第1章 3ds Max效果图制作入门001

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1.3 3ds Max文件基本操作
1.3.1 新建场景文件
要新建场景文件可参考以下操作。 1.单击标题栏左侧的“应 用程序”按钮,在展开的 下拉菜单中将鼠标指针移 动到“新建”选项上,此 时会展开左图所示的子菜 单。
新建子菜单 2.单击子菜单中的“新建全部” 选项,会弹出下图所示的提示 框,选择“是”按钮将保存当 前的场景文件并新建一个场景 文件;选择“否”按钮,将直 接新建一个场景文件;选择 “取消”按钮,将取消场景文 件的新建。
提示框
• 新建全部:新场景中不包含原场景中的任何的 内容。 • 保留对象:新场景中只保留原场景中的对象。 • 保留对象和层次:新场景中将保留原场景的对 象及对象间的联系。
1.3.2 合并、导入和导出文件
1.文件的合并
合并文件的具体方法可参照以下操作。
1.打开素材文件,单击 “应用程序”按钮,在 展开的下拉菜单中选择 “导入”>“合并”选项。
选择“合并”选项
2.在打开的“合并文件”对话框中 选择 “餐桌椅.max”文件,单击 “打开”按钮,打开“合并”对 话框。
选择要合并的场景文件
3.按住【Ctrl】键,然后在“合并” 对话框中依次单击选中所有要合并 对象的名称,单击“确定”按钮, 即可将所选对象合并到当前场景中。
选择要合并的对象及合并效果
中文版
3ds Max 2010+Vray
效果图制作实例与操作
第1章 3ds Max效果图制作入门
• • • • • 关于效果图 初识3ds Max Design 2010 3ds Max文件基本操作 常用的对象操作 3ds Max的坐标系
1.1 关于效果图
1.1.1 效果图的作用
效果图也叫表现图,是建筑、装饰等行业的设计师将自己的设 计理念用图像的方式表达出来,以让客户能更加直观地理解自己的 设计意图的一种工具。从另一方面来说,设计师也可以根据效果图 来更改和完善自己的设计。
2.文件的导入与导出
利用“合并”命令只能合并用3ds Max创建的文件,而利用 “导入”命令则可以导入用其他软件创建的文件。为此,可单击 “应用程序”按钮 ,在展开的下拉菜单中选择“导入”选项,在打 开的对话框中选择要导入的文件,然后单击“打开”按钮,在打开 的对话框设置相关参数或保持默认设置,单击“确定”按钮即可。
1.2 初识3ds Max Design 2010
1.2.1 3ds Max简介
3ds Max的全称是3D Studio Max,它是由全球最大的二维、三 维数字设计软件公司——Autodesk推出的一款三维建模、动画制作 和渲染软件。3ds Max从2009版开始分为普通版和Design版(建筑 版),二者差异不大,普通版适合用于三维动画制作,Design版适 合用于建筑设计等。本书所使用的版本是3ds Max Design 2010。
“选择要导入的文件”对话框
要导出3ds Max的场景文件可参照以下操作。 2.单击对话框中的“保存”按钮, 打开 “导入Lightscape准备文件” 对话框,在该对话框进行设置或 保持默认参数,单击“确定”按 钮,即可导出当前文件。
1.打开素材文件,单击“应 用程序”按钮,在展开的下 拉菜单中选择“导出”选项, 在打开的“选择要导出的文 件”对话框中设置输出路径、 输入导出文件名称、选择导 出格式。
1.5 3ds Max的坐标系
1.5.1 世界坐标系
3ds Max为用户提供了一个虚拟的世界空间,在这个空间中用 户可使用世界坐标系来定位每个对象的位置。世界坐标系具有三条 互相垂直的坐标轴──X、Y和Z轴,在各视口的左下角显示了此视 口中坐标轴的方向,视图栅格中两条黑粗线的交点即为世界坐标的 原点,其原点位于各视口的中心,世界坐标系永远不会变化。
开启局部坐标调整模式
3.单击主工具栏中的“选择并移动” 按钮 ,然后将鼠标指针移动到变换轴 (x、y或z轴)上并沿轴线拖动,可调 整局部坐标系的原点位置。
调整局部坐标的原点位置
