三维动画设计与应用实训报告格式
三维动画设计报告3篇
三维动画设计报告3篇三维动画设计报告1动画创作需要创对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。
这就需要我们对周围的人和事有相当的和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。
就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。
这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东邑沂蒙山老区进行社会实践。
那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。
黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。
他们的步子又大又稳,履山路如地。
他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。
在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。
我们去的地方是老区,生活水很低,他们都是自给自足。
他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。
跟他们在一起这段日子,对他们来说是最常不过的生活,对我来却说是另一种生验,是一种在城市中享受不到的和宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得,他们格外地注意自己身边的卫生状况。
他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。
所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。
不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。
而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。
在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。
因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。
最有趣的是医生如果外出旅游的话。
酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。
三维动画设计专业毕业实习报告
三维动画设计专业毕业实习报告这是一篇由网络搜集整理的关于三维动画设计专业毕业实习报告的文档,希望对你能有帮助。
三维动画设计专业毕业实习报告(一)即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
实习的目的有三点1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。
虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。
其中有以下一些关键点1、腿和脚脚和腿推进身体向前。
为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。
当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。
在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
动画实习报告三篇
动画实习报告三篇动画实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的创建――门窗的设置――地面的制作――各种边角的修饰――室内物品的建造――室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的'旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
三维动画设计专业实习报告
三维动画设计专业实习报告三维动画设计专业实习报告(一)动画创造需求创造者对自己笔下的人物有全面的了解,而且将之用简练的笔触归纳出来。
这就需求咱们对周围的人和事有适当的灵敏和爱好,不断地从身边发现、发掘资料运用到创造中。
一个人在作业中的习气行为或特有行为会在他的日子中留有痕迹。
就这一主题,我在假日里针对几个人典型作业进行了细心地观查和了解。
这一进程对我来说是个不小的收成,为我在今后的人物创造积累了丰厚的日子资料。
一、农人,这个暑假咱们有时机来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。
那里的人整体给我的感觉便是——质朴、勤劳。
乌黑的皮肤、宽厚的膀子、粗大健壮的手掌,使他们看上去年纪要比实践老些。
他们的脚步又大又稳,履山路如平地。
他们话不多,不太长于表达自己的爱情,但待人宽厚大度,极为好客,每逢有人路过他们家门口,他们都会热心地送上茶水,而且不求报答。
在他们的集体里没有利益之争,一家有事咱们都会协助。
咱们去的当地是老区,日子水平很低,他们都是自给自足。
他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。
跟他们在一起这段日子,对他们来说是最往常不过的日子,对我来却说是另一种日子体会,是一种在城市中享用不到的平和安定。
