第十一讲:软件实现
Scratch-第11课-特效相册-讲义(无logo可直接用)
软件编程系列课讲义Scratch一阶第十一讲:特效相册一、教学目标1、掌握移到最前面、在()秒内滑行到x()y()、将()特效设定为()积木脚本的使用;2、学习角色的图层关系;3、了解如何获取其他角色或背景的属性。
二、主要程序脚本””三、课堂准备四、上课流程本节课包括8步具体流程:(1)第1步为引入部分,通过拍摄搞怪照片的小游戏,引出本节课制作特效相册的主题。
时长控制在5分钟内。
(2)第2步为相册切换效果分析,让同学们观看视频,自己分析照片切换的过程。
时长控制在5分钟内。
(3)第3-6步为项目制作,添加完成本节课需要的素材之后,首先调整角色的图层顺序,之后实现右侧相框内照片滑动及切换的效果,再制作左侧相框内照片切换的效果,最后为每张照片添加不同的特效,完成特效相册的制作,时长控制在70分钟内。
(4)第7步为课堂总结,使用提问的方式总结本节课的重点积木脚本。
时长控制在5分钟内。
(5)第8步为巩固拓展,使用其他特效实现照片切换效果,为课后作业。
使用下面哪组程序可以让图片中的角色消失?()A. B.C. D.五、主要程序说明【程序1-1描述】作品运行后,该角色移到图层的最前面,不会被其他角色遮挡。
【程序1-2描述】右侧相框内的照片从初始位置滑行到左侧相框中。
【程序1-3描述】作品运行后,右侧相框内的照片从初始位置移到【程序1-4描述】作品运行后,右侧相框内的照片每隔两秒从初始位置移到左侧相框内,之后消失,下一张照片在原位置逐渐显示。
【程序1-5描述】作品运行后,左侧相框内的照片一直是右侧相框内照片的上一张照片。
【程序1-小挑战描述】右侧相框内照片被点击后,滑行到左侧,实【程序1-小挑战描述】左侧相框内的照片接收广播后切换造型,实现照片切换效果。
【程序2描述】左侧相框内的照片一直侦测自己的造型编号,根据造型编号为照片添加对应的特效【程序2-小挑战描述】作品运行后,持续播放背景音乐。
《软件工程》教学教案
《软件工程》教学教案一、第一章:软件工程概述1. 教学目标了解软件工程的定义、目的和重要性,掌握软件开发的基本过程和原则。
2. 教学内容软件工程的定义和重要性;软件开发的基本过程;软件工程的原则和方法。
3. 教学方法采用讲授法,结合案例分析,让学生了解和掌握软件工程的基本概念和原则。
4. 教学资源教材、课件、案例分析。
5. 教学评价通过课堂提问和案例分析,评估学生对软件工程的理解和应用能力。
二、第二章:软件需求分析1. 教学目标掌握软件需求分析的基本概念、方法和过程,能够运用需求分析工具进行需求收集和分析。
2. 教学内容软件需求分析的基本概念;需求分析的方法和过程;需求分析工具的使用。
3. 教学方法采用讲授法和实例分析,让学生了解和掌握需求分析的方法和过程。
4. 教学资源教材、课件、实例分析。
5. 教学评价通过课堂提问和实例分析,评估学生对需求分析的理解和应用能力。
三、第三章:软件设计1. 教学目标掌握软件设计的基本概念、方法和过程,能够运用设计工具进行软件架构和详细设计。
2. 教学内容软件设计的基本概念;设计方法和过程;设计工具的使用。
3. 教学方法采用讲授法和实例分析,让学生了解和掌握软件设计的方法和过程。
4. 教学资源教材、课件、实例分析。
5. 教学评价通过课堂提问和实例分析,评估学生对软件设计的理解和应用能力。
四、第四章:软件实现1. 教学目标掌握软件实现的基本概念、方法和过程,能够运用编程语言进行软件编码和测试。
2. 教学内容软件实现的基本概念;实现方法和过程;编程语言和测试工具的使用。
3. 教学方法采用讲授法和编程实践,让学生了解和掌握软件实现的方法和过程。
4. 教学资源教材、课件、编程环境和测试工具。
5. 教学评价通过编程实践和测试结果,评估学生对软件实现的理解和应用能力。
五、第五章:软件维护1. 教学目标掌握软件维护的基本概念、方法和过程,能够进行软件维护和优化。
2. 教学内容软件维护的基本概念;维护方法和过程;软件优化技巧。
滇人版信息技术第5册第二单元第十一课《自动播放故事》教学设计
滇人版信息技术第5册第二单元第十一课《自动播放故事》教学设计一. 教材分析《滇人版信息技术第5册》第二单元第十一课《自动播放故事》主要讲述了如何利用信息技术手段,实现故事的自动播放功能。
通过本节课的学习,学生将掌握利用编程软件制作简单的故事自动播放程序的基本方法,培养学生的创新意识和实践能力。
二. 学情分析授课对象为我校八年级学生,他们已经掌握了信息技术的基本操作,具备一定的计算机操作能力。
但部分学生对编程知识了解不多,对故事自动播放程序的制作过程可能存在一定的困难。
因此,在教学过程中,教师需关注学生的个体差异,因材施教,提高他们的编程兴趣和动手能力。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生掌握利用编程软件制作故事自动播放程序的基本方法。
2.过程与方法:培养学生独立思考、合作交流的能力,提高创新意识和实践能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术学科的兴趣,增强信息素养,意识到信息技术在生活中的重要作用。
四. 教学重难点1.重点:掌握故事自动播放程序的制作方法。
2.难点:如何设计故事情节,以及编程实现故事自动播放功能。
五. 教学方法1.任务驱动法:教师提出任务,引导学生独立或合作完成任务,从而掌握制作故事自动播放程序的方法。
2.案例分析法:教师通过分析典型案例,引导学生理解故事自动播放程序的制作过程。
3.讨论法:学生在课堂上互相交流、讨论,分享制作故事自动播放程序的心得。
