DLL动态链接库和LIB静态链接库

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静态链接与动态链接:理解不同链接方式的原理与应用

静态链接与动态链接:理解不同链接方式的原理与应用

静态链接与动态链接:理解不同链接方式的原理与应用静态链接和动态链接是计算机软件开发中常用的两种链接方式。

静态链接是将编译后的目标文件与其他源文件中的代码拼接在一起,生成一个完整的可执行文件。

而动态链接是在程序运行时,通过动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)将所需的函数和资源加载到内存中。

本文将从原理和应用两个方面进行详细介绍。

一、静态链接的原理与应用静态链接是将目标文件和库文件在编译时将所有代码链接成一个单独的可执行文件。

它的原理是在编译时将所有被调用的函数和数据区域的物理地址固定下来,程序运行时不再需要链接库文件。

静态链接的主要优点是程序运行时不需要依赖外部库文件,便于程序的分发和部署。

但缺点是会引入冗余代码,造成可执行文件体积较大,并且更新或修改库文件时需要重新编译整个程序。

静态链接的应用非常广泛。

在Windows操作系统中,常见的静态链接库是.lib文件,如kernel32.lib、user32.lib等。

在Linux系统中,常见的静态链接库是.a文件,如libc.a、libm.a等。

静态链接库可以直接在编译时链接到目标文件中,使用起来非常方便。

二、动态链接的原理与应用动态链接是在程序运行时,将程序所需的函数和资源从动态链接库中加载到内存中。

它的原理是通过操作系统提供的动态链接库加载机制,在程序启动时将动态链接库中的函数和变量绑定到程序中,程序运行过程中通过动态链接库提供的接口来调用函数和使用资源。

动态链接的主要优点是可以节约内存空间,多个程序可以共享同一个动态链接库,同时也便于动态库的更新和升级。

但缺点是程序运行时需要依赖外部的动态链接库,如果动态链接库缺失或版本不兼容,程序会无法正常运行。

动态链接在操作系统中得到了广泛应用。

在Windows系统中,常见的动态链接库是.dll文件,如user32.dll、kernel32.dll等。

在Linux系统中,常见的动态链接库是.so文件,如libc.so、libm.so 等。

dll和lib的区别

dll和lib的区别

LIB和DLL的区别与使用共有两种库:一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。

一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。

共有两种链接方式:动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。

静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。

关于lib和dll的区别如下:(1)lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。

如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。

(2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。

使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。

(3)动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。

LIB 包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。

在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是 DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。

DLL和LIB 文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。

如果不想用lib文件或者没有 lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

使用lib需注意两个文件:(1).h头文件,包含lib中说明输出的类或符号原型或数据结构。

Visual Studio 2010 动态库(Dll)的动态引用和静态引用

Visual Studio 2010  动态库(Dll)的动态引用和静态引用

静态加载DLL的步骤如下:1.将MyDLL.dll,MyDLL.lib,MyDLL.h拷贝到目标工程(需调用MyDLL.DLL的工程)的Debug目录下。

2.配置头文件路径:选择项目->属性->C/C++->常规->附加包含目录:设置头文件路径。

3.配置DLL和LIB文件路径:选择项目->属性->连接器->常规->附加库目录:设置DLL和LIB文件路径。

4.加载Lib文件:方法一:选择项目->属性->连接器->输入->附加依赖项:输入要加载的Lib文件名(加载多个Lib文件时,以回车为分隔符)。

方法二:在程序中使用#pragma comment(lib," MyDLL.lib ")进行设定。

5.配置该应用程序.exe的生成目录要和加载的DLL、LIB放在同一目录:选择项目->属性->连接器->常规->输出文件。

6.在目标工程(*.cpp,需要调用DLL中的函数)中加入:#include "MyDLL.h"动态加载DLL的步骤如下:1.声明头文件<windows.h>,说明要用windows32方法来加载和卸载DLL。

例如:#include<Windows.h>2.用typedef定义一个函数指针类型,这个指针类型要与调用的DLL引出函数类型和参数保持一致。

例如:typedef void(*FUN)(int,int);3.通过Win32 API函数LoadLibrary()显式的调用DLL,此函数返回DLL的实例句柄。

这里字符串类型是LPSTR,当是unicode字符集的时候会不行,因此要在配置-属性-常规里面把默认字符集“unicode”改成支持多字符扩展即可。

例如:const char* dllName = "MyDLL.dll";HMODULE hDLL = LoadLibrary(dllName);4.取到的地址要判断返回的句柄是否为空,如果为无效句柄,那么要释放加载DLL所占用的内存。

静态链接与动态链接的区别

静态链接与动态链接的区别

静态链接与动态链接的区别动态链接库、静态库、import库区别动态链接库(Dynamic Linked Library): Windows为应⽤程序提供了丰富的函数调⽤,这些函数调⽤都包含在动态链接库中。

其中有3个最重要的DLL,Kernel32.dll,它包含⽤于管理内存、进程和线程的各个函数;User32.dll,它包含⽤于执⾏⽤户界⾯任务(如窗⼝的创建和消息的传送)的各个函数;GDI32.dll,它包含⽤于画图和显⽰⽂本的各个函数。

