效果器及音箱常用术语解释
乐器效果器专业术语
LINE OUT 线路输出 MASTER VOL 总音量
MIDDLE 中音 NOISE GATE 噪声闸(效果器的一种)
NUT 琴马 OVER DRIVE 驱动器(效果器的一种)
BEAT 拍、拍子 DIGITAL 数字、数字式 BLEND 混合 DISPLAY 显示
BOOST 提升 DISTORTION(DIST) 失真效果器
BRIGHT 明亮 DIRECT OUT 直接信号输出 BUTTONS 按钮 DRIVE 驱动
COMPRESSOR 压缩效果器 EQUALIZER(EQ) 均衡器
CHECK INDICATOR 核对指示灯 FEEDBACK 反馈
CHORD 和弦 FLANGER 弗兰格效果器 FOOT SW 脚踏开关 PLAY 弹(放)
FOOT VOLUNE 脚踏音量控制器 POWER 电源、功率
INSTRUMENT 乐器(插孔) REECHO 回响
JACK 插梢(或指插孔) REPEAT 反复 KNOB 旋钮 RESET 重放
LAMP 指示灯 REVERB 混响(效果器) LEAD 超载音 RELEASER 解除、释放
LIGHT 指示灯 PHYTHM 节奏 LEFT 左(声道) RIGHT 右(声道)
FREQUENCY 频率 GAIN 增益
HARD 硬(指声音) HIGH 高(指声音的音调)
HEAVY METAL 硬摇摆、重金属乐 INPUT 输入插孔
INSTRUMENT 乐器(插孔) JACK 插销
KNOB 旋纽 LAMP 指示灯 LEAD 超载音
LIGHT 指示灯 LEFT 左声道 LEVEL 电平
LOW 低(指音调) LONG 长(指持续音)
音响术语解释
音响术语解释(一)声场设计 a/b试听比较(a/b comparison)指对两种不同的音乐重放方式进行的反复试听比较。
a/v 为audio(音响)与video(视频)的缩写,指兼有视听特性的那些影音产品。
a/v功放接收机(a/v receiver)为家庭影院系统的心脏部分。
负责接收由节目源送来的信号,选择需要观看和聆听的信号,控制重放的音量,完成环绕声解码,收听电台节目,并将选定的信号予以放大,以便能推动家庭影院的成套音箱。
也称为“环绕声接收机”。
a/v回路(a/v loop)指所用a/v功放接收机和a/v前置放大器上安装的那些a/v 输入与a/v输出对,系用于跟既能录音又能播放音频和视频信号的a/v器材连接的。
比如,一台录像机便能跟a/v功放接收机或a/v前置放大器的a/v回路连接。
a/v前置放大器/调谐器(a/v preamplifier/turner)指在同一机箱内装有am(调幅)或fm(调频)接收调谐器的a/v前置放大器。
a/v前置放大器(a/v preamplifier)也称“a/v控制器”,是用来控制音量,选择节目源和完成环绕声解码功放的一种音响器材。
a/v输入(a/v input)指既设置得有音频又设置有视频插座的a/v功放接收机或a/v前置放大器的输入端。
aad 指录音及后期制作皆为模拟(a)方式,而只有制片使用数字(d)方式的cd 唱片制作。
ac-3 杜比数字(dd)5.1声道数字环绕声格式原先的叫法。
ac(alternating current)交流电,指电流方向会作周期性改变的市电供电电源,英美多用60hz,我国则采用50hz的。
add 指cd唱片按模拟方式录音(a),而编辑和制片则均采用数字(d)方式。
add 指cd唱片按模拟方式录音,按数字方式进行编辑和制作母带。
aes/ebu数字接口(aes/ebu interface)一种传送数字音频信号的专业接口,aes/ebu信号线为使用xlr插头的平衡传输线。
告诉你一些音响音质效果术语,别再说不知道!
告诉你一些音响音质效果术语,别再说不知道!常玩音响,有些话题始终是绕不过去的,比如几声道、摆位、喇叭等,还有就是音效。
音响设备的音效都有哪些术语呢?今天就告诉大家,下次再也不用担心聊不下去了,拿去不谢!声音发破(劈):严重谐波及互调引起失真,有“噗”声,已切削平顶,失真度大于10%。
声音发硬:有谐波失真,失真度在3%~5%之间。
声音发炸:高频或中高频过多,存在谐波及互调失真。
声音发沙:中高频失真,有瞬态失真。
声音发燥:有失真,中高频略多,有瞬态失真。
声音发闷:高频或中高频过少,或指向性太尖而偏离轴线。
声音发浑:瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
声音浑厚:频带宽,中频、低频好,混响适度。
声音纤细:高频及中高频适度、失真小、瞬态好,无瞬态互调失真。
有层次:瞬态好,频率特性平坦,混响适度。
声音扎实:中低频好,混响适度,响度足够。
声音发散:中频欠缺,中频瞬态不好,混响过多。
声音狭窄:频率特性狭窄。
金属铅皮声:中高频个别点突出,失真严重。
声音圆润:频率特性及失真指标均好,混响适度,瞬态好。
有水分:中高频及高频好,混响足够。
声音明亮:中高频及高频足够,频率响应平坦,混响适度。
声音尖刺:高频及中高频过多。
声音虚(飘):缺乏中频,中高频及高频指向性太尖锐。
声音发干:缺乏混响和中高频。
平衡或协和:频率特性好,失真小。
轰鸣:扬声器谐振峰严重突出,失真大,瞬态不好。
透明感:高频及中高频适度,失真小,瞬态好。
清晰度好:中高频及高频好,失真小,瞬态好,混响适度。
有力体感:频响平坦,混响适度,失真小,瞬态好。
现场感或临场感:频响个瞬态好,特性是中高频好,失真小,立体声效果佳。
丰满:频带宽,中低频好,混响适度。
柔和:低频及中低频适量,失真小。
有气魄,力度好:响度足,混响好,低频及中低频好。
音响中英文名词及解释一音箱类
音箱类:输入功率(input power):为音箱内单元的承受功率(电功率),一般有额定功率(rms)。
,最大承受功率(program)和峰值功率(peak)。
其中额定功率是最准确的输入功率数据,其他两个名称只是表明音箱瞬间负荷能力,没有多少实际意义。
阻抗(impedance):音箱单元的交流阻抗,一般为4欧姆,8欧姆和16欧姆,NEXO例外,采用12欧姆6欧姆3欧姆。
实际用万用表测试的时候,测出来的不是音箱的交流阻抗,而是直流电阻,一般8欧姆阻抗的音箱,直流电阻大约6-7欧姆左右。
频响范围(frequency range):音箱能播放的频率范围,一般表明的条件是在-3分贝情况下测试,比如,50-18000Hz@-3dB,也有一些音箱是按照-10分贝情况的,比如,50-18000Hz@-10dB,用-3分贝测试比用-10分贝测试更加精确,前者的频响范围要比后者更宽。
一般来说,频响范围宽的音箱,音质更好一些,但用-10分贝条件标称的频响范围有时看起来很宽,如果用-3分贝的条件来衡量的话,就会变窄很多。
灵敏度(sensitivity):音箱输入1瓦的功率,在距离音箱1米的距离上,音箱能发出的声压级大小,比如100dB/1w.1m,就表示这个音箱在输入1瓦功率,距离音箱1米的距离上,产生的声压级是100分贝。
灵敏度代表音箱把电功率转换成声功率的效率,灵敏度约高,这个效率就越高,灵敏度低的音箱给人的感觉是“吃功率”。
两个音箱对比,如果灵敏度相差3分贝,就表明灵敏度高的那只音箱的效率比灵敏度低的那只高一倍,同样的功率输入后,灵敏度高的那只音箱听起来更响。
一般专业音箱的灵敏度大约在95-105分贝之间。
