用Java语言开发网络实时交谈程序
JAVA的即时通讯源代码
JAVA实现即使通讯的代码图形界面////////////////////////////////////////////////////////////用Java 编写的聊天器,可以当服务器或者是客户端,一对一,自定义对方IP 及端口。
//虽然名为LANChat ,但不限于局域网。
对象甚至可以是某种“服务器”。
///////////////////////////////////////////////////////////import java.io.*;import .*;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;//////////////////////////////////////////////////////////public class LANChatV12{public static void m ain(String args[]){LoginFrame lf =new LoginFrame("输入目标");lf.show();}}/////////////////////////////////////////////////////////class LoginFrame extends JFrame{JButton BOK;JLabel LdesAddr, Lport;JTextField TFdesAddr, TFport;String desAddr, port;LoginFrame(){}LoginFrame(String title){super(title);Fram e t =this;BOK =new JButton("确定");LdesAddr =new JLabel("目标IP");Lport =new JLabel("端口");TFdesAddr =new JTextField(desAddr,12);TFport =new JTextField(port,12);//TFpassword.setEchoChar('*');BOK.addActionListener(new BOKListener(t)); setBackground(Color.blue);setBounds(350,250,200,128);setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,5,7)); add(LdesAddr);add(TFdesAddr);add(Lport);add(TFport);add(BOK);setResizable(false);//setVisible(true);addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);}});}class BOKListener implements ActionListener{Fram e t;BOKListener(){}BOKListener(Frame t){this.t =t;}public void actionPerformed(ActionEvent e){ desAddr =TFdesAddr.getText();port =TFport.getText();t.setVisible(false);Messenger m =new Messenger(desAddr, port); m.start();}}}/////////////////////////////////////////////////////class Messenger extends Thread{String desAddr;String port;int iport;TextArea content, send;JButton Bsend;ChatFram e cf;String title;Socket client;ServerSocket ss;OutputStream Writer osw =null; InputStreamReader isr =null; BufferedReader br;String line;boolean flag;//端口号是否正确boolean cbc; //can be client ?int tryTurns =3; //客户方式尝试的次数Messenger(){}Messenger(String desAddr, String port){super("LANChatMessenger");content =new TextArea("",0,0,TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY); send =new TextArea("",0,0,TextArea.SCROLLBARS_VERT ICAL_ONLY); Bsend =new JButton("发送");Bsend.setEnabled(false);title ="与" + desAddr +" 聊天";flag =true;cbc =true;cf =new ChatFram e(title, content, send, Bsend);cf.show();this.desAddr =desAddr;this.port =port;try{iport =Integer.parseInt(port);}catch(NumberFormatException nfe){content.append("非法的端口,程序4 秒后关闭。
webrtc-java的用法
Webrtc-java的用法一、Webrtc-java简介Webrtc-java是一个基于Java语言的WebRTC(Web Real-Time Communication)开源库,用于实现浏览器之间的实时音视瓶通信。
WebRTC是一种支持浏览器之间实时通信的技术,可以在不使用插件或外部软件的情况下实现音视瓶通话、屏幕共享和文件传输等功能。
Webrtc-java库提供了一系列Java API,能够方便地在Java应用程序中实现基于WebRTC的实时通信功能。
二、Webrtc-java的安装和配置1. 下载Webrtc-java库:在Webrtc-java的冠方全球信息站或GitHub仓库上可以找到最新版本的库文件,用户可以选择下载编译好的Jar包或者源代码进行编译。
2. 配置开发环境:在使用Webrtc-java之前,需要确保已经安装并配置好了Java开发环境,包括JDK、IDE等工具。
3. 导入Webrtc-java库:在Java项目中,将下载好的Webrtc-java 库文件导入到项目中,并将其添加到构建路径中。
三、Webrtc-java的基本用法1. 创建PeerConnection对象:在实现WebRTC通信功能时,首先需要创建PeerConnection对象,该对象用于管理与远端设备之间的通信过程。
2. 配置本地媒体流:使用Webrtc-java库提供的API,可以获取本地摄像头和麦克风的媒体流,并将其添加到PeerConnection中,用于实现实时视瓶和音频传输。
3. 创建并发送Offer:在发起通话时,需要创建一个包含本地设备信息和通信协议的Offer,将其发送给远端设备进行响应。
4. 处理远端媒体流:当收到远端设备发送的媒体流时,需要对其进行处理,并展示在用户界面上,以实现实时视瓶通话功能。
5. 处理ICE候选:在WebRTC通信过程中,需要处理ICE (Interactive Connectivity Establishment)候选,用于建立点对点的连接通道。
即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统
即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统标题:从零开始的即时通讯应用开发:使用编程语言构建实时通讯系统引言即时通讯应用在当今社会已经成为人们沟通交流的重要方式,如WhatsApp、WeChat、Facebook Messenger等应用已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
许多企业也开始意识到即时通讯应用的重要性,因此有越来越多的企业开始将即时通讯应用集成到他们的产品中,以提供更好的沟通体验。
在本文中,我们将探讨如何使用编程语言来构建一个实时通讯系统。
我们将从搭建基本的通讯框架开始,然后逐步添加功能和改进体验,最终构建一个完整的实时通讯应用。
一、选择合适的编程语言和框架在构建实时通讯系统之前,我们需要选择合适的编程语言和框架。
常见的选择包括JavaScript、Python、Java、C++等。
每种语言和框架都有其优缺点,我们需要根据项目需求和团队熟悉程度来选择合适的工具。
我们选择使用JavaScript语言和Node.js框架来构建我们的实时通讯系统。
JavaScript是一种流行的脚本语言,广泛应用于前端开发和服务端开发中。
Node.js是建立在Chrome V8引擎上的JavaScript运行环境,可以快速构建高性能的网络应用程序。
二、搭建基本通讯框架在选择了合适的编程语言和框架之后,我们需要开始搭建基本的通讯框架。
首先,我们需要建立服务器端和客户端的通讯连接。
我们可以使用WebSocket协议来实现双向通讯,这样可以实现实时的消息传输。