二、医师,因为作业的原因,医务体系的人对病菌十分得灵敏,他们格外地留意自己身边的卫生状况。
他们在医院的病房里是肯定不会坐在病床上的,而且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会当即洗手。
所以咱们不论是在日子中仍是在影片中都常常会看到这样的场景:两位医师站在消毒间的水池边,边洗手,边评论患者的病况。
不过,咱们在任何影片中都没有见到过医师洗手后会用毛巾擦干。
而日子中的医师也是这样的,他们大多是将手天然晒干,或用烘干机烘干。
在曩昔没有烘干机的时分,有的偶而会在自己的胳肢窝下(一般是在作业中穿戴白大褂时)草草地、方式上地擦两下。
因为在作业中只要胳肢窝下是最不易掩盖细菌的当地。
最风趣的是医师假如外出旅行的话。
酒精或消毒纸巾是必不可少的,而且容易不会在街边、大排档之类的当地吃小吃。
三维动画实习报告范文4篇
三维动画实习报告范文4篇本文是三维动画实习报告范文4篇,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。
进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。
强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。
学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。
这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。
《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。
一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。
为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。
通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上网查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。
通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学资源奠定基础;3.实训探讨。
并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。
二、实训研究教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。
因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。
基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项研究。
1、教学模式以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。
三维动画设计专业毕业实习报告4篇
三维动画设计专业毕业实习报告4篇三维动画设计专业毕业实习报告4篇三维动画设计专业毕业实习报告1这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美。
过程是辛苦的,同时也是快乐的。
安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场。
一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度。
在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题。
我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好。
我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励。
这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾。
每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。
所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情。
三维动画设计专业实习报告
三维动画设计专业演习申报(一)动画创作需求创作者对自己笔下的人物有双方面的了解,而且将之用精练的笔触概括出来。
这就需求我们对周围的人和事有相当的敏感和兴味,不时地从身边发明、开掘素材应用到创作中。
一团体在义务中的习惯举措或特有举措会在他的生活中留有遗址。
就这一主题,我在假期里针对几团体典范职业中缀了仔细肠不美不美不美观查和了解。
这一过程对我来讲是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
1、农平易近,这个暑假我们无时机离开山东平邑沂蒙山老区中缀社会实际。
那边的人全部给我的认为就是——朴实、勤奋。
乌黑的皮肤、宽厚的肩膀、细弱的手掌,使他们看上客岁记要比实践老些。
他们的步子又大年夜大年夜大年夜大年夜又稳,履山路如平地。
他们话不多,不太善于表达自己的心情,但待人宽厚大年夜大年夜大年夜大年夜度,极端好客,每当有人途经他们家门口,他们都邑热忱地奉上茶水,而且不求报答。
在他们的群体里没无益处之争,一家有事大年夜大年夜大年夜大年夜家都邑协助。