最大声压级输出和峰值声压级输出(SPLmax and SPLpeak):表明音箱在输入最大功率时,距离音箱1米距离上能发出的声压级,比如最大声压级130分贝就意味着这个音箱满功率输入时,在1米距离上能产生130分贝的声压级。
音响专业术语小词典
音响专业术语小词典①1、AV功放---专门为家庭影院用途而设计的放大器,一般都具备4个以上的声道数以及环绕声解码功能。
2、THX---美国卢卡斯影业公司制定的一种环绕声标准,它对杜比定向逻辑环绕系统进行了改进,使环绕声效果得到进一步的增强。
THX标准对重放器材例如影音源、放大器、音箱甚至连接线材都有一套比较严格而具体的要求,达到这一标准并经卢卡斯认证通过的产品,才授予THX标志。
3、THX 5.1---基于杜比数字系统的THX。
4、失真---设备的输出不能完全复现其输入,产生了波形的畸变或者信号成分的增减。
5、交越失真---乙类放大器特有的一种失真。
这种失真产生的机理是因信号的正负半周分别由不同的两组器件进行放大,正负两边的波形不能平滑地衔接。
6、谐波失真---由于放大器不够理想,输出的信号除了包含放大了的输入成分之外,还新添了一些原信号的2倍、3倍、4倍……甚至更高倍的频率成分(谐波),致使输出波形走样。
这种因谐波引起的失真叫做谐波失真。
7、反馈---也称为回授,一种将输出信号的一部分或全部回送到放大器的输入端以改变电路放大倍数的技术。
8、正反馈---使放大倍数增大的反馈。
正反馈的作用与负反馈刚好相反,因此使用时应当小心谨慎。
9、负反馈---导致放大倍数减小的反馈。
负反馈虽然使放大倍数蒙受损失,但能够有效地拓宽频响,减小失真,因此应用极为广泛。
10、AC(Alternating Current)---交流电,指电流方向会作周期性改变的市电供电电源,英美多用60Hz,我国则采用50Hz的。
11、ADD---指CD唱片按模拟方式录音,按数字方式进行编辑和制作母带。
12、ATRAC---指自适应变换声学编码。
系一种由日本索尼公司在其推出的MD磁光盘录音机中所采用的低比特率数据压缩编码技术。
13、有源分频网络(Active Crossover)---指可将声频信号的频率组成分量(低音、中音及高音)在放大之前便进行分组而分别加到各自的扬声器系统去的一种有源电子网络。
音响常用知识
音响常用知识1、效果器中CHORUS表示合唱。
2、由声波的扰动引起的媒质局部压强发生变化,叫做声压。
3、声压级的单位为dB。
4、声级的单位为dB。
5、声压的单位为(帕)Pa。
6、声强的单位为w/m²。
7、闻阈的声压约为2×10-5Pa。
8、痛阈的声压约为2×10Pa。
9、痛阈的声压级约为120dB。
10、闻阈的声压级约为0dB。
11、凹曲面对声波形成集中反射,使声能集中于某一点或某一区域,称为声聚焦。
12、凸曲面对声波反射,使声能形成扩散。
13、人耳分辨两个声音的最小时间间隔是50ms。
14、音乐中的旋律包括声乐和器乐旋律。
15、在音乐简谱中1--ⅰ叫八度。
16、室内混响声是由反射声引起的。
17、基本音升高半音叫升音,用#记号表示。
18、基本音降低半音叫降音,用b记号表示。
19、已升高或降低的音要变成基本音叫还原,用ㄆ记号表示。
20、MIDI的意思是乐器数字接口。
21、声源在距离大于一定数值的两个平行界面间产生反射而形成一系列回声,称为颤动回声。
22、声压与基准声压(2×10-5Pa)之比,取10为底的对数乘以20,称为声压级。
23、音乐中的音色大部分都是复合音。
24、室内早期反射声指只经过一次反射,进入听耳的反射声。
25、音乐中基本音有7个。
26、常用的两种吸声材料:多孔材料,薄板后留空腔。
27、不属于隔声结构:穿孔钢板。
28、属于隔声结构:双层砖墙。
29、由于室内频率响应的变化,使原信号频谱有了某种改变,称为声染色。
30、不属于多孔吸声材抖:石膏板。
31、属于多孔吸声材料:岩棉。
32、薄板共振结构吸声的特点是具有低频吸声特性,同时还有助于声波的扩散。
33、将木板固定在框架上,板后留有一定的空气层,就可以构成薄板共振吸声结构。
34、录音师录制树上鸟声是0.01Pa,录制军号演奏声是1 Pa,两种声音相差40dB 。
35、混响声可以延长声音的持续时间,提高声音的丰满度。
音响知识名词解释
电子知识输出功率(output power):表明该功率放大器在一定负载下输出功率的大小,一般在功放说明书上标明在8欧姆负载,4欧姆负载或2欧姆负载状态下的输出功率,同时也会表明功放在桥接状态下,8欧姆负载时或4欧姆负载时的输出功率。
这个输出功率表示功放的额定输出功率,而不是最大或者峰值输出功率。
负载阻抗(load impedance):表明功放的负载能力,负载的阻抗越小,表明功放能通过的电流能力就越强,一般来说,大部分的功放最低负载阻抗为4欧姆,品质好的功放最低负载一般为2欧姆。
双通道时能够负载4欧姆的功放,在桥接状态下可以负载最低为8欧姆,双通道时能够负载2欧姆的功放,桥接状态下可以负载4欧姆。
桥接状态下只能负载8欧姆的功放,不可以负载更低的阻抗,否则会造成功放因为电流过大而烧毁。
立体声(两路)模式(stereo mode or dual mode):一般的功放内部具有两个独立的放大电路,可以分别接受两路不同的信号分别进行放大并输出,这种工作状态称为立体声(两路)模式。
桥接模式(bridge mode):桥接模式是利用功放内部的两个放大电路相互推挽,从而产生更大输出电压的方式,功放设定为桥接模式后,成为一台单声道放大器,只可以接受一路输入信号进行放大,输出端为两路功放输出的正端之间。
并联输入模式(parallel mode):此方式将功放的两路输入信号通道进行并联,只输入一路信号来同时驱动两个放大电路,两个输出端输出信号相同。
频响范围(frequency range):表明功放可以进行放大的工作频段,一般为20-20000赫兹,一般在此数据后面有一个后缀,比如-1/+1dB,这代表这个频率范围的误差或浮动范围,这个数值约小,表明频率范围内的频响曲线更平直。
如果功放的频响范围以-3分贝为测试条件,这个功放出来的声音可能就没有那么平直了。
总谐波失真(THD):表明功放工作时,由于电路不可避免的振荡或其他谐振产生的二次,三次谐波与实际输入信号叠加,在输出端输出的信号就不单纯是与输入信号完全相同的成分,而是包括了谐波成分的信号,这些多余出来的谐波成分与实际输入信号的对比,用百分比来表示就称为总谐波失真。
音响术语大全
AC: 交流电A/D CONVERTER: 模拟/数字转换器。
将模拟波形转变成一系列间隔相等的二进制数字的电路,具有更多“比特”的转换器具有更高的采样处理精度。
ACTIVE: 有源。
描述带有晶体管,集成电路,电子管和其他设备的电路,工作时要求功给电源,具有放大功能。
ADDITIVE SYNTHESIS:加法合成。
一个发生波形或声音的系统,在用滤波器和包络进行处理之前首先联合基本的波形或采样声音。
ADSR: Attack, Decay,Sustain, Release四个单词的缩写,上冲,衰退,保持,释放。
典型的包络发生器用这4个参数描绘包络的各阶段。
这一形式的包络最先在模拟合成器时代就已经广为使用,在现代乐器上仍继续使用。
ACTIVE SENSING: 活动检测。
一种在工作中检验MIDI连接的系统,发送设备频繁发送短信息使接收设备确认它的存在。
