UG二次开发技术
ug二次开发流程
ug二次开发流程
一、概述
UG(Unigraphics)是一款三维CAD软件,提供了强大的建模、装配、绘图和分析功能。UG二次开发是在UG软件的基础上进行定制开发,根据用户的需求进行功能扩展或改进。本文将介绍UG 二次开发的流程及注意事项。
二、需求分析
在进行UG二次开发前,首先需要明确用户的需求。这包括用户对功能的具体要求、期望的交互方式、数据处理需求等。开发团队需要与用户充分沟通,确保对用户需求的理解准确。
三、功能设计
在明确用户需求后,开发团队开始进行功能设计。功能设计包括对软件界面、交互方式、数据处理逻辑等方面的设计。开发团队需要根据用户需求,合理安排软件模块的结构和功能,确保开发出的软件能够满足用户需求,并具备良好的用户体验。
四、编码实现
功能设计完成后,开发团队开始进行编码实现。根据功能设计的要求,开发人员使用相应的编程语言进行编码。在编码过程中,需要注意编码规范,确保代码的可读性和可维护性。同时,开发团队需要进行代码测试,确保编码实现的正确性和稳定性。
五、集成测试
编码实现完成后,需要进行集成测试。集成测试是将开发的功能模块整合到UG软件中,进行功能的综合测试。在集成测试中,需要测试功能模块之间的兼容性和协同性,确保整个软件的稳定性和一致性。
六、优化调试
在集成测试过程中,可能会出现一些问题或性能瓶颈。开发团队需要对问题进行定位和修复,并对软件进行性能优化。通过优化调试,可以提高软件的稳定性和性能,提升用户体验。
七、文档编写
在开发过程中,需要编写相应的文档。文档包括需求文档、设计文档、用户手册等。文档的编写需要清晰准确地描述软件的功能和使用方法,方便用户理解和使用。
UGNX基本功能和二次开发
UGNX基本功能和二次开发
UGNX(Unigraphics NX)是一款集成的计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助工程(CAE)软件,由Siemens PLM Software开发。UGNX提供了一系列基本功能和二次开发的功能,以满足不同用户的需求。
UGNX的基本功能包括几何建模、装配设计、绘图和可视化、工程分析和模拟等。
其次,UGNX具有先进的装配设计功能。用户可以在UGNX中创建装配模型,并对模型进行装配性分析和干涉检查。UGNX还支持装配模型的动态仿真和碰撞检测,以帮助用户优化设计并确保装配的正确性。
除了几何建模和装配设计功能,UGNX还提供了绘图和可视化功能。用户可以使用UGNX创建二维工程图和三维可视化图像,以便更好地展示和传达设计意图。UGNX支持多种图像输出格式,如DWG、STEP和JPEG,使用户能够与其他CAD和CAE系统进行无缝集成。
此外,UGNX还具有强大的工程分析和模拟功能。用户可以使用UGNX 进行结构分析、热分析、流体流动分析等工程分析。UGNX还提供了内置的仿真工具,如有限元分析(FEA)和计算流体力学(CFD),以帮助用户评估设计的性能和可靠性。
总之,UGNX是一款功能强大的CAD和CAE软件,具有几何建模、装配设计、绘图和可视化、工程分析和模拟等基本功能。同时,UGNX还支持二次开发,允许用户根据自己的需求进行定制和扩展。UGNX的功能和二次开发使其成为广泛应用于各行各业的设计和工程领域的首选软件之一
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)
UG二次开发是指在已有的UG软件的基础上,通过编写一定
的程序代码,扩展UG软件的功能,满足用户的特定需求,提高UG软件的应用价值和使用效率。UG二次开发可以通过以
下方式进行:
1. 应用程序编程接口(API)开发:UG软件提供了API,用
户可以通过编写代码调用API,实现所需功能。
2. 用户自定义特征(UDF)开发:用户可以通过UDF功能,
自定义UG软件的一些特殊功能。
3. 脚本编程:用户可以通过编写脚本,对UG软件进行操作,实现所需功能。
UG二次开发的实例有很多种,以下是其中几种常见的实例:
1. 零件加工路径优化:UG软件默认的加工路径可能不是最优的,用户可以通过二次开发,在加工路径规划中添加一些优化算法,使加工路径更加高效。
2. 自动化设计验证:UG软件提供了一些设计验证功能,但是
这些功能需要手动进行操作,用户可以通过二次开发,自动化进行设计验证,提高设计效率。
3. 机器人编程辅助:机器人编程比较复杂,可以通过二次开发,实现对机器人的路径规划和动作指令的自动化生成,提高编程
效率。
4. 绘图标准化:UG软件默认的绘图标准可能不符合公司的要求,用户可以通过二次开发,实现自定义标准,使绘图规范化和标准化。
以上仅是UG二次开发的部分实例,随着工业技术的发展和企业的需求,UG二次开发的应用场景会越来越广泛,提高企业的数字化程度和竞争力。
UG二次开发的源代码主要是针对用户自定义功能进行编写,具体编写过程如下:
1. 编写需求文档:用户需要明确自己的需求,将需求写成文档形式,明确功能的作用、输入输出等信息。文档还需要包括程序的安装方式和使用说明等。
ug二次开粗最佳方案
ug二次开粗最佳方案
UG二次开发最佳方案
UG软件是一款非常优秀的CAD软件,由于其强大的三维建模
功能,使得其在机械设计领域中应用范围非常广泛。但是在实际
使用中,由于UG自身的限制或者是用户需求的不同,很多用户
都会有二次开发的需求。UG的二次开发需要对常规的API进行各种调用,这就要求我们有深厚的编程基础与技能,同时也需要不
断摸索最佳的二次开发方案来提高效率。本文将介绍UG二次开
发的常用方案及其优缺点,以期帮助UG用户寻找最佳方案。
一、UG API
UG自带的API是非常强大的,其中封装了非常多的功能函数
供我们调用。开发者可以通过API来实现自己定制化的操作,比
如实现自己的工具栏、快捷键、菜单等。此外,UG API也可以用
来扩展UG的功能,比如添加自己的工具、自动化一些重复性的
操作等。使用UG API的好处是可以充分利用UG软件自身的资源,不需要额外地去寻找其他开发工具。
但是UG API也存在一些缺点,比如我们需要深入了解UG的
开发模型才能开发出高效的应用程序,而这需要花费较长时间去
学习。另外,UG API不能跨平台,只能在Windows下使用,这同样也会限制我们的二次开发范围。
二、UG NXOpen
UG NXOpen是UG的一款API,它是针对NX软件的基于.NET 的程序接口。相比于常规的UG API,NXOpen提供了更加强大、
灵活的功能。使用NXOpen可以直接访问底层UG的数据,利用NXOpen可以访问UG软件中的任意元素。此外,还可以通过NXOpen实现各种深度定制功能,甚至可以实现对UG软件本身的修改。
ug二次开发 分割曲线
ug二次开发分割曲线
(原创实用版)
目录
1.UG 二次开发的概念和意义
2.分割曲线的定义和作用
3.UG 二次开发中的分割曲线技术
4.分割曲线在 UG 二次开发中的应用实例
5.总结
正文
UG(Unigraphics)是一款广泛应用于机械制造行业的 CAD/CAM 软件,其强大的功能和便捷的操作性深受工程技术人员的喜爱。然而,对于一些特定的需求,UG 的默认功能可能无法满足,这就需要进行 UG 的二次开发,以实现个性化和定制化的功能。
二次开发是指在原有软件基础上,通过编程技术扩展和优化其功能,以满足特定需求。在 UG 中,二次开发可以通过 UG 的开发工具包(如 UG API)来实现。通过二次开发,用户可以自定义 UG 的功能,提高其工作效率和精度。
在 UG 的二次开发中,分割曲线技术是一个重要的技术手段。分割曲线,顾名思义,就是将一个物体分割成若干部分的曲线。通过分割曲线,可以将一个复杂的物体分解成若干简单的部分,便于后续的加工和处理。
分割曲线在 UG 二次开发中的应用实例非常广泛。例如,在模具设计中,分割曲线可以用于将模具分成若干个部分,便于加工和组装;在数控加工中,分割曲线可以用于将加工轮廓分解成若干个简单的线段,便于编程和控制。
总的来说,UG 二次开发和分割曲线技术是相辅相成的。通过二次开
