桥牌获胜100法之建设性叫牌篇
桥牌自然叫牌法三篇
桥牌自然叫牌法三篇篇一:桥牌自然叫牌法第一章、开叫篇一、一阶开叫:(1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。
之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。
(2)1D1H1S:12-20P,5张以上套,6张套11点可以开叫(3)1NT:16-18P,均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。
二、二阶开叫:(1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。
另一种情况是均型牌,21P+,(不包括23-24P)逼叫。
(2)2D:11-15P,4--5牌型,高花双套结构,逼叫。
此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。
4-4结构或11P不主张使用。
(3)2H2S:6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A。
(4)2NT:23-24P均型牌,可能有5张低花套。
三、三阶开叫:(1)3C3D3H3S:6-10P,7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。
(2)3NT:10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT(但旁套必须有1个以上的进手)。
四、四阶开叫:(1)4C4D:11-15P坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。
4C转4H,4D转4S。
之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。
(2)4H4S:8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。
四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。
总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。
一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)精确叫牌法第一章1 开叫及应叫1 =16点以上,22-24均型开叫2NT。
—1 =0—7点或4441牌型8点以上1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点—不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。
—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。
—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。
(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 ,则可以是好的4张套。
)—同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。
如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。
2、1NT=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。
—2 =斯台曼。
—2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。
—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。
3、2NT=19—21点,平均牌型。
—3 =斯台曼。
在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!—3 或3 =实叫且为逼叫。
(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。
)4、3NT=24—26,平均牌型。
—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。
5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。
—同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。
—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。
—跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。
但应尽量避免叫出弱的花色。
—跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。
—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张— 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。
如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。
首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。
桥牌叫牌法,必赢