静态库(Static Library):函数和数据被编译进⼀个⼆进制⽂件(通常扩展名为.LIB)。

在使⽤静态库的情况下,在编译链接可执⾏⽂件时,链接器从库中复制这些函数和数据并把它们和应⽤程序的其它模块组合起来创建最终的可执⾏⽂件(.EXE⽂件)。

导⼊库(Import Library):在使⽤动态链接库的时候,往往提供两个⽂件:⼀个引⼊库和⼀个DLL。

引⼊库包含被DLL导出的函数和变量的符号名,DLL包含实际的函数和数据。

在编译链接可执⾏⽂件时,只需要链接引⼊库,DLL中的函数代码和数据并不复制到可执⾏⽂件中,在运⾏的时候,再去加载DLL,访问DLL中导出的函数。

在运⾏Windows程序时,它通过⼀个被称作“动态链接”的进程与Windows相接。

⼀个Windows的.EXE⽂件拥有它使⽤不同动态链接库的引⽤,所使⽤的函数即在那⾥。

当Windows程序被加载到内存中时,程序中的调⽤被指向DLL函数的⼊⼝,如果DLL不在内存中,系统就将其加载到内存中。

当链接Windows程序以产⽣⼀个可执⾏⽂件时,你必须链接由编程环境提供的专门的“导⼊库(import library)库”。

这些导⼊库包含了动态链接库名称和所有Windows函数调⽤的引⽤信息。

链接程序使⽤该信息在.EXE⽂件中构造⼀个表,当加载程序时,Windows使⽤它将调⽤转换为Windows函数。

静态库与导⼊库的区别:导⼊库和静态库的区别很⼤,他们实质是不⼀样的东西。

vs2010下lib和dll文件的使用

vs2010下lib和dll文件的使用

vs2010下lib和dll文件的使用——笔记一、lib文件的简介.lib是一种文件后缀,是Windows操作系统的库文件,有静态lib和动态lib 之分:1)、静态lib文件:将导出的文件的声明和实现都放在lib文件中,此时lib 文件主要包含函数的实现部分(cpp文件),例如类的函数定义。

使用时只需配合相关的头文件,编译后程序将lib文件中的代码嵌入到宿主程序中,也就是最后的exe文件中,此时移除lib文件,程序可以正常运行,即编译后就不需要lib 文件的支持了。

2)、动态lib文件:相当于是一个h头文件,用于支持相应的dll文件的运行。

里面存储的是dll文件中各个导出函数的地址,达到链接主程序与dll文件的目的。

二、dll文件的生成vs2010生成dll文件,生成dll文件的时候需要对应的lib文件才能使用,dll生成方法如下(此处只是生成部分,在使用时还需修改):1)新建工程,选择“win32项目”,注意不是“win32控制台项目”,下一步选择生成dll文件,其余默认;2)添加需要封装的.cpp文件,并加入对应的.h文件,先说明类的封装(也就是类的cpp文件)头文件.hclass __declspec(dllexport) NB (类的头文件中只需修改此处即可){public:private:}其中关键字dllexport说明该类的实现部分需要导出。

源文件.cpp添加一句#include "stdafx.h"即可再说明一下一般函数的封装将函数的定义改为extern"C"__declspec(dllexport) float add(float a, float b);extern"C"__declspec(dllexport) float MIN(float a,float b);float MAX(float a,float b);函数MAX为导出到dll文件中,因此相当于不可见。

C++运行库(Run-time Library)的运行机制

C++运行库(Run-time Library)的运行机制

基本概念一个window程序就是一个可执行文件,它能够创建一个或者多个窗口并使用一个消息循环接受用户的输入。

DDL(Dynamic link library)通常来说不可以直接执行,也无法接受消息。

DLL包含函数,这些函数可以被程序或者其他DLL调用以进行某种计算或者实现某些功能。

静态链接(static linking)采用高级编程语言如C,PASCAL,FORTRAN编写的源代码需要经过编译、链接不同的函数库才能生成可执行文件。

函数库包含已编译函数的目标文件,这些函数通常完成一些常用的任务如计算平方根或者分配内存。

当这些库函数被链接到一个程序里,它们就成为了程序可执行文件的一部分。

所有对这些库函数的调用已经在链接阶段设定好了,这就称作为静态链接。

动态链接(Dynamic Linking)动态链接机制使得程序可以在运行时链接函数库。

函数库存在于自身的可执行文件里而不是像静态链接那样被拷贝到程序可执行文件里。

这些函数库之所以被称作动态函数库(DLL)是因为他们只在被加载和执行阶段才链接到程序里而不是在链接阶段。

当某个程序调用一个DLL,操作系统就将该DLL加载到内存,设定好指向DLL函数的参考指针使得这些函数能够被程序正确调用。

如果该DLL不再被需要,操作系统就将DLL从内存中卸载。

动态链接可以显式地由程序执行或者隐式的由操作系统完成。

静态链接函数库和动态函数库的区别.静态链接函数库存在于.LIB文件,它是目标文件的集合,而动态函数库存在于单独的可执行文件里(.dll)。

.使用静态链接的程序则会包含函数库的一份拷贝,而DLL则允许多个程序共享。

.静态函数库只包含代码和数据,而DLL可以包含代码,数据和资源如位图,图表,光标。

.静态链接使用程序本身的地址空间,而DLL可以拥有自身的地址空间,这些地址空间可以被映射到程序的地址空间。

程序(exe)和动态函数库(dll)的区别定义.可执行文件指.exe或者.dll文件,它们包含可执行代码和资源.程序是指.exe文件.DLL是window 动态链接库,存在于.dll文件.系统DLL可能有.exe,.drv等文件扩展名。

dll原理

dll原理

dll原理DLL原理动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)是一种Windows 操作系统中常用的库文件,它可以被多个应用程序共享使用,从而避免了重复编写相同的代码。

