第1章 Visual Basic 概述(2)

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VB第一章

VB第一章

●可视化的设计平台:在使用传统 的程序设计语言编程时,一般需
要通过编写程序来设计应用程序 的界面(如界面的外观和位置等), 在设计过程中看不见界面的实际 效果。
而在Visual Basic 6.0中,采用面向 对象程序设计方法(ObjetOriented Pogramming),把程序和 数据封装起来作为一个对象,每
③窗体的二进制数据文件(*.frx): 当窗体或控 件含有二进制属性的图片、 图标等,将窗体文 件保存时,系统自动产生同名的二进制文件。
④标准模块文件(*.bas): 该文件包含模块级的 变量和外部过程的声明,用户自定义的可供本工 程内各窗体调用的过程。该文件可选。
⑤类模块文件(*.cls): 用于创建含有属性和方 法的用户自己的对象。该文件可选。
4.运行和调试程序
当应用程序全部设计完成后,可以运行 程序,查看相应的功能,检查是否达到预期 效果,并排除出现的错误。
5.保存程序
当应用程序运行调试无误后,可以将程 序保存。一个Visual Basic 程序就是一个工 程。在设计一个应用程序时,系统将建立一 个扩展名为.Visual BasicP的工程文件。工 程文件中包含该工程所建立的所有文件的相 关信息,如窗体、标准模块、类模块等。需 要注意的是在保存应用程序时,Visual Basic会先保存工程里的各个文件,如窗体、 标准模块、类模块等,最后再保存工程文件。
用解释模式运行Visual Basic 程序的方法如 下:
●单击“运行”菜单下的“启动”命令。 ●在标准工具条上单击“启动”按钮。 ●按下F5 键。
②保存程序。单击“文件”菜单下的“保
存”命令,如果是第一次保存,即可出现 “文件另存为”对话框,Visual Basic程序 在保存时是先逐个保存工程里的文件,如 “窗体”“类模块”“标准模块”等,最后 保存“工程文件”。

VB程序设计教程(高等教育出版社)第1-2章

VB程序设计教程(高等教育出版社)第1-2章

本章目录
1. 属性 属性: 对象的一组特征, 标题 宽度、 标题、 属性 对象的一组特征,如:标题、宽度、字体等 属性名: 属性名 如Caption、Width、Font、Color 、 、 、 对象属性的设置方法: 对象属性的设置方法: 设置方法 可通过两种方式设置:属性框和在程序代码中。 通过两种方式设置:属性框和在程序代码中 通过两种方式设置 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 对象名.属性名= 程序运行时 通过语句 对象名.属性名=属性值 例如: 确定" 例如:Command1.Caption = "确定 确定
本章目录
窗体(form) (form)窗口 2. 窗体(form)窗口 设计VB程序的界面。 代码(code) (code)窗口 3. 代码(code)窗口 编辑窗体、标准模块中的代码。 属性(properties) (properties)窗口 4. 属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置。 工程资源管理器(project explorer)窗口 5. 工程资源管理器(project explorer)窗口 保存一个应用程序所有的文件。 工具箱(toolbox) (toolbox)窗口 6. 工具箱(toolbox)窗口 显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计。
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1.6 使用帮助系统
所有帮助文件在MSDN Library中,两张 盘。可通过运行 所有帮助文件在 中 两张CD盘 第一张盘上的setup.exe程序进行安装。最新的联机版 程序进行安装。 第一张盘上的 程序进行安装 最新的联机版MSDN是免 是免 上下载。 费的,可以从/china/msdn/上下载。 费的,可以从 上下载
Visual Basic 程序设计教程

VB学习指导

VB学习指导

VB学习指导第一章 Visual Basic 概述一、知识点1.基本概念(1)对象(2)对象类(3)实例(4)窗体(5)控件(6)属性(7)方法(8)事件VB 集成开发环境(IDE)2.基本理论(1)面向对象的程序设计方法(2)事件驱动方式的程序设计原理3.主要操作流程(1)创建应用程序的一般步骤(2)VB 集成开发环境的基本操作–创建一个新工程二、要点、难点1.对象的实例化2.对象的属性、方法、事件3.事件驱动4.创建、打开和保存窗体文件和工程文件三、例题1.例:VB 是面向___________ 的程序设计语言:A.过程B.工程C.事件D.对象正确答案:D解释:传统的结构化语言都是采用面向过程的编程方法来解决问题,其中最主要的缺陷就是程序的可维护性差。

