第6章 Android应用的资源

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第6章-移动App测试

第6章-移动App测试

用户体验测试
众测
众测(crowd testing),即借助一个开放的平台,将测试 任务发布到这个平台上,这个平台的用户自愿领取任务来完 成测试。这类测试,真正能反映用户的真实需求和期望,更 适合进行用户体验测试,特别适合移动应用的测试。现在有 多个这样的平台,通过这样的平台成本很低,甚至没有成本 。虽然有时为了鼓励平台用户参与测试,会提供一些奖励或 礼品,如找到一个有效Bug,则得到50~100元电话费。
耗电量测试
耗电量测试通常从以下三个方面来考虑: ✓ App运行但没有执行业务操作时的耗电量; ✓ App运行且密集执行业务操作时的耗电量; ✓ App后台运行的耗电量。
可恢复性测试
从移突然中断,连接不稳定; ✓ 网络弱连接,网络连接带宽不够,造成某些操作响应不及时; ✓ 不同网络间切换(如Wi-Fi切换到3G)。 ✓ 离线情况下的操作; ✓ 连接数量过多; ✓ 交互性操作,同时打开有冲突的应用,如用音乐App播放音乐
END
if (ABAdBookGetAuthorizationStatus()!= kABAuthorizationStatusAuthorized) { NSLog(@”不允许访问通讯录”); Return; }
安全性测试
不仅是通讯录,还包括访问手机通话记录、相册等数据 、获取用户地理位置信息、向用户推送数据等,也都需要征 求用户的同意。此外,还要检查应用App是否能够恰当处理 以下内容: ✓ 限制/允许使用手机功能接入互联网; ✓ 限制/允许使用手机发送接收信息功能; ✓ 限制/允许使用手机拍照或录音; ✓ 限制/允许应用程序注册自动启动应用程序。
安全性测试
应用软件安全性测试,关键要确保敏感信息是否泄露。例如在 移动App的安全性测试中,手机通讯录是我们的测试对象。App应 用第一次访问通讯录时,必须先询问系统是否允许当前程序访问 ,等待作答。iPhone要求更严,在iOS7及更高版本中,如果不屑 询问,可能导致应用崩溃。所以,在iOS代码里,一般会有如下代 码:

第6章 菜单与相关控件

第6章 菜单与相关控件
用场景,接着介绍了 ActionBar 的基本属性与方法,
最后讲解了对话框 Dialog、Toast以及其它的Dialog控
件,并相应给出了案例。
为对话设置一个“YES”按 钮,即确认性质的按钮。
setMessage(CharSequenc 显示的主体信息的文本 e message) 内容。
setMessage(int messageId) 显示的主体信息文本的 资源ID。
设置对话框主体信息的 内容。
设置对话框主体信息的 内容。【例 6.6】假定有一个关于旅游景区的信息列表,每个景 区名称的右边有一个“详情”按钮,点击“详情”按钮, 则弹出一个介绍景区详细信息的提示对话框,请选择合适 的控件和方法来实现该功能。
AlertDialog.Builder类中最常用的方法:
表6-2 AlertDialog.Builder常用的方法
类型
setTitle(charSequence title) setTitle(int titleId)
参数说明
字符序列的参数title表 示对话框的标题。 整型的参数titleId表示 对话框标题的文本资 源ID。
息所停留的时间不会很长,然后自行消失。另外它
的消息提示内容往往很短。
常见的与Toast相关的方法有:
表6-4 Toast相关的方法 类型 makeText(Context context,String message,int duration) 参数说明
Context类型的参数context 指的是当前的上下文,字 符串类型的参数message指 的是提示信息的内容。整 型的参数duration指的是的 提示信息在屏幕中的持续 时间
。 2.选项菜单常用的方法和说明

第六章_菜单与对话框

第六章_菜单与对话框
ContentMenu注册于某个View对象上,当长按下该View对象 时,呼出上下文菜单。
ContentMenu菜单项不支持快捷键,不附带图标。
ContentMenu标题可以指定图标。
常用方法
方法名称 onCreateContextMenu() onContextItemSelected() onContextMenuClosed() registerForContextMenu() 说明 每次为View对象呼出上下文菜单时都调用。 当用户选择了上下文菜单选项后调用。 当上下文菜单被关闭时调用。 为指定的View对象注册一个上下文菜单。
removeDialog()
以传入参数为id,彻底释放指定的对话框。
Android应用开发教程
Dialog(对话框)
第六章 菜单与对话框
关闭对话框
关闭对话框方法:

