大班数学迷宫教案

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幼儿园走迷宫教案5篇

幼儿园走迷宫教案5篇

幼儿园走迷宫教案5篇

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序言

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《迷宫》大班教案精选

《迷宫》大班教案精选

《迷宫》大班教案精选

一、教学内容

本节课选自大班教材《快乐成长》第七章“空间与图形”中的第

三节“迷宫游戏”。详细内容包括:理解迷宫的特点,通过观察、操作、讨论等方式,掌握走迷宫的基本方法,培养空间概念和逻辑思维

能力。

二、教学目标

1. 了解迷宫的特点,知道迷宫的入口和出口。

2. 能够通过观察、思考,找到正确的路径走出迷宫。

3. 培养幼儿的空间概念、逻辑思维能力和解决问题的能力。

三、教学难点与重点

1. 教学难点:理解迷宫的路径,找到正确的出口。

2. 教学重点:培养幼儿观察、思考和解决问题的能力。

四、教具与学具准备

1. 教具:迷宫游戏图、示范迷宫、彩色笔、剪刀、胶水等。

2. 学具:每人一份迷宫游戏图、彩色笔。

五、教学过程

1. 实践情景引入(5分钟)

教师出示一个迷宫模型,讲述小兔子在森林里迷路的故事,引

导幼儿观察迷宫的特点,讨论如何帮助小兔子走出迷宫。

2. 示范讲解(5分钟)

教师通过示范,讲解走迷宫的方法,强调观察路径、分析路线、逐步尝试的重要性。

3. 课堂练习(10分钟)

幼儿根据教师提供的迷宫游戏图,独立尝试走迷宫。教师巡回

指导,给予提示和鼓励。

4. 小组讨论(5分钟)

将幼儿分成小组,讨论各自的迷宫解决方案,分享成功的经验。

六、板书设计

1. 走迷宫

2. 内容:

迷宫的特点:入口、出口、路径

走迷宫的方法:观察、分析、尝试

成功的关键:耐心、细心、信心

七、作业设计

1. 作业题目:请幼儿回家后,与家长共同完成一份迷宫游戏图。

2. 答案:略。

八、课后反思及拓展延伸

1. 课后反思:本节课通过迷宫游戏,让幼儿在实践中掌握走迷宫

大班数学迷宫教案

大班数学迷宫教案

大班数学迷宫教案

【篇一:幼儿园大班社会教案:走迷宫】

幼儿园大班社会教案:走迷宫

设计意图:

走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整

体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑

战的品质等。

我班幼儿对走迷宫有一定经验,但能力参差不齐。有的幼儿能迅速

判断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我们设计了这个活动,将数学学习融入走迷宫游戏中,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩

固走迷宫的方法。

目标:

1.掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;

遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。

2.喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

准备:

1.幼儿会认读数字l~10,知道数序。

2.教具:电脑课件或图片《走迷宫》一套(大鱼迷宫(图1),数字迷

宫(图2),公园迷宫(图3)]。

3.学具:第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;第4组,“去吃汉堡图(图7)、盒子、笔;第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。

4.每个幼儿胸前挂一个夹子。

5.在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。

过程:

一、感知了解

1.揭示课题,引发兴趣。

师(操作课件或图片):欢迎来到迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏。有没有信心获胜?

