多媒体技术基础 第二章文字对象的编辑
多媒体技术基础
多媒体技术基础多媒体技术基础是一门涉及各种媒体形式和技术的学科,综合了图像、音频、视频、动画等多种媒体元素。
它的出现和发展得益于信息技术的进步和计算机性能的提高。
在多媒体技术基础中,主要涉及到以下几个方面:1. 图像处理:图像处理是多媒体技术中最基础的内容之一,它主要包括图像获取、图像复原、图像压缩和图像分析等。
图像处理的目的是通过对图像进行各种操作和变换,使得图像更具有观赏性和艺术性。
2. 音频处理:音频处理主要涉及到音频信号的数字化、音频编码、音频压缩和音频合成等。
音频处理技术的主要目的是提高音频的质量、减小音频文件的大小,并且能够根据应用需求进行音频的编辑和处理。
3. 视频处理:视频处理主要涉及到视频信号的采集、视频编码、视频压缩和视频编辑等。
视频处理技术通过对视频进行处理和操作,可以实现视频的剪辑、合成、特效添加和调整等功能,从而满足用户对视频的各种需求。
4. 动画制作:动画制作是多媒体技术中非常重要的一部分,它主要包括帧动画、骨骼动画和物理模拟等。
动画制作技术可以将静态的图像或者文字通过连续的帧间转换产生动态效果,使得表现更加生动和逼真。
5. 交互技术:多媒体技术中的交互技术是指通过人机交互的方式来实现用户对多媒体内容的控制和操作。
它主要包括人机界面设计、交互设计和用户体验等。
交互技术的发展使得用户可以更加直观和方便地使用多媒体系统和应用。
综上所述,多媒体技术基础是一个非常广泛的学科领域,它涵盖了图像、音频、视频、动画等多种媒体形式和技术,同时也与其他领域的技术密切相关,例如计算机图形学、信号处理和人机交互等。
随着科技的不断进步和应用需求的不断增加,多媒体技术也在不断发展和创新,为人们提供了更加丰富和多样化的媒体体验。
继续写相关内容,1500字6. 三维建模和渲染:多媒体技术中的三维建模和渲染技术,可以将现实世界中的物体、场景和人物等进行数字化表示,并通过渲染技术使其具有逼真的外观和表现。
计算机技术基础习题及答案
第一章计算机硬件基础一、单选题1.在微机中,bit的中文定义是AA.二进制位B.双字C.字节D.字2.在微机中,作为一个整体存储,传送和处理的数据信息单位是CA.二进制位B.机器字C.字节D.英文字母3. D 是存储器的基本单位A.KBkilo byteB.字wordC.字符CharacterD.字节byte4.计算机的存储器的容量是以KB为单位的,这里1KB表示BA.100个字节B.1024个字节C.1000个二进制信息位D.1024个二进制位5.在计算机中指令主要存放在D 中A.存储器B.硬盘C.中央处理器D.缓存器6.内存中每个基本单位都被赋予一个唯一的序号,为AA.地址B.字节C.编号D.代码7.下列的各种表示中, D 不是存储器计量单位A.KB B.MB C.GB D.LB8.“16位微型计算机”中的16指的是BA.微机型号B.机器字长C.内存容量D.存储单位9.微型计算机中内存储器比外存储器AA.读写速度快B.存储容量大C.运算速度慢D.以上三种都可以10.下列语言中B 是能够利用计算机所有硬件性能,并能直接控制硬件的唯一语言;A.汇编语言B.机器语言C.C语言D.BASIC语言11.下面全是高级语言的一组是DA.汇编程序、C、PASCAL B.汇编程序、C、BASICC.机器语言、C、BASIC D.BASIC、C、PASCAL12.关于电子计算机的主要特点,以下论述错误的是CA.具有记忆与逻辑判断功能B.处理速度快C.运行需人工干预不能自动连续D.运算精度高13.计算机中ROM的意思是BA.磁盘存储器B.只读存储器C.随机存储器D.光盘存储器14.计算机中对下列几个部件访问速度最快的是CA.光盘驱动器B.键盘C.主存储器D.显示器15.一般情况下,对3.5英寸高密度软盘格式化的容量约为DA.1.2M B.3.5M C.720K D.1.44M16. D 是大写字母锁定键A.shift B.Alt C.Ctrl D.Cops Lock17.下列说法正确的是BA.CD——ROM是软盘驱动器B.显示器像素越多分辨率越高C.开机后再插上鼠标屏幕上就会出现鼠标指针D.硬盘驱动器是内部存储器18.虽然计算机的发展日新月异,但是B 原理至今仍然是计算机内在的基本工作原理;A.二进制B.存储程序C.开关原理D.布尔代数19.世界上不同型号的计算机,就其工作原理都是基于科学家D 提出的存储程序控制原理;A.约翰·莫克利B.查尔斯·巴贝齐C.图灵D.冯诺依曼20.最能准确反映计算机的主要功能的说法是C ;A.代替人的脑力劳动B.存储大量信息C.信息处理机D.高速度运算21.一般用高级语言编写的应用程序称为DA.编译程序B.编辑程序C.连接程序D.源程序22.世界上首次实现存储程序的计算机称为DA.ENIAC B.ENIVAC C.EDVAC D.EDSAC23.目前,制造计算机所用的主要电子元件是DA.电子管B.晶体管C.集成电路D.大规模集成电路24.把计算机中的数据存到软盘上,称为C ;A.输出B.读盘C.写盘D.输入25.一个完整的计算机系统应包括DA.主机、键盘、显示器、软盘B.计算机及外部设备C.系统硬件和系统软件D.硬件系统和软件系统26.微型计算机系统包括BA.硬件系统和软件系统B.主机和外设C.主机和各种应用程序D.运算器、控制器和存储器27.计算机中正在运行的程序和数据都是保存在计算机的A 中A.内存B.硬盘C.ROM D.软盘28.运算器又简称A ,它为计算机提供了计算与逻辑的功能A.ALU B.add C.逻辑器D.减法器29.计算机中对数据进行加工与处理的部件,通常称为AA.运算器B.控制器C.显示器D.存储器30.指挥协调计算机工作的设备是DA.输入设备B.存储器C.输出设备D.控制器31.将八进制数670转换为八进制数为CA. 110101011B. 101111000C. 110111000D. 11011000032.二进制数101101.11对应的八进制数为DA.61.6 B.61.3 C.55.3 D.55.633. D 是计算机同外部世界交流的工具A. 打印机B. 显示器C. 磁盘D. I/O设备34.冯.洛依曼提出的计算机工作原理为AA. 存储程序控制B. 布尔代数C. 开关电路D. 二进制码35.操作系统是C 的接口;A. 软件和硬件B. 计算机和外设C. 用户和计算机D. 高级语言与机器语言36.操作系统是一种CA. 软件和硬件的总称 B . 操作者直接接触的硬件设备的总称C. 系统软件 D . 操作者所用的软件的总称37.计算机的主频指的是DA. 硬盘读写速度,用HZ表示B. 软盘读写速度,用HZ表示C. 显示示器输出速度,用HZ表示D. 时钟频率,用MHz表示二、多选题38.微型计算机的系统总线通常由ACD组成A. 数据总线B. 输入总线C. 地址总线D. 控制总线;39.下列设备中只能作为输入设备的是ABDA.图形扫描仪B.MOUSE C.显示器D.键盘40.从1946年至今,制造JSJ所用的电子元件有ABCDA.电子管B.晶体管C.集成电路D.大规模集成电路41.下列关于鼠标指针形状表述正确的有ACEA.沙漏形状的指针表示系统工作忙B.箭头形状的指针表示对图表对象的精确定位C.I形状的指针表示对文字对象的输入定位D.X形状的指针表示该区域禁止操作E.手形形状的指针表示跳转的网页链接F.笔形形状的指针表示有文本框42.微型计算机系统包括AB 几部分A.硬件系统B.软件系统C.信息系统D.系统软件E.实时系统43.计算机的发展方向是ABDEA.巨型化B.微型化C.信息化D.智能化E.网络化44.下列设备中属于输出设备的是ABDA. 打印机B. 显示器C. 鼠标器D. 绘图仪45.计算机的存储器的存储容量的单位一般有BDEFA. ASCIIB. KBC. BMD. GBE. ByteF. MB三、判断题46.程序一定要装到主存储器中才能运行AA.正确B.错误47.