六. 教学准备1.准备相关的编程软件和教学素材。
2.提前为学生分配任务,让他们预习相关内容。
3.准备课堂演示用的电脑和投影仪。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生讲述一个生动的故事,引发学生的兴趣,然后引入本节课的主题——自动播放故事。
2.呈现(10分钟)教师展示一个制作好的故事自动播放程序,让学生初步了解故事自动播放程序的制作过程。
3.操练(15分钟)学生根据教师提供的任务,利用编程软件开始制作故事自动播放程序。
教师在此过程中提供必要的指导。
第十一讲 C++ Builder中ADO控件的使用
图11-4使用Database DeskTop设计表的结构
11.1.4 BCB的数据库组件
BCB数据库组件分为两大类:非可视的数据访问组件和可视化的数据控制组件。前者提供了取得数据的机制,它们位于组件面板的Data Access、BDE和ADO等页上;而后者主要用于浏览和编辑数据,它们位于Data Controls页上。11.2数据库组件的连接
图11-1 BDE管理器
作为例子我们创建一个基于FOXPRO的BDE别名MYBDE,具体方法如下:
(1)在别名管理器的Database页面上选择主菜单Object→New,或右击树型结构的任意地方,选择弹出菜单的New选项,弹出新别名对话框,如图11-2所示。在下拉列表框中选择“STANDARD”,此时生成一个缺省名为“STANDARD1”的别名。
执行Tools→Database DeskTop菜单命令即可打开Database DeskTop。在Database DeskTop中可以打开子窗口对数据表进行创建、查询、执行SQL语句等操作。Database DeskTop子窗口主要有以下三种。
1.查询窗口
打开或建立新的QBE文件时,Database DeskTop将打开一个查询窗口,可以使用查询窗口检索表中的信息。
ODBC是Microsoft公司Windows开放式体系结构的数据库部件,它是若干Windows API的标准命令或函数组,用户以统一的方式使用这些API来处理不同平台上的数据库信息。ODBC已成为数据库行业的标准,每个数据库管理系统的开发商都为自己的数据库产品编制了相应的ODBC,为数据库的二次开发带来了方便。
(4)回到Table1组件上,将其Active属性设置为true(缺省值为false),这样就打开了数据源,此时ANIMALS.DBF表中的数据立即显示在DBGrid1的栅格中(除BMP字段外)。可调整DBGrid控件的大小以便于浏览。
赣科版(2022)六年级上册信息科技 第11课 系统中的逻辑 教案8
板书
系统中的逻辑
串行逻辑
并行逻辑
并发逻辑
布置课后作业,如设计一个简单的系统流程图,体现串行、并行、并发逻辑的应用。
认真听取教师的总结,梳理本课所学知识点。
思考并分享自己对系统逻辑方式的理解和应用思路。
接收并记录课后作业要求,准备完成。
通过小结帮助学生巩固所学知识,形成完整的知识体系。
鼓励学生将所学知识应用于实践,培养创新思维和解决问题的能力。
学习
目标
信息意识:
学生能够识别并理解在复杂系统中,信息的流动方式如何影响系统的逻辑执行顺序,从而增强对信息在系统运行中重要性的认识。
培养学生关注系统内部逻辑结构,以及这些结构如何决定信息处理和传递效率的意识。
计算思维:
通过学习串行逻辑、并行逻辑和并发逻辑的概念,学生能够运用计算思维中的抽象和分解策略,将复杂的系统逻辑简化为可管理的部分进行分析。
系统中的逻辑教学设计
课题
系统中的逻辑
单元
第三单元
学科
信息科技
年级
六年级
教材分析
本课《系统中的逻辑》作为赣科版2023信息科技六年级第三单元的第十一课,旨在深化学生对计算机系统内部逻辑运作方式的理解。通过介绍串行逻辑,让学生认识到任务按顺序逐一执行的基础模式;进而学习并行逻辑与并发逻辑,理解多个任务或操作在同一时间段内同时或几乎同时进行的高效机制。本课内容不仅是理论知识的拓展,更是对学生逻辑思维能力和信息技术应用能力的综合提升。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
通过一个生活实例引入,如“早上起床后,你如何准备上学或上班?(穿衣→洗漱→吃早饭→出门)”,引导学生思考这一系列活动的执行顺序,即串行逻辑。
软件工程讲义_第十一章 质量概念
第十一章 质量概念
质量概念
如果软件团队在所有软件工程活动中强调 质量,就可以减少很多必需的返工,结果 是降低了成本,更为重要的是缩短了上市 时间。 为实现高质量软件,必须做4项活动:已 验证的软件过程和实践、扎实的项目管理、 全面的质量控制和具有质量保证基础设施。
质量概念
[Ric01]提到:尽管意愿良好,有缺陷的 代码仍然是软件工业的幽灵,计算机系统 的故障时间高达45%,美国公司去年花 费了大约一千亿美元,用在了丧失的生产 率和修补上,这还不包括使客户生气而失 去了这些客户的代价。
什么是质量
质量是一个复杂多面的概念。可以从5个 不同的观点来描述。玄妙观点认为质量是 马上就能识别的东西,却不能清楚地定义。 用户观点是从最终用户的具体目标来说的。 如果产品达到这些目标,就显示出质量。 制造商观点是从产品的原始规格说明的角 度来定义质量,如果产品符合规格说明, 就显示出质量。产品观点认为质量是产品 的固有属性。最后,基于价值的观点根据 客户愿意为产品支付多少钱来评测质量。
质量成本
质量成本包括追求质量过程中或在履行质 量有关的活动中引起的费用以及质量不佳 引起的下游费用等所有费用。为了解这些 费用,一个组织必须收集度量数据,为目 前的质量成本提供一个基准,找到降低这 些成本的机会,并提供一个规范化的比对 依据。质量成本可分为预防成本、评估成 本和失效成本。