在Node.js中,我们可以使用Socket.io库来快速构建WebSocket 服务器,客户端也可以使用Socket.io库来连接服务器。
通过Socket.io,我们可以实现实时的消息传输,包括文字、图片、视频等多种类型的消息。
三、添加用户认证和权限控制在搭建了基本的通讯框架之后,我们需要添加用户认证和权限控制的功能。
用户认证可以保证通讯系统中的用户身份真实可靠,权限控制可以保证用户只能访问其有权限的资源。
用Java Socket实现网络聊天室
务的端 口为8 端 口. e n t 2 端 口, 0 t le 为 3 f p为 2 端 口。通常.从 0 1 2 t 1 — 0 3的端
程序使用 。
L号为系统保 留.大于 1 2 『 0 3提供给应 用 F i t t e m( e rnSra nw
B f e e o tu S r a u f r d u p t t em
t ryi
首先 分析一下聊天室的基 本功能 需
求
操 作系统的通 用网络编程标准 。在 网络 编程中最常用的方案便是客户 / 务器模 服 型。奉文提 出了在客户机 /服务器 模型 下用 j v o k t a a sc e 实现 I t r e n en t巾常见 的聊天 室软件 的解 决方案 。 Sc e o k t简介
e :
户 当用 户差 闭客 户 端退 出时 . 结束
与用户的 会话 .在服务器端注 销此用 户 2.客户 端 :提 供 良好 的用户 界 面 . 便 于用 户 进 行 连接 、交 谈 当与
个 具有 S c e 接 口的计算机通信 。『 okt 盏用 程序在 网络上传输 ,接收 的信 息都通过 这个 S c e 接 口来 实现 。在应 用开发中 okt
S s e u . r a l (E r r y tm o t p it n r o : e: )
端 有无 数据 发 出, 如有 则接 收数 据 , 更新显示 。 四 、聊 天室应 用程 序类音 规 划 9
经过分析 笔者主 要确定 了如下类 :
服务器端 :
}
如睹络上最通用 的 t 1 e 、f p等 .就 en t t 如主机 接收 到此请求 .则通信 建 是基于 s c e o k t的服 务程序 ,同一 台主机 立 .服务端产 生一个 S c e o k t实例 .同 可 以提供 多种 服 务,但他 们 并不冲 突 . 此 客 户端 进 行 通 信 ,如 上 。 只因为他们的通信端 口不同,如 h t t p服 然后客户端和服务端分别打 开相 应 的输入输 出流 进行数据 传送 。
sipsorcery java代码
sipsorcery java代码
sipsorcery是一款基于Java语言开发的软件,它提供了一种简单而强大的方式来处理实时通信。
该软件具有高度可扩展性和灵活性,使开发者能够轻松地构建和管理各种通信应用程序。
sipsorcery的核心功能是提供一个用于处理实时通信的框架。
它基于Java语言的特性,使用了面向对象的编程范式,使开发者能够以简洁和高效的方式实现各种通信功能。
通过sipsorcery,开发者可以轻松地创建和管理各种通信协议,如SIP、WebRTC等。
sipsorcery的设计理念是以人类的视角来构建通信应用程序。
它提供了一种直观和易于理解的编程接口,使开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。
无论是处理音频、视频还是实时消息,sipsorcery 都提供了简单而强大的工具来实现。
除了提供基本的通信功能外,sipsorcery还提供了丰富的扩展功能。
开发者可以利用sipsorcery的插件系统来扩展和定制各种通信功能。
这使得sipsorcery成为一个非常灵活和可扩展的平台,适用于各种不同的应用场景。
sipsorcery是一款强大而灵活的实时通信框架,它以人类的视角来构建通信应用程序。
无论是开发者还是最终用户,都能够从它简洁和高效的设计中受益。
通过sipsorcery,我们能够轻松地构建和管理各种通信应用程序,并为用户提供优质的通信体验。
java即时通讯原理
java即时通讯原理Java即时通讯(Instant Messaging)是一种通过网络实现即时信息传送的技术。
它利用网络通信协议和 Java 编程语言,通过客户端和服务器端之间的交互,实现用户之间的实时消息传递。
Java即时通讯的原理可以概括为以下几个步骤:1. 客户端与服务器的连接:客户端使用Java编程语言创建并启动一个与服务器建立连接的套接字(Socket)。
该套接字是一个网络通信端点,用于实现客户端与服务器之间的双向通信。
2. 客户端发送消息:客户端通过套接字将消息发送给服务器。
可以使用Java提供的Socket类中的输出流(OutputStream)将消息数据写入到套接字中。
3. 服务器接收消息:服务器端通过一个监听套接字(ServerSocket)监听客户端的连接请求。
当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该客户端的请求。
服务器端可以使用Java中的Socket类中的输入流(InputStream)从套接字中读取客户端发送的消息数据。
4. 服务器转发消息:服务器端接收到客户端的消息后,可以将消息转发给其他客户端。
服务器通过维护一个客户端列表,保存所有已连接的客户端信息。
当服务器接收到消息后,遍历客户端列表,通过各客户端的套接字,将消息发送给每个客户端。
5. 客户端接收消息:客户端通过套接字的输入流从服务器接收到其他客户端发送的消息数据。
客户端可以通过Java提供的线程机制在一个独立的线程中实时接收并处理服务器发送的消息。
6. 客户端显示消息:客户端接收到消息后,可以将消息展示给用户。
这可以通过Java的GUI编程实现,将消息显示在用户界面的聊天框中。
通过以上步骤,Java即时通讯实现了用户之间的实时消息传递。
整个过程涉及到客户端与服务器的连接建立、消息的发送和接收、服务器的消息转发以及客户端的消息显示等环节。
Java课程设计聊天室(含代码)
Java程序课程设计任务书JAVA聊天室的系统的设计与开发1.主要内容:用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统。
聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。
2.具体要求(包括技术要求等):系统的功能要求:A.服务器端主要功能如下:1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。
2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。
3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。
4.统计在线人数。
5.当停止服务时,断开所有的用户连接。
B.客户端的主要功能如下:1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。
2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。
3.用户可以配置连接后显示的用户名。
4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。
5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。
学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等熟练使用一下开发工具:Eclipse, JCreator 等实现系统上诉的功能。
3.进度安排:12月28日 ~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日 ~ 1月1日:完成系统设计1月2日 ~ 1月5日:完成程序代码的编写1月6日:系统测试与完善1月7日:完成课程设计报告,准备答辩4.主要参考文献:[1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
如何使用Java创建简单的网络应用程序
如何使用Java创建简单的网络应用程序1. 网络应用程序简介网络应用程序是一种通过互联网或局域网进行通信和数据交换的软件应用。
它可以基于客户端-服务器模型,也可以是对等模型。
Java是一种广泛使用的编程语言,具有优秀的网络编程能力,可以用于开发各种类型的网络应用程序。
2. Java网络编程基础Java提供了一系列标准类库和API,用于简化网络应用程序的开发。
其中最核心的类是包中的Socket和ServerSocket类。
Socket类代表一个客户端,可以向服务器发送请求和接收响应。
ServerSocket类则用于创建服务器端监听特定端口,并接受客户端的连接请求。
3. 创建简单的客户端首先,我们需要创建一个基本的客户端来连接服务器。
