UG基本操作规程
熟悉UGNX基本操作方法理解点线面等基础知识
熟悉UGNX基本操作方法理解点线面等基础知识UGNX是一种广泛应用于三维建模和制图的计算机辅助设计(CAD)软件。
熟悉UGNX基本操作方法以及点、线、面等基础知识对于能够高效地使用该软件进行设计和建模工作十分重要。
在下面的文章中,我将详细介绍UGNX的基本操作方法和基础知识。
UGNX基本操作方法:1.打开UGNX软件并创建新文件:首先,双击打开UGNX软件。
在新建文件对话框中,选择新建零件/产品。
然后,选择合适的单位和坐标系,并输入文件名。
点击确定,即可创建新文件。
2.绘制点:在建模界面中,选择创建点工具。
然后,点击鼠标左键在绘图区域中选择点的位置。
您也可以直接输入坐标来定义点的位置。
点击确定,即可创建点。
3.绘制线:在绘制线工具中,选择创建直线工具。
然后,选择起点和终点,也可以直接输入坐标来定义起点和终点。
点击确定,即可创建直线。
4.绘制面:在绘制面工具中,选择创建平面工具。
然后,选择绘制面的边界或者定义面的形状的一个曲线。
点击确定,即可创建面。
8.添加尺寸和约束:在建模过程中,可以使用尺寸和约束工具来添加尺寸和约束来确保模型的几何尺寸和关系满足设计要求。
选择相应的工具,然后选择要添加尺寸和约束的对象,并输入相关的数值或选择相应的选项。
9.渲染和呈现:UGNX还提供了渲染和呈现工具,可以将模型进行渲染和呈现,使其更加真实和逼真。
选择渲染和呈现工具,然后选择相应的模型和材质,并跟随软件的指示进行操作。
UGNX基础知识:1.点:点是空间中没有维度的几何对象,它只有位置信息。
在UGNX 中,点可以用来定义模型的基准位置或者重要特征的位置。
2.线:线是由两个点之间的直线路径组成的几何对象。
在UGNX中,线可以用来定义模型的边界或者特征。
3.面:面是由多个线组成的二维平面。
在UGNX中,面可以用来定义模型的表面或者特征。
4.尺寸:尺寸是模型的几何尺寸。
在UGNX中,可以使用尺寸工具来添加尺寸,以确保模型的几何尺寸满足设计要求。
UG基本命令详细教程
UG基本命令详细教程UG是一款强大的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于机械设计、工业设计、产品设计等领域。
本文将详细介绍UG基本命令的使用方法,并提供相关示例。
1. 新建文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"New"。
可以选择新建零件、装配体、图纸等类型。
在新建零件时,还可以选择使用现有的模板。
2. 打开文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"Open"。
选择要打开的文件,并点击"Open"按钮。
3. 保存文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"Save"。
选择保存的路径和文件名,并点击"Save"按钮。
4. 绘制几何图形:UG提供了多种绘图命令,比如绘制线段、圆、矩形等。
以绘制线段为例,首先点击"Line"命令图标,然后在图形区域中选择起点和终点位置,最后点击鼠标左键确认。
5. 修改几何图形:UG提供了多种修改命令,比如平移、缩放、旋转等。
以平移命令为例,首先点击"Move"命令图标,然后选择要平移的图形,然后选择基准点和目标点位置,最后点击鼠标左键确认。
6. 创建特征:UG提供了多种创建特征的命令,比如孔、槽、凸台等。
以创建孔命令为例,首先点击"Hole"命令图标,然后选择要创建孔的位置,然后输入孔的参数,比如直径、深度等。
最后点击鼠标左键确认。
7. 创建装配体:在UG中,可以通过装配体将多个零件组装在一起。
首先打开要组装的零件文件,然后选择"Assembly"命令图标。
然后选择要组装的零件文件,并点击鼠标左键确认。
可以通过移动、旋转等操作来调整零件的位置。
8. 创建图纸:UG可以用于创建二维图纸,以便进行制图和布局。
ug使用教程
ug使用教程UG使用教程UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于机械、航空、航天、汽车等领域。
本教程将为您详细介绍UG的基本操作和功能,帮助您快速上手。
第一步:安装UG软件1. 打开UG软件安装包,点击“安装”按钮。
2. 根据系统要求选择对应的安装版本,并按照提示完成安装。
第二步:创建新工程1. 打开UG软件,点击“文件”菜单,选择“新建”。
2. 在弹出的对话框中,选择“工程”,并输入工程名称和保存路径。
第三步:绘制基本几何图形1. 选择“绘图”工具栏,点击“矩形”,在工作区绘制一个矩形。
2. 点击“圆形”,在工作区绘制一个圆。
3. 使用“直线”工具在工作区绘制一条直线。
4. 使用“曲线”工具在工作区绘制一条曲线。
第四步:编辑图形1. 选择“选择”工具,点击需要编辑的图形,图形将被选中,并显示编辑点。
2. 使用“移动”工具可以移动选中的图形。
3. 使用“缩放”工具可以缩放选中的图形。
4. 使用“旋转”工具可以旋转选中的图形。
第五步:创建实体1. 选择“实体”工具栏,点击“创建实体”按钮。
2. 在弹出的对话框中,选择所需的实体类型,如球体、立方体等。
3. 在工作区点击确定位置,实体将被创建。
第六步:应用材质和纹理1. 在“渲染”工具栏中选择“材质”按钮。
2. 在弹出的材质编辑器中选择所需的材质属性,如颜色、反射光等。
3. 点击“应用”按钮,图形将应用所选材质。