质量成本
ISO 9126质量因素
功能性:软件满足已确定要求的程度,由以下子属性表 征:适合性、准确性、互操作性、依从性和安全保密性。 可靠性:软件可用的时间长度,由以下子属性表征:成 熟性、容错性和易恢复性。 易用性:软件容易使用的程度,由以下子属性表征:易 理解性、易学习性和易操作性。 效率:软件优化使用系统资源的程度,由以下子属性表 征:时间特性和资源利用特性。 维护性:软件易于修复的程度,由以下子属性表征:易 分析性、易改变性、稳定性和易测试性。 可移植性:软件可以从一个环境移植到另一个环境的容 易程度,由以下子属性表征:适应性、易安装性、符合 性和易替换性。
服务外包理论
二、服务外包市场发展的驱动因素分 析
驱动因素之一:服务的深层次转变 驱动因素之二:应用管理外包的发展 驱动因素之三:BPO的快速增长 驱动因素之四:离岸业务快速发展 驱动因素之五:中小企业市场的需求
三、全球IT服务市场及ITO市场
IT服务的发展历程如下图所示:
全球ITO的市场分布状况如下图所示:
当 “外包所需成本”<(部门费用+所耗资源的机会成本)< “部门所创造的收入”时,该部门虽然创造了价值,但不具有相 对优势,将其外包可以使企业增加更大的价值。
当 “外包所需成本”>(部门费用+所耗资源的机会成本)时, 该部门才有存在的合理性。
可见,“外包所需成本”<(部门费用+所耗资源的机会成本) 是进行外包的条件。
IT外包带来的利益
(1) 成本减少:规模经济在设备采购和专业人员的 使用效率上是有效的。
(2) 业务改进:将IT 的功能外包给富有经验的专业 公司管理,公司的管理层可以集中精力和优势去经营 核心业务。
第五讲:中国服务外包产 业现状和发展
一、中国在全球服务外包市场中的地位
中国已经成为全球公认的重要离岸外包目的地国家。
二、中国服务外包市场概况
1.中国软件与信息服务业现状 2.中国的IT服务市场 3.中国信息技术外包/ITO市场现状及预测 4.中国BPO市场现状及预测 5、中国离岸服务外包的市场格局
三、外包的分类
1、从外包内容上的分类:(1)IT外包 (2) 业务流程外包(BPO)
2、从外包地域上分类 外包根据供应商的地理分布状况划分为两种类
型:境内外包和离岸外包。
四、外包的原因
外包概念于80年代中期提出,它源于这样一种观点,即企业应该 从总成本的角度考察企业的经营效果,而不是片面地追求诸如人 事、行政、生产、后勤等事务的优化。外包的目的是通过与企业 发展中的各个环节活动的协调,实现最佳业务绩效,从而增强整 个公司业务的表现。
MSP430微控制器系列讲座十一利用PWM原理实现的DA转换
例如:输出一个正弦波,采用32采样频率产生。正弦波的频
率为250Hz,所以每秒须采样250×32=8000次,而每次采样需
要256次计数,所以计数频率采用8000×256=2.048MHz。
斜波信号的产生是从最小占空比的PWM波经滤波后输
t
出,然后逐渐增大占空比,直到输出最大电平值后,又重新开始从
审
咪翻卟掣百T。午:期 万方数据
数器值达到各自CCRx值时,输出复位(低电平)信号,当计数值 达到CCR0时,输出置位(高电平)信号。当CCRx值变化时,则 经滤波后输出的信号将相应变化。系统的SMCLK时钟可作为 定时器TimeLB的计数时钟源。
所需MSP430微控制器其它资源包括:①32768Hz晶振; ②片上DCO工作晶振为2.048MHz;(⑨SMCLK和MCLK晶振 为2.048MHz。当然,系统应用的复杂程度改变时,所需要资源 也会不一样。
2.工作原理
斛M信号为频率固定、占空比变化的数字信号,基本波形
如图1所示。如果PWM信号的占空比随时间而改变,那么信号 经滤波后将输出幅度变化的模拟信号。因此通过改变PWM信 号的占空比,即可产生不同的模拟信号。PWM信号实现DA转 换(简称PWM DAC)的原理框图如图2所示。TI公司的一些语 言处理技术也通常采用PWM DAC方式实现。
最小占空比的PWM波输出。
唯
譬
其中,直流信号及PWM信号波形图如图5所示。直流电平
的产生比较简单,可通过PWM信号占空比设置,该电平值不会
37
发生变化,且直流电平值直接与PWM信号的占空比成比例。因
譬
盎
万方数据
第
期
剿
关闭WD,初始化I/o 口,设置系统时钟
第十一讲 软件加密方法简介
C语言高级程序设计讲座第十一讲软件加密方法简介鹏程C语言教学网站庆祝建站一周年特别企划本文技术支持网站:http://202.112.86.129学习目标软件的加密技术一直是人们关心的话题。
其实,加密与解密始终是矛盾的关系,人们为了保护自己的利益研究软件加密方法的同时,众多解密高手也在不懈地进行解密。
因此,不断研究新的加密技术,是人们的主要目标。
通常对软件加密,所采用的方法既有硬件的也有软件的,各种方法都有优缺点。
硬件加密方法对软件生产者来说成本较高;对用户来说增加负担,因为这种方式需要占用用户的一些资源。
但他的主要优点是维护比较容易。
相对来说,软件加密方法维护比较麻烦.在此我们只讲用C语言编程加密的几种简单程序的编制。
通过这一讲的学习,应该掌握以下内容:●掌握getpass()等函数的用法●掌握在程序中设置口令、批处理文件的加密方法●了解数据文件的加密算法——替代加密法●成批文件的简单加密法●限制软件的使用次数C语言口令保护程序在c语言中对程序口令保护的设计技巧。
此程序可加到用户的源程序之前,起到加锁的作用。
此程序的特点是:口令保密性强(保存于文件KLK.CFG中,此文件名可由用户重新命名),而且用户可随时修改口令。