双人赛精确叫牌法体系速查表限制性开叫及以后的应叫和再叫1C开叫后的应叫及再叫1C:16点以上,任何牌型。
(除22-23点平均牌型开叫2NT)竞叫1、简单争叫与应叫简单争叫后的应叫2、跳争叫与应叫:阻击叫。
应叫3、1NT争叫与应叫1NT争叫:16-18点,一可靠止张。
应叫4、技术性加倍技术性加倍后的应叫5、不寻常无将与迈克尔扣叫定义:是一种阻击叫的手段,极好牌型,可作有效牺牲,缺少防守牌力,而不是作为进局或满贯的建设性叫牌。
6、1NT开叫后的竞叫平衡位置的叫牌7、强草花开叫后的竞叫8、阻击开叫后的竞叫问叫1、将牌问叫(TAB)加一级:5张以上,无顶张加二级:5张,一顶张加三级:5张,二顶张加四级:6张,一顶张加五级:6张,二张加六级:5张以上,三顶张超过6级的答叫表明应叫人持有特别的6-5牌型,问叫人可重作将牌问叫。
2、控制问叫(CAB)加一级:无控制(3张小牌)加二级:第三轮控制(QXX或双张小牌)加三级:第二轮控制(KX或单张小牌)加四级:第一轮控制(A或缺门)加五级:第一轮和第二轮控制(AK或AQ)(例外,5副水平以上用三级答叫:加一级:无第一二轮控制加二级:第二轮控制加三级:第一轮控制)控制问叫后问叫人再叫一次该花色是进一步询问应叫人是大牌控制还是短套控制,回答:加一级:短套控制加二级:大牌控制3、支持问叫(SAB)加一级:支持差,控制少(3个控制以下)加二级:支持差,控制好(4个控制以上)加三级:支持好(QXX以上),控制少(3个控制以下)加四级:支持好(QXX以上),控制好(4个控制以上)加五级: 4张以上支持,控制好(4个控制以上)五级以上:自然叫,双色套牌,4个控制以上(支持问叫后若应叫人表明支持,开叫人再叫新花是控制问叫,否则是自然实叫。
)4、4C格伯(Gerber)问叫加一级:0或4个A加二级:1个A加三级:2个A加四级:3个A5、4NT黑木(Blackwood)问叫加一级:0或3个A加二级:1或4个A加三级:2个花色相邻的A加四级:2个花色不相邻的A6、5NT大满贯逼叫(将牌质量)加一级:三张大牌缺两张加二级:三张大牌有两张,但少一张A或K加三级:保证有A和K,但没有Q7、对方干扰后的问叫(也适用于采用加级方式的其他约定叫)(1)对方加倍后,按原加级答叫;(2)对方争叫后:加倍相当于加一级不叫相当于加二级在争叫上加一级相当于加三级在争叫上加二级相当于加四级依此类推。
桥牌中级教案(叫牌部分)
第一章叫牌部分第一节开叫及应叫一、简易精确串讲(之一)关于1C开叫1C开叫的条件: 16点以上(或有牌型的15P),除满足2NT开叫以外的所有牌。
(一)应叫1、示弱:0-7点应叫1D。
2、示强:8点以上,1)直接1阶出5张高花或2阶5张低花套;2)平均牌型应叫无将。
3、建设性应叫:4-7点有6张以上高花(套的质量要好即大牌点长在高花上)应叫2H/2S(7张3H,8张4H<2-4P>);3C/3D,4-7点7张低花。
4、假示弱:8点以上4-4-4-1牌型,1D(假示弱),等再叫时示强。
(二)示弱以后的叫牌1、开叫人再叫1♥ /1♠:①通常为5 张以上套,大牌点不超过21 点,不足8 个赢墩,不逼叫;②如果4441 牌型或有5张低花套,可以叫4张较好的高花。
由于开叫人的牌点不超过21点,应叫人4点以下又不配合可以Pass。
5~7点则要应叫一轮。
应叫:A. 在1♥后叫1♠:p5~7,n≥4。
B. 1NT,p5~7,配合不好。
C. 加叫:p0~4,n≥4 或p5~7,3 张支持。
D. 跳加叫:p5~7,n≥4。
E. 跳叫新花:a.跳叫3阶新花(小爆裂):p0~4,n≥4,所叫花色单缺,邀局;b.跳叫4阶新花(大爆裂):p5~7(或更高),n≥4,所叫花色单缺,逼局。
F.二盖一再叫2♣ /2♦ /2♥:p5~7,n≥5。
2、开叫人再叫1NT开叫人再叫1NT ,表示16~18 点平均牌型。
应叫:A. Pass:p≤4,没有长套花色。
B. 2♣:斯台曼问叫。
C. 2♦ /2♥:杰可贝高花转移叫D. 2♠:低花斯台曼,以后所叫低花止叫。
E. 2NT:7点均牌进局邀叫。
F. 3♣/3♦:6张以上的止叫。
G.3NT:6~7 点,有一好的5 张以上低花套。
3、开叫人再叫2♣ /2♦16~21点,5张以上套,不逼叫。
应叫:原则上同开叫人1阶高花应叫。
4、开叫人跳叫2♥ /2♠ /3♣ /3♦22 点以上大牌,8 个以上做牌赢张,所跳花色为5张以上好套),逼叫。
桥牌(精确体系叫牌法汇总)
弱牌(0-7点)的第一应叫
• 示弱应叫(0-7点):1D
• 建设性应叫(4-7点):2H、2S(6张) 及3副花色应叫(7张)
S:J8
H: 7 5
应叫3C
D: 6 5
C: A Q 10 8 7 5 2
S: 10 5 3 H: K Q 10 9 7 4
应叫2H
D: 7 4 3 C: J
国际比赛分换算表(IMP)
分差 IMP
分差
IMP
分差
IMP
0-10
0
370-420
9 1750-1990 18
20-40
1
430-490
10 2000-2240 19
50-80
2
500-590
11 2250-2490 20
90-120 3
600-740
12 2500-2990 21
130-160 4
1NT:16-18 点平均牌型
0-6P:Pass,7P:2NT 邀叫 2C:6-7P,Stayman 2D2H:转换2H.2S. 2S:5-5低花
2D:低限无高套, 2NT:高限无高套, 2H2S:低限所叫花色 是套, 3C:低限双高套,3D: 高限双高套
2NT:19-21 0-4P:Pass
3NT:25-27 7P:封局或邀满贯
NT也不能叫(因不是平均牌型)因此作1D(假示弱)应 叫.
当对家叫出除D以外的所有花色及1NT,均跳叫D.
如对家叫2D,则跳叫3NT.
注:当对家跳叫花色及NT时,则不要按假示弱跳叫,一 切均由应叫方掌握.
第十六页,共36页。