2.引导幼儿了解走迷宫的方法。

(1)出示“大鱼迷宫”图。

大班数学教案《走迷宫》

大班数学教案《走迷宫》

大班数学教案《走迷宫》

教案简介

本教案为大班数学课程设计的一节课教案,主题为《走迷宫》。通过这堂课,旨在培养学生的思维逻辑能力以及解决问题的能力。

教学目标

1.帮助学生理解迷宫的定义和特点。

2.培养学生的观察力和思考力,提升解决问题的能力。

3.让学生理解迷宫问题可以通过递归的方法解决。

教学准备

1.教师准备一份迷宫图。

2.准备一些小球作为学生的游戏道具。

3.准备黑板、粉笔和擦布。

教学过程

步骤一:导入活动

1.教师向学生介绍迷宫的概念,并给出一个简单的迷宫问题。

2.学生逐个回答问题,讨论迷宫的特点和解决方法。

步骤二:引入递归的概念

1.教师向学生解释递归的概念,并举例说明。

2.学生通过例子理解递归的概念,并讨论递归的优势和不足。

步骤三:解决迷宫问题

1.教师将迷宫图绘制在黑板上,让学生观察迷宫。

2.学生根据观察,提出解决迷宫问题的方法。

3.教师引导学生使用递归的方法解决迷宫问题。

步骤四:游戏时间

1.教师将学生分成小组,每组选出一名代表。

2.每个代表从教室的一端开始,使用递归的方法尝试解决迷宫问题。

3.首先到达迷宫终点的小组获胜。

教学总结

通过本节课的学习,学生学会了观察迷宫、思考解决问题的方法,并且了解了递归的概念。通过游戏的方式,培养了学生的合作意识和团队精神。这些能力对学生今后的学习和生活具有重要的意义。

参考资料

大班数学教案趣味迷宫

大班数学教案趣味迷宫

大班数学教案趣味迷宫

1. 引言

•教案目标:通过设计一个趣味迷宫游戏,激发学生对数学的兴趣,提高数学思维能力。

•适用对象:大班学生(3-5岁)。

2. 教学资源准备

•白纸、铅笔、颜色笔等绘画工具。

•盒子、纸板等手工制作材料。

•卡片、贴纸等装饰材料。

3. 教学步骤

3.1 第一课时:介绍迷宫概念

1.制作一个简单迷宫图案,让学生观察并问他们是否知道这是什么。

2.引导学生回答出迷宫的概念,并进行简单解释。

3.提出迷宫有很多不同形状和难度的观点,并帮助学生理解。

4.与学生一起讨论迷宫可以用来玩什么样的游戏,激发他们的兴趣。

3.2 第二课时:设计迷宫

1.让学生用白纸和铅笔设计自己的迷宫,可以选择不同的形状和难度。

2.鼓励学生使用数学概念,例如直线、曲线等元素,使迷宫更有趣。

3.学生可以在迷宫中添加一些陷阱或糖果,激发学生的求知欲。

3.3 第三课时:制作迷宫

1.学生使用铅笔将设计好的迷宫绘制到纸板上。

2.教师辅助学生将纸板切割成迷宫形状,或者使用盒子进行改造。

3.学生可以使用卡片、贴纸等装饰迷宫,增加趣味性。

3.4 第四课时:玩迷宫游戏

1.将学生分成几组,每组一人在迷宫入口,其他组员观察。

2.规定游戏规则,例如限定时间和禁止触碰迷宫墙壁等。

3.轮流进行游戏,观察者可以记录时间和完成情况。

4.游戏结束后,所有学生交流心得体会,欢呼胜利者。

4. 教学目标达成情况评价

•学生能够理解迷宫的概念,并能设计和制作自己的迷宫。

•学生通过游戏锻炼观察力、空间想象力和逻辑推理能力。

5. 课后延伸

•学生可以继续设计和制作更复杂的迷宫,挑战自己的能力。

迷宫大班数学教案

迷宫大班数学教案

迷宫大班数学教案

1. 教案背景

在大班数学教学中,为了激发学生对数学的兴趣和提升数学思维能力,本教案设计了迷宫游戏作为学习工具。通过迷宫游戏的方式,让学生在解决问题的过程中培养逻辑思维、创新思维和合作意识。本教案着重培养学生的计算能力、推理能力和解决问题的能力。

2. 教学目标

•培养学生的逻辑思维能力,提升解决问题的能力;

•提高学生计算能力和推理能力;

•培养学生的合作意识和团队合作能力;

•激发学生对数学学习的兴趣。

3. 教学准备

•将教室或活动场地布置成一个迷宫;

•准备迷宫地图和游戏规则的说明;

•准备相关的数学题目和活动素材;