4.单击主工具栏中的“选择 并旋转”按钮 ,然后拖动杯 子上的旋转变换线框,可调 整局部坐标系的坐标轴向。
5.若要重置对象局部坐标 的原点和坐标轴,可单 击“层次”面板“调整 轴”卷展栏中的“重置 轴”按钮。
使用3ds Max设计的汽车产品和3D影视效果
1.2.2 熟悉3ds Max Design 2010工作界面
双击桌面上的快捷方式图标,或者选择“开始”>“所有程 序”>“Autodesk”>“Autodesk 3ds Max Design 2010 32bit”>“Autodesk 3ds Max Design 2010 32位”,即可启动3ds Max Design 2010并进入其工作界面。
对视图进行缩放、平移和旋转等操作的具体操作步骤如下。 1.打开素材文件,单击要调整的视口将其激活。
2.单击视图控制区的 “缩放”按钮 ,在 视口中按住鼠标左 键不放并向上(或 向下)拖动,即可 放大(或缩小)该 视口中的视图,其 他视口中的视图不 变,调整好后,右 击鼠标或按【Esc】 键可关闭“缩放” 按钮开关。 缩放透视视图
2.工具栏
3ds Max 2010提供了 许多工具栏,用来放置一些 常用的命令按钮。要打开或 关闭某工具栏,可在工具栏 区的空白处右击鼠标,从弹 出的快捷菜单中选择相应的 菜单项。 打开或关闭工具栏
3.视图区与视口
工作界面中间的区域称为视图区,主要用于创建、编辑和观察 场景中的对象。此外,为方便用户从不同的角度观察和编辑场景, 3ds Max Design 2010默认将视图区划分为了4个视口,每个视口显 示的都是同一场景的不同视图。单击视图控制区中的“最大化视口 切换”按钮 ,可最大化/还原显示当前视口。
3.单击视图控制区的“缩放所有视图”按钮 ,然后在任意一个视口中 拖动鼠标,此时可看到透视图和所有正交视图(正交视图包括顶、底、 前、后、左、右6个视图)都同时放大或缩小了;如果按住【Shift】 键在视口中进行拖动,则可缩放除透视视图以外的所有正交视图。
4.单击选中透视图左侧的卡通猫,然后选择 视图控制区的“最大化显示选定对象”按钮 , 此时系统会最大化居中显示选中的卡通猫。
“选择要导出的文件”对话框 对话框
“导入LightscapeБайду номын сангаас备文件”
1.3.3 文件单位设置
3ds Max Design 2010默认的计量单位是英寸,如果想改变 计量单位,可选择“自定义”>“单位设置”菜单,打开“单位设 置”对话框,单击对话框中的“系统单位设置”按钮,在打开的 “系统单位设置”对话框中的“系统单位”下拉列表中设置系统 的计量单位。
缩放区域
7.选择“缩放区域”按钮 的同位工具“视野”按钮 ,然后在视图中 拖动鼠标,可调整该视口中可见对象的数量和透视张角量。调整视 野与更改摄影机上的镜头效果相似。
8.单击视图控制区的“平移视图”按钮 ,然后在某个视口中拖动鼠 标,可在与当前视口平面平行的方向移动视图。
9.单击视图控制区的“环绕”按钮 ,此时在当前视口中会 出现调整视图观察角度的线圈,将鼠标指针放到线圈的四 个操作点上,然后拖动鼠标,即可绕视图的中心旋转视图。
切换视图区的显示方式
4.命令面板
3ds Max的命令面板包含6个面板,从左向右依次为:“创建” 面板 、“修改”面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、“显示” 面板 和“工具”面板 ,一些面板中还包含着不同的子面板。
命令面板
5.底部控制区
3ds Max工作界面底部的时间滑块和轨迹栏、MAXScript迷 你侦听器、状态栏、动画控制区,以及视图控制区,统称为底部 控制区。各组件用途如下:
1.5.3 参考坐标系
在3ds Max 2010主工具栏中的 “参考坐标系”下拉列表中可以选择 当前视口所用参考坐标系的类型。 各参考坐标系的意义如下。
• 屏幕:使用屏幕坐标系作 为当前视口的参考坐标系, 此时,X轴始终水平向右, Y轴始终垂直向上,Z轴始 终垂直于屏幕并指向用户。
设置3ds Max计量单位
1.4 3ds Max视图设置
1.4.1 切换视图