对方干扰时的第一应叫
1. 开叫人叫1C,在对方技术性加倍后的第一应叫: 不叫=0-4点。 1D、1H、1S、2C=5-8点,5张或更长的花色。 再加倍=9点以上;进局逼叫。
桥牌限制性花色
三、建设性叫牌限制性花色开叫:“轻便、灵活的火炮”1H和1S首先应当注意这些开叫的点力是严格受限制的。
这一点很重要。
鉴于当我们持有16点或更多点力的牌时,都开叫能够1C或2NT;而且当我们有一个好的六张套和6-11点而有极少防守能力时,我们能采用弱二开叫,所以开叫一阶高花的点力范围是11-15大牌点。
当持有极好牌型并且大牌集中在长套上时,我们也可以稍微降低要求,正如你从第一章已经学到的那样,我们在战斗中总是尽可能地试图打响第一枪。
精确的1H和1S开叫总是保证至少五张套,所以你能很容易在某一高花上找到八张配合,或在极个别的情况下,回在二阶上找到一个七张的配合。
尽管为了在一阶上进行争叫,红心或黑桃的AKQJ可以被当作是五张套,但即使你持有如此强大的四张,也不能在一阶上开叫这一高花。
“任何五张都可以;任何四张都不行”是精确制度不能违反的一条原则。
在1H或1S开叫后的所有叫品都是自然的,所以,若你愿意,你可以使用平常的方法。
和其它五张高花开叫的现代体系一样,精确制也把1NT应叫用作逼叫一轮。
我们使用的其它应叫,都列在下面这张表格中:在开叫1H或1S后应叫含义及以后的进程点力2H、2S至少三张支持(有更多支持时,点力可减少)6-1011-123H、3S限制性加叫(不超过11个大牌点),好的三张(Q X X或更好)或四张支持。
4H、4S牌型很好,不超过 11点,四张或更多支持。
对满贯无兴趣。
没有特定范围的5-115-111NT平均牌型,对开叫人花色有一定支持;或不平均牌型但没有足够实力进行二盖一应叫。
(开叫人持有低限11-14点时,再叫六张套;再叫低阶的四张套;二者都没有时,则再叫三张的低花套。
开叫人持有高限----好的14或15点时,跳叫好的六张套;跳叫五张的第二套;或在持有15点5332牌型时加叫到2NT)应叫者在同伴再叫后叫出的任何新套都是不逼叫的,通常应该叫。
3NT平均牌型但有四张支持好的12-15点2NT没有好的五张套。
3三、桥牌新的无将武器
三、建设性叫牌“双人赛精确制的宝库”平均牌型的限制性开叫----“新的无将武器”我们新的1NT开叫表示13-15点,平均牌型并且没有四张高花套。
你可以有一个五张的低花套,但决不能有一个四张的高花套。
我们在第一、二章提到过,这种修订主要出于两种原因:( l)排除了当应叫者牌很坏,不敢冒险进行Stayman问叫时,错失一个很好的4-4高花配合的可能性。
(2)开叫1NT后,使打什么定约和打多高这一问题的回答得以简化。
特别是当叫牌竞争很激烈的时候。
所以,1NT成为我们精确制“弹药库”中最简单也最有效的“武器”之一。
它把你所拥有的牌力和牌型限定在一个很小的范围内,从而使同伴能很好地决定最后定约。
同时,通过在一阶上阻击性地抢叫1NT而不必担忧错失高花的配合,你将迫使对方或者保持沉默,或者在二阶上开始争叫,而这两者对他们来说,都不无危险。
既然1NT开叫没有四张高花,Stayman就没必要了。
因而,我们用2C来询问开叫者的牌力和牌型。
应叫过程如下:开叫者应叫者1NT:2C2D:13点在2D后,再叫2H:问牌型在2H后:2S:32442NT:3343或33342NT后,再叫3C,问四张套:开叫人叫3D表示四张方块,叫3NT表示四张草花。
3C:五张草花在3C后,再叫3D,问双张:|开叫叫出双张套或叫3NT表示双张红心。
3D:五张方块在3D后,再叫3H,问双张:|开叫叫出双张套或叫3NT表示双张红心。
3H:23442H:14-15点,有一个五张低花套在2H后,再叫2S:问五张套。
在2S后:2NT:五张草花在2NT后,再叫3C问开叫人双张:开叫人直接叫出双张套3C:五张方块在3C后,再叫3D问开叫人双张:开叫人叫出双张,或叫3NT表示双张草花2S:14-15点,没有五张低花。
在2S后,再叫2NT问牌型在2NT后:3C:33343D:33433H:23443S:3244如果这一完整的体系对你们来说太复杂,我建议你们就只用其中划了线的那简单部分。
桥牌精确叫牌
精确体系约定大纲【特殊的叫牌】双路HECKBACK;德鲁里;竞争性叫牌时,使用弱跳加叫;竞争性叫牌时的扣叫,相当于限制性加叫(或更强);“负加倍至4H水平;“配合+长套”跳叫,显示两套牌5+4以上。
【基本开叫】1C=16HCP+,任意牌型(2NT开叫除外);1D=11-15HCP,第一二家保证4张;1H/S=11-15HCP,5张以上;1NT=13-15HCP,均型;2C=11-15HCP,6张以上C套或5张以上C套+4张以上高花套;2D=单套高花弱二阻击叫(第一家、第二家、第三家时);开叫实力6张以上D套(第四家时);2H=双高花阻击叫(第一家、第二家、第三家时);开叫实力6张以上H套(第四家时);2S=S+低花55以上阻击叫(第一家、第二家、第三家时);开叫实力6张以上S套(第四家时);2NT=22-24CP,均型,允许5张高花套。
3C/D/H/S=阻击叫;3NT=拼搏性3NT;4C/D/H/S=阻击叫;4NT=单套C或D,整手牌9赢墩以上。
5C/D=阻击叫。
1C-?1D=0-7HCP,任意牌型;1H/S=8HCP+,5张以上;1NT=8-13HCP或16HCP+,均型,最多有一差的5张低花套(不好于Jxxxx);2C/D=8HCP+,5张以上;2H=8HCP+,4441型,单张S(开叫人接力询问实力范围);2S=14-15HCP,均型(开叫人2NT接力问叫);2NT=8HCP+,4441型,单张C(开叫人接力询问实力范围);3C=8HCP+,4441型,单张D(开叫人接力询问实力范围);3D=8HCP+,4441型,单张H(开叫人接力询问实力范围);3H/S=4-7P,7张套;3NT=持有一任意坚固套。