要提高计算机的运算速度,只要采用高速CPU,而主存储器没有速度要求BA.正确B.错误48.键盘和鼠标器是计算机的标准输入设备,输出设备BA.正确B.错误49.内存储器是通过总线与CPU相连AA.正确B.错误50.计算机通常直接运行磁盘上的程序BA.正确B.错误51.以解决某一问题而设计的指令序列称为程序AA.正确B.错误52.磁盘上不再需要的软件卸载,可以直接删除软件的目录和程序BA.正确B.错误53.世界上不同型号的计算机,就其工作原理,都是基于科学家冯·诺依曼提出的存储程序控制原理AA.正确B.错误54.计算机之所以能按人们的意图自动地进行操作,主要是因为采用了存储程序控制的原理AA.正确B.错误55.计算机中的一切信息都是用二进制数据形式来表示的AA.正确B.错误56.RAM中信息只读不写BA.正确 B. 错误57.ROM,RAM,Cache,硬盘都是存储器,其中CPU不能直接访问的存储器是ROMBA. 正确B. 错误四、填空题58.世界上首先实现存储程序的电子数字计算机简称EDSCA ;59.字符的ASCII编码在机器中的表示方法准确地描述应是使用八位二进制代码,最高位是0 ;60.八位二进制数可以表示最多256 种状态;61.将八进制数572转换成二进制数是101111010 ;62.RAM 中保存数据,一旦断电,其中数据全部丢失;63.主频是指计算机时钟信号的频率,通常以MHz 为单位;64.二进制1010100.1001010对应的十六进制数为54. 94;65.八位二进制数可以表示的最大十进制数无符号是255 ;66.基本ASCⅡ码包含128 个不同的字符;67.个人计算机简称PC机,这种计算机属于微型机;68.在外部电源如市电断电的情况下,若想继续保持对微机内部电源供电,应有外部电源和内部电源之间连接UPS ;69.计算机系统可以分为系统软件和应用软件两大类,操作系统属于系统软件,在整个软件系统中处于核心地位;70.计算机中,一般情况下通常用二进制数的最高位为1表示负数的符号;把一个数及其符号在机器中的表示加以数值化,这样的数称为机器数,而它所代表的数值称为真值;71.一个比特bit由八个二进制组成;72.为解决某一特定问题而设计的指令序列称为程序;73.从计算机特点的角度看,计算机是一种自动的执行处理机;74.世界上不同型号的计算机,就其工作原理而论,一般都基于存储程序原理;75.计算机能直接识别处理的语言是机器语言;76.计算机中表示存储存储大小的最基本的容量单位称为字节;77.微处理器也称中央处理器CPU是微机的核心部件,实际上就是计算机功能部件中运算器和控制器的集合体;78.现代计算机的分代原则是以计算机硬件所用的物理器件来划分;79.当鼠标的指针为I 形状时,表示文字选择,即等待用户输入文本;80.按照ASCⅡ码表的值来比较大小,数字符ASCⅡ码的低4位正好是二进制形式的0~9;81.在内存中,有一小部分用于永久存放特殊的专用数据,对它们只能取不能存,这部分内存称为ROM ;82.微机内存中的只读存储器简称为ROM ;83.微型计算机存储器系统中的Cache称为高速缓冲存储器;84.RAM是随机存储器的缩写;85.计算机中正在运行的程序和数据都是保存在计算机的RAM 中86.CD—ROM的含义只读光盘存储器;87.光驱的一倍速是150Kb/s ;88.在内存中,有一小部分用于永久存放特殊的专用数据,对它们只能取不能存,这部分内存称为ROM ;89.CPU不能直接访问的存储器是硬盘90.第一台电子计算机使用的逻辑部件是电子管91.世界上公认的第一台电子计算机诞生于1946 年92.我国成功研制出第一台电子数字计算机是1964 年五、答辩题1.简述冯•诺依曼型计算机的体系结构组成;冯•诺依曼型计算机主要有五部分组成:运算器,控制器, 存储器,输入设备,输出设备;其中运算器和控制器组成了中央处理器CPU2.计算机为什么要采用二进制形式存储、传输和处理数据1技术实现简单,计算机是由逻辑电路组成,逻辑电路通常只有两个状态,开关的接通与断开,这两种状态正好可以用“1”和“0”表示;2简化运算规则:两个二进制数和、积运算组合各有三种,运算规则简单,有利于简化计算机内部结构,提高运算速度;3适合逻辑运算:逻辑代数是逻辑运算的理论依据,二进制只有两个数码,正好与逻辑代数中的“真”和“假”相吻合;4易于进行转换,二进制与十进制数易于互相转换;5用二进制表示数据具有抗干扰能力强,可靠性高等优点;因为每位数据只有高低两个状态,当受到一定程度的干扰时,仍能可靠地分辨出它是高还是低3.什么是RAM和ROM 他们有什么区别ROM是只读存储器,断电后能保证数据不会丢失,一般保证比较重要的数据.RAM是随机存储器,断电后数据会丢失.4.并行通信与串行通信有哪些不同并行通信是把一个字符的各数位用几条线同时进行传输,传输速度快,信息率高;但它比串行通信所用的电缆多,故常用在传输距离较短几米至几十米、数据传输率较高的场合; 串行通信是指数据一位一位地依次传输,每一位数据占据一个固定的时间长度;其只要少数几条线就可以在系统间交换信息,特别适用于计算机与计算机、计算机与外设之间的远距离通信; 5.计算机中为什么要采用高速缓冲存储器Cache为了解决主存与cpu速度不匹配的问题6.SRAM与DRAM有什么区别DRAM,动态随机存取存储器,需要不断的刷新,才能保存数据. 而且是行列地址复用的,许多都有页模式;SRAM,静态的随机存取存储器,加电情况下,不需要刷新, 数据不会丢失,而且,一般不是行列地址复用的;SDRAM,同步的DRAM,即数据的读写需要时钟来同步;7.磁盘阵列、双机热备、集群等含义磁盘阵列的原理是利用数组方式来作磁盘组,配合数据分散排列的设计,提升数据的安全性;磁盘阵列是由很多便宜、容量较小、稳定性较高、速度较慢磁盘,组合成一个大型的磁盘组,利用个别磁盘提供数据所产生加成效果提升整个磁盘系统效能;双机热备特指基于高可用系统中的两台服务器的热备或高可用,因两机高可用在国内使用较多,故得名双机热备;服务器集群就是指将很多服务器集中起来一起进行同一种服务,在客户端看来就象是只有一个服务器集群可以利用多个计算机进行并行计算从而获得很高的计算速度,也可以用多个计算机做备份,从而使得任何一个机器坏了整个系统还是能正常运行8.述存储系统的层次结构第一层:通用寄存器堆第二层:指令与数据缓冲栈第三层:高速缓冲存储器第四层:主储存器DRAM第五层:联机外部储存器硬磁盘机第六层:脱机外部储存器磁带、光盘存储器等这就是存储器的层次结构,主要体现在访问速度;第二章多媒体技术应用一、单选题1.________标准是用于视频影像和高保真声音的数据压缩标准; 答案:AA,MPEG B,PEG C,JPEG D,JPG2._________不是计算机中的声音文件; 答案:CA,WAV B,MP3 C,TIF D,MID3._______是数码相机的核心,也是最关键的技术; 答案:DA,像素分辨率 B,图像分辨率 C,光学变焦 D,感光器4.A/D转换器的功能是将__________; 答案:BA,声音转换为模拟量 B,模拟量转换为数字量C,数字量转换为模拟量 D,数字量和模拟量混合处理5.D/A转换器的功能是将___________; 答案:CA,声音转换为模拟量 B,模拟量转换为数字量C,数字量转换为模拟量 D,数字量和模拟量混合处理6.DVD-ROM盘上的信息是_________; 答案:BA,可以反复读和写 B,只能读出C,可以反复写入 D,只能写入7.GIF的图像深度从1位到8位,即GIF最多支持_____种色彩的图像;答案:B A,128 B,256 C,512 D,10248.JPEG格式是一种___________; 答案:AA,能以很高压缩比来保存图像而图像质量损失不多的有损压缩方式B,不可选择压缩比例的有损压缩方式C,有损压缩方式,因此不支持24位真彩色D,有缩放的动态图像压缩格式9.