本文将详细介绍DLL的原理。

一、静态链接与动态链接在介绍DLL原理之前,先来了解一下静态链接和动态链接。

1. 静态链接静态链接是指将程序所需要的库文件在编译时全部打包进可执行文件中。

这样做的好处是程序运行时不需要再加载外部库文件,因此速度较快。

但缺点也很明显,即可执行文件体积较大,在多个程序中使用相同的库时会造成重复浪费。

2. 动态链接动态链接是指在程序运行时才加载所需的库文件。

这样做的好处是节省了内存空间,并且多个程序可以共享同一个库文件。

但缺点也很明显,即运行速度较慢。

二、DLL概述1. DLL定义DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库文件。

它可以被多个应用程序共享使用,从而避免了重复编写相同的代码。

2. DLL分类根据DLL所包含函数是否可以被其他应用程序调用,DLL可以分为两种类型:(1)导出函数的DLL导出函数的DLL是指将其中一些函数导出,以便其他应用程序可以调用这些函数。

这种DLL文件通常包含一组API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)函数。

(2)内部使用的DLL内部使用的DLL是指不导出任何函数,只供当前进程中的其他模块使用。

这种DLL文件通常包含一些共享数据和实现某些功能的代码。

三、DLL加载过程1. 加载方式当一个应用程序需要调用一个DLL中的函数时,Windows操作系统会自动加载该DLL。

Windows操作系统有两种加载方式:(1)显式链接显式链接是指在编译时就将要使用的DLL文件名和需要调用的函数名写入源代码中,并在程序运行时由操作系统自动加载该DLL文件。

(2)隐式链接隐式链接是指在编译时不将要使用的DLL文件名和需要调用的函数名写入源代码中,而是在程序运行时由操作系统自动搜索并加载相应的DLL文件。

MFC中引用DLL

MFC中引用DLL

MFC中引用DLLDLL的背景知识静态链接和动态链接 当前链接的目标代码(.obj)如果引用了一个函数却没有定义它,链接程序可能通过两种途径来解决这种从外部对该函数的引用:静态链接 链接程序搜索一个或者多个库文件(标准库.lib),直到在某个库中找到了含有所引用函数的对象模块,然后链接程序把这个对象模块拷贝到结果可执行文件(.exe)中。

链接程序维护对该函数的所有引用,使它们指向该程序中现在含有该函数拷贝的地方。

动态链接 链接程序也是搜索一个或者多个库文件(输入库.lib),当在某个库中找到了所引用函数的输入记录时,便把输入记录拷贝到结果可执行文件中,产生一次对该函数的动态链接。

这里,输入记录不包含函数的代码或者数据,而是指定一个包含该函数代码以及该函数的顺序号或函数名的动态链接库。

当程序运行时,Windows装入程序,并寻找文件中出现的任意动态链接。

对于每个动态链接,Windows装入指定的DLL并且把它映射到调用进程的虚拟地址空间(如果没有映射的话)。

因此,调用和目标函数之间的实际链接不是在链接应用程序时一次完成的(静态),相反,是运行该程序时由Windows完成的(动态)。

这种动态链接称为加载时动态链接。

还有一种动态链接方式下面会谈到。

动态链接的方法 链接动态链接库里的函数的方法如下:加载时动态链接(Load_time dynamic linking) 如上所述。

Windows搜索要装入的DLL时,按以下顺序:应用程序所在目录→当前目录→Windows SYSTEM目录→Windows目录→PATH环境变量指定的路径。

运行时动态链接(Run_time dynamic linking) 程序员使用LoadLibrary把DLL装入内存并且映射DLL到调用进程的虚拟地址空间(如果已经作了映射,则增加DLL的引用计数)。

首先,LoadLibrary搜索DLL,搜索顺序如同加载时动态链接一样。

然后,使用GetProcessAddress 得到DLL中输出函数的地址,并调用它。

C语言动态库与静态库区别

C语言动态库与静态库区别

C语言动态库与静态库区别在C语言开发中,库(Library)是一种可重用的代码模块,它包含了一系列已经编译的函数和数据,用于帮助开发人员快速完成特定的任务。

库分为动态库和静态库两种形式,它们在使用方式和编译过程中存在一些显著的区别。

一、动态库(Dynamic Library)动态库也被称为共享库(Shared Library),其扩展名一般为“.so”(在Windows系统下为“.dll”)。

动态库在程序运行时被加载到内存,可以被多个程序实例共享,使得内存利用率更高。

而且,由于动态库在编译时并未与目标程序绑定,因此可以通过动态链接器在程序运行时加载、卸载和更新,具有更高的灵活性。

动态库的特点如下:1. 内存占用:动态库在程序运行时才会被加载到内存,因此不会增加目标程序的体积。

多个程序实例可以共享同一个动态库,节省内存空间。

2. 更新维护:对于动态库的更新和维护,只需要替换库文件即可,无需重新编译目标程序。

3. 运行时加载:动态库的加载和卸载是在程序运行时完成的,可以根据需要进行动态加载和卸载,提高程序的灵活性。

4. 共享性:多个程序实例可以同时使用同一个动态库,提高代码的重用性,并且减少了库文件的重复。

二、静态库(Static Library)静态库是在编译目标程序时,将库的代码和数据直接复制到目标程序中。

静态库的文件扩展名通常为“.a”(在Windows系统下为“.lib”)。

由于静态库在编译时与目标程序绑定,因此静态库的代码和数据会被完整复制到每一个使用该库的程序中。

静态库的特点如下:1. 执行速度:由于静态库的代码和数据完全被复制到了目标程序中,因此在执行过程中不需要进行动态加载,执行速度相对较快。

2. 独立性:每一个使用该库的程序都包含了静态库的完整副本,因此静态库程序可以独立运行,无需依赖其他库文件。

3. 目标文件较大:由于静态库代码和数据完全被复制到目标程序中,所以会导致目标文件体积较大。

vs编译动态链接库和静态链接库的方法

vs编译动态链接库和静态链接库的方法

vs编译动态链接库和静态链接库的方法在Visual Studio(VS)中编译动态链接库(DLL)和静态链接库(LIB)的方法略有不同。

以下是具体的步骤:编译动态链接库(DLL)1. 打开Visual Studio。

2. 创建一个新的项目。

在“新建项目”对话框中,选择“DLL项目模板”(通常在“Visual C++” -> “Windows桌面”下)。

3. 在项目属性中,设置“配置属性” -> “常规” -> “配置类型”为“动态库(.dll)”。

4. 编写你的代码。

DLL的入口点通常是一个导出函数,例如`__declspec(dllexport) void MyFunction()`。

5. 编译项目。

编译成功后,你会得到一个DLL文件。

编译静态链接库(LIB)1. 打开Visual Studio。

2. 创建一个新的项目。

在“新建项目”对话框中,选择“静态库项目模板”(通常在“Visual C++” -> “通用”下)。

3. 编写你的代码。

LIB不要求特别的入口点,但你需要确保所有的函数和变量都被正确地声明为`__declspec(dllexport)`或`__declspec(dllimport)`。