【1C开叫】1C-1D?1H/S=5张以上套;1NT=16-19HCP,均型;2C/D=5张以上套;2H=KOKISH 2H,2S=5张以上套,逼叫到局;2NT=20-21HCP,均型;3C/D=套,逼叫到局;3H/S/4C/D=单缺,4441型,强牌,逼叫到局;3NT=拼搏性;4H/S=要求打此定约。
桥牌叫牌
一,桥牌叫牌的方式决定一副牌最终定约的方式是通过叫牌,一个叫牌包含两个要素:“阶数”和“将牌(无将)。
叫牌从发牌人(dealer)开始,按照顺时针方向进行。
”后面的叫牌必须高于前面的叫牌。
高于前面的叫牌可以有两种方式:(1)在阶数上高于前者比如:1H-2C;1C-2NT;1D-2D等等。
(2)在同阶以花色级别高于前者。
桥牌规定花色级别从低到高依序为:草花、方块、红心、黑桃、无将。
比如:1H-1S;1H-1NT等等。
一个牌手的叫牌除了实质性叫牌(1C到7NT),还可以选择不叫(pass),一个实质性叫牌之后如果连着三个不叫,叫牌就结束。
比如一副牌东家是发牌人:北东南西Pass 1H 2C2H 3C 3H pass4H pass pass pass在上面的进程中,4H为最终定约,但庄家是南家。
尽管叫出最终定约的人是北,但是庄家是定约方最先叫出最终将牌花色(或者无将)的人。
第一个作出实质性叫牌的人叫“开叫人”,其同伴则为“应叫人”。
在上述叫牌进程中,东家是发牌人,南家为开叫人,北家为应叫人。
对方先行开叫之后,本方的叫牌叫做争叫(或者叫防守叫牌),所以上述进程中,西家为争叫人,东家则是争叫的应叫方。
需要说明的是争叫采取的方式和开叫方完全不同。
在叫牌过程中,还可以叫出“加倍”或者“再加倍”:“加倍”必须是针对对手上一个实质性叫牌,不能对同伴的叫牌做加倍。
“再加倍”必须是针对对手的“加倍”,不能对同伴的加倍作再加倍。
“加倍”、“再加倍”的本意是惩罚对手,如果你认为对方叫的定约打不成,你可以通过“加倍”使得对方的罚分增加(不一定正好增加一倍)。
但是如果你的判断有误,对方打成这个定约,那么对方的得分也会相应增加。
“再加倍”的本意是认为对方的“加倍”判断有误,自己一方是能够完成定约的,通过再加倍使得自己的得分(基本分部分)再翻翻。
但是,如果是你判断错误,那么你们一方打宕定约的罚分也会再翻翻。
“加倍”或“再加倍”之后,同样是连着三个不叫叫牌才结束,如果在加倍或再加倍之后有人做实质性叫牌,那么这个加倍或再加倍就失去作用。
桥牌获胜100法之建设性叫牌篇
桥牌获胜100法之建设性叫牌篇安全不是你的主要目标,赢的几率才是。
有多少次你的叫牌得到了一个正分而不是负分?每次得多少分并不重要。
你有4次得了50分,但有一次你丢了800分,这对于打盘式桥牌或队式桥牌的牌手来说,是非常糟糕的,但在双人赛中,这却是很好的成绩。
如果胜率能超过50%,即使当灾难发生时丢大量的分,它也是一个好的策略。
双人赛的基本策略是只要3NT是有可能的,就必须尽可能避免5D或5C。
如果要在低花成局定约和3NT间选择,问问你自己,3NT有没有可能完成,而不是它能否完成,或者它是否安全。
如果答案是“是的,它有可能完成”,那么它就是你应该选择的定约。
另一方面,你总是应该选择4H或4S,而不是3NT,只要你们有8张或者更多的将牌。
如果你们的高花配合只有7张,那么就选择3NT,除非叫牌显示3NT是没有道理的。
1、当判断是否开叫时,使用20法则。
(即一、二家只要大牌点与两长套相加之和,其总数大于或等于20就可一阶开叫)2、在20法则基础上加上快速赢墩,变成22法则:AK=2,AQ=1.5,A=1,KQ=1,K=0.5(如果是单张则为0)3、在局况有利时将22法则变成21法则。
4、当大牌在一起时,调增牌力;否则调减牌力。
5、当使用22或21法则时,如果你的最长两套长度为8或9时,为单张或缺门增加0.5;长度为10或11时,为缺门增加0.5。
6、两家pass后,即使只有8-9点,只要手中的牌适合1阶争叫,就开叫。
7、决定阻击叫时,如果有好的牌型或者有利的局况,应当叫得更高些。
8、在双人赛中,当联手只有21p时,应选择配合的低花定约;但联手有23-24p时则最好打1NT定约。
9、在1C开叫后,如果你有4张方块和4张高花,当你有6-9p时,或者有超过16p时,宁可先应叫1D。
当你的牌力为10-15p时,先应叫高花,因为你有合适的无将再叫。
你仍然可以选择1D应叫以避免危险的方块首攻。
10、当另外一个高花有可能是44配合时,不要将定约局限在已有的53或54配合的高花上。
桥牌自然叫牌法
标准自然叫牌法5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫逼局);2H/2S为弱二阻击叫;无将开叫:15-17,平均型。
应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。
应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫。
一开叫1.开叫1C/1D:3张以上,12-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。
1C-?-1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C)6P+。
-1NT:8-10点大牌。
-2C:5张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,11P+。
-2NT:11-12P,平均型,邀请实力。
-3C:阻击性加叫,C5张以上,6P以下。
-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。
1D-?-1NT:6-10点。
-2NT:11-12点,邀请。
-2C:GF,逼叫进局,C保证5张。