以下是一个使用Socket类创建简单客户端的示例代码:```javaimport java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import .Socket;public class SimpleClient {public static void main(String[] args) {String serverAddress = "localhost";int serverPort = 8888;try (Socket socket = new Socket(serverAddress, serverPort)) { OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); String message = "Hello, Server!";byte[] bytes = message.getBytes();outputStream.write(bytes);outputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}```在该示例中,我们使用Socket类创建一个与服务器的连接,并获取输出流。
java websocket案例
java websocket案例摘要:1.Java WebSocket 简介2.WebSocket 案例一:聊天室3.WebSocket 案例二:在线投票4.WebSocket 案例三:实时股票信息5.总结正文:1.Java WebSocket 简介Java WebSocket 是一种在单个TCP 连接上进行全双工通信的协议。
相较于HTTP,WebSocket 提供了更快的数据传输速度和更低的延迟,使得实时应用和交互成为可能。
在Java 中,我们可以通过使用WebSocket API 和相关的库来实现WebSocket 应用。
2.WebSocket 案例一:聊天室聊天室是一个经典的实时通信应用。
在这个案例中,我们可以使用Java WebSocket 实现一个简单的聊天室,让用户能够实时地发送和接收消息。
通过WebSocket,我们可以实现客户端与服务器之间的双向通信,让用户能够实时地看到其他人发送的消息。
3.WebSocket 案例二:在线投票在线投票是一个实时的数据收集和处理应用。
使用Java WebSocket,我们可以实现一个实时的在线投票系统。
在这个系统中,用户可以实时地投票并查看投票结果。
通过WebSocket,我们可以实时地更新投票数据,让用户能够看到实时的投票结果。
4.WebSocket 案例三:实时股票信息实时股票信息是一个需要快速响应的应用。
使用Java WebSocket,我们可以实现一个实时的股票信息展示系统。
在这个系统中,用户可以实时地查看股票的涨跌情况。
通过WebSocket,我们可以实时地更新股票数据,让用户能够看到实时的股票信息。
5.总结Java WebSocket 为实时应用和交互提供了强大的支持。
通过使用WebSocket,我们可以实现聊天室、在线投票和实时股票信息等应用,为用户提供更加丰富和实时的体验。
Java语言下的在线社交平台设计与实现
Java语言下的在线社交平台设计与实现一、引言随着互联网的快速发展,社交平台已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
在这个信息爆炸的时代,人们渴望与他人分享生活、交流想法、建立社交关系。
本文将探讨如何利用Java语言设计和实现一个在线社交平台,让用户能够方便地进行社交互动。
二、技术选型在设计在线社交平台时,选择合适的技术栈至关重要。
Java作为一种稳定、高效的编程语言,具有广泛的应用领域,适合用于构建大型系统。
在开发在线社交平台时,可以选择Spring框架作为后端开发框架,结合Spring MVC和Spring Boot来实现RESTful API的开发。
同时,使用MySQL等数据库存储用户信息、帖子内容等数据。
三、功能设计1. 用户管理用户是社交平台的核心,因此需要实现用户注册、登录、个人信息管理等功能。
用户可以填写个人资料、上传头像,并且可以搜索其他用户并添加好友。
2. 帖子发布与评论用户可以发布文字、图片或视频帖子,并对其他用户的帖子进行评论和点赞。
帖子可以按照时间线展示,用户可以通过关注好友或话题来获取感兴趣的内容。
3. 私信功能用户之间可以发送私信进行一对一聊天,也可以创建群聊进行多人聊天。
私信功能能够增强用户之间的互动体验。
4. 搜索与推荐实现搜索功能,让用户可以快速找到感兴趣的内容或用户。
同时,根据用户的兴趣爱好和行为习惯,推荐相关内容给用户,提升用户粘性。
5. 数据统计与分析通过数据统计和分析,了解用户行为习惯、热门话题等信息,为运营提供决策支持。
可以统计每日活跃用户数、帖子点赞数等指标。
四、架构设计1. 前端架构前端采用HTML、CSS和JavaScript等技术实现页面布局和交互效果。
可以使用Vue.js或React.js等前端框架来简化开发流程,并提升用户体验。
2. 后端架构后端采用Spring框架实现业务逻辑处理和数据持久化。
使用Spring Security来保护接口安全性,确保用户信息不被恶意攻击者获取。
JAVA局域网聊天系统源代码
JAVA局域网聊天系统源代码【附件】附件1:JAVA局域网聊天系统源代码:zip【法律名词及注释】1:局域网(LAN):指在有限的地理范围内构建的计算机网络,用于连接位于同一建筑物或同一物理区域的计算机设备。
2:源代码(source code):指计算机程序的人类可读形式,通常采用编程语言编写的文本文件。
源代码需要经过编译才能转换为机器可执行的形式。
3:聊天系统(chat system):指一种通过计算机网络实现用户之间即时通信的系统,用户可以发送文字、图片、音频、视频等信息,并能够实时接收、查看其他用户发送的信息。
【正文】1:引言1.1 目的1.2 背景1.3 范围2:系统概述2.1 功能概述2.2 系统组成2.3 技术选型3:系统设计3.1 用例图3.2 类图3.3 数据库设计3.4 网络通信设计3.5 用户界面设计4:功能模块4.1 用户注册登录模块 4.1.1 注册功能4.1.2 登录功能4.2 好友管理模块4.2.1 好友列表展示 4.2.2 添加好友功能 4.2.3 删除好友功能4.3 聊天功能模块4.3.1 发送文本消息 4.3.2 发送图片消息 4.3.3 发送音频消息 4.3.4 发送视频消息 4.4 群组功能模块4.4.1 创建群组4.4.2 加入群组4.4.3 群组聊天5:系统实现5.1 开发环境5.2 开发工具5.3 源代码结构5.4 主要代码逻辑解析6:测试与部署6.1 单元测试6.2 集成测试6.3 UI测试6.4 部署配置7:系统运行与维护7.1 运行环境7.2 系统运行步骤7.3 常见问题与解决方法7.4 系统维护与升级【附件】附件1:JAVA局域网聊天系统源代码:zip【法律名词及注释】1:局域网(LAN):指在有限的地理范围内构建的计算机网络,用于连接位于同一建筑物或同一物理区域的计算机设备。
2:源代码(source code):指计算机程序的人类可读形式,通常采用编程语言编写的文本文件。
java简单的聊天窗口代码
要创建一个简单的Java聊天窗口,您可以使用Java的图形用户界面(GUI)工具包Swing。
以下是一个基本的聊天窗口示例:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class ChatWindow extends JFrame implements ActionListener {private JTextField inputField;private JTextArea chatArea;private String message = "";public ChatWindow() {super("简单聊天窗口");setSize(400, 300);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);inputField = new JTextField();chatArea = new JTextArea();JButton sendButton = new JButton("发送");sendButton.addActionListener(this);JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(chatArea);chatArea.setAutoscrolls(true);getContentPane().add(inputField,BorderLayout.SOUTH);getContentPane().add(sendButton, BorderLayout.EAST); getContentPane().add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (e.getSource() == sendButton) {message += inputField.getText() + "\n";chatArea.append(inputField.getText() + "\n");inputField.setText(""); // 清空输入框}}public static void main(String[] args) {ChatWindow chatWindow = new ChatWindow();}}```这个程序创建了一个简单的聊天窗口,用户可以在输入框中输入消息,然后点击"发送"按钮将消息发送到聊天区域。
Java使用eclipse做聊天室程序
