Android项目文档
Android开发技术文档
Android 开发最佳实践从Futurice公司Android开发者中学到的经验。
遵循以下准则,避免重复发明轮子。
若您对开发iOS或Windows Phone 有兴趣,请看iOS Good Practices和Windows client Good Practices这两篇文章。
摘要•使用 Gradle 和它推荐的工程结构•把密码和敏感数据放在gradle.properties•不要自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库•使用Jackson库解析JSON数据•避免使用Guava同时使用一些类库来避免65k method limit(一个Android程序中最多能执行65536个方法)•使用 Fragments来呈现UI视图•使用 Activities 只是为了管理 Fragments•Layout 布局是 XMLs代码,组织好它们•在layoutout XMLs布局时,使用styles文件来避免使用重复的属性•使用多个style文件来避免单一的一个大style文件•保持你的colors.xml 简短DRY(不要重复自己),只是定义调色板•总是使用dimens.xml DRY(不要重复自己),定义通用常数•不要做一个深层次的ViewGroup•在使用WebViews时避免在客户端做处理,当心内存泄露•使用Robolectric单元测试,Robotium 做UI测试•使用Genymotion 作为你的模拟器•总是使用ProGuard 和 DexGuard混淆来项目Android SDK将你的Android SDK放在你的home目录或其他应用程序无关的位置。
当安装有些包含SDK的IDE的时候,可能会将SDK放在IDE同一目录下,当你需要升级(或重新安装)IDE或更换的IDE时,会非常麻烦。
此外,若果你的IDE 是在普通用户,不是在root下运行,还要避免吧SDK放到一下需要sudo权限的系统级别目录下。
【精品文档】安卓可行性报告-范文word版 (11页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==安卓可行性报告篇一:Android专业可行性报告简介与发展历程一、Android 简介与发展历程1、 Android 简介、Android 是 Google 历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,是基于 Linux 内核的操作系统,是 Google 公司在 201X 年 11 月 5 日公布的手机操作系统。
Google 也发起了围绕 Android 的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。
它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。
底层 Linux 内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以 Java 编写。
随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于 Android 的移动智能设备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于 Android 平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。
而且 Android 是一个开放的系统,不管是企业还是个人都可以参与来表达自己的创意和想法。
2、发展历程、 Android 是一种以 Linux 为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。
根据市场研究公司 Gartner 的统计数据显示, 201X 年第二季度,谷歌Android 移动操作系统的市场份额上升至 17.2%,成功取代苹果 IOS 晋升为全球第三大移动操作系统。
201X 年第二季度一系列最新智能手机发布以后,在 Android 操作系统在美国个人消费者市场上销售的所有智能手机中所占份额为 33%,超过 RIM 的 28%和苹果的22%。
201X 年 11 月数据,Android 占据全球智能手机操作系统市场 52.5%的份额,中国市场占有率为 58%。
(完整版)Android日历日程设计文档
校内生产实习报告Android日历日程管理指导老师:姓名: xxx专业班级: xxxxxxxxxxxxx学号: xxxxxxxx电话: xxxxxxxxx系(院):计算机与信息工程学院2014年 7月 14日目录一.项目概述 (4)1.1编写目的 (4)1.2项目介绍 (4)1.3软件相关信息 (4)二.项目需求 (4)2.1概述 (4)2.1.1编写目的 (4)2.1.2项目概述 (5)2.1.3运行环境 (5)2.2项目需求分析 (5)2.2.1项目需求介绍 (5)2.2.2 自定义与其他类库 (5)2.2.3 模块、流程描述 (5)2.3功能需求 (6)2.3.1功能需求点列表 (6)2.3.2其他功能需求 (7)2.3.3 系统界面 (7)2.4 系统输入输出需求 (7)三.软件概要设计 (7)3.1 概述 (7)3.1.1 编写目的 (7)3.1.2 预期读者 (8)3.2系统概要设计说明 (8)3.2.1系统功能模块说明 (8)3.2.2系统功能模块结构图 (8)四.软件详细设计 (11)4.1.系统的日历界面 (11)4.1.1系统主界面 (11)4.1.2 系统的日历特色显示 (13)4.2 系统日程界面的设计 (14)4.2.1日程界面的数据库准备 (14)4.2.2 数据库操作 (15)4.3 添加日程界面 (17)4.3.1画图类 (17)4.3.2 日程添加 (18)4.4日程界面 (24)4.4.1日程界面的布局 (24)4.2.3 单一日程界面 (26)4.2.4 标记日程日期 (28)4.5系统菜单项 (29)4.5.1日历界面的菜单项 (29)4.5.2其他界面菜单项实现 (31)4.6天气查询界面设计 (32)4.7 系统主要实现类介绍 (34)4.7.1 CalendarActivity类 (34)4.7.2 CalendarConvert类 (35)4.7.3 CalendarView类 (35)4.7.4 ScheduleAll类 (36)4.7.5 ScheduleInfoView类 (37)4.7.6 ScheduleTypeView类 (37)4.7.7 LunarCalendar类 (38)4.7.8 SpecialCalendar类 (39)4.7.9 WeatherActivity类 (40)五.总结 (42)5.1参考资料 (42)5.2总结语 (42)一.项目概述1.1编写目的本文档的编写主要为了介绍本项目的开发目的,项目需求,以及开发的情况,将本系统的结构进行大概的介绍,以便用户更熟悉的了解本软件,让用户在使用该软件前,对本软件的使用有一定的了解。
设计与实现Android文档
毕业设计题目阅览室图书查询管理平台的设计与实现Android学生姓名xxx学号xxxxxx专业班级xxxxxxx指导教师xxxxxx学院xxxxxxxxxxxx答辩日期XXXX年X月摘要传统WEB应用只能在PC机上使用,不能做到随时随地的使用,为了解决这样的不足,基于Android平台的图书馆管理系统客户端就应运而生。
本设计阐述了在Android平台下图书馆管理系统的设计与实现过程,其目的是让人们能够在基于Google Android平台的移动设备上享用传统WEB上图书馆管理系统的基本功能。
本系统采用C/S结构,MVC软件开发模式,使用android布局技术完成UI的设计,基于Java语言开发完成,在不同型号的设备模拟器上测试通过。
系统实现了用户注册、登录、查询图书以及学生用户管理和图书管理等功能。
“操作简单,功能实用”这是本软件设计的核心理念,本系统力求创造最好的用户体验。
关键词:图书馆管理系统;ANDROID;客户端;数据库设计;服务器端AbstractThe WEB application can only in traditional PC use, can't do it at any time and place to use, in order to solve the shortage of such, based on the Android platform of library management system client is made. This paper expounds the workbench Android library management system design and implementation process, and its purpose is to let people can be based on the Google Android platform of mobile devices to enjoy the traditional WEB on the basic functions of the library management system. The system USES the C/S structure, MVC software development model, use android UI design layout complete technology, based on the Java language development completed, in different types of equipment simulator test is passed. The system realizes the user register, login, inquires the books and the students' user management and library management etc. Function. "The operation is simple, functional practical" this is the core idea of the software design, this system is the best tries to create user experience.Key