《群星》护卫海打法技巧心得
《群星》1.1版本驱逐海时代怎么样?游戏心得体验分享
《群星》1.1版本驱逐海时代怎么样?之前的版本只要前期中期堆出闪避护卫海,基本上无敌于天下,而现在版本驱逐舰真是好用,配1L光矛,1点防,1鱼雷,输出爆炸,谁用谁知道。
性价比也高。
由于是看脸风云,说一说理想情况,中后期一个编队出30——40艘护卫,配上血甲,点防,鱼雷,异次元武器(推倒机器人或者虚空恶魔得到),30——40艘光矛驱逐,战列出5——15个凑齐光环,装配光矛,质子鱼雷,AOE电弧,再看情况补几个巡洋,基本就天下无敌。
电脑基本全是护盾流,在鱼雷面前形同虚设。
要是有光矛还好,没有光矛见面冲过来先死一半,打一仗几乎无损,顶多死几艘小船,大船稳如泰山,拼战损打消耗战都能耗死电脑。
——新版本AOE确实给力,分蓝色紫色两种,紫色的是二级电弧。
但得有一定数量,起码电弧得有5个以上吧。
亲测好用,电弧闪过电脑小船分分钟死一片。
虚空恶魔就是异次元武器加电弧,肯定有这两个,小船很难站住,一打死一片真心疼。
群星三大神器,光矛,质子鱼雷,血甲。
光矛其实还挺好出的,只要研究紫外线,X光线能量武器到一定程度,就必出光矛,但问题是鱼雷难出,血甲有时根本没有!有一次我前期只有一堆导弹和动能武器,推了一家电脑才捡出来鱼雷。
而血甲野怪你未必能遇到,我新版本有一张图翻遍全宇宙,打了几个红晶元首,就是没出血甲!可能是野怪被电脑抢了,但电脑也没有血甲……新版本战斗机给力了,但我感觉装在要塞上比装在船上好用。
后期电脑很喜欢出超级护盾配能量武器,决不能被牵着鼻子走,首都和战略要地修要塞,一开战直扑敌国首都,压制后就要塞拍脸,单独20——30个护卫海一队,转一圈拆空间站,拆虫洞站,轰炸封锁。
这个应该是打多家电脑联邦时最快的战术了吧。
——。
《群星》护卫海打法技巧心得
《群星》护卫海打法技巧⼼得 《群星》护卫海打法在后期⼏乎是⽆敌的,⼩编带来了⼀位玩家分享的《群星》护卫海打法技巧⼼得,⼀起看⼀下吧。
⼤家有时候经常说⾃⼰护卫海被虐或者混编被电脑护卫打垮~~我只想说这⾥⾯有很多伪护卫海最多算护卫湖 前期(20年以前)没有2k(不⼀定看情况~~)战⽃⼒不要拿什么武器克制科技落后为借⼜说⾃⼰的护卫海不⾏的简单的说你的数量太少最多算护卫湖且看下⽂ 1、不存在实质上范围性武器⼀艘船只能够攻击⼀艘⼀艘船上的武器也只能攻击⼀艘船上的 所以对于鱼雷护卫海有⼈说带点防护卫克制后排巡洋战列输出如果你玩护卫海想破这种已经没必要等更好的科技想让你护卫从科技上领先 多造船就能破原因看后⾯ 2、o v e r k i l l的概念这个概念是别⼈的原帖没找到如果谁看到了⿇烦发下实在抱歉当然我也发展了下~~ 解释⼀下同⼀武器装在⼤船上和⼩船上有相同的效果(重点)⽽⼤船伤害总是溢出由于原⽂找不到了再解释⼀下就是同⼀件武器装在⼩船上和⼤船上没区别没有说武器在⼩船上就⾃带⼩船减成⼤船上就加成这样⼤船和⼩船⽐除了⾁~~好像就是L位~ 3、由2可继续推导⽕⼒上的差距护卫最多3s⽽问题是⼀艘战列~~相当于很多艘护卫⽆论从数量和价格上看(具体我忘了~不是很好⽐⼀艘战⽃⼒很猛的战列相当于⼤概10⼏艘护卫)如果你真的觉得⼀艘满编战列⽐⼗⼏艘护卫强我只能说你们可以试⼀试~~~我曾经6艘战列对撸同战⽃⼒的护卫海轻松被虐 这⾥我要辟谣 然后你们就会说战列是后⾯输出的卧槽你们以为战列是A D C啊L O L玩多了吧A D C又脆输出又⾼你家的战列又⾁输出又不⾼每次看到这种说战列后排输出的我T M⼼⾥⼀阵卧槽卧槽的T M的⾃家护卫脆成狗在前⾯抗伤害战列在后排悠哉悠哉的输出然后输出又不⾼混编不被护卫海虐才怪 还有就是明显的巨船⼤炮情结都说了这个游戏不适合⼤炮巨船武器装在⼤船和⼩船上没区别知道为什么从⼆战起到现在战列舰没落了吗?就是因为⼀架舰载机⼀颗鱼雷就能轻松搞定因为鱼雷在战列和在飞机上不会有区别 同样道理你有造⼀只⼤型混编舰队的矿物和船的数量不如去护卫海因为输出不见得低闪避又⾼护盾⽣命也更多(可以去算~~尤其护盾⽣命值和舰队总⾎量) 4、实战分析c d数量打造的质量蜕变还有混战的规矩 护卫驱逐加战列巡洋这样的混编肯定⼀定绝对打不过同科技的护卫海从战⽃上分析⼀开始先是远程攻击鱼雷激光等等此时⼤部分船只都受到伤害然后是混战此时是⼀艘船⼀艘船的掉 问题就在这战列巡洋这些⼤船在后⾯输出它的⼤⼜径武器c d要⽐⼩船长很多虽然它们能⼀次⼲掉⼀艘船但如果护卫海⼲对⾯前排护卫的时候⽐⼤船⼲掉⼀艘护卫c d过再⼲的时间要短的话护卫海胜出 很多很多艘护卫⼲⼀只护卫不见得⽐⼀堆⼤船⼲⼀只护卫快因为⼤船伤害溢出⽽武器c d更长⽽且混战是打完⼀艘打第⼆艘除了鱼雷互射 此时护卫海还有数量⾎量闪避的优势⽽战⽃⼒明显⾼于对⾯混编这就是o v e r k i l l和数量蜕变的精髓c d 只要你⼲对⾯的船⽐你⾃⾝损失的快那么你赢 ⽽护卫海刚好⽐混编强在这⼀数量多损失可以很多⼆输出可以更⾼c d 和o v e r k i l l可以推理还有数量造成的质量蜕变 所以有些玩家护卫海被虐原因很简单 你们没有理解数量护卫海关键在第三个字⽽不是前两个你们都是湖~~~~ 量变 这个游戏的规则⼤船没有很⼤优势(混战c d武器输出最重要的是没有明确的范围性武器不可能1艘船打2艘) 总结: 这个版本包括下个版本护卫闪避被削弱了? 很简单更多地护卫就和当年魔兽有⼀种造防御塔的战术⼀样~~~~ 如果你在50年的时候能造出⼤概200艘护卫或者更多同科技或科技差不是很⼤的情况 你基本⽆敌~~~打遍天下(p v p p v e都⼀样) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
EVE姐妹会4级任务
伏击护航队(物品大体积375立方)应带抗性:电电热应带弹药:电磁伤害应带无人机:A无人A岗哨任务轨道层数:无轨道快速打法:无全灭打法:任务为开放空间,跳任务空间0m,落地只有2个战列2个巡洋3艘战巡,按照从小往大的顺序全清完后,拾取任务物品(375立方)后,提示任务完成。