对Activity调用dismissDialog()方法。 对该对话框调用dismiss()方法。
注:使用Dialog类的dismiss方法关闭对话框时,对话框并没彻 底消失,而是在后台保留其状态。要彻底清除对话框,需要
onPrepareOptionsMenu()
为程序准备选项菜单,每次选项菜单显示前调用。
Android应用开发教程
Menu(菜单)
第六章 菜单与对话框
Menu类
Menu类对象是一个菜单,它包含一个或多个菜单项 MenuItem,也可以包含子菜单SubMenu。 Menu的常用方法:
方法名称 add() 说明 向Menu添加一个菜单项,返回MenuItem对象。
应菜单单击事件。
第三步,调用registerForContextMenu()方法,为视图View 对象注册上下文菜单。

第6章 Android-资源管理

第6章 Android-资源管理
在XML文件中使用数组资源的基本语法格式如下: @[<package>:]array/数组名
使用数组资源范例如下:
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Drawable资源
Drawable资源主要保存图片相关资源,资源文件位于 res/drawable文件夹中。
4.0后,新建android工程,会自动生成drawable,drawalbeldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi,drawablexxhdpi六个文件夹。
20
颜色(color)资源
使用颜色资源
在Java文件中使用颜色资源的语法格式如下:
[<package>.]R.color.颜色资源名
在XML文件中使用颜色资源的基本语法格式如下:
@[<package>:]color/颜色资源名
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尺寸(dimen)资源
Android支持的尺寸单位
px(Pixels,像素):每个px对应屏幕上的一个点。 dip或dp(设置独立像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的
String temp = this.getString(R.string.format_string); String substitutedString = String.format(temp,"Hello","Android");
18
颜色(color)资源
颜色值的定义
在Android中,颜色值通过RGB(红、绿、蓝)三原色和一个透明度 (Alpha)值表示。它必须以井号“#”开头,后面接Alpha-RedGreen-Blue形式的内容。
在Java代码中,可以通过下面的语法格式访问布局资源。

Android 课后习题

Android 课后习题

第1章Android 基础入门一、填空题1、Android 是Google 公司基于Linux 、操作系统2、Android 系统采用分层结构,应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。

3、ADB 的常见指令中,用于开启ADB 服务的是adb start-server。

4、在Android 程序中,src 目录用于放置程序的java 代码文件5、Android 程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,打包成.apk 文件二、判断题1、Android 实际上就是一个手机。

×2、WCDMA 是中国自己独自定制的3G 标准,中国移动使用的就是这种标准。

×3、android 第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。

√4、gen 目录是自动生成的,主要有一个R.java 文件,该文件可手动修改。

×5、AndroidManifest.xml 文件是整个程序的配置文件。

√三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C )A 、1GB 、2GC 、3GD 、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC )A 、EclipseB 、SDKC 、SDK Manager,exeD 、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B )A 、活动管理器B 、短信程序C 、音频驱动D 、Dalivik 虚拟机4、ADB 的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C )A 、adb uninstallB 、adb installC 、adb deviceD 、adb emulator -avd5、创建程序时,填写的Application Name表示(A )A 、应用名称B 、项目名称C 、项目的包名D 、类的名字四、简答题1、简要说明Android 体系结构中每个层的功能。

Android 体系结构总共包含四层,分别是:● 应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层● 应用程序框架层:包含应用API● 核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C 代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik 虚拟机● Linux 内核:提供Android 的底层驱动。

Android教学大纲

Android教学大纲

Android教学⼤纲Android从⼊门到精通课程教学⼤纲课程编号:201709210012学分:4学分学时:64学时(其中:讲授学时:35学时上机学时:29学时)先修课程:⽆后续课程:⽆适⽤专业:计算机相关专业开课部门:计算机系⼀、课程性质与⽬标Android从⼊门到精通是计算机专业学⽣必修的⼀门重要专业拓展选修课。