4. 选择“纹理”按钮,在弹出的对话框中选择纹理文件,并点击“应用”。
第七步:导入导出文件1. 点击“文件”菜单,选择“导入”,可以导入其他格式的文件。
2. 点击“文件”菜单,选择“导出”,可以将项目保存为其他格式的文件,如STEP、IGES等。
第八步:应用工具功能1. 选择“工具”菜单,可以选择不同的工具功能,如测量、截面分析等。
2. 点击“工具”菜单中的“装配”功能,可以对多个部件进行装配操作。
第九步:进行模拟分析1. 选择“分析”菜单,点击“创建分析”按钮。
UG编程基本操作及加工工艺
UG编程基本操作及加工工艺UG编程是一种用来控制数控机床加工零部件的方法,它通过编写程序,告诉机床如何移动刀具,进行所需的加工操作。
UG编程基本操作主要包括创建程序、定义工件坐标系、选择刀具路径、设定加工参数、模拟加工等步骤。
同时,加工工艺也是在UG编程中不可或缺的一部分,它涉及到材料选择、切削参数设定、刀具选择、工艺路线规划等内容。
以下将详细介绍UG编程的基本操作及加工工艺。
首先,UG编程的基本操作包括以下几个步骤:1.创建程序:在UG软件中,首先需要创建一个新的加工程序,然后选择相应的机床类型和控制器型号。
2.定义工件坐标系:在程序中定义工件坐标系,确定零点位置和工件旋转方向,以便后续的刀具路径计算和模拟。
3.选择刀具路径:根据零件的几何形状和加工要求,在UG软件中选择合适的刀具路径,包括粗加工、半精加工和精加工等不同的加工路径。
4.设定加工参数:设定加工过程中的切削速度、进给速度、切削深度、切削宽度等加工参数,以确保加工质量和效率。
5.模拟加工:在UG软件中进行加工模拟,检查刀具路径和加工过程是否符合预期,避免碰撞和误操作。
以上是UG编程的基本操作步骤,下面将介绍UG编程中常用的加工工艺:1.材料选择:在UG编程中,需要根据零件的材料选择合适的刀具和加工参数,以确保切削效果和加工质量。
常见的材料包括金属、塑料、复合材料等。
2.切削参数设定:根据材料的硬度和切削性质,设定合适的切削速度、进给速度和切削深度,以达到最佳的切削效果。
3.刀具选择:根据加工要求和材料特性,选择合适的刀具类型、刀具尺寸和刀具材料,以确保切削稳定和加工质量。
4.工艺路线规划:在UG编程中,需要根据零件的几何形状和加工要求,规划合适的工艺路线,包括粗加工、半精加工和精加工等不同的加工步骤。
总结来说,UG编程是一种用来控制数控机床加工零部件的方法,它通过编写程序,告诉机床如何移动刀具,进行所需的加工操作。
UG编程的基本操作包括创建程序、定义工件坐标系、选择刀具路径、设定加工参数、模拟加工等步骤。
(完整版)UG入门基本操作教程
UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。
我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。
如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作鼠标键动作MB1选择或拖曳对象MB2 在一操作中OK。
在图形窗口中按下与保持_旋转视图。
按下与保持Shift+MB2 平移视图。
按下与保持Ctrl+MB2缩放视图。
MB3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。
也显示由MB1选择对象的动作信息。
旋转鼠标轮在图形窗口中缩放。
在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。
光标在图符或对话框中的选项上显示图符或选项标记。
光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如: Select Features)、预先高允对象。
注: MB2+MB3=“P an”;MB1+MB2 =“Zoo m In/Ou t”一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。
•旋转∶按下和保持M B2并旋转。
•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。
•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。
ug的一般使用流程
UG的一般使用流程1. 概述UG是一款功能强大的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于机械设计、工业设计和制造业等领域。
本文档将介绍UG的一般使用流程,帮助用户快速上手并熟练使用UG进行设计工作。
2. 安装与启动首先,用户需要下载UG的安装包,并按照安装向导的指引完成安装过程。
安装完成后,双击UG的桌面图标或在开始菜单中找到UG的快捷方式并点击打开UG软件。
3. 创建新项目在UG中,用户可以通过创建新项目来组织和管理设计文件。
在菜单栏中选择“文件”>“新建”,然后选择所需的项目类型和单位,并点击“确定”按钮创建新项目。
4. 绘制几何体UG提供了丰富的几何绘制工具,用户可以使用这些工具创建各种形状的几何体。
例如,用户可以使用“绘制直线”工具绘制直线,使用“创建圆弧”工具创建圆弧等。
5. 添加约束在设计过程中,用户常常需要对几何体之间进行约束,以确保其满足设计要求。
UG提供了多种约束工具,用户可以使用这些工具添加约束并调整几何体的位置和尺寸。
6. 应用材质和纹理UG允许用户为几何体应用材质和纹理,以赋予设计物体更加真实的外观。
用户可以在UG中选择所需的材质和纹理,并将其应用到几何体上。