如果检测信号因为任何原因停止,接收设备将认为出现故障而关断全部音符。
并不是全部MIDI设备都支持活动检测。
AFL: After Fade listen的简写,推子之后的监听。
一种调音台使用的系统,允许规定的信号在经过推子的电平控制之后进入监听。
辅助发送(Aux sends)一般使用AFL。
AFTER TOUCH: 触後。
MIDI键盘根据手指的压力发生出来的控制信号。
许多乐器不支持各键发生独立的压力信号而是发送一个键盘上的平均值。
触後经常用来控制颤音深度、滤波器亮度、响度等功能。
ALGORITHM: 算法,设计执行一个规定任务的计算机程序。
ALIASING: 混淆。
对模拟信号进行采样,转变成数字数据流的时候最低采样频率需要高于输入信号最高频率成分2倍以上,否则采样处理将因为采样点不够分配到每个波形周期而变得模糊,结果是等音的频率叠加到信号上。
AMBIENCE: 氛围。
声音在有限的空间被反射之后叠加到原声的结果。
使用数字混响器可以用电子方法创建需要的氛围。
氛围与混响之间的主要区别是氛围没有混响那样长延迟时间特性,只是定义一种空间感觉。
效果器及音箱常用术语
效果器及音箱常用术语解释cable:连线, 过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入, 但根据信号的不同,cable 分的很细的种类.instrument cable:乐器线, 在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线,必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线,由于这种线的要求太高,价格也非常贵.signal cable:信号线, 大家通常用来连接吉他的是这种线,一般这种线是用做低阻信号的传输.speaker cable;音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材,在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线.最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线, 此线是不能带屏蔽的(不然烧了放大器.是传输大电流的线材,质量一定要好!power cable:电源线, 这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材,吉他领域一般不会去更换电源线.effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义,广义的来说, 只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中,是分的很细的,下面会提到.在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽,延时, 混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等preset:预设,这个词几乎被音色而取代, 国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的.所谓预设, 就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动, 这整个系统参数就称为预设. 在合成效果器中,这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置,方便实时调用的一个文件.foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板,控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置.比如合成效果器中对库的选择,对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的.pedal:踏板, 这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板, 包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等,在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制,需要设置对所要控制参数的最小值和最大值. 用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损,所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置.bank:库.在某些高档效果器中, 预设是按照库来储存的,也就是整个效果器可以储存若干个库, 一个库可以储存若干个音色.方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设,切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去.也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色.wah wah:蛙音, 对特定频段的电平进行抬高和降低, 来制造类似小孩哭的效果,一般结合踏板使用.level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度, 所以也有用mix 来表示的,电平是对处理后信号的增减gain:增益, 失真度, 在一个非失真电路中,gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制.在一个失真电路中,原理和之前说的是一样, 但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题, 所以gain的多少也就是失真度的多少了! 增益是对原始信号的增减(相对于电平来说drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路中就类似于失真度.overdrive:过载,一种弱性的失真, 温暖,平滑distortion:失真,特指烈性失真, 刺耳, 失真幅度教大.crunch:一般意义上介于过载与失真之间的音色,特别在英式音色中常出现,tone:音色, 在失真电路中特指音色的明暗, 软/硬. 一般常见于过载.channel:通道,一般是说音箱,但现在很多效果器其实都在模拟音箱,所以在效果器中也能见到这个词, 通道特指一组对信号进行处理的组合(里面一般包括gain eq level在效果器中通道其实就是对一种失真类型或者清音类型的模拟.一般都是用通道调节好要的音色再进行其他效果的处理.在音箱中就是指一组前级处理,或清音,或失真。
音响专业术语详析
音响专业术语详析一、主要技术指标术语详析:·额定功率:对功放来说,额定功率一般指能够连续输出的有效值(RMS)功率;对音箱来说,额定功率通称指音箱能够长期承受这一数值的功率而不致损坏,这不意味着一定需要这么大功率的功放才推得动,音箱的驱动难易主要由其灵敏度和阻抗特性来决定。