我们去的中央是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。
他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。
跟他们在一同这段日子,对他们来讲是最平常不外的生活,对我来却说是其他一种生活体验,是一种在城市中享用不到的和平安宁。
2、大年夜大年夜夫,因为职业的启事,医务系统的人对病菌十分得敏感,他们非分特别地留心自己身边的卫生状况。
他们在医院的病房里是相对不会坐在病床上的,而且在触摸过任何与医疗有关的用品后都邑立刻洗手。
所以我们不论是在生活中照样在影片中都经常会看到多么的场景:两位大年夜大年夜夫站在消毒间的水池边,边洗手,边评论辩论患者的病情。
不外,我们在任何影片中都没有见到过大年夜大年夜夫洗手后会用毛巾擦干。
而生活中的大年夜大年夜夫也是多么的,他们大年夜大年夜大年夜大年夜多是将手天然晾干,或用烘干机烘干。
在过去没有烘干机的时分,有的偶而会在自己的胳肢窝下(素日是在义务中穿着白大年夜大年夜大年夜大年夜褂时)草草地、方法上地擦两下。
三维动画设计专业毕业实习报告
三维动画设计专业毕业实习报告毕业季即将来临,在此,三维动画设计专业毕业实习报告(一)即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
实习的目的有三点1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。
虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。
其中有以下一些关键点1、腿和脚脚和腿推进身体向前。
为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。
当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。
在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。
三维动画实习报告范文4篇【实用】
进入世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。
强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。
学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。
这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。
《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。
一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。
为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。
通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。
通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学奠定基础;3.实训探讨。
并从互联上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。
二、实训研究教学是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。
因此,综合实训教学建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。
基于此,课程组进行了综合实训教学的专项研究。
1、教学模式以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。
三维动画实习报告范文三篇
三维动画实习报告范文三篇三维动画实习报告范文1一、实习目的1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。
对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。
特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。
如《机器人总动员》(《飞屋环游记》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。
在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。
目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。
目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》《秦时明月》(《海鲜陆战队》《兔侠传奇》(等。
但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。
就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。
三维动画设计实习报告
一、实习背景随着科技的飞速发展,三维动画设计已成为现代影视、游戏、广告等领域不可或缺的一部分。
为了更好地将理论知识与实践相结合,提高自己的专业素养,我选择了在一家知名动漫公司进行为期三个月的三维动画设计实习。
二、实习目的1. 了解三维动画设计行业的发展现状和趋势。
