UG二次开发技术
ug二次开发流程
ug二次开发流程一、概述UG(Unigraphics)是一款三维CAD软件,提供了强大的建模、装配、绘图和分析功能。
UG二次开发是在UG软件的基础上进行定制开发,根据用户的需求进行功能扩展或改进。
本文将介绍UG 二次开发的流程及注意事项。
二、需求分析在进行UG二次开发前,首先需要明确用户的需求。
这包括用户对功能的具体要求、期望的交互方式、数据处理需求等。
开发团队需要与用户充分沟通,确保对用户需求的理解准确。
三、功能设计在明确用户需求后,开发团队开始进行功能设计。
功能设计包括对软件界面、交互方式、数据处理逻辑等方面的设计。
开发团队需要根据用户需求,合理安排软件模块的结构和功能,确保开发出的软件能够满足用户需求,并具备良好的用户体验。
四、编码实现功能设计完成后,开发团队开始进行编码实现。
根据功能设计的要求,开发人员使用相应的编程语言进行编码。
在编码过程中,需要注意编码规范,确保代码的可读性和可维护性。
同时,开发团队需要进行代码测试,确保编码实现的正确性和稳定性。
五、集成测试编码实现完成后,需要进行集成测试。
集成测试是将开发的功能模块整合到UG软件中,进行功能的综合测试。
在集成测试中,需要测试功能模块之间的兼容性和协同性,确保整个软件的稳定性和一致性。
六、优化调试在集成测试过程中,可能会出现一些问题或性能瓶颈。
开发团队需要对问题进行定位和修复,并对软件进行性能优化。
通过优化调试,可以提高软件的稳定性和性能,提升用户体验。
七、文档编写在开发过程中,需要编写相应的文档。
文档包括需求文档、设计文档、用户手册等。
文档的编写需要清晰准确地描述软件的功能和使用方法,方便用户理解和使用。
八、培训与支持在开发完成后,开发团队需要对用户进行培训,确保用户能够正确使用开发的功能。
同时,开发团队还需要提供相应的技术支持,解答用户在使用过程中的问题,及时修复软件中的bug。
九、版本发布经过测试和优化调试,软件功能稳定并达到用户需求后,可以进行版本发布。
ug二次开发设置真假体引用集
ug二次开发设置真假体引用集摘要:1.引言2.UG 二次开发概述3.真假体引用集设置4.设置方法及步骤5.注意事项6.总结正文:UG 二次开发是指在原有UG 软件基础上进行功能扩展和优化,以满足特定行业和用户的需求。
真假体引用集是UG 二次开发中的一个重要设置,它关系到模型修改和操作的精准度。
本文将详细介绍真假体引用集的设置方法及步骤。
首先,我们需要了解UG 二次开发的概述。
UG 是一款强大的三维建模和分析软件,通过二次开发,用户可以根据自身需求定制相应的功能模块,提高工作效率。
在UG 二次开发中,真假体引用集的设置是关键环节。
真假体引用集是指在模型修改过程中,参考的原始模型和修改后的模型之间的引用关系。
正确设置真假体引用集,可以确保模型修改的精确性,避免因引用错误导致的模型变形或功能失效。
接下来,我们来详细讲解真假体引用集的设置方法及步骤。
1.打开UG 软件,进入模型树状结构,找到需要设置真假体引用集的模型。
2.在模型上单击右键,选择“属性”或直接使用快捷键“Ctrl+1”,打开属性对话框。
3.在属性对话框中,切换到“几何”选项卡,找到“引用集”区域。
4.点击“添加引用集”按钮,弹出引用集对话框。
5.在引用集对话框中,设置引用集名称,选择引用集类型(真假体引用集)。
6.根据需要,选择相应的原始模型和修改后的模型,建立引用关系。
7.点击“确定”按钮,完成真假体引用集的设置。
在设置真假体引用集时,需要注意以下几点:1.确保原始模型和修改后的模型已正确建立引用关系。
2.引用集名称和类型要清晰明确,便于后续操作。
3.遵循UG 软件的操作规范,避免因操作不当导致的模型损坏。
总之,真假体引用集设置是UG 二次开发中的重要环节,正确设置可以确保模型修改的精准度,提高工作效率。
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)UG二次开发是指在已有的UG软件的基础上,通过编写一定的程序代码,扩展UG软件的功能,满足用户的特定需求,提高UG软件的应用价值和使用效率。
UG二次开发可以通过以下方式进行:1. 应用程序编程接口(API)开发:UG软件提供了API,用户可以通过编写代码调用API,实现所需功能。
2. 用户自定义特征(UDF)开发:用户可以通过UDF功能,自定义UG软件的一些特殊功能。
3. 脚本编程:用户可以通过编写脚本,对UG软件进行操作,实现所需功能。
UG二次开发的实例有很多种,以下是其中几种常见的实例:1. 零件加工路径优化:UG软件默认的加工路径可能不是最优的,用户可以通过二次开发,在加工路径规划中添加一些优化算法,使加工路径更加高效。
2. 自动化设计验证:UG软件提供了一些设计验证功能,但是这些功能需要手动进行操作,用户可以通过二次开发,自动化进行设计验证,提高设计效率。
3. 机器人编程辅助:机器人编程比较复杂,可以通过二次开发,实现对机器人的路径规划和动作指令的自动化生成,提高编程效率。