MTU放置:不需要放MTU养任务与否:不需要养无人机的袭击应带抗性:电热全/电电热应带弹药:电磁伤害应带无人机:A无人A岗哨任务轨道层数:无轨道快速打法:无全灭打法:此任务是开放空间,跳任务点0M,然后等待刷怪,会先刷出4个怪,记住这四个怪的名字,马上观察哪个怪距离最近,先杀掉,这样会刷出一批增援,这个时候记住只杀增援,不要杀原来剩下的3个怪,增援打完后再打掉下一个怪,会再刷一次增援,继续打掉增援,如此反复,全部打完后任务完成,返航。
(一定不要把那四个怪一起打掉,不然会刷出很多怪,火力非常猛。
)MTU放置:不需要放MTU养任务与否:不需要养货柜递送应带抗性:无应带弹药:无应带无人机:无任务轨道层数:无轨道快速打法:准备一条伐木或者截击等快船跳到任务空间,接近箱子,可以开,但一定不要捡,做好朝向后再捡东西,捡了以后马上跳走,注意千万不要卡到建筑里。
全灭打法:不推荐MTU放置:不需要放MTU养任务与否:不需要养紧急行动(仅天使4级任务)应带抗性:全抗应带弹药:全伤害应带无人机:G无人G岗哨任务轨道层数:无轨道快速打法:无全灭打法:任务为开放空间,跳任务空间0m,进入后有1个Miner,打掉后刷出4个血袭战列,全灭后刷出5个天蛇战列,再全灭后刷出4个古斯塔斯战列,全清后完成任务。
MTU放置:1个MTU 落地放MTU吞食鱼(12月5日更新以后任务调整)(此任务建议使用快速打法,包括新人)应带抗性:动热全应带弹药:爆炸伤害应带无人机:M无人M岗哨任务轨道层数:无轨道快速打法:任务为开放空间,跳任务空间0m,落地有一个炮台和几只小护卫,立即扔MTU,放无人机攻击炮台,打爆炮台后任务物品掉落出来,收无人机,耐心等待一段时间后,捡任务物品及MTU后跳走。
eve五级任务攻略
地平线上的萨沙萨沙灭龙行动天蛇荣誉古斯塔清理门户萨沙自由追捕无人机重重一蛰艾玛1/3 天使的命运重重一蛰艾玛2/3 袭击护航队盖伦特熄灯盖伦特堡垒米玛塔尔绝对严肃盖伦特净化的火焰艾玛驱逐强盗盖伦特巨型驱动器盖伦特开拓号盖伦特愤怒的天使天使代码名称补救行动米玛塔尔未完tank阵亡萨沙取物萨沙地平线上的萨沙势力萨沙任务类型遭遇战空间类型死亡空间无轨道特别毁电塔网反跳炮扰怪伤害电60热40 建议输出电热直接跳入可旗舰跳入塔和护卫在两侧距离40KM。
24 x 护卫激活1-5 8 x 岗哨炮III4 x 网塔 2 x 毁电塔当护卫被击毁刷新1-5 刷新1 4 x 巡洋舰环绕14km 4 x 战列巡洋舰环绕10km 刷新2 8 x 岗哨炮一次刷两个刷新3 4 x 巡洋舰环绕32km 3 x 战列巡洋舰环绕10km 刷新 4 1 x 巡洋舰环绕7km 45 炮扰 1 x 战列舰环绕49km 刷新5 1 x 巡洋舰环绕19km 50 炮扰1 x 战列舰刷新6 当萨沙哨站被打到50护盾刷出 4 x 战列巡洋舰环绕22km 4 x 战列舰环绕17km 要点·快速过关其实先前刷出来的那一大群小怪可以不用管直接击毁哨站再把打哨站时刷新出来的怪全灭就提示完成。
攻击小怪也会造成刷新为了避免混淆只打哨站和刷新出来的几个怪·初始怪的DPS为1381电60热40 AdaT 发表于2010-5-6 19:45 灭龙行动势力天蛇任务类型遭遇战空间类型死亡空间没有轨道怪伤害动热特别感应抑阻网反推荐伤害动热提示请记住每次刷出的船都稍许不同所以把这个当作一个例子。
炮台和导弹塔都是一样的跳入当跳入是只有一组混在一起的怪仇恨在进入时就自动拉好. 初始怪8x 重导台2x 网塔6x 战列舰5x 精英护卫网反6x 巡洋舰8x 战列巡洋舰刷新 1 5x 护卫5x 精英护卫网反抑阻4x 精英巡洋舰刷新 2 2x 网塔10x 巡航导弹塔刷新3 当尝试开要塞旁边罐子时刷新距离罐子2000-2500M 4x 战列舰6x 巡洋舰刷新4: 当天蛇要塞装甲被打到5-10时刷出距离要塞越20KM 3x 战列舰4x 战列巡洋舰3x 巡洋舰3x 护卫舰要点·强烈建议使用后勤舰来保证你的TANK船活下去·记得带上解码器打开罐子AdaT 发表于2010-5-6 19:53 荣誉势力古斯塔任务类型遭遇战空间类型有加速轨道的死亡空间怪伤害动热特别毁电塔反跳网ECM 推荐伤害输出动能第一层里面没有网和反的怪但是第二层里面就有6个。
《群星》护卫海实用打法图文攻略
《群星》护卫海实⽤打法图⽂攻略 《群星》护卫舰成群之后⾮常难打,以下为⼤家带来的是《群星》护卫海实⽤打法图⽂攻略,⼀起看⼀下吧。
1.0.*版本护卫海逆天已是共识,⼤家也想了各种办法对抗。
我之前认为光⽭+点防+⾎量的战列舰是最好的办法,能以最⼩的代价战胜护卫海。
这其实是陷⼊了⼀个思维的盲区。
我们再来分析⼀下⼆者的最⼤优势和最⼤劣势: 护卫舰闪避⾼,⼩型武器的输出更有效,但是⾎量少,单次输出低。
战列舰(或者巡洋舰)⼤型武器输出效率低,但是持续能⼒和单次输出⾼。
既然我们暂时⽆法破解⼩船的闪避,那么只有尽可能发挥⼤船的优势,核⼼思路就是“我打不到你,你也别想伤到我”。
所以战列舰上要放弃堆⾎量,⽽是堆护盾再⽣装置。
为了让⼤家更快地理解,⾸先放出⼀组对⽐图,战列舰6个L槽全装fla k a r t i l l e r y(不要吐槽这个武器配置有问题,这不是重点)。
⼀、按照之前思路纯加⾎: 3艘战列舰在击沉对⽅20艘护卫舰后覆没。
⼆、堆护盾再⽣装置 可以看到,⼏乎⽆损战胜24艘护卫舰。
第⼀组测试中,护卫舰消灭战列舰⽤了20984点伤害; ⽽第⼆组测试中,仅仅护盾就承受了20000点伤害还⼏乎完好⽆损。
需要说明的是,在第⼆组测试中为了验证只⽤护盾是否具有普适性,我故意将护卫舰的3点防换成了1鱼雷2点防,结果⼤家应该都能猜到,鱼雷⼏乎全部被拦截,所以不会对这种配置构成威胁。
这种思路可⾏的关键在于: 1.护盾本⾝和护盾光环在战⽃中——注意是战⽃中——都是不会恢复的,只有护盾再⽣装置可以。
2.护卫舰上唯⼀能完全穿透护盾的就是鱼雷,⽽点防对爆炸物的拦截效果实在太好了。
或者就是装⼲扰器,但那个伤害也⽐不上护盾的回复量。
当然,这倒也不是说可以只造战列舰出去打天下了,你还是需要护卫舰的。
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eve全技能统计和整理列表
