一玩,亲身体验随机现象发生的可能性。为列举所有可能结果做铺垫。
同桌玩游戏,然后交流。
冀教版数学五年级上册《可能性—简单随机现象和等可能性》教案
冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》《简单随机现象和等可能性》教学设计教学内容:冀教版数学五年级上册第39、40页。
教学目标:1、在抛硬币、摸珠子具体游戏活动中,感受简单随机现象及结果发生的等可能性,体验事件发生的随机性。
2、通过活动使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识判断并说出简单情境中随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。
3、通过应用和反思积累数学活动经验,并能用数学的眼光看待生活现象,提高学生学习数学的兴趣,感受生活中处处有数学。
新设计:为了使学生初步体验事件发生的等可能性以及确定性事件发生的可能性,在课堂中通过学生的活动,以小组合作的形式,把学习的探究权交给小组,让小组中的成员在实验中直观体验事件发生的可能性,探究游戏规则的公平性与等可能性事件之间的关系, 运用大数据的收集,整理,让学生在大数据及大数据图像中充分感受统计的规律性,充分经历知识的形成过程。
将现实的游戏贯穿始终,使学生体会到数学来源于生活,又用于生活,让学生在现实生活中学习数学,激活学生的原有知识经验和生活经验,从而使学生情绪高涨地投入学习活动中。
学情分析:可能性对于五年级学生来说并不是完全空白的,学生在生活和学习中已经具有一些简单随机现象的知识基础和生活经验。
学生已经具有一定的生活经验,具备收集、整理和描述数据,包括简单的抽样、整理调查数据、绘图等能力,能够从数据中提取信息,并进行简单的推断。
但是在数据分析时缺乏从事件偶然性的背后抽象概括事件发生规律的必然性和可能性大小的随机性,如何激活学生的相关经验,适时引导学生利用试验来探讨可能性,渗透比较、归纳、分析、统计及有序思考等数学思想方法,并有一定的分析、判断、解决问题的能力,从而完成确定和不确定的数学模型构建,是本课教学的关键。
需要老师合理的利用教学资源,采取有效的教学方法,从直观中抽象出规律变成学生可接受的有趣的知识。
重点难点:教学重点:通过活动,使学生体验事件发生的确定性与不确定性, 用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性,探索事件发生的可能性的大小。
小学数学五年级上册第四单元集体备课稿教案《可能性》
第1课时事件发生的确定性和不确定性(上课时间:)教学目标:1.学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。
2.能结合已有的经验对一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出判断叙述出来,并能简单地说明理由。
3.培养学生的表达能力和逻辑推理能力。
教学重点:能对一些事件的可能性做出正确判断。
教学难点:能对一些事件的可能性做出正确判断。
教学准备:课件。
1课时第2课时事件发生的可能性有大有小(上课时间:)教学目标:1.知道事件发生的可能性是有大小的。
2.会比较两种结果事件的可能性大小。
3.学会记录事件发生的结果。
4.进一步培养学生的动手操作、归纳和判断能力。
教学重点:会比较两种结果事件的可能性大小。
教学难点:会比较两种结果事件的可能性大小。
教学准备:课件。
一、沟通旧知1.描述事件发生的可能性。
(出示图片)下面城市的冬天会下雪吗?请用“一定”、“可能”、“不可能”说一说。
2.用“一定”、“可能”、“不可能”等词语说说自己生活中一些事件发生的可能性。
二、自主探索1.体验可能性是有大小的。
(1)操作学具盒实验1:将4颗红棋子、1颗蓝棋子放入学具盒,小组长组织同学们依次从学具盒中取出一颗棋子,记录它的颜色,再放回去,重复20次。
引导:怎样能让别人一眼就看出结果?(2)全班交流各小组记录结果。