也不意味着不能配输出功率大于音箱额定功率的功放。
正如开汽车一样,驾驶300公里时速的跑车不等于就会发生车祸,你可以不开那么快。
同样,只要音量不盲目加大,大功率功放一样可以配小功率音箱。
·最大输出功率:当不考虑失真大小时,功放电路能输出的最大功率称为最大输出功率。
·峰值音乐输出功率(PMPO):以音乐信号瞬间能达到的峰值电压来计算的输出功率,其商业意义大于实际作用。
PMPO功率可以比国际公认的有效值额定输出功率(RMS)高出3至4倍,例如早期的手提式收录机每声道RMS功率仅4、5瓦,但采用PMPO来标示,数值一下就可以增大到20W左右。
·带宽(band width):指音响装置能够处理或通过的一段频率范围。
比方说,杜比环绕声的环绕声道的带宽便是100Hz-7kHz。
环绕声道只通过频率在100Hz(低音)和7kHz(高音的低段)之间的频率。
人耳能听到的频率范围为20Hz-20kHz。
在谈到电气或声学器材的带宽时,往往指-3dB之间的频率范围。
·动态范围(dynamic range):指信号最强部分与最微弱部分之间的电平差。
对于音响器材,动态范围便表示器材对强弱信号的兼顾处理能力。
另对视频信号,则用于指黑白之间的亮度电平差。
·信号/噪声(S/N)比(signal-to-noise-ratio):指用分贝表示的音响器材的本底噪声和某一基准信号电平之间的电平差。
·灵敏度(sensitivity):(1)灵敏度是衡量在给定输入功率时,音箱将会产生多大的声压的尺度。
音箱的灵敏度是在推动功率为1W时,在离音箱1m远处对声压进行测定的。
音响专业术语
AFL=After-fader Listen 衰减后监听〔推子后监听〕,这个模式下,监听输出的信号是来自于通道电平推杆以后的信号Aux. =Auxiliary 辅助Aux.return 辅助返回〔或Aux.RTN.或Aux.RET.〕用于接收音频处理设备〔如效果器,激励器〕处理后的音频信号与主输出信号加以混合。
Aux.send 辅助送出,一般用于输出信号供信号处理设备进行处理,或输出舞台监听信号。
Balance 平衡,一般用于立体声输入通道,确定两路输入信号各自的平衡。
Bus 母线,公共线,调音台内部的信号线路流程,多路信号汇合到某个线路上,这条线路就是母线,一般的辅助和编组都是母线结构Clip 削波指示,此指示灯点亮或信号电平指示表达到这个位置,表明输入或输出信号已经达到顶点。
Cue 提示,监听,按下后可以在监听耳机或监听通道监听此路的信号。
Direct 直接的(输出)插口Effect 效果EQ=Equalizer 均衡器,调音台的均衡一般分三段或四段,有些具有扫频功能,可以对选定的频段进行电平的提升或衰减。
Fader 衰减器,推子Foldback 返送Gain 增益,放大量Group 编组HF=High Frequency 高频段HP=Headphone=Phones 耳机INS. =Insert 断点插入插口,也称又出又进插口,这个插座一般用于将一个信号处理设备直接插入到调音台的某个输入或者输出通道,对该通道的音频信号进行更精细的处理。
Level 电平LF=Low Frequency 低频段Limit 限制Line in线路或高阻抗设备输入插口LMF=Low-Mid Frequency 中低频段Low cut 低频切除(例如切去100Hz以下频率成分)L-R=Left-Right 左-右Main Sum 混合单声道,这个输出插座输出调音台内部混合好的单声道信号。
Master 主控,主输出。
音响词汇英文对照表-专业音响
音响词汇英文对照表专业音响1. 音箱(Speaker):负责发声的设备,是音响系统的核心组成部分。
2. 功率放大器(Power Amplifier):将音频信号放大,以驱动音箱发声的设备。
3. 前置放大器(Preamplifier):用于增强音频信号的设备,通常用于调节音源信号。
4. 混音器(Mixer):将多个音频信号混合在一起,进行调整和控制。
5. 调音台(Sound Console):用于现场演出或录音室中进行音频信号混合、调整的设备。
6. 均衡器(Equalizer):调整音频信号中各个频率成分的设备,以达到理想的音质效果。
7. 压缩器(Compressor):用于调整音频信号的动态范围,使声音更加平稳。
8. 效果器(Effects Processor):为音频信号添加特殊效果,如混响、延时等。
9. 数字信号处理器(Digital Signal Processor):对数字音频信号进行处理,实现各种音效调节。
10. 音频接口(Audio Interface):连接音频设备与计算机的桥梁,用于音频信号的传输。
11. 话筒(Microphone):将声音转换为电信号的设备,用于拾取声音。
12. 线材(Cable):用于连接音响设备,传输音频信号的线缆。
13. 无线传输系统(Wireless Transmission System):通过无线方式传输音频信号的设备。
14. 扬声器阵列(Speaker Array):由多个音箱组成的阵列,用于实现特定方向的声音覆盖。
15. 声场模拟器(Acoustic Simulator):模拟不同声学环境,为音响系统提供调整依据。
16. 分频器(Crossover):将音频信号按照频率分成不同的频段,分别送往相应的音箱或放大器的设备。
17. 超低音音箱(Subwoofer):专门用于重现低频声音的音箱,提供深沉的低音效果。
18. 监听音箱(Monitor Speaker):用于音频制作和混音过程中,确保音质准确性的音箱。
音箱术语
1.丰满(full)指基波相对强于谐波。
低频响应良好,虽未必有所延伸,但在100Hz到300Hz的频率范围内,具有足够的电平。
男声在125Hz一带相当充足;而女声和小提琴声在250Hz一带也相当充足;萨克斯管在250Hz到400Hz一段也很充足。
反义词为"单薄"(thin)。
2.含混(muffled)指声音蒙,不够通透。
是因为高频弱或中频的高段弱的缘故。
3.后挪(laid-back)指音乐演出时听来让人会感到轻松愉快。
聆听者和声场之间有一些间距。
后挪式的演出让人有似乎坐在演出厅后面几排的感觉。
相反的词为“前推”(forward)和“直接感”(immediate)。
4.幻像声像(phantomimage)指在两支音箱之间所营造出的视在声源。
5.混浊(dull)指缺少高音能量。
6.混浊(muddy)指听来不清晰,因谐波弱,时间响应变差且有互调失真。
7.尖剌(brittle)用于表示使得乐器的音色听来刺耳的中频或高频的声特性的声学术语。
8.缓冲(buffer)指用于将音响或电路级加以隔开的电路。
前置放大器便是音源和功率放大器之间的缓冲,因为前置放大器为音源减轻了推动功率放大器的负担。
9.解析(analytical)指音响器材能巨细无遗的再现录音制品中的每一细节,但却用的是错误的方式,此种解析方式极缺乏音乐味。
10.解析力(resolution)指音响器材能够再现低电平的音乐信息的质量。
11.谐振(resonance)也称共振。
指振幅同激励不成比例的那类振动。
在某一频率上振动的小铃铛便是谐振的例子,其音调便是铃铛的谐振频率。
12.混响(reverberation)指在声学空间中的一种密集声反射,其幅度越来超低而在时间上则越来越靠近。
在音源停止发声后于室内听到的声音便是混响。