4. 绘图标准化:UG软件默认的绘图标准可能不符合公司的要求,用户可以通过二次开发,实现自定义标准,使绘图规范化和标准化。
以上仅是UG二次开发的部分实例,随着工业技术的发展和企业的需求,UG二次开发的应用场景会越来越广泛,提高企业的数字化程度和竞争力。
UG二次开发的源代码主要是针对用户自定义功能进行编写,具体编写过程如下:1. 编写需求文档:用户需要明确自己的需求,将需求写成文档形式,明确功能的作用、输入输出等信息。
文档还需要包括程序的安装方式和使用说明等。
2. 选择编程语言:UG二次开发可以用多种编程语言实现,包括C++、C#、和Java等。
选择编程语言时需要考虑编程语言的适用场景和编程人员的编程水平。
3. 编写代码:依据需求文档,使用选择的编程语言编写代码。
在编写代码时需要注意代码的可读性和可维护性,避免代码臃肿、难以理解。
ug二次开粗最佳方案
ug二次开粗最佳方案UG二次开发最佳方案UG软件是一款非常优秀的CAD软件,由于其强大的三维建模功能,使得其在机械设计领域中应用范围非常广泛。
但是在实际使用中,由于UG自身的限制或者是用户需求的不同,很多用户都会有二次开发的需求。
UG的二次开发需要对常规的API进行各种调用,这就要求我们有深厚的编程基础与技能,同时也需要不断摸索最佳的二次开发方案来提高效率。
本文将介绍UG二次开发的常用方案及其优缺点,以期帮助UG用户寻找最佳方案。
一、UG APIUG自带的API是非常强大的,其中封装了非常多的功能函数供我们调用。
开发者可以通过API来实现自己定制化的操作,比如实现自己的工具栏、快捷键、菜单等。
此外,UG API也可以用来扩展UG的功能,比如添加自己的工具、自动化一些重复性的操作等。
使用UG API的好处是可以充分利用UG软件自身的资源,不需要额外地去寻找其他开发工具。
但是UG API也存在一些缺点,比如我们需要深入了解UG的开发模型才能开发出高效的应用程序,而这需要花费较长时间去学习。
另外,UG API不能跨平台,只能在Windows下使用,这同样也会限制我们的二次开发范围。
二、UG NXOpenUG NXOpen是UG的一款API,它是针对NX软件的基于.NET 的程序接口。
相比于常规的UG API,NXOpen提供了更加强大、灵活的功能。
使用NXOpen可以直接访问底层UG的数据,利用NXOpen可以访问UG软件中的任意元素。
此外,还可以通过NXOpen实现各种深度定制功能,甚至可以实现对UG软件本身的修改。
仅仅对UG进行简单的修改,就可以无缝地进行网格生成、FEM分析等操作。
这在一些对时间精细度要求很高的程序中非常有效。
但是由于这种操作比较复杂,甚至会修改UG本身的数据,因此需要谨慎操作。
三、UG Open C APIUG Open C API是一个完全基于C语言的API,与NXOpen相比较,它更加底层。
UG二次开发教程
UG二次开发教程UG是一种强大的三维建模软件,它提供了丰富的功能和工具,使用户能够创建复杂的三维模型。
除了它的基本功能外,UG还支持二次开发,使用户能够自定义程序来满足自己的特定需求。
本文将介绍UG二次开发的基本概念和一些常用的开发技巧。
1.增强功能:UG的基本功能通常无法满足所有用户的需求。
通过二次开发,用户可以根据自己的需求添加额外的功能,提高工作效率。
2.自定义工具:UG二次开发使用户能够创建自己的工具和工作流程。
这些工具可以根据用户的工作流程来设计,以提高工作效率。
3.自动化:UG二次开发可以通过编写脚本和宏来自动执行繁琐的任务,从而节省时间和劳动力。
4.与其他软件的集成:UG二次开发使用户能够将UG与其他软件集成,例如ERP系统、PLM系统等,实现数据的传递和共享。
下面是一些常用的UG二次开发技巧:1.学习编程语言:UG支持多种编程语言,开发人员应该选择其中一种来学习。
C++是UG开发的主要语言,因此建议开发人员首先学习C++语言。
2.掌握UGAPI:UG提供了一组API(应用程序接口),用于访问和操作UG的功能。
开发人员应该熟悉这些API,并在开发过程中灵活运用。
3.阅读开发文档:UG提供了详细的开发文档,包括API参考、示例代码等。
开发人员应该仔细阅读这些文档,并通过实践来理解其中的原理和用法。
5. 使用UG工具包:UG提供了一些工具包,用于二次开发。
例如,UG Open API Toolkit包含用于UG二次开发的示例代码和工具。
开发人员可以使用这些工具包来加快开发进度。
6.加入UG开发社区:UG有一个活跃的开发社区,开发人员可以在这里分享经验和技巧,获取帮助和支持。
下面是一个UG二次开发的简单实例,演示了如何创建一个自动生成椅子模型的工具:1.创建一个新的UG插件项目。
2.在插件项目中编写代码,实现椅子模型的生成算法。
代码可以利用UG的几何计算功能来创建椅子的各个部件,例如座位、背部和腿部。
第10章 UG二次开发入门