4. 编译项目。

编译成功后,你会得到一个LIB文件和一个PDB文件。

PDB 文件包含了程序数据库信息,用于源码级别的调试。

请注意,以上步骤可能会因Visual Studio的不同版本和设置有所不同。

如果你遇到任何问题,建议查阅Visual Studio的官方文档或寻求在线帮助。

关于静态链接库(Lib)与动态链接库(DLL)

关于静态链接库(Lib)与动态链接库(DLL)

关于静态链接库(Lib)与动态链接库(DLL)静态链接库(Lib)和动态链接库(DLL)的问题困扰了我很长时间,而当中关键的问题是两者有何联系?又有何区别呢?怎么创建?怎么使用?使用的过程中要注意什么?一直想把这个问题总结一下。

在windows下一般可以看到后缀为dll和后缀为lib的文件,但这两种文件可以分为三种库,分别是动态链接库(Dyna mic-Link Libraries),目标库(Object Li braries)和导入库(Import Libra ries),下面一一解释这三种库。

目标库(Object Li braries)目标库又叫静态链接库,是扩展名为.LIB的文件,包括了用户程序要用到的各种函数。

它在用户程序进行链接时,“静态链接”到可执行程序文件当中。

例如,在V C++中最常使用到的C运行时目标库文件就是LIB C.LIB。

在链接应用程序时常使用所谓“静态链接”的方法,即将各个目标文件(.obj)、运行时函数库(.lib)以及已编译的资源文件(.res)链接到一起,形成一个可执行文件(.exe)。

使用静态链接时,可执行文件需要使用的各种函数和资源都已包含到文件中。

这样做的缺点是对于多个程序都使用的相同函数和资源要重复链接到exe文件中,使程序变大、占用内存增加。

导入库(I mport Li braries)导入库是一种特殊形式的目标库文件形式。

和目标库文件一样,导入库文件的扩展名也是.LIB,也是在用户程序被链接时,被“静态链接”到可执行文件当中。

但是不同的是,导入库文件中并不包含有程序代码。

相应的,它包含了相关的链接信息,帮助应用程序在可执行文件中建立起正确的对应于动态链接库的重定向表。

比如KERNEL32.LIB、USER32.LIB和GDI32.LIB就是我们常用到的导入库,通过它们,我们就可以调用Windows提供的函数了。

如果我们在程序中使用到了Rec tangle这个函数,GDI32.LIB就可以告诉链接器,这个函数在GDI32.DLL动态链接库文件中。

动态链接库及静态链接库(windows下的.dll.lib和linux下的.so.a)

动态链接库及静态链接库(windows下的.dll.lib和linux下的.so.a)

动态链接库‎及静态链接‎库(windo‎w s下的.dll .lib和l‎i nux下‎的.so .a)库有动态与‎静态两种,动态通常用‎.so为后缀‎,静态用.a为后缀。

例如:libhe‎l lo.so libhe‎l lo.a 为了在同一‎系统中使用‎不同版本的‎库,可以在库文‎件名后加上‎版本号为后‎缀,例如:libhe‎l lo.so.1.0,由于程序连‎接默认以.so为文件‎后缀名。

所以为了使‎用这些库,通常使用建‎立符号连接‎的方式。

ln -s libhe‎l lo.so.1.0 libhe‎l lo.so.1ln -s libhe‎l lo.so.1 libhe‎l lo.so使用库当要使用静态‎的程序库时‎,连接器会找‎出程序所需‎的函数,然后将它们‎拷贝到执行‎文件,由于这种拷‎贝是完整的‎,所以一旦连‎接成功,静态程序库‎也就不再需‎要了。

然而,对动态库而‎言,就不是这样‎。

动态库会在‎执行程序内‎留下一个标‎记…指明当程序‎执行时,首先必须载‎入这个库。

由于动态库‎节省空间,linux‎下进行连接‎的缺省操作是‎首先连接动‎态库,也就是说,如果同时存‎在静态和动‎态库,不特别指定‎的话,将与动态库‎相连接。

现在假设有‎一个叫he‎l lo的程‎序开发包,它提供一个‎静态库li‎b hell‎o.a 一个动态库‎l ibhe‎l lo.so,一个头文件‎h ello‎.h,头文件中提‎供sayh‎e llo()这个函数/* hello‎.h */void sayhe‎l lo();另外还有一‎些说明文档‎。

这一个典型‎的程序开发‎包结构1.与动态库连‎接linux‎默认的就是‎与动态库连‎接,下面这段程‎序test‎l ib.c使用he‎l lo库中‎的sayh‎e llo()函数/*testl‎i b.c*/#inclu‎d e#inclu‎d eint main(){sayhe‎l lo();retur‎n 0;}使用如下命‎令进行编译‎$gcc -c testl‎i b.c -o testl‎i b.o用如下命令‎连接:$gcc testl‎i b.o -lhell‎o -o testl‎i b在连接时要‎注意,假设lib‎h ello‎.o 和libh‎e llo.a都在缺省‎的库搜索路‎径下/usr/lib下,如果在其它‎位置要加上‎-L参数与与静态库‎连接麻烦一‎些,主要是参数‎问题。