•准备学生划分的小组。

4. 教学活动

4.1 迷宫游戏介绍

1.向学生介绍迷宫游戏的背景和规则。

2.展示迷宫地图,并解释地图上的符号和路径线索。

4.2 游戏准备阶段

1.将学生划分为小组,每个小组由2-4名学生组成。

2.分发迷宫地图和游戏规则说明给每个小组。

4.3 游戏进行阶段

1.将小组带入教室或活动场地的迷宫中。

2.按照规则要求,小组成员合作解决迷宫中的数学题目,并根据题目提

示选择正确的路径。

3.小组成员共同商讨,制定策略和计划,利用数学知识帮助解决问题和

寻找最优解。

4.当小组成功解决了一个题目,即可前往下一个题目的位置,直至顺利

通过迷宫。

4.4 游戏总结阶段

1.小组成员们将自己的游戏经验和解决问题的方法进行总结和分享。

2.教师引导学生们对游戏进行反思,总结并分享游戏中的困难、成功和收获。

3.教师给予学生积极的反馈和鼓励,激发他们对数学学习的兴趣。

5. 教学延伸

1.将迷宫地图变换形状、大小或增加难度,提供更具挑战性的游戏体验;

幼儿园大班数学游戏教案:数迷宫

幼儿园大班数学游戏教案:数迷宫

幼儿园大班数学游戏教案:数迷宫

一、教学目标

1. 继续培养幼儿的数学思维和判断力;

2. 培养幼儿的空间感知和分析能力;

3. 通过游戏方式,提高幼儿的数学兴趣,加深幼儿对数学知识的理解。

二、教学内容

数学游戏——数迷宫

三、教学过程

1. 导入活动——数数游戏

教师让幼儿跟随自己数数,并问幼儿:“今天我们要学什么呀?”幼儿回答:“数学!”

教师再问:“数学是什么呢?”幼儿回答:“数学是算数、数学游戏、数学练习啦!”

2. 引入新活动——介绍数迷宫游戏

教师向幼儿介绍新的数学游戏——数迷宫:数迷宫就像迷宫一样,通过走路、找方向找出通往终点的道路。我们在数学里也有这样的游戏——数迷宫。这种数学游戏

可以让我们学习数学知识,学习找方向,找规律,还可以训练我们的空间感知和分析

能力。

3. 操作指导——如何在数迷宫游戏中寻找正确的数字

教师根据幼儿的实际情况适当调整,如事先设好规则(如只能向右、向左、向下行走),并将数字写在黑板上,让幼儿从起点出发按规则一步一步地找到正确的数字,并判断哪个数字是最终的目标数字。

4. 进行活动——数迷宫游戏

教师分发数值迷宫,并让幼儿根据规则和提示找到正确的数字。幼儿可以一起进行,也可以以小组为单位进行比赛。活动结束后,教师可对幼儿的表现进行评价和点评。

四、教学反思

本次教学通过幼儿熟悉的数数游戏,向幼儿介绍了新的数学游戏——数迷宫。在游戏中,幼儿不仅锻炼了空间感知和分析能力,还通过寻找正确的数字加深了对数学知识的理解。在游戏中,教师要根据幼儿的实际情况适当调整操作指导,使幼儿更好地参与游戏。同时,在游戏结束后,教师对幼儿的表现进行评价和点评,让幼儿了解自己的不足之处,以便在今后的游戏中有所改进。

《迷宫》大班教案精选

《迷宫》大班教案精选

《迷宫》大班教案精选

一、教学内容

本节课选自大班教材《趣味数学》第四章第三节“空间与图形——迷宫游戏”。教学内容主要包括迷宫的构造、特点及其解法。详细内容如下:

1. 迷宫的构造:介绍不同类型的迷宫,如直线型、曲线型、螺旋型等。

2. 迷宫的特点:分析迷宫中的路径、死胡同、迷惑性路径等。

3. 迷宫的解法:探讨解决迷宫问题的策略,如沿着墙壁走、双手探路法等。

二、教学目标

1. 知识目标:让学生掌握迷宫的基本构造,了解不同类型的迷宫特点,学会运用简单的策略解决迷宫问题。

2. 能力目标:培养学生观察、分析、解决问题的能力,提高空间想象力和逻辑思维能力。

3. 情感目标:激发学生对迷宫游戏的兴趣,体验挑战成功后的成就感。

三、教学难点与重点

1. 教学难点:如何引导学生运用策略解决迷宫问题。

2. 教学重点:迷宫的构造、特点及其解法。

四、教具与学具准备

1. 教具:迷宫图、多媒体课件。

2. 学具:迷宫练习册、画笔、剪刀。

五、教学过程

1. 实践情景引入

(1)教师展示一个有趣的迷宫图,引导学生观察并讨论迷宫的特点。

(2)邀请学生分享自己曾经走过的迷宫经历,激发学生对本节课的兴趣。

2. 例题讲解

(1)教师讲解迷宫的构造、特点及其解法。

(2)通过多媒体课件,展示不同类型的迷宫,引导学生分析其特点。

3. 随堂练习

(1)让学生独立完成迷宫练习册上的题目,教师巡回指导。

(2)针对学生的疑问,进行解答和讲解。

4. 小组讨论

(1)将学生分成小组,讨论解决迷宫问题的策略。

(2)每组分享讨论成果,全班交流。

(2)布置课后作业,拓展学生思维。

大班数学教案迷宫反思

大班数学教案迷宫反思

大班数学教案迷宫反思

1. 背景介绍

在大班数学教学过程中,为了提高学生对数学概念的理解和应用能力,我设计了一堂课程以迷宫游戏的形式进行教学。通过迷宫游戏,学生需要运用所学数学知识解决迷宫中的问题,进一步巩固和应用所学内容。

2. 教学目标

•培养学生对数学概念的理解和应用能力。

•增强学生解决问题的能力和思维逻辑。

•激发学生对数学学习的兴趣和积极性。

3. 教学流程

3.1 导入环节

在课程开始时,我通过展示迷宫游戏的图片和视频来引起学生的兴趣。然后,我提出一个问题:“你们知道什么是迷宫吗?有过迷宫游戏的经历吗?”以此来了解学生的背景知识和经验。

3.2 预习活动

接下来,我给学生提供预习材料,让他们了解迷宫的组成和解谜的方法。学生可以自主阅读材料,并在笔记本上做一些思考和记录。这有助于他们在迷宫游戏中更好地应用所学的数学知识。

3.3 迷宫游戏

在迷宫游戏中,我设计了一系列的问题和任务,学生需要通过解答这些问题来找到正确的路线。每个问题都涉及到不同的数学概念,例如几何形状、数量比较和算术运算等。学生可以根据自己的理解和掌握程度选择解答方式,并用笔记本记录下自己的思路和答案。