第10章UG 二次开发入门本章导读需要说明的是,界面二次开发的过程所实现的功能基本上软件本身已实现了,开发者所要做的就是对这些功能重新组合实现特殊需求以提高效率,而对于软件本身未涉及的功能突破的可能性是不大的。
本章中主要介绍UG Open/API的开发过程方法及过程,包括.men文件的制作、UIStyler对话框的设计、以及用户必须清楚的关键函数的讲解和几种调试方法的介绍,最后结合实例进行详细说明。
图10.1 二次开发实例图10.2 UIStyler编辑器参数化技术UG二次开发知识储备UG二次开发介绍实例详解10.1 参数化技术UG参数化设计技术以其强有力的草图设计、尺寸驱动修改图形功能,成为初始设计、产品建模及修改系列设计、多方案比较和动态设计的有效手段,是提高三维模型设计效率的最好方法之一。
10.1.1 技术简介参数化设计是通过修改尺寸而实现对图纸的修改的设计方法。
在参数化设计的过程中,用户无需进行干预,由CAD系统对整个图形的约束集进行分析和求解。
参数化设计的驱动机制为参数,提供修改参数,可以对图形对几何数据进行修改。
参数化设计过程中,修改参数必须满足产品的约束条件。
由用户控制的,即能够独立变化的参数一般只有几个,称之主参数或主约束,其它约束可由产品结构特征确定或与主约束有确定关系,称为次要约束。
10.1.2 技术分类及其实现方法参数化技术的基本方法,从基于约束的参数化技术的实施机理来看,目前主要有两大类型:(1)编程参数化。
这种方法通过分析模型的特点,确定样板各尺寸之间的数字关系。
给定输入参数,然后确定其它参数的值,并用高级语言在CAD系统中加以实现。
这种方法主要适用于结构较稳定,仅尺寸数值发生变化或仅有局部结构变化的场合,常见于在通用商品CAD软件上进行二次开发,如进行标准件和常用件的建库工作等,其优点是三维模型完全实现了程序驱动,但不足之处是编程工作量大、开发效率低、适用面窄。
(2)人工交互参数化基于几何约束的变量几何法。
ug参数化建模二次开发程序
ug参数化建模二次开发程序摘要:1.什么是UG参数化建模二次开发程序?2.UG参数化建模的优势3.二次开发程序的实现方法4.如何进行UG二次开发?5.实际应用案例分享6.总结与展望正文:随着制造业的不断发展,UG(Unigraphics)软件在全球范围内得到了广泛的应用。
UG是一款功能强大的计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)软件,其参数化建模和二次开发功能为企业和个人提供了极大的便利。
本文将介绍UG参数化建模二次开发程序的相关知识,并举例说明如何进行UG二次开发。
一、什么是UG参数化建模二次开发程序?UG参数化建模是指在UG软件中,通过定义参数、关系和约束等,实现模型的自动化生成。
这种建模方法具有灵活性高、效率性强、易于修改和控制等特点。
而UG二次开发程序则是指在原有UG软件基础上,利用编程语言(如C++、Python等)编写特定功能的插件或模块,以满足用户个性化需求。
二、UG参数化建模的优势1.提高设计效率:通过参数化建模,用户可以快速地调整模型尺寸和形状,节省设计时间。
2.降低设计错误:参数化建模有助于规范设计过程,减少人为错误。
3.易于修改和控制:参数化模型易于修改,用户可以通过调整参数实现模型的变化。
4.参数化建模有助于实现系列化设计,提高产品族的通用性。
三、二次开发程序的实现方法1.利用UG内置的脚本语言:如UG/WINCREATE、UG/GRAPH等,编写简单的脚本实现特定功能。
2.编写独立的程序:利用C++、Python等编程语言,结合UG API(应用程序编程接口)开发独立的二次开发程序。
3.利用开发工具:如Visual Studio、Eclipse等,集成UG软件,进行高级二次开发。
四、如何进行UG二次开发?1.学习UG软件和编程语言:掌握UG的基本操作方法和编程基础知识。
2.分析需求:明确二次开发的目标和功能需求。
3.设计方案:根据需求,设计相应的算法和数据结构。
UG二次开发技术及其开发技巧
UG二次开发技术及其开发技巧UG(Universal Game Development)是一种通用的游戏开发技术,它可以用于创建各种类型的游戏,包括电子游戏、手机游戏和网页游戏等。
UG二次开发技术则是在UG的基础上进行进一步的开发,以满足特定游戏的需求。
本文将介绍UG二次开发技术及其开发技巧。
在进行UG二次开发之前,我们需要具备一定的编程知识和技能。
具体来说,我们需要掌握以下技术:1. 编程语言:UG的二次开发通常使用C++语言进行编程,因此我们需要对C++有一定的了解和掌握。
此外,还需要了解常用的游戏开发相关库,如OpenGL和DirectX。
2. 游戏引擎:UG的二次开发可以使用各种游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等。
选择适合自己项目的游戏引擎可以大大提高开发效率。
在进行UG二次开发时,我们需要遵循以下开发技巧:1.设计优化的游戏架构:设计一个合理的游戏架构可以提高开发效率和游戏性能。