words: library management system; ANDROID; client; database design; server目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章前言 (1)1.1课题研究的目的及意义 (1)1.2课题的现状 (1)1.3课题的内容 (1)第2章软件设计及开发工具介绍 (3)2.1总体设计 (3)2.2系统结构 (3)2.3开发工具介绍和关键技术 (3)2.3.1 Eclipse的介绍 (3)2.3.2 MyEclipse与Tomcat介绍 (6)2.3.3 关键技术介绍 (7)第3章系统功能设计 (8)3.1前台管理 (8)3.1.1 注册 (8)3.1.2 用户登录 (8)3.1.3 图书查询 (8)3.1.4 用户管理 (9)3.1.5 图书管理 (9)3.2后台管理 (9)3.2.1 注册管理 (9)3.2.2登录管理 (9)3.2.3 图书查询管理 (10)3.2.4 用户管理 (10)3.2.5 图书管理 (10)第4章数据库结构设计 (11)4.1服务器端数据库设计 (11)4.1.1 数据库逻辑结构设计 (11)4.1.2数据库物理结构设计 (13)第5章模块开发及编码实现 (15)5.1服务器端的设计---搭建JA V A WEB服务器 (15)5.2连接数据库模块 (15)5.3服务器功能模块 (16)5.3.1 注册模块 (16)5.3.2 登录模块 (17)5.3.3 书籍查询模块 (18)5.3.4 特定用户查询模块 (19)5.3.5 查询所有用户模块 (20)5.3.6 添加书籍模块 (21)5.4客户端的设计---设计ANDROID UI界面 (22)5.5具体功能模块 (23)5.5.1 注册界面 (23)5.5.2 登录界面 (26)5.5.3 学生用户书籍查询界面 (28)5.5.4 管理员界面 (29)5.5.5 管理学生用户界面 (30)5.5.6 管理图书界面 (31)5.5.7 图书增加界面 (32)第6章系统测试 (34)6.1用户注册测试 (34)6.2用户登录测试 (34)6.3图书查询测试 (36)6.4用户管理测试 (36)6.5书籍管理测试 (37)总结 (39)参考文献 (41)附录一核心代码 (42)附录二外文文献(原文) (43)附录三外文文献(译文) (52)致谢 (60)第1章前言1.1课题研究的目的及意义移动互联网时代的来临,说明一个崭新的时代开始了。
android 文档(android官方文档中文版)--
android 文档(android官方文档中文版)android官方文档中文版香港中文大学(深圳)要求的文件有中文吗?您还可以在这里在百度图书馆中搜索中文文档。
确切地说,没有正式的中文文档,英文很好,只要您有英语文档,它就可以在您的机器上使用。
好了,下一个金山词霸,正确地在开发过程中如何获取中文帮助文件使用浏览器打开帮助文件,浏览器顶部会出现一个提示,询问您是否要翻译它。
您选择简体中文。
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至少,有必要了解一些条件,例如教师是否真的做到了这种发展?它是线上的真实应用程序吗?教学设备怎么样?您就业后是否付款?我所知道的最好的是华夏博大学学院。
基本情况很好。
你可以找到答案!学习书籍是什么?就我个人而言,我觉得无论我推荐多少本书,都不如有一位导师来理解和学习。
但是,学习时会遇到很多纠缠的问题,但也有很多人选择在课堂上进行系统地学习,基础教程,第一行代码和其他基础知识都还可以,但您也可以在前锋找到一些外部教程,下载并查看或可以上网看看,其中一些还不错。
疯狂的讲义Lao Luo是一本Android 视频学习手册。
学习手册包含一章,一个示例,并且源代码文档可自由查看。
这些示例是交互式且可运行的。
源代码使用目录结构,突出显示代码,并在文档结构图中显示文档。
,您可以快速找到。
移动助手中的下载图标上有一个外壳。
在这里,我将分享您收集的一些开发书籍:书籍的正式文件,简介和正式文件,其中简要介绍了所有方面,值得阅读。
下载:该手册是每个开发人员都必须阅读的内容。
它的使用和功能,再加上它,肯定会获得更多。
android应用开发帮助文档
本android帮助文档为在学习视频时自己制作比较混乱和粗糙,使用时查找第一页导航,再用word的查找功能进行查找导航页——基础说明——监听器的设置->创建监听器——调用android自带的短信发送功能——Activity的方法和生命周期(创建对话框风格的)——Activity的布局方法--LinearLayout线性--常用标签--TableLayout表格--GridView滑动表格--RelativeLayout相对布局——常用控件--除去title和全屏显示--EditText可输入文本框--RadioGroup和RadioButton单选按钮--Toast提示框--CheckBox多选按钮--ProgressBar进度条--ListView可选列表--MENU菜单控件的使用--Animation动画效果--4种动画效果--动画实现--JAVA中的实现--XMl文件中的实现-- Gallery (走马灯式的)移动选择控件--ImageSwitcher图片显示控件--ImageButton图片按钮控件--AlertDialog提示框——Handler的使用---线程--handler的简单应用--用handler更新ProgressBar进度条--handler与线程--线程之间的数据传递--Bundle对象(大量复杂数据) --Message对象(少量简单)--建立一个新的线程--HandlerThread类——SQLite的使用--SQLiteOpenHelper的方法注:带有下划线的是一些封装--代码的编写的可以直接调用的类,在”帮助文档的链接文件\封装的类”文件--封装的DatabaseHelper类夹中都有保存可以直接导入调用--主java文件--命令行的查询方法——文件下载--文件下载--步骤--在注册文件中注册权限--封装的HttpDownLoad类--在Activity中的调用--访问SDCARD --注册权限--封装的FileUtils类--在Activity文件中的调用——_XML文件的解析--SAX常用接口--XMl文件解析实例--实现ContentHandler接口的类--在Activity中的调用 XMl文件实例aaa.xml——广播机制--android中的广播机制--编写BroadcastReveicer类--创建包含BroadcastReveicer类的java文件--在onReceive中处理收到短消息的事件--AndroidManifest.XML注册文件中注册--代码当中进行注册--Activity中发送广播——WIFI--WIFI网卡的状态--操作WIFI网卡所需要的部分权限--改变WIFI网卡的状态——Socket编程--使用基于TCP协议的Socket--使用基于UDP协议的Socket——ServiceAndroid创建基础:src文件中为包类,其中用于建立activity的java文件res中drawable中为图片和标签layout中为布局文件,用于每个activity.java文件的标签布局AndroidManifest中为注册文件,每一个activity的建立都需要在其中注册代码的编写intent对象(用于在不同activity转换时的监听器设置)ponent name 指定activity2.Action 指定activity的作用3.Data 传送的数据类型4.Extras (额外)传送的键值对创建监听器的关键代码:(在第一个activity中)//创建一个Button监听器class myButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub//创建一个intent类Intent intent = new Intent();//创建一个键值对intent.putExtra("nexttext", "跳转成功");//创建关联intent.setClass(FirstActivity.this, SecondActivity.class);FirstActivity.this.startActivity(intent);}}在第一个activity中的转换关键标签上绑定监听器:(例在Button标签)(在onCreate中)//在Button上绑定监听器myButton.setOnClickListener(new myButtonListener());在第二个activity中的应用键值对(数据传递):(在onCreate中)//获取键值对Intent intent = getIntent();//获得键值对的值String text = intent.getStringExtra("nexttext");在Activity中调用android自带的短信发送功能的关键代码://调用短信发送功能class myButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub//发送号码Uri uri = Uri.parse("smsto://0800000123");Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO,uri);//发送内容it.putExtra("sms_body", "the SMS text");startActivity(it);}}Activity的方法和生命周期:--onCreate 一个activity启动时运行(第一次)--onStart 当activity处于可见状态时运行--onResume 当activity可以得到用户焦点时(可以被操作)运行--onPause 当activity处于暂停状态时(例如弹出其他activity而原activity未被完全覆盖),可在此保存数据,以便此activity释放时恢复原状--onStop 当activity完全不可见时--onRestart 当activity未被销毁而在此被调用时--onDestory 当activity被销毁时当调用finish();语句时,Activity被销毁。
Android开发和调试中文文档
Android中文文档:开发和调试在eclipse上开发Android应用程序在用eclipse IDE开发android应用程序之前,你首先要创建一个Android工程,并且建立一个启动配置,在此之后你才可以开始编写,运行,以及调试你的应用程序。
