UG二次开发技术

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2、应用范围
同类零件编程、计算和分析、绘图、零件标准化、 数据访问等。 3、使用步骤
编写GRIP源程序 修改
编译程序
链接
执行
UG/OPEN GRIP
启动GRIP
GRIP开发环境
执行GRIP程序
UG/OPEN GRIP
GRIP源文件 执行结果
UG/OPEN API
1、可实现功能
对UG模型文件进行操作,包括创建UG模型、查询 模型对象、建立并遍历装配体、创建工程图等。
高崇晖
上海交通大学 模具CAD国家工程研究中心
UG开发模块
UG/OPEN GRIP模块
UG/OPEN API模块
UG/MenuScript模块
UG/UIStyler模块
UG/OPEN GRIP
1、简介 UG/OPEN GRIP是用于UG二次开发的软件工具。 利用GRIP语言编写GRIP程序,可以完成和UG的各 种交互操作,如:创建几何体和制图实体、控制UG 系统参数、提取几何体的数据和属性等。
在UG主界面创建交互式程序界面。 创建并管理用户定义对象。
2、应用范围
用户化定制CAD环境
开发在UG平台上的用户专用软件
开发UG与其它软件的接口
UG/OPEN API
提供了用C语言编制对UG进行功能调用的函数。 与各种C语言编辑环境有很好的兼容性,以头文 件(*.h文件)的方式存放在UGS180\ugopen目 录中。
制作的对话框
开发环境的设置
选择VC++6.0作为开发工具,将UG安装目录下 的UGS180\Ugopen\UgOpen_v18.awx文件复制到 Visual Studio\common\MSDev98\Bin\IDE下,这 样在新建工程时就会出现UG/OPEN AppWizard V18模板。
开发环境的设置
新建一个文件夹,在此文件夹下建立三个子文件夹 startup、application、udo,并把这个文件夹的路径(如 D:\test)写入UGS180\UGII\menus\custom_dirs.dat文件中
将路径写入custom_dirs.dat文件
*.dlg,*.dl l
*.men
谢 谢!
添加的菜单 .men 文件
UG/OPEN MenuScript
同样,用户可以编写*.tbr文 件来定制工具栏,按钮和菜 单之间是一一对应的关系。
生成的工具栏
.tbr文件
UG/OPEN UIStyler
UIStyler主要用于对话框的制作。 在UG菜单下点击Application-> User Interface Styler…,进入 编辑界面,UG提供了标签、输入框 、按钮、图片等多种控件,利用这 些控件用户可以方便的制作出 windows风格的对话框。
UIStyler启动菜单
UIStylert提供的控件
UG/OPEN UIStyler
对话框制作完成保存后,生成一个 C语言源文件(*.c文件)、一个C 语言头文件(*.h文件)和一个UG 对话框文件(*.dlg文件)。利用 生成的*.c和*.h文件再与UG/OPEN API相结合使用,编制成能实现某 项功能的动态链接库文件。
UG/OPEN API
利用UG/OPEN API 用户可以根据自己的需要 创建动态链接库文件(*.dll),通过下列两 种方式启动:
A、由自定来自百度文库菜单或工具栏调 用
B、由File->Execute UG/Open-> User Function调用
UG/OPEN MenuScript
MenuScript模块主要用于制作菜单,用户按照其语法创建 *.men文件并放在指定的目录内,UG启动时可以自动加载。
相关文档
最新文档