关于JPEG图像格式,以下说法中,正确的是______; 答案:BA,是一种无损压缩格式 B,具有不同的压缩级别C,可以存储动画 D,支持多个图层10.MP3_________; 答案:CA,为具有最高的压缩比的图形文件的压缩标准B,采用的是无损压缩技术C,是目前很流行的音频文件压缩格式D,为具有最高的压缩比的视频文件的压缩标准11.将电视直播的新闻、活动等通过网络服务器进行网络直播,也可以存储在网络服务器中供以后点播,为了流畅地边下载边播放需要_____的支持;答案:BA,网络传输技术 B,流媒体技术 C,数据压缩技术 D,音频视频技术12.流媒体技术的基础是_________; 答案:BA,数据存储 B,数据压缩 C,网络传输 D,网络直播13.对于静态图像,目前广泛采用的压缩标准是________; 答案:BA, DVI B, JPEG C,MP3 D,MPEG14.以下对于声音的描述中,正确的是______; 答案:CA,声音是一种与时间有关的离散波形B,利用计算机录音时,首先对模拟声波进行量化C,利用计算机录音时,首先对模拟声波进行采样D,数字声音的存储空间大小只与采样频率和量化位数有关15.多媒体计算机在对声音信息进行处理时,必须配置的设备是___;答案:CA,扫描仪 B,彩色打印机 C,声卡 D,数码相机16.以下关于MIDI文件的说法中,不正确的是_______; 答案:BA,MIDI文件是以一系列指令来表示声音的B,MIDI文件所占的存储空间比WAV文件大得多C,MIDI文件的播放需要声卡的支持D,媒体播放器可以直接播放MIDI文件17.以下关于矢量图形的概念的说法中,不正确的是______; 答案:DA,图形式通过算法生成的 B,图形放下或缩小不会变形、变模糊C,图形基本数据单位是几何图形 D,图形放下或缩小会变形、变模糊18.以下关于使用BMP格式存储的图像的说法中,错误的是____; 答案:BA,图像有像素构成 B,图像是矢量图C,图像放大后可能失真 D,可以保存通过扫描仪获得的内容19.计算机的多媒体技术是以计算机为工具,接受、处理和显示由______等表示的信息的技术; 答案:BA,中文、英文、日文 B,图像、动画、声音、文字和影视C,拼音码、五笔字型码 D,键盘命令、鼠标器操作20.立体声双声道采样频率为44.1kHz,量化位数为8位,1分钟这样格式的音乐所需要的存储量可按_______公式计算; 答案:CA,44.1×1000×16×2×60/8字节 B,44.1×1000×8×2×60/16字节C,44.1×1000×8×2×60/8字节 D,44.1×1000×16×2×60/16字节21. 2分钟双声道,16位采样位数,22.01kHz采样频率声音的不压缩的数据量是_______; 答案:BA, 5.29MB B,10.09MB C,21.16MB D,88.2MB解析数据量的计算方法是:采样频率×采样位数×声道数×时间/8字节,即22.05×1000×16×2×60×2÷8=1058400≈10.58MB22.声音的采样是按一定的时间间隔采集时间点的声波幅度值,单位时间内的采样次数称为___________; 答案:CA,采样分辨率 B,采样位数 C,采样频率 D,采样密度23.如果在计算机上安装______,就可以接受PAL或NTSC等电视信号;答案:DA,MPEG卡 B,电视编码卡 C,视频播捉卡 D,TV卡24.色彩位数用8位二进制数来表示每个像素的颜色时,能表示________种不同颜色; 答案:DA,8 B,16 C,64 D,25625.同一幅图像中对象画面特性具有相关性,这是_______; 答案:BA,时间冗余 B,空间冗余 C,视觉冗余 D,信息熵冗余26.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的想关,这是________; 答案:BA,空间冗余 B,时间冗余 C,信息熵冗余 D,视觉冗余27.位图文件的扩展名为___________; 答案:DA,TIFF B,PCX C,PSD D,BMP28.我们常说这台显示器分辨率为1024×768或1920×1080,这是指________;答案:AA,屏幕分辨率 B,图像分辨率 C,像素分辨率 D,扫描分辨率29.下列各项中,不是扫描仪的主要技术指标是____________; 答案:DA,分辨率 B,色深度及灰度 C,扫描幅度 D,厂家品牌30.下列各项中,与图像显示质量有关的设备是_________; 答案:DA,光驱 B,鼠标器 C,声卡 D,图像解压卡32.下列有关过渡动画的叙述中,不正确的是___________; 答案:BA,中间的过渡帧由计算机通过首位帧的特性以及动画属性要求来计算得到B,过渡动画是不需建立动画过程的首位两个关键帧的内容C,动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的D,当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视觉动画33.下列各项中,属于视频制作的常用的软件是_______; 答案:CA,Word 2003 B,PhotoShop C,Ulead Video Edit D,Ulead Audio Edit34.一般说来,________,则声音的质量越高; 答案:BA,采样频率越低和量化级数越低 B,采样频率越高和量化级数越高C,采样频率越高和量化级数越低 D,采样频率越低和量化级数越高35.以下各项中,_______文件是视频影像文件; 答案:AA,MPG B,MP3 C,MID D,GIF36.以下文件格式中,属于视频文件格式的是_________; 答案:BA,WMF B,WMV C,WAV D,WMA37.以下数字音频文件中,占据存储空间最大的是________; 答案:BA,MIDI B,MP3 C,WAV D,WMA38. 以下数字音频文件中,属于波形文件扩展名的是_______; 答案:CA,MIDI B,MP3 C,WAV D,WMA二、多选题1.多媒体关键技术包括__________; 答案:ABA,数据压缩技术 B,大容量的光盘存储技术C,电子标签技术 D,字处理技术2.下列关于MP3的说法中,正确的是_________; 答案:ACDA,MP3是MPEG layer3的缩写 B,MP3采用的是无损压缩技术C,MP3比WAV格式所占的存储空间小 D,MP3的文件是在解压缩后进行播放3.可以播放MP3文件的播放器有__________; 答案:ABCDA,Winamp B,Real PlayerC,Windows Media Player D,豪杰超级音频解霸4.扫描仪可在_________应用中使用; 答案:BCA,拍数字照片 B,图像输入 C,光学字符识别 D,图像处理5.视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法有____; 答案:ABDA,空间冗余编码 B,时间冗余编码C,网络冗余编码 D,视觉冗余编码6.下列________等类型的图像文件不具有动画功能; 答案:ABDA,JPG B,BMP C,GIF D,TIF7.以下各项中,_______是数码相机的主要性能指标; 答案:ABCA,分辨率 B,连拍速度 C,色彩位数 D,扫描速度8.以下关于矢量图形的说法中,正确的是_______; 答案:ABCA,图形是由图元所组成,表示的方式是点、线和面B,图形可以用一组指令来描述C,图形不会因放大或缩小而失真D,所视图形的清晰度与显示器的分辨率无关9.以下关于语音处理的说法中,正确的有________; 答案:ABCDA,使计算机具有“听懂”语音的能力,用语音代替键盘输入和编辑文字B,使计算机具有“讲话”能力,用语音输出结果C,语音处理包括语音合成和语音识别两大技术D,语音处理目前已经比较成熟,已经被广泛应用10.