以下章节是假设你已经在eclipse环境中安装了ADT插件,如果你没有安装,请安装之后再使用以下说明。
参考安装eclipse 插件(ADT)创建一个android工程ADT提供了一个新的工程向导,你可以快速的创建一个新的工程或者在现有代码上创建工程。
创建工程的步骤如下:选择File > New > Project选择 Android > Android Project, 然后按下 Next选择项目内容:选择 Create new project in workspace,为编码创建一个全新的工程。
输入工程名称(project name),基础软件包的名称(the base package name),以及Activity 类的名称。
以创建stub .java文件等文件和程序名字。
选择Create project from existing source ,为已有代码创建一个工程。
如果你想编译运行SDK中提供的示例程序,可以使用这个选项。
示例程序的存放在SDK的samples/目录下。
浏览包含已有代码的目录,点击ok,如果目录中包含有可用的android manifest 文件,ADT 将为你填写合适的软件包,activity,和应用程序名称。
按下Finish.ADT插件会根据你的工程类型创建合适的文件和文件夹,如下:src/ 包含stub .java Activity文件的文件夹.res/ 资源文件夹.AndroidManifest.xml 工程清单.创建一个启动项能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。
Android Studio App开发开发文档
软件下载链接地址:
https:///dl/android/studio/install/3.1.2.0/android-studio-ide-173.4720617-windows.exe
(3)可以安装一个APP模拟器调试
安装JDK(Java Development Kit)E%\jre\bin;
(注意原来Path的变量值末尾有没有;号,如果没有,先输入;号再输入上面的代码)。
(3)系统变量→新建CLASSPATH变量
变量值填写.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;(注意最前面有一点)。系统变量配置完毕。
JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境,Java工具和Java基础的类库。进行java开发,首先要安装 ,安装了 后还要进行环境变量配置
1、环境变量配置:
(1)系统变量→新建JAVA_HOME变量,
变量值填写 的安装目录(例如E:\Java\jdk1.7.0)。
(2)系统变量→寻找Path变量→编辑,
图1
图2
图3
图4
图5
图6
图7
图8
四、
参考:https:///wangrain1/article/details/68483976
操作步骤如下:
点开【Setting】,在搜索处搜索【Instant】,把instant run给关掉。
图1
图2
图3
点击【CleanProject】后,再点击【RebuildProject】重新生成一下apk文件,就能够安装。
使用
一、
移动市场的三大块:
开发工具
Android文档-开发者指南-第一部分:入门-中英文对照版-pdf
一、Introduction(入门)0、Introduction to Android(引进到Android)Android provides a rich application framework that allows you to build innovative apps and games for mobile devices in a Java language environment. The documents listed in the left navigation provide details about how to build apps using Android's various APIs.To learn how apps work, startwith App Fundamentals.To begin coding right away, read Building Your First AppAndroid提供了丰富的应用程序框架,它允许您在Java语言环境中构建移动设备的创新应用程序和游戏。
在左侧导航中列出的文档提供了有关如何使用Android的各种API来构建应用程序的详细信息。
要了解如何开发应用,从应用基础开始。
如何开始一个正确的编码,请参照建立你的第一个应用程序。
Apps provide multiple entry points 应用程序提供多个入口点Apps adapt to different devices 应用程序适应不同的设备Android apps are built as a combination of distinct components that can be invoked individually. For instance, an individual activity provides a single screen for a user interface, and a service independently performs work in the background.Android应用程序被构建为能够单独地被调用不同的部件的组合。
Android设备开发文档说明书
1) What is Android?It is an open-sourced operating system that is used primarily on mobile devices, such as cell phones and tablets. It is a Linux kernel-based system that’s been equipped with rich components that allows developers to create and run apps that can perform both basic and advanced functions.2) What Is the Google Android SDK?The Google Android SDK is a toolset that developers need in order to write apps on Android enabled devices. It contains a graphical interface that emulates an Android driven handheld environment, allowing them to test and debug their codes.3) What is the Android Architecture?Android Architecture is made up of 4 key components:- Linux Kernel- Libraries- Android Framework- Android Applications4) Describe the Android Framework.The Android Framework is an important aspect of the Android Architecture. Here you can find all the classes and methods that developers would need in order to write applications on the Android environment.5) What is AAPT?AAPT is short for Android Asset Packaging Tool. This tool provides developers with the ability to deal with zip-compatible archives, which includes creating, extracting as well as viewing its contents.6) What is the importance of having an emulator within the Android environment?The emulator lets developers “play” around an interface that acts as if it were an actual mobile device. They can write and test codes, and even debug. Emulators are a safe place for testing codes especially if it is in the early design phase.7) What is the use of an activityCreator?An activityCreator is the first step towards the creation of a new Android project. It is made up of a shell script that will be used to create new file system structure necessary for writing codes within the Android IDE.8 ) Describe Activities.Activities are what you refer to as the window to a user interface. Just as you create windows in order to display output or to ask for an input in the form of dialog boxes, activities play the same role, though it may not always be in the form of a