(3)小结:取出红棋子的次数要多些,换句话说也就是取出红棋子的可能性要大些。
(4)讨论:取出哪种颜色的可能性最大?2.进一步证实,总结规律。
(1)提出猜想老师展示6张牌:5张黑桃、1张红桃,然后洗牌,从中抽出一张,问:这张牌是黑桃的可能性大还是红桃的可能性大?为什么?(让学生进行猜想。
)(2)实验证明这仅仅是同学们的一种猜想,还需要大家用实验来证明它。
实验2:组内同学分好工,其中一个人负责洗牌,另一个同学负责记录。
(3)汇报实验结果。
第3课时可能性的综合应用(上课时间:)教学目标:1.通过小组实验活动和列表统计,使学生进一步体会不确定事件发生的可能性是有大有小的,且可能性的大小与物体的数量有关。
【教学设计】冀教版五年级上第四单元《可能性》(冀教)
《可能性》本单元教材是在第一学段学习了不确定现象、初步体验可能性大小的基础上安排的。
教材通过一系列游戏引出游戏结果得多种可能性,进一步通过游戏的公平性学习可能性大小的知识。
教材在内容编排上有以下特点:(1)让学生在实际活动中,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性。
教材为了让学生亲身体验一些不确定事件发生的规律,教材设计了摸棋子、抛硬币等动手实践活动,感受事件发生的可能性和游戏规则之间的联系。
(2)在问题讨论中发展数学思维。
教材除了重视学生的动手操作,注意选择学生身边的事物学习知识外,还特别重视发展学生的数学思维。
教材把猜测、讨论、交流贯穿在所有学习活动中,其次每一节课都结合所学内容设计了开放性的、扩展性的问题讨论,给学生创造进一步理解拓展所学知识,发展学生的数学思维。
【知识与能力目标】体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,能设计一个方案,符合指定的要求;在对事件发生的可能性进行判断的过程中,发展初步的合情推理的能力。
【过程与方法目标】经历猜测、实验、数据整理、描述和分析数据的过程,体验事件发生的可能性是有大有小的,能对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。
【情感态度价值观目标】通过操作、归纳、类比、推断等活动,体验数学问题的探索性和挑战性;并可以用数学语言来描述和交流。
【教学重点】体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。
【教学难点】能对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。
多媒体课件、硬币、骰子、围棋子、不同颜色的小球若干、自制转盘。
(一)简单随机现象和等可能性1、抛硬币游戏。
师:同学们,喜欢玩游戏吗?生:喜欢。
师拿出一枚一元硬币。
师:认识吗?生1:这是一元钱。
生2:这是一枚硬币。
师:认识它的正反面吗?生:认识(课件出示)。
师:这对我们来说太熟悉了。
今天我们就一起玩几个游戏。
首先是猜想:谁知道这枚硬币的哪面是正面?哪面是反面?生边指硬币面边回答。
师:如果抛起这枚硬币,大家猜猜,落地时哪个面朝上呢?生:正面朝上。
冀教版数学五年级上册《统计与可能性》说课稿
冀教版数学五年级上册《统计与可能性》说课稿教材说明:本节课的学习内容要紧是体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的概率。
关于可能性这一内容,三年级时学生接触事件发生有确定和不确定的区分。
不确定的事件中分可能和不可能。
在五年级上册教材中要让学生体验事件发生的等可能性。
从明白事件发生的可能性有大小之分到等可能,这是对随机思想的明白得的一个大的飞跃,是对事件发生的可能性从定性到定量的一个专门重要的过渡。
对事件发生的等可能性的明白得好坏,在一定程度上将直截了当关系到对事件发生的随机性的明白得。
因此,教学时要通过大量丰富的例子和活动让学生体会事件发生的等可能性,丰富对等可能性的明白得,也能够组织学生通过实验来验证某些事件发生的等可能性。
学情分析:五年级的学生已具备了一定的学习能力,对新奇事物专门敏锐,且较易同意。