以下各项中,属于多媒体硬件系统的是_______; 答案:ABA,音频卡 B,视频卡 C,鼠标 D,打印机11.用于计算机中表示、模拟和描述图像色彩空间的常用色彩模型包括__________; 答案:ADA,RGB模型 B,TCP/IP模型 C,OSI模型 D,CMYK模型12.采用______表示一个彩色像素,不能得到一张真彩色图像; 答案:ABCA,256色 B,16色 C,16位 D,24位13.Windows媒体播放器支持_________格式的多媒体文件; 答案:ACDA,MP3 B,RM C,AVI D,MPEG解析RM是RealPlay所支持的格式,而不是Windows的媒体播放器支持的;三、判断题1.图像经数字压缩处理后可以得到图形;答案:错2.解码后的数据与原始数据不一致称有损压缩编码答案:对3.GIF格式最多能显示24位的色彩答案:错4.多媒体信息处理的关键技术的是数据压缩和编码技术;答案:对5.下列有关Windows下标准格式AVI文件将视频信息与音频信息分别集中存放在文件中,然后进行压缩存储;答案:错6.在“录音机”窗口中,要提高放音音量,应用效果菜单中的命令;答案:对7.在多媒体音频信号处理中,常用的标准采样频率为44.1Hz ;答案:错8.在计算机中,24位真彩色能表示多达10的24次方种颜色;答案:错9.在进行声音的采样时,要得到一个能有效还原波形的采样,其采样频率应至少为整个信号波形最高频率的两倍;答案:对10.在图像的色彩空间模型中,RGB模型主要是由红、绿、蓝三组颜色光相互叠加而成的; 答案:对四、填空题1.MIDI、MID音频是将电子乐器演奏时的指令信息通过声卡上的控制器输入计算机或利用一些计算机处理软件编辑产生音乐指令集合;2.声、音频、音卡是使多媒体计算机具有声音功能的主要接口部件;3. 16位的增强色能表示65536,2的16次方种颜色;4.MPEG编码标准包括视频,MPEG视频、MPEG音频、视频音频同步三大部分;5.PhotoShop中如果要保存图像的多个图层,须采用PSD,PDD格式存储;6.WAV文件使用三个参数来表示声音,分别是采样频率、量化位数和声道;7.波形音频是指以声波表示的声响、语音、音乐等各种形式的声音经过声音获取采样控制设备,又经A/D,模/数转换将模拟信号转变成数字信号,然后以.WAV文件格式存储在硬盘上;8.单位时间内的采样次数称为采样频率,其基本单位是Hz,赫磁;9.多媒体计算机的主要功能是处理数字化的声音、图像及视频信号等;10.赋予计算机“讲话”的能力,用声音输出结果,属于语音的合成技术;11.过渡动画大致可分为变形动画和运动,动作动画两种;12.还原后的图像与压缩前一样的压缩方式称为无损压缩;13.计算机中的数字图形可分为位图和矢量图,向量,矢量两种表示形式;14.扩展名ovl、gif、bat中,代表图像文件的扩展名是GIF;15.人类视觉系统的一般分辨能力估计为64个灰度等级,而一般图像量化采用的是256个灰度等级,这种冗余就称为视觉冗余;16.使计算机具有“听得”语音的能力,属于语音的识别技术;17.视频中包含了大量的图像序列,图像序列中两幅相邻的图像之间具有着较大的相关、这表现为时间冗余;18.数据压缩算法可分为无损压缩和有损压缩两种;19.用户在动画制作软件中可以仅制作被称为关键,关键帧图像的特定画面,在通关计算这些特定画面的变化规则,自动产生其他的中见画面;20.在计算机音频处理过程中,将采样得到的模拟数据转换成那个一定的数值,以进行转换和存储的过程称为量化,AD转换;21.在计算机中用指令描述的方法来描述图形,如表示一个圆时,用圆心和半径来描述,这种表示方法称作为矢量,向量法;五、答辩题1.什么条件才能进行数据压缩数据存在冗余即存在重复数据、可忽略数据、存在不敏感因素即在颜色、亮度、频率、细节等方面存在不敏感因素、存在数据传输与存储空间的限制压缩→传输或存储→解压缩;。
多媒体技术基础
多媒体技术基础多媒体技术基础是指在计算机领域中用于处理、存储、传输和展示多种类型媒体内容的技术。
这些媒体内容包括文字、图像、音频、视频等。
在今天的数字化时代,多媒体技术被广泛应用于各个领域,如教育、娱乐、广告等。
首先,了解多媒体技术的基本概念非常重要。
多媒体技术有着广泛的定义,但基本上可以理解为将不同类型的媒体内容集成在一起,以实现更好的用户体验和信息传递效果。
多媒体技术的核心是媒体数据的处理,包括音视频的采集、编码、压缩、存储和传输等。
此外,还需要掌握相关的硬件设备和软件工具,如摄像机、音频设备、图像编辑软件等。
其次,多媒体技术需要一些基本的原理和技术支持。
其中,最重要的是数字信号处理技术。
数字信号处理是将模拟信号转换为数字信号,并应用算法对其进行处理的过程。
在多媒体技术中,数字信号处理被广泛应用于音频和视频的编码和解码过程中,以及对图像和视频进行处理和增强。
此外,还有一些常见的技术,如数据压缩算法、图像处理算法、音频处理算法等。
另外,了解多媒体数据的编码和压缩格式也是非常重要的。
编码和压缩是将多媒体数据转换为更紧凑和高效的格式,以减少存储空间和传输带宽的需求。
常见的编码和压缩格式包括JPEG、MPEG、AAC等。
学习这些格式的特点和原理,可以帮助我们更好地理解和应用多媒体技术。
此外,对多媒体设备和系统的了解也是多媒体技术基础的一部分。
多媒体设备包括摄像机、音频设备、显示设备等,而多媒体系统包括多媒体数据的传输和存储系统。
了解这些设备和系统的原理和工作方式,可以更有效地使用它们,实现高质量的多媒体内容制作和展示。
总之,多媒体技术基础是掌握多媒体技术的关键。
通过学习多媒体技术的基本概念、原理和技术支持,以及了解多媒体数据的编码和压缩格式,我们可以更好地理解和应用多媒体技术,创造出更多样化和富有创意的媒体内容。
在继续探讨多媒体技术基础的相关内容之前,我们需要了解多媒体的组成部分。
多媒体内容通常由文字、图形、图像、音频和视频组成。
多媒体技术应用基础项目二
常见的电子书格式及特点
常见格式 HLP格式 常用阅读软件 可直接阅读 特 点 是早期Windows系统所使用的帮助文件格式,能通过制作目录、 索引等功能来方便读者阅读。缺点是不够美观 是微软公司1998 年推出的基于HTML文件特性的帮助文件系统。 这种格式的电子书支持被IE浏览器支持的JavaScript、VBScript、 ActiveX 、 Flash 、图形、音频、视频等,比 HLP 格式更加生动 美观 最大特点是阅读方便、制作简单,制作出来的电子书相当精美, 对运行环境没有很高的要求。缺点是多数EXE电子书不支持 Flash、Java及常见的音频、视频文件 方便浏览,安全性高,能真实地反映出原文档中的格式、字体、 版式和图片,并能确保文档打印出来的效果不失真。缺点是不 支持CSS、Flash、Java、JavaScript等基于HTML的各种技术, 所以它只适合于浏览静态的电子书 是北大方正公司独立开发的电子书格式,由于在文档转换过程 中采用了“高保真”技术,从而可以使电子书最大限度地保持 原来的样式。正是基于这种特点,不少电子书发行机构和数字 化图书馆都已经开始采用这种格式,国家有关部门还把CEB格 式作为电子公文传递的标准格式 是由超星公司制作的网络阅读电子文档格式。超星公司通过全 国各家图书馆,收集了数十万册各种图书,并把书籍经过扫描 后存储为PDG数字格式,存放在超星数字图书馆中
CHM格式
需IE浏览器的支持
EXE格式
需IE浏览器的支持
PDF格式
Adobe Acrobat Reader
CEB格式
方正Apabi Reader
PDG格式
超星阅览器 (Superstar Reader)
一、从Internet和音频素材库中获取 二、声音的录制 三、从CD音乐光盘中翻录音乐 四、从视频中提取音频文件 五、制作MIDI音乐
多媒体技术基础教学配套课件林晓峰项立明第二章文字对象的编辑
机械工业出版社
多媒体技术基础 第二章 文字对象的编辑
任务一 创建艺术字标题
● 任务实施