user interface.9) What are Intents?Intents displays notification messages to the user from within the Android enabled device. It can be used to alert the user of a particular state that occurred. Users can be made to respond to intents.10) Differentiate Activities from Services.Activities can be closed, or terminated anytime the user wishes. On the other hand, services are designed to run behind the scenes, and can act independently. Most services run continuously, regardless of whether there are certain or no activities being executed.11) What items are important in every Android project?These are the essential items that are present each time an Android project is created:- AndroidManifest.xml- build.xml- bin/- src/- res/- assets/12) What is the importance of XML-based layouts?The use of XML-based layouts provides a consistent and somewhat standard means of setting GUI definition format. In common practice, layout details are placed in XML files while other items are placed in source files.13) What are containers?Containers, as the name itself implies, holds objects and widgets together, depending on which specific items are needed and in what particular arrangement that is wanted. Containers may hold labels, fields, buttons, or even child containers, as examples.14) What is Orientation?Orientation, which can be set using setOrientation(), dictates if the LinearLayout is represented asa row or as a column. Values are set as either HORIZONTAL or VERTICAL.15) What is the importance of Android in the mobile market?Developers can write and register apps that will specifically run under the Android environment. This means that every mobile device that is Android enabled will be able to support and run these apps. With the growing popularity of Android mobile devices, developers can take advantage of this trend by creating and uploading their apps on the Android Market for distribution to anyone who wants to download it.16) What do you think are some disadvantages of Android?Given that Android is an open-source platform, and the fact that different Android operating systems have been released on different mobile devices, there’s no clear cut policy to how applications can adapt with various OS versions and upgrades. One app that runs on this particular version of Android OS may or may not run on another version. Another disadvantage is that since mobile devices such as phones and tabs come in different sizes and forms, it poses a challenge for developers to create apps that can adjust correctly to the right screen size and other varying features and specs.17) What is adb?Adb is short for Android Debug Bridge. It allows developers the power to execute remote shell commands. Its basic function is to allow and control communication towards and from the emulator port.18) What are the four essential states of an activity?- Active – if the activity is at the foreground- Paused – if the activity is at the background and still visible- Stopped – if the activity is not visible and therefore is hidden or obscured by another activity- Destroyed – when the activity process is killed or completed terminated19) What is ANR?ANR is short for Application Not Responding. This is actually a dialog that appears to the user whenever an application have been unresponsive for a long period of time.20) Which elements can occur only once and must be present?Among the different elements, the and elements must be present and can occur only once. The rest are optional, and can occur as many times as needed.21) How are escape characters used as attribute?Escape characters are preceded by double backslashes. For example, a newline character is created using ‘\\n’22) What is the importance of settings permissions in app development?Permissions allow certain restrictions to be imposed primarily to protect data and code. Without these, codes could be compromised, resulting to defects in functionality.23) What is the function of an intent filter?Because every component needs to indicate which intents they can respond to, intent filters are used to filter out intents that these components are willing to receive. One or more intent filters are possible, depending on the services and activities that is going to make use of it.24) Enumerate the three key loops when monitoring an activity- Entire lifetime – activity happens between onCreate and onDestroy- Visible lifetime – activity happens between onStart and onStop- Foreground lifetime – activity happens between onResume and onPause25) When