面向对象编程(OOP:Object Oriented Programming)则将数据和处理数据的代码封装到一个类中,类的实例就是对象。

面向对象的编程方法有三个优点①程序易于阅读;②程序易于修改;③对象能重复使用多次。

VB 支持OOP ,并且运用OOP 的方法将代码和数据封装起来形成一个个可视的图形对象(如窗体和控件等),使对象成为有形的实在的东西。

2.例:一个对象可以执行的动作与可被一个对象所识别的动作分别称为________。

A.事件、方法B.方法、事件C.属性、方法D.过程、事件正确答案:B解释:方法指对象可以进行的动作或行为。

通过“方法”,可使对象以指定的方式去做某种动作或改变行为。

VB程序中每个窗体或控件对象都具有若干可改变其行为或实现某个特定动作(操作)的方法。

例如,窗体可被“显示”或被“隐藏”。

事件是指由系统预先设置好的,能被对象识别的动作,如单击鼠标、移动鼠标、按下键盘上的某个键。

四、习题1.VB 的使用目的是_________。

A.开发Windows应用程序B.图像处理C.制作W A V文件D.文字处理2.对象的_________确定当一个事件发生时执行代码。

VisualBasic程序设计概述

VisualBasic程序设计概述
1992年,经过对Visual Basic 1.0旳修改后,微软推 出了Visual Basic 2.0。
1993年经再次修改完善后,Visual Basic 3.0上市。
1.2.2 Visual Basic旳发展过程
1995年,伴随Windows 95轰轰烈烈旳公布,Visual Basic 4.0也随之问世。
Output M
图1-1 老式流程图
2) N-S流程图:老式流程图虽然形象直观,但对流程 线未作限制,使用者能够毫无顾忌地使流程线随意转来转 去,使流程变得没有规律,阅读者要花很大精力去追踪流 程,从而使人们难以了解程序算法旳逻辑。假如程序较复 杂,流程线就会犹如一团乱麻,人们将这种算法比喻成一 碗面条(A Bowl of Spaghetti),乱无头绪。这种算法 难以阅读和修改,从而使算法旳可靠性和可维护性难以确 保。
1) 将a、b、c和x旳值输入到计算机。 2) 判断x ≤ a,假如条件成立,执行3),不然执行4)。 3) 按体现式bx + 2a计算出成果存储到M中,然后执 行5)。 4) 按体现式a(c – x) + 3c计算出成果存储到M中,然 后执行5)。 5) 输出M旳值。
6) 算法结束。
❖(2) 用流程图表示算法
面对对象旳程序设计经过类、对象、继承、多态等机 制形成一种完善旳编程体系。面对对象编程(ObjectOriented Programming,OOP)将程序设计中旳数据与对 数据旳操作作为一种不可分割旳整体,经过由类生成旳对 象来组织程序。对象包括属性与措施,能辨认和响应一定 旳事件。
面对对象程序设计并不绝对排斥构造化程序设计措施, 而将构造化程序设计措施中旳三种基本构造变为其程序设 计中局部代码设计旳基本构造,例如,在面对对象程序设 计中,对象旳事件措施、属性等代码旳设计依然遵照三种 基本构造旳原则。

VB第一章节

VB第一章节

工具箱
窗体设计器
Visual Basic的三种工作状态 的三种工作状态 设计模式 运行模式 中断模式
1.5 Visual Basic程序开发的一般步骤 程序开发的一般步骤
①设计用户界面 设计用户界面 ②设置各对象属性 ③编写对象响应事件的代码 程序就是一个工程, ④保存工程。一个Visual Basic程序就是一个工程,在设计一 保存工程。一个 程序就是一个工程 个应用程序时,系统会建立一个扩展名为 的工程文件。 个应用程序时,系统会建立一个扩展名为.vbp的工程文件。 的工程文件 工程文件包含了该工程所建立的所有文件的相关信息。 工程文件包含了该工程所建立的所有文件的相关信息。比如 在设计界面时产生的窗体保存在扩展名为.frm和 .frx的窗体 和 在设计界面时产生的窗体保存在扩展名为 的窗体 文件中。 文件中。 ⑤运行和调试程序。 运行和调试程序。 可执行文件。 ⑥生成.exe可执行文件。 生成 可执行文件
1.2 Visual Basic的特点 的特点
特点: 特点 可视化编程 面向对象程序设计 事件驱动编程机制
Visual Basic的对象、事件过程是一些独立的程序部件。设计 对象、 的对象 事件过程是一些独立的程序部件。 程序就如同制造机器,只需要设计程序部件、 程序就如同制造机器,只需要设计程序部件、使用现成的程 序部件并组装这些程序部件。由于各个部件之间相互独立、 序部件并组装这些程序部件。由于各个部件之间相互独立、 功能完整,所以易于分开维护,整个程序分块明确、结构清 功能完整,所以易于分开维护,整个程序分块明确、 易于掌握。 晰、易于掌握。
Visual Basic 程序设计教程
第1章 Visual Basic概述 章 概述
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Visual Basic简介 简介 Visual Basic的特点 的特点 Visual Basic的启动和退出 的启动和退出 Visual Basic6.0的集成开发环境 的集成开发环境 Visual Basic程序开发的一般步骤 程序开发的一般步骤 创建Visual Basic应用程序 创建 应用程序