7. 进行模拟与分析UG提供了强大的模拟与分析功能,用户可以对设计进行力学、热力学等方面的分析,以评估设计的可行性。
用户可以根据需要设置分析条件,并观察分析结果。
8. 导出与打印完成设计后,用户可以将设计文件导出成不同格式的文件,如STEP、IGES等,以便与其他CAD软件进行兼容。
此外,用户还可以选择将设计文件打印出来,以便进行实物制作或参考。
9. 工作空间和界面布局UG的工作空间和界面布局可以根据用户的习惯和需求进行自定义。
用户可以调整工作区域的大小、位置和显示方式,以便更高效地进行设计工作。
10. 快捷键和命令UG提供了丰富的快捷键和命令,用户可以通过使用这些快捷键和命令提高工作效率。
用户可以在UG的帮助文档中查找所需的快捷键和命令,并在实际使用中灵活运用。
UG中文基础教程1
第一章UG操作入门【内容提要】本章将让你了解Unigraphics的运行环境,界面.主要功能及基本操作.第一节UG运行环境和安装程序§1.1.1 UG安装对软硬件的基本要求每一种软件在其使用说明书中都有对其软硬件环境提出基本要求,但这些要求通常是能够使用的最低要求.使用UG15.0版本的最低硬件配置为:.CPU Intel PentiumII 266.内存128 MB.显示卡支持Open GL功能的3D图形加速显示卡(8MB显示缓存至少支持1280×1024真彩色).显示器17英寸高性能图形显示器.硬盘2GB.鼠标高性能三键鼠标.光驱8×只读光驱.网卡以太网卡使用UG15.0版本对软件系统的基本要求为:Windows NT 4.0中文版或英文版(Server或Workstation版均可)Windows NT Service Pack5,Exceed&Exceed 3D6.0.§1.1.2 UG的安装过程.Windows NT操作系统的安装.Exceed的安装(UG16.0不需安装此软件),包括安装Exceed 3D..UG的安装第二节UG基本操作§1.2.1 鼠标功能应用§1.2.2 UG登彔.激活机器,按屏幕提示按下“Press Ctrl+Alt+Delete”键(图1.1),图1.1出现Login Information对话框.在User name栏输入“ttieng”,在Password栏输入“UG”,在Domain栏下拉菜单选取“TTI-PRC”,OK.Start菜单中Programs>Unigraphics V15.0>UG-OGL,进入UG工作接口.§1.2.3 工作界面介绍该小节将介绍UG完整的工作接口与各部分的功能.下图为接口的图标(图1.2):图1.2一窗口标题栏.主要功能: 显示软件版本与使用者应用模块名称(图1.3).圖1.3二主菜单包含了软件所有主要的功能,共有十六项.包括档案(File)、编修(Edit)、工具箱(Toolbox)、安排(Arrange)、组件(Assembly)、视图(View)、布图(layout)、工作坐标(WCS)、图层(Layer)、咨询(Info)、参数设定(Preference)、应用模块(Application)、宏(Macro)、自定工具(User Tools)、网页(Web)、说明(Help)(图1.4).1 File(档案)进入工作接口后,首先要建立新文件(New),或打开旧文件(Open),才能激活工作接口上的大部分命令(图1.5).File >New,在Filter 栏输入文件所在的盘符和路径,回车,在Selection 栏输入文件名,回车,进入接口工作状态(图1.6).2 Edit(编辑)一般地,先进入应用模块(Application)中的模型(Modeling),才进行其它操作.Application >Modeling,出现“Greate Feature ”对话框(图1.7).再单击Edit 下拉菜单,出现图1.8.图1.6图1.4图1.53 T oolbox(工具箱)主要作用是放置使用者所应用模块的工具箱,读者可利用此菜单开启所需的工具箱(图1.9).4 Arrange 数组主要功能是定义对象群' 属性 杨图等(图1.10).图1.7图1.8图1.9图1.105 Assemblies(装配)主要功能使用于装配及有关操作(图1.11).图1.116 View(视图)主要功能使用与控制视图的状态(图1.12).图1.127 Layout(布图)主要功能用于控制图面的布图状态及各视图显示的角度等(图1.13).8 WCS(工作坐标)WCS 中包含工作坐标的原点设定 旋转 定位 显示 储存等(图1.14).9 Layer(图层)在图曾菜单中,可以设定图层的名称 属性 状态 曾集等(图1.15).10 Info(信息)其主要的功能是列出所指定的项目或零件的信息(图1.16).图1.13图1.14 图1.15图1.1611 Preference(参数设定)其主要功用使用与设定产生新对象的属性,如线型,线宽,愿色等(图1.17).图1.1712 Application(应用模块)主要功能是显示UG模块(图1.18).图1.1813 Macro(宏)主要用于制作一个宏文件.宏文件即是一个具有执行操作功能且可以由使用者执行设定与编辑的档案(图1.19).图1.1914 User T ools(自定工具)主要用于控制使用者自定工具的显示与隐藏(图1.20).图1.20 图1.2115 Web(网页)(图1.21)16 Help(说明)(图1.22)三 工具条(图1.23)四 提示栏(Cue)提示使用者操作的步骤.在执行每个指令步骤时,系统均会在提示列中显示使用者必须执行的动作,或提示使用者下一个动作(图1.24).