is the onStop() method invoked?A call to onStop method happens when an activity is no longer visible to the user, either because another activity has taken over or if in front of that activity.26) Is there a case wherein other qualifiers in multiple resources take precedence over locale?Yes, there are actually instances wherein some qualifiers can take precedence over locale. There are two known exceptions, which are the MCC (mobile country code) and MNC (mobile network code) qualifiers.27) What are the different states wherein a process is based?There are 4 possible states:- foreground activity- visible activity- background activity- empty process28) How can the ANR be prevented?One technique that prevents the Android system from concluding a code that has been responsive for a long period of time is to create a child thread. Within the child thread, most of the actual workings of the codes can be placed, so that the main thread runs with minimal periods of unresponsive times.29) What role does Dalvik play in Android development?Dalvik serves as a virtual machine, and it is where every Android application runs. Through Dalvik, a device is able to execute multiple virtual machines efficiently through better memory management.30) What is the AndroidManifest.xml?This file is essential in every application. It is declared in the root directory and contains information about the application that the Android system must know before the codes can be executed.31) What is the proper way of setting up an Android-powered device for app development? The following are steps to be followed prior to actual application development in an Android-powered device:-Declare your application as "debuggable" in your Android Manifest.-Turn on "USB Debugging" on your device.-Set up your system to detect your device.32) Enumerate the steps in creating a bounded service through AIDL.1. create the .aidl file, which defines the programming interface2. implement the interface, which involves extending the inner abstract Stub class as well as implanting its methods.3. expose the interface, which involves implementing the service to the clients.33) What is the importance of Default Resources?When default resources, which contain default strings and files, are not present, an error will occur and the app will not run. Resources are placed in specially named subdirectories under the project res/ directory.34) When dealing with multiple resources, which one takes precedence?Assuming that all of these multiple resources are able to match the configuration of a device, the ‘locale’ qualifier almost always takes the highest precedence over the others.35) When does ANR occur?The ANR dialog is displayed to the user based on two possible conditions. One is when there is no response to an input event within 5 seconds, and the other is when a broadcast receiver is not done executing within 10 seconds.36) What is AIDL?AIDL, or Android Interface Definition Language, handles the interface requirements between a client and a service so both can communicate at the same level through interprocess communication or IPC. This process involves breaking down objects into primitives that Android can understand. This part is required simply because a process cannot access the memory of the other process.37) What data types are supported by AIDL?AIDL has support for the following data types:-string-charSequence-List-Map-all native Java data types like int,long, char and Boolean38) What is a Fragment?A fragment is a part or portion of an activity. It is modular in a sense that you can move around or combine with other fragments in a single activity. Fragments are also reusable.39) What is a visible activity?A visible activity is one that sits behind a foreground dialog. It is actually visible to the user, but not necessarily being in the foreground itself.40) When is the best time to kill a foreground activity?The foreground activity, being the most important among the other states, is only killed or terminated as a last resort, especially if it is already consuming too much memory. When a memory paging state has been reach by a foreground activity, then it is killed so that the user interface can retain its responsiveness to the user.41) Is it possible to use or add a fragment without using a user interface?Yes, it is possible to do that, such as when you want to create a background behavior for a particular activity. You can do this by using add(Fragment,string) method to add a fragment from the