本课程中内容覆盖全⾯、讲解详细,其中包括Android应⽤和开发环境、Android应⽤的界⾯编程、常⽤的UI组件介绍、Android事件处理、深⼊理解Activity与Fragment、使⽤Intent和IntentFilter 进⾏通信、Android应⽤的资源、图形与图像处理、Android数据存储与IO、使⽤ContentProvider实现数据共享、Service与BroadcastReceiver、Android⽹络应⽤、多媒体应⽤开发、⽂字控实战项⽬等,了解Android技术发展应⽤的领域与前景,激发学⽣的学习兴趣,为进⼀步学习和应⽤计算机奠定良好的基础。

⼆、课程的主要内容及基本要求第1章 Android应⽤和开发环境(4学时)[知识点]Android的历史和发展搭建Android开发环境开始第⼀个安卓应⽤Android应⽤的基本组件介绍[重点]搭建Android开发环境开始第⼀个安卓应⽤Androiod应⽤的基本组件介绍[难点]搭建Android开发环境开始第⼀个安卓应⽤Androiod应⽤的基本组件介绍[基本要求]了解Android的发展和历史掌握Android的系统架构掌握如何搭建Android开发环境掌握Android应⽤的⽬录结构掌握第⼀个Android应⽤的编写和运⾏掌握Android应⽤的基础组件[实践与练习]完成相关习题。

第2章Android应⽤的界⾯编程(6学时)[知识点]界⾯编程和视图布局管理器⼏组重要的UI组件[重点]界⾯编程和视图布局管理器⼏组重要的UI组件[难点]界⾯编程和视图布局管理器⼏组重要的UI组件[基本要求]掌握Android界⾯的⼏种布局⽅式掌握常⽤的集中UI组件掌握两种重要的Adapter⽤法[实践与练习]完成相关习题。

《Android移动应用基础教程》我国铁道出版社课后习题[含答案解析]

《Android移动应用基础教程》我国铁道出版社课后习题[含答案解析]

Android移动应用基础教程习题答案姓名:班级:联系方式:第1章 Android基础入门一、填空题1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核。

3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。

4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。

5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。

二、判断题1、Android实际上就是一个手机。

×2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。

×3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。

√4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。

×5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。

√三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C)A、1GB、2GC、3GD、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC)A、EclipseB、SDKC、SDK Manager,exeD、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B)A、活动管理器B、短信程序C、音频驱动D、Dalivik虚拟机4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C)A、adb uninstallB、adb installC、adb deviceD、adb emulator-avd5、创建程序时,填写的Application Name表示(A)A、应用名称B、项目名称C、项目的包名D、类的名字四、简答题1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。

第6章 内容提供者 ——教学设计

第6章 内容提供者 ——教学设计

《移动应用开发技术》教学设计课程名称:移动应用开发技术授课年级:授课学期:教师姓名:三、知识巩固1、总结知识点,使用博学谷系统中的随堂练习题巩固本节课所学知识。

2、使用博学谷系统中的测试题给学生布置作业。

第三学时(访问内容提供者、案例——短信备份)一、知识回顾1、对上节课留的作业进行答疑。

2、回顾总结上节课的内容,引出本节课主题老师引导,前两节课讲解了如何使用内容提供者暴露本应用的数据,接下来讲解如何通过另一个应用程序访问内容提供者所暴露的数据。

二、知识讲解1、ContentResolver介绍(PPT13)教师引导,在Android系统中,ContentResolver充当着一个中介的角色。

应用程序通过ContentProvider暴露自己的数据,通过ContentResolver对应用程序暴露的数据进行操作。

由于在使用ContentProvider暴露数据时提供了相应操作的Uri,因此在访问现有的ContentProvider时要指定相应的Uri,然后通过ContentResovler对象来实现数据的操作。

Uri uri = Uri.parse("content://cn.itcast.db.personprovider/person");ContentResolver resolver = context.getContentResolver();Cursor cursor = resolver.query(uri, new String[] { "address", "date", "type", "body" }, null, null, null);while (cursor.moveToNext()) {String address = cursor.getString(0);long date = cursor.getLong(1);int type = cursor.getInt(2);String body = cursor.getString(3);}cursor.close();上述代码用ContentResolver对象的query()方法实现了对其他应用数据的查询功能,需要注意的是,这里的Uri只能提供查询操作,如果使用查询操作的Uri进行更新操作会抛异常。