在程序中当用户输入口令后,系统首先测试口令文件KLK.CFG是否存在(只有用户运行了修改口令子函数后才会生成口令文件,否则系统只认默认口令88888888),若存在则从中取出口令字,否则系统用默认口令与用户输入的口令进行较验。
另外,修改口令子函数changkl(),可在用户程序中调用,以修改口令文件中的口令字。
本程序涉及到C语言函数getpass(*char),该函数从键盘读取8位字符并返回,且不在屏幕上显示。
我们正好利用这一函数功能进行输入口令。
#include<stdio.h>#include<conio.h>void main(){ char *password;char kl[9]="88888888";int i=0;FILE *fp;window(1,1,80,25); /* 屏幕背景清屏成兰色 */textbackground(1);clrscr();window(17,10,58,13); /* 开阴影窗口 */textbackground(0);clrscr();for(i=0;i<=2;i++){ window(16,9,56,12);textattr(14|2<<4);clrscr();gotoxy(13,2);password=(char *)getpass("请输入系统口令:");textcolor(4);/* 若口令文件KLK.CFG存在,则从中取出口令字 */if ((fp=fopen("KLK.CFG","rb+"))!=NULL){ fseek(fp,0,SEEK_SET);fgets(kl,9,fp);fclose(fp); }if(i==2&&strcmp(password,kl)!=0) /* 三次口令无效退出 */ { gotoxy(13,2 );cputs("口令错误,退出!!");getch();goto loop;// exit(0);}if (strcmp(password,kl)!=0){ gotoxy(13,2 );cputs("口令错误,重输!!");getch(); }elsebreak;}/* 进入主程序体 */loop:textbackground(1);window(1,1,80,25);clrscr();gotoxy(10,10);cputs ("执行用户主体程序..... 按任意键进行更改口令 !"); getch();changkl (); /*用户程序中调用修改口令函数 */}changkl() /* 修改口令子函数 */{ char *klk;char buf[1];FILE *fp;window(17,16,58,19); /* 开阴影窗口 */textbackground(0);clrscr();window(16,15,56,18);textattr(14|4<<4);clrscr();gotoxy(8,4);cputs("请修改口令字,必须为八位字符");gotoxy(14,2);klk=(char *)getpass("请输入新口令:");gotoxy(14,2);textcolor(2);if (strlen(klk)!=8){ cputs("口令字无效,返回!!");getch();return; }cputs("口令修改成功!!");if ((fp=fopen("KLK.CFG","w"))!=NULL) /*保存口令到文件KLK.CFG*/ { fputs(klk,fp);buf[0]=0x1a;fwrite(&buf[0],1,1,fp);fclose(fp); }getch();return;}为了保证计算机的安全,往往需要在计算机上设置口令,以杜绝非法用户使用,一下给出一个用C语言编制的密码程序。
组态王60A培训教程
观看演示
第四讲 报警和事件
在本课程您将: Ø 了解报警和事件窗口的作用 Ø 掌握报警和事件窗口设置方法
掌握运行的报警和事件窗口的操作方法 报警和事件窗口的作用 : 运行报警和事件记录是监控软件必不可少的功能,“组态王”提供了强有力
的支持和简单的控制运行报警和事件记录方法。 组态王中的报警和事件主要包括变量报警事件、操作事件、用户登录事件和
内存整数变量、I/O整数变量:类似一般程序设计语言中的有符号长整数型变量,用于表示带符号的整型数据,取值范围 -214748364 8~2147483647。
内存字符串型变量、I/O字符串型变量:类似一般程序设计语言中的字符串变量,可用于记录一些有特定含义的字符串,如名称,密码 等,该类型变量可以进行比较运算和赋值运算。
TOUCHMAK是应用工程的开发环境。您需要在这个环境中完成画面设计、动画 连接等工作。TOUCHMAK具有先进完善的图形生成功能;数据库提供多种数据类型 ,能合理地提取控制对象的特性;对变量报警、趋势曲线、过程记录、安全防范等 重要功能都有简洁的操作方法。
PROJMANAGER是应用程序的管理系统。PROJMANAGER具有很强的管理功能 ,可用于新工程的创建及删除,并能对已有工程进行搜索、备份及有效恢复,实现 数据词典的导入和导出。
(教案)浙教版_新教材_八上第11课_《建立网站站点》
通过欣赏、评价他人的网站,形成自己的观念,对自己即将要开始的网站制作有一定的想法。
二、认识SharePoint Designer
那么我们用什么软件来制作网站呢?让我们来认识一下一个新的朋友SharePoint Designer,有同学听说过吗?(板书在黑板上这个软件的名字)
(若有学生听说过,可以让他做一个简单的介绍,如果没有,那么由老师来介绍这个心朋友)
五、作品展示
让我们一起来分享一下同学们的劳动成果,每个人的东西都不一样,主页设置也不一样,大家的想象力很丰富哦!期待大家以后的大作。
六、课堂小结
一)制作网站的软件SharePoint Designer