activity.42) How do you remove icons and widgets from the main screen of the Android device?To remove an icon or shortcut, press and hold that icon. You then drag it downwards to the lower part of the screen where a remove button appears.43) What are the core components under the Android application architecture?There are 5 key components under the Android application architecture:- services- intent- resource externalization- notifications- content providers44) What composes a typical Android application project?A project under Android development, upon compilation, becomes an .apk file. This apk file format is actually made up of the AndroidManifest.xml file, application code, resource files, and other related files.45) What is a Sticky Intent?A Sticky Intent is a broadcast from sendStickyBroadcast() method such that the intent floats around even after the broadcast, allowing others to collect data from it.46) Do all mobile phones support the latest Android operating system?Some Android-powered phone allows you to upgrade to the higher Android operating system version. However, not all upgrades would allow you to get the latest version. It depends largely on the capability and specs of the phone, whether it can support the newer features available under the latest Android version.47) What is portable wi-fi hotspot?Portable Wi-Fi Hotspot allows you to share your mobile internet connection to other wireless device. For example, using your Android-powered phone as a Wi-Fi Hotspot, you can use your laptop to connect to the Internet using that access point.48) What is an action?In Android development, an action is what the intent sender wants to do or expected to get as a response. Most application functionality is based on the intended action.49) What is the difference between a regular bitmap and a nine-patch image?In general, a Nine-patch image allows resizing that can be used as background or other image size requirements for the target device. The Nine-patch refers to the way you can resize the image: 4 corners that are unscaled, 4 edges that are scaled in 1 axis, and the middle one that can be scaled into both axes.50) What language is supported by Android for application development?The main language supported is Java programming language. Java is the most popular language for app development, which makes it ideal even for new Android developers to quickly learn to create and deploy applications in the Android environment.Guru99 Provides FREE ONLINE TUTORIAL on Various courses likeJava MIS MongoDB BigData CassandraWeb Services SQLite JSP Informatica AccountingSAP Training Python Excel ASP Net HBase ProjectTest Management Business Analyst Ethical Hacking PMP ManagementLive Project SoapUI Photoshop Manual Testing Mobile TestingData Warehouse R Tutorial Tableau DevOps AWSJenkins Agile Testing RPA JUnitSoftware EngineeringSelenium CCNA AngularJS NodeJS PLSQL。
Android开发文档(二)
Android开发文档(二)一、Android Library (2)二、圆角 (4)三、适应屏幕的背景图 (6)四、改变图片的颜色 (7)五、仿iphone的点击效果 (8)六、有最大最小宽高值的ImageView (9)七、屏幕的某位置弹出缩放动画 (10)八、列表项的删除动画效果 (12)九、自定义padding动画 (14)十、Activity向右Touch退出 (16)十一、点击编辑框外任意点,隐藏软键盘 (20)十二、Activity的ContentView添加删除 (22)十三、Activity的WindowManager (25)吴健兴/2013.08.19一、Android LibraryLibrary工程的好处一些util 方法或者我们自定义的控件放到Library工程,实现复用;相比jar 包而言,他可以实现资源文件的复用甚至覆盖;模块化设计实现代码共享,便于管理,提高效率;Library工程的设置在包资源管理窗口,右键点击要进行设置的项目->属性->Android->勾选Is Libarary;Library工程的引用在包资源管理窗口,右键点击要引用Library工程的项目->属性->Android->右下Add ->选择要引用的Libarary->确定;二、圆角方式一:使用xml文件定义圆角方式二:canvas.drawBitmap()此方法需要new一个canvas来生成圆角;方式三:canvas.clipPath()此方法需要View中canvas对象来生成圆角,这个对象在draw类方法中被传入;所以要继承View并重写draw(),onDraw(),dispatchDraw()等方法进行实现;通过第三种方法的效果作用范围更广,使用更灵活:三、适应屏幕的背景图一张720*1280的图片占用的内存大概为:720*1280=921600B,接近1M,一张1M的图片存在于应用内存中,是一件很危险的事情,不仅会影响当前的页面的绘制性能,会占用了大量的内存,使得OutOfMemoryError错误出现的概率更高;所以对于大背景图,应当做一些降低消耗的处理;而当背景图很长,或者很宽时,我们应该对背景图进行截取,使得图片的宽高比与屏幕的宽高比一致,使得图片中的图案不至于被拉伸;所以,对于一张比较大的并且高宽比与屏幕的宽高比不一致的可以做以下的处理:1、缩小到和屏幕一样大;2、裁剪得和屏幕宽高比一样;四、改变图片的颜色下图动态条目的声音图标,原来是白色的,可以通过代码改变图标为红色。
Android开发从入门到精通学习文档
Android 开发从入门到精通Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android 也可以用于其他的平台和应用程序。
本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到 Android 开发的各个方面。
Android 开发入门•Android 开发简介Android 是 Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。
通过使用 Android Eclipse 插件,可以在强大的 Eclipse 环境中构建 Android 应用程序。
本教程介绍如何用 Eclipse 插件 AndroidDevelopment Tools 进行 Android 应用程序开发,包括对 Android 平台和 AndroidDevelopment Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。
•用 Eclipse 开发 Android 应用程序Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android 也可以用于其他的平台和应用程序。