《Android应用开发》教学大纲与试验大纲

《Android应用开发》教学大纲与试验大纲

《Android应用开发》教学大纲课程名称:Android应用开发课程英文名称:Mobile Application Design课程代码:学分: 2.5理论学时:40 讲课学时:40课程性质: 专业选修课考核方式:考查总评成绩:过程考评40%(含作业和平时表现)+结课作品演示及答辩30%+结课报告30% 先修课程:JAVA语言程序设计数据结构适用专业:计算机科学与技术开课教研室(系):计算机教研室一、课程简介《移动应用开发》课程是高等学校计算机类相关专业学习移动设备终端开发的一门重要的专业课。

本课程以Android平台开发为主要内容,详细介绍Android操作系统及其APP 设计。

安卓系统平台以开源性和丰富的扩展性受到用户好评,国内拥有数量庞大的智能安卓手机用户群,手机管理软件凭借丰富的APP应用资源下载和便捷的管理功能,成为安卓手机用户的装机必备选择。

安卓APP开发涵盖广泛,游戏、社交、旅游、工具等各种类型的应用都有大量的安卓系统开发,学习和掌握安卓APP开发已成为计算机相关专业的重要技能。

二、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1:掌握Android开发的基本方法,能够根据需求,设计APP的解决方案。

目标2:能够针对具有复杂功能的APP进行设计和研究,具备解决复杂的APP设计实现的能力。

目标3:能够对复杂的APP项目在项目开发之前对项目进行预算,完成之后运用软件工程及软件项目管理的知识进行管理和维护。

目标4:通过课内实验、在实现过程中与其他学生讨论,以及实验报告和课程结课报告撰写和答辩,培养专业相关的表达能力。

三、课程与毕业要求、知识和能力对应关系通过本课程的学习,使学生对Android平台有较好的理解,对Android APP开发有较好的掌握。

专业技能方面,加强实训教学,通过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。

如何开发Android移动应用程序

如何开发Android移动应用程序

如何开发Android移动应用程序第一章:介绍Android移动应用程序开发Android移动应用程序是为运行在Android操作系统上的移动设备而设计和开发的应用程序。

本章将介绍Android应用程序开发的基本概念和开发环境的搭建。

1.1 Android应用程序开发概述Android应用程序开发是基于Java编程语言的,开发人员可以使用Java语言编写Android应用程序。

Android应用程序是基于Android软件堆栈的,其中包括操作系统、应用程序框架、应用程序和用户界面。

1.2 开发环境的搭建开发Android应用程序需要配置开发环境,包括Android SDK、Android Studio和设备模拟器。

Android Studio是目前最常用的Android开发工具,它集成了开发、测试和调试功能。

第二章:Android应用程序设计和开发流程本章将介绍Android应用程序的设计和开发流程,包括应用程序设计、用户界面设计、数据存储和连接到云服务等。

2.1 应用程序设计在设计Android应用程序时,需要明确目标和受众,并考虑适合的应用程序类型(如游戏、媒体、社交等)。

同时,还需要设计应用程序的功能和特性,并制定开发计划。

2.2 用户界面设计用户界面是Android应用程序的重要组成部分,它直接与用户进行交互。

在设计用户界面时,应该考虑用户体验、可用性和界面设计准则。

2.3 数据存储Android应用程序可以使用多种方式存储数据,如使用SQLite 数据库、使用SharedPreferences存储简单的键值对、使用内部或外部存储等。