由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断进展,专门大程度上还需要依靠具体形象的体会材料来明白得抽象逻辑关系。
因此在教学时,可让学生充分试验、收集、分析,关心他们直观形象地感知。
引导小孩们用数学的眼光来研究这些游戏的公平性时,他们因此会表现出极其浓厚的学习爱好。
在玩中学,在学中悟,一改传统数学课堂死板而呆滞的现象。
教学目标:1、在讨论竞赛规则、抛硬币、摸球游戏等活动中,体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。
2、能设计公平的游戏规则,能对游戏规则的合理性作出有说服力的说明;能对事件发生的可能性作出推测,并阐述自己的理由。
3、积极参加数学活动,在讨论游戏规则是否公平的过程中培养学生的公平、公平意识。
教学重点:1、事件发生的可能性。
2、游戏规则的公平性。
教学难点:可能性与公平性的判定。
教学策略:1、通过学生自己获得生活中的数学信息,使学生在熟悉的生活情境中感受可能性事件发生的可能性。
2、以学生熟悉的游戏活动展开教学内容,使学生在积极的参与中直观感受到游戏规则的公平性,并逐步丰富对等可能性的体验,学会用概率的思维去观看和分析社会生活中的事物。
五年级数学上册《可能性》教案(含教材分析)
第4单元可能性单元分析【教材分析】可能性是学习数学四个领域中“统计与概率”中的一部分。
“统计与概率”中的统计初步知识,学生在之前的学习已经涉及,但概率知识对于学生而言还是一个全新的概念,它是学生以后学习有关知识的基础。
本单元主要教学内容是事件发生的不确定性和可能性,并能知道事件发生的可能性是有大小的。
教学关键是如何让学生把对“随机现象”的丰富的感性认识升华到理性认识。
【学情分析】五年级学生已经具备了一定的生活经验和统计知识,对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步的了解,并有一定的简单分析和判断能力,但学生只是初步的感知这种不确定事件,对具体的概念还没有深入地理解和运用。
根据学生的年龄特点和生活经验,教师做出适当引导,学生就会进行正确的分析和判断。
所以教材选用学生熟悉的现实情境引入学习内容,设计了多种不同层次的、有趣的活动和游戏,激发了学生的学习兴趣,使其感受到数学就在自己的身边,体会到数学学习与现实的联系,为学生自主探索、合作学习创造机会。
教学中,教师要利用这些情境让学生积极地参与到学习活动中,让学生在具体的操作活动中进行独立思考,使学生在大量观察、猜测、试验与交流的过程中,经历知识形成的过程,逐步丰富对不确定现象及可能性大小的体验。
【教学目标】知识技能:使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。
能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性的大小。
数学思考:培养学生简单的逻辑推理、逆向思维和与人交流思考过程的能力。
问题解决:能由一些简单事件发生的可能性大小逆推比较事件发生的多与少。
情感态度:通过本单元的学习使学生感受到生活中处处有数学,并能够运用可能性的知识解决生活中的问题,逐渐对统计与可能性知识产生兴趣,培养学生学习数学的兴趣。
教学重点:会用“可能”“不可能”“一定”描述事件发生的可能性。
能够列出简单试验中所有可能发生的结果,知道可能性是有大小的。
教学难点:能根据可能性的大小判断物体数量的多少。
冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(游戏规则的公平性)教学设计
《游戏规则的公平性》教学设计
石家庄市西苑小学宋海霞
教学内容:冀教版《数学》五年级上册44页。
教学目标:
1、在摸球游戏和转盘游戏活动中,经历猜测并体验随机现象的可能性,以及制定游戏规则的过程。
2、能对随机现象发生的可能性作出预测,并说出判断的理由,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。