五状态区(Dtatus)显示系统及像素的状态(图1.25).六 系统状态灯(Dystem Ready Indicator)显示系统准备或执行的状态(图1.26).图1.22圖1.23图1.24图1.25七 比例缩放杆(Zoom Scale)比例缩放杆从图面中心作为缩放基准点,往上移动表示放大视景,往下移动则是缩小视景(图1.27).八 工作坐标(WCS)显示使用者的工作坐标系统.九 对话框区(Dialog Area).用于显示使用者正在进行的工具箱..可以依需要任意移动对话框.其关闭方式是开启另一个对话框.十 弹出式菜单(Quick View Pop-up Menu)(图1.28)图1.26图1.27图1.28十一绘图区(Graphics Windows)(图1.29)图1.29十二选择球(Selection Ball)选择球是十字坐标中心的四等分圆球,在选取物体时,其选取方式将随着球体位置的不同而含有其它功能.在以后课堂中会讲到.键盘功能键:第二章CURVE【内容提要】本章所涉及的内容包括空间中点和曲线的作法,以及相关的修改方法。
完整版)UG入门基本操作教程
完整版)UG入门基本操作教程启动UG NX4.0启动UG NX4.0的方法有两种:利用开始菜单和利用NX 图标。
界面介绍UG NX4.0的界面由标题栏、菜单栏、工具栏、资源条、图形窗口、提示行、状态行和进度条组成。
用户可以通过“工具”→“自定义”来改变提示行和状态行的位置。
鼠标操作鼠标操作是UG NX4.0中非常重要的一部分。
MB1可以选择或拖拽对象,在图形窗口中按下并保持可以旋转视图。
MB2按下并保持Shift键可以平移视图,按下并保持Ctrl键可以缩放视图。
MB3可以显示弹出菜单和动作信息。
用户也可以利用鼠标滚轮来缩放视图。
同时,UG NX4.0还提供了一些利用鼠标操纵视图更方便的方法,如旋转、单轴旋转、摇移和缩放等。
新建/打开一个prt文件用户可以选择“文件”→“新建”来新建一个prt文件,也可以选择“文件”→“打开”来打开一个prt文件。
在新建文件时,用户需要选择目标文件夹、新建文件名、新建文件类型和模型单位等信息。
在打开文件时,用户可以选择是否显示prt文件的预览图像和打开加载选项对话框等选项。
UG NX4.0常用菜单功能UG NX4.0的文件功能菜单包含了各种基本操作功能,如关闭、选项、导入和导出等。
用户可以通过这些功能对已经打开的部件进行操作。
同时,选项菜单还包含了加载和保存两个选项,用户可以通过对话框来设置加载选项。
UG NX4.0基本功能UG NX4.0是一款CAD设计软件,具有丰富的功能模块。
下面介绍其中的一些基本功能。
1.点选功能在UG中,点选功能是许多操作的基础,可以选择不同的点,包括自动判断的点、光标位置、存在点、端点、控制点、交点、中心点、象限点等。
还可以使用点构造器进行点的构造。
2.类/对象选取功能在UG的许多功能模块中,需要选择相关的操作对象,对象的选取是UG中最为普遍的基本功能。
3.矢量构造功能UG中可以进行矢量构造,包括向量的加减、点积、叉积等。
4.坐标系构造功能UG系统包含了三种坐标系形式:ACS、WCS、MCS,其中WCS包含了创建功能、变换功能、保存与显示。
UG编程基本操作及加工工艺设计
UG编程基本操作及加工工艺设计UG编程是一种数控加工技术,它将工件的几何形状数据和加工工艺参数转换成控制机床运动的指令代码,从而实现自动化的加工过程。
在制造行业中,UG编程是一项非常重要的技能,可以帮助操作员快速高效地生产出符合要求的工件。
本文将介绍UG编程的基本操作及加工工艺设计。
一、UG编程基本操作1.创建新零件:在UG软件中,首先需要创建一个新的零件模型,可以通过在“文件”菜单中选择“新建”来创建一个新的零件。
2.导入CAD模型:如果已经有了需要加工的CAD模型,可以通过在“文件”菜单中选择“导入”来打开CAD模型文件。
3.设置工件坐标系:在进行加工之前,需要设置工件的坐标系,可以通过在“视图”菜单中选择“坐标系”来设置工件的坐标系。
4.创建加工操作:在UG软件中,可以通过在“操作”菜单中选择“加工”来创建加工操作,例如选择铣削、钻孔、车削等加工操作。
5.设定加工参数:在创建加工操作之后,需要设定加工的参数,例如加工刀具的直径、转速、进给速度等参数。
6.生成刀具路径:根据设定的加工参数,UG软件会自动生成刀具路径,可以通过在“刀具路径”菜单中选择“生成”来生成刀具路径。
7.模拟加工:在生成刀具路径之后,可以通过在“模拟”菜单中选择“加工模拟”来模拟加工过程,查看加工路径是否正确。
8.生成加工代码:最后一步是生成加工代码,可以通过在“程序输出”菜单中选择“生成”来生成加工代码,然后将代码传输到数控机床上进行加工。
1.零件设计分析:在进行加工工艺设计之前,需要对零件的几何形状和加工要求进行分析,确定加工工艺方案。
2.材料选择:根据零件的使用要求和加工性能要求,选择合适的材料进行加工,例如铝合金、钢材等。
3.工艺路线规划:根据零件的几何形状和加工要求,确定加工工艺路线,包括加工顺序、刀具选择、加工参数等。
4.设定加工参数:根据工艺路线,设定切削速度、进给速度、切削深度等加工参数,以确保加工质量和效率。
UG入门基本操作教程
UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。
我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。
如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作鼠标键动作MB1选择或拖曳对象MB2 在一操作中OK。