开发人员应根据应用程序的需求选择适合的数据存储方式。

2.4 连接到云服务现代Android应用程序通常需要连接到云服务,以实现数据同步、用户认证和其他功能。

开发人员可以使用RESTful API或其他云服务提供的SDK来实现与云服务的连接。

第三章:Android应用程序开发技术和工具在开发Android应用程序中,一些关键的技术和工具可以帮助开发人员提高开发效率和应用程序质量。

红岩1~15章主要内容

红岩1~15章主要内容

红岩1~15章主要内容一、引言本文主要介绍了红岩网校移动开发部第1至15章的主要内容。

红岩网校移动开发部是一个致力于培养移动开发人才的非营利组织,通过举办移动开发课程和项目实践来帮助学生提升技能。

二、红岩1~15章概述在第1至15章,红岩网校移动开发部主要介绍了移动开发的基础知识和技能。

具体内容如下:2.1 第1章:移动开发概述在这一章中,我们了解了移动开发的概念、发展历程以及当前的趋势。

还介绍了移动开发的技术栈和所需的基本知识。

2.2 第2章:移动开发环境搭建第2章主要介绍了如何搭建移动开发环境。

包括安装开发工具、配置开发环境,并介绍了常用的开发工具和框架。

2.3 第3章:移动应用开发基础这一章介绍了移动应用开发的基本概念和原理。

包括移动应用的结构、组件、布局、事件处理等。

2.4 第4章:Android开发入门第4章主要介绍了Android应用开发的入门知识。

包括开发Android应用的基本流程、开发工具的使用和常用组件的介绍。

2.5 第5章:iOS开发入门这一章介绍了iOS应用开发的基本概念和操作。

包括iOS开发环境的搭建、应用的生命周期、界面开发和数据存储等。

2.6 第6章:移动应用设计原则第6章主要介绍了移动应用的设计原则和经验。

包括用户界面设计、用户体验设计和交互设计等方面的知识。

2.7 第7章:移动应用界面设计这一章介绍了移动应用界面设计的基本要点。

包括颜色、图标、布局和动画等方面的设计技巧。

2.8 第8章:移动应用交互设计第8章主要介绍了移动应用交互设计的原则和方法。

包括用户行为分析、信息架构设计和交互模式设计等方面的知识。

2.9 第9章:移动应用开发进阶这一章介绍了移动应用开发的进阶内容。

包括网络编程、多媒体处理和数据持久化等方面的知识。

2.10 第10章:移动应用测试与发布第10章主要介绍了移动应用的测试和发布流程。

包括测试方法、性能优化和应用市场的发布流程。

2.11 第11章:移动应用推广与运营在这一章中,我们了解了移动应用的推广和运营方法。

Android开发入门教程

Android开发入门教程

Android开发入门教程目录1.简介2.开发环境搭建3.基本概念与术语4.第一个Android应用程序5.用户界面设计6.应用程序逻辑开发7.数据存储与管理8.资源管理和多语言支持9.常见问题解答1. 简介在这个章节中,我们将简要介绍Android开发的基本概念和优势。