动态链接库及静态链接库(windows下的.dll .lib和linux下的.so .a)

动态链接库及静态链接库(windows下的.dll .lib和linux下的.so .a)

动态链接库及静态链接库(windows下的.dll .lib和linux下的.so .a)库有动态与静态两种,动态通常用.so为后缀,静态用.a为后缀。

例如:libhello.so libhello.a 为了在同一系统中使用不同版本的库,可以在库文件名后加上版本号为后缀,例如:libhello.so.1.0,由于程序连接默认以.so为文件后缀名。

所以为了使用这些库,通常使用建立符号连接的方式。

ln -s libhello.so.1.0 libhello.so.1ln -s libhello.so.1 libhello.so使用库当要使用静态的程序库时,连接器会找出程序所需的函数,然后将它们拷贝到执行文件,由于这种拷贝是完整的,所以一旦连接成功,静态程序库也就不再需要了。

然而,对动态库而言,就不是这样。

动态库会在执行程序内留下一个标记…指明当程序执行时,首先必须载入这个库。

由于动态库节省空间,linux下进行连接的缺省操作是首先连接动态库,也就是说,如果同时存在静态和动态库,不特别指定的话,将与动态库相连接。

现在假设有一个叫hello的程序开发包,它提供一个静态库libhello.a 一个动态库libhello.so,一个头文件hello.h,头文件中提供sayhello()这个函数/* hello.h */void sayhello();另外还有一些说明文档。

这一个典型的程序开发包结构1.与动态库连接linux默认的就是与动态库连接,下面这段程序testlib.c使用hello库中的sayhello()函数/*testlib.c*/#include#includeint main(){sayhello();return 0;}使用如下命令进行编译$gcc -c testlib.c -o testlib.o用如下命令连接:$gcc testlib.o -lhello -o testlib在连接时要注意,假设libhello.o 和libhello.a都在缺省的库搜索路径下/usr/lib下,如果在其它位置要加上-L参数与与静态库连接麻烦一些,主要是参数问题。

动态链接库知识小结

动态链接库知识小结

动态链接库知识⼩结1. 静态库:函数和数据被编译进⼀个⼆进制⽂件(通常扩展名为.LIB)。

在使⽤静态库的情况下,在编译链接可执⾏⽂件时,链接器从库中复制这些函数和数据并把它们和应⽤程序的其它模块组合起来创建最终的可执⾏⽂件(.EXE⽂件)。

2. 动态库:在使⽤动态库的时候,往往提供两个⽂件:⼀个引⼊库和⼀个DLL。

引⼊库包含被DLL导出的函数和变量的符号名,DLL包含实际的函数和数据。

在编译链接可执⾏⽂件时,只需要链接引⼊库,DLL中的函数代码和数据并不复制到可执⾏⽂件中,在运⾏的时候,再去加载DLL,访问DLL中导出的函数。

3. 使⽤动态链接库的好处:可以采⽤多种编程语⾔来编写。

增强产品的功能。

提供⼆次开发的平台。

简化项⽬管理。

(可以并⾏开发)可以节省磁盘空间和内存。

(如果多个程序访问同样的功能,这样可以把同样的功能作为⼀个动态链接库,机器上只有⼀个动态链接库⽂件就⾏了。

如果多个程序使⽤同⼀个动态链接库,只要动态链接库放⼊内存⼀次,所有的程序都可以共享它的页⾯,内存使⽤更加有效了。

)有助于资源的共享。

(动态链接库可以包含对话框模板,位图,图标等资源,多个程序可以使⽤动态链接库来共享这些资源)有助于实现应⽤程序的本地化。

(使⽤动态链接库来⽀持多语⾔化。

)4. 动态链接库的加载⽅式:1)隐式链接使⽤lib引⼊库和相关头⽂件,dll⽂件配合使⽤。

2)显⽰加载只是使⽤dll⽂件即可。

显⽰加载的使⽤⽅法:void CDlltextDlg::OnAdd(){// TODO: Add your control notification handler code hereHINSTANCE hnst=LoadLibrary("dll2");//得到动态链接库的句柄typedef int (*ADDPROC)(int a,int b);//定义函数指针类型//⽤函数指针变量来调⽤函数int *add(int a,int b)表⽰函数返回指针值ADDPROC Add=(ADDPROC)GetProcAddress(hnst,"add");//得到动态链接库中add导出函数的地址if(!Add){MessageBox("获得函数地址失败!");return;}CString str;str.Format("5+3=%d",Add(5,3));MessageBox(str);FreeLibrary(hnst);//释放动态链接库}GetProcAddress也可以采⽤函数序号的⽅式来进⾏调⽤,不过最好是⽤函数名来获取函数地址。

DLL动态链接库和LIB静态链接库

DLL动态链接库和LIB静态链接库

1:神马是Dll和Lib,神马是静态链接和动态链接大家都懂的,DLL就是动态链接库,LIB是静态链接库。

DLL其实就是EXE,只不过没main。

动态链接是相对于静态链接而言的。

所谓静态链接就是把函数或过程直接链接到可执行文件中,成为可执行程序中的一部分,当多个程序调用同样的函数时,内存里就会有这个函数的多个拷贝,浪费内存资源。

而动态链接则是提供了一个函数的描述信息给可执行文件(并没有内存拷贝),当程序被夹在到内存里开始运行的时候,系统会在底层创建DLL和应用程序之间的连接关系,当执行期间需要调用DLL函数时,系统才会真正根据链接的定位信息去执行DLL中的函数代码。

在WINDOWS32系统底下,每个进程有自己的32位的线性地址空间,若一个DLL被进程使用,则该DLL首先会被调入WIN32系统的全局堆栈,然后通过内存映射文件方式映射到这个DLL的进程地址空间。