可以采用模块化的设计方式,将游戏功能划分为多个独立的子系统。
这样可以降低代码的耦合度,简化开发过程。
2.使用设计模式:设计模式是一种解决常见软件设计问题的经验总结。
在UG二次开发中,常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。
熟练运用这些设计模式可以提高代码的可读性和可维护性。
3.前后端分离开发:在一些复杂的游戏项目中,通常需要同时进行前端和后端的开发。
为了提高开发效率,可以采用前后端分离开发的方式,前端负责展示和用户交互,后端负责处理游戏逻辑和数据存储。
4. 使用版本控制系统:版本控制系统可以帮助我们管理代码的变更,协同开发,以及回溯代码的历史状态。
常用的版本控制系统包括Git和SVN。
使用版本控制系统可以提高团队协作和代码管理的效率。
除了以上的技术和技巧,UG二次开发还需要有丰富的游戏开发经验。
通过多参与实际项目的开发,积累经验,学习借鉴他人的成功经验和教训,我们可以更好地应用UG二次开发技术,提高开发效率,创建出更加优秀的游戏作品。
UG二次开发介绍
UG二次开发介绍UG是一款强大的三维建模软件,广泛应用于机械工程、汽车设计、航空航天等行业。
UG的二次开发是指在UG软件的基础上进行功能扩展和定制化,以满足用户独特的需求。
UG二次开发的优势在于能够充分发挥UG软件的强大功能,将其与用户的业务逻辑相结合,提高工作效率和质量。
首先是界面设计。
UG的界面设计灵活多样,用户可以根据自己的习惯和需求进行个性化定制。
二次开发可以将工具栏、菜单和快捷键等元素进行定制,以适应用户特定工作流程的需要。
同时,二次开发还可以实现自定义对话框和界面布局,提高操作的便捷性和可视化。
其次是功能扩展。
UG的功能非常强大,但对于特定行业或用户而言,可能仍存在一些功能上的缺失或不够完善。
通过二次开发,可以根据实际需求进行功能的扩展和定制化。
例如,对于汽车设计行业,可以进行车身曲面设计、碰撞模拟等方面的扩展,满足用户在汽车设计过程中的特定要求。
第三是数据导入导出。
UG支持多种文件格式的导入导出,但在实际应用中,用户可能会要求将UG中的数据与其他软件进行无缝对接。
通过二次开发,可以实现与其他CAD软件、ERP系统等的数据互通,提高数据的复用和共享效率。
同时,二次开发还可以实现与制造系统的集成,实现从设计到制造的无缝衔接。
第四是自动化设计。
UG的自动化设计功能非常丰富,可以通过参数化建模、脚本编程等方式实现设计的自动化。
二次开发可以进一步扩展和定制这些自动化设计功能,实现更高级别、更智能化的设计过程。
例如,可以针对特定产品的设计规范,实现自动生成设计文档、绘图和报价等功能,提高设计效率和准确性。
最后是定制报表。
UG中可以生成各种各样的报表,例如BOM表、材料清单、加工路线等。
通过二次开发,可以对现有报表进行修改和定制,满足用户特定的报表需求。
同时,二次开发还可以实现自动生成和定制报表的功能,如自动生成材料和加工报表,提高生产计划和管理的效率。
总之,UG二次开发是充分发挥UG软件的潜力,满足用户特定需求的重要方式。
UG二次开发技术简介
(1)通过菜单栏运行。入口函数为ufsta(),方便但不利于调试。
(2)通过File->Execute->NX Open运行。入口函数为ufusr(),不方便 但由于dll一运行完就被卸载,所以利于调试。
(3)外部模式程序直接双击运行。
参考资料
UG NX 3.0 Documentation
4. UG/Open API的开发流程(内部模式)
(1)设置UGII_USER_DIR环境变量,建立application和startup文 件夹
(2)用UIStyler工具制作对话框,设定回调函数
(3)建立VC工程,将UIStyler生成的.h和.c文件包含在 工程中,完成相关设置
新建Win32 Dynamic-Link Library工程; 将对话框相应的.h和.c文件添加到工程中; Project->Settings...->Link选项卡,在Object/libarary modules文 本框中添加UG库文件libufun.lib 和libugopenint.lib; Tools->Options...->Directories选项卡,为Include files添加目 录:D:\PROGRAM FILES\UGS\NX 3.0\UGII和 D:\PROGRAM FILES\UGS\NX 3.0\UGOPEN;为Library files 同样添加以上两目录。
(4)实现各回调函数的功能,编译生成dll; (5)将对话框文件放入application文件夹,将dll放入startup 文件夹; (6)使用MenuScript工具将dll嵌入到UG菜单栏中。
VERSION 120 EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR BEFORE UG_HELP CASCADE_BUTTON UISTYLER_DLG_CASCADE_BTN LABEL Example END_OF_BEFORE MENU UISTYLER_DLG_CASCADE_BTN BUTTON BLOCK_BTN LABEL 绘制长方体 ACTIONS block.dlg END_OF_MENU