-其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。
2.开叫1H/1S:5张以上,12-21P。
1H-?-1S:4张以上,6点以上大牌。
-1NT:逼叫,6-11点大牌。
-2NT:12P+,均型,自然。
-3NT:16-17点大牌,平均牌型。
-2C/2D:自然叫,12P+,所叫花色保证5张,逼叫进局。
-2H:建设性加叫,8-10点,H3张支持。
-3H:4张H支持,邀请成局。
-4H/4S:自然叫。
-4NT:以H为将牌的罗马关键张问叫,答叫按5C=0/3个,5D=1/4个,5H=2个且无将牌Q,5S=2个且有将牌Q。
3. 开叫1NT:15-17P,均型。
1NT-?-2C:斯台曼,问叫,问开叫方有无4张高花。
-2D/2H:杰可贝转移叫,开叫方必须叫2H/2S。
-3C/3D:5张低花的自然叫,进局邀叫。
-3H/S:5张H/S,进局邀叫。
-4C:戈勃问A。
答叫按4D=0/3个,4H=1/4个,4S=2个-2NT:8-9P,邀请进局。
后续叫牌:1NT-2C2D-? 2H/2S:5张套,邀请。
桥牌教材-第四章 1C开叫及建设性应叫后的叫牌
第四章1♣开叫及建设性应叫后的叫牌由于建设性应叫是一种高度限制性和富于情报的叫牌,所以对于以后的进一步叫牌是可以方便而准确地处理的。
精确法对于1♣开叫及建设性应叫之后的叫牌,有一套完整而精密的设计。
准确而灵活地运用这些方法,将可使叫牌获得精确的结果。
开叫人在建设性应叫后的再叫建设性应叫把同伴的持牌情况作了相当精确的描绘。
如果你开叫1♣,同伴应叫2♥或2♠,你立即知道他所叫花色为6张套,并有4-7点,且主要在所叫的花色中(或者是以J领头的7张套花色)。
3♣、3♦、3♥或3♠这类建设性应叫,情况也相类似,只不过这里应叫人所叫的是一个7张套的花色(或者以J领头的8张套花色)。
由于你得到了这个宝贵的信息,所以你就具有极好的条件来抉择出一个最佳的定张。
此外,你还可以适当地和灵活地运用下列各种叫牌武器,而取得满意的叫牌效果:1)不叫:当没有进局希望时应当不叫。
同伴已有一个很好的长套花色,即使你的支持较差,也没有必要为了找寻一个更好的定约去继续叫牌。
2)加叫应叫人的花色:加叫成3♥、3♠、4♣或4♦均系进局邀叫,表示要求同伴在持低限牌力时停叫,而在持高限牌力时加叫成局。
开叫人若直接加叫成局,则为止叫。
3)封局止叫:再叫3NT或任何别的新花色成局,均为封局止叫。
4)叫新花色:在成局副数水平以下叫出任何新花色,均为进局逼叫,要求同伴在持有3张以上的支持时予以加叫。
应叫人如果对这个花色的支持差,则在持高限牌力时可以在3NT的水平以下扣叫一新花色,或者就叫3NT;如持低限牌力,则再叫自己原来的花色。
5)2NT逼叫性再叫:在持强牌且对应叫人的花色有好的支持时,就可以作2NT逼叫。
例如,当应叫人应叫2♥或2♠,而你对同伴的花色有好的支持,你就可以作进局或满贯探查而叫出2NT。
这个再叫是逼叫,要求应叫人扣叫他的单张或缺门花色,如果应叫人没有单缺花色,他就再叫他原来的花色。
下面用一些例子来说明如何使用这些方法。
在下面的例子中,你均为开叫人并开叫1C,而同伴所作的建设性应叫已分别注明。
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)
精确叫牌法第一章1 开叫及应叫1=16点以上,22—24均型开叫2NT.- 1=0—7点或4441牌型8点以上1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2、2)=实叫,16—21点—不叫=任何0—1点得牌;2—4点但将牌支持不超过2张.—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。
—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。
(例外情况:在1 开叫、1应叫与1 再叫之后,应叫人若再叫1,则可以就是好得4张套。
)—同阶无将=5—7点,无5张以上得长套花色。
如果对同伴得花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。
2、1NT=16-18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5—3—3—2其中5张为低花弱长套)。
-2 =斯台曼.—2、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色.-跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张.3、2NT=19-21点,平均牌型。
—3=斯台曼。
在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!—3或3=实叫且为逼叫。
(可以用3 与3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。
)4、3NT=24—26,平均牌型。
—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。
5、跳叫新花色(2、2、3或3)=至少22点,所叫花色为5张以上得好长套;或至少有9个嬴墩与一个长套花色(强2副开叫牌)。
—同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张.—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。
—跳加叫=4—7点,至少3张好得将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。