3、在制定游戏规则的活动中,认识到生活中的一些问题都可以借助数学来解决,培养哪个公正、公平的意识。
课前准备:同桌两个人准备一个不透明的盒子,二个红球,二个绿球,教师准备转盘和统计表两张。
教学方案:。
冀教版2019年五年级上册数学第4单元《可能性》教案
提出你能解释这次实验为什么摸中白棋子次数多吗?让学生充分发表意见。
4.提出议一议的问题,让学生讨论:
摸中哪种颜色的棋子的次数根盒子中棋子的个数有关系?得出盒子中哪种颜色的棋子多,摸中次数就多,反之就少。
教师介绍可能性大小的含义。
鼓励学生用可能性大小描述实验的结果。
可能性大小是研究随机事件的课,需要实验的验证,体验和感悟的。
引导学生从生活经验中建构可能性大小的原始经验,得出猜想。
再组织学生进行验证。
课堂提供足球比赛抛硬币决定哪一个队先开球是否公平的素材,学生分组进行实验,观察数据得出正面朝上和反面朝上的次数有的组是相等的,有的组是不相等,但是比较接近,学生大胆想出试验的次数越多,就越接近。
(板书课题:
用分数表示可能性),同学们有信心学好吗?二、探究新知引:
口说无凭,下面我们就拿出准备好的硬币以小组为单位来亲自来实验一下,看一看两面的可能性真的相等。
(要求:
每人抛10次,抛之前硬币要竖着拿,为了公平起见尽量把硬币扔起来一下,但还不能太高,一定要看好落下时的结果,如实的做好记录。
)(学生试验)汇报结果。
因此,学生自己实践的过程中得出了正确的的结论。
在数学教学中,必须重视学生的实践活动, Nhomakorabea分发挥学生的主体性让学生亲身经历数学过程,感受数学的力量,促进数学的学习。
本课依托新课程理念,注重为学生创设生活情景让学生从体验中学习,在体验中自我建构新知,并从中掌握数学方法。
努力为学生创设条件,让学生主动参与到发现数学知识的过程中。
教学准备:
10枚黑棋子,10枚白棋子,1个纸箱,三张表格。
教学过程:
五年级上册数学第四单元 可能性 教材解析
第四单元《可能性》教材解析一、教材介绍本单元主要是教学事件发生的不确定性和可能性,使学生初步体验现实世界中存在着的不确定现象,并知道事件发生的可能性是有大小的。
“可能性”是学生学习概率知识的开始,旨在引导学生观察分析生活中的现象,初步体验现实世界中存在着不确定现象,认识事件发生的确定性和不确定性,为后面学习可能性的大小奠定基础,在概率知识的学习中起着举足轻重的作用。
编排特点1.运用数据分析来体会随机性,强调对可能性大小的定性描述。
在可能性知识的教学中,应加强对学生概率素养的培养,增强学生对随机思想的理解,使学生充分感受和体验简单随机现象中数据的随机性,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,而不要把丰富多彩的可能性内容变成了机械的计算和练习。
《义务教育数学课程标准(2011年版)》中也提出运用数据分析来体会随机性,加强对可能性大小的理解,使这部分内容更具可操作性,符合小学阶段学生学习的特点。
2.提供丰富的现实学习素材,促进数学知识的理解。
本单元教材不仅利用丰富多采的呈现形式,为学生提供现实的、有趣的学习素材,同时注意所设计的教学活动能使学生经历知识的形成过程。
首先,教材选取学生熟悉的生活情境作为教学素材,以“联欢会上抽签表演节目”(例1)、大量的活动(做一做、例2)等来丰富学生对不确定现象的体验,使学生初步了解现实世界中存在着的不确定现象,并逐步知道事件发生的可能性有大有小;其次,教科书中设计了多种不同层次的、有趣的活动和游戏,如摸棋子试验、涂色活动、抽签游戏、抛硬币、掷骰子等,这些活动都特别注意联系学生的生活实际,不但便于教师组织教学,更使学生在大量观察、猜测、试验、思考与交流的数学活动中,逐步丰富对随机现象和可能性大小的体验,经历知识的形成过程;再次,教科书第49页编排了“生活中的数学”,一方面可以加深学生对所学数学知识的理解,另一方面也使学生感受到可能性知识与生活的联系,有利于培养学生的应用意识。
五年级数学上册第4单元《可能性》(可能性大小)教学建议冀教版(最新整理)