魅力 毅力 魅力 毅力 毅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力
记忆 魅力 毅力 魅力 魅力 记忆 记忆 记忆 记忆 记忆 记忆 记忆 记忆 记忆 记忆 记忆 记忆 智力 智力 智力 智力 智力
社 会 学
采矿关系学 犯罪关系研究 高级沟通技巧 关系学
毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力 毅力
射 击 学
旗舰级集束激光专业研究 旗舰级脉冲激光专业研究 旗舰级能量炮台研究 旗舰级射弹炮台研究 旗舰级自动加农炮专业研究 射击学 受控点射理论 外科手术打击理论 小型磁轨炮专业研究 小型混合炮台研究 小型火炮专业研究 小型疾速炮业研究 小型集束激光专业研究 小型脉冲激光专业研究 小型能量炮台研究 小型射弹炮台研究 小型自动加农炮专业研究 战术武器配置理论 中型磁轨炮专业研究 中型混合炮台研究 中型火炮专业研究
感知 感知 感知 毅力 毅力 毅力 毅力 感知 感知 感知 感知 感知 感知 感知 感知 感知 感知 感知 感知 感知 感知 感知
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飞
飞 船 操 控 学
黑隐特勤舰操作 后勤护卫学 后勤巡洋舰 加达里工业舰操作 加达里航空母舰操作 加达里护卫舰操作 加达里货舰操作 加达里驱逐舰操作 加达里泰坦操作 加达里无畏舰操作 加达里巡洋舰操作 加达里战列舰操作 加达里战列巡洋舰操作 加达里战略巡洋舰操作 加达里战术驱逐舰操作 截击舰操作 勘探护卫舰操作 拦截舰操作 联合矿业工业舰操作 联合矿业货舰操作 掠夺舰操作 米玛塔尔工业舰操作
群星舰队设计方案
群星舰队设计方案群星舰队是一种星际空间巡航舰队,由多艘星际战舰组成,旨在执行一系列任务,如探索宇宙、实施科研、打击敌对势力等。
为了提高舰队的实力和效能,以下是一份群星舰队的设计方案。
一、舰队组成:1. 核心战舰:舰队的核心力量,由先进的战舰组成,包括主力巡航舰、战列舰等,具备较高的火力和防护能力。
2. 护卫舰:用于保护核心战舰免受敌方袭击,具备较高的机动性和响应能力。
3. 侦察舰:负责侦查敌情、探测资源和搜寻未知领域,具备较高的隐蔽性和侦查能力。
4. 运输舰:负责运输人员、物资和资源,具备大容量和高速运输的能力。
二、武器装备:1. 高精度能量武器:包括激光武器、离子炮等,用于对敌方舰船进行精确打击,具备高射程和快速冷却的特点。
2. 导弹系统:包括巡航导弹、战术导弹等,用于对敌方目标进行远程打击,具备射程远、打击力强的特点。
3. 高效防御系统:包括能量护盾、反导系统等,用于抵御敌方攻击和提供舰船防护,具备快速充能和高防御效能的特点。
三、舰队指挥与通信系统:1. 舰队指挥中心:设立一个中央指挥中心,负责统一指挥和调度舰队战斗任务。
2. 高效通信系统:采用先进的光子通信技术,实现舰船之间和舰队与指挥中心之间的实时通讯,具备高速度和安全性。
四、舰队支援设施:1. 维修舰:负责对舰船进行维修和修复,包括战损修复和设备维护。
2. 医疗舰:负责对舰队舰员进行医疗救护和伤员照顾。
3. 科研舰:负责进行科学研究和实验,为舰队提供技术支持和创新能力。
五、人员培训与选拔:1. 必要的技术培训:对舰队成员进行相关技术和作战训练,提高他们的能力和战斗素质。
2. 合适的选拔标准:根据各类任务需求,进行合适的选拔和评估,确保舰队成员的能力和适应性。
六、后勤保障:1. 储备物资:为舰船提供足够的燃料、弹药和维修所需物资,确保舰队在长时间行动中的后勤保障。
2. 补给站建设:适时建设各类补给站点,用于为舰队提供必要的维修和补给服务。
EVE 天使区死亡空间集合
主天使舰队集结点9/10 (100%触发远征)未知第一层进入后会在轨道口但是你无法激活必须先把怪清完怪是朱尔庇或者撒拉弗离开你52KM左右所以需要去追他其中撒拉弗放最后打打了会触发第二波怪第二波怪数量不多也是比较好对付的打完可以激活第二层轨道未知第二层进去后有2个T2能量中和塔离开你70KM左右这个时候考验你的装备的时候到了装备巡航导弹的魔像建议反方向跑优先打中和塔自己不开修怪追上你还需要一段时间等你2个中和打爆了就不用担心电的问题要是有后勤舰再的话直接暴动后勤舰进来送电送盾是不成问题的2个送电你可以无视中和塔他中和的还没你送的快本层和第一层一样撒拉弗放最后打出引出下一波的怪来前后会引出2批最后一个朱尔庇/撒拉弗出远征远征第一步主天使舰队集结点2跳入死亡空间发现轨道离开你40KM 由于现在的死亡触发是靠Boss 所以大家可以往轨道的反方向跑离开他70KM的时候可以停船跑的时候记得引怪打边跑边打等第一波怪打完的时候会刷2 中和塔此时离开中和塔已经80KM 他是锁不到你的你就安安心心的打你的怪吧其中第二波会刷2个精英护卫舰放到最后打其中一个引出第三波怪第三波中间有个Boss 350W赏金他挂了后会出远征远征第二步主天使舰队集结点3这一步建议3艘掠夺2艘火力有点不够坦克要抗高其余俩保障火力的同时带1送盾1送电进入空间后Boss 离开你45KM 而且Boss会网先找个靠近Boss的小行星做标位每个人都要做很重要(做标位只针对导弹船) 跳出去后再跳标位0m 你会发现自己只离开Boss 5000m(为何要到Boss 0m 现在告诉你Boss的反导非常的华丽,不管是巡航还是鱼雷或者堡垒鱼雷它都是1发反掉1个普通怪要2发反导才能反1个) 然后把周围的朱尔庇和撒拉弗先搞定再打Boss Boss盾到3/4的时候会刷第一波6个巡航炮台直接拆掉卖废铁然后继续全火力捏Boss 等他盾到1/4的时候会刷第二波这波比较危险3个3级能量中和塔和巡洋以及若干战列这个时候看怪打谁就给谁修实在顶不住可以跳出去再进来一定要先消灭中和塔战列的电能在45秒内抽干而且中和塔结构比较硬所以要尽快处理掉等中和塔一挂就没什么危险了消灭小怪后继续虐Boss 等Boss结构到3/4的时候会刷最后一波怪不过最后一波怪并不厉害所以可以不用理他接着打Boss 等Boss挂了再慢慢修理他们。
《群星》星球类型介绍 有哪些类型的星球?