2. 提高自己的三维动画制作技能,熟练掌握相关软件。
3. 培养团队合作精神和沟通能力。
4. 为今后的职业生涯打下坚实基础。
三、实习内容1. 软件学习在实习期间,我主要学习了以下三维动画设计软件:(1)Maya:用于三维建模、动画制作、渲染等。
(2)3ds Max:用于建模、动画制作、渲染等。
(3)ZBrush:用于雕刻、纹理制作等。
(4)Photoshop:用于后期处理、合成等。
2. 项目实践(1)项目一:影视广告动画在项目中,我负责动画制作部分。
首先,根据设计稿进行角色和场景建模,然后进行角色动画、场景动画、特效制作等。
在制作过程中,我遇到了很多困难,如角色动作不自然、场景灯光渲染效果不佳等。
在导师的指导下,我不断调整参数,最终完成了项目。
(2)项目二:游戏动画在项目中,我负责游戏角色动画制作。
首先,根据游戏角色设计图进行建模,然后进行动作捕捉、动画制作等。
在制作过程中,我学习了如何使角色动作更加流畅、自然,并适应游戏场景。
通过该项目,我提高了自己的动画制作技能。
3. 团队协作在实习期间,我与团队成员共同完成了多个项目。
在项目实施过程中,我们相互学习、相互帮助,共同克服了各种困难。
通过团队协作,我学会了如何与他人沟通、协调,提高了自己的团队协作能力。
四、实习收获1. 专业技能提升通过实习,我熟练掌握了Maya、3ds Max、ZBrush、Photoshop等三维动画设计软件,提高了自己的三维建模、动画制作、渲染等技能。
2. 行业认知实习使我了解了三维动画设计行业的发展现状和趋势,认识到行业竞争激烈,需要不断学习、提高自己的综合素质。
三维动画实习报告(范文大全)
三维动画实习报告(范文大全)时间:2020年08月02日编稿:作者一第一篇:三维动画实习报告三维动画实习报告在经济进展迅速的今天,越来越多人会去使用报告,报告包含标题、正文、结尾等。
一听到写报告即将头昏脑涨?以下是小编为大家整理的三维动画实习报告,欢迎大家分享。
三维动画实习报告1 一、实习目的:由于计算机技术的高速进展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等办法与技术。
二、实习内容:1。
三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2。
三维动画设计(1)转动的地球仪漂亮的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1。
室内效果设计从房间的顶部开始建筑,即建筑天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建筑―― 室内布局。
2。
制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3。
制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4。
制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波纹涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波纹用波纹命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发觉自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才干使自己学到真实的技术,才干使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发觉自己还有无数缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
三维动画小学期实习报告
小学期实习报告
在这个小学期,我有幸参加了一次三维动画制作的实习。
这次实习让我深刻体验到了三维动画制作的乐趣和挑战,也让我对动画行业有了更深入的了解。
首先,我在实习中学到了三维动画制作的基本流程。
从角色设计、场景建模、材质纹理的制作,到动画的设置和渲染,我逐步掌握了每一步的技巧和方法。
我学会了使用三维建模软件如Maya和3ds Max,以及纹理绘制软件如Substance Painter。
通过这些软件的操作,我能够将脑海中的创意转化为真实可观的动画场景和角色。
其次,我在实习中锻炼了自己的团队合作能力。
在实习过程中,我们经常需要与团队成员进行沟通和协作,共同完成一个项目的制作。
我学会了倾听他人的意见,尊重团队的决定,并且在团队中发挥自己的特长。
通过与团队成员的合作,我能够更好地理解三维动画制作的整个流程,并且提高自己的工作效率。
此外,在实习过程中,我也遇到了一些挑战和困难。
例如,在动画的设置过程中,我需要掌握好角色的动作和表情,使其符合剧本的要求。
有时候,我会花费大量的时间去调整一个动作的角度和速度,直到达到满意的效果。
另外,在渲染过程中,我需要掌握好灯光和摄像机的设置,以及渲染参数的调整。
有时候,我会尝试多种不同的设置,才能得到一个理想的渲染效果。
通过这次实习,我不仅学到了三维动画制作的专业知识和技能,还锻炼了自己的团队合作能力和解决问题的能力。
我相信这些经验和技能将对我未来的学习和职业发展产生积极的影响。
我将继续努力学习和实践,成为一名出色的三维动画制作师,为动画行业的发展做出贡献。
三维动画实习报告
三维动画实习报告国产动画,新兴产业,不少的学生为了童年的梦也创了进去,让我们来看看他们的实习故事吧。