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《可能性大小》教学建议教学目标:1、经历从黑白棋子个数不同的盒子中摸棋子的过程,感受随机现象结果发生的可能性大小.2、知道随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性作出定性描述。
3、积极参加摸棋子活动,在根据统计数据分析、描述可能性大小的过程中,发展合情推理能力。
教学建议:◆摸棋子1、教师在盒子中放6枚黑棋子和4枚白棋子,让学生讨论:从盒子中任意摸出一枚棋子,摸出什么颜色的能够确定吗?学生作出否定回答后,再说一说可能摸出什么颜色的。
2、提出第1个摸棋子活动的要求,全班同学轮流摸棋子。
要求每个人在摸棋子之前先猜一猜可能摸出什么颜色的棋子,再摸.记录摸的结果后将棋子放回盒子里摇匀,下一个学生再摸。
3、整理全班摸球的结果,填在表(一)的合计栏中。
让学生描述全班同学摸的结果。
4、按照(2)的要求,把盒中的棋子换成9黑1白,全班同学再摸,并把结果记录在表(二)中。
5、讨论:从摸出棋子的数据看,你发现了什么?鼓励学生用自己的语言描述全班同学摸棋子的结果.使学生发现:摸出的黑棋子多。
6、提问:你能解释为什么这次摸出的黑棋子多吗?让学生充分发表意见,形成共识:因为盒子中的黑棋子多.7、按照(3)的要求,把盒子里的棋子换成1黑9白,让学生猜一猜:这次摸出哪种棋子的次数多,为什么?8、全班同学再次摸棋子,并把结果记录在表(三)合计栏中,验证大家猜的结果。
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《可能性》教材内容说明(一)单元教育目标1、在具体情境中,体验随机事件和事件发生的等可能性;能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果;感受随机现象结果发生的可能性是有大小的;能对一些简单的随机猜想发生的可能性大小做出定性的描述,并能进行交流。
2、通过实例感受简单的随机现象,在游戏、实验、猜测、验证等活动中,发展合情推理能力,能进行有条理的思考,能比较清楚的表达白己思考的过程和结果。
3、在具体情境中,经历与他人合作制订游戏规则及交流的过程,尝试解释白己思考的过程和游戏规则的公平性。
4、感受生活中处处有随机现象,在运用等可能性分析问题、制订游戏规则的过程中,体会规则的公平与事件发生的等可能性之间的联系,体会生活中的许多问题都可以借助数学来理解和解决,初步养成独立思考、言必有据、科学严谨、公平公正的良好品质。
(二)单元教材说明“可能性”是《数学课程标准》“统计与概率”部分的内容,修订后的《数学课程标准》第一学段不再安排“可能性”的内容,第二学段删去用分数表示简单的概率,提出的课程内容要求一共有两条:第一条,在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果;第二条,通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能进行交流。
本单元教材在第一学段结合其他内容渗透随机现象和可能性的基础上,全部落实《数学课程标准》关于“随机现象发生可能性”的目标要求,主要内容包括:感受简单随机现象及随机现象发生的等可能性,列举随机现象发生的所有可能结果,感受随机现象发生的可能性有大小,用可能性分析并制订游戏规则。
根据《数学课程标准》的要求和学生的年龄特点,本单元教材内容有以下特点:1、在“玩游戏”的过程中,认识并感受简单的随机现象和等可能性。
本单元教材全部安排了学生亲身参与的游戏活动。
如,认识随机现象时,设计“抛硬币”的游戏,让学生先猜一猜硬币落地时哪个面朝上,再实际玩“抛硬币”的游戏,亲身体会抛硬币前的猜测不一定准确,结果无法预料,感受结果的随机性。
然后通过“球类比赛挑选场地时,为什么常用抛硬币的方法”的讨论,使学生了解随机现象的等可能性,体会等可能性与随机性之间的联系。
再如,设计玩“锤子、剪刀、布”的游戏,讨论游戏时可能出现的情况。