若一个DLL被多个进程调用,则每个进程都会接收到该DLL的一个映像,而非多份的拷贝。

但,在WIN16系统下,每个进程需要拥有自己的一份DLL空间,可以理解为何静态链接没啥区别。

2:DLL和LIB区别和联系。

DLL是程序在运行阶段才需要的文件。

LIB是程序编译时需要链接的文件。

DLL只有一种,其中一定是函数和过程的实现。

LIB是有两种。

若只生成LIB的话,则这个LIB是静态编译出来的,它内部包含了函数索引以及实现,这个LIB会比较大。

若生成DLL的话,则也会生成一个LIB,这个LIB和刚才那个LIB不同,它是只有函数索引,没有实现的,它很小。

但是这俩LIB依然遵循上个原则,是在编译时候是需要被链接的。

若不链接第一个LIB的话,在程序运行时会无法找到函数实现,当掉。

若不链接第二个LIB的话,在程序运行时依然会无法找到函数实现。

但第二种LIB 有一种替代方式,就是在程序里,使用LoadLibrary,GetProcAddress替代第二个LIB的功能。

调通dll接口的基本条件

调通dll接口的基本条件

调通dll接口的基本条件调通DLL接口是指在使用动态链接库(DLL)时,能够正确、稳定地调用其中的函数和方法。

为了达到这一目标,需要满足一些基本条件和步骤。

本文将一步一步回答在调通DLL接口时需要满足的基本条件。

一、了解动态链接库(DLL)在深入研究如何调通DLL接口之前,我们首先需要了解什么是动态链接库(DLL)。

DLL是一种可以在多个程序中重复使用的代码和数据的集合。

与静态链接库(LIB)不同的是,DLL在程序运行时动态加载到内存,因此具有更好的可移植性和可扩展性。

二、正确选择DLL文件和版本在使用DLL之前,需要从可靠的来源获取正确的DLL文件。

并且,要确保选择的DLL文件版本与操作系统和应用程序的要求相匹配。

使用错误的DLL版本可能会导致程序崩溃或功能失效。

三、确定DLL函数和方法的调用方式DLL中的函数和方法是可以被其他程序调用的接口。

要正确调用DLL中的函数和方法,需要了解其调用方式,例如参数的传递方式(如值传递、引用传递、指针传递)、返回值的类型等。

这些信息可以从DLL的文档或相关资源中获得。

四、理解DLL导出表和函数命名规则DLL的导出表包含了所有对外可访问的函数和数据的入口地址。

在调用DLL函数时,需要知道函数在导出表中的名称和入口地址。

另外,了解DLL函数命名规则对于调用者来说也很重要。

一些常见的DLL函数命名规则包括C语言的函数名修饰规则和标准调用约定等。

五、创建正确的C/C++头文件为了正确调用DLL中的函数,需要在调用者的项目中创建与之对应的C/C++头文件。

这个头文件应该包含DLL函数的声明以及必要的结构体、宏定义等信息。

通过正确地引用这个头文件,可以在程序中使用DLL函数。

六、链接DLL库文件在调用DLL函数之前,需要将DLL库文件与调用者的项目进行链接。

这可以通过将DLL文件复制到程序的运行目录,或者设置调用者项目的链接选项来实现。

确保DLL文件的路径被正确设置,并处于运行时可访问的状态。

vc调用动态库dll和lib

vc调用动态库dll和lib
extern"C"void_cdeclcdeclproc(void);
extern"C"void_fastcallfastcallproc(void);
//noname.cpp动态链接库实现文件
#include<windows.h>
extern"C"void_stdcallstdcallproc(void)
(1)静态链接到MFC 的规则DLL
静态链接到MFC的规则DLL与MFC库(包括MFC扩展 DLL)静态链接,将MFC库的代码直接生成在.dll文件中。在调用这种DLL的接口时,MFC使用DLL的资源。因此,在静态链接到MFC 的规则DLL中不需要进行模块状态的切换。
使用这种方法生成的规则DLL其程序较大,也可能包含重复的代码。
if(youFuntionNameAlias)
{
youFuntionNameAlias(param1,param2);
}
FreeLibrary(hDllInst);
}
}
显式(静态)调用:
LIB + DLL + .H,注意.H中dllexport改为dllimport
#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")
3.3共享MFC DLL的规则DLL的模块切换
应用程序进程本身及其调用的每个DLL模块都具有一个全局唯一的HINSTANCE句柄,它们代表了DLL或EXE模块在进程虚拟空间中的起始地址。进程本身的模块句柄一般为0x400000,而DLL模块的缺省句柄为0x10000000。如果程序同时加载了多个DLL,则每个DLL模块都会有不同的 HINSTANCE。应用程序在加载DLL时对其进行了重定位。

动态链接库(DLL)

动态链接库(DLL)