但应尽量避免叫出弱得花色。
—跳叫无将=假示弱,在开叫人得花色中为单张.-跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张—1、1、2 、2=8点以上,所叫花色至少5张.如持两个5张或两个6张得花色时,则应叫人选择级别较高得一个花色应叫.首先确定自己得示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫.超高限:11点及4个以上控制(A=2控制,K=1控制)。
桥牌叫牌
5.4NT问A:5C零三5D一四5H两贴临5S两跳档5NT问K:回答同问A
根据自己的点力加上对方的点力
问A、K叫贯或不叫
3.0-6点不叫
4.8-10点无高套应叫两无将
5.10点以上或叫三无将或4C问叫
再叫
再应叫
1.转换叫对方所叫花色高一级花色
2.问高套回答:2D低限无高套2H、S低限一高套2NT高限无高套3C高限双高套3H、S高限一高套16-17点为低限
3.同伴应叫两无将高限封三无将
4.4C问A:4D零三 4H一四4S两贴临
2.同伴加叫不叫
3.同伴应叫两无特则三无将止叫
4.同伴二盖一叫根据点力叫无将或高套
5.15点以上根据牌型跳叫或不叫
根据自己的点力加上对方的点力叫局
问A、K叫贯或不叫
开叫1NT
应叫
1.16-18点平均牌型或有五张低花套
牌型:4-3-3-34-4-3-2
5-3-3-2
1.Байду номын сангаас点以下转换叫叫长套前一花色
2.8点以上若有四张高套叫两草花问高套
4.15点有四张高套配合跳叫进局邀叫或再叫其他四张高花套
5.同伴应叫两无将则三无将止叫
6.19-21同伴应叫直接叫两无将
根据自己的点力加上对方的点力叫局
问A、K叫贯或不叫
开叫2C
应叫
18点以上手上有九个赢墩
1.6点以下应叫2D
2.7点以上叫长套。
3.10-12点干均牌型叫两无将
4.13点以上平均牌型叫三无将
开叫1C
应叫
1.13-15点草花保证三张有一张大牌
2.19—21点平均牌型
1.10点平均牌型应叫—无将
桥牌 精确法叫牌
精确法叫牌体系开叫摘要1C:16hcp以上任何牌型,逼叫。
1D:11—15hcp,通常保证1张。
1H/1S:11—15hcp,五张以上套。
1NT:14—16hcp,平均牌型,允许5张套,六张低花,单张大牌。
2C:11—15hcp,6张以上套,或5张以上带一门4张高花。
2D:单套高花的阻击叫,保证6张以上。
2H:阻击叫,6—10hcp,双高,通常5/4,H>=S。
2S:阻击叫,S+m 5/4,局况不利时保证55。
2NT:20—21hcp,平均牌型,允许5张套,六张低花,单张大牌。
3C/3D/3H/3S:7—10hcp,7张套。
3NT:AKQ带头7张套,无缺门,旁门至多1张K。
4C/4D:7—10hcp,8张以上套。
4H/4S:to play。
1C开叫1C:16hcp以上任何牌型,逼叫。
1D:0—7P,任何牌型。
1H/1S:8P以上,5张以上套。
1NT:8—13P或16P以上平均牌型。
2C/2D:8P以上,5张以上套。
2H/2NT/3C/3D:8P以上,4441,所叫为单张的下一个花色。
2S:14—15hcp,均型。
3H/3S:4—7hcp,7张套。
4H/4S:4—7hcp,8张套,至少A或K。
3NT:AKQ带头7张套,无缺门,旁门至多一张K。
1C 1D1H/1S:16—21P,5张套。
1NT:16—19P,均型。
2C/2D:54以上或6张以上的非均型,均型(允许5张套)叫1NT。
2H:转移2S,可能是H单套22H以上,转移之后叫2NT,24-25或者28点以上,逼局,转移之后3NT,26-27P。
2S/3C/3D:22P以上,半坚固套,F1。
2NT:22—23P,均型。
3H/3S/4C/4D:22P+, 4441所叫为单张,FG3NT:赢墩型。
1C 1D2D 2NT:5—7P,寻找高花配1C 1D1H 1S:4—7P,没有3张支持,有4张以上S1NT:4—7P,没有3张H,没有4张S2C/2D:4—7p,5张以上套。
桥牌教材-第二章 1C逼叫性开叫及第一应叫
第二章 1C逼叫性开叫及第一应叫本章及后面几章专门讨论强牌的逼叫性1C开叫,及其以后的各种继续叫牌。
1C逼叫性开叫除一种特例之外,所有16点以上的强牌均开叫1 C。
这个唯一的例外情况就是平均牌型且牌力为22-23点的牌,这类牌均开叫2NT。
你记住一点,精确法在开叫时只计算大牌点,只有在加叫同伴花色时方可计算牌型点。
例如:SAKQ874 HAK32 DA73 C—,开叫1C。
SA3 HAJ874 DKQJ4 CQ3,开叫1C。
SKQ10 HAJ3 DA1043 CQ73,开叫1C。
SQJ7 HAKJ8 DAKQ4 CK4,开叫2NT。
S873 HA DK832 CAQJ108,此牌不能开叫1C,因为只有14点。
可开叫1D。
1C开叫是逼叫性开叫,所以同伴绝不可以不叫,即使牌力为0点也必须应叫。
因此,在持强牌,特别是持如上面第一例子那样的强牌开叫1C时,是不必担心同伴会不叫的。
特殊情况强两色套牌:如果是一手强两色套牌,例如:S3 HAKQ104 DAQ963 C72,这手牌有很强的牌墩嬴得能力,只要同伴略有帮助,就很有希望成一局(同伴有四张小H及一张DK即已足够)。
因此这手牌虽然只有15点,也应开叫1C。
但是下面的一手牌则不应开叫1C:SA HJ7632 DA9643 CAQ这手牌虽然和上面一手牌一样有15点,且牌型也完全相同,但由于这手牌的大牌大都在长套花色之外,以致长套花色太弱,没有强的牌墩嬴得能力。
H花色肯定是不能嬴得很多牌墩的,除非同伴对H花色有极好的支持。
因此这手牌只能开叫1H,表示11-15点以及一个5张套的H花色。
如果两色套更长,还可以把1C开叫所要求的牌点数再略为降低一些。