二)建立网站站点文件夹
三)建立网站主页
学生试着找到这个软件,并打开。
学生自主学习,认识新软件
学生思考,看书并试着操作
情感目标:通过这节课,让学生感受到自己动手的乐趣,让学生明白,有很多事情是可以用自己的知识去实现的。
重难点
重点:认识SharePoint Designer,新建网站站点,建立网站主页
难点:网站文件夹的理解
课前准备
网络计算机教室,课件
课时安排
1课时
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入
大家一起观看几个网站,说说你喜欢它们的什么地方,不喜欢它们哪些地方。
相关资源
三、创建站点文件夹
制作网站,首先要建立一个网站文件夹。那么怎么建立这个文件夹呢?请同学们想想办法,实现它,建立你的网站站点。
(同学们相互之间可以相互讨论一下)
看看还有没有没有完成的同学,如果有的话,请相互帮助哦!
四、建立网站主页
同学们都很棒,都建立了自己的网站站点,下面让我们来试着建立我们的网站主页吧,同样,同学们可以靠课建立网站站点
C语言程序设计第三版
c语言程序设计第三版C语言程序设计第三版是一本面向初学者和中级程序员的教材,它不仅涵盖了C语言的基础知识,还深入探讨了高级编程技巧和最佳实践。
这本书的第三版在前两版的基础上进行了更新和改进,以适应现代编程环境和教学需求。
第一章:C语言简介本章介绍了C语言的历史和特点,包括其结构化编程的特性和在操作系统、嵌入式系统等领域的广泛应用。
同时,也简要介绍了C语言的编译和运行过程。
第二章:C语言基础这一章是C语言编程的入门,涵盖了变量、数据类型、运算符和表达式等基本概念。
通过实例代码,读者可以学习到如何声明变量、进行算术运算和逻辑运算。
第三章:控制结构控制结构是程序流程控制的核心,本章详细介绍了条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、do-while)以及跳转语句(break、continue、goto)的使用方法和应用场景。
第四章:函数函数是C语言模块化编程的基础,本章介绍了函数的定义、声明、调用以及参数传递。
此外,还探讨了递归函数和内联函数的概念。
第五章:数组和字符串数组是存储多个数据项的集合,而字符串则是特殊的字符数组。
本章讲解了一维数组、多维数组、字符串的声明、初始化和操作,以及字符串处理函数的使用。
第六章:指针指针是C语言中非常强大的特性,它允许程序员直接操作内存地址。
本章深入讲解了指针的基本概念、指针与数组的关系、指针的算术运算以及函数指针。
第七章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据结构的工具。
本章介绍了如何定义和使用结构体、联合体以及枚举类型,以及它们在实际编程中的应用。
第八章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个阶段,它处理源代码中的宏定义、文件包含和条件编译等指令。
本章解释了预处理器的工作原理和常用指令。
第九章:文件操作文件操作是程序与外部世界交互的一种方式。
本章介绍了文件的打开、关闭、读写和定位等操作,以及文件指针的使用。
第十章:动态内存分配动态内存分配允许程序在运行时分配和释放内存。
组态王软件详细教程 第十一讲系统安全性和附属工具
第十讲 系统安全性与附属工具第一节 系统安全性权限与安全区在前面“反应车间监控画面”设置的“退出系统”按钮,其功能是退出组态王画面运行程序。
而对一个实际的系统来说,可能不是每一个操作者都有权利使用此按钮,这就需要为按钮设置访问权限和安全区。
同时,也要给操作者赋予不同级别的操作权限,分配不同的可操作安全区,只有当操作者的操作权限大于或等于按钮的访问权限,并且属于按钮允许的操作安全区时,此按钮的功能才是可实现的。
配置用户首先为系统配置用户。
配置用户包括设定用户名、口令、操作权限、安全区等。
双击“工程浏览器”中左边的“系统配置\用户配置”,弹出“用户和安全区配置”对话框如下:首先编辑安全区:单击对话框的“编辑安全区”按钮,弹出“用户和安全区配置”对话框;选中安全区“A”后,单击右侧的“修改”按钮,弹出“更改安全区名”对话框,在对话框内输入内容“反应车间”;单击“确定”按钮,安全区“A”被命名为“反应车间”。
单击“确认”按钮,关闭“用户和安全区配置”对话框。
建立用户组:单击“用户和安全区配置”对话框的“新建”按钮,设置如下:类型:用户组用户组名:反应车间用户组安全区:反应车间单击“确认”,关闭对话框。
在用户组下加入用户:单击“用户和安全区配置”对话框的“新建”按钮,新建用户如下:类型:用户加入用户组:反应车间用户组用户名:管理员用户密码:999登录超时:5分钟优先级:999安全区:反应车间设置图形对象的访问权限激活组态王画面制作程序Touchmak,打开画面“反应车间监控画面”。
双击“退出系统”按钮,弹出“动画连接”对话框。
→在对话框中的“访问权限”编辑框内输入:900,“安全区”选择:反应车间单击“确定”,关闭“动画连接”对话框。
选择菜单“文件\全部存”,保存所做的修改。
激活组态王画面运行程序,按钮“退出系统”此时已变灰。
要操作此按钮,操作者必须登录,以待确认操作权限。
登录关闭并重新运行组态王。
选择菜单“特殊\登录开”,弹出“登录”对话框:→在“登录”对话框中输入:用户名:管理员口令:999单击“确定”。
功能安全技术讲座——第十一讲 功能安全问答
问: 我的产 品通过 F D ME A分析 , 数据达到 了SL I3 要 求 , 声明我的产品是 SL ( 我 I 安全完 整性等级 )3 级
的设备 ,为什么有人会提 出异议?