3_UG二次开发实用教程第三章
3_UG二次开发实用教程第三章
UG(Unigraphics)是Siemens PLM Software公司的一款三维产品开
发软件,用于产品设计和建模。
UG二次开发指的是在UG软件的基础上,
根据用户需求进行定制开发,以满足特定的设计和建模需求。
UG二次开
发可以提供更加强大和便捷的功能和工具,提高效率和产品质量。
第三章主要介绍UG二次开发的实用教程,涵盖了以下内容:
1.UG的二次开发方式:介绍了UG二次开发的两种方式,即通过UG
自带的API进行开发和使用外部编程语言进行开发。
通过API开发可以更
好地利用UG的内置功能和工具,而外部编程语言开发可以实现更加复杂
和个性化的功能。
2.UG二次开发的基本原理:讲解了UG二次开发的基本原理,包括UG
的对象模型和数据结构,以及如何通过API或外部编程语言进行访问和操作。
通过学习本章的内容,读者可以了解UG二次开发的基本原理和方法,掌握常用的UG二次开发工具和技巧,以及应用UG二次开发实现常见设计
和建模任务的能力。
同时,本章还为读者提供了进一步深入学习和实践的
参考资料和案例。
[计算机软件及应用]UG二次开发技术
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• 出图能力强,可十分方便地从三维实体模型直接生成二维工程图. • 以PARASOLID为实体建模核心,实体造型功能处于领先地位。 • 提供了界面良好的二次开发工具GRIP (GRAPHICAL INTERACTIVE
PROGRAMING)和UFUNC (USER FUNCTION),并能通过高级语言接口,使 UG的图形功能与高级语言的计算功能紧密结合起来.具有良好的用户界面。
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四、注释行号($$) 注释行为非执行语句,不被译成机器指令,其用法通常有三种:
1、语句开始: $$螺母程序 2、语句后面(同一行): STRING/str(30) $$字符串申明 3、续行号($)后面: IDENT/'PICK POINT'+ISTR(k), $识别实体
pt(k), resp
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2、设计软件的客户化举例
齿轮在机械产品中应用十分广泛,三维设计软件UG、Pro/E等提供了许多实体 建模方式,但如果在这些软件平台上进行齿轮的三维设计和造型并生成符合国 家标准的二维齿轮设计图纸,需要花费设计者大量时间。 为此,在UG软件平台上研究齿轮的三维造型方法,应用Visual Basic 和UG开发 工具UG Open/GRIP开发出齿轮CAD模块,以及减速器齿轮、轴的参数化设计 模块,外挂在UG用户界面上,从而达到UG用户化的需要,提高设计效率。
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(2)UG/Open UIStyle开发工具: 它是一个可视化编辑器,用于创建类似UG的交互界面,利用该工具,用户可为 UG/Open应用程序开发独立于硬件平台的交互界面。
(3)UG/Open API开发工具: 提供UG软件直接编程接口,支持C, C++, Fortran和Java等主要高级语言。
UG二次开发入门
首先,简单介绍一下UG二次开发。
UG原来是由工作站上移植过来的,GRIP就是它原来的二次开发工具,(本人对GRIP并不熟悉,哪位朋友如果使用GRIP开发,可以介绍一下),目前WINDOWS下的开发工具为UG/OPEN和UG/OPEN++,故在此我们主要针对这两种开发方法介绍一下。
1、UG/OPEN 是一系列UG开发工具的总称。
它们随UG一起发布,以开放性架构面向不同的软件平台提供灵活的开发支持。
它使第三软件商和UG用户能在其提供的平台上开发出适合自己需要的CAD产品。
UG/Open 套件组成:API, Grip, Menus cript ,UIStyler。
API:UG/Open API也称User Function,通过它可以在C程序和C++程序中以库函数的形式调用UG内部的近2000个操作。
Grip语言:GRIP(Graphics Interactive Programming)是一种专用的图形交互编程语言,开发者可以用GRIP编程的方法自动实现在UG下进行的绝大部分操作。
GRIP命令很像英语单词,语法与BASIC 和FORTRAN相似,有某些情况下对于一些高级操作,用GRIP编程的方法比用UG交互的方法更有效,在UG交互环境下可以实现的功能用GRIP几乎全都可以实现。