13.混响时间(reverberationtime)指当室内的声音的幅度减少60dB时所需的时间,用RT60表示。
效果器及音箱常用术语解释.
效果器及音箱常用术语解释cable连线,过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入,但根据信号的不同,cable分的很细的种类.instrument cable乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线,必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线,由于这种线的要求太高,价格也非常贵.sig nal cable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线,一般这种线是用做低阻信号的传输.speaker cable音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材,在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线.最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线,此线是不能带屏蔽的(不然烧了放大器.是传输大电流的线材,质量一定要好!power cable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材,吉他领域一般不会去更换电源线.effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义,广义的来说,只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中,是分的很细的,下面会提到.在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽,延时,混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等preset预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的.所谓预设,就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动,这整个系统参数就称为预设.在合成效果器中,这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置,方便实时调用的一个文件.foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板,控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置.比如合成效果器中对库的选择,对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的.peda I踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板,包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等,在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制,需要设置对所要控制参数的最小值和最大值.用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损,所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置•bank:库.在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的,也就是整个效果器可以储存若干个库,一个库可以储存若干个音色.方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设,切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去.也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色.wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果,一般结合踏板使用.level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix 来表示的,电平是对处理后信号的增减gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制.在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以gain的多少也就是失真度的多少了!增益是对原始信号的增减(相对于电平来说drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路中就类似于失真度.overdrive:过载,一种弱性的失真,温暖,平滑distortion:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度教大.crunch:—般意义上介于过载与失真之间的音色,特别在英式音色中常出现,tone:音色,在失真电路中特指音色的明暗,软/硬.一般常见于过载.channel通道,一般是说音箱,但现在很多效果器其实都在模拟音箱,所以在效果器中也能见到这个词,通道特指一组对信号进行处理的组合(里面一般包括gain eq level 在效果器中通道其实就是对一种失真类型或者清音类型的模拟•一般都是用通道调节好要的音色再进行其他效果的处理•在音箱中就是指一组前级处理,或清音,或失真。
音响术语必备常识
音响术语必备常识papublicaddreytemvoltage电压ampamplifier功率放大器voltageamp定压功放peaker喇叭,扬声器ceilingpeaker天花喇叭au某.=au某iliary辅助的au某.return辅助返回au某.end辅助送出balance平衡bu母线,公共线clip削波cue 提示,监听direct直接的(输出)插口effect效果eq均衡器fader衰减器,推子flodback返送gain增益,放大量group编组hf=hightfrequency高频段hp=headphone=phone耳机in.=inert插入插口,也称又出又进插口level电平lf=low-midfrequency低频段limit限制line线路输入插口lmf=lowfrequency中低频段lowcut低切(切去100hz以下频率成分)l-r=left-right左-右mainum混合单声mater主控matri某矩阵meteraign表头设定mf=midfrequency中频段mhf=mid-highfrequency中高频段mic.=microphone传声器插口(俗称话筒或麦克风)mi某混合mi某er混合器,混音器monitor监视,监听,监视器,监听音箱mono单声muic音乐mute 哑音,静音on接通oc.