VB基础教程第1章

VB基础教程第1章

1.2 设计 设计Visual Basic程序的步骤 程序的步骤
【例1.1】运行程序时单击窗体,在窗体上 】运行程序时单击窗体, 显示“漫游Visual Basic世界”,单击 世界” 显示“漫游 世界 确定”命令按钮,则显示“祝你VB旅 “确定”命令按钮,则显示“祝你 旅 途愉快! 运行结果: 途愉快!”。运行结果:
【例1.2】运行程序时,若单击“显示”命 】运行程序时,若单击“显示” 令按钮,则在窗体上显示“漫游Visual 令按钮,则在窗体上显示“漫游 Basic世界”,同时在文本框上显示“祝 世界” 同时在文本框上显示“ 世界 旅途愉快! 另外再加一个“ 你VB旅途愉快!”。另外再加一个“清 旅途愉快 按钮, 除”按钮,单击该按钮时将窗体和文本 框中的内容清空。 框中的内容清空。
1.1.2 Visual Basic的特点 的特点
1.面向对象 . • VB把数据和处理这些数据的子程序封装在 把数据和处理这些数据的子程序封装在 一起,作为一个整体对象来进行处理。 一起,作为一个整体对象来进行处理。 • 在编写程序时,只要将所需的对象添加到 在编写程序时, 程序中, 程序中,就可直接调用该对象的子程序来 实现功能。 实现功能。 • 不必考虑该对象是如何被建立的、子程序 不必考虑该对象是如何被建立的、 如何实现具体功能,简化开发工作。 如何实现具体功能,简化开发工作。
1.1.2 Visual Basic的特点 的特点
4.帮助 . • 随时进入 的联机帮助系统。 随时进入VB的联机帮助系统 的联机帮助系统。 • 通过帮助系统,可以系统地学习 通过帮助系统,可以系统地学习VB • 查找有关信息,解决编程过程中所遇到 查找有关信息, 的疑难问题。 的疑难问题。 • 是学习和使用 的强有力助手。 是学习和使用VB的强有力助手 的强有力助手。

《VisualBasic教案》课件

《VisualBasic教案》课件

《Visual Basic教案》PPT课件第一章:Visual Basic 简介1.1 教学目标了解Visual Basic 的历史和特点掌握Visual Basic 的基本概念和环境配置1.2 教学内容Visual Basic 的历史和发展Visual Basic 的特点和优势Visual Basic 的环境配置和使用1.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习1.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件1.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第二章:Visual Basic 语法基础2.1 教学目标掌握Visual Basic 的语法规则和关键字学会使用Visual Basic 的数据类型、变量和运算符Visual Basic 的语法规则和关键字数据类型、变量和运算符的使用2.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习2.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件2.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第三章:Visual Basic 控制结构3.1 教学目标掌握Visual Basic 的控制结构,包括条件语句和循环语句学会使用Visual Basic 的分支和循环控制3.2 教学内容条件语句和循环语句的使用分支和循环控制的应用3.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习PPT课件Visual Basic 软件3.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第四章:Visual Basic 函数和数组4.1 教学目标掌握Visual Basic 的函数和数组的使用学会使用Visual Basic 的数学、字符串和日期时间函数4.2 教学内容函数的定义和使用数组的声明和操作数学、字符串和日期时间函数的应用4.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习4.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件4.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第五章:Visual Basic 界面设计5.1 教学目标掌握Visual Basic 的界面设计原则和技巧学会使用Visual Basic 的窗体、控件和菜单5.2 教学内容界面设计原则和技巧窗体、控件和菜单的使用5.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习5.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件5.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第六章:Visual Basic 事件处理6.1 教学目标理解事件的概念和作用学会为控件和窗体编写事件处理程序6.2 教学内容事件的概念和分类事件处理程序的编写和调用常用事件及其处理方法6.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习6.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件6.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第七章:Visual Basic 数据库访问7.1 教学目标掌握Visual Basic 数据库访问技术学会使用ADO 对象和数据访问组件7.2 教学内容数据库访问技术概述ADO 对象的使用数据访问组件(如DataGridView)的应用7.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习7.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件数据库文件7.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第八章:Visual Basic 模块和类8.1 教学目标理解模块的概念和作用学会创建和使用模块和类8.2 教学内容模块的概念和分类模块和类的创建和使用模块和类的相互调用8.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习8.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件8.5 教学评估课堂问答学生练习和作业第九章:Visual Basic 项目实践9.1 教学目标培养学生实际项目开发能力学会使用Visual Basic 开发实际应用程序9.2 教学内容项目实践流程和方法应用程序的发布和部署实际项目案例分析9.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习项目实践和讨论9.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件项目案例源码和素材9.5 教学评估课堂问答学生练习和作业项目实践报告和展示第十章:Visual Basic 高级技巧10.1 教学目标掌握Visual Basic 高级技巧,提高编程效率学会使用Visual Basic 开发网络应用和游戏10.2 教学内容高级技巧概述网络应用和游戏开发的注意事项开源框架和第三方组件的使用10.3 教学方法讲授和演示相结合学生实际操作和练习案例分析和讨论10.4 教学资源PPT课件Visual Basic 软件网络应用和游戏开发案例源码10.5 教学评估课堂问答学生练习和作业案例分析和讨论报告重点和难点解析1. 第五章:Visual Basic 界面设计界面设计原则和技巧窗体、控件和菜单的使用界面布局和美观性对用户体验的影响2. 第六章:Visual Basic 事件处理事件的概念和分类事件处理程序的编写和调用常用事件及其处理方法3. 第七章:Visual Basic 数据库访问数据库访问技术概述ADO 对象的使用数据访问组件(如DataGridView)的应用4. 第八章:Visual Basic 模块和类模块的概念和分类模块和类的创建和使用模块和类的相互调用5. 第九章:Visual Basic 项目实践项目实践流程和方法应用程序的发布和部署实际项目案例分析6. 第十章:Visual Basic 高级技巧高级技巧概述网络应用和游戏开发的注意事项开源框架和第三方组件的使用对于每个重点环节的详细补充和说明:界面设计:界面设计是用户体验的重要组成部分,需要关注布局、颜色搭配、字体选择等,以及如何使用窗体和控件来构建一个直观且易于使用的用户界面。