三维动画实习报告范文【一】这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!三维动画实习报告范文【二】即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
三维动画实习报告4篇
三维动画实习报告4篇三维动画实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MA_的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建造―― 室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
三维动画实习报告范文3篇
三维动画实习报告范文3篇篇一:三维动画实习报告即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
实习的目的有三点:1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近 20 年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。
三维动画设计专业毕业实习报告
三维动画设计专业毕业实习报告毕业季即将来临,在此,为各位就要毕业的三维动画设计专业的小伙伴们送来了毕业实习报告,供大家参考,祝大家顺利毕业。
三维动画设计专业毕业实习报告(一)即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。
虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。
1去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。
当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。
在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。
三维动画实习报告
一、实习目的随着科技的飞速发展,三维动画技术在影视、游戏、广告等领域的应用日益广泛。
为了提升我的三维动画制作技能,拓宽我的专业视野,我选择了在XX动画制作公司进行为期一个月的实习。
本次实习旨在通过实战操作,深入学习三维动画制作软件的使用,掌握三维建模、材质贴图、灯光渲染等关键技术,提高自己的创作能力。
二、实习内容1. 三维建模在实习期间,我主要参与了以下三维建模项目:(1)室内效果设计:我负责设计并制作了客厅、卧室、厨房等室内空间,运用3ds Max软件进行建模,并添加了家具、装饰品等元素。
(2)甜美三维生日蛋糕:我根据客户需求,利用3ds Max软件制作了一个三维生日蛋糕,包括蛋糕盘、蛋糕体、烛光和樱桃等细节。
2. 三维动画设计在动画设计方面,我参与了以下项目:(1)转动的地球仪:我利用3ds Max软件制作了一个转动的地球仪动画,通过设置旋转轴和材质,使地球仪呈现出真实的效果。
(2)影视片头字幕:我制作了一段影视片头字幕动画,运用3ds Max和After Effects软件,实现了金属立体字特效。
三、实习过程1. 室内效果设计首先,我从房间的顶部开始建造,创建了天花板、主墙体、门窗等元素。
接着,我制作了地面、各种边角修饰,并添加了室内物品,如家具、装饰品等。
最后,我调整了室内布局,使空间更加合理。
2. 制作地球仪首先,我创建了地球圆环造型,并设置了旋转轴和底座支座。
然后,我为地球仪添加了材质,使其呈现出真实的地球效果。
最后,我制作了地球仪的旋转动画。
四、实习收获1. 技术提升:通过本次实习,我熟练掌握了3ds Max、After Effects等三维动画制作软件的使用,提高了自己的三维建模和动画设计能力。
2. 团队协作:在实习过程中,我学会了与团队成员沟通协作,共同完成项目。
3. 行业认知:我对三维动画行业有了更深入的了解,认识到行业的发展趋势和市场需求。
五、总结本次三维动画实习让我受益匪浅,不仅提升了我的专业技能,还拓宽了我的视野。
三维动画实习生报告
一、实习背景随着我国影视动画产业的蓬勃发展,三维动画技术已经成为动画制作的重要手段。
为了更好地将所学知识运用到实际工作中,提升自身的实践能力,我于XX年XX月XX日至XX年XX月XX月在XX动漫公司进行三维动画实习。
在此期间,我深入了解了三维动画制作流程,掌握了相关软件的操作技巧,并参与了多个动画项目的制作。
二、实习目的1. 熟悉三维动画制作流程,了解行业发展趋势。
2. 提升三维动画制作技能,提高个人综合素质。
3. 积累实践经验,为今后的职业生涯奠定基础。
三、实习内容1. 三维建模在实习期间,我主要学习了三维建模软件Maya和3ds Max的使用。
通过实际操作,我掌握了以下技能:(1)基础建模:掌握多边形、NURBS等建模方法,能够独立完成简单物体的建模。
(2)复杂建模:学习毛发、布料等特效建模,提高模型的真实感。
(3)模型优化:了解模型优化原则,提高模型渲染速度。
2. 材质与贴图学习如何使用Maya和3ds Max的材质编辑器,制作出丰富的材质和贴图效果。
具体内容包括:(1)基础材质:掌握常用材质类型,如金属、塑料、玻璃等。
(2)复杂材质:学习制作皮肤、毛发、布料等复杂材质。
(3)贴图制作:掌握贴图类型和制作方法,如漫反射、高光、凹凸等。
3. 灯光与摄像机学习如何设置灯光和摄像机,提高场景的真实感和视觉效果。
具体内容包括:(1)灯光类型:掌握常用灯光类型,如点光源、聚光灯、泛光灯等。
(2)灯光强度与角度:学习如何调整灯光强度和角度,营造氛围。
(3)摄像机操作:掌握摄像机类型和操作技巧,如推拉、摇移等。