我们将讨论Android的历史背景、市场份额以及为什么选择Android开发作为入门选项。

2. 开发环境搭建这一章节将详细说明如何搭建Android开发所需的开发环境。

包括安装JDK、下载并配置Android Studio等。

3. 基本概念与术语学习任何编程框架或平台之前,了解基本概念和术语是非常重要的。

在这一章节中,我们将探讨Android开发中常用的术语和核心概念,例如Activity、Intent、Layout等。

4. 第一个Android应用程序这一章节将引导您通过实际示例创建您的第一个Android应用程序。

我们将逐步指导您设置项目、构建用户界面并添加基本的应用程序逻辑。

5. 用户界面设计用户界面设计对于一个应用程序的成功非常重要。

在这一章节中,我们将讨论如何创建吸引人和易于使用的用户界面。

我们将介绍布局、控件、样式和主题等概念。

6. 应用程序逻辑开发除了漂亮的用户界面外,应用程序逻辑也是一个成功的Android应用程序所必需的。

在这一章节中,我们将深入探讨如何处理用户交互、处理数据和调用系统服务等方面。

7. 数据存储与管理当涉及到持久化数据时,合适的数据存储和管理方法非常重要。

在这一章节中,我们将介绍Android中可用的不同选项,并讨论它们的优缺点。

8. 资源管理和多语言支持多语言支持是一个全球化应用程序所需要考虑的因素之一。

在这一章节中,我们将详细解释如何管理资源文件,并实现多语言支持以满足不同地区用户的需求。

9. 常见问题解答最后一章节会列举一些初学者常见问题,并给出简单明了的解答。

这些问题包括Debug调试技巧、性能优化建议和常见错误处理等。

第6章Android数据存储精品PPT课件

第6章Android数据存储精品PPT课件

SharedPreferences的重要方法
➢ getString(String key, String defValue):获取String型数 据
➢ registerOnSharedPreferenceChangeListener(SharedPrefere nces.OnSharedPreferenceChangeListener listener):注册 一个当preference被改变时调用的回调函数。
fos.close(); }
该方法用于保存文件。保存文件的过程就是先使用 创建输出流,然后获取待写入到文件中的数据并写 入文件中。写文件的方法是使用write()方法,使用 flush()方法保证输出流写入完成,最后使用close() 方法关闭输出流,文件保存完毕。
Files示例代码说明—helpdoc方法
SharedPreferences保存数据的原理
当保存按钮时,会首先通过getSharedPreferences()方法得到 settings,然后调用edit()方法得到编辑器Editor,使用Editor的 putString和putInt将编辑框及下拉列表的值进行修改,最后使用 commit()方法将数据提交保存。SharedPreferences以xml文件保存 需要保存的值,更重要的是SharedPreferences只能由所属package 的应用程序使用,而不能被其他应用程序使用,从而提高了安全性。
save.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { SharedPreferences settings =
getSharedPreferences(SETTING_INFOS,0);//获取SharedPreferences对象 //关键代码:保存用户名、密码及性别

疯狂Android讲义

疯狂Android讲义

中文名: 疯狂Android讲义作者: 李刚译者: 无图书分类: 软件资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 电子工业出版社书号: 9787121135767发行时间: 2011年7月1日地区: 大陆语言: 简体中文简介:内容简介计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受欢迎的手机、平板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。

而Android应用选择了Java作为其开发语言,对于Java来说也是一次极好的机会。

《疯狂Android讲义》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。

《疯狂Android讲义》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。

本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。

《疯狂Android讲义》提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java 联盟(http://)发帖,笔者将会及时予以解答。

《疯狂Android讲义》适合于有一定Java编程基础的读者。

如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。

否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。

作者介绍:李刚从事8年的Java EE应用开发。

曾任LITEON公司的J2EE技术主管,负责该公司的企业信息平台的架构设计。

Android移动应用基础教程教学设计

Android移动应用基础教程教学设计

Android移动应用基础教程教学设计课程目标本课程旨在帮助学生从零开始学习Android移动应用开发基础知识,包括Android应用开发环境的搭建、开发基本组件的使用、数据存储与管理等方面的知识,最终能够自主开发简单的Android应用。

课程大纲第一章:Android应用开发环境1.介绍Android系统2.Android应用开发所需软件及环境配置3.Android模拟器的使用第二章:应用基本组件使用1.Activity的基本概念与使用2.Intent的使用3.布局管理器的使用4.控件的使用第三章:数据存储与管理1.文件存储与读取2.SQLite数据库的使用3.Content Provider与数据共享第四章:应用调试与发布1.应用程序的调试2.应用程序的打包与签名3.应用程序的发布课程特点1.多维度知识体系:本课程涵盖了Android应用开发的多个方面,包括开发环境搭建、应用基本组件的使用、数据存储与管理等方面的知识,为学生打下一个全面的基础。

2.实践操作为主:本课程通过多个实例和项目任务,引导学生通过实践操作来掌握知识。

让学生不仅学会理论知识,也能够熟练应用到实际项目中。

3.项目实战:本课程在应用基本组件使用和数据存储与管理两个章节设置了项目实战,让学生能够体验到一个完整的Android应用的开发过程,提高学生开发能力和学习兴趣。