《群星》有哪些类型的星球?《群星》出现星球类型详解:包含大部分异常以及刷出地点,其中奖励有部分仅提供重要分支,奖励数值仅供参考小行星三级古怪文本(寒冰和荒芜也出)-- 漂浮一艘很帅但是除了帅没卵用的科研船或者+船速(15%亚光速15%闪避)三级维度干扰-- 维度陷阱 200经验 / 上下颠倒物理144 工程162二级矿群-- 水晶记录社会156 经验 100 治国术 / 王子 / 金色牢笼经验 100 虚空飞船二级覆盖着残骸-- 垃圾场 +3 矿物二级残骸场-- 追随先驱者 40影响 /海盗流放者 (允许) 2架掠夺者 (拒绝)无二级对接仓-- 海盗的宝藏能量 145 / 被荒废的船坞 +3 工程二级坠毁的飞船-- 坠毁的侦查器工程 60 / 坠毁的矿物运输船 +3 矿物一级小行星群-- 引力坠机物理 144 经验100 / 石脑 (允许)乐天派物理 96 能量290 (调查) 3 物理 3 社会/禁锢细胞 2社会 3工程 / 违法通讯治国术一级能量辐射-- 武器靶场 +3 物理一级小行星碰撞-- + 3 能量一级生命迹象-- +3 社会一级未知起源-- +3 社会一级尘暴区-- +6 工程二级废弃站点-- 218矿物三级惊人的石头-- 狂热砖机 /219矿石谜团-- 10寿命/5幸福行星通用(小行星除外)整齐翻腾-- 清除行星障碍(宜居)有趣的废墟-- 90社会 274工程碑塔-- 把文字添加到帝国(集体主义)改变小部分人口道德 / ???工程一级地表信号-- +4 矿太阳帆-- 91工程地表之上-- 调查遥远星系数据二级奇怪的山脉形状-- 调查巨型骨骼 3社会研究 3工程研究三级未知物体-- 外星壁画 2物理 2社会 2工程生命迹象-- +3 社会 /(寒冰星球)深海探险 +5工程特殊资源(活金属) 太空碎片-- 3矿终端轨道-- 观察卫星撞击 200经验 150物理战争迹象-- 舰船坟场探索 3工程 200经验 350工程点地表文字-- 外星手迹 +3社会轨道小行星-- +3工程钢的追寻-- 老兵文件 (政令)货仓-- 200能量严重撞击-- +3矿异常能量指数-- +3 能量深夜天籁-- 外星玩具厂大气异常-- 6社会行星伤痕(宜居行星)-- 枪弹武器科技远古造船厂-- 巡洋舰弱信号-- 60社会寒冰星球潜在发现(寒冰和蓝色荒芜和冻土通用)-- 探险家文件(政令)/+5%能量/前途无量的船员(+20%异常研究速度或者一个灵感+随机特性的科学家)有气味-- 100经验冰冻荒原-- 1星科学家红色荒芜眨眼-- 改造成可居住星球(格子数量根据星球大小而定)(注此事件只能改造一次)/ +6物理向下看-- 外星人兵营项目 150经验和军事理论特性 / 异常地壳 +6物理 3工程/ 殖民失败获得一种殖民科技贫瘠平地上-- 深入地狱 350工程或者500工程剧毒行星定居迹象-- 3 物理 3社会 / 3社会 3工程毒外衣-- 消耗100能量 +9矿毒性-- 改造成大陆(格子数量根据星球大小而定)(注:此事件只能改造一次) +政令 +5工程 (需要火箭科学家)剧毒建筑-- +6矿毒气环境-- 60个月 10%幸福气态行星云舞-- 变贫瘠行星回收气体巨行星舰船-- 巡航舰(蓝色气态)冰川巨人-- 特殊资源(氧化锆)气态巨行星信号-- 斯巴达事件链大气风暴-- +3物理大气物体-- 68物理/ 91工程飞行结构-- 60社会 / 3 工程/潜力巨大的卫星-- 3 能量海洋星球万花筒-- 200经验石沉大海-- 古神 +6社会(需要科学家一丝不勾)/ 环境改善 (政令) +持续1800天BUFF极地星球冰雪平原-- 古代工厂 +12 矿物工厂冻土星球求救信号-- 遗弃飞船 60社会或接触一个未知帝国大陆星球翠绿(大陆和热带通用)-- 6社会点点绿意(大陆和热带通用)--金属闪烁(大陆和热带和干旱通用)--新大陆的发现-- 10%适居20%食物 / 商人文件(政令) /熔岩行星熔点-- +3 能量和采矿站溶解-- 调查本星系数据热力节奏-- 425能量热带星球热带奇潭-- +2社会 3格沼泽(障碍可清除)树木霸主-- 和谐生态系统项目 200经验疾行-- 小家伙 40影响(军国主义)藤蔓和大树-- 10%幸福 -20%生长时间荒漠星球荒凉的沙-- +3物理星球+7流沙盆地(障碍)混淆的宇宙射线(荒漠干旱通用)-- 恒星事件链 170影响 / 物理能源科技沙丘-- 1500矿物 / 护卫舰沙之埋葬-- 机器人舰队司令官停泊(荒漠干旱通用)-- 护卫舰X1干旱星球遗弃的不毛之地-- 125影响(集体主义)/ 政令(星球传感器 25%) 本星球范围200%干燥的废土-- 星球加成50%能源或者+5能源废土星球末日之冬-- 奴役耐受性-25%持续1800天 / 地下避难所 4星将军1个(选项别选军国主义图标)注:先驱者异常只会出现在首都半径3个初始首都星域范围内任何行星上,少部分有害或者无用的异常没写。
群星事件送组装算法 -回复
群星事件送组装算法-回复【群星事件送组装算法】群星事件(Starcraft)是一款由暴雪娱乐开发的即时战略游戏,广受玩家喜爱。
在游戏中,玩家需要通过合理的策略和组合,来战胜对手并取得胜利。
组装算法是在游戏中的一个重要环节,它决定了玩家的单位和建筑的选择和部署。
本文将详细介绍群星事件中的组装算法,并提供一步一步的分析和策略。
首先,为了理解这个组装算法的重要性,我们需要了解一下群星事件的基本玩法。
在游戏中,玩家需要建立自己的基地,并采集资源以生产军事单位。
不同的单位有不同的属性和技能,对战的胜利往往取决于玩家如何合理地组合和利用这些单位。
因此,组装算法就成为了影响游戏胜负的关键因素之一。
那么,如何进行有效的组装算法呢?第一步,了解自己的游戏风格和能力。
每个玩家都有自己的特点和偏好。
有些玩家偏向于攻击型策略,习惯通过大规模的进攻获得优势;有些玩家喜欢防守,希望通过建立坚固的防线来稳定局势;还有一些玩家善于运用特殊技能和战术,通过出其不意的策略来取得胜利。
了解自己的游戏风格和能力,能够帮助玩家更好地选择合适的单位和策略。
第二步,分析对手的游戏风格和战术。
在对抗他人之前,了解对手的游戏风格和战术非常重要。
有些对手可能更善于进攻,他们可能会尽早发展自己的经济,以便快速制造大量的单位;有些对手可能更注重防守,他们可能会更早地建立稳固的防线。
通过观察对手的行动和选择,我们可以更好地预判他们的打法,并采取相应的策略。
第三步,在组装时考虑资源管理。