在图形窗口中按下与保持_旋转视图。
按下与保持Shift+MB2 平移视图。
按下与保持Ctrl+MB2缩放视图。
MB3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。
也显示由MB1选择对象的动作信息。
旋转鼠标轮在图形窗口中缩放。
在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。
光标在图符或对话框中的选项上显示图符或选项标记。
光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如: Select Features)、预先高允对象。
一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。
•旋转∶按下和保持M B2并旋转。
•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。
•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。
而仅讲“关闭”、“选项”、“导入”和“导出”作简单介绍。
UG入门基本操作教程
UG入门基本操作教程UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于制造业、汽车、航空航天等行业。
本篇文章将介绍UG的入门基本操作,帮助初学者快速上手。
1.界面介绍UG的界面分为菜单栏、工具栏、图形窗口和状态栏等主要部分。
菜单栏包含了各种功能命令,工具栏提供了常用功能的快捷操作按钮,图形窗口用于显示绘制的模型,状态栏显示当前操作的状态信息。
2.建立模型3.组装与装配UG支持多个部件之间的组装和装配。
可以通过绘制零件,然后使用组装命令将它们组合在一起。
使用装配功能可以对不同部件进行相对位置和运动方式的设定,实现更为复杂的装配关系。
4.实体建模UG可以进行实体建模,即通过零件的特征和参数来构建模型。
零件的特征包括特征面、特征曲线、特征体等。
通过定义特征的尺寸和形状,可以灵活地改变零件的几何形状。
5.建立装配体系在实际应用过程中,通常需要对产品进行装配设计。
UG提供了专门的装配体系功能,可以将多个零件组装为一个整体。
可以使用装配关系(如约束、连接等)对零件进行约束,实现合理的装配布局。
6.导入导出文件7.零件装配分析UG提供了强大的装配分析功能,可以对装配过程中的碰撞、干涉等问题进行检测和解决。
可以通过碰撞检测、间隙分析等工具来分析和解决装配过程中可能出现的问题,保证装配的正确性。
8.绘图和标注UG可以进行二维绘图和三维模型标注。
可以选择相应的绘图命令,在二维平面上绘制线段、圆弧等几何图形。
绘图完毕后,可以添加标注说明和尺寸等信息,使图纸更具可读性和准确性。
总结起来,以上就是UG的入门基本操作介绍。
学习并掌握这些基本操作,对于使用UG进行三维建模和装配设计会有很大的帮助。
希望本篇文章能对初学者有所帮助,让大家更快地掌握UG的基本操作技能。
UG加工基本操作
第一部分加工基本操作注意:(1)编程前,先将模型移除参数,并整体降到坐标系Z=0以下。
(2)侧面余量要大于底面余量,因为刀具直径可能误差较大,容易造成实际加工中的侧面过切,而底部对刀具几乎没有误差,较为准确。
一、“加工创建”创建工具条1、创建程序2、创建刀具3、创建几何体4、创建操作5、创建方法二、操作导航器的4个视图1、程序顺序视图2、几何体视图3、刀具视图4、方法视图三、四个坐标系1、加工坐标系(MCS)2、工作坐标系(WCS)3、绝对坐标系(ACS)4、参考坐标系(RCS)定位非模型几何参数(起刀点、返刀点、刀轴的矢量、安全平面等)。
“连接RCS和MCS”表示参考坐标系与加工坐标系保持一致。
5、安全高度四、其他重要概念1、部件余量2、部件侧面余量3、部件底部余量4、检查余量5、修剪余量6、毛坯余量7、毛坯距离8、切削步距恒定的、刀具直径、残余波峰高度、可变的9、切削步长10、内外公差第二部分平面铣和面铣一、面铣适用于:侧壁垂直而底面或顶面为平面的工件的加工,通常粗加工用平面铣,精加工底面一般用面铣,也可以用平面铣。
1、平面铣和面铣的特点:1)因为都是基于边界曲线来计算,所以生成速度快;2)调整灵活,可以方便地调整边界以及边界与刀具之间的位置关系;3)都属于平面二维刀轨;4)平面铣通过边界和底面的高度差来定义切削深度,而面铣的切削深度是参照定义平面的相对深度,所以只要设定相对值即可;5)平面铣选择毛坯体和检查体只能是边界,而面铣可以选择实体、片体或边界;6)平面铣必须定义底面,而面铣不用定义底面,因为选择的平面就是底面。
2、边界封闭和开放边界材料侧刀具位置凸边和凹边:系统将面的边界分为凸边和凹边。
并要求定义边界与刀具的位置关系。
临时边界和永久边界:永久边界可以重复使用。
可以在“工具——边界工具”栏里面编辑3、切削深度(1)固定深度每层的深度一样(2)用户定义“最大”、“最小”、“初始的”、“最终的”(3)仅仅底面只在底平面切削一层(4)底面和岛的顶面切削层在岛屿的顶面和底平面上,在岛屿的边界内部切削(5)岛顶面的层切削层在岛屿顶面到底平面上,在整个毛坯断面切削4、常用参数(1)面铣区域只能选择平面作为加工对象,被选择的平面就是加工的底面。
UG入门精典教程