两个人亲自玩,列出两个人玩的所有可能结果,使学生进一步感受随机现象,体会随机现象发生的等可能性,同时,学会列出随机现象所有可能结果。
另外,设计“摸球”游戏和“转盘”游戏,在用等可能性的知识分析游戏规则不公平的背景下,尝试制订公平的游戏规则。
2、在实验、推断的过程中,感受随机现象发生的可能性的大小。
我们知道,随机现象发生的可能结果无法准确预测,但随着实验数据的积累,随机现象结果发生的可能性还是有规律可循的。
本单元在让学生感受随机现象结果发生的可能性有大小时,设计了全班同学从盒子中摸棋子(只有黑白两种棋子)的三个活动。
活动(1),盒子中放6个黑棋子,4个白棋子,每人摸一次,记录全班同学摸的结果;活动(2),把盒子中的棋子改为9个黑的,1个白的,再摸并记录结果,发现摸出的黑棋子次数多;活动(3),把盒子中的棋子改为9个白的1个黑的,再摸,得出摸出的白棋子次数多。
最后分析摸棋子的结果,总结出:盒子中什么颜色的棋子多,摸出什么颜色棋子的可能性就大。
这样的实践活动,使学生亲身体验到随机现象发生的可能性是有大小的,学会对随机现象发生的可能大小做出定性的描述,发展合情推理能力。
本单元共安排4课时,具体内容编排如下:第1课时(教科书39页、40页),简单随机现象和等可能性。
教材选择了学生比较熟悉的三个活动。
例1,“抛硬币”游戏。
教材首先通过大头蛙的话提出问题和活动要求:抛掷一枚硬币,落地时哪个面朝上呢?先猜一猜,再抛。
然后呈现了四名同学抛硬币以及交流、对话的情境。
其中,丫丫说:我猜的是反面朝上,结果是正面朝上。
红红说:抛前是猜不出来哪个面朝上的。
在学生抛硬币、交流的基础上,提出“议一议”的问题:球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?借助抛硬币的体验使学生了解抛掷一枚硬币,结果不是正面朝上就是反面朝上,具有随机性,因而也具有不确定性,了解抛硬币方法的公平性。
例2,抛掷一枚骰子,朝上的点数有几种可能。
把等可能性的认识由抛硬币的两种可能情况发展到六种可能情况。
教材给出了骰子图片,用丫丫的话给出了问题的答案:每个面朝上的可能性都有,一共有6种。
例3,从两个盒子中分别任意摸出一个球,结果会怎样?教材呈现了两个盒子,其中一个盒子有10个红球,另一个盒子中有6个红球、6个黄球。
兔博士提示:盒子中的球只是颜色不同。
同时,用一个同学蒙着眼睛在盒子里摸球的情境,提示摸球时要闭上眼睛。
教材用亮亮和红红的话回答了问题。
亮亮说:从1号盒子中一定能摸出红球,因为盒子中全是红球。
红红说:从2号盒子中有可能摸出红球,也有可能摸出黄球。
然后提出“议一议”的问题:从两个盒子中有可能摸出白球吗?为什么?让学生结合具体事例体会随机现象发生的因素,并用“不可能”语言描述。
本节课是学生学习概率知识的起始课,概率研究的对象是随机现象,使学生认识到生活中有许多事情发生前是无法准确预测结果的,了解随机现象发生的可能结果,不仅是今后学习、研究概率的基础,也是人们现实生活中需要的数学。
本节课选择的三个事例,都是学生非常熟悉,非常感兴趣的,而且活动要求和内容逐步深入。
教学活动中,要按照教材的设计意图,充分调动学生参与的积极性,有序、高效的组织教学。
例1“抛硬币”的活动,首先让学生认识硬币的正面和反面,再提出大头蛙的要求,让学生分组活动,交流时,一方面让学生说一说抛硬币时猜和抛的结果,另一方面交流对“抛硬币”游戏的体会,形成共识:抛掷一枚硬币,落地时哪个面朝上的可能性都有,而且抛前无法准确预测哪个面朝上。
然后,让学生讨论“议一议”的问题,使学生了解,因为硬币落地时哪个面朝上的可能性都有,而且抛前谁也无法准确预知和控制,双方的机会相等,所以这种方法是公平的。
教师介绍:抛一枚硬币,正面和反面朝上的机会相等,在数学上叫等可能性。
教学例2时,首先让学生知道骰子六个面上分别有几个点,再讨论例2的问题。
先说一说朝上的点数是哪几个数,再回答有几种可能结果。
教学例3时,先让学生了解两个盒子各有几个球,分别是什么颜色的,再回答问题,指导学生用“一定”“可能”描述摸球的结果。
然后提出“议一议”的问题,让学生用“不可能”回答问题,体会随机现象发生的可能性是有条件的。