授课方式1.师生面授:教师现场讲述知识点,学生通过听讲、互动、提问等方式进一步理解课程内容。

2.实践操作:通过多个实例和项目任务,学生跟随教师进行实践操作,加深对知识点的理解,提高实践能力。

3.课后自习:教师将提供相关的教学资料和参考书目,学生可自主阅读、学习、实践巩固所学知识。

评价方式1.期末考试:通过闭卷考试,对学生掌握的知识进行测试。

2.项目评测:对学生在实际项目中的表现进行评测,综合考察学生的能力。

3.平时成绩:包括课堂表现、作业完成情况等方面进行综合评定,作为最终成绩的重要组成部分。

Android Studio移动应用开发基础(第2版)教学课件第6章 样式和主题

Android Studio移动应用开发基础(第2版)教学课件第6章 样式和主题
➢ 对于 Android 中完整的样式定义,读者可以参考 Android 帮助文档中的 android.R.style 类。要使用 Android 平台已定义的样式或主题,需要将样式或主题名中的下画线“_”替换为小数点“.”。
6.5 Android 应用程序的主题结构分析
➢ 在 Android Studio 中新建 Android 应用程序工程时,Android 已经在AndroidManifest.xml 文件中为该 Android 应用程序设置了默认的主题:
6.1 样式入门
➢ 在进行 Android 应用程序的界面设计时,经常需要对界面及界面中的组件设置统一的显示外观,如界面 的背景颜色、文本字号、文本颜色、组件的显示大小、是否显示标题栏等;
➢ 可以为每个组件设置自己的显示属性,但是为了便于对外观进行统一管理,需要将这些外观设置集 ➢ 中起来。Android 是通过样式(Style)完成这项工作的; ➢ 举例说明 Android 是如何定义样式及将定义好的样式应用于界面中的。新建一个名为 Ch0601 的 Android
6.6 同步练习
➢ Android 平台中预定义了很多样式和主题,将表 6-1 中的样式和主题应用于一个 Android应用程序中,观 察每个样式或主题的外观。
Q&A
第6章 样式和主题
Android Studio 移动应用开发基础(第 2 版) 978-7-121-44852-2 电子工业出版社 2023.01
目录
6.1 样式入门 6.2 定义样式 6.3 应用样式 6.4 使用 Android 平台已定义的样式和主题 6.5 Android 应用程序的主题结构分析 6.6 同步练习
➢ 在 Java 文件中,以“R.style.定义样式名称”的格式访问定义的样式,在 XML 文件中,以“@style/自定义样 式名称”的格式访问定义的样式。需要注意的是,在定义样式时,parent属性是可选属性,parent="父样 式名称"表示定义的样式是支持继承的,这种样式是级联样式。

【读书笔记大全】《Android安全技术揭秘与防范》读书笔记

【读书笔记大全】《Android安全技术揭秘与防范》读书笔记

【读书笔记大全】《Android安全技术揭秘与防范》读书笔记该书作者周圣韬,曾经任职360、百度。

第1章Android简介Android的开放与安全:较早的版本会有一些安全隐患,需要用户的手机能够及时更新。

Google在Android的安全上也做了改善与补救措施,但是,国内的很多Google服务无法使用,许多第三方应用商店监管不严,导致恶意软件泛滥的问题难以解决。

第2章Android地下产业链分析盈利模式:只要有足够的用户,植入广告、窃取用户的隐私、窃取话费等。

恶意吸费:好奇的用户点入就有可能造成扣费。

广告、恶意推广:诱骗欺诈:利用手机中的亲朋好友求助,实施诈骗。

隐私窃取:安装包分析:打包党,将apk反编译后插入广告,逆向分析获取付费信息等,拦截开发者的收入,重新打包进入应用市场。

Android安全的发展趋势:系统级别的杀毒;应用市场的监管;智能硬件安全;Google官方ROM中自带云查杀引擎。

第3章理解Android系统Android系统的层级架构:应用层;框架层;核心库与运行环境层;Linux内核层;Android系统的分区结构。

启动过程:Boot Loader加载阶段;加载Kernel与initrd阶段;初始化设备服务阶段;加载系统服务阶段(init,pid为1,父进程为linux kernel 0号进程,加载init.rc启动核心服务);虚拟机初始化阶段(zygote创建Delvik VM,启动java组件系统服务、framework服务);启动完成阶段(home启动,发送ACTION_BOOT_COMPLETED)系统关键进程与服务:系统1号进程init,ADB进程存储类守护进程Vold(Volume Daemon), 进程母体Zygote(由init启动,因为其行为很像受精卵的复制自身分裂的行为,故名zygote) ,服务管理器ServiceMananger, 进程复制Android Fork,进程间通信Binder机制,匿名共享内存机制Ashmem,日志服务Logger。