发,用户可以实现个性化和定制化的功能,而分割曲线技术则为这些功能的实现提供了强大的技术支持。
ug二次开发创建桥接曲线
ug二次开发创建桥接曲线
在UG二次开发中,可以通过创建桥接曲线功能来实现对曲线的加工操作。以下是一个简单的桥接曲线的二次开发实例:
1. 首先,在UG环境下创建一个曲线对象。例如,可以创建一个直线。
2. 使用UF_MODL_create_bridge_curve函数创建桥接曲线,该函数需要以下参数:
- 桥接曲线的类型,例如曲线通过曲线、曲线通过点等。
- 源曲线的对象和参数,即要桥接的曲线对象和相关参数。 - 目标曲线的对象和参数,即要得到的桥接曲线对象和相关参数。
- 具体的桥接参数,例如桥接曲线的长度、角度等。
下面是一个使用C语言实现桥接曲线的例子:
```
#include <stdio.h>
#include <uf.h>
#include <uf_modl.h>
int main()
{
tag_t target_curve, startPoint, endPoint, bridge_curve;
UF_CURVE_line_t line_data;
UF_CURVE_arc_t arc_data;
UF_STRING_t error_message;
UF_MODL_bridge_type_t bridge_type =
UF_MODL_BRIDGE_TYPE_THRU_CURVE;
// 创建直线
line_data.start_point[0] = 0.0;
line_data.start_point[1] = 0.0;
line_data.start_point[2] = 0.0;
UG二次开发教程
UG二次开发教程
UG是一种强大的三维建模软件,它提供了丰富的功能和工具,使用
户能够创建复杂的三维模型。除了它的基本功能外,UG还支持二次开发,使用户能够自定义程序来满足自己的特定需求。本文将介绍UG二次开发
的基本概念和一些常用的开发技巧。
1.增强功能:UG的基本功能通常无法满足所有用户的需求。通过二
次开发,用户可以根据自己的需求添加额外的功能,提高工作效率。
2.自定义工具:UG二次开发使用户能够创建自己的工具和工作流程。这些工具可以根据用户的工作流程来设计,以提高工作效率。
3.自动化:UG二次开发可以通过编写脚本和宏来自动执行繁琐的任务,从而节省时间和劳动力。
4.与其他软件的集成:UG二次开发使用户能够将UG与其他软件集成,例如ERP系统、PLM系统等,实现数据的传递和共享。
下面是一些常用的UG二次开发技巧:
1.学习编程语言:UG支持多种编程语言,开发人员应该选择其中一
种来学习。C++是UG开发的主要语言,因此建议开发人员首先学习C++语言。
2.掌握UGAPI:UG提供了一组API(应用程序接口),用于访问和操
作UG的功能。开发人员应该熟悉这些API,并在开发过程中灵活运用。
3.阅读开发文档:UG提供了详细的开发文档,包括API参考、示例
代码等。开发人员应该仔细阅读这些文档,并通过实践来理解其中的原理
和用法。
5. 使用UG工具包:UG提供了一些工具包,用于二次开发。例如,
UG Open API Toolkit包含用于UG二次开发的示例代码和工具。开发人
员可以使用这些工具包来加快开发进度。
UG二次开发技术及其开发技巧
UG二次开发技术及其开发技巧
UG(Universal Game Development)是一种通用的游戏开发技术,它可
以用于创建各种类型的游戏,包括电子游戏、手机游戏和网页游戏等。UG
二次开发技术则是在UG的基础上进行进一步的开发,以满足特定游戏的
需求。本文将介绍UG二次开发技术及其开发技巧。
在进行UG二次开发之前,我们需要具备一定的编程知识和技能。具
体来说,我们需要掌握以下技术:
1. 编程语言:UG的二次开发通常使用C++语言进行编程,因此我们
需要对C++有一定的了解和掌握。此外,还需要了解常用的游戏开发相关库,如OpenGL和DirectX。