使用eclipse 做聊天程序Server=new ServerSocket(50000)s=server.accept()dataIn=new DataOutputStream( s.getInputStream()) dataOut=new DataInputStream( s.getOutputStream())dataIn.readUTF()dataOut.writeUTF() s=new Socket(“localhost”,5000)dataIn=new DataInputStream ( s.getInputStream()) dataOut=new DataInputStream( s.getOutputStream())dataIn.readUTF()dataOut.writeUTF()1、Create a Java project2、Create a class3、Wtite codeimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import .*;public class chat1{public static void main(String[] args){new chatframe("ChatroomSever");}}class chatframe extends Frame{ServerSocket server=null;Socket s=null;DataInputStream dataIn=null;DataOutputStream dataout=null;Panel p1,p2;Button bs,bl;TextArea t1;Label l;TextField t2;chatframe(String ss){ super(ss);p1=new Panel();p2=new Panel();t1=new TextArea();l=new Label("消息:");t2=new TextField("大师兄,我去捉妖精吧! ",36);bs=new Button(" 发送");bl=new Button(" 启动");bl.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e){try{server=new ServerSocket(5000);s=server.accept();dataIn=new DataInputStream(s.getInputStream());dataout=new DataOutputStream(s.getOutputStream());}catch(Exception e1){}dp gg=new dp();Thread yy=new Thread(gg);yy.start();}});bs.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){try{dataout.writeUTF("八戒说: "+t2.getText());t1.append("八戒说: "+t2.getText()+"\n");}catch(IOException e1){}}});addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent ee){System.exit(0);}});setLayout(new FlowLayout());p1.add(t1);add(p1);p2.setLayout(new FlowLayout());p2.add(bl);p2.add(l);p2.add(t2);p2.add(bs);add(p2);setBounds(100,100,460,260);setVisible(true);}class dp implements Runnable{public void run(){while(true){try{t1.append(dataIn.readUTF()+"\n");}catch(IOException gg){}}}}}4、Run the project5、Client end :import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import .*;public class chat2{public static void main(String[] args){new chatframe("ChatroomClient");}}class chatframe extends Frame{ServerSocket server=null;Socket s=null;DataInputStream dataIn=null;DataOutputStream dataout=null;Panel p1,p2;Button bs,bl,bx;TextArea t1;Label l;TextField t2;chatframe(String ss){super(ss);p1=new Panel();p2=new Panel();t1=new TextArea();l=new Label("消息:");t2=new TextField("那你就去吧,别让妖精迷住! ",36);bs=new Button(" 发送");bl=new Button(" 连接");bl.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){try{s=new Socket("localhost",5000);dataIn=new DataInputStream(s.getInputStream());dataout=new DataOutputStream(s.getOutputStream());}catch(IOException gg){}dp gg=new dp();Thread yy=new Thread(gg);yy.start();}});bs.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){try{dataout.writeUTF("悟空说: "+t2.getText());t1.append("悟空说: "+t2.getText()+"\n");}catch(IOException e1){}}});addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent ee){System.exit(0);}});setLayout(new FlowLayout());p1.setLayout(new BorderLayout());p1.add(t1);add(p1);p2.setLayout(new FlowLayout());p2.add(bl);p2.add(l);p2.add(t2);p2.add(bs);add(p2);setBounds(100,100,460,260);setVisible(true);}class dp implements Runnable{public void run(){while(true){try{t1.append(dataIn.readUTF()+"\n");}catch(IOException gg){}}}}}2008-5-28 5:37于惜福镇王家村宿舍。
java网络编程实现一个聊天程序
class Rece implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Rece(DatagramSocket ds) { this.ds = ds; } public void run() { try { while(true) { byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); if("886".equals(data)) { System.out.println(ip+"....离开聊天室"); break; } System.out.println(ip+":"+data); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("接收端失败"); 6
Tcp传输最容易出现的问题 l客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。 l通过例程分析: 因为read方法或者readLine方法是阻塞式。 l解决办法: 自定义结束标记 使用shutdownInput,shutdownOutput方法。
演示tcp传输。 2
演示tcp传输。
1,tcp分客户端和服务端。 2,客户端对应的对象是Socket。 服务端对应的对象是ServerSocket。 客户端, 通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。 因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时, 就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。 需求:给服务端发送给一个文本数据。 步骤: 1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
Java中的自然语言处理(NLP)实现智能对话
Java中的自然语言处理(NLP)实现智能对话自然语言处理(Natural Language Processing,简称NLP)是人工智能领域中的一个重要分支,旨在使计算机能够理解和处理人类语言。