答 :可以采用 F D 失效模式 、影响及诊断分 ME A(
仪 仪 耘 化 计 l 器 表 准 与 一11
能安全相关的几个关键 问题 , 进行更详细的技术介绍 。 主讲人是机械工业仪器仪表综合技术经济 研究所功 能安
全中心主任史学玲教授 。
主讲人简介 :
史 学玲 , 机械 工业仪器仪表综合技术经济研 究所 副总工程 师、 能安 全中 功 心主任 、教 授级 高工 。近年来主要致 力于 以 I 10 为基础的功 能安 全技术 E 658 C
效可能性 。 ・I C 6 5 8 P VE N US E 10 RO N I E评估
答 :失效率数据缺乏是功能安全标 准实施时遇到
的一 个现 实问题 ,但现在情况越来越好 。目前功能安 全领域 常用的失效率数据包括 : ・E D XI A公司推 出的 “ 安全设备可靠性手册 ” ・O E A公司推出的 “ R D 可靠性数据手册” ・美 国化工过程安全中心 ( P ) 出的 “ CC S 推 过程 设备可靠性 数据 ” 这些数据主要集 中在流程工业领域 。 问:我们使 用 E DA的设备可靠性数据时发现 , XI 同类设备也 存在不 同的评估 ,请问它们的真 实含义是
12l仪器仪表赫准化与计j丽一表1exida收集失效率数据时采用的几种评估内容比较评估内容fmedaexidaiec6l5l1iec61508iec61508fmedapriorprovenincerticationuseuse硬件失效模式的详细分析硬件论断能力的详细分析硬件使用寿命的分析检验测试有效性分析基于制造单元的工作小时数根据iec61508的配置管理系统评估现场失效回报系统评估一现场失效改正现场失效回报系统评估一通知用户的安全问题设计修正历史评估一基于设计错误的少量修正硬件设计过程评估硬件测试技术评估软件要求评估软件危险程度评估软件设计技术评估按iec51508进行安全手册检证软件测试技术评估产品测试技术包括环境测试评估制造过程评估由表l可见iec61508certification是最完全在原理层面上符合要求
SAS—第十一讲
%macro crea(name); data &name; set sasuser.admit; if age>30; run; %mend crea;
%macro crea(name); data &name; set sasuser.admit; run; %mend crea; %macro plot(x,y); proc plot data=new;
©沈根祥(上海财大经济学院)
SAS&DATA PROCESSING: 第十一讲:SAS Macro Facility
% 宏名();
例子9:
%macro crea(name=new); data &name; set sasuser.admit; run; %mend crea; %macro plot(x=age,y=weight); proc plot data=new; plot &x*&y; run; %mend plot; %crea() %plot();
2、宏的调用(解析) 当一个宏被定义后,可以在SAS程序种调用。 格式: %宏名字; 例如:
%macro crea; data new; set sasuser.admit; run; %mend crea; %crea
例子6
%macro quot; Long live Chairman Mao!!! %mend quot; "
%macro plot(x,y); proc plot data=&name; plot &x*&y; run; %mend plot;
IT软件项目管理讲座11.质量管理
2013-9-1
15
ISO9126
ISO9126也提供了使用这些质量特性的指南。
对于不同的产品,各种质量特性的重要程度是各不相 同的。一旦软件产品的需求建立起来后,就要进行下 列步骤:
质量度量标准的选择:ISO9126没有给出具体的方法 排序水平定义:度量的结果需要映射成等级以确定需求满足
法。但是缺少一个公共的标准。例如可维护性能 够指错误可以迅速确定并被修改,也可以指软件 能够很容易地被修改。 制定于1991年的ISO9126标准就是处理软件质量 问题的。这份13页的标准为制定进一步的标准奠 定了基础。
2013-9-1
11
ISO9126
ISO9126规定软件质量可以从6个特性来评价:
2013-9-1
17
软件质量度量方法
本节所讲的是某些质量特性的建议的度量方法,对于具体的产品,