2. 游戏引擎:UG的二次开发可以使用各种游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等。选择适合自己项目的游戏引擎可以大大提高开发效率。
在进行UG二次开发时,我们需要遵循以下开发技巧:
1.设计优化的游戏架构:设计一个合理的游戏架构可以提高开发效率
和游戏性能。可以采用模块化的设计方式,将游戏功能划分为多个独立的
子系统。这样可以降低代码的耦合度,简化开发过程。
2.使用设计模式:设计模式是一种解决常见软件设计问题的经验总结。在UG二次开发中,常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模
式等。熟练运用这些设计模式可以提高代码的可读性和可维护性。
3.前后端分离开发:在一些复杂的游戏项目中,通常需要同时进行前
端和后端的开发。为了提高开发效率,可以采用前后端分离开发的方式,
前端负责展示和用户交互,后端负责处理游戏逻辑和数据存储。
4. 使用版本控制系统:版本控制系统可以帮助我们管理代码的变更,协同开发,以及回溯代码的历史状态。常用的版本控制系统包括Git和SVN。使用版本控制系统可以提高团队协作和代码管理的效率。
UG二次开发介绍
UG二次开发介绍
UG是一款强大的三维建模软件,广泛应用于机械工程、汽车设计、
航空航天等行业。UG的二次开发是指在UG软件的基础上进行功能扩展和
定制化,以满足用户独特的需求。UG二次开发的优势在于能够充分发挥
UG软件的强大功能,将其与用户的业务逻辑相结合,提高工作效率和质量。
首先是界面设计。UG的界面设计灵活多样,用户可以根据自己的习
惯和需求进行个性化定制。二次开发可以将工具栏、菜单和快捷键等元素
进行定制,以适应用户特定工作流程的需要。同时,二次开发还可以实现
自定义对话框和界面布局,提高操作的便捷性和可视化。
其次是功能扩展。UG的功能非常强大,但对于特定行业或用户而言,可能仍存在一些功能上的缺失或不够完善。通过二次开发,可以根据实际
需求进行功能的扩展和定制化。例如,对于汽车设计行业,可以进行车身
曲面设计、碰撞模拟等方面的扩展,满足用户在汽车设计过程中的特定要求。
第三是数据导入导出。UG支持多种文件格式的导入导出,但在实际
应用中,用户可能会要求将UG中的数据与其他软件进行无缝对接。通过
二次开发,可以实现与其他CAD软件、ERP系统等的数据互通,提高数据
的复用和共享效率。同时,二次开发还可以实现与制造系统的集成,实现
从设计到制造的无缝衔接。
第四是自动化设计。UG的自动化设计功能非常丰富,可以通过参数
化建模、脚本编程等方式实现设计的自动化。二次开发可以进一步扩展和
定制这些自动化设计功能,实现更高级别、更智能化的设计过程。例如,
可以针对特定产品的设计规范,实现自动生成设计文档、绘图和报价等功能,提高设计效率和准确性。
UG二次开发NXOpen
UG二次开发NXOpen
有人说python是脚本语言,在进行NX的二次开发时,不能像C++、.Net、Java那样能编译成dll文件,也就是说自己的代码实现完全暴露在外面,所以NXOpen-python没有什么价值,仅能用于学习及爱好
其实也不完全是这样,用python进行NXOpen二次开发一是为了学习,二是python用起来确实方便,而且掌握NXOpen二次开发的关键不在于语言,而在于对NX软件的使用熟练度,至于一定的源码保护,python也可以实现,NX中也能使用,需要用到的模块:easycython,举个简单的例子
import NXOpen
def testPYD():
#打印“testPYD”,你可以实现其它任意不想给别人看见的功能theSession: NXOpen.Session = NXOpen.Session.GetSession() lw: NXOpen.ListingWindow = theSession.ListingWindow
lw.Open()
lw.WriteLine('testPYD!!')