=ocillator振荡器pad定值衰减pan声像调节pfl=pre-fadeliten推子前监听phantom+48v幻想电源+48vpk.=peak 峰值指示灯powerwitch电源开关quartzocillator石英晶体振荡器late标记olo独奏tereo立体声ub.in附加输入tape磁带输入插口tb=talkback对讲trem.放大量微调节unbalance非平衡&#118alue数值volume音量,卷.传声器bidirectional双向性的cardioid心型condendermicrophone电容式传声器counteractingpro某imityeffect抗近距离效应(近讲传声器)dynamicmicrouphone电动传声器electretcondenermicrophone驻体传声器frequencyrange频率范围mic.=microphone传声器omnidirectional 全向性的outputimpedance输出阻抗polarpattern极性图pl=oundpreurelevel声压极enitivity灵敏度upercardioid=hypercardioid超心型unidirectional单向性的wirelemic.无线传声器3.功率放大器bridgemono桥式单声clip削波dampingfactor阻尼系数,阻尼因子gnd=ground接地inputimpedance输入阻抗inputlevel输入电平left脱地状态outputimpedance输出阻抗parallelmono并接单声poweramplefier 功率放大器profeional专业的protection保护ratepower额定功率ingnal信号指示lewrate转换率tereomode立体声模式thd=totalharmonicditortion总谐波失真4.电子分频器,扬声器3-waytereo3分频立体声ba低音crofrequency交叉频点croovernetwork=croover电子分频器dividedby10被10除encloure 音箱frequencyrange频率范围hf高频段inputgain输入增益lf低频段mf中频段midrangepeaker中频扬声器mid中音mute哑音(键)powercapacity功率容量reverephae倒相ubwoofer次重低扬声器treble 高音tweeter高频扬声器woffer低频扬声器5.均衡器bpf=bandpafliter带通滤波器eq=equalizer均衡器eqcontrolrange 均衡控制范围graphicequalizer图表均衡器highcut高切(切除6khz以上频率成分)hpf=highpafliter高通滤波器in/out接通inputgain输入增益lowcut低切(切除200hz依稀频率成分)lpf=lowpafilter低通滤波器parameterequalizer参量均衡器roomequalizer房间均衡器weepfrequency扫频6.压限器dolby-a;b;c;d杜比a,杜比b,杜比c,杜比ddolbydecode杜比解码dolbyencode杜比编码dolbyreductionytem杜比降噪系统dnl=dynamicnoielimiter动态噪声限制器e某pander扩展器e某p.gate扩展门e某pandingthrehold扩展阔e某pandingratio扩展比gatethrehold门阔noiegate噪声门noiereductionytem降噪系统play播放(a/d,d/a)converion模/数,数/模转换afterglow夕阳时分效果ambient环境(回声)analogic模拟的bypa旁路canon卡侬效果canyon山谷效果cathedral教堂混响效果chamber密室混响chord和弦choru合唱decay衰减delay延迟delayeffectproceor延迟效果处理器digital数字的dual双重声,双声轨dynamicdoubling动态双声echo回声edit编辑effector效果器effectproceor效果处理器eq=equalizer均衡器er=earlyreflection早期反射footwitch脚踏开关fullne丰满度gate选通门gaterev.选通混响guitar吉他gymnaium体育馆效果hall厅堂混响hold保持interparameter内部参数inveriverev.逆式混响keycontrol键控long长(回声)memory寄存器,记忆midi=muicintrumentdigitalinterface电子乐数mi某混合modelation调制multi-echo多重回声multi-tap多轨放音效果oncetouch单次触发parkingterrace阶梯式停车场效果phae相位piano钢琴pitch变调,音高plate金属版混响point标点predelay预延迟preet预制recall呼叫reverberationeffectproceor混响效果处理器reverereverberation 颠倒式混响room房间混响ample采样a某ophone萨克斯管crollback往前找hort短(回声)ignal信号lap拍打lope斜率oundpreure声压taticdoubling静态双声tereoflange立体声法蓝效果tore存储tempo 速率thru.=through转接trigger触发9.其他相关设备adapter转接器aerial天线antenna天线beatignal差拍信号brightne明亮度camera 摄象机cae包装箱dynamicrange动态范围erae抹除f&bearchbutton前后搜索键flowchart流程图forward&backwardkipbutton前后跳跃键humandnoie“哼哼”噪声inde某button索引键keyboard键盘knob旋钮ld=laerdic大视盘机,镭射机multipurpoe多重目的,多轨放声paue暂停pedal踏板playindicator播放指示器pre-emphi预加重programplay程序播放programmable可编程序的projectortv投影电视pule脉冲puh-pull推挽电路quantization量化randomplay随机播放rack机框tip-ring-leeve芯-环-套筒videoignal视频信号wet湿声。
音响专业术语
AFL=After-fader Listen 衰减后监听(推子后监听),这个模式下,监听输出的信号是来自于通道电平推杆以后的信号Aux. =Auxiliary 辅助Aux.return 辅助返回(或Aux.RTN.或Aux.RET.)用于接收音频处理设备(如效果器,激励器)处理后的音频信号与主输出信号加以混合。
Aux.send 辅助送出,一般用于输出信号供信号处理设备进行处理,或输出舞台监听信号。
Balance 平衡,一般用于立体声输入通道,确定两路输入信号各自的平衡。
Bus 母线,公共线,调音台内部的信号线路流程,多路信号汇合到某个线路上,这条线路就是母线,一般的辅助和编组都是母线结构Clip 削波指示,此指示灯点亮或信号电平指示表达到这个位置,表明输入或输出信号已经达到顶点。