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<item> item1 </item> <item> item2 </item> <item> item3 </item>
</integer-array> int[ ] getIntArray(int id)
6.3 数组资源
<array>
<item> item1 </item> <item> item2 </item> <item> item3 </item>
6.7.1 定义菜单资源
<menu> <group android:checkabelBehavior=“” android:menuCategory=“” android:visible= android:enable=> <item android:id=“@+id/xxx” android:title=“xxx” android:icon=“” android:alphabeticShortcut/ numericShortcut> </group> </menu>
尺寸: <dimen name=“title_size”>20pt</dimen>
@dimen/title_size getResources(). getDimension(R.dimen.title_size)
6.2 字符串、颜色和尺寸 其它数据类型
<resources> <bool name=“is_male”> true </bool> <integer name=“age”> 21 </integer> </resource>
</array> TypedArray ObtainTypedArray(int id) getXxx(int index)
6.4 Drawablble资源 LayerDrawable资源 ShapeDrawable资源 ClipDrawable资源 AnimationDrawable资源
6.4.5 AnimationDrawable
使用方法 使用资源:
@anim/file_name R.anim.file_name
使用动画对象:
AnimationUtils.loadAnimation(Context, int) startAnimation()
6.5 使用原始XML资源
6.4.2 StateListDrawable 资源
显示Drawable对象会随目标组件状 态的改变而自动切换 <selector>
<item android:state_pressed=“true” android:drawable=“@drawable/red” <item android:state_pressed=“false” android:drawable=“@drawable/purple”
AssetManager InputStream open(String fileName) AssetFileDescriptor openFd(String filename)
6.11 国际化和资源自适应
values-语言代码-r国家代码
values-zh-rCN values-en-rUS
使用
R.bool.is_male R.integer.age @bool/is_mae @integer/age res.getBoolean(R.bool. is_male) res.getInteger(R.integer.age)
6.3 数组资源
<string-array>
xmlns:zzu=“/a pk/res/+<package_name>”
6.10 使用原始资源
res/raw 中
R.raw.file_name getResources().openRawResource(int id)
assets目录中
6.4.5 AnimationDrawable
补间动画、逐帧动画
<set android:interpolator=“@anim/resource” android:shareInterpolator=“true/false”> <alpha android:fromAlpha=“ ” android:toAlpha=“ ”/> <scale /> <translate /> <rotate /> </set>
getWindow().setBackGroundDrawableResource(R.dr awable.back); getWindow().setTitle(getResources().getText(R.strin g.my_title_name));
XML文件中使用资源
@[package:] <Resource_type>/<Resource_name>
<item> item1 </item> <item> item2 </item> <item> item3 </item>
</string-array> R.array.array_name String[ ] getStringArray(int id)
6.3 数组资源
<integer-array>
Android 手机开发
第6章 Android应用的资源
第6章 Android应用的资源
Android应用的资源 在XML文件和Java代码中使用资源 字符串资源 颜色资源、尺寸资源、数组资源 图片资源、Drawable资源 原始XML资源、布局资源、菜单资源 样式和主题资源、属性资源、原始资源 使用资源进行程序国际化
ClipDrawable 代表一个从其它位图上 截取的位图片段
<clip android:drawable=“@drawable/xxx” android:clipOrientation=“horizontal/vertical” android:gravity=“top/bottom/right/left/…”> </clip> setLevel(int level)
XmlResourcePullParser getXml(int id) InputStream openRawResource(int id)
getEventType() : 获取解析状态 getName( ) : 获取属性名 getAttributeValue( ): 获取属性值 next(): 获取下一项
</selector>
6.4.2 StateListDrawable 资源
6.4.3 LayerDrawable
按层次绘制Drawable资源 <layer-list> items </layer-list> android:drawable android:id android:bottom/top/left/right
6.1.1 资源类型及存储方式
Android程序源代码分为三类:
XML布局文件 Java源文件 资源文件
res目录中的资源,R类中生成索引 assets目录放置原生资源
apk
6.1.2 使用资源
Java代码中使用资源
[Package.] R. <Resource_type>.<Resource_name>
<style name=“style1”> <item name=“android:textSize”>20pt</item> <item name=“android:textColor”>#f00</item> </style>
6.9 属性资源
开发自定义View的属性 attr :定义一个属性 declare-styleable: 一组属性的集合 自定义属性的名空间:
6.7.2 使用菜单资源
<item>里面可以嵌套<menu>, 作为子菜单 在Activity中复写onCreateOptionsMenu 或 onCreateContextMenu,调用 MenuInflator.Inflate()方法
6.8 样式和主题资源
一个样式是一组格式的集合 name parent
android: label=“@string/app_name” android:theme=“@android:style/Theme.Dialog”
6.2 字符串、颜色和尺寸
颜色:<color name=“c1”>#FFF</color>
#RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB @color/c1 getResources().getColor(R.color.c1)
6.4.4 ShapeDrawable
定义几何形状
<shape
android:shape=“rectangle/oval/line/ring”> <corners/> <gradient/> <padding/> <size/> <solid/> <stroke/> </shape>
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