比如说我们想实现一个功能,具体的实现不想给别人看见,我们将以上代码保存为pydtest.pyx,然后直接在命令行输入:easycython pydtest.pyx,得到pydtest.cp36-win_amd64.pyd文件,将“cp36-win_amd64”去掉,文件名变成pydtest.pyd,为了验证效果,我们再新建一个runTestPyd.py文件,文件内容如下:
ug二次开发与数据库应用基础与典型范例
UG二次开发基础与典型范例
1. 什么是UG二次开发?
UG二次开发是指在UG软件的基础上进行二次开发,通过使用UG软件提供的API(Application Programming Interface)和自定义编程语言,对UG 软件进行定制和扩展,以满足用户的特定需求。UG二次开发可以用于创建特定领域的定制工具、自动化设计流程、增强用户体验等。
2. UG二次开发的基础知识
UG二次开发需要掌握以下基础知识:
a. UG软件的架构和功能
UG软件是一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,具有强大的建模、装配、绘图和分析功能。了解UG软件的架构和功能对于进行二次开发非常重要,可以帮助开发者理解UG软件的内部机制和可扩展性。
b. 编程语言
UG软件支持多种编程语言进行二次开发,如C++、C#、等。开发者需要选择一种熟悉的编程语言,并掌握该语言的基础知识和编程技巧。
c. UG软件提供的API
UG软件提供了丰富的API,用于访问和操作UG软件的各种功能和对象。开发者需要了解UG软件提供的API文档,并学会使用API进行开发。
d. UG软件的数据模型
UG软件使用一种复杂的数据模型来描述设计数据,如零件、装配体、工艺规范等。开发者需要了解UG软件的数据模型,并学会通过API进行数据的读取和修改。
3. UG二次开发的典型范例
UG二次开发可以应用于多个领域,下面列举几个典型的范例:
a. 自动化设计流程
UG软件可以通过二次开发实现自动化的设计流程,如基于规则的自动生成模型、批量修改模型参数等。开发者可以使用API读取模型的属性,根据一定的规则进行计算和修改,并自动更新模型。
UG二次开发NXOpen
UG 二次开发NXOpen
目录结构设置
1.新建一个文件夹,位置随意,为防止不必要的麻烦,该文件夹的路径和名称都得是纯英文,例如:
2.在上述文件夹下面再新建两个文件夹,名字分别为'application'和'startup','startup'文件夹主要用来放置自定义的菜单文件,以及需要在UG 启动时就执行的程序;'application'文件夹主要用来放置与菜单项相关联的一些程序
3.
打开G:\Program Files\Siemens\NX 12.0\UGII\menus\custom_dirs.dat,在文件中添加一行F:\NX ,这样
就完成了
4.下面来试验下,在startup 文件夹下新建一个文本文件,文件名改为test.men,用记事本打开,输入以下内容:
VERSION 120
EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
MENU UG_TOOLBOX
BUTTON MY_TEST
LABEL TEST
ACTIONS test.py
END_OF_MENU
5. 然后在application 文件夹下新建一个文本文件,文件名改为test.py ,输入以下内容:
1 2 3 4 5 6 7 import NXOpen
def main():
NXOpen.UI.GetUI().NXMessageBox.Show(
'TEST',
rmation, 'TEST')
if __name__ == '__main__':
main() 6.文件夹结构如下:
7.打开UG,菜单-工具-TEST,点击
[计算机软件及应用]UG二次开发技术
3、二次开发的层次 二次开发的层次不同,设计的便利程度也不同。齿轮设计中的三种设计过程: (1)依据载荷、材质、热处理状态、工作环境等手工计算出齿数、模数、齿宽等参
数,在通用软件上经草图、拉伸等操作完成。 (2)依据载荷、材质、热处理状态、工作环境等手工计算出齿数、模数、齿宽等参