Cue 提示,监听,按下后可以在监听耳机或监听通道监听此路的信号。
Direct 直接的(输出)插口Effect 效果EQ=Equalizer 均衡器,调音台的均衡一般分三段或四段,有些具有扫频功能,可以对选定的频段进行电平的提升或衰减。
Fader 衰减器,推子Foldback 返送Gain 增益,放大量Group 编组HF=High Frequency 高频段HP=Headphone=Phones 耳机INS. =Insert 断点插入插口,也称又出又进插口,这个插座一般用于将一个信号处理设备直接插入到调音台的某个输入或者输出通道,对该通道的音频信号进行更精细的处理。
Level 电平LF=Low Frequency 低频段Limit 限制Line in线路或高阻抗设备输入插口LMF=Low-Mid Frequency 中低频段Low cut 低频切除(例如切去100Hz以下频率成分)L-R=Left-Right 左-右Main Sum 混合单声道,这个输出插座输出调音台内部混合好的单声道信号。
Master 主控,主输出。
音响专业术语您知道多少
音响专业术语您知道多少平衡(balance):指在音频频谱的高段和低段之间在相对响度上所存在的客观关系;也指双声道立体声左声道和右声道之间的信号的相同(平衡)。
平衡连接(balanced connection):指音响器材间的一种连接方式,在单根电缆中有3根导线,一根用来传送音频信号,另一根用于传送极性相反的音频信号,而另一根则为地线。
香蕉插座(banana jack)指装于音箱和功率放大器上用于和音箱线的香蕉插头连接的一种小型圆状插座。
香蕉插头(banana plug):普遍装于音箱线两端的供插入香蕉插座的一种插头。
带宽(band width):指音响装置能够处理或通过的一段频率范围。
比方说,杜比环绕声的环绕声道的带宽便是100Hz-7kHz。
环绕声道只通过频率在100Hz(低音)和7kHz(高音的低段)之间的频率。
人耳能听到的频率范围为20Hz-20kHz。
在谈到电气或声学器材的带宽时,往往指-3dB之间的频率范围。
低音(bass):指在音频低段的声音,通常低于500Hz(另一说则指低于160Hz)。
低频延伸(bass extension):指音响器材所能重放的最低频率。
系用于测定在重放低音时音响系统或音箱所能下潜到什么程度的尺度。
比方说,小型超低音音箱的低频延伸可以到40Hz,而大型超低音音箱则下潜到16Hz。
低音管理(bass management):指A/V功放接收机或A/V前置放大器中的综合控制电路,系用于确定应该给相应的音箱送去多少低频信号。
倒相式音箱(bass reflex):也称倒相式开孔箱,系在音箱面板上开有倒相孔(槽)的一类音箱。
由于开有孔,箱内的声音便可以辐射到外面来。
倒相式音箱比密闭式音箱的低频延伸要好些,但低音往往不那么结实紧凑。
比较“无限障板”(infinite baffle)双路功放推动(bi-amping):指用两台功率放大器去推动同一音箱的一种特殊连接方式,系用一台功率放大器去推动低音单元;另用一台功率放大器去推动中音和高音单元。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
HEAD:前级后级合并机。
AMPLIFIER:放大器,同上,或者是以上的统称。
RMS:额定功率,指放大器在长时间工放大器允许的瞬间放大功率。
FX LOOP:效果回路,前后级之间的通道,可允许将设备接在前级之后,后级之前,在运用前级失真的情况下,需要接周边效果的时使用,也可作为直接输入后级而使用。
bank:库 . 在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的,也就是整个效果器可以储存若干个库,一个库可以储存若干个音色.方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设,切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去.也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色.
wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果,一般结合踏板使用.
level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减
MONO:单声道
1/4:也就是我们常用的6.5插头或者接口,国际标准是说1/4,也就是0.25英寸.
XLR:MIC的接口标准,也是平衡信号的接口标准,国内一般叫卡农. BYPASS;旁通,也就是经过此设备,但此设备不做处理,让信号保持原样出去.
true bypass:同理于上面,但此旁通采用的是真实的连接线输出,而不经过任何电路部分,所以最完整的保存输入的信号,高档单块必备的一个特点。
compressor:压缩,在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途,在录音领域,压缩还有很多别的用途.很复杂,我也不是很清楚,但建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不知道自己要的是什么音色,不如不开压缩.建议在清音中用比较好,压缩的质量对音色是起绝对意义的,一定要用高档次的,而且不要开的过大。
overdrive:过载,一种弱性的失真,温暖,平滑
distortion:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度教大.
crunch:一般意义上介于过载与失真之间的音色,特别在英式音色中常出现,
tone:音色,在失真电路中特指音色的明暗,软/硬.一般常见于过载.
channel:通道,一般是说音箱,但现在很多效果器其实都在模拟音箱,所以在效果器中也能见到这个词,通道特指一组对信号进行处理的组合(里面一般包括gain eq level )在效果器中通道其实就是对一种失真类型或者清音类型的模拟.一般都是用通道调节好要的音色再进行其他效果的处理.在音箱中就是指一组前级处理,或清音,或失真。
CABINET:箱体,装有喇叭的箱子称为箱体
SPEAKER OR LOUD SPEAKER:扬声器或者喇叭,将电信号转化成声波的装置。 C
COMBO;一体箱,前级,后级,喇叭在一个装置里的设备
FULL STACK:特指两个412箱体搭配一个HEAD的成套设备
HALF STACK:一个412箱体的设备。
IMPEDANCE:阻抗,也就是电阻,在电子管放大器上,所接箱体的阻抗的大小绝对不能低于放大器标定的阻抗,所以电子管放大器不能不接箱体而开机,有烧毁的危险。
VALVE:电子管,英国说法 TUBE:同上,美国说法。
BIAS:栅极电压调整,电子管工作原理之一,请何教授解释。
SCOOP:特指对中音的衰减型均衡,也称V形均衡。
UNBALANCED:对比上面的平衡信号,非平衡信号就是吉他,乐器领域常用的信号协议,单声道非平衡只需要两个信号端口,一个火线,一个是零线地线合并.双声道非平衡需要三个信号端口,两声道各占用一个火线端口,零线,地线共四个信号合并,注意:平衡的双声道需要6个端口.