动态链接库(DLL)动态链接库和静态链接库:动态链接库⼀般不能直接执⾏,⽽且它们⼀般也不接收消息。

它们是包含许多函数的独⽴⽂件,这些函数可以被应⽤程序和其他 DLL 调⽤以完成某些特定的⼯作。

⼀个动态链接库只有在另外⼀个模块调⽤其所包含的函数时才被启动。

“静态链接” ⼀般是在程序开发过程中发⽣的,⽤于把⼀些⽂件链接在⼀起创建⼀个 Windows 可执⾏⽂件。

这些⽂件包括各种各样的对象模块(.OBJ),运⾏时库⽂件(.LIB),通常还有已编译的资源⽂件(.RES)。

与其相反,动态链接则发⽣在程序运⾏时。

静态库:函数和数据被编译进⼀个⼆进制⽂件,扩展名为(.lib)。

在使⽤静态库的情况下,在编译链接可执⾏⽂件时:链接器从静态库中复制这些函数和数据,并把它们和应⽤程序的其他模块组合起来创建最终的可执⾏⽂件(.exe)。

当发布产品时,只需要发布这个可执⾏⽂件,并不需要发布被使⽤的静态库。

“动态链接” 是指 Windows 的链接过程,在这个过程中它把模块中的函数调⽤与在库模块中的实际函数链接在⼀起。

动态库:在使⽤动态库时,往往提供两个⽂件:⼀个导⼊库(.lib,⾮必须) 和⼀个(.dll)⽂件。

导⼊库和静态库本质上的区别:静态库本⾝就包含了实际执⾏代码和地址符号表等数据。

⽽对于导⼊库⽽⾔,其实际的执⾏代码位于动态库中,导⼊库只包含了地址符号表等,确保程序找到对应函数的⼀些基本地址信息。

动态链接库的标准扩展名是(.dll)。

只有扩展名为(.dll)的动态链接库才能被 Windows 操作系统⾃动加载。

如果该⽂件有另外的扩展名,则程序必须明确地⽤ LoadLibrary() 或 LoadLibraryEx() 加载相应模块。

编写动态链接库我们编写的程序都可以根据 UNICODE 标识符的定义编译成能够处理 UNICODE 或者⾮ UNICODE 字符串的程序。

在创建⼀个 DLL 时,对于任何有字符或者字符串参数的函数,它都应该包括 UNICODE 和⾮ UNICODE 两个版本。

DEF文件的写法

DEF文件的写法

库文件1.概论先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。

在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。

静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。

但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。

静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。

对动态链接库,我们还需建立如下概念:(1)DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以相互调用。

譬如Windows提供的系统DLL(其中包括了Windows的API),在任何开发环境中都能被调用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++还是Delphi。

(2)动态链接库随处可见我们在Windows目录下的system32文件夹中会看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的大多数API都包含在这些DLL中。

kernel32.dll中的函数主要处理内存管理和进程调度;user32.dll中的函数主要控制用户界面;gdi32.dll中的函数则负责图形方面的操作。

一般的程序员都用过类似MessageBox的函数,其实它就包含在user32.dll这个动态链接库中。

由此可见DLL对我们来说其实并不陌生。

(3)VC动态链接库的分类Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MF C Regular DLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。