在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的 Android 应用程序。
Android 开发简介开源的设备平台Frank Ableson, 软件设计师简介: Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android中文开发文档-初学者
Android开发指南Android中文开发文档-初学者目录应用程序基础Application Fundamentals (4)关键类 (4)应用程序组件 (5)激活组件:intent (7)关闭组件 (7)manifest文件 (8)Intent过滤器 (9)Activity和任务 (10)Affinity(吸引力)和新任务 (11)加载模式 (12)清理堆栈 (13)启动任务 (14)进程和线程 (14)进程 (14)线程 (15)远程过程调用 (15)线程安全方法 (16)组件生命周期 (17)Activity生命周期 (17)调用父类 (17)服务生命周期 (20)广播接收器生命周期 (22)用户界面User Interface (23)视图层次View Hierarchy (24)布局Layout (24)部件Widgets (25)用户界面事件UI Events (26)菜单Menus (26)高级话题Advanced Topics (27)适配器Adapter (27)风格与主题Styles and Themes (27)资源和资产Resources and Assets (27)资源引用Resource Reference (43)国际化和本地化Internationalization and Localization (43)意图和意图过滤器Intents and Intent Filters (43)意图过滤器Intent filters (47)通常情况Common cases (51)使用意图匹配Using intent matching (52)数据存储Data Storage (52)概览Storage quickview (52)✧系统偏好:快速,轻量级存储 (52)✧文件:存储到设备内部或可移动闪存 (52)✧数据库:任意的结构化存储 (52)✧支持基于网络的存储 (52)系统偏好Preferences (53)文件Files (54)网络Network (55)内容提供器Content Providers (55)内容提供器的基础知识Content Provider Basics (55)查询一个内容提供器Querying a Content Provider (57)修改数据Modifying Data (61)创建一个内容提供器Creating a Content Provider (64)Content URI 总结 (67)清单文件The AndroidManifest.xml File (68)清单文件结构Structure of the Manifest File (68)文件约定File Conventions (70)文件特性File Features (73)应用程序基础Application Fundamentals关键类1.Activity2.Service3.BroadcastReceiver4.ContentProvider5.IntentAndroid应用程序使用Java做为开发语言。
Android中文文档
android 中文文档∙丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。
∙内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据∙资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layout files )。
∙通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
∙活动管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考如何编写一个Android 应用程序.Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。
它们通过Android 应用程序框架为开发者提供服务。
以下是一些核心库:∙系统C 库- 一个从BSD 继承来的标准C 系统函数库(libc ),它是专门为基于embedded linux 的设备定制的。
∙媒体库- 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。
编码格式包括MPEG4,H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
∙Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。
∙LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。
∙SGL - 底层的2D图形引擎∙3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D 加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
android预览word(WPS预览)
android预览word(WPS预览)在项⽬中需要加⼊预览⽂件功能,在⽹上搜索了⼤部分的回答,集合⾃⼰的项⽬综合考虑,调⽤WPS的⽅式更加适合⾃⼰,简单不⽤第三⽅的sdk,但是⼿机中得安装WPS。
下⾯是代码:(复制的)01. Intent intent = new Intent();02. Bundle bundle = new Bundle();03. bundle.putString(WpsModel.OPEN_MODE, OpenMode.NORMAL); // 打开模式04. bundle.putBoolean(WpsModel.SEND_CLOSE_BROAD, true); // 关闭时是否发送⼴播05. bundle.putString(WpsModel.THIRD_PACKAGE, getPackageName()); //getPackageName()是你的项⽬包名06. bundle.putBoolean(WpsModel.CLEAR_TRACE, true);// 清除打开记录07. // bundle.putBoolean(CLEAR_FILE, true); //关闭后删除打开⽂件08. intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);09. intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW);10. intent.setClassName(PackageName.NORMAL, ClassName.NORMAL);11.12. File file = new File(path);13. if (file == null || !file.exists()) {14. System.out.println("⽂件为空或者不存在");15. }16.17. Uri uri = Uri.fromFile(file);18. intent.setData(uri);19. intent.putExtras(bundle);20. try {21. startActivity(intent);22. } catch (ActivityNotFoundException e) {23. System.out.println("打开wps异常:"+e.toString());24. e.printStackTrace();25.26. }27.28. }下边的代码是上⾯代码⽤到的常量类01. public class WpsModel {02. public static final String OPEN_MODE = "OpenMode";// 打开⽂件的模式。
Android项目需求文档模板
需求文档说明书一、前言 ............................................................................. 错误!未定义书签。
项目介绍 ................................................................................... 错误!未定义书签。
名词说明 ................................................................................... 错误!未定义书签。
参考资料 ................................................................................... 错误!未定义书签。
二、需求概述.................................................................. 错误!未定义书签。
三、用户特点.................................................................. 错误!未定义书签。
用户用例图............................................................................... 错误!未定义书签。
适用人群 ................................................................................... 错误!未定义书签。
四、假定和约束.............................................................. 错误!未定义书签。