UG培训讲义目录第一章三维建模 (4)第二章草图 (11)第三章建模 (13)一、层的应用 (13)二、拉伸 (14)三、回转体:(轴和角) (16)四、沿导线扫描: (16)五、软管 (16)六、锥角 (16)七、边倒圆 (17)八、边倒角 (17)九、引用特征 (18)十、布尔运算 (18)十一、面倒圆 (19)十二、软倒圆 (19)十三、分割体、裁剪体 (19)十四、比例体 (20)十五、抽壳 (20)十六、偏置面 (21)十七、螺纹 (21)十八、编辑显示特性 (21)第四章建模曲线 (21)一、直线: (21)二、圆弧:整圆,圆弧 (22)三、直线和圆弧工具条 (22)四、样条 (23)五、艺术样条 (24)六、文本 (24)七、基本曲线 (24)八、点 (25)九、点集 (25)十、倒角 (26)十一、多边形 (26)十二、螺旋线 (26)十三、偏置曲线 (26)十四、桥接曲线 (27)十五、简化曲线 (27)十六、合并曲线 (27)十七、投影 (27)十八、镜像曲线 (28)十九、组合投影 (28)二十、相交曲线 (28)二十一、截面曲线 (28)二十二、抽取曲线 (28)二十三、在面上偏置 (29)二十四、缠绕/展开 (29)二十五、小平面体 (29)第五章变换 (30)第六章编辑曲线 (32)第七章 (34)第八章曲面 (35)一、直纹 (35)二、通过曲线 (35)三、缝合 (36)四、通过曲线网格 (37)五、扫描 (38)六、桥接 (39)七、N边曲面 (39)八、转换 (39)九、偏置曲面 (39)十、裁剪片体 (40)第九章导入/导出 (40)第一章三维建模一、UG3.0-6.0→进入→新建或打开→单位(毫米或英寸)→文件名(英文字母)→OK。
二、应用→建模(CTRL+M)、制图、加工、装配、注塑模向导→进入建模三、鼠标应用:左键:选择键中键:单击:确定按下:并拖动鼠标(为旋转键)右键单击(1)体外:出现适合窗口等快捷方式(2)体内:出现有编辑参数、删除等。
UG 基本操作
捕捉点方式 坐标点 方式
点构造器的应用非常广泛
• 练习
1、建立新模型文件,设置存盘路径。 、建立新模型文件,设置存盘路径。 2、打开BASE_1,对工具条进行设置,改变视图方 、打开 ,对工具条进行设置, 位和显示模式,更改对象显示。(本章练习文件路径: 。(本章练习文件路径 位和显示模式,更改对象显示。(本章练习文件路径: D:/UGEXERCISE/BASEMODEL/2) )
• 工具条控制
对工具条单击鼠 标右键来控制工 具条是否显示
控制命令是否在 工具条上显示
常用工具条和命令
• 视图操作
控制对 象显示 控制显 示方式
灵活的视图 操作命令在建模 中非常重要
视图显 示方式 标准视图
• 选择设置
当模型中对象较多而 无法精确选择时,可以利 用选择过滤器来选择指定 类型的对象。 在精确选择时也可以 让鼠标长时间停留在需要 选择的区域,当光标右下 出现省略号时单击左键, 在列表中根据名称选择对 象 注意:将被选 择的对象以高 亮显示
基准面法向
基准面
基准面建立方式
WCS的三个基准面 基准面偏置值(法向)
• 基准轴
基准轴是一种辅助特征。用途是: 1、用于建立基准面; 2、作为回转体回转轴线; 3、用于装配中定位、配对; 4、用于确定矢量方向等。 创建方法
矢量创建方法
矢量创建方法
矢量构造器的应用非常广泛
• 练习
1、打开DATUM/DATUM_1,练习更改坐标系, 、打开 ,练习更改坐标系, 并根据要求创建基准面、基准轴。 并根据要求创建基准面、基准轴。
移动到的 图层名称
当前工作图层
层组编辑
选择要移 动的对象 后点击
图层控制
ug 使用手册
UG(Unigraphics NX)是一款功能强大的CAD/CAM/CAE集成软件,广泛应用于机械、汽车、航空、造船等领域。
以下是UG使用手册的简要介绍:
一、启动与界面
启动UG后,您将看到一个直观的界面。
主界面包括菜单栏、工具栏、绘图区域和状态栏等部分。
通过熟悉这些部分,您可以快速掌握UG的基本操作。
二、基础操作
在UG中,您可以使用各种工具进行建模、装配、工程图制作等操作。
以下是一些基础操作:
1.创建草图:在建模过程中,草图是非常重要的基础。
您可以在绘图区域创建
二维草图,并使用各种绘图工具绘制几何图形。
2.实体建模:通过拉伸、旋转、扫掠等操作,您可以从草图生成三维实体模
型。
同时,您还可以使用特征工具进行孔、凸台等细节特征的创建。
3.装配:在装配模块中,您可以导入已有的部件,并使用约束工具将其定位在
正确的位置。
通过装配,您可以创建完整的机械系统。
4.工程图:在工程图模块中,您可以创建各种工程图纸,包括零件图和装配
图。
通过工程图,您可以方便地与他人交流设计意图。
三、高级功能
除了基础操作,UG还提供了许多高级功能,如运动仿真、有限元分析等。
这些功能可以帮助您进行更深入的分析和优化设计。
总之,UG是一款功能强大的CAD/CAM/CAE软件。
通过本手册的指导,您将能够更好地使用UG进行产品设计、分析和制造。
UG使用基本规范
UG使用基本规范
1、按操作指南使用
我们推荐开发一个优秀的软件来满足用户需要的同时也能保证软件的
稳定性和安全性。
在利用Rug构建应用程序时,必须遵守Rug操作手册,
以确保Rug命令的正确使用。
2、定义脚本格式
针对Rug程序的定义需要遵循Rug脚本的格式,以保证Rug指令的格
式正确,并且可以有效地解释Rug脚本。
Rug脚本格式要求要使用一个特
定的标记符号,即“#”,用于提供Rug命令的参数。
Rug还支持以下脚
本类型:Shell脚本、Perl脚本、Python脚本、JavaScript脚本以及
Rug脚本。
3、明确命令参数
使用Rug时,需要清楚地明确要求的参数。
在解析Rug脚本时,需要
明确Rug指令的参数数量,类型和每个参数的含义以及每个参数的建议值。