UG提供了一个名叫UG Open GRIP的GRIP语言编辑器,用这个工具可以编辑、修改、编译、连接程序。
Menus cript:此项功能使用户或第三方软件商通过文本编辑器编辑UG菜单文件,以生成用户化的菜单进而集成他们的特殊应用。
UG/Open Menus cript支持UG主菜单和快速弹出式下拉菜单的修改,通过它可以改变UG菜单的布局、添加新的菜单项以执行用户二次开发程序、User T ools文件及操作系统命令等。
UG/Open Menus cript的使用需专门授权。
运用UG/OpenMenus cript可以完全改变UG软件的主界面,需谨慎使用以防出现混乱。
NXUG二次开发—UI—内部UI的使用
NXUG二次开发—UI—内部UI的使用NXUG二次开发是指在NXUG软件的基础上进行二次开发,以满足用户特定的需求。
在二次开发中,UI设计是一个非常重要的环节。
本文将介绍NXUG二次开发中内部UI的使用,包括如何使用内部UI来美化界面,提高用户体验等。
首先,内部UI是指在NXUG中已经预先设计好的界面元素,开发者可以直接调用这些界面元素来搭建自己的界面。
内部UI可以分为两类,一类是系统自带的内部UI,另一类是用户自定义的内部UI。
系统自带的内部UI是在NXUG软件中提供的,用户可以直接使用。
用户自定义的内部UI是指用户根据自己的需求在NXUG中设计的界面元素。
在利用内部UI进行界面设计时,我们可以通过以下几个方面来进行优化:1.界面风格的选择:在界面设计中,我们可以选择不同的界面风格来满足用户的需求。
比如,选择简约风格的UI,可以使界面简洁明了,给用户带来舒适的体验;选择扁平化风格的UI可以使界面看起来现代化,更符合时下的设计潮流。
2.颜色的搭配:在界面设计中,我们可以根据不同的功能模块选择不同的颜色搭配,以便用户能够更清晰地识别不同的功能。
同时,颜色的搭配也要遵循一定的原则,比如不同颜色之间的对比度要适中,色彩要和谐统一等。
3.字体的选择:在界面设计中,字体的选择也非常重要。
合适的字体可以使界面更加美观,同时也要注意字体大小和样式的选择,以便用户能够更方便地阅读信息。
4.布局的优化:在界面设计中,布局的优化也是至关重要的一环。
合理的布局可以使界面更加美观,同时也要考虑到用户的习惯和使用习惯,使界面更加易用。
通过上述的优化措施,我们可以使界面更加美观,提高用户体验,使用户更加喜欢使用我们的软件。
总结起来,NXUG二次开发中内部UI的使用是非常重要的,通过合理的界面设计和优化,可以提高用户体验,增加用户的粘性。
在使用内部UI时,我们可以根据不同的需求选择不同的界面风格、颜色搭配、字体和布局等。
通过这些优化措施,我们可以使界面更加美观,提高用户的使用体验,从而更好地满足用户的需求。
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)摘要:1.UG 二次开发的概述2.UG 二次开发的实例精解3.UG 二次开发的优势与应用场景4.总结正文:UG 二次开发与实例精解(pdf+源代码) 是一本关于UG (Unigraphics)二次开发的教程,旨在帮助读者深入了解UG 二次开发的相关知识和技巧。
在这里,我们将分四个部分来详细介绍这个主题。
首先,我们将介绍UG 二次开发的概述。
UG 是一款广泛应用于工业设计领域的CAD/CAM 软件,二次开发是指在原有软件基础上,通过编程技术扩展和优化其功能,以满足特定需求。
在UG 中,二次开发可以通过编写脚本(如C++、VBA 等)或使用UG 提供的API 接口实现。
这使得用户可以根据自己的需求定制UG,提高设计效率和精度。
接下来,我们将通过实例精解来具体介绍UG 二次开发的应用。
实例涵盖了UG 建模、加工编程、数据管理等方面的二次开发。
通过这些实例,读者可以了解到如何运用C++和VBA 编程语言,以及如何使用UG API 接口来实现自定义功能。
这些实例可以帮助读者快速掌握UG 二次开发的技巧,并在实际工作中应用。
在第三个部分,我们将讨论UG 二次开发的优势与应用场景。
通过二次开发,用户可以自定义UG 的功能和操作界面,提高工作效率;可以实现与其他软件的集成,实现数据交换和对接;还可以开发专用的工具和插件,满足特定领域的需求。
这些优势使得UG 二次开发在工业设计领域具有广泛的应用前景。
此外,我们还将介绍一些典型的应用场景,以帮助读者更好地理解UG 二次开发的实际意义。
最后,我们将对本文的内容进行总结。
通过本文的介绍,读者应该能够了解UG 二次开发的基本概念、方法和应用,为进一步学习和实践打下基础。
总之,UG 二次开发与实例精解(pdf+源代码) 是一本实用的教程,旨在帮助读者掌握UG 二次开发的相关知识和技巧。
ug二次开发
ug二次开发
UG(Unigraphics)是一款CAD/CAM/CAE集成软件,由Siemens PLM Software开发。
UG软件可以进行三维建模、装配设计、零件加工、工程分析等多种功能,在工业设计、机械制造等领域广泛应用。