在Java中,我们可以通过使用各种库和框架来实现NLP,从而实现智能对话的功能。
本文将介绍Java中的NLP实现智能对话的方法和技术。
一、准备工作在开始使用Java实现NLP之前,我们需要做一些准备工作。
首先,我们需要选择一个合适的Java NLP库,如Stanford NLP、OpenNLP等。
这些库提供了各种功能,包括词性标注、句法分析、命名实体识别等,可以用于构建智能对话系统。
其次,我们需要准备语料数据,用于训练NLP模型。
语料数据可以是对话记录、新闻文章、网页内容等。
通过使用大量的语料数据,我们可以提高NLP系统的性能和准确度。
二、词性标注和命名实体识别词性标注和命名实体识别是NLP的两个基本任务之一。
在Java中,我们可以使用Stanford NLP库来进行词性标注和命名实体识别。
该库提供了丰富的功能和API,可以实现对文本进行分析和标注。
首先,我们需要导入Stanford NLP库的相关包,并加载相应的模型文件。
然后,我们可以使用库提供的API对文本进行词性标注和命名实体识别。
例如:```javaimport edu.stanford.nlp.tagger.maxent.MaxentTagger;import edu.stanford.nlp.ling.CoreLabel;import edu.stanford.nlp.ling.CoreAnnotations;...public class NLPDemo {public static void main(String[] args) {String text = "我喜欢吃苹果。
";MaxentTagger tagger = new MaxentTagger("chinese-distsim.tagger");List<CoreLabel> labels = tagger.tagString(text);for (CoreLabel label : labels) {String word = label.word();String pos =label.get(CoreAnnotations.PartOfSpeechAnnotation.class);String ner =label.get(dEntityTagAnnotation.class);System.out.println("Word: " + word + "\tPOS: " + pos + "\tNER: " + ner);}}}```在这个示例中,我们使用了MaxentTagger来进行词性标注,输出了每个词汇的词性和命名实体标签。
利用JAVA实现简单聊天室
利用JAVA实现简单聊天室1.设计思路Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。
而且,Java 很小,整个解释器只需215K的RAM。
因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。
程序实现了聊天室的基本功能,其中有:(1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。
(2)注册登陆界面:填写基本信息如姓名等,可以供多人进入实现多人聊天功能。
(3)发送信息:为用户发送信息提供平台。
(4)离开界面:使用户退出聊天室。
(5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。
2.设计方法在设计简单聊天室时,需要编写5个Java源文件:Server.java、Objecting.java、LogIn.java、ClientUser.java、Client.java。
3 程序功能图及程序相关说明(1)主功能框图(2) 聊天室基本功能表4.程序代码是说明程序中引入的包:package Chat; import .*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;(1)服务器端代码中用户自定义类:类名:Server作用:服务器启动继承的接口名:ActionListenerpublic class Server implements ActionListener{定义的对象:count //记录点机关闭按钮次数2次关闭soconly //只有SOCKET,用于群发sockets//所有客户的SOCKETsocket_thread //Socket所在的线乘,用于退出;frame // 定义主窗体panel //定义面板start,stop //启动和停止按钮主要成员方法:public void center //定义小程序查看器的位置public void actionPerformed //定义处理异常机制定义子类:serverRun,Details继承的父类名:Threadclass serverRun extends Thread //启线乘用于接收连入的Socket class Details extends Thread //具体处理消息的线乘,只管发送消息创建一个ServerSocket 对象,用于接受指定端口客户端的信息ServerSocket server = new ServerSocket("1234");接受请求时候,通过accept()方法,得到一个socket对象。
JAVA聊天程序设计代码及报告
一.系统需求分析网络聊天室通常直称聊天室;是一种人们可以在线交谈的网络论坛;在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈..在当今信息时代;越来越多的聊天工具被应用;java语言是当今流行的网络编程语言;它具有面向对象;与平台无关;安全;多线程等特点..使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统;还能够为小型的的;嵌入式设备进行应用程序的开发..面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法;它不仅具有更贴近自然地语义;而且有利于软件的维护和继承;锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力..本程序正是用java语言实现了简单聊天功能..它是图形界面;线程;流与文件系统等技术的综合应用..其界面主要采用了java.awt包;java.swing包等..二.系统总体设计1.对性能的规定由于本软件知识一个聊天程序;程序只提供用户之间的聊天功能;故对网络传输数据要求不是很高;只要正常的传输速度就可以了..2数据管理IP地址IP;端口Port3.开发环境本软件采用Java语言编写;Java语言是一种跨平台的编程语言;所以本软件对操作系统没有特别的要求..而网络传输方面采用TCP/IP网络传输协议或者是RMI..4.设计概要1本软件客户端与用户共用一段程序..客户端编译运行后;在窗口选择----侦听..用户编译运行后;在窗口选择----连接..2本软件实现的功能有1允许服务器侦听客户端;客户端连接到服务器2允许服务区与客户端之间进行聊天;3允许服务器与客户端更改背景颜色;4 允许服务器与客户端更改字体颜色;5服务器与客户端时;会显示内容发送时间;6允许服务器与客户端用鼠标点击“发送”;按ENTER键均可发送内容7允许服务器与客户端用鼠标点击关闭时关闭聊天窗口三.系统详细设计1.代码功能描述1程序中引入的包:import java.awt.;import java.awt.event.;import javax.swing.;import java.;import java.io.;2代码中自定义的类:类名:chatHouse继承的类:JFrame实现的接口:ActionListener; Runnable作用:构造服务器界面以及客户端界面..定义的对象: TextArea ta;JTextField ip;JTextField port;JButton btn_server;JButton btn_client;JButton btn_backGroundCol;JButton btn_fontCol;JTextField send_text;JButton btn_send;JButton btn_close;JLabel pic;Socket skt;构造方法:public chatHouse主要成员方法:public void runpublic void actionPerformedActionEvent epublic void doServerpublic void doSend2.