VB第一章

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1.4 设计一个简单的Visual Basic程序 可分为两大部分工作:
设计用户界面和编写程序代码 设计VB应用程序的基本步骤如下: (1) 设计用户界面 (2) 编写程序代码 (3) 运行调试程序 (4) 保存程序文件 【例1.1】编写一个显示文字 信息的程序。
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1.4.1 设计用户界面
设计VB应用程序要在这3种模式下进行转换。
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设计模式下设置属性的基本步骤: 选择对象 在窗体窗口或在属性窗口的对象下拉列表框中选择要 设置属性的对象。 设置属性 确定需要设置的属性名,然后在属性窗口设置相应的 属性值。 运行模式下设置属性的方法: 给对象的属性赋值(详细内容在第2章介绍)。 例1.1有1个窗体、1个标签、1个文本框和3个命令按 钮6个对象,它们的属性有的是在属性窗口中设置的(设 计模式),有的是通过运行程序设置的(运行模式)。
对象名称 对象下拉列表框 显示方式选项卡
属性列表框
属性说明
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1.3.6 窗体布局窗口 用于确定应用程序运行后,窗体窗口在计算机屏 幕中的初始位置。
虚拟显示器
窗体小图像
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1.3.7 代码窗口 主要用于输入和编辑程序代码。VB中的窗体模块、 标准模块和类模块都有各自的代码窗口。
工程名称
对象下拉列表框
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在属性窗口中的具体设置情况如表1.1所示: 表1.1 属性设置
对象名 属性名 Caption Font Caption 属性值 我的第一个程序 五号 默认为小五号 为空,用于输出 说明
Form1
Label1
BorderStyle Text
Caption Caption Caption
1-Fixed Single

VisualBasicpdf电子书下载

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Visual Basic pdf电子书下载下载地址:第1章掌握Visual Basic的开发环境在使用Visual Basic编写程序之前,应当熟悉Visual Basic的开发环境,只有熟悉了开发环境,才能如鱼得水般地编写应用程序。

此外,能熟练地使用帮助系统对编程人员来说也是相当重要的一种技能。

本章将讲述Visual Basic的发展史、安装启动的方法、集成开发环境的设置、帮助系统的使用等知识。

1.1 Visual Basic概述Visual Basic是在BASIC语言的基础上发展起来的,因此它有BASIC语言的简单而又不贫乏的优点。

对于初学者来说,将Visual Basic当作自己的第一门编程语言学习是一件非常好的想法。

因为Visual Basic最大的优点就是易学易用,但用其开发出来的软件功能却是让人赞叹不已的。

1.1.1 BASIC语言的发展历史BASIC相对于其他计算机编程语言来说,可以称为古老的编程语言了。

它在美国计算机科学家John Kemeny和Thomas Kurtz的设计之下,诞生于1964年,迄今为止经历了40多年。

其间经历了GW-Basic、True Basic、Turbo Basic、Quick Basic C等很多版本。

随着Windows的流行,微软的工程师们着眼于未来在改进Quick Basic的基础上开发了Visual Basic的第一个版本。

其后,Visual Basic一发而不可收拾,被世界各地的许多程序员所热爱。

微软在1991年推出Visual Basic 1.0以后,于1992年、1993年、1995年、1997年和1998年接连发布了Visual Basic 2.0、3.0、4.0、5.0和6.0版本。

1.1.2 Visual Basic的特点Visual Basic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下的各类应用程序。

VB经典教程-精心整理(快速入门)

VB经典教程-精心整理(快速入门)