要切换某视口中视图的类型,可用鼠标单击或单击该视口 中视图的名称,从弹出的快捷菜单中选择相应的菜单项即可。
默认视图类型和视图切换右键菜单
1.4.2 设置视口布局
3ds Max 2010的视图区在默认情况下有四个视口,每个视口 显示一种视图。如果用户对这种视口的分布不满意,可以对它们进 行调整。方法是:选择“视图”>“视口配置”菜单,或者在视口 左上角的“+”标志上单击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“配置” 选项,打开“视口配置”对话框,切换到“布局”选项卡进行设置。
3ds Max Design 2010的工作界面
1.“应用程序”按钮和快速访问工具栏
“应用程序”按钮位于3ds Max 2010工作界面的左上角,单 击它将打开一个下拉菜单,从中选择相应的选项可执行新建、保存、 打开、另存为、导入和导出场景文件等操作。 快速访问工具栏位于“应用程序”按钮右侧,集合了用于管理 场景文件的常用按钮,如“新建场景” 、“打开文件”、“保存文 件”、撤销和恢复操作等。
• 时间滑块和时间轴:用于在制作动画时定位关键帧。 • MAXScript迷你侦听器:用于查看、输入和编辑 MAXScript脚本。 • 状态栏:状态栏位于屏幕底部的中间,用于显示当 前的操作命令及状态、锁定操作对象、定位并精确 位移操作对象等。 • 动画控制区:用来设置动画的关键帧和预览动画等。 • 视图控制区:视图控制区中的工具用于调整视图, 如缩放、平移和旋转视图等。
最大化显示选定对象
5.单击视图控制区的“所有视图最大化显示”按钮 ,此时系统会将所 有视图中的对象居中并最大化显示;若选择该按钮的同位按钮“所有 视图最大化显示选定对象”按钮 ,则会将所有视图中的选定对象居 中并最大化显示。此外,如果没有选定对象,则这两个按钮的效果相 同。
6.选择视图控制区的“缩放区域”按钮 ,然 后在顶视图中单击并拖出一个选区,此时系 统会将该选区在当前视口中最大化显示,编 辑对象时常利用此按钮来观察对象的细节。
旋转视图 “环绕”按钮 其他两个同位按钮的作用如下。
• “选定的环绕”按钮:将当前所选对象的中心用作 为旋转中心。 • “环绕子对象”按钮:将当前选定子对象的中心用 作视图的旋转中心。
10.单击视图控制区的“最大化视口切换”按钮 ,此时,系统会将 活动视口在整个视图区中最大化显示。再次单击可返回原来的状态。 用户也可以使用快捷键【Alt+W】来进行此项操作。
调整局部坐标系的轴向
重置局部坐标系
6.调整对象的局部坐标时,单击“调整轴”卷展栏“对齐” 区中的“居中到对象”按钮,可使局部坐标原点与对象的 中心点对齐;单击“对齐到对象”按钮,可使局部坐标系 各坐标轴与对象的变换坐标轴对齐;单击“对齐到世界” 按钮,可使局部坐标系各坐标轴与世界坐标系各坐标轴对 齐。
视图控制区右键菜单和配置选项卡
1.4.3 设置视口显示模式
视口显示模式决定了视口中对象的显示效果以及3ds Max 处理对象的速度。要设置视口显示模式,可单击视口标签的显 示模式名称,从弹出的快捷菜单中选择需要的视口显示模式
选择需要的视口显示模式
不同显示方式下对象在透视视图中的显示效果
1.4.4 缩放、平移和旋转视图
世界坐标系
1.5.2 局部坐标系
用户可根据自己的需要调整局部坐标系的原点位置和坐标轴 向,具体方法如下。
1.打开素材文件,然后单击选中透视图中的杯子模型。 2.单击“命令”面板中的“层次”标签 打开 “层次”面板,然后单击“轴”选项卡,在 “调整栏”卷展栏中单击“仅影响轴”按钮, 进入局部坐标调整模式,此时在杯子上会显 示局部坐标系。
使用3ds Max制作的效果图
1.1.2 效果图制作流程
使用电脑设计效果图一般分为“创建模型>制作材质>创建摄 影机和灯光>渲染输出>后期处理”几个步骤。其中前四个步骤主 要是利用3ds Max软件进行,而后期处理主要是利用Photoshop 等图像处理软件进行。
1.创建模型 2.制作材质 3.创建摄影机和灯光 4.渲染输出和后期处理
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