源代码chatHouse.javaimport java.awt.;import java.awt.event.;import javax.swing.;import java.;import java.io.;import java.util.;public class chatHouse extends JFrame implements ActionListener; Runnable{private TextArea ta;private JTextField ip;private JTextField port;private JButton btn_server;private JButton btn_client;private JButton btn_backGroundCol;private JButton btn_fontCol;private JTextField send_text;private JButton btn_send;private JButton btn_close;private JLabel pic;private Socket skt;public void run{try{BufferedReader br = new BufferedReadernew InputStreamReaderskt.getInputStream;whiletrue{String s = br.readLine; // 从网络读ifs==null break;ta.appends + "\n";}}catchException e{e.printStackTrace;}}public void actionPerformedActionEvent e{ife.getSource==btn_server{doServer;}ife.getSource==btn_client{doClient;}ife.getSource==btn_send{doSend;}}public void doServer{try{ServerSocket server = newServerSocketInteger.parseIntport.getText;skt = server.accept;ta.append"连接成功\n";new Threadthis.start;}catchException e{ta.append"服务器启动失败\n";}}public void doClient{try{skt = new Socketip.getText; Integer.parseIntport.getText;ta.append"连接成功\n";new Threadthis.start;}catchException e{ta.append"连接失败\n";}}public void doSend{Calendar c=Calendar.getInstance;int y=c.getc.YEAR;int M=c.getc.MONTH+1;int d=c.getc.DAY_OF_MONTH;int h=c.getc.HOUR_OF_DAY;int mm=c.getc.MINUTE;int ss=c.getc.SECOND;try{PrintWriter pw = new PrintWriterskt.getOutputStream;String s = send_text.getText;ifs==null return;ta.appendy+"-"+M+"-"+d+" "+h+":"+mm+":"+ss+"\n";ta.appends+"\n";pw.printlny+"-"+M+"-"+d+" "+h+":"+mm+":"+ss;pw.printlns;pw.flush;send_text.setText"";}catchException e{ta.append"发送失败\n";}}public chatHouse{super"聊天室";this.setBounds100;100;550;430;Container cc = this.getContentPane;JPanel p1 = new JPanel;cc.addp1; BorderLayout.NORTH;JPanel p2 = new JPanel;cc.addp2;BorderLayout.CENTER;JPanel p3 = new JPanel;cc.addp3;BorderLayout.SOUTH;pic=new JLabelnew ImageIcon"12.gif";cc.addpic;BorderLayout.EAST;p1.addnew JLabel"IP: ";ip = new JTextField"127.0.0.1"; 10;p1.addip;p1.addnew JLabel"Port: ";port = new JTextField"7777"; 4;p1.addport;btn_server = new JButton"侦听";p1.addbtn_server;btn_client = new JButton"连接";p1.addbtn_client;btn_backGroundCol =new JButton"背景色";p1.addbtn_backGroundCol;btn_fontCol =new JButton"字体颜色";p1.addbtn_fontCol;p2.setLayoutnew BorderLayoutta = new TextArea;p2.addta; BorderLayout.CENTER;send_text = new JTextField"Hello.";p2.addsend_text; BorderLayout.SOUTH;btn_send = new JButton"发送";p3.addbtn_send; BorderLayout.WEST;btn_close =new JButton"关闭";p3.addbtn_close; BorderLayout.CENTER;//---------------------------------------"关闭"按钮监听器 btn_close.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{System.exit100;}};//--------------------------------------- 背景变色监听btn_backGroundCol.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{JColorChooser chooser4=new JColorChooser;Color color=chooser4.showDialognull;"背景颜";Color.yellow; ta.setBackgroundcolor;}};//---------------------------------------字体变色监听btn_fontCol.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{JColorChooser chooser4=new JColorChooser;Color color=chooser4.showDialognull;"字体颜色";Color.black; send_text.setForegroundcolor;ta.setForegroundcolor;}};//---------------------------------------按ENTER键可发送监听btn_server.addActionListenerthis;btn_client.addActionListenerthis;btn_send.addActionListenerthis;setDefaultCloseOperationJFrame.EXIT_ON_CLOSE;send_text.addKeyListenernew KeyAdapter{public void keyPressedKeyEvent e{ife.getKeyCode==KeyEvent.VK_ENTERdoSend;}};}public static void mainString args{new chatHouse.setVisibletrue;}}import java.util.;3.程序测试编译运行程序后;先选择对方IP;选择同样的Port..服务器先侦听;客户端再连接..连接成功;窗口会显示“连接成功”字样..接下来就可以聊天了..1 服务器与客户端聊天..2服务器与客户端聊天..服务器将背景颜色设为粉红;字体颜色设为蓝色.. 客户端将背景颜色设为蓝色;字体颜色设为红色..四.小结1.通过本次课程设计;使得自己懂得理论和实践相结合起来;从理论中得出结论;才能真正掌握这门技术;也提高了自己独立思考的能力;在设计的过程中;可以自己解决..真正体会到要将一门知识学的更深入;必须加强实践;多练习;才能发现问题所在..2..本程序实现的功能还比较简单不够完善;从中;我知道了自己的不足之处;决心增长自己的知识;设计更加好的程序;实现各种更加复杂的功能;如:传输文件;图片..以及登陆界面;昵称等..3.总的来说;这次实训对我很有帮助..让我学会了的不只是设计JAVA聊天室;更让我学会主动学习;而不是被动接收..这样才能更好的运用自己所学到的知识..另:附该代码所用到的图片 12.gif。
1078 对讲思路 java
1078 对讲思路java如何实现对讲功能。
文章内容包括对讲思路的详细解释和代码实现。
一、引言对讲功能是一种常见的通信方式,它可以让用户在不同设备之间实现实时语音交流。
在这篇文章中,我们将介绍如何在Java 中实现对讲功能。
二、对讲思路1. 服务器端在对讲功能中,服务器端充当了转发和管理语音数据的角色。
服务器需要维护与所有客户端的连接,并根据需要将语音数据转发给对应的客户端。
2. 客户端客户端是实现对讲功能的用户终端。
它需要与服务器建立连接,并能够发送和接收语音数据。
客户端还需要将麦克风捕获到的语音数据发送给服务器,并播放从服务器接收到的语音数据。
3. 语音编码和解码在对讲功能中,语音数据需要进行编码和解码。