质量特性的度量各有不同。 可靠性
Availability(可用性):在一段时间内系统可用的时间比例 Mean time between failures(MTBF):两次失效间隔的平均时间 Failure on demand: 在需要用该系统的时间,系统不可工作的概率, 或者一项事务失败的概率 Each day the system should be available from 18.00-8.00hours=10 hours Support activity:错误报告的次数
2013-9-1
4
软件质量
软件质量可以包括:
运行质量
正确性 可靠性 集成性 可用性
修改质量
可维护性 可测试性 灵活性
第十一讲-技术状态管理知识分析
10/24/2018
中国科学院电子学研究所
9
第一节 技术状态管理的内涵
一、术语和定义:
4、技术状态管理(GJB3206A-2010标准3.4) 是指:在产品寿命周期内,为确立和维持产品的功能特性、 物理特性与产品需求、技术状态文件规定保持一致的管理活动。 其主要内容包括技术状态标识、技术状态控制、技术状态记实 和技术状态审核。 解释:本术语有三层含义:第一,阐明了技术状态管理的 适用范围,是在产品寿命周期内,包括设计、开发、生产和服 务。以常规武器装备为例,包括论证、方案、工程研制、设计 定型、生产定型、服务保障、报废等阶段。
10/24/2018
中国科学院电子学研究所
20
第二节 技术状态管理的要求
一、建立技术状态管理目标(续)
技术状态管理体系应有一套详细的程序文件,包括组织级 的技术状态管理方针、活动和要求,以确保体系的有效运行。 技术状态管理计划则是具体项目实施技术状态管理的细则。 技术状态管理体系审核主要是通过评价技术状态管理的所 有活动,以决定活动是否符合程序文件的要求,是否需要采取 纠正措施和改进。
10/24/2018
中国科学院电子学研究所
8
第一节 技术状态管理的内涵
一、术语和定义:
3、物理特性(GJB3206A标准3.2) 是指:产品的形体特征,如组成、尺寸、形状、配合、公 差、质量、表面状态等,又称实体特性。 解释:物理特性是产品的固有特性,如零件的几何尺寸、 表面质量,部件的配合尺寸、公差要求等。
中国科学院电子学研究所
3
第一节 技术状态管理的内涵
技术状态管理的由来:
技术状态管理是美国二战(1939—1945 年)中特别是二 战后,在发展导弹核武器过程中发展起来的一门工程管理控制 技术。 四十年代美国用于研制原子弹的曼哈顿计划,五十年代研 制的战略导弹阿特拉斯(atlas)及六十年代开始的阿波罗登月 计划都运用了技术状态管理的方法。以五十年代研制的战略导 弹阿特拉斯(atlas)为例,参与的单位有2000 多个,这就要 求:
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设计模式概述 经典设计模式介绍 用户界面设计
2
什么是设计模式?
设计模式:描述一个在我们周围不断
重复发生的问题,以及该问题的解决方
案。
使用设计模式,我们就能一次一次地利用已有方案而不必
做重复劳动。
设计模式之四人帮(GOF)
GOF:Gang of Four
该书被广大喜爱者昵称为GOF之书,被认为是学习设计模式
的必读著作,GOF之书已经被公认为是设计模式领域的奠基 之作。
GOF之23种设计模式
创建型模式
1.抽象工厂模式 2.工厂方法模式 3.单例模式 4.建造者模式 5.原型模式
行为型模式
1.迭代器模式 2.观察者模式 3.策略模式 4.职责链模式 5.命令模式 6.解释器模式 7.中介者模式 8.备忘录模式 9.状态模式 10.模板方法模式 11.访问者模式
体现在框架及工具等方面
Java编程框架:Struts、Spring
现在的IDE,已经有了无数强大的功能,例如语法提
示,重构,调试器,探测器等等,
高级语言的现状(2/3)
开发语言排行榜:
每月更新一次 依据的指数是基于世界范围内的资深软件工程师和第三
经典设计模式介绍
创建型模式
1.抽象工厂模式 2.工厂方法模式 3.单例模式 4.建造者模式 5.原型模式
行为型模式
1.迭代器模式 2.观察者模式 3.策略模式 4.命令模式 5.职责链模式 6.解释器模式 7.中介者模式 8.备忘录模式 9.状态模式 10.模板方法模式 11.访问者模式
提纲
软件实现的目标和任务
程序设计语言
软件编码规范
程序效率
47
为什么需要软件编码规范?