3.4 分析和讨论

完成迷宫游戏后,我组织学生一起分析和讨论解答过程。我会鼓励学生分享自己的思考过程和答案,引导他们思考更优解的可能性,并指导他们理解数学概念的应用。

3.5 总结和反思

在课程结束时,我会与学生一起总结课程内容,并鼓励他们从整个过程中进行

反思。我会提出一些问题,如“你在这堂课上学到了什么?你觉得迷宫游戏对你的

数学学习有何影响?”,以促使学生深化对数学学习的理解并检查教学效果。

大班数学教案迷宫

大班数学教案迷宫

大班数学教案迷宫

引言

在大班数学教学中,为了使学生学习更加有趣和互动,迷宫游戏是一种非常有

效的教学方法。本文档将给出一份大班数学教案迷宫的详细步骤。通过结合游戏和数学知识,学生将在迷宫中学习数学技能和解决问题的能力。

教案目标

•帮助学生巩固数学基础知识

•培养学生解决问题的能力

•提高学生数学思维和逻辑思维能力

•激发学生对数学的兴趣和热爱

教案准备

1.迷宫图:在黑板上或者白纸上绘制一个迷宫图

2.数学题目:准备一些和课程相关的数学题目,以便学生在迷宫中解决

3.奖品:为了增加学生的积极性,在每个迷宫的终点设置一些小奖品,

如小糖果或小纪念品

教案步骤

1.引入迷宫游戏的概念,并解释其与数学教育之间的联系。让学生了解

他们将在迷宫游戏中学习和使用数学技能。

2.展示迷宫图,并解释游戏的规则和目标。确保学生理解他们需要通过

回答数学问题来解决迷宫。

3.分发活动表格,上面列出了迷宫中的各个节点,并空出以待填写学生

答案。这将有助于学生记录他们的进展并使他们的思路更加清晰。

4.学生分组,每个小组在一个指定的时间内解决一个迷宫。确保每个小

组中都有一名学生来记录答案和进展。

5.启动游戏,每个组从迷宫的起点开始,并根据题目的要求前进或转向。

如果回答正确,他们继续前进;如果回答错误,他们将返回原来的位置并重新尝试。

6.学生一直进行,直到达到迷宫的终点。在每个小组完成迷宫后,进行

讨论,让学生分享他们是如何解决问题的。同时,可以为表现良好的学生颁发奖品。

7.总结教案,回顾学生学到的知识和技能。鼓励学生将所学应用到日常

生活中,并提醒他们数学是一个有趣且实用的学科。

《迷宫》大班教案

《迷宫》大班教案

《迷宫》大班教案

一、教学内容

本节课的教学内容选自人教版《数学》教材,为大班第五单元

“图形与位置”中的第10课时,具体内容为迷宫的走法。本节课主要

让学生掌握迷宫的走法,培养学生的空间观念和逻辑思维能力。

二、教学目标

1. 让学生掌握迷宫的走法,提高学生的空间观念和逻辑思维能力。

2. 培养学生独立思考、合作交流的能力。

3. 培养学生热爱数学、勇于挑战的精神。

三、教学难点与重点

重点:掌握迷宫的走法,提高空间观念和逻辑思维能力。

难点:如何引导学生运用逻辑思维解决迷宫问题。

四、教具与学具准备

教具:多媒体课件、迷宫图、卡片。

学具:每人一份迷宫图、铅笔、橡皮。

五、教学过程

1. 实践情景引入(5分钟)

教师出示一张迷宫图,引导学生观察迷宫的形状、入口和出口。

让学生讲述自己曾经玩过的迷宫游戏,激发学生的兴趣。

2. 自主探索(10分钟)

教师发放迷宫图,让学生独立思考如何走出迷宫。在学生探索过

程中,教师巡回指导,解答学生的疑问。

3. 合作交流(10分钟)

4. 拓展延伸(10分钟)

教师出示难度更高的迷宫图,让学生挑战。同时,鼓励学生创造

自己的迷宫,并分享给同学。

六、板书设计

迷宫走法:

1. 观察迷宫图,确定入口和出口。

2. 沿着迷宫壁,逐步寻找出路。

3. 遇到分岔口,选择一条路线,继续前进。

4. 如有必要,可以回头修改路线。

七、作业设计

1. 题目:请用笔画出一种迷宫走法,并写一篇关于迷宫走法的感悟。

答案:略

2. 题目:请设计一个具有挑战性的迷宫,并与同学分享。

答案:略

八、课后反思及拓展延伸

本节课通过实践情景引入,激发学生的兴趣。在自主探索、合作

可移动迷宫大班数学教案

可移动迷宫大班数学教案

可移动迷宫大班数学教案

简介

本教案适用于大班儿童(4-5岁),以可移动迷宫为主题进行数学教学。通过设计迷宫游戏,让孩子们通过探索和解决问题,培养他们的逻辑思维、空间想象和解决问题的能力。

教学目标

1.帮助孩子熟悉数学概念,如方向、形状和空间关系。

2.培养孩子解决问题的能力和团队合作意识。

3.提高孩子的观察能力和注意力。

4.培养孩子对数学的兴趣和积极参与的态度。

教学准备

1.大班教室或室外空间。

2.板书、黑板或白板。

3.桌椅。

4.可移动迷宫游戏材料,如纸箱、彩色纸、胶带等。

教学步骤

第一步:引入活动

1.引导孩子们回顾迷宫游戏的经验和规则。

2.介绍今天的主题,即可移动迷宫数学教学。

3.通过问题引入,如“如果你在一个迷宫中迷路了,你觉得怎么办?我

们该如何寻找出口呢?”