2.1.7 变体型Variant
变体型(Variant)能保存所有类型数据,可以随时转换该数 据为其他类型。变体型可以在程序中直接声明定义,用户 不必过多关注Variant变量中的类型。Visual Basic可以在 应用程序运行时自动进行必要的转换。
VB从入门到实践
2.1.8 数据类型转换
程序开发过程中,需要将不同数据类型进行必要的转换。Visual Basic提供了各种类型转换相关的函数,可以在程序中直接调用。 如果想把某种数据类型转换为另外一种类型,必须保证该类型数 值处于待转换数值有效范围内。
Visual Basic特点 Visual Basic安装 Visual Basic集成开发环境
VB从入门到实践
1.1 Visual Basic简介
Visual Basic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动机制 的结构化高级程序设计语言。它可用于开发Windows环境 下的各类应用程序。它具有简单易学、效率高、功能强大 的特点,可以与Windows专业开发工具SDK相媲美。
中文名称 布尔型 二进制型 货币型 日期型 双精度型 整数型 长整数型 单精度型 字符型 变体型
VB从入门到实践
2.2 变量简介
变量在程序执行过程中用以保存临时数据信息,包含在程序 执行阶段修改的数据。变量都有变量名称,在其作用范围 内作为惟一标识存在。
VB从入门到实践
2.2.1 变量作用域
声明变量可以使用Dim、Private、Public、Static作为关键字。以上关 键字分别作用于不同的作用域。
2.1.4 布尔型Boolean
布尔型(Boolean)为逻辑型,以2个字节来存储。它包含 True或False、Yes或No。在程序中一般用于判断语句,或 者声明该数值为两种状态,如“开”或“关”。

VB程序设计课件(全套)

VB程序设计课件(全套)

在VB中,将反映对象的属性和行为封装在一起,是面向对 象编程的基本元素。
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2.类的概念
本章目录
类是创建对象实例的模板,是同种对象的集合与抽象,它包 含所创建对象的属性描述和行为特征的定义。 例如,人类是人的抽象,一个个不同的人是人类的实例。各 个人具有不同的身高、体重等属性值和不同的行为。 在 VB中,工具箱上的可视图标是 VB系统设计好的标准控件 类。通过将控件类实例化,可以得到真正的控件对象,也就是 当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个 控件对象,简称为控件。
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事件
本章目录
2. 事件、事件过程和事件驱动 (1) 事件 事件就是发生在对象上的事情。同一事件,作用于不同的对 象,就会引发不同的反应,产生不同的结果。 例如,在学校,教室楼的铃声是一个事件,教师听到铃声就 要准备开始讲课,向学生传授知识;学生听到铃声,就要准备 听教师上课,接受知识;而行政人员对铃声可不于响应。 在VB中,系统为每个对象预先定义好了一系列的事件。 例如,单击 (Click) 、双击 (DblClick) 、改变 (Change) 、获 取焦点(GotFocus)、键盘按下(KeyPress)等。
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VB功能特点
2 功能特点 1) 具有面向对象的可视化设计工具 2) 事件驱动的编程机制 3) 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 4) 结构化的程序设计语言 5) 强大的数据库功能 6) Active技术 7) 网络功能 8) 多个应用程序向导 9) 完备的Help联机帮助功能
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Visual Basic 程序设计简明教程
第一章 Visual Basic程序设计概述(2) 第二章 VB简单的程序设计(6) 第三章 VB语言基础(4) 第四章 基本的控制结构(8) 第五章 数组(5) 第六章 过程(4) 第七章 常用控件(2) 第八章 界面设计(2) 第九章 文件(2) 第十章 图形(1) 第十一章 数据库技术(自学) 第十二章 系统开发案例 (自学)

第一章 Visual Basic概述

第一章 Visual Basic概述

1.1 Visual Basic简介
1.1.1VB的版本
1.VB学习版,使编程人员可以轻松容易地创建Windows应用程序 2. VB专业版,向专业编程人员提供了一套功能完备的开发工具 3. VB企业版,允许专业人员以小组的形式来创建功能强大的分
布式应用程序
1.1 Visual Basic简介
1.1.2 VB的启动
启动VB后,屏幕出现左图所示的“新建工程”对话框, 系统默认建立“标准.EXE”,单击右下方的“打开” 按钮或双击“标准 EXE”图标,进入VB6.0的工作环 境:
1.1 Visual Basic简介
VB6.0的工作环境:
菜单栏工具栏工具箱源自工程资源管理器窗体
属性窗口
立即窗口 窗体布局 图1-2 VB集成开发环境
水平滚动条(HScrollBox) 时钟(Timer)
目录列表框(DirListBox)
形状(Shape) 图像(Image) 对象链接与嵌入(OLE)
图1-4 工具箱窗口
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.4属性窗口
属性窗口包含选定对象(窗体或控件)的属性列表
对象列表框 属性显示方式
查看代码 查看对象 切换文件夹
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.2 窗体窗口
• 窗体窗口用于对窗体时行设计。 •一个应用程序中包括多个窗体,每个窗体必须有唯 一的窗体名。在设计时,窗体网格是可见的,方便界 面设计控制控件位置。
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.3工具箱
工具箱中 提供的是一组 可以添加到程 序窗体上的控 件,在设计窗 体时可以把工 具箱上的控件 直接添加到窗 体上。工具箱 中有20个控件。