UG软件提供了UG Open API,可以进行二次开发,根据
用户的需求定制功能,提高软件的使用效率和适用性。
UG
二次开发可以包括以下方面:
1. 自定义菜单和工具栏:根据用户的工作流程和习惯,添
加新的菜单和工具栏,提供更快捷的操作方式。
2. 定制界面和图形:根据特定的行业需求,定制软件的界
面和图形显示,使操作界面更加友好和直观。
3. 增加新的功能模块:根据用户的需求,开发新的功能模块,例如特定的计算、分析、模拟等功能。
4. 数据交互和集成:与其他软件进行数据交互和集成,使得不同软件之间能够无缝连接,提高工作效率和数据准确度。
5. 增加自动化功能:开发宏、脚本或插件,实现一些常规操作的自动化,减少人工操作的时间和误差。
UG二次开发需要具备一定的编程知识和技术,熟悉UG软件的功能和API接口。
开发者可以使用C++、.NET等编程语言进行开发。
此外,Siemens PLM Software还提供了相关的开发文档、示例代码和技术支持,帮助开发者进行二次开发。
UG二次开发实用教程
UG二次开发实用教程UG(Unigraphics)二次开发是指在UG基础上进行功能扩展和定制开发,以满足特定需求。
UG二次开发可以帮助用户提高工作效率、简化操作流程并增强软件功能。
本文将介绍UG二次开发的基本原则、常用技术和实用案例。
一、UG二次开发的基本原则1.熟悉UG软件架构:UG软件由多个模块组成,包括界面模块、内核模块、数据库模块等。
在进行二次开发前,需要熟悉UG软件的架构和各个模块的功能,了解开发的具体目标和需求。
2.选择合适的开发语言和工具:UG二次开发可以使用多种开发语言和工具,如C++、VB、C#等。
选择合适的开发语言和工具有助于提高开发效率和开发质量。
3.合理规划开发流程:UG二次开发需要进行合理的开发流程规划,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
合理规划开发流程可以提高开发效率和软件质量。
二、常用的UG二次开发技术1.基于UGOpen进行二次开发:UGOpen是UG软件的二次开发接口,可以实现UG软件的功能扩展和定制开发。
UGOpen提供了丰富的API和类库,可以方便地进行功能扩展和定制开发。
2.使用C++进行开发:C++是一种高效、灵活的编程语言,适合进行UG二次开发。
C++可以通过UGOpen接口与UG软件进行交互,实现自定义功能的开发。
3.使用VB进行开发:VB是一种易学易用的编程语言,适合进行简单的界面和脚本开发。
VB可以通过UGOpen接口与UG软件进行交互,实现自定义界面和工具的开发。
4.使用C#进行开发:C#是一种面向对象的编程语言,具有强大的开发功能和良好的可移植性。
C#可以通过UGOpen接口与UG软件进行交互,实现自定义功能的开发。
三、UG二次开发的实用案例1.增加自定义功能:UG二次开发可以增加一些常用的自定义功能,例如自动化建模、批量处理、数据导入导出等。
通过二次开发,可以提高工作效率,简化操作流程。
2.定制界面和工具:UG二次开发可以定制界面和工具,使其更加符合用户需求。
ug二次开发与数据库应用基础与典型范例
ug二次开发与数据库应用基础与典型范例
UG是一款广泛应用于机械设计和制造领域的三维CAD软件,UG二次开发是指利用UG的二次开发接口,对UG进行定制
化开发,以满足特定需求。
数据库应用基础是指将数据存储在数据库中,并通过数据库操作语言进行增删改查等操作的基本知识和技能。
典型范例可以包括以下几个方面:
1. UG二次开发与数据库应用的集成:将UG与数据库进行集成,实现数据的直接读取和修改。
可以通过UG的API接口进行数据的读取,并通过数据库操作语言将数据存储到数据库中或从数据库中读取数据。
2. 基于数据库的UG模型管理系统:利用数据库存储UG模型
的元数据信息,并通过数据库操作语言实现模型的版本控制、权限管理、模型查询等功能。
3. UG与ERP系统的集成:将UG与企业资源管理系统(ERP)进行集成,实现工程变更、物料清单、生产计划等信息的同步和共享。
4. UG与数据分析的集成:利用数据库中的数据进行数据分析
和挖掘,在UG中展示分析结果。
可以通过UG的图表功能显
示数据分析结果,并利用数据库操作语言进行数据筛选和计算。
5. UG与Web应用的集成:将UG模型通过Web前端展示,
利用数据库存储用户的模型数据,实现多用户协作和远程访问。
这些是UG二次开发与数据库应用的一些典型范例,根据具体需求和行业特点,可以进行定制开发和拓展。
ug加工2次开发切削方向的代码
一、ug加工2次开发简介ug加工2次开发是一种用于开发ug软件的技术,通过对ug软件进行二次开发可以实现新增功能、增强性能、改进用户体验等目的。
其中,切削方向的代码开发是ug加工2次开发的一种常见应用,通过编写相应的代码可以实现ug软件在切削方向上的功能扩展与优化。
二、ug加工2次开发切削方向代码的应用1. 增加新的切削策略:通过ug加工2次开发,可以编写新的切削策略代码,实现更高效、更精确的切削操作。