STEREO:立体声
BALANCED:平衡输入或者输出,平衡信号是信号传输中最标准最好的一种信号传输方式,采用的是火线,零线,地线单独传输的方式,在乐器领域不常用,但在PA系统,也就是舞台音响领域是最标准的信号进出标准,由于现在的大型合成效果器基本上都需要和调音台连接进行录音,演出,所以在效果器上也越来越多的出现平衡输入或者输出.一般都是用XLR来作为接口标准,但有时也用双声道6.5作为接口.
preamp:前级,广义的来说,进后级之前的都可称为前级,包括拾音器也可以是前级的一部分。狭义的来说,放大器上对吉他输入的微弱信号处理成可经电路处理放大部分---进后级之前的部分称为前级。 前级分:电子管(tube),模拟(solid state),数码(digital)三种根据不同的技术分类,具体参看SLAYEST的“失真类型简介” power amp;后级,或功率放大。把前级信号放大到足够推动喇叭的放大级别称为后级。 后级也和上面前级一样分类,但电子管后级分CLASS A和CLASS A/B,根据喜好可以有多种不同的电子管搭配,这个太专业的物理问题也是等SLAYEST来解释。
foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板,控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置.比如合成效果器中对库的选择,对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的.
pedal:踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板,包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等,在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制,需要设置对所要控制参数的最小值和最大值.用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损,所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置.
stomp box:同上,某些时候特指过载失真类单块效果器. 传统的合成效果器基本上都是失真源再过诸如均衡,压缩这样的波形处理,再进效果处理. 而现代的效果器就不只是上面说的那么简单的步骤,而是完全模拟一个专业成音的过程,当初出现这种效果器的时候称为音箱模拟器,而现在效果器与音箱模拟器的界限是越来越模糊. 用个最好的比喻来说,传统的合成效果器对失真的描述往往是bluse,distortion,metal,fuzz这些对音乐或者音色本身的描述 而现代的合成效果器或者音箱模拟器对失真类型的描述就习惯于用历史上经典的设备名称来命名,比如清音不在叫clean而是用black face或者vox或者ac30之类常用于做清音的设备来命名,而一个金属失真不再叫metal,而是用mesa,rectifier,5150等来定义,所以要玩转这些效果器,你就必须明白这些历史上具有代表意义的设备本身是个什么风格或者倾向. 下面是一些合成效果器的名词解释:
DATA WHEEL:数据轮,现代的高档效果器基本上都有这个数据轮,也就是你在对某一个具体参数进行调节的时候,就是使用数据轮来进行定点设定(增大或减少)
AMP SAVE:这不是所有效果器上都有的,意思是音箱储存,也就是对你所设定的一个音箱模拟音色的单独储存,而不是对整个音色,其实也就是对清音类型或者失真类型的设定储存. STORE:储存,这个就是对预设的储存,也就是对你调节好的一个整体参数的储存.
eq:全称equalizer,中文均衡,台湾叫等化器,均衡也是大学问,最少两段,多到几十段的均衡,吉他中一般用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段,均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色.均衡是对特定频段进行电平上的提高或者衰减,根据Q值的大小对周边频率也有影响,所以胡乱的调均衡会造成音色的毛刺感,这也是调效果器最难和最关键的地方,专业级别的效果器会提供尽量多的参数控制,而越便宜的越贴近傻瓜操作,就是为了避免由于均衡的操作不当而劣化音质.另外舞台音响方面使用的多段均衡不是为了调节音色,而是为了避免某频段的反馈,和声音的驻波,或者是弥补场地的声学环境,千万不要以为均衡越多越好.
PATTERN:种类,往往是对类型的选择,一般常用在鼓机节奏类型上面.
TEMPO:速度,一般指鼓机的速度,或者延时效果的时间.
TAP:一般是指实时控制延迟时间的一个装置,也就是用手或者脚对延时时间的把握.根据你触发此开关的时间,而定义节拍。
EXPRESSION PEDAL表情踏板,这个踏板可以是哇音可以是音量,通常高档合成里面所有可调节的音色参数都可以用表情踏板来进行脚踏控制,而且一般可以设定几个参数同时改变.
gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制.在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以gain的多少也就是失真度的多少了!增益是对原始信号的增减(相对于电平来说) drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路中就类似于失真度.
MODES:模式,这个词出现在合成效果器上代表非常多的意思,可以是输出模式,可以是输入模式,或者单块模式,或者预设模式,关键是看用在什么地方.
AMP CHANNEL:这就是对音箱模拟的表述,是对放大器前级通道的模拟,往往包括,GAIN,EQ,LEVEL这些,这也是调出清音还是失真的位置,音色的关键部分.
hand made: 手工制造的意思,但有些厂商混淆视听,把手工组装写成手工制造。
hand wired:真正意义上的手工制作,在单块效果器里,此意思为手工焊接,手工过线等真正意义上的人手制作。而意义远不止这些,手工制作意味着,人工筛选元件,人工测试,等一系列人性化的制作过程,拿到手的基本上都是经过人耳测试的艺术品,而不是工业产品,所以也意味着天价!此单词在音箱中同理。 音箱方面:
signal cable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线,一般这种线是用做低阻信号的传输.
speaker cable;音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材,在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线.最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线,此线是不能带屏蔽的(不然烧了放大器).是传输大电流的线材,质量一定要好!
boost:激励,在用电子管音箱的人中非常关心的是这个激励器的选择,激励器是为了弥补电子管自带失真的不足,修补频段,让音色更饱满而产生,当初是为了弥补电子管失真度的不足而想在前面增加一个放大级别,但现在基本上是用做对音色的修饰而并非增加失真度,现在电子管失真技术已经可以做到非常大的失真度了.