数,在二次开发软件上通过对话框的数据输入,完成设计。 (3)在二次开发软件上,运用对话框,将载荷、材质、热处理状态、工作环境等数
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4.赋值对话框: PARAM/'输入螺母参数','外径=',dial, $ '高度=',h,'孔径=',hd, '面数=',x,resp JUMP/L1:,L99:,resp 说明:调用一个对话框,输入螺母参数为提示。
点击后退,响应变量resp=1,转向L1:; 点击取消, resp=2,转向L99:; 点击确定, RSP3=3, 将外径、高度等对应的 数值赋予dial、h等, 继续向下进行。
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2-1 GRIP命令的格式
一个GRIP语句是由一个或者几个GRIP命令组成,GRIP命令是GRIP语言的基本 组成部分。GRIP命令有三种格式:
1.陈述格式(Statement Format) 2.全局参数存取符号格式(GPA Symbol Format) 3.实体数据存取符号格式(EDA Symbol Format)
UG二次开发模板
UG二次开发模板
UG软件是由德国西门子公司开发的,是一款面向PLC编程的工程软件。UG软件具有强大的PLC编程功能,可以满足不同行业和应用的需求。UG软件支持二次开发,用户可以根据自己的需求进行自定义编程和功能
扩展。本文将介绍UG软件的二次开发模板。
UG软件的二次开发主要包括两部分:PLC程序编程和界面开发。PLC
程序编程是UG软件的核心功能,用户可以通过编写PLC程序来控制设备
的运行。UG软件提供了多种编程语言的支持,包括Ladder Diagram (LD)、Instruction List(IL)、Structured Text(ST)等。用户可
以根据自己的编程习惯和需求选择合适的编程语言。
UG软件的界面开发可以通过组态工具实现。组态工具提供了丰富的
控件库,用户可以通过拖拽控件和设置属性来设计界面。UG软件还支持
界面与PLC程序的绑定,用户可以通过界面操作来控制PLC程序的执行。
以下是UG软件二次开发的模板代码:
1.PLC程序编程:
```Structured Text
PROGRAM Main
VAR
x:BOOL;
END_VAR
NETWORK1:
x:=TRUE;
END_NETWORK
```
以上代码是一个简单的PLC程序,它定义了一个变量x,并将其赋值为TRUE。
2.界面开发:
```xml
Title="UG界面" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Button Content="Start" Width="100" Height="50"
手把手教你做UG二次开发
1.建立两个目录。
建立第一个目录E:\my_first_UG,在这个目录下建立两个新的目录:E:\my_first_UG\application和E:\my_first_UG\startup。建立第二个目录E:\my_source,用存放你的源代码。
2设置环境变量。
再Windows中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR=E:\my_first_UG。
3。打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。
4。设计一个对话框。
1)在"Dialog Title"一栏填入:First Dialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。
2)在"Cue"一栏输入:%……%¥%¥¥##*%*(*(*—*—((,什么都行,呵呵。
3)在"refix Name"中,把CHANGE改为MY。
4)加入四个控件。String,Push Button,Label和Single Select List
编辑对话框的各个控件。
1)改变String控件的标题,标识和长度。
Label “String” -> “Input an item”.