vb2010第1章

vb2010第1章

Copyright © by metc.
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1.4
面向对象程序设计的基本概念
1.4.2 对象与对象属性、类
vb 2010
1. 对象的概念 对象就是既包含数据,又包含接受事件后对数据进行操作的方法,并将其 封装起来的一个独立逻辑实体。 也就是对象都有自己的属性(数据)、方 法和事件三要素,或者说用属性、方法和事件可以描述对象。 在Visual Basic中,最常用的对象是窗体和控件。 2. 类 类是具有相同性质的对象的集合,类中的每一个单个对象称为类的一个实 例。类就像是一个模板,定义它所包含的全体对象的公共特征和功能,即 对象的属性、对象的方法、对象的事件。 3. 对象的属性 属性是指对象的特性,是描述对象的数据。 在Visual Basic中每个对象也都有自己的属性,不同的对象具有不同的 属性。每一个对象的属性都有一个默认值,通过设置可以改变,属性值的 设置可以控制对象的外观和行为。
图片框 标签 文本框 命令按钮 单选按钮 列 钮 表框 垂 直滚 动条 图片框 驱动器列表框 文件列表框 直线 数据
示意坐标原点
对象的坐标位置
对象的高度和宽度
框架 复选框
1.2.3 工具箱 工具箱里面包含的是用来构造应用程 序界面的各种控件。控件是组成程序 与用户交互界面的基本元素 .
组合框 水平滚动条
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3

1.2
Visual Basic 6.0 的启动及基本界面
vb 2010
1.2.1Visual Basic是一种高级编程语言,为用户提供了集成开发环 境。所谓集成开发环境是指将程序的设计、编辑、修改、运行、调试查错等 各种功能一体化的开发环境。

Visual Basic程序设计一、二章

Visual Basic程序设计一、二章

程序保存: 一般先保存.frm文件(若有多个,分别保存), 最后保存工程文件。
7、通过一个简单的应用程序快速入门
学习VB最好的方法是实践,现在我们动手设计一 个简单的应用程序。
制作一个如图所示的一个简单的应用程序的运行 界面。它由一个窗体、一个标签和一个命令按钮 组成。运行时初始界面上显示的是“世界,你
例:a.显示窗体NewForm,在程序中加入代码:
NewForm.Show [Style]
表示以“Style”方式显示“NewForm”窗体.
b.隐藏窗体NewForm ,在程序中加入代码: NewForm.Hide
表示隐藏 “NewForm”窗体
• • • • •
窗体的显示与隐藏(show 与 hide) 窗体的移动(move) 窗体的刷新 (refresh) 打印(print,printform) 清除 (cls)
2.2 控件
一:什么是控件 是放在窗体中可操作的对象 控件箱中提供的可以和用户进行 交互的可视化部件。 控件有自己的属性,事件,方法 常用控件(控件箱中)
二、添加控件的方法
用鼠标单击控件箱中所需的控件按钮,在将鼠 标光标移向窗体,在窗体的适当位置上按住鼠 标左键拖动,即可在窗体上选定一个区域,这 个区域的位置和 大小就是添加的控件在窗体上 所处的位置和大小。 通过鼠标简单的拖动,用户还可以随意改变 控件在窗体上的大小和位置。 在一个控件被选定时,属性窗口会列出该控 件的属性列表。用户可以对其进行修改。
(2)方法是对象实施的一些动作。 (3)事件是由VB预先设置好的、能被对象识别 的动作。
使某个对象进入活动状态(又称激活)的一种
操作或动作
事件发生:自动执行一段事先安排的代码程 序

VB基础学习资料

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第一章Visual Basic 的基础知识§1 Visual Basic的基础知识一、概念和术语1,对象(Object)事物都可称作对象,比如桌椅就是对象,在Visual Basic里对象主要分为两类:Form和Control。

Form:窗体或称表单,其实指的就是window.Control:控件,指的是各种按钮、标签等等。

2,属性(Property)指的是对象的属性,比如姓名、性别、民族、籍贯都是你这个对象的属性.Caption、Left、Name是一个命令按钮的属性。

3,事件(Event)事件是发生在对象上的动作。

比如敲桌子是一个事件,它是发生在桌子这个对象上的一个动作。

比如Click、Dblclick或LostFocus是发生在文本框控件上的事件.然而事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上而已,比如“逃避早操被抓住"可以发生在学生这个对象上,但它不会发生在老师这个对象上。

4,方法(Method)这是一个直译,是一个较难理解的概念,它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,但不称作事件,在Visual Basic 里,方法和事件是这样的:事件:Private Sub对象名_事件名(事件内容)End Sub方法:对象名.方法名所以方法是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法.如果以上概念你记不住,不要紧,实践中你会明白一切,请继续学习。

二、Visual Basic 的开发周期1,想清楚你想做到什么;2,拿起笔在纸上画出你的用户界面;3,拿起鼠标在屏幕上画出你的用户界面,确定对象的属性;4,告诉计算机你要做的事;5,让程序运行,看看能否工作;6,如果不能工作,不必难过;7,找出那个错误,重新开始。

你应该养成一些良好的习惯,这样在你编大程序时不至于丢三落四,为一些本来可避免的错误反复做第六步和第七步。

三、Visual Basic的存储和运行1,编写的程序和对象的属性一块儿存在frm文件里;2,整个程序里包含着一个或许多frm文件,Visual Basic将所有frm文件名存入一个vbp 文件里,若丢失了一个vbp文件,尽管frm文件仍在磁盘上,但程序将不能运行了;3,如果你的程序已经自以为成功了,你可以把它编译成EXE文件,这样做的好处是:(1)在没有Visual Basic 的环境下可以运行;(2)速度提高;(3)别人不知道你的编程方法,还以为你是个编程专家,对你的编程效率大加赞叹。