在群星事件中,资源是非常重要的,它限制了玩家的单位生产和建筑建设。
一个合理的组装算法应该考虑到资源的合理分配和管理。
对于资源密集的单位,玩家可以多生产一些;对于资源稀缺的单位,在相应的时间选择生产。
此外,玩家还可以利用一些经济的技巧来提高资源的产量,如建设更多的基地、购买更多的采矿工人等。
第四步,合理选择单位和兵种。
群星事件中的单位分为不同的兵种,每个兵种都有自己的优势和劣势。
X3 地球人冲突 攻略 资料 原创 操作等综合大全 从入门级开始
X3 地球人冲突————正式年度黄金版[中文版。
由于汉化程度较高,所有名词都用中文;Seta 开到10(seta是个加速装置,新船没有要到改装厂买)停泊自动存档最好打开后台运行开(开始是关着的,打开之后就开以狂开seta了,干别的不耽搁)我选择的是商人职业,船小钱少。
难啊!先不忙买卖货物,先开着船探索周围的星区,找星门的技巧按。
(句号键)打开星区图看到其他货船往哪开,哪就有工厂或性门。
星空图还可以查看各个工厂的需求,如矿石体积占8个单位,价值79(最低价50,最高205),能量电池收购价17(最低12最高19)库存满了时价最低,如果你的飞船空间够大可以最低价一次性买入。
下面是个空间站的对话框让新船达到最大航速。
增加灵活性。
都是必须的。
货船都是可以增大货仓的,但价格是递增的。
没钱可以等等前者是我的余额,后者就是花费了我的级别,级别小于1时无法停靠工厂创业初期做几个简单的任务是非常必要的,标志代表运送货物或人的任务,初期没有登船仓,只能运货,最任务必备跳跃引擎,在光之家园的地球公司有卖,10万,还有买些能量电池。
是需要武装解决,风险大回报高,船不好别接。
别的攻略上说雇佣ST(空间运输船)可以节制电脑工厂的发展,我倒没么感觉,还是说一下吧。
首先每个有造船厂的星区必有一艘ST是他的独有标志,非常好认,靠近他,然后与他通讯完成雇佣,命令他到造船厂停靠,这就叫站着茅坑不拉屎。
做几个任务宽裕可以考虑买条新船了,新船就是个壳,你要花不少钱安装附件,如以他为例,只有M,L级的船才可以自动贸易,但要安装贸易MK3,在光之家园的地球公司有卖50万,够我买两条M级的小船了。
说一下,初期的用处还是挺大的省去了挨个查看的功夫,但只是限定在船所在的星区,后期会买到卫星,随便往哪个星区一放想怎么看就怎么看。
自动贸易的船会自己升级,升到8级就可以进行跨星区的贸易,注意要多留一些本钱10万差不多了不要一次上太多船,不知道什么原因有的船升的快有的特慢,以宁缺勿滥为原则,能装的附件都给他装上,可以适当买些空间更大的货船(级别不够买不到)。
群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览
For personal use only in study and research; not for c o m m e r c i a l u s e星秘籍大全S t e l l a r i s控制台全实用代码一览芃群群星难度太高了怎么办?不想浪费时间在发展上怎么办?那么你一定需要群星秘籍大全!使用“~”键打开控制台,输出秘籍代码吧!群星秘籍大全[cash + 数值] 增加“数值”数量的电力. 只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限[minerals + 数值] 同上[influence + 数值] 同上[engineering + 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。
只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限[society + 数值] 同上[physics + 数值] 同上[invincible] 玩家所有的舰队锁血。
也就是舰队无敌。
注意地面部队仍然会掉血[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
没错,是所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰参数:[pop id][ethic key]例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。
增加量为500[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性[contact] 启用/禁用外交例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交[crash] 让游戏崩溃如字面意思,就是输入之后游戏就强制退出[damage] 给选定的舰船造成X点伤害例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害[free_government] 自由政府形态。
群星护卫海设计方案
群星护卫海设计方案群星护卫海设计方案一、设计背景和意义:随着人类对深海资源的开发利用和海洋科学研究的深入推进,深海勘探和开发活动日益频繁。
然而,深海环境复杂恶劣,给深海作业带来了巨大的困难和风险。
为了保障深海勘探人员的生命安全和设备的正常运行,设计一种能够在深海环境下提供安全护卫的装备就显得尤为重要。
二、设计要点和原则:1.适应深海环境:考虑到深海环境的高压、低温、黑暗和恶劣气候等特点,设计应采用耐高压、防低温、耐腐蚀的材料,并配置防爆、防水、防磁等功能。
2.提供生命保障:装备应具备氧气供应、急救设备、水肺等生命保障装置,确保作业人员在紧急情况下能够得到及时救援和保护。
3.提供环境监测:装备应配置环境监测设备,实时监测水下温度、水压、物质浓度等指标,为作业人员提供重要的环境信息,防止意外事故的发生。
4.提供作业支持:装备应具备多功能作业工具,如激光切割、焊接等,以便作业人员在深海环境下进行必要的维修和作业。
5.保证通讯联系:装备应配置高频、低频和声纳通讯设备,以保证与地面指挥中心和其他船只的畅通联系。
三、装备设计:1.外观设计:装备外形采用流线型设计,采用抗压材料制作,表面涂层防腐蚀,具备防水、防爆功能。
2.生命保障装置:装备内设备氧气供应装置,具备自动转换和应急供氧功能;配置急救箱、医疗设备、可加热抗寒服等,以应对紧急情况。