1.创建艺术字——“我的电子相册”
⑴启“艺术字”菜单命令,打开如图2-1所示的“艺术字库”对话框,选 择一种所需的“艺术字”样式,例如,选择第1行第1列的艺术字样式,单击“确定”按钮。
⑶在打开的“编辑‘艺术字’文字”对话框中输入文字“我的电子相册”,然后设置字体和字 号,单击“确定”按钮完成文字内容的输入。
⑷此时在Word文档中出现艺术字“我的电子相册”,并显示“艺术字”工具栏,单击艺术 字,拖动四周的控制点调整文字的大小。提示:对创建完成的艺术字,如果有不符合要 求之处,可以单击“艺术字”工具栏中的“编辑文字”按钮,重新打开“编辑‘艺术字’文字” 对话框,重新输入文字或者重新设置字体、字型和字号。
任务一 创建艺术字标题
● 知识拓展
1.制作一个 “计算机系统组成”的组织结构图。
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多媒体技术基础 第二章 文字对象的编辑
任务一 创建艺术字标题
● 知识拓展
1.制作一个 “计算机系统组成”的组织结构图。
⑴启动Word 2003,新建一个Word 文档。
⑵选择“插入”|“图示”菜单命令,打开“图示库”对话框,。
⑸单击“艺术字”工具栏上的“艺术字形状”按钮,在弹出的菜单中选择一种样式,如“两端 近”样式。
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多媒体技术基础 第二章 文字对象的编辑
任务一 创建艺术字标题
● 任务实施
2.修改艺术字的格式——给艺术字填充颜色、设置阴影
多媒体技术基础
多媒体技术基础在当今数字化的时代,多媒体技术已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
无论是在娱乐、教育、商业还是科研等领域,多媒体技术都发挥着至关重要的作用。
那么,究竟什么是多媒体技术呢?它又包含哪些基础的元素和知识呢?多媒体技术,简单来说,就是把多种媒体形式,如文本、图像、音频、视频等,通过计算机技术进行整合、处理、存储和传输的技术。
首先,让我们来了解一下多媒体技术中的文本。
文本是最常见也是最基础的一种媒体形式。
它可以准确地传达信息,具有清晰、明确的特点。
在多媒体作品中,文本通常用于描述、解释和引导。
比如,网页中的文字介绍、软件的操作说明等。
为了让文本更具吸引力和可读性,还会涉及到字体、字号、颜色等的选择和排版。
图像则是另一种重要的媒体形式。
图像可以是照片、插图、图表等。
一张生动、清晰的图像往往能够在瞬间吸引观众的注意力,并传递丰富的信息。
图像的处理技术包括图像的采集、编辑、压缩等。
比如,我们用数码相机拍摄照片后,可以通过图像编辑软件对照片进行裁剪、调色、添加滤镜等操作,以达到更好的效果。
而图像压缩则是为了减少图像文件的大小,便于存储和传输,同时又要尽量保证图像的质量。
音频在多媒体中也扮演着重要的角色。
它可以是音乐、语音、音效等。
音频的采集可以通过麦克风等设备进行,然后进行录制、编辑和处理。
例如,在音乐制作中,可以对录制的声音进行混音、调音等操作,以创作出优美的音乐作品。
在多媒体课件中,配上清晰的语音讲解,可以帮助学习者更好地理解内容。
视频是多媒体技术中最具表现力的一种形式。
它结合了图像和音频,能够生动地展现动态的场景和故事。
视频的制作涉及到拍摄、剪辑、特效添加等多个环节。
如今,短视频的盛行更是让视频制作技术得到了广泛的应用和发展。
从个人的生活记录到专业的影视作品,视频无处不在。
多媒体数据的存储也是多媒体技术中的一个关键环节。
随着多媒体数据量的不断增大,如何高效地存储这些数据成为了一个重要的问题。
多媒体技术教程
多媒体技术教程1. 引言多媒体技术是指通过计算机和数字技术将文字、图像、声音、动画等信息进行融合处理和传递的技术。
随着计算机和互联网的快速发展,多媒体技术在各个领域都得到了广泛应用,如教育、娱乐、广告等。
本文将为读者介绍多媒体技术的基本概念、原理和应用。
2. 多媒体技术的基本概念多媒体技术包括文本、图像、音频和视频等不同媒体类型的处理和传递。
它通过将不同媒体类型进行数字化处理,然后在计算机上进行集成和展示。
多媒体技术可以提供更加丰富、生动和直观的信息展示方式,使用户能够更好地理解和感受传递的内容。
2.1 文本处理文本是多媒体技术中最基本的媒体类型之一。
通过对文本进行处理,可以实现字体、颜色、大小等的变化,使得文本能够更加吸引人的眼球。
此外,还可以通过超链接的方式实现文本之间的跳转和交互。
2.2 图像处理图像处理是多媒体技术中的重要内容之一。
通过对图像进行处理,可以实现图像的裁剪、旋转、缩放等操作,从而满足不同场景下的需求。
此外,还可以对图像进行艺术处理,如滤镜、特效等,以增强图像的视觉效果。
2.3 音频处理音频处理是多媒体技术中的关键内容之一。
通过对音频进行处理,可以实现音频的录制、剪辑、混音等操作。
此外,还可以对音频进行增强、降噪等处理,以提升音频的质量和效果。
2.4 视频处理视频处理是多媒体技术中的核心内容之一。
通过对视频进行处理,可以实现视频的剪辑、合成、转码等操作。
此外,还可以对视频进行特效、字幕等处理,以制作出更加生动和丰富的视频内容。
3. 多媒体技术的原理多媒体技术的实现基于计算机和数字技术。
它主要包括以下几个方面的原理:3.1 数字化处理多媒体技术通过将不同媒体类型进行数字化处理,将其转换为计算机可以理解和处理的数据。
这需要使用采样、量化、编码等技术,将连续的模拟信号转换为离散的数字信号。
3.2 压缩编码多媒体数据通常具有较大的体积,需要进行压缩以减小存储和传输的成本。
压缩编码技术通过对媒体数据进行编码和解码,实现对数据的压缩和恢复。
多媒体技术基础2-2
辅助工具(4)
小练习:设臵辅助线
铅笔工具(Y)
主要用于绘制任意的线条或图形 使用方法
鼠标指针:小铅笔形状 Shift键:垂直/水平
属性:
铅笔模式:
伸直:较强校正,取直平滑,自动识别常见几何形状。 平滑:自动平滑处理,是动画绘制中首选设臵 墨水:接近手绘,最大限度保留实际轨迹
属性(续3)
字符
消除锯齿: 五种选项从上到下生成的 文本品质递增,但.swf文 件的大小也递增
文本工具(T)
属性(续4)
段落
格式:左对齐、 居中对齐、右对齐、 两端对齐 间距:(首行)缩进、 行距 边距:左边距、右边距 行为(除静态外) 方向(仅静态)
文本工具(T)
任选一个汉字完成如下效果并提交.fla文档
上机练习—— 立体文字(续1)
1、新建文档 2、创建文本(如“永”):系列黑体,大小200 3、提取文字轮廓
(1)分离为图形; (2)用“墨水瓶工具”描边:笔触1; (3)删除填充色,只保留轮廓
4、构建立体轮廓
(1)复制轮廓,适当偏移,修改笔触颜色; (2)删除看不到的边(红色轮廓内的蓝线);
快捷键:按住空格键不放,用鼠标左键拖拽
辅助工具(2)
标尺
打开/隐藏: 视图->标尺 快捷键:Ctrl+Alt+Shift+R 修改标尺单位 文档属性对话框
网格
显示/隐藏:视图->网格->显示网格(默认10*10像素)
贴紧至网格:视图->贴紧->贴紧至网格
多媒体技术基础
多媒体技术基础引言多媒体技术是指将文字、图像、音频、视频等多种媒体形式集成在一起,通过计算机等电子设备进行处理和传输的技术。
它在信息传达和娱乐领域得到广泛应用,无论是在电视、电影、广告,还是在网页、社交媒体、游戏等方面,我们都可以见到多媒体技术的身影。
本文将介绍多媒体技术的基础知识,包括多媒体的概念、多媒体数据的表示和处理、多媒体应用的开发等内容。
多媒体概念多媒体是一种综合性的概念,它可以包括文字、图像、音频、视频等多种媒体形式。
与单一媒体相比,多媒体在信息表达方面更加丰富和生动。
它能够通过不同媒体形式的结合,给用户提供更加直观、全面的信息体验。
多媒体技术主要包括以下几个方面:1.文字:文字是多媒体技术中最基础的元素之一。