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export 是导出。import 是导入。对于 DLL 来说,是要导出这些函数给其他应用程序使用 的,所以应当定义 FK_DLL_EXPORTS 宏。对于使用 DLL 的应用程序来说,是导入,是无需定 义的。
使用时候也很简单。
class FK_DLL CMyDllClass{} ; 则整个类被导出。
1:神马是 Dll 和 Lib,神马是静态链接和动态链接
大家都懂的,DLL 就是动态链接库,LIB 是静态链接库。DLL 其实就是 EXE,只不过没 main。
动态链接是相对于静态链接而言的。所谓静态链接就是把函数或过程直接链接到可执行
文件中,成为可执行程序中的一部分,当多个程序调用同样的函数时,内存里就会有这个函
一般情况下,我们不需要对这个缺省的入口函数进行什么修改,它就会使动态链接库得 到正确的初始化。但是,当我们的 DLL 需要额外分配内存或者资源的时候,或者,DLL 希望 对调用自己的进程或线程进行初始化或清除的额外操作时,可以在上述代码 case 中加一些 自己感冒的东东。(懒……不想细写了- -Orz,现在是晚上 2 点了,明天还一堆的事情) DLL 对于导出类和导出函数没啥不同。只要加上 __declspec( dllexport ) 修饰函数或者类就好 了。
2:DLL 有足够的封装性,对于版本更新有很大好处。因为 DLL 是运行期间才会使用, 所以,即使 DLL 内函数实现有变化(只要参数和返回值不发生变化),程序是不需要进行编 译的。大大提高了软件开发和维护的效率。
3:DLL 被多个进程使用,因为有内存映射机制,无需占用更多内存。
5:创建 DLL。
但是有查看过 DLL 代码的人员都会经常见到这么一段代码 #ifdef FK_DLL_EXPORTS #define FK_DLL __declspec( dllexport ) #else #define FK_DLL __declspec( dllimport ) #endif
意义很明显,但是,问题是 FK_DLL_EXPORTS 这个宏是应该在哪儿定义呢?在 DLL 项 目内,还是在使用 DLL 的应用程序内?
(注意:某志就不再讲解使用 MFC AppWizard[dll2 Dynamic-link Library 创建 Non-MFC DLL。,
每个应用程序必须有一个 main 或者 winmain 函数作为入口,DLL 一样,有自己的缺省 的入口函数,就是 DllMain。函数如下 BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // 进程被调用 case DLL_THREAD_ATTACH: // 线程被调用 case DLL_THREAD_DETACH: // 线程被停止 case DLL_PROCESS_DETACH: // 进程被停止 break; } return TRUE; }
if( GetProcAddress( hDll, "FKDllFunEx") == NULL ) {
pFun = GetProcAddress( hDll, "FKDllFun"); // 然后使用 pFun 进行处理 }
8:导出类和导出函数
类和函数的导出方式上面给出了说明,原本极其类似的。 我们说下使用导出类。 若我们隐式的使用了一个导出类,则我们在应用程序里继承它的时候,就如同该类就在 应用程序代码里一样,无需任何处理。 例如: class FK_DLL CMyDllClass{} ; // Dll 文件内的代码 ----------------------class CAppClass : public CMyDllClass // 应用程序内代码,无需做任何处理。 { .... } 也可以直接使用 DLL 导出类 void main { CMyDllClass* pClass = new CMyDllClass (); } 但是,若应用程序声明或者分类一个 DLL 中导出类的对象时会存在一个很讨厌的问题: 这个操作会使内存跟踪系统失效,使其错误的报告内存分配和释放情况。 为解决这个问题,我们可以给出两个接口函数对 DLL 导出类进行创建销毁支持,就可以 使内存跟踪系统正常了。例如
当然,若我们的应用程序里不链接这个 LIB,则可以使用 LoadLibrary,GetProcAddress 来 告诉系统我们在运行时需要怎正实现了跨语言。各种语言都可以生成 DLL,而对系统以及应用程序来说,哪 种语言生成的 DLL 是没有区别的。
数的多个拷贝,浪费内存资源。而动态链接则是提供了一个函数的描述信息给可执行文件(并
没有内存拷贝),当程序被夹在到内存里开始运行的时候,系统会在底层创建 DLL 和应用程 序之间的连接关系,当执行期间需要调用 DLL 函数时,系统才会真正根据链接的定位信息去 执行 DLL 中的函数代码。
在 WINDOWS32 系统底下,每个进程有自己的 32 位的线性地址空间,若一个 DLL 被进 程使用,则该 DLL 首先会被调入 WIN32 系统的全局堆栈,然后通过内存映射文件方式映射 到这个 DLL 的进程地址空间。若一个 DLL 被多个进程调用,则每个进程都会接收到该 DLL 的 一个映像,而非多份的拷贝。但,在 WIN16 系统下,每个进程需要拥有自己的一份 DLL 空 间,可以理解为何静态链接没啥区别。
2:DLL 和 LIB 区别和联系。
DLL 是程序在运行阶段才需要的文件。 LIB 是程序编译时需要链接的文件。 DLL 只有一种,其中一定是函数和过程的实现。 LIB 是有两种。若只生成 LIB 的话,则这个 LIB 是静态编译出来的,它内部包含了函数索 引以及实现,这个 LIB 会比较大。若生成 DLL 的话,则也会生成一个 LIB,这个 LIB 和刚才那 个 LIB 不同,它是只有函数索引,没有实现的,它很小。但是这俩 LIB 依然遵循上个原则, 是在编译时候是需要被链接的。若不链接第一个 LIB 的话,在程序运行时会无法找到函数实 现,当掉。若不链接第二个 LIB 的话,在程序运行时依然会无法找到函数实现。但第二种 LIB 有一种替代方式,就是在程序里,使用 LoadLibrary,GetProcAddress 替代第二个 LIB 的功能。 第一种 LIB 生成的 EXE 文件会很大,因为 LIB 所有信息被静态链接进 EXE 里了。第二种 LIB 生成的 EXE 文件会比较小,因为函数过程实现依旧在 DLL 内。 我们可以将静态编译的 LIB 称为 静态链接库。但动态编译的 LIB 称为 引入库。可能会 比较好一些。
6:使用 DLL
使用 DLL 有两种方式。显式链接和隐式链接。 隐式链接很容易。直接#progam comment(lib, "FKDll.lib") 就可以。当然,也可以在项目 工程->属性->链接库里加上库和路径(相对路径和绝对路径都可以)。 显式链接则麻烦些。在程序中使用 LoadLibrary 加载 DLL,再 GetProcAddress 获取函数实 现,在程序退出之前,调用 FreeLibrary 来动态释放掉链接库。 例如:
FK_DLL void MyTestFun( int a ); 则该函数被导出。 但是有时我们可以见到这样的代码
extern "C" FK_DLL void MyTestFun2( float b ); 其中 extern "C"的原理就是标示该函数要求以 C 形式去进行编译,不要以 C++形式去编
译。具体的编译原理就不罗嗦了,简而言之,被 extern "C"定义函数,可以被 C 以及其他语
言进行 DLL 调用,而未被 extern "C"定义的函数,C 是无法访问 DLL 中这个函数的。
在 VS 中开发 DLL 还有一种方式,使用.def 文件。 新建个文本文档,改后缀为 FKDll.def,加入到工程里。 FKDll.def 里加入以下代码 LIBRARY FKDll EXPORTS MyTestFun@1 MyTestFun2@2 就可以了。其中,LIBRARY 语句是说明.def 文件是属于 FKDll 这个 Dll 的。EXPORTS 下面 是我们需要导出的函数名。后面加的@+数字,是表示导出函数的顺序编号。这样就足够了。
class FK_DLL CMyDllClass{} ; 额外增加俩函数
FK_DLL CMyDllClass* CreateMyDllClass(){ return new CMyDllClass(); } FK_DLL void DestoryMyDllClass( CMyDllClass* p_pClass ){ delete p_pClass; }
可能的话,尽量使用显式链接。 显式链接可以在程序执行时动态的加载 DLL 和卸载 DLL 文件,隐式链接是做不到的。 显式链接 LoadLibrary,GetProcAddress 时能获知是否加载失败,我们可以对其进行检查 错误处理。而显式链接可能是一个很恶劣的提示或是程序崩溃的结果。
对于有些 Ex 类型的加强函数,显式链接可以允许我们找到替代方案。也包括选择 D3d9.dll 和 OpenGL.dll 时也可采用同样处理。 例如:
静态链接 LIB 的优点是免除挂接动态链接库,缺点是 EXE 大,版本控制麻烦些。 动态链接 DLL 的优点是文件小,版本更换时换 DLL 就好了,缺点是多了点文件。动态链 接若是被多个进程使用,会更加方便和节省内存。
3:为什么编译 DLL 时总会同时生成一个 LIB?这个 LIB 有用吗?
若我们不是用静态链接,而使用 DLL,那么我们也需要一个 LIB,这个 LIB 的作用是被链 接到程序里,在程序运行时告诉系统你需要什么 DLL 文件。这个 LIB 里保存的是 DLL 的名字 和输出函数入口的顺序表。它是有意义的。
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