针对特定的工件材料和工艺要求,可以开发适用的切削策略,提高加工效率,降低加工成本。
2. 优化切削参数:根据实际加工情况和需求,可以通过ug加工2次开发对切削参数进行优化,比如切削速度、切削深度、进给速度等参数的自定义调整,使切削过程更加稳定、高效。
3. 定制自动化切削操作:利用ug加工2次开发,可以编写自定义的切削代码,实现特定形状或复杂曲面的自动化切削,提高加工精度和效率,降低人工操作成本。
4. 创建切削仿真模型:通过ug加工2次开发,可以编写代码生成切削仿真模型,帮助用户在加工前预先模拟切削过程,减少加工试验,提高加工一次通过率,减少资源浪费。
5. 其他应用领域:ug加工2次开发还可应用于切削轨迹优化、自动化排样等领域,为ug软件的切削功能提供更多拓展和定制化服务。
三、ug加工2次开发切削方向代码的优势1. 弥补ug软件功能不足:有些ug软件的切削功能可能无法满足实际需求,通过ug加工2次开发,可以针对特定场景进行定制化开发,弥补ug软件功能上的不足。
2. 适应个性化需求:不同行业、不同企业对切削功能的需求各不相同,ug加工2次开发可以根据具体需求进行定制开发,满足用户个性化的加工需求。
3. 节约成本提高效率:通过ug加工2次开发定制化切削功能,可以提高加工效率,减少加工成本,降低人工干预,提升加工精度与一次通过率。
四、ug加工2次开发切削方向代码的应用案例1. 某航空航天企业ug软件的2次开发:该企业针对航空航天领域的特殊加工需求,利用ug加工2次开发,优化了刀具路径规划算法,实现了自动修复切削轨迹的功能,大幅提高了加工效率和加工精度。
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将路径写入custom_dirs.dat文件
*.dlg,*.dl l
*.men
谢 谢!
UG/OPEN API
利用UG/OPEN API 用户可以根据自己的需要 创建动态链接库文件(*.dll),通过下列两 种方式启动:
A、由自定义菜单或工具栏调 用
B、由File->Execute UG/Open-> User Function调用
UG/OPEN MenuScript
MenuScript模块主要用于制作菜单,用户按照其语法创建 *.men文件并放在指定的目录内,UG启动时可以自动加载。
UIStyler启动菜单
UIStylert提供的控件
UG/OPEN UIStyler
对话框制作完成保存后,生成一个 C语言源文件(*.c文件)、一个C 语言头文件(*.h文件)和一个UG 对话框文件(*.dlg文件)。利用 生成的*.c和*.h文件再与UG/OPEN API相结合使用,编制成能实现某 项功能的动态链接库文件。
2、应用范围
同类零件编程、计算和分析、绘图、零件标准化、 数据访问等。 3、使用步骤
编写GRIP源程序 修改
编译程序
链接
执行
UG/OPEN GRIP
启动GRIP
GRIP开发环境
执行GRIP程序
UG/OPEN GRIP
GRIP源文件 执行结果
UG/OPEN API
1、可实现功能
对UG模型文件进行操作,包括创建UG模型、查询 模型对象、建立并遍历装配体、创建工程图等。
制作的对话框
开发环境的设置
选择VC++6.0作为开发工具,将UG安装目录下 的UGS180\Ugopen\UgOpen_v18.awx文件复制到 Visual Studio\common\MSDev98\Bin\IDE下,这 样在新建工程时就会出现UG/OPEN AppWizard V18模板。
开发环境的设置
添加的菜单 .men 文件
UG/OPEN MenuScript
同样,用户可以编写*.tbr文 件来定制工具栏,按钮和菜 单之间是一一对应的关系。
生成的工具栏
.tbr文件
UG/OPEN UIStyler
UIStyler主要用于对话框的制作。 在UG菜单下点击Application-> User Interface Styler…,进入 编辑界面,UG提供了标签、输入框 、按钮、图片等多种控件,利用这 些控件用户可以方便的制作出 windows风格的对话框。
在UG主界面创建交互式程序界面。 创建并管理用户定义对象。
2、应用范围
用户化定制CAD环境
Hale Waihona Puke 开发在UG平台上的用户专用软件
开发UG与其它软件的接口
UG/OPEN API
提供了用C语言编制对UG进行功能调用的函数。 与各种C语言编辑环境有很好的兼容性,以头文 件(*.h文件)的方式存放在UGS180\ugopen目 录中。
高崇晖
上海交通大学 模具CAD国家工程研究中心
UG开发模块
UG/OPEN GRIP模块
UG/OPEN API模块
UG/MenuScript模块
UG/UIStyler模块
UG/OPEN GRIP
1、简介 UG/OPEN GRIP是用于UG二次开发的软件工具。 利用GRIP语言编写GRIP程序,可以完成和UG的各 种交互操作,如:创建几何体和制图实体、控制UG 系统参数、提取几何体的数据和属性等。