它通过字母、符号等形式来表达信息,可以用于记录、传递和展示各种内容。
2.图像:图像是由像素组成的二维平面上的可视化内容。
它可以通过不同的颜色和形状来表达信息,广泛应用于摄影、图像处理、设计等领域。
3.音频:音频是由声波形成的可听觉内容。
它可以通过不同的频率和振幅来表达信息,常用于音乐、语音通信等场景。
4.视频:视频是由图像连续播放形成的动态内容。
它将连续的图像帧以一定的速度播放,通过时间轴来表达信息,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
多媒体数据的表示和处理多媒体数据需要以特定的格式进行表示和处理,常见的多媒体数据格式有以下几种:1.图像数据格式:常见的图像数据格式包括JPEG、PNG、GIF等。
它们通过不同的压缩算法和颜色模型来表示图像数据,可以减小数据体积并保持图像质量。
2.音频数据格式:常见的音频数据格式包括MP3、WAV、FLAC等。
它们通过不同的编码方式和采样率来表示声音数据,可以减小数据体积并保持音质。
3.视频数据格式:常见的视频数据格式包括AVI、MP4、MKV等。
它们通过使用视频编码算法和音频编码算法,将视频和音频数据合并在一起进行表示,以实现视频的播放。
多媒体数据的处理包括数据的获取、处理和传输等过程。
多媒体技术基础
多媒体技术基础多媒体技术基础是现代科技发展中的一项重要技术,它涉及到音频、视频、图像等多种媒体形式的处理和传输。
多媒体技术的不断进步和应用,极大地改变了我们的生活和工作方式。
本文将从多媒体技术的定义、分类、原理、应用以及发展趋势等方面进行详细介绍。
一、多媒体技术的定义和分类多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式融合在一起,形成一种新的传播方式和信息呈现形式的技术。
它既是信息技术的延伸,也是数字化技术的一种应用。
根据多媒体的具体表现形式,多媒体技术可以分为以下几类:1. 文字媒体:文字是最基本的媒体形式,通过排版和字体设计等方式使文字具有更好的表现力和个性化,在多媒体技术中被广泛应用于新闻、广告、出版等领域。
2. 图像媒体:图像是一种静态的媒体形式,通过照片、绘画、图标等方式将信息以视觉形式展现出来。
图像处理技术使得图片可以被编辑、变换和增强,从而在多媒体技术中发挥重要作用。
3. 音频媒体:音频是一种声波信号,可以通过录音、合成等方式产生和传输。
多媒体技术中的音频处理技术可以对音频信号进行采样、编码、压缩等操作,使得音频可以在数字网络中进行传输和存储。
4. 视频媒体:视频是一种连续的图像序列,通过一定的播放速度形成连续的动态图像。
多媒体技术中的视频处理技术可以对视频进行采集、压缩、编辑等操作,使得视频可以在电视、电影、网络等媒体中播放。
二、多媒体技术的原理与技术多媒体技术的实现主要依赖于计算机技术、数字信号处理技术和网络通信技术等方面的支持。
其中,以下几个关键技术对多媒体技术的发展起到了重要的推动作用:1. 数据压缩技术:多媒体数据通常具有大量的冗余信息,通过对数据进行压缩可以减少存储和传输的开销。
常见的数据压缩方法包括无损压缩和有损压缩,其中有损压缩方法能够在一定范围内保证压缩后的数据质量。
2. 数据存储和检索技术:多媒体数据的存储和检索是多媒体应用中的基本需求。
基于文件系统、数据库和分布式存储等技术,可以实现对多媒体数据的高效管理和快速检索。
多媒体技术基础2-3
编辑和操作对象(续3)
合并对象:主要适用于 绘制对象
联合:将多个绘制对象进行 “组合”,删除被覆盖的交集。 交集:多个绘制对象相互覆 盖时,仅保留公共交集(以 最上方对象为主) 打孔:多个绘制对象相互覆 盖时,将去除被最上方的对 象所覆盖的部分。 裁切:多个绘制对象相互覆 盖时,仅保留交集(除最上方外)
8、保存为.fla文件
任选一个汉字完成如下效果并提交.fla文档
上机练习—— 立体文字(续1 )
1、新建文档 2、创建文本(如“永”):系列黑体,大小200 3、提取文字轮廓
(1)分离为图形; (2)用“墨水瓶工具”描边:笔触1; (3)删除填充色,只保留轮廓
4、构建立体轮廓
(1)复制轮廓,适当偏移,修改笔触颜色; (2)删除看不到的边(红色轮廓内的蓝线);
动态文本
输入文本
三种文本类型的“属性”面板存在一些差异!
文本工具(T)
属性(续2)
位置和大小
长宽比锁定
字符
大小、字母间距
可选:播放时是否允许用 户选取文本(除输入外) 将文本呈现为HTML、在文本周围显示边框(除静态外 ) 切换到上标、切换到下标(仅静态)
文本工具(T)
对象的基本操作
复制:
【编辑】菜单 右键快捷菜单 快捷键 鼠标:按住Alt键拖拽
删除:
【剪切】、【清除】命令 Delete键、Backspace键
编辑和操作对象(续2)
对象的组合与分离
组合:
学习计算机软件的多媒体制作和编辑技巧
学习计算机软件的多媒体制作和编辑技巧第一章:多媒体制作与编辑的基础知识在学习计算机软件的多媒体制作和编辑技巧之前,我们首先需要了解一些基础知识。
多媒体制作和编辑是指通过计算机软件来创建和编辑包含文字、图片、音频和视频等多种媒体元素的作品。
首先,学习多媒体制作和编辑需要掌握一些软件工具的基本操作。
例如,Adobe Photoshop是一款专业的图像处理软件,它可以用来编辑和修饰图片。
Adobe Illustrator则是用于图形设计的工具,可以创建矢量图形。
Adobe Premiere Pro和Final Cut Pro等软件则是专为视频编辑而设计的,可以剪辑、添加特效等。
此外,Adobe Audition和Ableton Live等软件则是音频编辑的首选工具。
第二章:多媒体制作中的视觉效果设计技巧视觉效果是多媒体制作中常用的设计元素之一。
在制作多媒体作品时,我们可以运用一些视觉效果来增强作品的吸引力。
比如,在图像处理中,我们可以使用滤镜、调节图像的亮度、对比度、饱和度等来达到不同的效果。
在视频制作中,我们可以使用剪辑、转场、特效等手法来加强视觉冲击力。
在网页设计中,可以运用颜色、布局、动画等元素来提升用户体验。
第三章:多媒体制作中的音频处理技巧音频处理也是多媒体制作中的重要环节之一。
在多媒体作品中,音频是与视频或图像并用的,合适的音频处理技巧可以大大提升作品的质量。
比如,在音频录制中,我们需要关注声音的清晰度和音质的平衡,可以运用降噪、均衡器、压缩器等工具进行音频处理。
在音频编辑中,可以修剪、混音、加入音效等操作。
此外,音频处理中还需要注意与视频的同步,以及与其他媒体元素的协调。
第四章:多媒体制作与编辑的交互设计技巧交互设计是指多媒体作品中与用户的交互方式和效果。
在多媒体制作中,我们可以通过设计交互式按钮、导航栏、菜单等来提升用户体验。
此外,使用动画、音效、过渡效果等也可以增加交互的趣味性和吸引力。
学会使用多媒体软件编辑内容
学会使用多媒体软件编辑内容第一章:多媒体软件的基本介绍多媒体软件是一种可以创建、编辑和展示多种媒体内容的工具。
它可以包括文字、图片、音频、视频等多种形式的媒体元素,并通过这些媒体元素的组合,可以创作出丰富多彩的内容。
多媒体软件的种类繁多,常见的有Adobe系列软件(如Photoshop、InDesign、Premiere Pro等)、微软Office套件中的PowerPoint、以及一些专门用于音频和视频编辑的软件(如Audacity和FinalCut Pro等)。
第二章:文字编辑工具的运用文字是多媒体内容中最常见也是最基本的元素之一。
在多媒体软件中,我们可以运用各种文字编辑工具对文字进行排版、编辑和修饰。
比如,可以改变字体、字号、颜色、行距等,还可以添加特效、插入符号和超链接等。
除了基本的排版和修饰功能,一些高级的多媒体软件还提供了文字动画和图文混排等功能,使得文字在内容中更加生动有趣。
第三章:图片编辑工具的运用图片是多媒体内容中另一个常用的元素。