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二、控件
2.控件的命名 .
每个控件和窗体一样都有一个名字,也就是它的Name属性。 Name属性 每个控件和窗体一样都有一个名字 , 也就是它的 Name 属性 。 一般都有默认值,但为了提高程序的可读性,建议用前缀 标识。 前缀+ 一般都有默认值 , 但为了提高程序的可读性 , 建议用 前缀 + 标识 。 对象 Form(窗体 窗体) Form(窗体) Label(标签 标签) Label(标签) CommandButton(命令按钮) CommandButton(命令按钮) OptionButton(单选按钮 单选按钮) OptionButton(单选按钮) ListBox(列表框 列表框) ListBox(列表框) TextBox(文本框 文本框) TextBox(文本框) ComboxBox(组合框 组合框) ComboxBox(组合框) CheckBox(复选框) CheckBox(复选框)
2.窗体的常用方法 .
(1)Print 方法 功能:在指定对象中显示表达式的值。 功能:在指定对象中显示表达式的值。 语法:[对象名称.]Print [表达式列表] [,/;] 语法: 对象名称.]Print [表达式列表] [,/; 表达式列表 (2)Cls 方法 功能:清除指定对象中运行时产生的图形和文字。 功能:清除指定对象中运行时产生的图形和文字。 语法:[对象名称.]Cls 语法: 对象名称.]Cls
2.编写Visual Basic应用程序 编写Visual Basic应用程序
VB 程 序 设 计
主讲、课件制作 主讲、课件制作: 周杨萍
Email: jxpxzyp@
四、程序的保存、装入和运行 程序的保存、
1.保存程序
VB应用程序主要由以下4种类型的文件构成: VB应用程序主要由以下4种类型的文件构成: 应用程序主要由以下 窗体文件( frm) 工程文件( (1)窗体文件(.frm); (2)工程文件(.vbp) ; (3)标准模块文件(.bas);(4)类模块文件(.cls)。 标准模块文件( bas); 类模块文件( cls)。 VB应用程序至少需要保存窗体文件( frm)和工程文件( vbp)。 VB应用程序至少需要保存窗体文件(.frm)和工程文件(.vbp)。 应用程序至少需要保存窗体文件 第一步:保存窗体文件(“文件”/“保存Form1”); 保存Form 第一步:保存窗体文件( 文件” 保存Form1 ) 第二步:保存工程文件( 文件” 保存工程 保存工程” 第二步:保存工程文件(“文件”/“保存工程”)。
三、编写简单的VB应用程序 编写简单的VB VB应用程序
1.用VB开发应用程序的一般步骤 VB开发应用程序的一般步骤
建立用户界面:即向窗体添加控件; (1)建立用户界面:即向窗体添加控件; (2)设置窗体和控件的属性; 设置窗体和控件的属性; 编写代码:编写相应的事件过程。 (3)编写代码:编写相应的事件过程。
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VB 程 序 设 计
一、窗体
1.窗体的常用属性 .
BackColor、 (3)BackColor、ForeColor 属性 功能:BackColor属性用于设置窗体的背景颜色。 功能:BackColor属性用于设置窗体的背景颜色。ForeColor 属性用于设置窗体的背景颜色 0-255 属性用于设置窗体的前景颜色。 属性用于设置窗体的前景颜色。 语法:对象名称.BackColor/ForeColor=RGB(红色值,绿色值,蓝色值) .BackColor/ForeColor=RGB(红色值 语法:对象名称.BackColor/ForeColor=RGB(红色值,绿色值,蓝色值) (4)Height、width、top 和left 属性 Height、width、 功能:Left属性用于设置窗体距屏幕中左边缘的距离 Top属 属性用于设置窗体距屏幕中左边缘的距离, 功能:Left属性用于设置窗体距屏幕中左边缘的距离,Top属 性用于设置窗体距屏幕顶端的距离。Width属性用于设置窗体的宽 性用于设置窗体距屏幕顶端的距离。Width属性用于设置窗体的宽 Height属性用于设置窗体的高度 属性用于设置窗体的高度。 度,Height属性用于设置窗体的高度。 .Left/Top/Width/Height=<数值表达式 语法:对象名称.Left/Top/Width/Height=<数值表达式> 语法:对象名称.Left/Top/Width/Height=<数值表达式>
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VB 程 序 设 计
一、窗体
3.窗体的常用事件 .
(1)Click 事件 触发条件:当用鼠标单击窗体时,触发窗体的Click事件。 Click事件 触发条件:当用鼠标单击窗体时,触发窗体的Click事件。 说明:左右键单击均可。 说明:左右键单击均可。 (2)DBLClick 事件 触发条件:当用鼠标双击窗体时,触发窗体的DblClick事件。 DblClick事件 触发条件:当用鼠标双击窗体时,触发窗体的DblClick事件。 说明:左右键双击均可。 说明:左右键双击均可。 (3)Load 事件 触发条件:当一个窗体被装载时发生该事件。 触发条件:当一个窗体被装载时发生该事件。 说明:一般在这个事件中做一些初始化工作,比如给变量赋初值等。 说明:一般在这个事件中做一些初始化工作,比如给变量赋初值等。 (4)UnLoad 事件 触发条件:当一个窗体被卸载(关闭窗体)时发生该事件。 触发条件:当一个窗体被卸载(关闭窗体)时发生该事件。