Identifier "STR_0" -> "ITEM"
Width in... 0 -> 20
2) 改变Push Button控件的标题,标识和回调函数的名字。
Label "push Button" -> "Import"
Identifier "ACTION_1" -> "IMPORT"
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)
摘要:
1.UG 二次开发的概述
2.UG 二次开发的实例精解
3.UG 二次开发的优势与应用场景
4.总结
正文:
UG 二次开发与实例精解(pdf+源代码) 是一本关于UG (Unigraphics)二次开发的教程,旨在帮助读者深入了解UG 二次开发的相关知识和技巧。在这里,我们将分四个部分来详细介绍这个主题。
首先,我们将介绍UG 二次开发的概述。UG 是一款广泛应用于工业设计领域的CAD/CAM 软件,二次开发是指在原有软件基础上,通过编程技术扩展和优化其功能,以满足特定需求。在UG 中,二次开发可以通过编写脚本(如C++、VBA 等)或使用UG 提供的API 接口实现。这使得用户可以根据自己的需求定制UG,提高设计效率和精度。
接下来,我们将通过实例精解来具体介绍UG 二次开发的应用。实例涵盖了UG 建模、加工编程、数据管理等方面的二次开发。通过这些实例,读者可以了解到如何运用C++和VBA 编程语言,以及如何使用UG API 接口来实现自定义功能。这些实例可以帮助读者快速掌握UG 二次开发的技巧,并在实际工作中应用。
在第三个部分,我们将讨论UG 二次开发的优势与应用场景。通过二次开
发,用户可以自定义UG 的功能和操作界面,提高工作效率;可以实现与其他软件的集成,实现数据交换和对接;还可以开发专用的工具和插件,满足特定领域的需求。这些优势使得UG 二次开发在工业设计领域具有广泛的应用前景。此外,我们还将介绍一些典型的应用场景,以帮助读者更好地理解UG 二次开发的实际意义。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2、应用范围
同类零件编程、计算和分析、绘图、零件标准化、 数据访问等。 3、使用步骤
编写GRIP源程序 修改
编译程序
链接
执行
UG/OPEN GRIP
启动GRIP
GRIP开发环境
执行GRIP程序
UG/OPEN GRIP
GRIP源文件 执行结果
UG/OPEN API
1、可实现功能
对UG模型文件进行操作,包括创建UG模型、查询 模型对象、建立并遍历装配体、创建工程图等。
高崇晖
上海交通大学 模具CAD国家工程研究中心
UG开发模块
UG/OPEN GRIP模块
UG/OPEN API模块
UG/MenuScript模块
UG/UIStyler模块
UG/OPEN GRIP
1、简介 UG/OPEN GRIP是用于UG二次开发的软件工具。 利用GRIP语言编写GRIP程序,可以完成和UG的各 种交互操作,如:创建几何体和制图实体、控制UG 系统参数、提取几何体的数据和属性等。
在UG主界面创建交互式程序界面。 创建并管理用户定义对象。
2、应用范围
用户化定制CAD环境
开发在UG平台上的用户专用软件
开发UG与其它软件的接口
UG/OPEN API
提供了用C语言编制对UG进行功能调用的函数。 与各种C语言编辑环境有很好的兼容性,以头文 件(*.h文件)的方式存放在UGS180\ugopen目 录中。
制作的对话框
开发环境的设置
选择VC++6.0作为开发工具,将UG安装目录下 的UGS180\Ugopen\UgOpen_v18.awx文件复制到 Visual Studio\common\MSDev98\Bin\IDE下,这 样在新建工程时就会出现UG/OPEN AppWizard V18模板。
开发环境的设置
新建一个文件夹,在此文件夹下建立三个子文件夹 startup、application、udo,并把这个文件夹的路径(如 D:\test)写入UGS180\UGII\menus\custom_dirs.dat文件中
将路径写入custom_dirs.dat文件
*.dlg,*.dl l
*.men
谢 谢!
添加的菜单 .men 文件
UG/OPEN MenuScript
同样,用户可以编写*.tbr文 件来定制工具栏,按钮和菜 单之间是一一对应的关系。
生成的工具栏
.tbr文件
UG/OPEN UIStyler
UIStyler主要用于对话框的制作。 在UG菜单下点击Application-> User Interface Styler…,进入 编辑界面,UG提供了标签、输入框 、按钮、图片等多种控件,利用这 些控件用户可以方便的制作出 windows风格的对话框。
UIStyler启动菜单
UIStylert提供的控件
UG/OPEN UIStyler
对话框制作完成保存后,生成一个 C语言源文件(*.c文件)、一个C 语言头文件(*.h文件)和一个UG 对话框文件(*.dlg文件)。利用 生成的*.c和*.h文件再与UG/OPEN API相结合使用,编制成能实现某 项功能的动态链接库文件。
UG/OPEN API
利用UG/OPEN API 用户可以根据自己的需要 创建动态链接库文件(*.dll),通过下列两 种方式启动:
A、由自定来自百度文库菜单或工具栏调 用
B、由File->Execute UG/Open-> User Function调用
UG/OPEN MenuScript
MenuScript模块主要用于制作菜单,用户按照其语法创建 *.men文件并放在指定的目录内,UG启动时可以自动加载。