3.环境监测装置:装备内配置温度传感器、压力传感器、浓度传感器等,通过内置显示屏实时显示环境参数,并能够将数据传输到地面指挥中心。
4.作业工具:装备内配备激光切割、焊接、钳工等多功能作业工具,在深海环境下进行维修和作业。
5.通讯装备:装备配置高频、低频和声纳通讯设备,便于与地面指挥中心和其他船只进行通讯。
四、设计效益:1.提高作业效率:装备具备多功能作业工具和环境监测装置,能够提供准确的环境信息和必要的作业支持,提高作业效率和成功率。
2.保证人员安全:装备配置生命保障装置和紧急救援设备,确保作业人员在紧急情况下得到及时救援,并提供安全的深海作业环境。
《群星》开局布局及外交技巧指南
《群星》开局布局及外交技巧指南 《群星》⾯对⾼难度下的电脑应该怎么应对?很多玩家都不是很了解,下⾯⼩编就为⼤家带来《群星》开局布局及外交技巧指南,希望各位玩家喜欢。
群星和p社其他游戏最⼤的不同⼀点,就是前期开荒发展。
这样就有了更多时间进⾏布局,就好像下围棋⼀样,个⼈表⽰很喜欢。
如果布局漂亮⽬前最难的难度还是可以应付的,回到正题: ⼀、布局 合理的地域范围才是决胜的关键。
孙⼦⽈:地⽣度,度⽣量,量⽣数,数⽣称,称⽣胜。
有地才有银⼦、有军队。
采⽤“圈地运动”战术来迅速占领地盘,将需要的领⼟圈起来,以后慢慢吞并内部。
要完成这个战术要注意下⼏点: ⾸先,最重要是了解周边地理情况。
⽅法主要两种,第⼀种,⾃⼰探索,显⽰很慢,⽽且过多的科学船也会浪费资源。
我采⽤的是⾍洞跳跃⼀点盖⾯,探索路线由远及近的⽅式探索。
发现合适的扩张⽅向后,⼯程船随后,选择远端合适扩张⽅向的星系的⽅向建造⾍洞,达到扩⼤探索范围和圈地范围的⽬的。
放弃圈内内部和有海盗的星球探索。
第⼆种,是效率最⾼的,就是和对⼿交换星域图,可以最快的了解到周边情况。
甚⾄能够了解合适移民的星球,⾮常有效。
⽽且,随着您的星域图范围越⼤,和对⼿的权重越多。
可以多向对⼿要资源,来交换。
这⾥提醒⼀下,不要贪⼼不⾜蛇吞象。
过⼤的圈地也会把⾃⼰搞死。
其次,如何占领重要资源和有战略位置的星系。
很多时候,电脑也不知道采⽤什么⿊科技,好像不⽤部署前哨就可以定向的占领⼀些重要的位置。
狭路相逢勇战胜,提前或者赶紧⽤前哨递顶上去,如果对⽅实⼒舰队实⼒和你差不多,就和他竞争,越近影响⼒增加值越⼤,实⼒差多对⼿不会轻易宣战的。
如果对⽅⼿是“宛如天神”的堕落帝国⽴即派使者前往,搞好关系⾮常重要,⾮常重要,⾮常重要。
如果关系好,对⽅会把你当⼩弟看,如果有⼈欺负你扛不住可以申请成为正式⼩弟。
好处很多,这⾥就不多说了。
这⾥还有重要的技巧,就是将边境前哨交给“封地”,不影响的影响⼒增量。
选择资源的顺序建议是:矿、能源、社会、社会、⼯程、物理。
《群星》全飞船图鉴及装备资料图文汇总
[pagesplitxx][pagetitle]重要部件[/pagetitle]
重要部件
配件包括了FTL方式、防御计算器、推进器和感应器,因为FTL在上文已有列表,所以请读者 在上文查找“FTL方式列表”。
战斗防御计算器(基础)
花费:3
船身点数:+10%
逃避机会:+10
介绍:船只会以编队来守候,如果附近出现威胁就会自动还击。
[pagesplitxx][pagetitle]防御模块[/pagetitle]
防御模块
纳米护甲
强化的纳米船体护甲能够提供额外的保护层,能够提供对船只寿命的保护。
金瓷合金护甲
用瓷器和金属混合的合金能够制作出坚硬的护甲,而且不会因为船身过重而损失灵活性。
塑料护甲
塑料是有弹性的物质,其混合了高质量的塑料以及金属。其制作成本很低,能够对船身护甲 带来一定的增益。
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9
战斗舰 介绍:主要进行攻击的强化型战舰。 花费:1682 建造时间:480 维护费用:8.41能量、8.41矿物 能量:2 船身点数:2400 护甲:39(39%) 护盾:0 逃脱:13.7% 速度:0.3 伤害:99.11 特殊价值:1
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7
巡洋舰 介绍:主要进行攻击并且徘徊巡逻的战舰。 花费:840 建造时间:240 维护费用:4.2能量、4.2矿物 能量:0 船身点数:1200 护甲:22(26%) 护盾:0 逃脱:27.5% 速度:0.7 伤害:46.57 特殊价值:1
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8
轻巡洋舰 介绍:主要进行攻击并且徘徊巡逻的轻盈战舰。 花费:165 建造时间:60 维护费用:0.82能量、0.82矿物 能量:0 船身点数:300 护甲:3(4%) 护盾:0 逃脱:55% 速度:1.5 伤害:7.12 特殊价值:1
eve任务
Eve任务一支不可忽视的力量 (4)一场有利的意外 (4)Angel Extravaganza(天使的妄想) (4)Artifact Recovery(古董复原) (5)Attack of the Drones(无人机的袭击) (5)Avenge a Fallen Comrade(血债血偿) (5)Blood Farm(鲜血农场) (5)Break Their Will(粉碎意志) (6)Cargo Delivery(货柜递送) (6)Communications Cold War(通讯冷战) (6)Covering Your Tracks(隐藏行迹) (6)Cut-Throat Competition(割喉式竞争) (6)Deadly Arrival(致命来袭) (7)Dread Pirate Scarlet(恐怖的女海盗猩红) (7)Driving a Wedge - Get the Gallente(离间- 干掉盖伦特) (7)Driving a Wedge - Delegation Destruction(离间- 代表团的毁灭)2/2 (7)The Rogue Slave Trader(无赖的奴隶贩子) (7)Downing The Slavers(消灭奴隶贩子)2/2 (8)Duo of Death(双劫匪) (8)Eliminate the Pirate Campers(清除路障) (8)Enemies Abound(腹背受敌)1/5 (8)Enemies Abound(腹背受敌)2/5 (9)Enemies Abound(腹背受敌)3/5 (9)Enemies