编码将麦克风捕获到的模拟语音信号转换为数字信号,以便在网络上传输。
解码将接收到的数字信号转换回模拟语音信号,以便通过扬声器播放出来。
三、代码实现接下来,我们将使用Java 语言逐步实现对讲功能。
1. 服务器端javaimport .*;import java.io.*;public class Server {public static void main(String[] args) {try {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);System.out.println("Server started, waiting for clients...");while (true) {Socket clientSocket = serverSocket.accept();System.out.println("Client connected: " + clientSocket.getInetAddress().getHostAddress());处理与客户端的通信...}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}以上代码创建了一个服务器端Socket,监听12345 端口,并等待客户端的连接请求。
java编rtcm协议
java编rtcm协议
RTCM(Real-Time Communications Markup Language)是一种用于实时交互的XML文档格式,它提供了一种简单的 Xml语法格式,可以用来定义和组织语音,视频和文本消息。
RTCM可以使应用程序能够更容易地在不同的环境中共享信息,比如在Web应用中,它可以使不同的应用程序能够更容易地交换数据,而不需要将数据格式转换为不同的格式。
RTCM使得在不同的网络环境中进行实时通信变得更加容易,RTCM也支持多种实时通信技术,例如Voice over IP(VoIP),实时视频流和文本消息。
RTCM的主要作用是定义和组织实时消息,使得不同的应用程序能够更容易地交换数据。
它使用一种XML文档格式,可以指定消息格式和功能,比如定义消息头,定义消息体,定义消息编码格式等等。
Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,可以轻松实现实时通信功能。
Java可以用来编写RTCM应用程序,以实现实时交互。
Java可以轻松地与其他服务器技术集成,比如HTTP服务器,FTP服务器等,从而使应用程序能够更容易地进行实时互动。
另外,Java还提供了大量的第三方框架和库,可以用来构建RTCM应用程序,这些框架和库可以帮助开发者更快地实现RTCM应用程序的功能,还可以简化开发过程。
总之,Java是一种非常有用的编程语言,可以用来编写RTCM应用程序,使应用程序能够更容易地与任何其他服务器技术集成,从而实现实时通信。
此外,Java还提供了大量的第三方框架和库,可以帮助开发者更快地实现RTCM应用程序的功能,从而更好地实现实时通信。
webrtc整合java的实例
webrtc整合java的实例WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种用于实现实时音视频通信的开放标准。
它提供了一套API和协议,使得开发者可以在Web浏览器中直接实现音视频通信的功能。
下面是一个使用Java进行WebRTC整合的简单实例:1. 创建一个基于Java的Web应用程序,在项目中添加WebRTC相关的依赖。
2. 在服务器端实现一个WebSocket服务器,用于接收和处理客户端的信令消息。
可以使用Java的WebSocket库(如Java-WebSocket)来实现。
3. 在Web应用程序的前端,使用JavaScript来调用浏览器支持的WebRTC API,创建连接、进行媒体流的传输等操作。
通过WebSocket与服务器进行信令交互。
4. 前端通过getUserMedia API获取本地媒体流(音频和视频),并创建一个WebRTC的RTCPeerConnection对象用于处理媒体流的发送和接收。
5. 实现信令交互,包括通过WebSocket传递SDP(Session Description Protocol,会话描述协议)和ICE(Interactive Connectivity Establishment,交互式连接建立)候选者信息,以建立和维护WebRTC连接。
服务器端接收到客户端的信令消息后,进行处理并转发给目标客户端。
6. 客户端接收到服务器转发的信令消息后,通过RTCPeerConnection对象对信令进行处理,建立连接、交换SDP和ICE信息,最终建立起点对点的音视频通信连接。
7. 一旦连接建立成功,可以使用RTCPeerConnection对象的API进行音视频的传输,包括发送和接收音频、视频流等。
要注意的是,WebRTC是一个涉及到多个技术和协议的复杂系统,上述实例只是一个简单示例,并不能覆盖所有的细节和复杂性。
在实际应用中,还会涉及到网络传输、NAT穿透、编解码等方面的问题,需要根据具体场景进行详细设计和实现。
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3Ja va 是近几年来流行的一种面向对象的编程语言,它具有很好的网络支持与安全性、多线程能力,因此适合于分布式计算环境,特别是用来开发基于Intern e t 网络程序更具有其优越性。
一、用Java 语言开发基于Inter net 网络程序的基本方法用Ja va 开发基于I nter net 网络的程序通常有两种方法,一是应用C GI 程序,二是采用客户机/服务器模式。
C GI (通用网关接口)程序是一种在网络服务器上运行的程序,它可以用多种语言,包括Jav a 来编写。
C GI 程序和网络服务器运行在同一系统上,常用来处理从表单输入的信息,并把输出返回到htt p 服务器,然后服务器再传送到浏览器上直接作为网页的内容,也可以通过客户端运行的Ja -va 的小应用程序Applet 与C GI 通信。
客户机/服务器(C lient/serv er)的通信模式需要首先建立连接,再在这条连接上可靠地传送数据。
客户机发出请求,服务器监听来自客户机的请求,并为客户机提供相应的服务。
这种服务模式与C GI 相比,服务器与客户端直接通过S ocket 建立连接及对话,而不是对每一次请求都用一次C GI 程序。
客户机/服务器是目前广泛应用于各种应用环境的分布计算模式,作为面向I nternet 的编程语言,Ja va 提供了极其方便的客户机/服务器模式的编程机制。
下面着重讲述这种模式。
客户机/服务器程序包括客户程序及服务程序,前者提供服务,运行于服务器上;后者运行于客户端,并作为与用户的直接界面。
它们都可以用Jav a 程序来编写。
一个典型的客户机/服务器程序之间的对话过程如下:服务器监听相应端口的输入;客户机发出一个请求;服务器接收此请求;服务器处理此请求,并把结果返回给客户机;重复上述过程,直至完成会话过程。
用编写客户机服务器程序要用到两个基本网络类,即j a va .net .S erv erS oc ket 以及j av a .net.S ocket ,前者用于服务器,后者用于客户程序。
服务器使用S er ver So cket 类来处理客户机的请求,当客户机连接到服务器所监听的端口时,S erv er Soc ket 将分配一新的S oc ket 对象,该S oc ket 对象负责处理与相应客户的通信。
二、实时交谈程序的实现原理基于客户机/服务器模式的Internet 网上的实时交谈(chat)程序,其目的是在服务器的作用下,各个客户程序(这里指能运行于支持Java 的浏览器的Applet 程序)能够互通信息。
也就是说,一个客户(聊天者)能够将其输入的信息提交给服务器,服务器向同聊天室的所有客户广播,每个客户可以收到服务器发来的信息,这样客户之间就可以互相听到(看到)信息了。
每一个客户也可以向服务器请求一些信息(如可以参与哪些聊天室,同聊天室的成员名单等)。
为了进行正常通信,在S ocket 的基础上,服务程序与客户程序之间必须定义一套通信的协议,在本文的示例程序中,设计了服务器与客户机通信的基本信息。
其中,服务器向客户发出的信息有:M S G —....../M S G 广播的信息;U S ER TB L....../U S ER T BL 聊天成员表;R O OM T BL....../R O OM T B L 聊天室名字表。
客户向服务器发出的请求有:L O GI N 以某一名字登录;L O GOUT 退出聊天;P OS T M S G 发布一条信息(说一句话);C HGR OOM 切换到别的聊天室;R EQR OO M T BL请求发布聊天室名字表。
通过它们之间这些通信语言来最终实现实时交谈的功能。
三、Java 实现网上交谈的编程实例在下面的实例中,服务器程序为S j ,是应用程序,用j 解释器来执行客户端程序为F j ,用Java 语言开发网络实时交谈程序○唐大仕Internet2Java /erv er .ava Jav a ava :chat orm.ava是A pp le t小应用程序,能嵌入htm l文件中通过W WW浏览器来执行。
服务器程序S erv er首先建立一个S er ver S ocket类的对象listen-soc ket,并且使用多线程机制。