第二步:探索迷宫

1.设计一个简单的迷宫,可以使用纸箱和彩色纸搭建。

2.让孩子们分成小组,每个小组依次探索迷宫。

3.引导孩子们观察迷宫的形状、大小和出口的位置,并讨论如何找到出

口。

第三步:引入数学概念

1.利用黑板或白板,绘制一个简单的迷宫示意图。

2.引导孩子们观察示意图,提问关于方向、形状和空间关系的问题。

3.通过问题引导,让孩子们了解方向词(如上、下、左、右)和形状名称(如正方形、长方形)。

第四步:解决问题

1.继续使用迷宫示意图,提出更复杂的问题,让孩子们思考解决办法,并讨论答案。

2.引导孩子们用方向词和形状名称描述迷宫中的位置关系,如“绿色长

方形在红色正方形的左边”。

第五步:团队合作

1.组织团队游戏,孩子们分成几个小组,每个小组需要设计一个迷宫,并让其他小组来解决。

大班数学《走迷宫》教案

大班数学《走迷宫》教案

大班数学《走迷宫》教案

教学目标:

1. 能观察图形,动手实践,培养观察与思考能力;

2. 能根据题目的要求,使用简单的几何概念和算数知识解决实际问题;

3. 培养学生合作精神,促进团队协作和交流能力。

教学内容:

本次教学的主要内容是走迷宫。教师可以准备一些迷宫图或是让学生自己绘制一些迷宫图,让学生按照题目的要求来解决问题。

教学重点:

根据题目的要求,使用简单的几何概念和算数知识解决实际问题。

教学难点:

培养学生观察与思考能力。

教学方法:

教师可采用讲解法、示范法、问答法及讨论法等多种教学方法。

教学过程:

1、导入新课

教师可以让学生先看一些迷宫图,观察图中的布局和特点,并思考一些问题,如:整个迷宫是怎么组成的?如何通过迷宫?要走哪一条路才能到达终点等等。

2、梳理知识点

引导学生认识迷宫的结构特点,如迷宫一般由许多道路和岔路组成,走不同的路有不同的结果等。

3、展开活动

由学生组成小组,在教师的指导下完成走迷宫的题目。在走迷宫的过程中,学生需要发挥团队协作和交流能力,共同解决问题。

4、小结

教师可以总结本课的重点和难点,回顾本次教学所达到的目标,加深学生的理解。同时,也可以让学生分享一些走迷宫的经验和体会,进一步增强学生对迷宫的认识和理解。

教学反思:

通过走迷宫这一活动,学生不仅能够锻炼观察、思考和解决问题的能力,还能够促进团队协作和交流能力的提高,同时也能够培养学生的耐性和毅力,让学生在活动中获得乐趣和成就感。在今后的教学中,我将更加注重让学生在实践中学习,通过多种形式的活动来丰富教学内容和方法,提升学生的学习兴趣和积极性。

大班迷宫教案

大班迷宫教案

大班迷宫教案

教案:大班迷宫

教学目标:

1.帮助学生在迷宫中培养方向感和解决问题的能力。

2.增强学生的观察力和注意力。

3.激发学生的团队合作精神和互助精神。

教学准备:

1.准备一张迷宫地图。

2.准备一些道具,如小旗子、纸带等,用于标记路线。

3.准备一些谜题或问题,用于解决以获得下一个目标位置的线索。

教学流程:

1.介绍迷宫的概念,解释迷宫是一个有很多小路的地方,目标

是从起点找到终点。

2.将学生分为小组,每组3-4人,每个小组选择一个队长。

3.给每个小组一份迷宫地图,并告诉他们起点和终点的位置。

4.解释游戏规则:每个小组必须从起点走到终点,但要遵循一

些规则,如不能跳过或穿过墙壁,只能按照迷宫中的道路前进,等等。

5.给每个小组一些标记道路的道具,如小旗子或纸带,让他们

标记自己选择的路线,以便他们能够追溯自己的行走路径。

6.开始游戏,让队长引领小组成员一起探索迷宫,在寻找道路

的过程中解决谜题或问题,获得下一个目标位置的线索。

7.当一个小组完成了全部的谜题和问题,并最终到达终点时,

活动结束。

8.在活动结束后,让每个小组分享他们在迷宫中的经历,并讨

论他们是如何解决问题和团队合作的。

教学延伸:

1.可以将迷宫的难度逐渐增加,增加墙壁的数量和复杂性,以

增加挑战性。

2.可以要求小组在时间限制内完成任务,以增加紧张感和竞争性。

3.可以加入一些迷宫谜题,如找到隐藏在迷宫中的宝藏或密码等,以增加趣味性和探索动机。

4.可以让学生自己设计并绘制迷宫地图,然后与其他小组互相

挑战。

评估与调整:

在游戏过程中,教师可以观察学生是否能够正确解决问题和找到正确的道路,以评估学生的表现。根据学生的表现,教师可以调整谜题和迷宫的难度,以满足学生的学习需要。同时,可以观察学生之间的合作和交流情况,鼓励他们相互帮助和协作。

数学迷宫大班数学教案

数学迷宫大班数学教案

数学迷宫大班数学教案

教学目标:通过数学迷宫游戏,培养幼儿的逻辑思维和问题解决能力。

教学工具:数学迷宫游戏板、纸笔

教学时间:1个课时(约45分钟)

教学内容:

1. 引入(5分钟)

教师向幼儿们提问:“你们知道什么是迷宫吗?有谁玩过数学迷宫游戏吗?”听完幼儿的回答后,简单介绍迷宫的概念和数学迷宫游戏的玩法。

2. 游戏规则说明(5分钟)

教师向幼儿们详细介绍数学迷宫游戏的规则。解释游戏板上的符号和操作方法。确保每个幼儿都理解了游戏规则。

3. 游戏实践(30分钟)

3.1 集体游戏

教师指导幼儿们集体进行一次数学迷宫游戏。教师可根据幼儿们的年龄和数学能力调整游戏的难度。通过集体游戏,培养幼儿们的合作意识和团队精神。

3.2 分组游戏

将幼儿分成小组,每个小组分配一个数学迷宫游戏板和纸笔。教

师指导幼儿们分别进行游戏,并记录下每个小组完成的时间。鼓励小

组之间进行竞争,激发幼儿的学习兴趣。

3.3 讨论与总结

游戏结束后,教师引导幼儿们进行讨论和总结。询问他们在游戏

过程中遇到的问题和解决方法。鼓励幼儿们分享自己的思考和心得体会。

4. 结束(5分钟)

教师根据幼儿们的表现给予肯定和激励,总结本节课的学习内容,并指导幼儿们将游戏板和纸笔收拾整齐。

教学反思:

通过本节课的数学迷宫游戏教学,幼儿们在玩中学、学中玩的过程

中培养了逻辑思维和问题解决能力。通过集体游戏和小组竞争,激发

了幼儿们学习的积极性。同时,教师引导幼儿们进行讨论和总结,促

使幼儿们提高了彼此之间的交流能力。

数学迷宫游戏既能让幼儿们在课堂上得到锻炼,又能提供一种寓教

《迷宫》大班教案(精选13篇)

《迷宫》大班教案(精选13篇)

《迷宫》大班教案

《迷宫》大班教案(精选13篇)

在教学工作者开展教学活动前,时常会需要准备好教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是小编收集整理的《迷宫》大班教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

《迷宫》大班教案篇1

活动目标:

1、通过走迷宫的活动培养幼儿观察、游戏、动手操作能力,复习巩固10以内的数字认读。

2、发展幼儿的观察力和灵敏的思维能力。

活动准备:

⑴迷宫图,小老鼠的手偶。

⑵1-10的数字卡片。

活动过程:

1、教师出示小老鼠手偶说:魔术师小老鼠要为小朋友们变魔术,出示几个数字,引导幼儿说出这是些数字娃娃,并且说出数字的名字。

2、出示迷宫图,说小老鼠迷路了,我们要帮他走出迷宫,要按数字的顺序走才能出来。引导幼儿说出图上的数字,并且说出与数字对应的象形,如:1像铅笔、2像小鸭。加深幼儿对数字的认识。