一般来说,Rug指令的参数分别是命令类型,源代码地址,输出文件,编
译参数等。
4、备份源文件
在使用Rug时,应该首先备份源文件,以防Rug指令出现异常而导致
源文件遭到破坏。
5、构建前的环境准备
在使用Rug构建应用程序之前,需要对当前环境进行一些准备,如在Unix系统上,要更新操作系统并安装必要的依赖软件,如gcc编译器;
在Windows系统上,要更新系统并安装所需的软件包;在Android系统上,要更新操作系统并安装所需的工具,如Android SDK。
UG入门基本操作教程
UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。
我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。
如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。
•旋转∶按下和保持M B2并旋转。
•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。
•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。
而仅讲“关闭”、“选项”、“导入”和“导出”作简单介绍。
关闭:关闭的下级菜单还有多个选项:可以很方便的对已经打开的部件进行操作。
选项:选项的下级菜单有加载和保存两个选项:而两个选项都能打开一个对话框,可以很方便的对加载选项中如何以及何处加载部件文件进行设置,还可以对存储方式进行设置。
导入&导出:可以很方便的将由其他软件创建的图形文件导入到UG环境中,也可以导出适合其他软件的图形文件。
2、编辑功能菜单对象隐藏通过隐藏操作可以隐藏暂时不使用的对象或者将隐藏的对象还原出来。
对象变换选择实体后可以对实体进行下列变换操作:对象显示通过对上表中参数的设置,可以改变部件的颜色、线条、透明度等内容,从而达到令人满意的视觉效果。
(完整版)UG入门基本操作教程
UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。
我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。
如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作鼠标键动作MB1选择或拖曳对象MB2 在一操作中OK。
在图形窗口中按下与保持_旋转视图。
按下与保持Shift+MB2 平移视图。
按下与保持Ctrl+MB2缩放视图。
MB3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。
也显示由MB1选择对象的动作信息。
旋转鼠标轮在图形窗口中缩放。
在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。
光标在图符或对话框中的选项上显示图符或选项标记。
光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如: Select Features)、预先高允对象。
注: MB2+MB3=“P an”;MB1+MB2 =“Zoo m In/Ou t”一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。
•旋转∶按下和保持M B2并旋转。
•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。
•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。
ug基本使用方法
ug基本使用方法一、UG软件的初步认识。
1.1 UG是啥。
UG啊,它可是个相当厉害的软件呢。
这就好比是一个超级工具箱,在工业设计、制造等好多领域那都是不可或缺的。
对于搞机械设计、模具制造之类工作的小伙伴来说,它就像是个得力助手,能帮着把脑海里的创意变成实实在在的模型。
1.2 界面浏览。
打开UG,你会看到它的界面。
这界面乍一看可能有点复杂,就像进了一个摆满各种工具的大仓库。
不过呢,别慌。
菜单栏就像是仓库的管理员,各种功能都能从这儿找到入口。
工具条就像是一个个小的工具架,上面摆满了常用的工具,方便你随时取用。
比如说绘图工具、编辑工具等,那都是明明白白摆在那儿的。
二、基础绘图操作。
2.1 绘制简单图形。
在UG里绘制图形,就像是小孩子搭积木一样有趣。
你想画个简单的直线或者圆,那是相当容易的。
就拿画直线来说,找到直线绘制工具,然后在绘图区指定起点和终点,一条直线就出来了,那速度就像闪电一样快。
画圆也不复杂,确定圆心和半径,一个圆就画好了,简单得就像“小菜一碟”。
2.2 图形编辑。
画好的图形有时候就像刚捏好的泥人,还得再加工加工。
这时候图形编辑功能就派上用场了。
比如说你想移动一个图形,就像挪动物品一样简单,选中图形,使用移动工具,指定移动的方向和距离就搞定了。
要是想把一个图形复制几个,那也是轻而易举的事儿,复制粘贴功能就像复印机一样好用。
2.3 尺寸标注。
尺寸标注就像是给图形做个身份说明。
在UG里标注尺寸,那是规规矩矩的。
你要标注直线的长度、圆的直径啥的,都有专门的工具。
这就好比给每个零件都贴上了标签,让别人一看就知道这个图形的大小规格,清清楚楚,明明白白。
三、三维建模操作。
3.1 基本体创建。
创建三维模型的时候,先从基本体开始,这就像是盖房子先打地基一样重要。