Abound(腹背受敌)4/5 (9)Enemies Abound(腹背受敌)5/5 (9)Evolution(演化) (10)Extract the Renegade(提审叛徒) (10)Forgotten Outpost(被遗忘的前哨站) (10)Freedom Must Not Prevail(自由的代价) (10)Gate to Nowhere(无为之门) (11)Gone Berserk(狂暴) (11)Guristas Extravaganza(古斯塔的妄想) (11)Humble Beginnings(卑微的仆从) (11)Illegal Activity(违法活动)1/3 (12)Illegal Activity(违法活动) (12)Illegal Activity(违法活动)3/3 (12)Infested Ruins(无人机滋生的遗迹) (12)Infiltrated Outposts(抢救矿冶设施) (12)Innocents in the Crossfire(交火中的无辜者) (13)Intercept The Pirate Smugglers(拦截海盗走私者) (13)Intercept The Saboteurs(截击破坏者) (13)Jealous Rivals(嫉妒的对手) (13)Lasers Softly Beaming(激光轻闪) (14)Lights Out(熄灯) (14)Massive Attack(大举进犯) (14)Million Little Pieces(百万碎片) (14)Mining Misappropriation(矿业挪用) (14)Minmatar Plot(米玛塔尔的阴谋) (15)Minmatar Plot(米玛塔尔的阴谋)2/3 (15)Minmatar Plot(米玛塔尔的阴谋) (15)Mission of Mercy(仁慈的使命) (15)Mordus Headhunters(莫德团的猎头) (15)Murderer Brought To Justice(将杀人犯绳之以法) (16)My Sweet Privateer(我亲爱的私掠者) (16)New Frontiers - Raw Materials(新前线)1/7 (16)New Frontiers - Mad Scientist(新前线) (16)New Frontiers - Toward a Solution(新前线) (17)New Frontiers - The Unveiling(新前线)4/7 (17)New Frontiers - An Unexpected Twist(新前线)5/7 (17)New Frontiers - Nanite Express(新前线)6/7 (17)New Frontiers - Ascendance(新前线) (17)Patient Zero(零号病人) (18)Pick Your Poison(你的死亡选择) (18)Pirate Invasion(海盗入侵) (18)Racetrack Ruckus(赛马场上的骚动) (18)Recon(侦查)1/3 (19)Recon(侦查)2/3 (19)Recon(侦查)3/3 (19)Record Cleaning(清除记录) (19)Retribution(复仇之日) (19)Ritualist Raids(袭击礼仪师) (20)Rogue Drone Harassment(自由无人机的骚扰) (20)Save the Miners(拯救矿工) (20)Seek and Destroy(搜寻与消灭) (20)Shipyard Theft(船厂盗窃犯) (20)Silence The Informant(死人不会说话 (21)Smash the Supplier(粉碎供应商) (21)Smuggler Interception(拦截走私船) (21)Soothe the Salvage Beast(安抚野兽) (21)Stop The Thief(阻止小偷) (22)Success Comes At A Price(成功的代价) (22)Surprise Surprise(惊喜不断) (22)Technological Secrets(科技机密) (22)Technological Secrets(科技机密)2/3. (22)Technological Secrets(科技机密)3/3 (23)The Anomaly(异常空间) (23)The Anomaly(异常空间)2/3 (23)The Anomaly(异常空间)3/3 (23)The Assault(袭击) (23)The Black Market Hub(黑市交易中心) (24)The Blockade(封锁线) (24)The Blood Raider Spies(血袭者间谍) (24)The Damsel In Distress(危难中的少女) (25)The Drone Infestation(无人机的隐患)` (25)The Good Word(好言好语)) (25)The Guristas Spies(古斯塔斯间谍) (25)The Hidden Stash(隐匿的藏身处) (26)The Missing Convoy(失踪的护航队) (26)The Mouthy Merc(大嘴巴马维克) (26)The Right Hand Of Zazzmatazz(扎茨玛特的右使者) (26)The Sansha Spies(萨沙间谍) (27)The Score(疤痕) (27)The Seven's Prison Facility(七人组的监狱) (27)The Slaves Must Be Returned(奴隶必须被归还) (27)The Space Telescope(空间望远镜) (27)The Spy Stash(间谍的藏身处) (28)The Wildcat Strike(野猫打击) (28)Unauthorized Military Presence(未授权的军队) (28)Vengeance(复仇之火) (28)What Comes Around Goes Around(恶有恶报) (29)Whispers in the Dark - First Contact(黑暗中的密语)1/4 (29)Whispers in the Dark - Lay And Pray(黑暗中的密语)2/4 (29)Whispers in the Dark - The Spy Drones(黑暗中的密语)3/4 (29)Whispers in the Dark - The Outpost(黑暗中的密语) (29)Worlds Collide(世界碰撞) (30)一支不可忽视的力量跳进任务空间后有2巡洋,5护卫,全灭敌人后任务完成。