4. 三维动画设计学习三维动画制作软件Maya和3ds Max的基本操作,掌握以下技能:(1)关键帧动画:了解关键帧动画原理,制作基本动画。
(2)路径动画:学习制作路径动画,实现物体沿路径运动。
(3)动力学动画:掌握粒子、刚体等动力学效果的制作。
5. 后期合成学习使用Adobe After Effects进行后期合成,掌握以下技能:(1)视频剪辑:了解视频剪辑原理,进行剪辑和拼接。
三维动画实习周报告
三维动画实习周报告实习单位:XXX三维动画设计公司实习时间:2021年xx月xx日至2021年xx月xx日一、实习背景及目的随着我国经济的快速发展,三维动画行业在广告、游戏、影视等领域发挥着越来越重要的作用。
为了更好地将所学知识与实践相结合,提高自身综合素质,我选择了三维动画设计公司进行为期一周的实习。
实习目的主要包括:了解三维动画行业的工作内容和发展趋势,掌握三维建模、材质、灯光、动画等相关软件技术,提高自己的实战能力和团队协作能力。
二、实习内容与过程1. 三维建模在实习的第一天,导师带领我们学习了三维建模的基本技巧。
我们通过实际操作,了解了3ds Max软件的建模工具,学会了创建基本几何体、编辑多边形等建模方法。
在后续几天,我们独立完成了几个建模项目,如室内效果设计、三维生日蛋糕等。
2. 材质与贴图在实习的第二、三天,我们学习了材质与贴图的相关知识。
通过实践,掌握了3ds Max中的材质编辑器,学会了创建各种材质和贴图,如漫反射、镜面反射、透明等。
我们还学会了如何将贴图应用到模型上,使模型更具真实感。
3. 灯光与摄像机在实习的第四天,我们学习了灯光与摄像机的相关知识。
了解了3ds Max中的灯光类型及其参数设置,学会了如何为场景添加合适的灯光,以达到理想的照明效果。
同时,我们还学习了摄像机的使用方法,掌握了如何调整摄像机参数,实现不同的拍摄效果。
4. 三维动画设计在实习的第五天,我们开始了三维动画设计的学习。
通过实际操作,学会了使用3ds Max中的动画工具,如关键帧动画、轨迹视图等。
我们完成了几个动画项目,如转动的地球仪、影视片头字幕等。
5. 团队协作与沟通在整个实习过程中,我们注重团队协作与沟通。
每个项目都是由小组共同完成,大家在讨论中取长补短,共同进步。
通过这次实习,我们提高了自己的团队协作能力,学会了在实际工作中如何与同事有效沟通。
三、实习收获与反思通过这次实习,我对三维动画行业有了更深入的了解,掌握了三维建模、材质、灯光、动画等相关软件技术。
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北京联合大学
实训报告
课程(项目)名称:
学院:师范学院专业:电子信息工程
班级: 2008电2 学号: 2008020305229 姓名:贾婧成绩:
2011年11 月15 日
一、任务与目的
拍摄两部短片。
1、第一部影片:每组学生至少选择一项社会道德文明礼貌行为的内容进行编剧和创作。
作品不得含色情、暴力或反动因素,不得与中华人民共和国法律相抵触。
第二部影片:需原创,题材体裁不限,但一定要在形式上或内容上至少有一个创新点。
作品不得含色情、暴力或反动因素,不得与中华人民共和国法律相抵触。
2、作品时长:应为一分钟左右(不超过三分钟)的短片。
(自选影片不限时长)3、作品题材:不限,DV短片、FLASH、动画等皆可。
要根据拍摄内容进行的镜头设计。
(可以发挥自己的想象在形式上没有限定。
)4、字幕要求:请自行,制作中英文字幕。
画面要尽量保持清晰稳定,内容流畅,要有完整的片头片尾的字幕,片中要明确交代拍摄日期、拍摄人物、拍摄地点,制作人员名单,制作人员单位等信息。
5、三个人一组6、每组交两份作品光盘,和每人一份实训报告。
二、原理(条件)
影片拍摄前期具备的条件有索尼摄像机、电池、三脚架、拍摄场地(空教室)后期剪辑使用edius
三、内容与步骤
在拍摄《表白》时,剧本的内容大概是:一对男女,他们是朋友,女孩要求男孩帮忙做一个测试,测试男孩对女孩有多了解,对于女孩提出的问题,男孩都准确无误的回答了出来,在最后一个问题“我绝对不知道的一件事是什么时”,男孩在女孩的耳边对他说“我爱你”。
这个剧本原是由原创的微小说改编而成,在小说中,本没有具体的时间地点和场景。
男女的对话就是小说的全部。
微小说本就是通过细小的事物情节来表现深刻含义。
很多的微小说在品读中韵味无限,给人无限的思索和感慨,但在拍成影片后确没有了什么更深的意思。
拍摄者只是将他对小说的理解拍出来,而观众也就只能理解出拍摄者的想法。
所以,微小说不是很好拍摄。
但我们还是决定将我们对这个小说的理解呈现出来。
小说很简单,为了更接近与小说效果,我们用了最简单的场景道具,没有刻意的突出什么,在这种简单的不能在简单的环境中,两个主人公和他们的对话内容变成了最为关注的地方。
拍摄时只是在最开始给了一个两个人的镜头,之后都是个人的特写,并且在提问时给力很多人物脸、眼睛嘴的大特写。
用这些特写来表现男女主角那种似糖如蜜的暧昧从而体现出校园爱情的单纯简单。
在后期剪辑时,我们采用了全篇铺音乐的形式,选择了一首比较欢快的歌曲。
根据音乐的节拍剪切片子,并且在音乐的高潮,一个节奏十分快点的时段,将剪辑出来的一些片段快速的回播,成为了片子的一个亮点,也使短片更加紧凑了。
在男孩对女孩说“我爱你”时,没有声音,没有音乐,在全篇都有音乐的短片中,只有这个地方没有音乐,体现出这是短片的高潮,使这个仅一分钟的短片高潮迭起。
四、结论
将一篇只是由几句对话构成的微小说拍成一部真实的短片,是有些困难。
小说中的氛围和意思,很难全部体现出来。
但一些小的细节就可以突出某些情感。
比如针对某个部位的特写,优美的音乐背景,合拍且比较美观的片段的组合,都可以提高都短片的质量。