第2课时(教科书41页),列m随机现象的所有可能结果。
教材设计了两个事例。
例4,选择学生经常玩的“锤子、剪刀、布”游戏,首先让同桌两人玩,通过大头蛙的话:想一想,白己出“布”时,同学可能出什么?引导学生猜测玩时可能出现的情况,然后,给出了小丽和小花玩游戏的情境,提出两个问题。
问题(1),在下面表中填全小丽和小花玩时可能出现的所有情况。
表中给出了小丽出“布、剪刀”时,小花分别可能出的三种手势,让学生填出小丽出“锤子”时小花出的三种手势。
问题(2),把小丽和小花获胜时占的表格涂上不同的颜色,并通过兔博士提出问题:你发现了什么?想到了什么?列出游戏的所有可能结果。
例5给出了一个小朋友在袋子里摸球的情境,提出两个问题。
问题(1),袋子里有红、黄、蓝皮球各1个,从中任意摸2个,可能会出现什么结果?教材列出了所有可能的3种结果:红黄、红蓝、黄蓝。
问题(2),如果袋子里有红、黄、蓝皮球各2个,从中任意摸出2个,可能出现什么结果?教材给出了6种可能结果:2红、2黄以及4个(),让学生自己列全。
本节课是在学生初步认识了简单的随机现象及等可能性,能说出简单随机现象发生有几种可能结果的基础上学习的。
教学的重点是进一步感受随机现象发生的等可能性,能列出简单随机现象发生的所有可能结果,难点是例5第(2)题列出所有可能结果的思考过程和方法。
教学活动中,教师要按照教材的设计意图,充分调动学生已有知识和经验,抓住重点,突破难点。
例4的游戏可分为以下四个环节。
第一,了解游戏规则,实际玩游戏。
让学生说一说两个人玩“锤子、剪刀、布”的游戏规则(两个人必须同时出手,以及输赢的标准),再说一说自己出“布”时,同学可能出什么,然后让学生实际玩一玩,体验随机现象发生的可能性。
第二,列出游戏可能发生的所有结果。
借助表格中小丽出“布和剪刀”时,小花的出手情况,在空格里填出所有结果,得出一共有9中可能结果。
第三,按(2)的要求把小丽和小花获胜的表格分别涂上不同的颜色,并交流。
第四,让学生观察涂好颜色的表格,并讨论兔博士的问题,使学生发现:在可能发生的9种结果中,每个人都有3次获胜的可能,3次输的可能,也就是两个人获胜的可能性是相等的。
教学例5要让学生亲眼看到在布袋中放球。
讨论问题(1)时,先让学生说一说任意摸出一个有几种可能、任意摸出两个可能出现什么结果,然后师生共同列出所有可能结果。
问题(2),先让学生分组讨论,并试着列出所有结果,再全班交流,重点说一说是怎样思考并列出可能结果的。
然后在教师的参与下有序的写出六种可能结果:2红、2黄、2蓝、红蓝、红黄、黄蓝。
第3课时(教科书42页、43页),体验随机现象发生的可能性的大小。
教材选择了围棋子(只有黑白两种颜色)这个典型事物,例6,设计了三个“摸棋子”游戏。
首先呈现了学生在装有6个黑棋子和4个白棋子的盒子里摸棋子的情境。
兔博士提出问题:在盒子里任意摸出一个棋子,摸出什幺颜色的能够确定吗?教材用学生交流的方式给出答案。
丫丫说:不能确定!聪聪说:可能是黑的,也可能是白的。
接着设计了三个“摸棋子”实验。
实验(1),全班同学每人从上面的盒子中任意摸取一枚棋子,记下什么颜色的,然后放回摇匀,另一个同学再摸。
把全班同学摸的结果记录在表(一)中。
实验(2),改变盒子中黑棋子和白棋子的个数,再摸。
把结果记录在表(二)中。
教材呈现了学生在装有9个黑棋子、1个白棋子的盒子中的摸球的情境和统计表(二)。
学生完成第二次摸棋子实验后,提出问题:从摸出棋子的数据看,你发现了什么?实验(3),将盒子中的黑棋子和白棋子的个数对换,再做一次。
兔博士提出问题:先猜一猜摸棋子的结果可能怎么样?教材呈现了学生在装有1枚黑棋子和9枚白棋子的盒子中摸棋子的情境和统计表(三)。
第三次摸棋子结束后,教材提出“议一议”:从摸棋子的实验结果看,摸出黑棋子(或白棋子)的次数跟棋子的个数有关系吗?有什么关系?然后通过大头蛙的话作出总结:盒子中什么颜色的棋子多,摸出什么颜色棋子的可能性就大。
“练一练”第2题,设计了根据可能性在盒子里放球的练习。
本节课的“摸棋子”游戏是以全班同学为样本,体验随机现象发生的可能性有大小的实验活动。