3、引导幼儿帮助小老鼠走出迷宫感受帮助别人获得成功的喜悦。

二、数字娃娃来和我们做游戏了

1、引导幼儿参与和数字娃娃做游戏。

2、10个小朋友分别戴上1—10的数字卡片,分别自我介绍自己是数字娃娃1—10。

3、全体幼儿认读数字娃娃头饰上的数字。

4、玩数字娃娃找朋友的游戏。

游戏过程:教师找一名幼儿找出教师所说数字娃娃的名字,找对了,数字娃娃把头饰送给找对自己的小朋友,并且说:“对,我的名

字是X(数字),我把头饰送给你,我们是好朋友。”然后一起回到座位上。游戏持续到数字娃娃全部找到好朋友为止。

活动延伸:

在家继续与家长玩走迷宫的游戏,巩固1——10这10个数字达到熟悉的程度。

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大班数学迷宫教案

【篇一:幼儿园大班社会教案:走迷宫】

幼儿园大班社会教案:走迷宫

设计意图:

走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整

体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑

战的品质等。

我班幼儿对走迷宫有一定经验,但能力参差不齐。有的幼儿能迅速

判断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我们设计了这个活动,将数学学习融入走迷宫游戏中,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩

固走迷宫的方法。

目标:

1.掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;

遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。

2.喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

准备:

1.幼儿会认读数字l~10,知道数序。

2.教具:电脑课件或图片《走迷宫》一套(大鱼迷宫(图1),数字迷

宫(图2),公园迷宫(图3)]。

3.学具:第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;第4组,“去吃汉堡图(图7)、盒子、笔;第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。

4.每个幼儿胸前挂一个夹子。

5.在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。

过程:

一、感知了解

1.揭示课题,引发兴趣。

师(操作课件或图片):欢迎来到迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏。有没有信心获胜?

2.引导幼儿了解走迷宫的方法。

(1)出示“大鱼迷宫”图。

①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又

表示迷宫的什么?(出口。) 师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自

由回答。)

师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后顺利到出口。

②个别幼儿尝试。

师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起

分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上

画出路线。)

③验证路径是否正确。

师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法

来检查走的路线(径)对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向

检查。)

(2)出示“数字迷宫”图。

①了解走数字迷宫的要求。

师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进

口和出口。)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1~10的顺序走过

迷宫,才能得到红旗。

②个别幼儿尝试。

师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)

③分析遇到岔路口如何选择路线。

师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿

分析。)

师(小结):岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。

④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

⑤验证路径是否正确。

师:这个数字迷宫是按照从1到lo的顺序走的,我们进行反向检查

应该按什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)

(3)出示“公园迷宫”图。

①了解走“公园迷宫”的要求。

师:第三关是“公园迷宫”。第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口

在哪里?出口呢?

②个别幼儿尝试。

师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)

③分析如何判断上桥和钻洞的路线。

师(小结):岔路口,停一停,上桥钻洞看清楚。

④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

⑤验证路径是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

二、分组操作

1.教师介绍活动内容,讲解玩法。

师:迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看

:第一组—一菠萝迷宫,第二组——灰熊迷宫,第三组——到海边去,第四组——去吃汉堡,第五组——送花给妈妈。闯关要求是:

每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用抹布擦掉重新画。玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。另外,数学

角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑

战更难的迷宫游戏。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!

2.幼儿分组操作,教师巡回指导。

教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到

整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。鼓励幼儿边玩边说。

三、交流归纳

1.师:今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?五关都去试过的小朋友

请举手。

2.展示结果,互相交流、检查。

(1)放大展示各组个别幼儿的作业单。

(2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。

3.讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?

4.欣赏儿歌《走迷宫》(见附),帮助幼儿提升经验,形成策略。

延伸活动:

1.在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练习。

2.在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。

3.在美工区让幼儿自行设计迷宫图。

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