S erv er对象本身就是一个线程,它的r un()方法是一个无限循环,用来监听客户的连接,每当得到一个新的客户连接,就分配一个新的C on-nection对象,并将该对象记入Vector对象user C onnections 中:whi l e(t r u e)狖Sock et cl i e nt-s oc ket=l i s t e n-s oc ket.acc ep t();Conn ect i on c=ne w C o nne ct i on(cl i ent-s o cke t,t hi s);狚基于S ocket的C onnection对象也是线程化的,它用来处理与客户机的通信流,从而处理客户发来的各种请求(log in,log out,postm sg等),并根据需要向本客户或别的客户(所有的客户都记录在use r C onnections中)发出消息。
客户端程序chatF orm.j a va中,也建立了S ocket对象及相应的输入输出流:s=new Soc ket(t hi s.g et Code B a s e().g et Hos t(),POR T);s ock et=s;i n=ne w D a t aI npu t St r e am(S.ge t I n put St r ea m());;o ut=n ew Pr i n t St r ea m(s.get ou t pu t St r ea m());由输入输出流来处理与服务器的通信。
处理输入流信息的过程由线程S tr ea m list ener来完成,它根据获得的信息进行相关的显示,如outputM sg()。
客户登录及发布信息使用AW T的界面元素,采用事件驱动的方式,通过输出流来向服务器发出请求。
以下为关键部分的源程序及其说明。
//Se r v er.j av a服务程序p ubl i c c l as s Ser ve r ext en ds T h r ea d狖p r ot ect ed Se r v er Sock et l i s t en-s o cke t;//服务Soc ket V e ct or us er C on nec t i o ns=new Vec t or();//Se r v er建构方法,产生Se r ve r Sock et,并s t a r t线程p ubl i c Se r ve r(i nt p or t)狖t r y狖l i s t e n-s oc ket=ne w Ser ve r So cke t(p or t);狚ca t ch(I O Exce pt i on e)狖狚t h i s.s t a r t();狚//r u n方法,是无限循环,每当监听到客户,产生C o nne ct i on对象,并运行其线程p ubl i c vo i d r un()狖t r y狖w h i l e(t r u e)狖So cke t cl i en t-s ock et=l i s t en-s o cke t.a cce pt ();=(, );狚狚cat ch(I O Exce pt i on e)狖狚狚pu bl i c s t at i c voi d m a i n(St r i ng[]ar gs)狖ne w Ser ve r(6543);//主方法,产生Ser ver对象,并运行其线程狚pu bl i c bo ol e an us er L og i n(Con nec t i o n co nne ct,St r i ng na m e)狖//记录下该连接狚pu bl i c bo ol e an br oa dM s g(s t r i ng r o om,St r i ng m s g)狖//向同室的人发消息狚狚cl as s con nec t i on ex t en ds Thr e ad狖pu bl i c So cke t cl i en t;pu bl i c Se r ve r s er ve r;pu bl i c D a t aI npu t St r e ami n;pu bl i c Pr i nt St r ea mout;p u bl i c St r i n g us e r n am e="ano n y m ou s";pu bl i c St r i n g r oo m n am e="pub l i c";pu bl i c con nec t i on(Sock et c l i e nt-s o cke t,Se r ve r s e r ve r o bj)狖cl i en t=c l i e nt-s oc ke t;s e r ve r=s e r v er o b j;t r y狖//获得基于Sock et的输入输出流i n=new D at aI n put St r ea m(c l i e nt.ge t I n put-St r ea m());ou t=ne w Pr i nt St r eam(cl i en t.ge t Out put St r-ea m());狚ca t ch(I OE xc ept i on e)狖狚t h i s.s t a r t();狚pu bl i c vo i d r u n()狖St r i n g cm d,l i ne;t r y狖f o r(;;)狖//处理与客户的对话cm d=i n.r ea dLi ne();l i ne=i n.r e ad L i n e();i f(cm d.e q ual s("POST M SG"))狖//根据用客户的请求作不同的处理s er ver.br o adM s g(t hi s.r oom nam e,t hi s, us er n am e+""+l i ne);狚狚狚cat ch(I O Exce pt i on e)狖狚f i na l l y狖狚狚狚Internet24C o nne ct i on c n ew C o nne ct i on cl i en t-s ock ett hi s//c hat For m.j ava客户端A pp l et程序p ubl i c c l as s cha t For me xt e nd s A p pl et狖v oi d l ogi nBut t on-cl i cke d(Even t ev ent)s e nd Ser ver("L OG I N");//请求登录s e nd Ser ver(us er n am e Fi e l d.g et T e xt());狚v oi d i npu t Fi el d-Ent e r Hi t(Even t ev ent)狖s e nd Ser ver("POST M SG");//请求发布消息s e nd Ser ver(i n put Fi e l d.get T ex t());狚p ubl i c bo ol e an i ni t-s ock et()狖Sock et s;t r y狖//初始化与服务器的连接,及相关的输入输出流s=n ew Sock et("162.105.137.103",POR T);s o cke t=s;i n=ne w D at aI n p u t St r ea m(s.g et I n p ut St r e-a m());ou t=n ew Pr i n t St r ea m(s.get O ut pu t St r ea m());狚ca t ch(I O Exce pt i on e)狖狚r e t u r n t r ue;狚p ubl i c vo i d s end Ser ve r(St r i n g s t r)狖o ut.pr i n t l n(s t r);狚p ubl i c St r i ng ge t Se r ve r()t hr o w s I O E x ce pt i on狖r e t u r n i n.r e adLi ne();狚p ubl i c s t at i c f i nal i nt PO R T=6543;Sock et s o cke t;Dat a I n put St r e ami n;Pr i n t s t r ea mou t;St r e am Li s t ene r l i s t e ne r;狚c l as s St r ea m L i s t e ne r ext en ds T h r ea d狖c hat For mch at f or m;p ubl i c s t r e am Li s t ene r(c hat For mch at f or m)狖t hi s.cha t f or m=cha t f or m;t hi s.s t a r t();狚p ubl i c vo i d r un()狖St r i ng l i ne;t r y狖f o r(;;)狖//线程,处理与服务器的通信协议l i ne=cha t f o r m.get Ser ver();//从服务器得到信息i f(l i ne.e q ua l s("M SG"))狖w h i l e(!(l i ne=c hat f o r m.ge t Se r v er()).e qu a-("M SG"))f M();显示消息狚狚狚ca t ch(I OE xc ept i on e)狖狚狚狚亚洲、大洋洲旅游日本旅游日本旅游W eb服务提供图文并茂的日本旅游指南服务,包括行程计划、机场服务、交通信息、旅馆设施、餐饮购物、旅游景点等一系列信息。