第1章 Visual Basic 概述(2) 概述(
一、窗 二、控 体 件
三、编写简单的VB应用程序 编写简单的VB应用程序 VB VB 程 序 设 计 四、程序的保存、装入和运行 程序的保存、
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一、窗体
在设计程序时,窗体是程序员的“工作台” 在设计程序时,窗体是程序员的“工作台”,而在运行程序 每个窗体对应于一个窗口,就是应用程序的工作界面。 时,每个窗体对应于一个窗口,就是应用程序的工作界面。 对象, 属性、 窗体是一个对象 它具有自己的属性 方法、事件。进入VB 窗体是一个对象,它具有自己的属性、方法、事件。进入VB 自动给出一个名称为Form1的窗体。窗体的组成如下图所示: 自动给出一个名称为Form1的窗体。窗体的组成如下图所示: Form1的窗体
VB 程 序 设 计
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一、窗体
1.窗体的常用属性 .
(5)Visible 属性 功能:用于设置窗体或控件是否可见。 功能:用于设置窗体或控件是否可见。 语法:对象名称.Visible 语法:对象名称.Visible = True / False 说明:属性值为True 默认值) True( 对象可见; False时 说明:属性值为True(默认值)时,对象可见;为False时, 对象不可见。 对象不可见。
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二、控件
1.VB标准控件简介 .VB标准控件简介
Pointer(指针) Pointer(指针) Label(标签) Label(标签) Frame(框架) Frame(框架) CheckBox(复选框) CheckBox(复选框) ComboBox(组合框) ComboBox(组合框) HScrollBar(水平滚动条) HScrollBar(水平滚动条) Timer(计时器) Timer( 计时器) PictureBox(图片框) PictureBox(图片框) TextBox(文本框) TextBox(文本框) CommandButton(命令按钮) CommandButton(命令按钮) OptionButton(单选按钮) OptionButton(单选按钮) ListBox(列表框) ListBox(列表框) VScrollBar(垂直滚动条) VScrollBar(垂直滚动条) DriveListBox(磁盘驱动器列表框) DriveListBox(磁盘驱动器列表框) FileListBox(文件列表框) FileListBox(文件列表框) Line(直线) Line(直线) Data(数据控件 Data(数据控件)
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VB 程 序 设 计
二、控件
控件和窗体都是Visual Basic的对象 的对象。 控件和窗体都是Visual Basic的对象。控件是组成程序与用户 交互界面的基本元素。 交互界面的基本元素。 的控件分为3 Visual Basic 6.0 的控件分为3类: 标准控件(也称内部控件) ◇ 标准控件(也称内部控件):在默认状态下工具箱中显示的 控件都是内部控件。 控件都是内部控件。 ActiveX控件 控件: ◇ ActiveX控件:为了方便用户设计功能强大的复杂应用程 VB和第三开发商提供了大量的ActiveX控件 和第三开发商提供了大量的ActiveX控件。 序,VB和第三开发商提供了大量的ActiveX控件。如数据绑定网格 控件等。 控件等。
VB 程 序 设 计
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一、窗体
1.窗体的常用属性 .
窗体的属性可以通过两种方法设置: 窗体的属性可以通过两种方法设置: 通过属性窗口设置; 在窗体过程中通过程序代码设置。 ①通过属性窗口设置; ②在窗体过程中通过程序代码设置。 大部分属性既可以通过属性窗口设置, 大部分属性既可以通过属性窗口设置,也可以通过程序代码 设置,而有些属性只能通过程序代码或属性窗口设置。 设置,而有些属性只能通过程序代码或属性窗口设置。通常把只 能通过属性窗口设置的属性称为“只读属性” 能通过属性窗口设置的属性称为“只读属性”。 (1)Name 名称属性(任何对象都具有的) 名称属性(任何对象都具有的) 功能:用于确定对象的名称。 功能:用于确定对象的名称。 说明: 设计阶段可读可写,运行时只读; 说明:① 设计阶段可读可写,运行时只读;② 运行阶段访 问该属性时,必须用“Name”属性名来访问 属性名来访问。 问该属性时,必须用“Name 属性名来访问。 (2)Caption 属性 功能:用于设置窗体标题栏所显示的文本信息。在运行时, 功能:用于设置窗体标题栏所显示的文本信息。在运行时, 如果将窗体最小化,该文本会出现在任务栏上。 如果将窗体最小化,该文本会出现在任务栏上。 语法:对象名称.Caption=<字符串表达式> .Caption=<字符串表达式 语法:对象名称.Caption=<字符串表达式>
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