UG 里有长方体、圆柱体等基本体的创建工具。
比如说创建一个长方体,指定长、宽、高,一个长方体就出现在你眼前了,就像变魔术一样神奇。
圆柱体也是,确定底面半径和高度,圆柱体就诞生了。
0100UG基本操作
2、保存布局 当监理了一个新的布局之后,可以将其保存起来,以便以后调用。保存的布 局有两种方式:一种是按照布局的原名保存,另一种是以其他名称保存。
按照布局的原名保存:选择“视 图”→“布局”→“保存”
以其他名字保存:选择“视图”→“布 局”→“另存为”
顺德职院 数控 伍伟杰 2014
3、打开布局 打开布局的方法比较简单,选择“布局”子菜单中的“打开”选项,弹出“打 开布局”对话框。在该对话框中选择要打开的布局,单击“确定”按钮即可。
导航工具条 过滤器
导航器
顺德职院 数控 伍伟杰 2014
六、对象显示与动态剖切
1、编辑对象显示
顺德职院 数控 伍伟杰 2014
六、对象显示与动态剖切
2、视图截面
顺德职院 数控 伍伟杰 2014
七、显示与隐藏
对象的隐藏与显示是一项重要的操作。如果视图中存在多个对象,在 对对象进行编辑时视图会显得非常杂乱。此时,用户可将某些成型的对象 隐藏,在需要时再将其显示出来。 选择【编辑】/【显示和隐藏】选项,将弹出【显示和隐藏】子菜单,如下 图所示。
顺德职院 数控 伍伟杰 2014
(3)打开文件
•
•
用户可以打开已创建的UG文件,重新对其进行编辑和浏览。在UG NX8.5中,打 开文件有以下3种方法。 ①单击【文件】/【打开】命令。
•
②单击“标准”工具条中的“打开”图标。
•
③按【Ctrl+O】组合键。
•
使用以上任意一种方法都会弹出如上图所示的“打开”对话框,在其中选择一个 UG文件,然后单击【OK】按钮即可将其打开。
X,Y,Z三个轴之间的角度是120°,并且三个轴的轴向伸缩系数都是1
顺德职院 数控 伍伟杰 2014
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
UG基本操作规程
1.双击图标打开软件;
2.单击左上角的“新建命令”创建图纸模型;
3.在弹出的对话框中单击确定进入绘图界面;
(注:系统默认为模型模式,因此不需要做更改,直接确定就可以。
)
4.进入绘图界面,首先调整一下左边的状态栏,方便后面的操作
选择部件导航器方便后面图纸的修改。
5.选择左上角的绘图按钮开始进行操作。
6. 在弹出对话框中选择所要作图的平面(三个基准试图平面)
(放大图)
7.作图:
进入作图界面后只需在这一行判断所要用到的工具就可以了,不确定时将鼠标定格在图标上会出现文字提示。
8. 画圆时若需要确定一些特殊点可以选择这一行,类似于
CAD中的“对象捕捉”功能。
9.单击(画圆)命令,将中点选择为坐标原点(箭头所示为坐标原点。
)
10.做六边形,UG中,确定一个圆后圆不会消失,而是保持上一个尺寸进行重复命令,因此只要输入一次直径,然后选择其中一个象限点单击放置一个同尺寸圆:
有时系统不能确定你所选择的点是哪一个就会弹出上图的对话框来确定你所要选择的点。
(如果是需要象限点的话就单击1选项。
)
11.第二个圆放置好后,选择单击打开交点命令,选择圆上的交点处放置同尺寸圆,如下图所示:
箭头所指就是两个圆的交点处。
交点一定是围绕中心圆而展开的,不能更换圆心位置。
依次逆时针选择交点,最后如图所示:
12.运用直线命令将中心圆内六个点连接,如下图所示:
13.运用快速修剪命令将中心圆外部的多余线条全部修剪:
(修剪时可以按住鼠标左键不放在外围画圆,可以一次性修剪所有线条)
14.再次使用快速修剪命令将除直线之外的所有线条擦去,最终留下六边形:
15.另一种方法可以直接画圆,但是不好修改:
首先不用进入绘图界面,也就是说打开一个新文件后直接点击多边形命令,弹出对话框中询问需
要创建几边形:点击确定后再弹出一个对话框如下图:
确定多边形是内接圆还是外接圆,如果选择内接半径后弹
出的对话框就是,确定内接半径后单击确定完成选项。
接下来弹出的对话框就是确定多边形的中心点所在的位置,如下图:
一般默认为坐标原点,因此单击确定后再确定一次然后单击取消(因为这个对话框会无限弹出,所以只要点两次再弹出时直接取消就完成了)
16.创建新的基准平面:在非绘图模式下选择基准平面按钮,进行基准平面的创建。
黄色高亮区表示基准平面需要一个参考对象,就是相对于哪一个平面进行创建,图中绿色方形就是相对于XY面创建出来的新的基准平面,单击确定确认选择,结束。
17.对六边形进行拉伸,点击拉伸按钮进行选择:
首先选择要拉伸的曲线,将六边形选中后黄色高亮区自动跳到下一行选择拉伸方向,选择方向后开始选择尺寸:
(紫色箭头所指处可以更改拉伸方向)
单向拉伸一定距离后如图所示:
接着往下,选择模式,由于现在只有单独的一个模型,因此不需要选择“布尔运算”,单击下面的拔模
后面的选项,选择“从起始限制”后弹出拔模角度,选择合适的角度后如图所示:
至此整个拉伸命令就可以完成了,单击确定退出拉伸选项。
18.在新的基准平面上作圆:单击命令后选择作图平面为新基准面:
点击确定,在坐标原点画圆。
19.任意直径的圆完成后用修剪命令留下一半的圆,如图:
单击左上方的退出编辑模式。
20.旋转命令:选择旋转命令后开始旋转半圆:
首先选择要进行旋转的曲线,系统默认一个草图中全部选择,所以一次只能画一个闭合区域。
选中半圆后黄色高亮区跳到下一个选项选择要旋转的轴,默认旋转360°,有需要的话可以更改旋转值。
选择布尔运算中的求交命令,留下两者相交的部分,完成如下图:
最终效果图
运用平面和圆的相交可以得到一个弧面,其中也运用到了拉伸和旋转命令。