要有效地使用多媒体软件编辑图片,我们可以运用各种图片编辑工具来对图片进行裁剪、调整亮度、对比度和色彩等参数,还可以添加滤镜、特效和水印等。
此外,一些高级的多媒体软件还提供了智能剪辑、图片合成和修复功能,使得用户能够更加自由地创作和编辑图片内容。
第四章:音频编辑工具的运用音频是多媒体内容中非常重要的一个元素。
在多媒体软件中,我们可以使用音频编辑工具对音频进行剪辑、合并、混音、降噪、音调和音量调节等。
此外,一些专业的音频编辑软件还提供了音频特效、立体声混音、音频回放和录制等功能,使得用户能够更好地编辑和定制音频内容。
第五章:视频编辑工具的运用视频是多媒体内容中最复杂的一个元素。
在多媒体软件中,我们可以使用视频编辑工具对视频进行剪辑、拼接、调整速度、旋转、缩放和添加转场等。
此外,一些专业的视频编辑软件还提供了视频特效、颜色分级调整、修复和摄像机运动等功能,使得用户在编辑和制作视频内容的过程中具备更多的创作空间。
多媒体技术入门学习如何处理和编辑各种媒体文件
多媒体技术入门学习如何处理和编辑各种媒体文件多媒体技术是一门涵盖音频、视频、图像等多种媒体形式的技术,它在现代社会扮演着重要的角色。
无论是数字媒体产品的制作,还是网络传媒的发展,都需要对各种媒体文件进行处理和编辑。
本文将介绍多媒体技术的基本概念,以及如何利用常用软件进行各种媒体文件的处理和编辑。
一、音频文件的处理和编辑音频文件是指通过声音采集设备录制而成的文件,如音乐、录音等。
处理和编辑音频文件需要借助专业的音频编辑软件,如Adobe Audition、Audacity等。
音频文件的处理包括音频剪辑、音频混合、音频修复等。
音频剪辑可以通过选定区域进行裁剪、复制、粘贴等操作,以达到所需的音频效果。
音频混合主要是将多个音频轨道进行合并,形成一个完整的音频文件。
音频修复可以去除噪音、平衡音量等,以改善音频质量。
二、视频文件的处理和编辑视频文件是指通过摄像设备录制而成的文件,如电影、短视频等。
处理和编辑视频文件需要借助专业的视频编辑软件,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等。
视频文件的处理包括视频剪辑、视频特效、视频转码等。
视频剪辑可以通过裁剪、复制、剪切等操作,将多个视频片段进行拼接,形成一个完整的视频文件。
视频特效则是通过添加各种效果和过渡,提升视频的视觉效果。
视频转码可以将视频文件格式转换为适用于不同平台和设备的格式,增加视频的兼容性。
三、图像文件的处理和编辑图像文件是指通过数码相机、扫描仪等设备获取的图片文件,如照片、插图等。
处理和编辑图像文件可以借助专业的图像处理软件,如Adobe Photoshop、GIMP等。
图像文件的处理包括图像裁剪、图像调色、图像合成等。
图像裁剪可以对图像进行尺寸调整、局部剪裁等操作,以达到所需的图像尺寸和构图效果。
图像调色可以通过调整亮度、对比度、色彩饱和度等参数,提升图像的视觉效果。
图像合成可以将多个图像进行融合,形成一个新的图像。
多媒体技术基础.
第二章 多媒体信息的表示与压缩 2.1 文字 一、西文(ASCII码) 二、汉字(数字编码、拼音码、 字型编码)
2.2 音频(Audio)
定义:20HZ~20KHZ的音频范围 分类:波形声音、语音、音乐 声音三要素:音调、音强、音色
一、数字音频
音频数字化:把模拟音频信号转换成 有限个数字表示的离散序列。 转换过程:选择采样频率,进行采样 选择分辨率,进行量化 形成声音文件
2、VOC文件 3、MIDI文件 用于音乐,与WAV文件不同
二、乐器数字接口(MIDI)
MIDI信息实际上是一段音乐的描述,只 记录产生某种声音的指令,指令中包括 了使用MIDI设备的音乐、音量和持续时 间长短信息。是数字化的乐谱,由音符 序列、定时及合成音色的乐器定义组成。
三、数字化声音和MIDI的比较
编码过程
(1)将信源符号按概率递减顺序排列; (2)把两个最小的概率加起来,作为新符 号的概率; (3)重复(1)和(2),直到概率和达到1 为止; (4)在每次合并消息时,将被合并的消息 赋予1和0或0和1; (5)寻找从每一信源符号到概率为1的路径, 记录下路径上的1和0 (6)对每一符号写出从码树的根到终结点1、 0序列
另外,MPEG中视频信号包含有静止画 面(帧内图)和运动信息(帧间预测图) 等不同的内容,量化器的设计比 JPEG 压缩算法的标准,除了解压 后的数据有无失真或失真程度之外,是看 压缩比的大小。压缩比常用的定义有两种: (1) 采样压缩比 (2) 比特压缩比
2、算术编码
定义:是一种二元码的编码方法, 在不考虑信源统计的情况下,只要监视 一小段时间内码出现的频率,不管统计 是平稳的或非平稳的,编码的码率总能 趋近于信源熵值,每次迭代时的编码算 法只处理一个数据符号,并且只有算术 运算。
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第二章
文字对象的编辑
任务二
创建动画文字标题
● 任务情境
为多媒体电子相册设计制作一个有动画效果的副标题:“欢迎
进入我的电子相册”,给访问相册的人留下一个更加美好的第一印
象,对相册产生更加浓厚的兴趣。
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第二章
文字对象的编辑
任务二
创建动画文字标题
● 任务分析
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第二章
文字对象的编辑
任务一
● 任务分析
创建艺术字标题
目前可以制作艺术字的软件很多,如CorelDRAW、 Cool 3D、Photoshop 、Illustrator、Flash、Office等 都可以制作艺术字。其中使用Office制作艺术字操作简 单、容易掌握。普通用户可以使用Office来制作自己需 的艺术字,专业人员可根据实际需要,选择所需的制作 软件来创作更加复杂的、具有特殊效果的艺术字。下面 使用Word 2003来为多媒体电子相册制作一个艺术标 题——“我的电子相册”。
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第二章
文字对象的编辑
任务二
创建动画文字标题
● 任务实施
⑴ 启动Ulead Cool 3D,单击“对象”工具栏中的“输入文字”按钮,打 开Ulead Cool 3D的文字处理对话框,在文本框中输入文字“欢迎进入我的 相册”,然后设置文字的字体、字号,设置完毕后,单击“确定”按钮。 ⑵单击“文字”工具栏中的“扩大字符间距”按钮,对字符之间的距离进 行适当的调整。 ⑶在“属性”下拉菜单中选择“位置”选项,将光标移到工作区中,然后 拖动文字“欢迎进入我的相册”到工作区的中间位置。 ⑷在“属性”下拉菜单中选择“方位”选项,将光标移到工作区中,此时 光标变成旋转箭头的样式,拖动鼠标可将文字按需要进行旋转。
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第二章
文字对象的编辑
任务二
创建动画文字标题
● 知识准备
2.Ulead Cool 3D的工作窗口百宝箱
标准工具栏 标准工具栏包含了经常使用的“打开”、“保存”、“撤销”和 “重复”等命令。 对象工具栏 对象工具栏包含的工具可调整字符之间和文字列之间的距离,对齐 文字。 属性工具栏 属性工具栏可以显示并调整选定效果的详细属性。
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第二章
文字对象的编辑
任务二
创建动画文字标题
● 任务实施
⑸在Ulead Cool 3D的效果区中,选择“画室”|“背景”命令,选择一 个背景作为背景色,双击该背景效果即可将其应用到工作区中。