SAKJ865 H7 DAQ1043 C6 这手牌虽然只有14点,但完全合乎条件开叫1C。
牌点质量低的牌:当一手牌的牌点主要由Q和J组成,以及一手牌中具有不带护张的大牌时,常常会使一个粗心的叫牌人上当,以为自己持有很大的牌力。
桥牌叫牌技巧
桥牌叫牌技巧桥牌两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。
叫牌是玩好桥牌的基础。
下面就让店铺带大家看看有哪些桥牌叫牌经验吧。
桥牌叫牌经验_开叫大略1、叫1C:准备性开叫,13-15点均牌,12-19点非均牌2、叫1D-1S:12-18点,五张以上套3、叫1NT:16-18点均牌4、叫2C:20点以上,九赢墩。
5、叫2D:12-15点H5S46、叫2H,2S:弱二阻击叫,六张以上7、叫2NT:22-24均牌桥牌叫牌经验_开叫1D、1H、1S后的叫牌1、一盖一:6-15点四张以上2、二盖一:12点以上,五张以上逼局3、1NT:6-10不逼叫;2NT:12点以上逼局4、开方再叫时12-15点平叫,16-18点跳叫桥牌叫牌经验_开叫1C后的应叫1、1D:0-72、1H、1S、2D:8点以上五张套3、2H-3D:12点以上五张好套,逼局4、1NT:8-11点无五张套5、2NT:12点以上无五张高套,逼局桥牌叫牌经验_开叫1C后的开方再叫1、1NT=13-15点均牌:1C1D1NT2、跳叫NT=19-21点均牌:1C1H2NT3、新花=12-15点:1C1D1H(C5H4)4、跳新花=16-18点:1C1H2S(C5S4)桥牌叫牌经验_开叫2C后的叫牌1、2D为示弱0-3点2、2H、2S、3D示强桥牌叫牌经验_开叫1NT后的叫牌1、2C:问高套2、2D、2H为转移叫3、2NT为邀叫4、3NT为止叫5、4C为问A:回答03-14-22桥牌叫牌经验_开叫2D后的叫牌1、平叫高花为止叫2、跳叫高花为邀叫3、进局为止叫4、3NT为止叫5、4NT为问A桥牌叫牌经验_对方花色开叫1、争叫为应叫点力以上,五张好套2、跳争叫为阻击叫,6张以上高花套或7张以上低花套3、平级争叫无将:16-18点均牌有止4、对方三阶开叫争3NT为18点以上有好止张5、跳争叫2NT:为非正常无将争叫,两套低花套5、5以上,有限点力8-116、扣叫为逼叫;1阶加倍为逼叫。
桥牌自然叫牌法
桥牌自然叫牌法3090101268 董圣之一、开叫1.开叫1C/1D:3张以上,12-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。
1C-?-1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C)6P+。
-1NT:8-10点大牌。
-2C:5张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,11P+。
-2NT:11-12P,平均型,邀请实力。
-3C:阻击性加叫,C5张以上,6P以下。
-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。
1D-?-1NT:6-10点。
-2NT:11-12点,邀请。
-2C:GF,逼叫进局,C保证5张。
-其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。
2.开叫1H/1S:5张以上,12-21P。
1H-?-1S:4张以上,6点以上大牌。
-1NT:逼叫,6-11点大牌。
-2NT:12P+,均型,自然。
-3NT:16-17点大牌,平均牌型。
-2C/2D:自然叫,12P+,所叫花色保证5张,逼叫进局。
-2H:建设性加叫,8-10点,H3张支持。
-3H:4张H支持,邀请成局。
-4H/4S:自然叫。
-4NT:以H为将牌的罗马关键张问叫,答叫按5C=0/3个,5D=1/4个,5H=2个且无将牌Q,5S=2个且有将牌Q。
3. 开叫1NT:15-17P,均型。
1NT-?-2C:斯台曼,问叫,问开叫方有无4张高花。
-2D/2H:杰可贝转移叫,开叫方必须叫2H/2S。
-3C/3D:5张低花的自然叫,进局邀叫。
-3H/S:5张H/S,进局邀叫。
-4C:戈勃问A。
答叫按4D=0/3个,4H=1/4个,4S=2个-2NT:8-9P,邀请进局。
后续叫牌:1NT-2C2D-? 2H/2S:5张套,邀请。
持54高花,所叫为5张,没叫出的为4张套。
-3H/3S:斯莫伦转移叫,即所叫高花4张,另一门高花5或6张,逼局。
1NT-2D2H-2NT:8、9点,5张H 的邀请。
-3H:邀请,6张H。
-4H:温和的满贯兴趣,但不逼叫。
桥牌精确叫牌法-2014新版
15点高限:扣叫控制;低限:叫回将牌花色
3C:低限除上述非均型牌
3D:约定叫
2H/2S:C5张,所叫花4张低限 3H/3S:C5张,所叫花4张高限 任何成局均为止叫 3C:≥6张,低限 2NT:6张C,高限 低限:对所叫花色略支持则止叫;不支持则3C止叫 高限:对花色4张支持则进局;3张支持则加1阶邀 进局;不支持花色,则2NT邀进局 低限:进局无望时3C示弱 高限:双高花有止叫3NT;6-5双低花叫3D;叫3H 或3S表示另外的高花无止张 低限:进局无望时3C后叫停 高限:牌型合适叫3NT;花色缺门叫出止张花色后 再叫3NT 3NT:无支持 加1阶进局:有3张支持,持低限 满贯试探:有3张支持,持高限
新花色为单张或缺门 再叫原花色:无单张或缺门 2D:无高花 2H:4张H,可能有4张S 2S:4张S 新花色仍为逼叫 新花色仍为逼叫
高限进局
低限:13点以下 当同伴叫1H时,叫出4张以上的S; 2D:6张以上或5张好D; 2C:4张以上C,低花至少5-4套(5C/4D或4C/5D) 1NT:不属于上述,均匀牌型
开叫应叫人无干扰应叫开叫人再叫应叫人再叫开叫人再叫应叫人再叫新花色仍是逼叫选择其中较好的一门支持任何示弱为止叫新花色仍为逼叫新花色仍为逼叫高限