《群星》电弧武器破小船流图文测试
《群星》电弧武器破⼩船流图⽂测试 《群星》电弧武器拥有远程和群攻这两个能⼒,⼩编为⼤家带来了《群星》电弧武器破⼩船流图⽂测试,⼀起看⼀下吧。
第⼀张图舰船设计,后⾯是战⽃结果。
(那个风暴炮是⼏艘早就死掉的护卫舰⾝上的) 电蚊拍的命中率只有88%,为什么呢?因为1艘船哪怕是依次射击所有武器也是有⽬标捕获延迟的,也就是对⾯的⼀艘船可能已经被前⼀次射击打死了,但这艘船上尚未射击的武器依然会向那个⽬标射击。
电蚊拍作为⼀种1-194杀伤,⼀次攻击后装填要整整10秒的武器,不仅要⾯对过度杀伤的问题(也就是100多攻击的⼀炮打死了⼀个10残⾎的⽬标,浪费90多攻击⼒),⽽且还要⾯对这种浪费炮击的问题 从后⾯的攻击⼒换算中也能看出,占了4个L位的电蚊拍,在混战之中输出能⼒其实也就相当于2个L位的8个S位的输出的2倍 换⽽⾔之,电蚊拍的攻击效率其实和点防御是1:1⽽已! 但是呢,电蚊拍的耗电量完爆点防御,⽽且电蚊拍还要独⽴于点防御之外另外研究……结果嘛,呵呵呵 说⽩了电蚊拍根本没有⽚杀能⼒,这个游戏⾥吹的两个有⽚杀能⼒的电蚊拍和防空炮其实都是单体伤害,⽽且打⼩船的能⼒⼀个等于点防,⼀个还远远不如点防。
更搞的是如果你堆电蚊拍,你还等于是要额外增加你的反应堆,减少你防御设备的数量,还牺牲了你的防御能⼒ 当然啦,堆电蚊拍的战列舰的确万⾦油,能打正常舰队也能打⼩船海。
但是你什么时候产⽣了现在还有⼈出正常舰队的错觉 此外,说到通吃配置,护卫舰1S1M位的型号,直接1个点防1个机关炮(没机关炮就2S位正常⽕炮),然后其他全部上护盾,可以通吃任何战法,任何战舰 什么?你说你后期闪避能堆伤90,所以我机关炮没⽤? 对,后期机关炮打堆闪避的⼩船没有开始时好⽤,但是M位机关炮射程有20耶,可以各种集⽕你“脆⽪”战列舰耶。
然后你就没光环了,⽽我还继续有光环 神马?你说你战列舰纯堆甲堆近防炮,没有光环这么费电的东西?光环根本没J B⽤? 那交战之前我就可以确定你要被吊打了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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《群星》护卫海打法技巧⼼得
《群星》护卫海打法在后期⼏乎是⽆敌的,⼩编带来了⼀位玩家分享的《群星》护卫海打法技巧⼼得,⼀起看⼀下吧。
⼤家有时候经常说⾃⼰护卫海被虐或者混编被电脑护卫打垮~~我只想说这⾥⾯有很多伪护卫海最多算护卫湖
前期(20年以前)没有2k(不⼀定看情况~~)战⽃⼒不要拿什么武器克制科技落后为借⼜说⾃⼰的护卫海不⾏的简单的说你的数量太少最多算护卫湖且看下⽂
1、不存在实质上范围性武器⼀艘船只能够攻击⼀艘⼀艘船上的武器也只能攻击⼀艘船上的
所以对于鱼雷护卫海有⼈说带点防护卫克制后排巡洋战列输出如果你玩护卫海想破这种已经没必要等更好的科技想让你护卫从科技上领先
多造船就能破原因看后⾯
2、o v e r k i l l的概念这个概念是别⼈的原帖没找到如果谁看到了⿇烦发下实在抱歉当然我也发展了下~~
解释⼀下同⼀武器装在⼤船上和⼩船上有相同的效果(重点)⽽⼤船伤害总是溢出由于原⽂找不到了再解释⼀下就是同⼀件武器装在⼩船上和⼤船上没区别没有说武器在⼩船上就⾃带⼩船减成⼤船上就加成这样⼤船和⼩船⽐除了⾁~~好像就是L位~
3、由2可继续推导⽕⼒上的差距护卫最多3s⽽问题是⼀艘战列~~相
当于很多艘护卫⽆论从数量和价格上看(具体我忘了~不是很好⽐⼀艘战⽃⼒很猛的战列相当于⼤概10⼏艘护卫)如果你真的觉得⼀艘满编战列⽐⼗⼏艘护卫强我只能说你们可以试⼀试~~~我曾经6艘战列对撸同战⽃⼒的护卫海轻松被虐
这⾥我要辟谣
然后你们就会说战列是后⾯输出的卧槽你们以为战列是A D C啊L O L玩多了吧A D C又脆输出又⾼你家的战列又⾁输出又不⾼每次看到这种说战列后排输出的我T M⼼⾥⼀阵卧槽卧槽的T M的⾃家护卫脆成狗在前⾯抗伤害战列在后排悠哉悠哉的输出然后输出又不⾼混编不被护卫海虐才怪
还有就是明显的巨船⼤炮情结都说了这个游戏不适合⼤炮巨船武器装在⼤船和⼩船上没区别知道为什么从⼆战起到现在战列舰没落了吗?就是因为⼀架舰载机⼀颗鱼雷就能轻松搞定因为鱼雷在战列和在飞机上不会有区别
同样道理你有造⼀只⼤型混编舰队的矿物和船的数量不如去护卫海因为输出不见得低闪避又⾼护盾⽣命也更多(可以去算~~尤其护盾⽣命值和舰队总⾎量)
4、实战分析c d数量打造的质量蜕变还有混战的规矩
护卫驱逐加战列巡洋这样的混编肯定⼀定绝对打不过同科技的护卫海从战⽃上分析⼀开始先是远程攻击鱼雷激光等等此时⼤部分船只都受到伤害然后是混战此时是⼀艘船⼀艘船的掉
问题就在这战列巡洋这些⼤船在后⾯输出它的⼤⼜径武器c d要⽐⼩船长很多虽然它们能⼀次⼲掉⼀艘船但如果护卫海⼲对⾯前排护卫的时候⽐⼤船⼲掉⼀艘护卫c d过再⼲的时间要短的话护卫海胜出
很多很多艘护卫⼲⼀只护卫不见得⽐⼀堆⼤船⼲⼀只护卫快因为⼤船伤害溢出⽽武器c d更长⽽且混战是打完⼀艘打第⼆艘除了鱼雷互射
此时护卫海还有数量⾎量闪避的优势⽽战⽃⼒明显⾼于对⾯混编这就是o v e r k i l l和数量蜕变的精髓c d
只要你⼲对⾯的船⽐你⾃⾝损失的快那么你赢
⽽护卫海刚好⽐混编强在这⼀数量多损失可以很多⼆输出可以更⾼c d 和o v e r k i l l可以推理还有数量造成的质量蜕变
所以有些玩家护卫海被虐原因很简单
你们没有理解数量护卫海关键在第三个字⽽不是前两个你们都是湖~~~~
量变
这个游戏的规则⼤船没有很⼤优势(混战c d武器输出最重要的是没有明确的范围性武器不可能1艘船打2艘)
总结:
这个版本包括下个版本护卫闪避被削弱了?
很简单更多地护卫就和当年魔兽有⼀种造防御塔的战术⼀样~~~~
如果你在50年的时候能造出⼤概200艘护卫或者更多同科技或科技差不是很⼤的情况
你基本⽆敌~~~打遍天下(p v p p v e都⼀样)
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。