⑹在效果区中,选择“对象风格”|“灯光和颜色”命令,在打开的样式 库中选择一种喜欢的“灯光和颜色”样式,双击该样式将其应用到工作区 中。
⑵分别在三个框中输入所需要的文字,并设置字体的大小、字形、字号和 颜色等属性。 ⑶单击“图示”工具栏中的“自动套用格式”按钮,打开“图示样式库” 对话框。 ⑷在“选择图示样式”列表中选择“三维颜色”,单击“确定”按钮。
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第二章
文字对象的编辑
任务一
● 知识拓展
创建艺术字标题
动画文字在实际应用中更具有吸引力,用户可以适 当地在多媒体作品中应用动画文字来增强显示效果。增 加多媒体作品的吸引力。 目前用来制作动画文字的工具软件有很多种,GIF Animator、Flash、Ulead Cool 3D、Swishmax等都可以创作动画 文字,其中以Ulead Cool 3D最容易掌握。该软件是一款比 较优秀的三维立体动画文字处理软件,利用它可以方便 的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。 本实例选用中文版 Ulead Cool 3D 来制作动画文字标 题——“欢迎进入我的相册”。
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第二章
文字对象的编辑
任务一
● 任务实施
创建艺术字标题
1.创建艺术字——“我的电子相册”
⑴启动Word 2003,新建一Word 文档。
⑵选择“插入”|“图片”|“艺术字”菜单命令,打开如图2-1所示的“艺术字库”对 话框,选择一种所需的“艺术字”样式,例如,选择第1行第1列的艺术字样式,单击 “确定”按钮。 ⑶在打开的“编辑‘艺术字’文字”对话框中输入文字“我的电子相册”,然后设置字 体和字号,单击“确定”按钮完成文字内容的输入。 ⑷此时在Word文档中出现艺术字“我的电子相册”,并显示“艺术字”工具栏,单击 艺术字,拖动四周的控制点调整文字的大小。提示:对创建完成的艺术字,如果有不符 合要求之处,可以单击“艺术字”工具栏中的“编辑文字”按钮,重新打开“编辑‘艺 术字’文字”对话框,重新输入文字或者重新设置字体、字型和字号。 ⑸单击“艺术字”工具栏上的“艺术字形状”按钮,在弹出的菜单中选择一种样式,如 “两端近”样式。
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第二章
文字对象的编辑
任务一
● 知识拓展
创建艺术字标题
2.制作一个表示生物学中“能量金字塔”的锥形图。
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第二章
文字对象的编辑
任务一
● 知识拓展
创建艺术字标题
2.制作一个表示生物学中“能量金字塔”的锥形图。
⑴启动Word 2003,新建一个Word 文档,选择“插入”|“图示”菜单 命令,打开“图示库”对话框,用鼠标双击其中的锥形图。
⑷单击“选择图片”按钮,打开 “选择图片”对话框。选择所需的图片,比 如一张风景照片,单击“插入”按钮,回到“设置艺术字格式”对话框。
⑸将“透明度”设置为0%,单击“线条”栏中的“颜色”下拉按钮,选择 “无线条颜色”,单击“确定”按钮。 机械工业出版社
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第二章
文字对象的编辑
任务一
● 任务实施
多媒体技术基础
第二章
文字对象的编辑
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多媒体技术基础
第二章
文字对象的编辑
本章职业能力目标
1.能使用Word、Excel软件中的制作“艺术字”的 功能来制作多媒体作品的标题文字。 2.能使用Word中的插入“图示”功能,制作各种类 型的结构图。
3.能使常用的动画制作工具制作出在多媒体作品中 使用的各种类型的动画文字。
2.制作一个表示生物学中“能量金字塔”的锥形图。
⑸此时由于图示与背景的颜色相近,不易区分,双击三角形周围(不是三 角形)、虚线以内的区域,打开 “设置图示格式”对话框,以便设置背景 的颜色。 ⑹单击“颜色与线条”选项卡,选择一种填充颜色,如“玫瑰红”,单击 “确定”按钮。 ⑺单击“图示”工具栏中的“版式”按钮,在弹出的菜单中选择“缩放图 示”命令,图示的周围会出现8个控制点,拖动控制点,调整图示的大小即 可得到所要绘制的效果图。
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多媒体技术基础
第二章
文字对象的编辑
任务二
创建动画文字标题
● 知识准备
2.Ulead Cool 3D的工作窗口百宝箱
Ulead Cool 3D的工作由菜单栏、工具栏、编辑窗口和百宝箱组成。 菜单栏 菜单栏包括文件、编辑、查看、图像、窗口、帮助菜单,包含了 Ulead Cool 3D的各种基本命令。 工具栏 工具栏由标准工具栏、对象工具栏、文字工具栏、属性工具栏、位 置工具栏、动画工具栏、状态栏组成。
文字对象的编辑
任务一
● 知识拓展
创建艺术字标题
1.制作一个 “计算机系统组成”的组织结构图。
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第二章
文字对象的编辑
任务一
● 知识拓展
创建艺术字标题
1.制作一个 “计算机系统组成”的组织结构图。
⑴启动Word 2003,新建一个Word 文档。 ⑵选择“插入”|“图示”菜单命令,打开“图示库”对话框,。 ⑶在“选择图示类型”列表框中选择“组织结构图”类型,单击“确定” 按钮,进入组织结构图创建界面,此时“组织结构图”工具栏自动出现。 ⑷在第二行中间图框的边线上单击,选中该图框,按Delete键,将其删除。 ⑸在第一行图框的内部单击,进入编辑状态,输入“计算机系统”,以同 样的方法,在第二行左边的图框内输入“硬件系统”,右边的图框中输入 “软件系统”。 机械工业出版社
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第二章
文字对象的编辑
任务一
● 知识拓展
创建艺术字标题
1.制作一个 “计算机系统组成”的组织结构图。
⑼在“选择图示样式”列表中选择“原色”,单击“确定”按钮。 ⑽依次选定图框中的文字,使用“格式”工具栏对字体、字号、颜色等属 性进行设置后即可得到所要制作的“计算机系统组成”的组织结构图。 ⑾可以象艺术字一样,将结构图保存为图形文件,也可以直接复制到所需 的多媒体作品中。
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第二章
文字对象的编辑
任务一
● 任务情境
创建艺术字标题
艺术字是多媒体作品中使用比较多的多媒体元素之 一,艺术字比普通文字更具有艺术表现力和吸引力,在 多媒体作品中通常使用艺术字来作为多媒体作品的标题, 增加多媒体作品的表现力和吸引力。 下面为多媒体电子相册设计制作一个艺术字标题: “我的电子相册”,使相册的封面更加多姿多彩,给访 问相册的人留下一个美好的第一印象。
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多媒体技术基础
第二章
文字对象的编辑
任务二
创建动画文字标题
● 知识准备
1.Ulead Cool 3D功能概述
Ulead Cool 3D是Ulead 公司出品的一个专门制作文字3D效 果的软件,使用该软件可以方便地生成具有各种特殊效果的3D动画 文字。Cool 3D作为一款优秀的三维立体文字特效工具,主要用来 制作文字的各种静态或动态的特效,如立体、扭曲、变换、色彩、 材质、光影及运动等,并可以把生成的动画保存为GIF和AVI文件格 式,广泛应用与平面设计、网页制作和多媒体制作领域。