遵循一定的规范,可以提高程序的:
可靠性、 可读性、 可修改性、
可维护性、
一致性
使开发人员之间的工作 成果可以共享,充分利 用资源。
软件编码规范的内容
头文件规范 注释规范 命名规范 排版规范 目录结构规范
Ruby: 一种为简单快捷的面向对象编程的脚本语言,1995
Php: 一种 HTML 内嵌式的脚本语言,语言的风格有类似于C
语言,1995
参考阅读
假如编程语言是私家车
/275/8112275.shtml
假如编程语言是一把刀
/201207/1342932451178729.html
可行性分析
需求分析
软件开发 阶段
设计
编码
我们现在的 位置
测试 维护
运行维护 阶段
提纲
软件实现的目标和任务
程序设计语言
软件编码规范
程序效率
25
软件实现的目标和任务
目标:
选择某种程序设计语言,将详细设计结构进行编码实 现,并形成可执行的软件系统的过程。
任务:
程序设计语言的选择 集成开发环境的选择
行为型模式
1.迭代器模式 2.观察者模式 3.策略模式 4.命令模式 5.职责链模式 6.解释器模式 7.中介者模式 8.备忘录模式 9.状态模式 10.模板方法模式 11.访问者模式
结构型模式
1.适配器模式 2.外观模式 3.桥接模式 4.组合模式 5.装饰模式 6.享元模式 7.代理模式
机器语言时代(1946—1953)
机器语言
光电阅读机将记录在穿孔卡片上数据读入计算机 计算的结果则利用打孔机在卡片上打出的一些小孔 卡片上的小孔就组成了计
算机和专家明白但绝大多 数人不明白的天书——机 器语言(完全用0、1代码 写的程序)
汇编语言
汇编语言出现:用助记符来代替0,1代码,帮助人们理解机
方供应商提供
其结果作为当前业内程序开发语言的流行使用程度的有
效指标
排名1-10的编程语言
排名11-20的编程语言
程序设计语言
程序设计语言的分类
程序设计语言介绍
程序设计语言的选择
编程语言的选择
用户的选择 程序员的知识 软件的应用领域
工程项目的规模
软件的可移植性 性能上的考虑
迭代器模式的UML图
观察者模式的UML图
策略模式的UML图
内容提纲
设计模式概述 经典设计模式介绍 用户界面设计
20
用户界面设计
用户界面通常也称为人机界面(HCI),它是交互 式应用软件系统的门面。
用户界面设计的重要性:苹果的成功
用户界面设计在软件设计中的归类
软件设计的主要任务
驱动程序、各种游戏大都是基于C/C++开发的
Delphi:擅长于快速的桌面程序开发,数据库开发,例
如进销存软件,目前逐渐下滑
perl、python、ruby,php等其它语言也占据了一定
的市场
高级语言的现状(1/3)
编程语言本身的发展非常缓慢,虽然中间出现了面向对
象语言等一些而是
统程序设计语言、科学计算语言、事务处理语言和实时控制 语言等
按程序的设计方法:命令性语言和作用性语言
按语言的成分:顺序语言、并行语言和实时语言等
按语言的组成方法:汇集式语言和可扩充语言
程序设计语言的介绍
按程序设计语言的历史发展过程,程序设计语
言可分为:
机器语言 汇编语言 高级语言
结构型模式
1.适配器模式 2.外观模式 3.桥接模式 4.组合模式 5.装饰模式 6.享元模式 7.代理模式
适配器模式的UML图
外观模式的UML图
经典设计模式介绍
创建型模式
1.抽象工厂模式 2.工厂方法模式 3.单例模式 4.建造者模式 5.原型模式
结构型模式
1.适配器模式 2.外观模式 3.桥接模式 4.组合模式 5.装饰模式 6.享元模式 7.代理模式
内容提纲
设计模式概述 经典设计模式介绍 用户界面设计
7
经典设计模式介绍
创建型模式
1.抽象工厂模式 2.工厂方法模式 3.单例模式 4.建造者模式 5.原型模式
程序编码实现
提纲
软件实现的目标和任务
程序设计语言
软件编码规范
程序效率
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程序设计语言
程序设计语言的分类
程序设计语言介绍
程序设计语言的选择
程序设计语言的分类
按程序设计语言的历史发展过程:机器语言、汇编语言、高
级语言
按与机器的依赖程度:低级、中级和高级语言 按应用范围:通用语言与专用语言。通用语言又可细分为系
C / C++源程序的组织结构
头文件
用于保存程序的声明
后缀:.h
程序定义文件
用于保存程序的实现
后缀:.c/.cpp
头文件的结构与规范
文件头注释(涉及版权和版本声明、文件名、作者等信息)
预处理块
函数和类结构声明 防止头文件被重复引用,用ifndef/
define /endif结构产生预处理块
行为型模式
1.迭代器模式 2.观察者模式 3.策略模式 4.命令模式 5.职责链模式 6.解释器模式 7.中介者模式 8.备忘录模式 9.状态模式 10.模板方法模式 11.访问者模式
结构型模式
1.适配器模式 2.外观模式 3.桥接模式 4.组合模式 5.装饰模式 6.享元模式 7.代理模式
体系结构设计
接口设计
数据设计 过程设计
软件构件间的接口设计 软件和其它硬件或软件间的接口 设计 人与计算机间交互信息的界面设 计
用户界面设计原则
以用户为中心:将界面置于用户的控制之下 减轻用户的记忆负担:良好的直觉特性 保持界面的一致性
课程进度
用户称述
问题定义
软件定义 阶段
C#: 语法与Java类似,是.Net平台上编程语言(微软公
司),2000
Delphi: 由传统Pascal语言发展而来的Object Pascal,支
持面向过程、面向数据和面向对象的三种开发方法, 1995,提供了大量的快速应用程序开发组件
常见的高级语言(3/3)
Perl: linux/unix下的脚本语言,1987 Python: 一种面向对象、直译式语言,语法简洁,1991
double radius; double distanceToEarth; private Moon(){ uniqueMoon=this; radius=1738; distanceToEarth=363300; } public static Moon getMoon(){ if(uniqueMoon==null){ uniqueMoon=new Moon(); } return uniqueMoon; } public String show(){ String s="月亮的半径是"+radius+"km,距地球是"+distanceToEarth+"km"; return s; } }
屏蔽了程序设计中与硬件相关的细节,实现了程序设计对
机器硬件的独立性,使程序设计转向求解问题本身
常见的高级语言(1/3)
FORTRAN:公式翻译程序设计语言,第一个广泛使用的高
级语言,1956
Pacial: 第一个结构化的程序设计语言,六十年代末
C: 结构化设计语言,既具有高级语言的特征,又具有低
级语言的功能,1972