开叫
应叫人无干扰应叫
1D:0-7P 1C:≥16,除了 22-24的均匀 牌型
1H/1S/2C/2D:≥8,所叫花色至少5张以上 2H/2S:4-7点,所叫花色6张套,建设性应叫 3C/3D:4-7点,所叫花色7张套,建设性应叫 1NT:8-10点平均牌型,无5张高花套 2NT:11-13点平均牌型,无5张高花套 3NT:14-15点平均牌型,无5张套 2C:8-11点,约定叫,问高花 1NT:13-15点 2D:≥12点,约定叫,问高花 均匀牌型 2H/2S:≤7点,5张以上套,建设性应叫 3C/3D:≤7点,6张以上套,建设性应叫 2NT:10-11点,无4张高花套 不叫:0-6点
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桥牌获胜100法之建设性叫牌篇
安全不是你的主要目标,赢的几率才是。
有多少次你的叫牌得到了一个正分而不是负分?每次得多少分并不重要。
你有4次得了50分,但有一次你丢了800分,这对于打盘式桥牌或队式桥牌的牌手来说,是非常糟糕的,但在双人赛中,这却是很好的成绩。
如果胜率能超过50%,即使当灾难发生时丢大量的分,它也是一个好的策略。
双人赛的基本策略是只要3NT是有可能的,就必须尽可能避免5D或5C。
如果要在低花成局定约和3NT间选择,问问你自己,3NT有没有可能完成,而不是它能否完成,或者它是否安全。
如果答案是“是的,它有可能完成”,那么它就是你应该选择的定约。
另一方面,你总是应该选择4H或4S,而不是3NT,只要你们有8张或者更多的将牌。
如果你们的高花配合只有7张,那么就选择3NT,除非叫牌显示3NT是没有道理的。
1、当判断是否开叫时,使用20法则。
(即一、二家只要大牌点与两长套相加之和,其总数大于或等于20就可一阶开叫)
2、在20法则基础上加上快速赢墩,变成22法则:
AK=2,AQ=1.5,A=1,KQ=1,K=0.5(如果是单张则为0)
3、在局况有利时将22法则变成21法则。
4、当大牌在一起时,调增牌力;否则调减牌力。
5、当使用22或21法则时,如果你的最长两套长度为8或9时,为单张或缺门增加0.5;长度为10或11时,为缺门增加0.5。
6、两家pass后,即使只有8-9点,只要手中的牌适合1阶争叫,就开叫。
7、决定阻击叫时,如果有好的牌型或者有利的局况,应当叫得更高些。
8、在双人赛中,当联手只有21p时,应选择配合的低花定约;但联手有23-24p时则最好打1NT定约。
9、在1C开叫后,如果你有4张方块和4张高花,当你有6-9p时,或者有超过16p时,宁可先应叫1D。
当你的牌力为10-15p时,先应叫高花,因为你有合适的无将再叫。
你仍然可以选择1D应叫以避免危险的方块首攻。
10、当另外一个高花有可能是44配合时,不要将定约局限在已有的53或54配合的高花上。
11、当有高花配合,又适合做无将定约时,如果联手只有25-29p,那么就选择高花成局;如果联手超过30p,则选择无将定约。
12、持5张高花的5332牌型时,适合1NT实力要求的就开叫1NT,将使你成为真正的赢家。
13、如果搭档间允许或鼓励持5张高花时开叫1NT,那么应使用2C来探询5张高花。
14、当你持4333对4333牌型时,无将定约通常好于44配合的花色定约,5332对4333也是这样。
因此,你最好有办法来处理这一问题。
15、在1NT 2C 2H 2S后,应叫者可以用3阶另一高花再叫表示逼局加叫,以此来解决一些叫牌问题。
16、有双张支持一个6张套时,考虑一下无将定约,而不是加叫高花。
17、即使有63或64配合的高花,如果你有可奔吃的长套并在其他花色上有快速赢墩,那么3NT是一个好的定约。
如果你不得不建立额外赢墩,高花成局定约通常更好。
18、即使有53配合的高花,3NT也可能更好,如果你在同伴的短套上有很强的实力。
19、持体面的7张套时,不要做弱2开叫。
即使有局,你也要抓住机会做3阶甚至更高的开叫。
20、1NT开叫后,如果同伴转移到1高花,多数时候应在2阶接受转移,除非同时具备3个条件才在3阶接受转移:4张支持,高限,边花中有双张可以将吃。
21、1NT或2NT开叫后,除非有满贯兴趣,否则不要使用进局逼叫进程显示低花套。
22、如果同伴开叫1H 1S,你有支持,但是一手有10个输墩的均型牌,选择1NT比加叫2H 2S要好。
23、持邀叫实力的牌时,如果有可选的邀叫叫品,就不要使用逼叫叫品。
24、有9张将牌配合,同时手中最长两套有10张以上,持弱牌时应直接跳叫进局。
25、在同伴斯普林特后,使用接力叫(scroll method)有助于分辨缺门和单张,以及定位关键张。
Scroll method:
1S 4D 后,4H 是scroll method,应叫者
4S =单张方块
4NT=方块缺门,03关键张
5C 方块缺门,14关键张
5D =方块缺门,22关键张,无将牌Q
5H =方块缺门,22关键张,有将牌Q
低花被斯普林特后,3NT仍然是想打,原花色是止叫。
答叫单张后,加一级是问关键张。
在1S 4C 4S 后,应叫者仍可再叫4NT显示有额外实力方块单张(5C接着问关键张),或5C /5D /5H /5S 显示梅花缺门及相应关键张。
10法则、12法则和通用的15法则
从11法则的证明得知,出牌出第4大,即长4时,应用(15-4)=11的“11法则”来计算其他三家较大牌张数总和。
依此类推,出牌出第5大,即长5时,就可应用(15-5)=10的“10法则”来计算其他三家较大牌张数总和。
出牌出第3大,即长3时,则可应用(15-3)=12的“法则”来计算其他三家较大牌张数总和。
这样,就有了一个通用的“15法则”定义为:
用15减去出第几大牌张数(如4、3、5等等)得出的差(11、10、12),即为出第几大时,计算其他三家较大牌张数总和的“法则”数。