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课程代号:833081132014-2015学年第1学期《ISAS与项目训练(一)》项目:Android班级:网络2班学号: 13734214姓名:刘雨亭.指导教师:温一军周洪斌.沙洲职业工学院 NIIT安艾艾迪目录一、系统简介 (3)二、发展历程 (3)三、发行版本 (4)四、国内外手机应用状况 (4)五、发展趋势 (5)六、Android的相关技术介绍及分析 (6)6.1、Android系统架构研究 (6)6.2、应用程序框架 (7)6.3、类库 (8)七、Android的API (10)八、Android活动的生命周期 (11)一、系统简介Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号,于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。
其中的文字使用了Ascender 公司专门制作的称之为“Droid ”的字体。
Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。
颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象徵。
有时候,它们还会使用纯文字的Logo。
二、发展历程2003年10月,Andy Rubin等人创建Android公司,并组建Android团队。
2005年8月17日,Google低调收购了成立仅22个月的高科技企业Android及其团队。
安迪鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目。
2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组成开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统,这一联盟将支持谷歌发布的手机操作系统以及应用软件,Google以Apache免费开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。
2013年11月1日,Android4.4正式发布,从具体功能上讲,Android4.4提供了各种实用小功能,新的Android系统更智能,添加更多的Emoji表情图案,UI的改进也更现代,如全新的HelloiOS7半透明效果。
三、发行版本Android在正式发行之前,最开始拥有两个内部测试版本,并且以著名的机器人名称来对其进行命名,它们分别是:阿童木(AndroidBeta),发条机器人(Android 1.0)。
后来由于涉及到版权问题,谷歌将其命名规则变更为用甜点作为它们系统版本的代号的命名方法。
甜点命名法开始于Android 1.5发布的时候。
作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕(Android 1.5),甜甜圈(Android 1.6),松饼(Android 2.0/2.1),冻酸奶(Android 2.2),姜饼(Android 2.3),蜂巢(Android 3.0),冰激凌三明治(Android 4.0),果冻豆(Jelly Bean,Android4.1和Android 4.2)。
四、国内外手机应用状况随着4G在中国的全面启动,它所带来的巨大机遇和新生力量,大规模的网络建设正不断深入展开。
而基于其上所开发的延伸功能更是数不胜数,所以国内外手机应用也存在的较大的差异。
但国内外对手机应用的需求方向是大致相似的,主要集中在信息服务,娱乐,学习这些方面。
目前国内外手机应用服务方向主要有基于地理位置的信息服务(Location Based Service LBS)它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在GIS(Geographic Information System,地理信息系统)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。
例如手机定位,导航服务。
五、发展趋势提供智能提醒服务,手机能够与用户实现密切配合,并监控用户的个性化设置(保持在本地或者云端),当重要时间点或关键事物需要用户注意时,手机会向用户发出“提醒”服务,服务包括日程提醒、交通状况、最佳行车路线、最佳泊位、优惠活动、实时新闻、体育赛事、天气情况、股市行情、好友活动、亲友生日等。
提供虚拟现实体验,手机可以借助传感器、周边设备了解到您的身边环境,并根据收集到的信息,智能的为您提供有用的信息更加智能、安全的设备,随着智能手机的不断普及和更加智能,手机软件的更新、升级将会变得越发简单,并会为用户提供工具或信息,让用户有能力和权力决策那些内容可以浏览、下载或分享。
在安全性上也将更加出色,能够十分有效的帮助用户进行获取到的内容的管理,保护用户的个人隐私和基于手机的金融活动如电子钱包、在线支付、在线贸易等。
六、Android的相关技术介绍及分析6.1、Android系统架构研究(l)应用程序架构:在应用程序架构内已经具备多种不同的基础组件,在开发应用程序时,就可以直接调用这些组件来使用,可以节省开发应用程序的心力及时间。
(2)Dalvik虚拟机器:使用Google自主开发的代号为Dalvik的虚拟机,它在保证API方面的兼容的同时,针对移动手机进行了大幅优化,占用资源更小,运行效率更高。
(3)集成的浏览器:集成的浏览器是Android内建的浏览器,是以WebKit的浏览引擎为基础所开发成的。
(4)优化的绘图能力:在程序里可以用到的绘图功能分为2D与3D两个方面。
在2D方面,Android提供了一套特有的类库(SGL;而在3D方面则是使用OpenGLES1.0(openGL for Embedded systems)规范的类库。
它们是一种非常快的图形引擎,并且支持硬件加速。
(5)SQLite数据库:SQLite提供结构化的数据存取。
它无需安装和管理配置,它是一个储存在单一磁盘文件中的完整数据库,体积小只有250KB但支持数据库大小至2TB。
(6)GSM技术:Global System for Mobile Communications,即全球移动通讯系统,俗称”全球通”,其开发目的是让全球各地可以共同使用一个移动电话网络标准,让用户使用一部手机就能行遍全球。
(7)蓝牙、EDGE、3G及Wi-Fi:蓝牙是一种新型、开放、低成本、短距离的无线连接技术,可取代短距离的电缆,实现话音和数据的无线传输。
(9)GPS: Global Positioning System,即全球定位系统。
6.2、应用程序框架目前所有的应用程序是由服务及系统来组成,包含有:(l)一套强大和可扩展的视图系统:用来建构一个应用程序的基本组件,包了在开发系统画面时,常用的列表、网格、文本框、按钮等控制项,甚至是内嵌的Web浏览器。
(2)内容提供者:使应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数库),或者共享它们自己的数据。
(3)资源管理器:提供各种非程序代码的资源让应用程序去使用。
例如:本字符串、图形文件或排版相关的布局文件。
(4)通知管理器:提供应用程序在状态栏中显示应用程序自定义的提示信息。
(5)活动管理器:管理所有应用程序的生命周期及提供常用的导航回退功能。
例如:启动应用程序要用到的资源准备及关闭应用程序时释放内存及相关资源等工作。
(6)视窗管理器:用来管理所有启动程序的视窗。
(7)位置管理器:用来管理地图服务的相关功能。
(8)电话管理器:用来管理用户拨打与接听电话的相关功能。
(9)包管理器:管理所有安装在Android系统内的包。
6.3、类库在Android中包含一些C/C++的类库,这些类库能被Android 系统中不同的组件来使用。
开发者可以通过应用程序框架使用这些功能。
部分核心类库列表如下:(1)surface Manager:主要的功能是让开发者可以去存取/显示系统及管理的功能,在[显示]与[存取操作]间的对应、互动以及实现无接缝的2D/3D多应用程序之间的整合。
例如:在2D、2D显示上的合成、叠合动作。
(2)3Dlibraries:主要是依openGLES1.0规范所定义的3D绘图引擎。
该库使用硬件加速(当硬件可用时),可以将硬件的3D功能做最佳化的处理显示。
(3)SGL:主要是处理有关显示2D方面的绘图引擎。
(4)Media Frame work:主要是以packetVideo公司的OpenCORE 为基础所发展的多媒体类库,该库支持回放和录制大量流行的音视频格式和静态图片。
(5)Free Type:主要是用来显示点阵图和处理向量字形的。
(6)SSL:(secureSocketsuyer),中文名为“安全套接层协议层”,它是网景公司提出的基于WEB应用的安全协议。
SSL协议可分为两层:SSL记录协议(SSL Record Proto col):它建立在可靠的传输协议(如TCP)之上,为高层协议提供数据封装、压缩、加密等基本功能的支持。
(7)SQLite:SQLite是一套开放性的关联式资料库,能够被所有应用程序使用的轻量级的关系数据库引擎。
(8)web Kit:是一个先进的网页浏览器引擎,被用来构建Android 浏览器和内嵌的web视图,也可以让开发者利用这个引擎来做不同的应用。
(9)lib c:就是一个BSD标准C类库。
但是,针对Linux嵌入式装置进行过最佳化的调整。
七、Android的APIAndroid API主要包含了以下几个部分:(1)AndroidManifest.xmlAndroidManifest.xml是系统的控制文件,它告诉系统如何处理所创建的所有应用组件(尤其是活动(Activity),服务(Service),意图接收器(Intent Receiver)和内容提供者(Content Provider))。
(2)活动(3)视图视图可以将其自身绘制到屏幕上。
Android的用户界面由一系列的视图树构成。
(4)意图意图是一个简单的消息对象,它表示程序想做某事的“意图”。
(5)服务服务是运行在后台的一段代码。
(6)通知通知将以小图标的形式呈现在状态栏里,用户通过与图标的交互来接收消息。
最常见的通知包括短信息、通话记录和语音邮件,但是应用程序也可以创建它们自己的通知事件。
(7)内容提供者内容提供者是用来提供对设备上数据进行访问。
典型的例子就是使用内容提供者来访问联系人列表。
应用程序也可以使用其它程序通过内容提供者提供的数据,同时也可以定义自己的内容提供者来向其它应用提供数据访问服务。